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Hola, hoy les traigo esta primera parte del tutorial FPS Creator

En esta parte solo hablaremos de como crear una habitacin con lo mas elemental,
personajes, enemigos y armas

Tutorial en espaol

TUTORIAL BSICO

Objetivo: Crear una habitacin con personajes, enemigos y armas

Esto es la pantalla de inicio del programa. En primer lugar decir que FPS
creator esta medianamente transformado a Espaol con un parche.

Ese parche est disponible abajo de este post

En primer lugar debemos crear la habitacin/es en las que vamos a

interactuar.

En Fps no tendremos que hacer geometra, ni paredes ni


detallarlas ni nada. Ya vienen hechas, lo nico que hay que hacer es
escoger estilo de SEGMENTO y ponerse a dibujar. Comencemos

PASO I: La habitacin
Para empezar haciendo la habitacin tendremos que escoger segmento,
nos vamos a la parte LIBRARY (librera) en la zona de abajo tendremos 4
botones los cuales vamos a usar bastante.
SEGEMENT (SEGMENTOS)
PREFAB (PREFABRICADOS)
ENTITY (ENTIDADES O MODELOS)
MARKS ( MARCADORES)
Para personalizar mas nuestra habitacin pulsaremos en el botn
SEGEMENT, podramos hacerlo con PREFAB. Cuando pulsemos, en la
librera saldrn dos iconos, una pieza que pondr ADD NEW SEGEMENT
y otra GROUND que es una baldosa por defecto. En la librera de
segmentos se irn almacenando todos aquellos que elijamos para nuestro
juego. Pulsamos en ADD NEW SEGEMENT y saldr la siguiente pantalla.

Teniendo todos los packs te saldr la pantalla como la tengo yo.


En la columna de Segmentos buscamos SCIFI y en ella ROOMS (habitaciones).
Cuando lo hagas te saldr lo mismo que en la parte de la derecha,
Pulsamos en ARMURY FULL y pulsamos Ok.
Habremos seleccionado ya un segmento, que est compuesto por una pared, y suelo prefabricados.
Ahora procederemos a pintar nuestra habitacin.

En la maya del centro que contiene cuadraditos negros es donde vamos a


pintar. Pinchamos en la maya y arrastramos por donde queramos, dndole
forma a la habitacin. (Se crea el suelo y las paredes).

Una vez completada la forma de la habitacin ( vista desde arriba ), es


hora de crear el techo para ello debemos subir una capa (o nivel) del
Pulsando en la barra de mens:
Despus de haber subido un nivel debemos crear el techo, si pintamos
encima de la habitacin crearemos otra habitacin (sin techo), conseguiramos hacer techo en la de abajo pero crearamos
una habitacin innecesaria arriba.

Pulsamos la tecla F al haberla pulsado en vez de poder pintar ahora el


segmento completo con paredes y suelo solo habremos dejado el suelo,
por lo tanto podemos pintar por encima.

Una vez cubierto todo, es hora de bajar de nivel, ahora pulsaramos elsiguiente botn en la barra de mens

Ahora crearemos al personaje, es bastante sencillo En los botones


anteriores de los que hablbamos de la librera:

SEGEMENT (SEGMENTOS)
PREFAB (PREFABRICADOS)
ENTITY (ENTIDADES O MODELOS)
MARKS (MARCADORES)
Pulsamos MARKS o marcadores y nos saldrn varios iconos, el primero de
ellos es una flecha verde, esa flecha es el jugador, la pulsamos y la
situamos donde queramos en el mapa, si quieres rotar el personaje pulsa
R a tu antojo. Una vez puesta la flecha verde definir que siginifica cada
elemento de la seccin MARKS:
- Player Start ( El jugador )
- Player Checkpoint ( Esta flecha se sita donde queramos que el
juego se auto guarde cuando el jugador pase por esa zona)

- COLOR + Light ( Son las luces que sirven para iluminar el mapa,
crear sombras ect..)
Zonas que interesan saber de MARKS
Win Zone : cuando sites esto, cuando el personaje pase por encima
ganar el nivel y pasar al siguiente.
Sound Zone : Cuando el personaje pase por esta zona sonar un sonido
Story Zone: Cuando el personaje pase por esta zona se activar una
secuencia de video.

Es hora de crear los enemigos, armas, puertas, decorado. Todo se hace de


una y en la misma seccin porque todos estos elementos forman
ENTIDADES.

Volvemos a los botones de la librera y pulsamos ENTITIES o ENTIDADES. Y


en el icono superior que pone ADD ENTITIES lo pulsamos. Y en la columna
del medio observaremos las distintas carpetas, con distintos objetos,
modelos etc.. Si tienes los PACKS de modelos instalados tendrs muchos
ms. Vamos a utilizar SCIFI seguido de CHARACTERS.

Aqu seleccionaremos al enemigo (La accin de ser tu enemigo est puesta


por defecto, salvo los que estn especificados como UNARMED que estn
desarmados y no pueden atacar) Seleccionaremos el primero AL (assault)
por elegir uno, pulsamos Ok y lo situamos donde queramos en el mapa,
tambin podemos rotarlo con la letra R. Pon cuantos quieras!

Una vez colocados los personajes, volvemos a ADD ENTITIE, SCIFI pero
ahora pulsaremos la subcarpeta FURNITUREA. Ahora vamos aadir unas
cajas, elegiremos la del medio y colocaremos varias en el escenario como
decorado.

Para colocar cajas encimas de otras, o cualquier objeto, se selecciona el


objeto que deseas colocar encima y pasas por encima del otro objeto que
sujetara y pulsas INTRO

Y ahora colocaremos el arma y su municin. Volvemos a SCIFI y


seleccionamos la subcarpeta ITEMS. Y escogemos el arma TAVOR y la
colocamos en el escenario, volvemos a la carpeta y seleccionamos la
municin TAVOR_AMMO. (En esta subcarpeta tambin se pueden coger
pequeos botiquines de salud)

Bueno el nivel ya est completado (al mnimo) Las acciones del arma estn
predefinidas, es decir, que cuando coges un arma el juego sabe que es un
arma y sabe cmo acta. La municin ha sido colocada encima de la caja.
El botiqun en el suelo. Es hora de probar el nivel.

Despus de que el programa termine de compilar el juego pulsamos Ok y


debera haber quedado algo as:

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