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Reglas
Es un juego de mesa para dos jugadores o ms. Cada jugador avanza con su
ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas. Las fichas pueden
ser hechas de papeles de colores, porotos, animalitos, o fichas de otros
juegos como el Monopolio. Como en el Juego de la Oca, cada jugador, a su
turno, tira un dado y con su ficha avanza tantas casillas como indica el
dado. Algunas casillas son especiales y permiten avanzar ms u obligan a
retroceder segn indica la leyenda del tablero. Si se desea que el juego sea
ms rpido se pueden usar dos dados en lugar de uno.
Las fichas pueden pasar a otras fichas. Si una ficha termina su movimiento
en un espacio ya ocupado por otra ficha, la segunda ficha se traslada al
espacio que ocupaba la primera ficha cuando empez a moverse.
El qu tan bien sus hijos aprendan las tablas de multiplicar tiene un efecto
muy directo sobre la forma en que progresan en matemticas y otras
materias en la escuela.
Si los nios aprenden las tablas de multiplicar de esta manera, podr ver
muchos beneficios positivos, incluyendo una mayor confianza y mejores
resultados en otras materias.
Para superar esto, tendr que dar a sus hijos el respando y la confianza en
su capacidad desde el primer da. Esto se puede hacer fcilmente con las
multiplicacin de tablas, y tal como se vayan aprendiendo, se vuelven en un
aspecto clave para empezar a crear confianza en las matemticas.
Las matemticas son muy "blanco y negro" - ya sea: estn bien o mal, no
hay "medias tintas" para los nios de la escuela, y esto las hace ideales
para la construccin de confianza. Mientras ms respuestas correctas
tengan, ms confianza van a construir.