Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
, Muhammad Juang
DESGRAFATORIUM
Gudangnya Ilmu Desain Gra s
GSBN 281223029-0
Mengenal DKV
01
02
04
Logo &
Logotype
DAFTAR ISI
05
Pengertian Logo
Macam-macam Logo
Membuat Logo
Re-Design Logo
Tipografi
& Ilustrasi
06
Tipogra
4 Prinsip Memilih Font
4 Model Sesuai Anatomi
03
Logo &
Logotype
Bitmap
Vs Vektor
Tipografi
& Ilustrasi
07
Ilustrasi
Fungsi Khusus Ilustrasi
Sejarah Ilustrasi di Indonesia
Peranan Ilustrasi
Bitmap
Vs Vektor
Profil
Penulis
Daftar
Pustaka
08
14
Tool Desain
Corel Draw
Tutorial
Photoshop
Membuat Poster
Pro l Aplikasi
Pengenalan
13
Tutorial
Photoshop
Membuat Poster
09
Tool Desain
Corel Draw
12
Shortcut
10
Pengenalan
Shortcut
Tutorial Desain
Corel Draw
Tool Desain
Photoshop
11
Tool Desain
Photoshop
Pro l Aplikasi
Pengenalan
DESGRAFATORIUM
01
D i s e k i t a r
k i t a
membutuhkan desain
karena desain merupakan
salah satu aspek penting
dalam hidup kita.
Desain DKV
MENGENAL DKV
Pengertian Desain
Komunikasi Visual
Desain : perancangan
DESGRAFATORIUM
Typographic
02
1. Clearity
bahwa suatu huruf mempunyai fungsi
tertentu yaitu harus dapat dilihat secara
jelas.
2. Readability
keterbacaan dan jenis huruf tersebut.
3. Legibility
lebih menekankan apakah kita mudah
membacanya atau tidak.
4. Visibility
lebih menekankan pada keindahan jenis
huruf tersebut.
DESGRAFATORIUM
03
Ilustrasi menjadi
berkembang dan menjadi
sebuah fenomena yang
mewarnai dunia
periklanan
cerita
Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang
Peranan Ilustrasi
Pada saat ini peranan ilustrasi
sangat bermanfaat bagi perkembangan
periklanaan khususnya pada media
cetak dan televisi. Ilustrasi menjadi
berkembang dan menjadi sebuah
fenomena yang mewarnai dunia
periklanan bersamaan dengan elemenelemen lain seperti tipogra, layout,
advertising dan lainnya.
Contoh hasil karya DKV
03
04
Macam-macam Logo
Logo KFC
DESGRAFATORIUM
KISS Keep It Simple,
Stupid
(John Williams)
Pengertian Logo
Logo McDonalds
Ti d a k m u d a h m e n g g a n t i
begitu saja sebuah logo yang
awalnya sudah menancap di hati
para konsumen dan masyarakat
(brand awareness). Sebuah
Logo didesain ulang dengan
alasan :
ReDesign Logo
Membuat Logo
DESGRAFATORIUM
05
Jangan menjiplak !!
Gunakan lawan sebagai
inspirasi saja
Line Art.
Black + White,
penerapan bit
(on = black, off
= white)
Grayscale.
Grey gabungan
Black + White,
256 color (8-bit)
Multitone.
Gabungan 2
warna, misal :
duotone
Fullcolor.
Menggunakan
model R G B ,
CMYK atau
LAB
BITMAP VS VEKTOR
Model Bitmap
Kedalaman Warna
Kedalaman warna menentukan berapa banyak warna
yang dapat ditampilkan oleh 1 pixel yang direpresentasikan
dalam banyak bit yang ditampung pada pixel. Semakin
banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar
yang dihasilkan akan semakin bagus. Kedalaman warna
(bitdepth) :
1 bit : monokrom (2 warna)
4 bit : greyscale atau color (16 warna)
8 bit : greyscale atau color (256 warna)
16 bit : high color (65.536 warna)
24 bit : true color (16.777.216 warna)
Zoom / Perbesaran
Resolusi
Adalah Kerapatan titik-titik yang
menunjukkan seberapa tajam gambar ini
ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris
dan kolom. Contohnya 300px/inch (satuan ini
sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih
besar lebih bagus). Adalah lebar dan
panjangnya suatu media, Banyaknya warna atau
titik warna dalam satuan ukuran tertentu.
