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TTULO/apodo:
JUGADOR:
LEALTAD
BONIFICACIN AL DAO
LEY
Arte (05%):
Buscar (20%):
Charlatanera (15%):
Disfrazarse (15%):
Esconderse (20%):
Escribir (00%):
Escuchar (25%):
Esquivar (DES x 2%):
Evaluar (15%):
Forzar cerradura (05%):
Idioma propio (INT x 5%):
Lanzar (25%):
Milln de Esferas (00%):
Montar (35%):
MAGIA MEMORIZADA
BALANZA
%
%
%
CAOS
-2
5
12
19
26
33
40
47
-1
6
13
20
27
34
41
48
0
7
14
21
28
35
42
49
1
8
15
22
29
36
43
50
2
9
16
23
30
37
44
51
PUNTOS DE MAGIA 16
Inconsciente 0
8 9 10 11
19 20 21 22
30 31 32 33
41 42 43 44
52 53 54 55
63 64 65 66
74 75 76 77
HABILIDADES
Navegar (15%):
Negociar (15%):
Ocultar objeto (25%):
Oler/Degustar (15%):
Oratoria (05%):
Orientacin (10%):
Otro Idioma (00%):
1
12
23
34
45
56
67
78
2
13
24
35
46
57
68
79
3
14
25
36
47
58
69
80
4
15
26
37
48
59
70
81
5
16
27
38
49
60
71
82
6
17
28
39
50
61
72
83
7
18
29
40
51
62
73
84
SMBOLO/RETRATO
Pericia (05%):
Saltar (25%):
Trampas (05%):
Trepar (40%):
Volar (DES x 4%):
Perspicacia (15%):
Pociones (00%):
Primeros auxilios (30%):
Rastrear (10%):
Reinos Desconocidos (00%):
Reinos Jvenes (15%):
Reparar/Inventar (DES x 4%):
ARMAS CUERPO A CUERPO
Idea
Suerte
x5=
x5= Destreza
x5= Carisma
x5=
PUNTOS DE VIDA 16
Muerto
3 4
10 11
17 18
24 25
31 32
38 39
45 46
ATAQUE O ARMA
ARMA
ARMAS DE
PROYECTIL
18
ARMADURA,
ESCUDO
FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
APA
APARIENCIA, ACTITUD:
Lugar de nacimiento:
FAMILIA:
SEXO:
EDAD:
TIPO DE ARMADURA
% DE
HABILIDAD
ACTUAL
DAO DEL
ATAQUE
PUNTOS DE
ARMADURA
TAMAO
1M/2M
% DE
HABILIDAD
ACTUAL
DAO DEL
ATAQUE
ALCANCE
BASE
ATAQUES/
TURNO
PUNTOS DE
ARMADURA
YELMO PUESTO:
DAO ABSORBIDO / % AFECTA
SIN YELMO:
DAO ABSORBIDO / % AFECTA
/
ESCUDO
M
%
C
PA
PESO
TURNOS PARA
PONRSELA
TRASFONDO
EQUIPO DE VIAJE
EQUIPO
RESIDENCIA
FAMILIA Y AMIGOS
CABALLO DE MONTA
ENEMIGOS
CON
FUE
RAZA/TIPO
DES
POD
INT
TAM
MOV
BON. AL DAO
ARMADURA
PV
HABILIDADES
GRIMORIO, NOTAS
RIQUEZA
BRONCES ENCIMA
TIERRAS
INGRESOS
TESORO
PROPIEDADES
NOMBRE
NOMBRE
RAZA/TIPO
RAZA/TIPO
RAZA/TIPO
FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV
BONIFICACIN AL DAO
x5=
IDEA
x5=
SUERTE
x5= DESTREZA
ARMADURA
FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV
BONIFICACIN AL DAO
x5=
IDEA
x5=
SUERTE
x5= DESTREZA
ARMADURA
FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV
BONIFICACIN AL DAO
x5=
IDEA
x5=
SUERTE
x5= DESTREZA
ARMADURA
NECESIDAD
NECESIDAD
NECESIDAD
PODERES
PODERES
PODERES
ARMAS
ARMAS
ARMAS
HABILIDADES
HABILIDADES
HABILIDADES
LEALTAD
AVENTURERO
NOMBRE
CAOS
HABILIDADES
LEY
BALANZA
TTULO
CLASE
RAZA
DEIDAD
IGLESIA
NIVEL
EDAD
RANGOS MXIMOS
MOD TOTAL
Atisbar (SAB)
Clase de armadura
10+ARMADURA+ESCUDO+DES+TAMAO+MISC
SEXO
puntos de GOLPE
PAS NATAL
INICIATIVA
RASGOS DISTINTIVOS
ATAQUE BASE
Fortaleza
FUE
DES
CON
INT
SAB
CAR
reflejos
DES+MISC
HERIDAS/ATENUADO
velocidad
Buscar (SAB)
Concentracin (CON)
Conocimiento de conjuros (INT)
Diplomacia (CAR)
Empata animal (CAR)
Engaar (CAR)
SALVACIN BASE+CON+MAGIA+MISC
SALVACIN BASE+DES+MAGIA+MISC
voluntad
Equilibrio (DES)
Escapismo (DES)
Esconderse (DES)
SALVACIN BASE+SAB+MAGIA+MISC
ATAQUE BASE+FUE+TAMAO+MISC
bonif. A distancia
Escuchar (SAB)
Escudriar (INT)
ATAQUE BASE+DES+TAMAO+MISC
Falsificar (DES)
Germana (SAB)
Hurtar (DES)
arma
ATAQUE TOTAL
ALCANCE
PESO
TAMAO
arma
DAO
TIPO
PESO
TAMAO
arma
DAO
TIPO
ALCANCE
PESO
TAMAO
CRIT.
