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El Juego de Las Canicas

El Juego de las Canicas es otro de los juegos tradicionales ms antiguos,


este juego es conocido tambin como boliches, bolitas, balitas, bochas,
bolindres, metras, bolillas, pelotitas, chibolas o polcas.
Para jugar a las canicas es preferible hacerlo sobre suelo de tierra. Porque
como estas son de cristal, metlicas, o de cermica rebotan mucho sobre
una superficie dura. Se comienza haciendo un hoyo de unos 8 centmetros
de dimetro y 3 centmetros de profundidad aproximadamente. El juego de
las canicas lo pueden jugar 2 o ms jugadores.
MATERIALES:
un hoyo o ga, como tambin se le conoce, debe estar separado un
metro de la pared ms prxima como mnimo.
canicas
N de jugadores: 2 o ms personas
DESCRIPCIN:
Para saber el orden en que cada jugador comienza lanzando sus
canicas. Los jugadores se colocan cerca del hoyo y lanzan hacia esta
lnea que est a 5 metros. El ms cerca que quedo de la lnea ser el
primero y as sucesivamente.
El objeto del juego de las canicas es ganarle canicas a los oponentes.
Hay varias formas de jugar a las canicas. Una es lanzar la canica y
procurar introducirla en el hoyo, si lo consigue, perfecto. El siguiente
jugador tratara de hacer lo mismo, en caso de colarla tambin en el
hoyo. Hay empate, sino, este jugador que no la introdujo en el hoyo
pierde una canica.
Otra forma de jugar al juego de las canicas es: golpeando la canica
del oponente, pero en cinco acciones que se denominan. Primera,
golpear una vez el boliche del contrario, esto permite seguir jugando.
Segunda, golpearla de nuevo y nos permite seguir. Tercera, esta
accin se conoce con el nombre de lohay, consiste en golpearla
pero dejar una separacin entre las canicas superior a un pie. Lo que
te permite seguir tirando y de forma que si lo consigues 5 veces
seguidas le ganas una canica al contrario.

El Juego del
Trompo
El juego del Trompo es un juego tradicional que se juega como su nombre
indica con un trompo, pen o peonza. El trompo es un objeto de madera que
tiene una forma parecida a la fruta de la pera. Pero que por la parte donde
la pera tiene el pezn o rabito, el trompo posee una pa de hierro.
Recuerdan muchas de las personas mayores que algunos de los que
jugaban al trompo, le cambiaban esta pa y le colocaban otra mayor y
mucho ms afiliada, que se utilizaba en el juego, como luego veremos.
MATERIALES:
Un trompo
Piola
N DE PARTICIPANTES: 1 o ms jugadores
DESCRIPCIN:
Con el juego del Trompo se pretende bailar el trompo, o lo que es lo
mismo: hacer que el trompo de gire. Para ello enrollaremos una
cuerda por la parte contraria a la pa y luego se lleva hasta la punta
o pa, enrollndola casi hasta la mitad del trompo. Una vez enrollado
sujetamos el extremo de la cuerda que quedo libre, lanzamos el
trompo hacia el suelo para conseguir que el trompo rote sobre punta,
mantenindose erguido y en definitiva bailando en el suelo, que en
definitiva es lo que consiste el juego del trompo. Esta no es la nica
manera de enrollar la cuerda, otra forma era comenzar enrollndolo
desde la pa hasta la mitad del trompo y luego tirarlo al suelo para
que bailase.
Los jugadores marcaban un crculo en el suelo de unos dos metros de
dimetro. Luego cada jugador tiraba sobre el centro del crculo su
trompo a la vez que con la cuerda procuraba llevrselo fuera del
crculo marcado. Si lo consegua estupendo ya habas ganado, en
caso contrario, tena que dejar que el trompo se parase. Si al pararse
quedaba dentro del crculo, los dems jugadores tiraban de nuevo su
trompo para hacerle una muesca con la punta afilada de sus trompos.
Si con uno de estos golpes se consegua sacar del crculo, quedaba
libre y terminaba el juego.

EL YOYO
El yo-yo tuvo su origen en un artilugio de caza, que usaban en los
comienzos de la Edad Moderna, ciertas civilizaciones para obtener sus
presas para alimentarse, y requera de cierta habilidad para manejarlo.
El yo-yo (o yoy) es un juguete de malabares.
MATERIALES:
Yoyo: formado por un disco de madera, de plstico o de otros
materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde,
alrededor de la cual se enrolla un cordn que, anudado a un dedo se
hace subir y bajar alternativamente.
N DE JUGADORES: 1 o ms personas
DESCRIPCION:
Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo.
Los ms hbiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar
pruebas y piruetas
segn les permita la
imaginacin y la prctica.
El mrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo, logrando que el
mismo se deslice sobre la cuerda, se deja correr por el piso,
procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego.