Digunakan ntuk menampilkan citra bitmap pada
layar (pixel) atau pencetakan printer (titik tinta)
DESGRAFATORIUM
06
n = horisontal (pixel)
m = vertical (pixel)
b = number bit of pixel
Perbandingan Perbesaran
antara Bitmap dan Vektor
Besarnya File
Dipengaruhi dimensi gambar = panjang, lebar,
dan kedalaman gambar (bit per pixel). Panjang
dan lebar dari sebuah gambar dalam satuan pixel.
Misalnya: 640480, 800600, 1024768, dst.
Kedalaman gambar artinya ruang yg disediakan
untuk menampung informasi warna dalam 1 pixel
(Pixel adalah satuan terkecil dari dimensi gambar).
Kedalaman 24bit berarti dalam 1 pixel disediakan
ruang sebanyak 24 bit untuk menampung warna.
Berhubung kita bicara ruang warna RGB, artinya
24 bit ini dibagi 3 :
R (red) = 8 bit, G (green) = 8 bit, dan B
(blue) = 8 bit.
Begitu pula untuk kedalaman warna 16bit,
32bit, atau yg lainnya. 16 bit artinya 1 pixel
perlu ruang 16 bit.
DESGRAFATORIUM
VS VEKTOR
BITMAP Perbedaan
Bitmap dan Vektor
07
Vektor
Bitmap
Contoh Bitmap
Perbandingan Vektor dan
Bitmap saat diperbesar
Contoh Vektor
DESGRAFATORIUM
08
Corel kepanjangan
dari Cowpland
Research Laboratory
TOOL DESAIN
Pro le Aplikasi
Corel Draw
Michael Cowpland adalah sosok pen ng di belakang so ware Corel dia adalah
salah satu Entrepreneur dari Kanada , businessman, dan pendiri dari Corel,
dia cikal bakal yang melakukan research laboratory (Corel kepanjangan
dari Cowpland Research Laboratory). Pada tahun 1985 dia membuat
Corel Corporation yang berkantor pusat di Ottawa Kanada.
Diamempekerjakan teknisi software Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk
mengembangkan program ilustrasi dasar vector untuk disatukan dengan
sistem desktop publishing mereka yang dimulai pada tahun 1987 dan
kemudianpada tahun 1989 Corel pertama kali dirilis. Hingga saat ini
perusahaan ini melesat sangat cepat begitu produk CorelDraw muncul
Pengenalan
Pengertian
Pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis
vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa,
Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan
pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses visualisasi.
Keunggulan
a. Gambar yang dihasilkan dengan vektor atau berbasis vektor bisa ditekan pada tingkat yang paling
rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster.Penggunaan
Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh
penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya.
b. Corel Draw sangat baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar, seperti layaknya
Adobe Potoshop.
c. Banyaknya pengguna Corel Draw, membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar.
Hal ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena
banyak ditemukan tutorial, tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.
FASILITAS
Shortcut
Seperti Aplikasi-aplikasi lain Corel juga memiliki sourtcut
yang digunakan untuk mempermudah dan mempercepat
pengerjaan kita berikut beberapa sourtcutnya
DESGRAFATORIUM
09
Corel Draw
TOOL DESAIN
Klik menu Arrange > Shaping > Trim. Maka pointer akan
berubah dan klik pada lingkaran pertama (yang lebih
besar), hasilnya objek lingkaran pertama akan terpotong
oleh lingkaran yang lebih kecil (lingkaran kedua).
Pilih ke-3 objek tadi lalu klik menu Arrange > Shape >
Trim. Maka pointer akan berubah dan klik pada lingkaran
pertama (yang lebih besar), hasilnya objek lingkaran
pertama akan terpotong (langkah ini sama seperti
langkah ke-5).
Hapus ke-3 objek persegi panjang tadi.
Pilih objek lingkaran yang telah terpotong-potong tadi
lalu tekan Ctrl+K (break apart berguna untuk
memisahkan objek menjadi beberapa bagian).
Buat 3 buah objek lingkaran dan posisikan seperti
gambar dibawah.
DESGRAFATORIUM
10
Perkecil ke-3 objek lingkaran hingga seperti gambar dibawah. Dan beri
warna
TOOL DESAIN
Photoshop
Pro le Aplikasi
saudaranya pada program itu, yang telah diubah namanya menjadi ImagePro.