DAO
TIPO
)
)
Intimidacin (CAR)
Intuir la direccin (SAB)
Inutilizar mecanismo (DES)
ESPECIAL
ATAQUE TOTAL
Interpretar (CAR) (
(
ESPECIAL
ATAQUE TOTAL
ALCANCE
CRIT.
CRIT.
Montar (DES)
Moverse sigilosamente (DES)
ESPECIAL
Nadar (FUE)
Ocultar objeto (DES)
Armadura
TIPO
PENAL. PRUEBAS
DES MX
Oficio (SAB)
BONIF.
FALLO CONJURO
VEL.
PESO
ESPECIAL
Oler/degustar (CON)
Piruetas (DES)
Reunir informacin (CAR)
ESCUDO
BONIF.
PENAL. PRUEBAS
FALLO CONJURO
Saber (INT) (
PESO
ESPECIAL
MUNICIN
Saltar (DES)
Sanar (SAB)
Supervivencia (SAB)
DEMONIO
FUE
INT
DES
SAB
Tasacin (INT)
DEMONIO
CON
CAR
ATAQUE
FUE
DES
SAB
Trampas (INT)
CON
CAR
ATAQUE
DAO
Trepar (FUE)
DAO
INT
PODERES
DG
PODERES
DG
PX PARA INVOCARLO
PG
PX PARA INVOCARLO
PG
)(
)(
/
RANGOS
NOMBRE
LUGAR DE NACIMIENTO
SEXO
APARIENCIA, ACTITUD
FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV
LEALTAD
Hechizos
BONIFICACIN AL DAO
LEY
EDAD
PUNTOS DE VIDA
Muerto -2 -1 0
x5=
IDEA
x5=
SUERTE
x5= DESTREZA
4
12
20
28
36
44
52
60
ARMADURA
5
13
21
29
37
45
53
61
6
14
22
30
38
46
54
62
7
15
23
31
39
47
55
63
8
16
24
32
40
48
56
64
1
9
17
25
33
41
49
57
65
2
10
18
26
34
42
50
58
66
3
11
19
27
35
43
51
59
67
BALANZA
CAOS
PUNTOS DE MAGIA
Inconsciente
5
13
21
29
37
45
53
61
6
14
22
30
38
46
54
62
7
15
23
31
39
47
55
63
0
8
19
24
32
40
48
56
64
1
9
17
25
33
41
49
57
65
2
10
18
26
34
42
50
58
66
3
11
19
27
35
43
51
59
67
4
12
20
28
36
44
52
60
68
Habilidades
ALIAS
RAZA
NECESIDAD
ACTITUD
% DE
HABILIDAD
ACTUAL
DAO DEL
ATAQUE
PUNTOS DE
ARMADURA
ARMA DE PROYECTIL
% DE
HABILIDAD
ACTUAL
DAO DEL
ATAQUE
ALCANCE
BASE
TAMAO
1M/2M
ATAQUES/ PUNTOS DE
TURNO ARMADURA
SMBOLO/RETRATO
VERDADERO NOMBRE
DESCRIPCIN
FUE
CON
TAM
INT
POD
DES
MOV
Habilidades
BONIFICACIN AL DAO
PUNTOS DE VIDA
Muerto -2 -1 0
x5=
IDEA
x5=
SUERTE
x5= DESTREZA
ARMADURA
PODERES
4
12
20
28
36
44
52
60
5
13
21
29
37
45
53
61
6
14
22
30
38
46
54
62
7
15
23
31
39
47
55
63
8
16
24
32
40
48
56
64
1
9
17
25
33
41
49
57
65
2
10
18
26
34
42
50
58
66
3
11
19
27
35
43
51
59
67
PUNTOS DE MAGIA
Inconsciente
5
13
21
29
37
45
53
61
6
14
22
30
38
46
54
62
7
15
23
31
39
47
55
63
% DE
HABILIDAD
ACTUAL
DAO DEL
ATAQUE
PUNTOS DE
ARMADURA
ARMA DE PROYECTIL
% DE
HABILIDAD
ACTUAL
DAO DEL
ATAQUE
ALCANCE
BASE
0
8
19
24
32
40
48
56
64
1
9
17
25
33
41
49
57
65
2
10
18
26
34
42
50
58
66
TAMAO
3
11
19
27
35
43
51
59
67
4
12
20
28
36
44
52
60
68
1M/2M
ATAQUES/ PUNTOS DE
TURNO ARMADURA