LA RAYUELA
La rayuela es uno de los juegos ms conocidos en todo el mundo. Su origen
no se conoce con exactitud, pero se lo relaciona con los juegos lineales
conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana.
Materiales: una tiza
N de jugadores: 1 a ms jugadores
Descripcin:
1. Dibuja en el suelo, con una tiza, el diagrama para jugar a la rayuela,
compuesto por cajas con nmeros del 1 al 10. Puedas hacer las cajas de
distintos tamaos segn la edad del nio, y usar diferentes colores
2. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El nio debe situase
detrs del primer nmero, con la piedra en la mano, y lanzarla. El cuadrado
en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
3. El nio comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los
cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El objetivo
es pasar la piedra de cuadrado en cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la
casilla de salida.
4. Si el nio pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado, se pierde el
turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden aadir casillas u obstculos
para aumentar la dificultad del juego.

LA SOGA
Es un juego divertido para los nios, especialmente los hiperactivos. Es una
actividad practicada como juego infantil y como ejercicio fsico
(especialmente como entrenamiento para algunos deportes, como el boxeo,
tenis o el culturismo).El uso de las cuerdas para saltar ha sido
tradicionalmente uno de los juegos favoritos de los nios.
Materiales: una soga
N de jugadores: 3 a ms jugadores
Descripcin:
Dos participantes toman los extremos de la soga y la hacen girar, al
mismo tiempo otro participante saltar sobre ella, y si toca la cuerda
es descalificado.
Se aumenta poco a poco la velocidad de giro, de acuerdo a la
duracin del participante que est saltando, en algunos lugares
llaman "picante" al giro veloz de la cuerda. Gana quien soporte ms
tiempo saltando la soga.

EL BALERO
El balero consiste en una bocha o esfera de unos seis centmetros de
dimetro, hecha generalmente de cedro, sauce o lamo. La esfera tiene un
agujero de hasta cuatro centmetros de profundidad. Por un pequeo orificio
se comunica con la superficie de la esfera, y a travs del mismo pasa un hilo
de unos 35 o 40 centmetros de largo; este hilo se une a un palillo cuyo
grosor es ligeramente menor al del agujero y canal interior de la esfera.
N de jugadores: 1 a ms personas
Descripcin:
Objetivo -> Incrustar la vara en el hueco del mazo (emboque).
Individual. Gana quien haga ms emboques acertados
ininterrumpidamente en 3
minutos.
Equipo. Reta de hacer emboques consecutivos, el primero en fallar
es eliminado.

Puntaje.
0 a 5 emboques 10 puntos.
6 a 10 emboques 20 puntos.
11 en adelante 30 puntos.

LAS ESTATUAS
El juego de las estatuas consiste en que los nios y nias empezarn
a bailar la msica que suena en ese momento y luego debern
detenerse cuando el encargado apague el sonido. Un divertido juego
de nios para fiestas en donde debes prestar total atencin al ritmo.
N de participantes: un grupo de 5 a ms nios
Descripcin:
El juego consiste en moverse mientras que uno de los nios se
ubica de espaldas al resto (representando al monstruo o la
Gorgona) y, de tanto en tanto, se da vuelta de improviso. Esa es
la seal de convertirse en estatuas.
Cada participante se debe quedar en la posicin en que lo halle
la orden de detenerse. Se debe quedar inmvil y no reaccionar
ante estmulos para no perder.
Si se ren, se mueven, pierden pie o tiemblan, o repiten las
posturas, pierden. La operacin se ir repitiendo hasta que
quede un nico jugador sin eliminar.

LAS RONDAS
Las Rondas Infantiles son juegos colectivos de los nios que se
transmiten por tradicin. Se cantan con rimas y haciendo rondas con
movimiento. En su mayora han sido originarias de Espaa y se han
extendido por Latinoamrica.
Normalmente, cuando hay nios que juegan a rondas hay bullicio y
algaraba y bulle la alegra del grupo con ingenuidad e inocencia.
N de jugadores: un grupo de 4 a ms nios
Descripcin:
Las rondas son cantos rtmicos que se acompaan de una danza, casi
siempre de disposicin circular, con gran carcter ritual, que
recuerdan a la poca en que las comunidades se reunan para hacer
invocaciones a la naturaleza o alguna otra clase de ruegos.
La msica y letra de las canciones puede variar segn la regin, en
Venezuela son populares arroz con leche, la seorita y la vbora de la
mar.

