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NOMBRE:

TTULO/apodo:
JUGADOR:

LEALTAD

BONIFICACIN AL DAO

LEY

Arte (05%):
Buscar (20%):
Charlatanera (15%):
Disfrazarse (15%):
Esconderse (20%):
Escribir (00%):
Escuchar (25%):
Esquivar (DES x 2%):
Evaluar (15%):
Forzar cerradura (05%):
Idioma propio (INT x 5%):
Lanzar (25%):
Milln de Esferas (00%):
Montar (35%):

Moverse en silencio (20%):


Mundo natural (25%):
Nadar (25%):

MAGIA MEMORIZADA

BALANZA

%
%
%

CAOS

-2
5
12
19
26
33
40
47

-1
6
13
20
27
34
41
48

0
7
14
21
28
35
42
49

1
8
15
22
29
36
43
50

2
9
16
23
30
37
44
51

PUNTOS DE MAGIA 16
Inconsciente 0
8 9 10 11
19 20 21 22
30 31 32 33
41 42 43 44
52 53 54 55
63 64 65 66
74 75 76 77

HABILIDADES
Navegar (15%):
Negociar (15%):
Ocultar objeto (25%):
Oler/Degustar (15%):
Oratoria (05%):
Orientacin (10%):
Otro Idioma (00%):

1
12
23
34
45
56
67
78

2
13
24
35
46
57
68
79

3
14
25
36
47
58
69
80

4
15
26
37
48
59
70
81

5
16
27
38
49
60
71
82

6
17
28
39
50
61
72
83

7
18
29
40
51
62
73
84

SMBOLO/RETRATO

Pericia (05%):

Saltar (25%):
Trampas (05%):
Trepar (40%):
Volar (DES x 4%):

Perspicacia (15%):
Pociones (00%):
Primeros auxilios (30%):
Rastrear (10%):
Reinos Desconocidos (00%):
Reinos Jvenes (15%):
Reparar/Inventar (DES x 4%):
ARMAS CUERPO A CUERPO

Idea
Suerte
x5=
x5= Destreza
x5= Carisma
x5=

PUNTOS DE VIDA 16
Muerto
3 4
10 11
17 18
24 25
31 32
38 39
45 46

ATAQUE O ARMA

ARMA

ARMAS DE
PROYECTIL

18

ARMADURA,
ESCUDO

FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
APA

APARIENCIA, ACTITUD:

Lugar de nacimiento:
FAMILIA:
SEXO:
EDAD:

TIPO DE ARMADURA

% DE
HABILIDAD
ACTUAL

DAO DEL
ATAQUE

PUNTOS DE
ARMADURA

TAMAO

1M/2M

% DE
HABILIDAD
ACTUAL

DAO DEL
ATAQUE

ALCANCE
BASE

ATAQUES/
TURNO

PUNTOS DE
ARMADURA

YELMO PUESTO:
DAO ABSORBIDO / % AFECTA

SIN YELMO:
DAO ABSORBIDO / % AFECTA

/
ESCUDO
M

%
C

DAO DEL ATAQUE


PORCENTAJE BASE

PA

PESO

TURNOS PARA
PONRSELA

TRASFONDO

EQUIPO DE VIAJE

NOMBRE COMPLETO, TTULO, ALIAS

EQUIPO

RESIDENCIA
FAMILIA Y AMIGOS
CABALLO DE MONTA
ENEMIGOS

CON

FUE

RAZA/TIPO
DES

POD

INT

TAM

MOV

BON. AL DAO

ARMADURA

PV

HABILIDADES

GRIMORIO, NOTAS

RIQUEZA
BRONCES ENCIMA

TIERRAS

INGRESOS
TESORO
PROPIEDADES

DEMONIOS y ELEMENTALES ATADOS


NOMBRE

NOMBRE

NOMBRE

RAZA/TIPO

RAZA/TIPO

RAZA/TIPO

FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV

BONIFICACIN AL DAO

x5=

IDEA

x5=

SUERTE

x5= DESTREZA

ARMADURA

FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV

BONIFICACIN AL DAO

x5=

IDEA

x5=

SUERTE

x5= DESTREZA

ARMADURA

FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV

BONIFICACIN AL DAO

x5=

IDEA

x5=

SUERTE

x5= DESTREZA

ARMADURA

NECESIDAD

NECESIDAD

NECESIDAD

PODERES

PODERES

PODERES

ARMAS

ARMAS

ARMAS

HABILIDADES

HABILIDADES

HABILIDADES

PUNTOS DE MAGIA PARA INVOCARLO:

PUNTOS DE MAGIA PARA INVOCARLO:

PUNTOS DE MAGIA PARA INVOCARLO:

LEALTAD

AVENTURERO
NOMBRE

CAOS

HABILIDADES
LEY

BALANZA

TTULO
CLASE

RAZA

DEIDAD

IGLESIA

NIVEL

EDAD

RANGOS MXIMOS
MOD TOTAL

Abrir cerraduras (DES)


Alquimia (INT)
Arte (INT) (

Atisbar (SAB)
Clase de armadura

10+ARMADURA+ESCUDO+DES+TAMAO+MISC

SEXO

puntos de GOLPE

PAS NATAL

INICIATIVA

RASGOS DISTINTIVOS

ATAQUE BASE

Fortaleza

FUE
DES
CON
INT
SAB
CAR

reflejos

DES+MISC

HERIDAS/ATENUADO

velocidad

POR CLASE Y NIVEL

Buscar (SAB)
Concentracin (CON)
Conocimiento de conjuros (INT)
Diplomacia (CAR)
Empata animal (CAR)
Engaar (CAR)

