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OBJETIVOS DA AULA
O que som?
Onda mecnica e longitudinal, que se propaga em
slidos, lquidos e gases e cuja frequncia varia de 20Hz a
20000Hz.
Ondas inferiores a 20Hz so chamadas de infrassnicas.
Ondas superiores a 20000Hz so chamadas de
ultrassnicas.
Velocidade do som
A velocidade do som varia de um meio para outro ou em um
mesmo meio, dependendo da presso, densidade e
temperatura do meio.
Quanto mais prximas e mais agitadas estiverem as partculas
no meio, mais rpido o som se propaga.
Poluio sonora
Ocorre quando o rudo de fundo (som produzido pelos
elementos de um ambiente) de um ambiente muito intenso.
Exerccios
Se voc colocar um despertador dentro de
um recipiente de vidro fechado vai
conseguir escutar o barulho. E se o ar for
removido?
Qual caracterstica da onda sonora que
permite distinguir duas notas emitidas com
a mesma intensidade por dois instrumentos
musicais diferentes?
O que luz?
Qualquer
radiao
eletromagntica
perceptvel ao olho humano.
A luz se propaga como onda
eletromagntica e como partcula, por
meio de ftons.
A velocidade da luz no vcuo de
aproximadamente 300000 Km/s, ou
3x105Km/s.
Espectro visvel
Ocorre entre o infravermelho (430 trilhes de Hz) e o
ultravioleta (750 trilhes de Hz).
comp. de onda
(em metros)
tam. de um
comp. de onda
curto
longo
campo de
futebol
nome comum
da onda
clula
bola de baseball
casa
bactria
infravermelho
micro-ondas
protena
molcula de gua
raios-x duros
ultravioleta
visvel
ondas de rdio
vrus
raios-x moles
raios gama
fontes
rdio FM
rdio AM
freqncia
(Hz)
energia de
um fton
(eV)
baixa
cavidade
rf
forno
micro-ondas
radar
pessoas lmpadas
ALS
elementos
mq. de radiativos
raios-x
alta
Fontes de luz
Pontual: fonte cujas dimenses so desprezveis.
Extensa: fonte cujas dimenses no so desprezveis.
Sombra e penumbra
A formao da sombra uma consequncia da propagao
retilnea da luz.
O tamanho das sombras pode ser aplicado para a
determinao da altura de objetos.
A luz de uma fonte pontual d origem apenas sombra
(regio de escurido total).
Uma fonte extensa d origem sombra e penumbra (regio
de escurido parcial situada ao redor da sombra), como
ocorre no Eclipse Solar e no Eclipse Lunar.
Exemplos
Cmara escura
uma inveno que aplica as leis da ptica para a
construo de mquinas fotogrficas e projees
cinematogrficas.
Fenmenos pticos
Modificaes na trajetria e no
comportamento
da
luz
em
determinados meios:
1. Reflexo
2. Refrao
3. Disperso
4. Absoro
Reflexo
Pode ser regular (quando o feixe refletido mantm o formato
do feixe incidente) ou difusa (quando o feixe refletido
diferente do feixe incidente)
1 lei da reflexo: o feixe de luz incidente, a reta normal e o
eixo de luz refletido esto no mesmo plano do espao
2 lei da reflexo: o ngulo incidente e o ngulo refletido
tm sempre o mesmo valor
Refrao
A razo entre o seno do ngulo de incidncia (a1, entre i e N) e
o seno do ngulo de refrao (a2, entre N e r) um valor
constante, n21, ou ndice de refrao, que depende da
frequncia da luz que atravessa os meios 1 e 2 e da natureza
desses meios.
Disperso
a separao da luz branca em vrias cores, cada qual com
uma frequncia diferente.
Absoro
a transformao da energia transmitida pela luz em outras
formas de energia.
Exerccios
1 Se uma pessoa for pegar um peixe com arpo,
ela deve atirar o arpo na posio em que v o
peixe? Mais acima? Mais abaixo? Justifique.
2 Quando voc olha no espelho e v algum,
essa pessoa, olhando para o espelho, vai ver voc?
Explique.
3 Quando voc ouve uma orquestra, pode
distinguir o som de todos os instrumentos. Qual o
princpio da ondulatria equivale a essa
propriedade das ondas sonoras? Justifique.
Cap 10 - pg 151 Nr 08 ao 13
Cap 11 - pg 164 Nr 01 ao 10
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Barros e Paulino
Unidade 2