CARRERA DE SACOS
La carrera de sacos es un juego muy popular entre los nios de todo el
mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos de
tela (los de papel no sirven) y terreno suficiente para saltar.
Para ejecutar la carrera los nios se introducen dentro de los sacos y stos
se atan al pecho o bien se agarran con las manos. Los nios deben
desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.
Materiales: sacos
N de jugadores: 2 a ms jugadores
Descripcin:
1 - Los nios deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que
alguien d la orden de salida.
2 - Para iniciar la carrera, los nios deben mantener agarrado el saco con
una mano para evitar que caiga por debajo de las rodillas y mantener
mientras el equilibrio para poder saltar.
3 - Durante toda la carrera los nios debe tener las dos piernas en la bolsa
hasta llegar a la lnea de meta.
4 - Gana quien llega primero a la lnea de meta.

EL JUEGO DE HILO
Este juego es jugado por nios/as, jvenes y adultos de todo el
mundo. Forma parte de los llamados Juegos de Cordel y consiste en
formar figuras en un hilo anudado con la ayuda de los dedos de
ambas manos.
Tambin se le conoce por juego de hilos, juego de cordeles, juego de
la pita, figuras de cuerda, cunitas de gato, hamaca, el cordel, los
nudos, las ligas, Strings figures o cat`craddle.
Materiales: una liga
N de participantes: 3 a ms jugadores
Descripcin:
Se trata de hacer diferentes formas creados con el hilo utilizando
ambas manos.

MATA GENTE
Se dividen en dos grupos de igual nmero de jugadores. El juego se
inicia cuando los lanzadores arrojan la pelota tratando de tocar con
ella a un jugador del grupo central.
N de participantes: 7 a 11 personas
Descripcin:
Dos personas una de cada extremo con un baln trataran de que el
baln les choque a los que est en medio y ellos trataran de esquivar
el baln. El ltimo que quede intacto ser el ganador

Lobo ests?
N de jugadores: 5 a ms personas
Descripcin:
Las nias y nios forman una ronda, otro nio hace de lobo que se
est vistiendo y que a la pregunta: Lobo, ests?; dice lo que est
haciendo. Cuando termina de vestirse sale a perseguir a los de la
ronda, cuando atrapa a uno, ste pasa a ser el lobo.
Un jugador se mantiene apartado del grupo y gira al contrario de la
ronda, el resto de los jugadores forman la ronda tomndose de las
manos, girando y cantando.
Jugaremos en el bosque
mientras el lobo no est,
porque si el lobo aparece
a todos nos comer.
Lobo estas ah?
Entonces el jugador que se encuentra apartado de la ronda contesta
que est haciendo algo tantas veces como el/ella quiera.
- Me estoy lavando los dientes.
- Me estoy peinando.
- Fui a hacer las compras.
- Me estoy baando
En el momento en que el lobo (jugador apartado de la ronda)
contesta smplemente "Si", la ronda se separa corriendo, mientras el
lobo trata de atrapar a cualquier otro jugador para que sea el nuevo
lobo y se repite el juego desde el principio. Este juego ayuda a
mejorar los reflejos y mejora la motricidad del organismo.

La gallinita ciega
Materiales: una venda para los ojos
N de jugadores: 5 a ms personas
Descripcin:
Se trata de un juego clsico que todos hemos jugado alguna vez. Se juega
en un terreno llano y sin obstculos, para evitar cadas.
Se sortea entre los jugadores quien "se la queda" para hacer de
gallina ciega.
Al que "se la queda" se le vendan los ojos y despus los jugadores le
preguntan: Gallinita ciega, qu se te ha perdido?" a lo que "el que
se la queda" responde: "Una aguja y un dedal". Entonces el resto de
jugadores le responde: "da tres vueltecitas y los encontrars".
El que hace de gallinita ciega da tres vueltas sobre l mismo mientras
el resto de jugadores cantan: "Una, dos y tres".
Despus la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos
intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando lo ha
hecho, debe adivinar quin es tocndole el pelo, la cabeza, la cara y
las manos. Luego dice el nombre del jugador que cree que es y si
acierta, se cambian los puestos y si no acierta, el resto de jugadores
le gritan que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.

YAXES (PIS PIS)


N de jugadores: 2 a ms personas
Materiales: Consta de una pelotita de jebe y yaxes.
Descripcin:
El juego consiste en tirar los yaxes al suelo
luego arrojar la pelotita al aire mientras recogen los
yaxes
se hace ms complejo el juego cuando se agregan
otros movimientos como palmear antes de recoger los
yaxes.

JUEGO DE LA LIGA
Materiales: liga
N de participantes: 3 personas
Descripcin:
- Este juego se puede jugar ms de 3 personas, en las
-

cuales se trata de saltar desde piecito hasta sobaco.


Se divide en: pelotita, muequita, mariposa, tijerita,
borrador, etc.

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