Setelah tahun itu, Thomas mengubah nama programnya menjadi Photoshop
dan bekerja dalam jangka pendek dengan produsen scanner Barneyscan
untuk mendistribusikan salinan dari program tersebut dengan slide scanner;
total sekitar 200 salinan Photoshop telah dikirimkan
Pengenalan
dan Russell Brown, direktur seni diAdobe. Kedua demonstrasi itu berhasil,dan
Adobe memutuskan untuk membeli lisensi untuk mendistribusikan pada bulan
September 1988.
Penger an
Sofware Photoshop adalah suatu program edi ng gambar yang dipergunakan untuk
membuat, mengolah dan menghasilkan suatu gambar (image) digital dengan cara tehnik dan
meng-efek, sehingga gambar terlihat lain dari aslinya dan berkualitas nggi. Dengan Adobe
Photoshop kita dapat mendesain berbagai macam bentuk ilustrasi secara tepat seper :
koran, tabloid, cover buku, brosur dan lain-lain.
Keunggulan
a. Membuat tulisan dengan eect tertentu.
b. Membuat tekstur dan material yang beragam.
c. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
d. Memproses materi Web.a. Membuat tulisan dengan
eect tertentu.
DESGRAFATORIUM
11
Photoshop
TOOL DESAIN
Pengenalan
Shortcut
DESGRAFATORIUM
12
Untuk mempermudah
dalam membuat Design
Photoshop , selalu
gunakan Ruler
13
"Convert to Smart
Object" hal ini untuk
melindungi gambar agar
tidak rusak saat
pengeditan
TUTORIAL PHOTOSHOP
Membuat Poster
DESGRAFATORIUM
6. Sekarang waktunya memulai membuat pengaturan Hitam dan Putih ( ini adalah cara termudah untuk
mengubah foto menjadi Lebih gelap / darkness ) Caranya : Klik Layer > New Adjustment Layer >
Black & White, Pilih mode Overlay, OK
7. Klik Layer 0 dan tambahkan noise (
Filter > Noise ) setting seperti ini:
Selanjutnya
Membuat Poster
TUTORIAL PHOTOSHOP
10. Klik Layer 0 dan Tambahkan
seleksi seleksi seperti grak ke
foto, lakukan seperti ini
DESGRAFATORIUM
14
Photoshop sangat
berguna untuk
mengolah Bitmap
DAFTAR PUSTAKA
http://adesyams.blogspot.com/2009/10/pengenalan-adobephotoshop.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://alif-ilmu.blogspot.com/2011/09/desain-logo-ubuntu-dengancoreldraw.html. (diakses 15 Juni 2014)
http://belajar-coreldraw.blogspot.com/2011/07/trick-cepat-kerjadengan-coreldraw.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://belfot.com/20-shortcut-photoshop/. (diakses 15 Juni 2014).
http://ict.unm.ac.id/artikel-it/tutorial/102-os/681-pengertian-dansejarah-photoshop.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://iyasphunkalfreth.blogspot.com/2010/09/manfaat-kelebihandan-kekurangan-dari.html. (diakses 15 Juni 2014).
http://tugasdesaintgi.wordpress.com/2013/10/30/pengenalancoreldraw/. (diakses 15 Juni 2014).
http://www.e-jurnal.com/2013/04/pengertian-ilustrasi.html.
(diakses 19 Juni 2014)
http://www.ilmugras.com/photoshop_foto11.php?page=posterlm-the-bourne-legacy. (diakses 15 Juni 2014)
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Color (Warna). Solo: Universitas
Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Logo & Logotype. Solo:
Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Nirmana dari yang tidak ada
menjadi ADA. Solo: Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Raster (Bitmap) VS Vektor. Solo :
Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Sejarah Konsep & Proses Desain.
Solo: Universitas Sebelas Maret
Yudhanto, Yudha Skom. 2014. Tipogra. Solo: Universitas Sebelas
Maret
PROFIL PENULIS
Muhammad Firdaus
M3112093
I Love Design &
I Love Make Design
Muhammad Firdaus
Muhammad Juang
M3112097
Design Memberikan Kesejukan Hati
dan Membuat Dunia Lebih Berwarna
Juju Juang
Muhammad Arif W
M3112095
Tak ada isi Kehidupan
TANPA Design