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JUEGOS PARA NIOS / AS DE 4 AOS

1 ) RELEVOS
MATERIALES : PAUELOS , 4 CONOS , 4 AROS
DESARROLLO : Se har 4 equipos que se sitan en fila detrs de la lnea de salida ( detrs de
un cono). El primer jugador del equipo tiene un pauelo en la mano ( o un testigo ). El juego
consiste en recorrer lo ms rpidamente posible el trayecto hacia el aro y regresar hacia el lugar
de salida , sin que se caiga el pauelo ( o el testigo ) . El pauelo ( o el testigo ) se entregar al
siguiente jugador de su fila.
Si el pauelo ( o testigo ) cae al suelo, debern de recogerlo y comenzar de nuevo el recorrido.
Se considera vencedor al equipo que realice el recorrido con todos sus componentes antes que
los dems .
2 ) RELEVOS CON OBSTCULOS :
MATERIALES : 4 PAUELOS , 8 AROS , 8 CONOS,
1 BANCO
DESARROLLO : Se har 4 equipos que se sitan en fila detrs de la lnea de salida . El primer
jugador del equipo tiene un pauelo ( o testigo ). El juego consiste en recorrer lo ms
rpidamente posible el trayecto hacia el cono sorteando los obstculos que se va encontrando
( en zig zag , pies dentro del aro ,andar por encima del banco , rodear el aro ) y regresar
hacia el lugar de salida , sin que se caiga el testigo. El testigo se entregar al siguiente jugador
de su fila. Si el testigo cae al suelo, debern de recogerlo y comenzar de nuevo el recorrido .
Se considera vencedor al equipo que realice el recorrido con todos sus componentes antes
que todos los dems .
3 ) LANZAMIENTOS - CHISPY RINGO
MATERIALES : AROS Y 8 CONOS
DESARROLLO : Se har 4 equipos que se sitan en fila detrs de la lnea de salida ( detrs del
cono ). El primer jugador del equipo tiene un aro . El juego consiste en recorrer lo ms
rpidamente posible el trayecto hacia el cono para lanzar el aro al cono que estar enfrente
a una distancia aproximada de 2 m. y que se introduzca en el cono y entonces lo recoger y regresar
hacia el lugar de salida , sin que se caiga el aro. Al llegar a su fila saldr el siguiente , colocndose el ltimo
de la fila. Si el aro cae al suelo, debern de recogerlo y comenzar de nuevo el recorrido.
Se considera vencedor al equipo que realice el recorrido con todos sus componentes antes que todos los
dems y haya metido ms aros .
* Se puede dar un aro a cada nio / a o ms aros, segn el tiempo que se desee que dure el juego.

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