SALVACIN BASE+CON+MAGIA+MISC

SALVACIN BASE+DES+MAGIA+MISC

voluntad

Averiguar intenciones (SAB)

Equilibrio (DES)
Escapismo (DES)
Esconderse (DES)

SALVACIN BASE+SAB+MAGIA+MISC

Bonif. Cuerpo a cuerpo

ATAQUE BASE+FUE+TAMAO+MISC

bonif. A distancia

Escuchar (SAB)
Escudriar (INT)

ATAQUE BASE+DES+TAMAO+MISC

Falsificar (DES)
Germana (SAB)
Hurtar (DES)

arma

ATAQUE TOTAL

ALCANCE

PESO

TAMAO

arma

DAO

TIPO

PESO

TAMAO

arma

DAO

TIPO

ALCANCE

PESO

TAMAO

CRIT.

DAO

TIPO

)
)

Intimidacin (CAR)
Intuir la direccin (SAB)
Inutilizar mecanismo (DES)

ESPECIAL

ATAQUE TOTAL

Interpretar (CAR) (
(

ESPECIAL

ATAQUE TOTAL

ALCANCE

CRIT.

CRIT.

Montar (DES)
Moverse sigilosamente (DES)

ESPECIAL

Nadar (FUE)
Ocultar objeto (DES)

Armadura

TIPO
PENAL. PRUEBAS

DES MX

Oficio (SAB)

BONIF.

FALLO CONJURO

VEL.

PESO

ESPECIAL

Oler/degustar (CON)
Piruetas (DES)
Reunir informacin (CAR)

ESCUDO

BONIF.

PENAL. PRUEBAS

FALLO CONJURO

Saber (INT) (

PESO

ESPECIAL

MUNICIN

Saltar (DES)
Sanar (SAB)
Supervivencia (SAB)

DEMONIO
FUE
INT

DES
SAB

Tasacin (INT)

DEMONIO
CON
CAR

ATAQUE

FUE

DES
SAB

Trampas (INT)
CON
CAR

ATAQUE

Trato con animales (CAR)

DAO

Trepar (FUE)

DAO

INT

PODERES

DG

PODERES

DG

PX PARA INVOCARLO

PG

PX PARA INVOCARLO

PG

Uso de cuerdas (DES)


Volar (DES)
(

)(

)(

/
RANGOS

NOMBRE
LUGAR DE NACIMIENTO
SEXO
APARIENCIA, ACTITUD

FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV

LEALTAD

Hechizos

BONIFICACIN AL DAO

LEY

EDAD

PUNTOS DE VIDA
Muerto -2 -1 0

x5=

IDEA

x5=

SUERTE

x5= DESTREZA

4
12
20
28
36
44
52
60

ARMADURA

5
13
21
29
37
45
53
61

6
14
22
30
38
46
54
62

7
15
23
31
39
47
55
63

8
16
24
32
40
48
56
64

1
9
17
25
33
41
49
57
65

2
10
18
26
34
42
50
58
66

3
11
19
27
35
43
51
59
67

BALANZA

CAOS

PUNTOS DE MAGIA
Inconsciente

5
13
21
29
37
45
53
61

6
14
22
30
38
46
54
62

7
15
23
31
39
47
55
63

0
8
19
24
32
40
48
56
64

1
9
17
25
33
41
49
57
65

2
10
18
26
34
42
50
58
66

3
11
19
27
35
43
51
59
67

4
12
20
28
36
44
52
60
68

Habilidades

ALIAS
RAZA
NECESIDAD
ACTITUD

ATAQUE O ARMA CUERPO A CUERPO

% DE
HABILIDAD
ACTUAL

DAO DEL
ATAQUE

PUNTOS DE
ARMADURA

ARMA DE PROYECTIL

% DE
HABILIDAD
ACTUAL

DAO DEL
ATAQUE

ALCANCE
BASE

TAMAO

1M/2M

ATAQUES/ PUNTOS DE
TURNO ARMADURA

SMBOLO/RETRATO

VERDADERO NOMBRE
DESCRIPCIN

PUNTOS DE MAGIA PARA INVOCARLE

FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV

Habilidades

BONIFICACIN AL DAO

PUNTOS DE VIDA
Muerto -2 -1 0

x5=

IDEA

x5=

SUERTE

x5= DESTREZA

ARMADURA

PODERES

4
12
20
28
36
44
52
60

5
13
21
29
37
45
53
61

6
14
22
30
38
46
54
62

7
15
23
31
39
47
55
63

8
16
24
32
40
48
56
64

1
9
17
25
33
41
49
57
65

2
10
18
26
34
42
50
58
66

3
11
19
27
35
43
51
59
67

PUNTOS DE MAGIA
Inconsciente

5
13
21
29
37
45
53
61

6
14
22
30
38
46
54
62

7
15
23
31
39
47
55
63

ATAQUE O ARMA CUERPO A CUERPO

% DE
HABILIDAD
ACTUAL

DAO DEL
ATAQUE

PUNTOS DE
ARMADURA

ARMA DE PROYECTIL

% DE
HABILIDAD
ACTUAL

DAO DEL
ATAQUE

ALCANCE
BASE

0
8
19
24
32
40
48
56
64

1
9
17
25
33
41
49
57
65

2
10
18
26
34
42
50
58
66

TAMAO

3
11
19
27
35
43
51
59
67

4
12
20
28
36
44
52
60
68

1M/2M

ATAQUES/ PUNTOS DE
TURNO ARMADURA

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