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FACU-TAD DE ]NGENIERHA ELECTRONICA


FLE'FFIf,A Y ME Tffi LfiGOMUN ICACION ES
15 de abril del 2015

APELL]DOS Y NOMBRHS

Torre Carrasco Miouel Edwin

CUFSO

un

21

90280

Fracasos en emprendimiento-kickstarter

icaciones

GRUPO
JI

TEMA

Organrzacin de las actividades de


la,s te leconi':

MATRICt.'LA

PROFESOR
Ing. Jess O. Villanueva Napur

BlueDotSound E Bluetoch v4.1 Toma de


corriente con altavGz 2w / Mic
Propuesto por: BlueDotSound
rNTRoDUcclru
Un altavoz minimalista que incorpora un altavoz con Bluetooth v4.L con un micrfono incorporado

que es fcil de usar, siempre conectado, con el tomacorriente de las paredes.


lmagnese que usted est descansando en casa, listo para un poco de msica, pero usted tiene que

encontrar ya sea auriculares c un cable de altavoz y volver a encender el sistema de altavoces y,


por ltimo, reproducir su msica.
lmagina todas las veces que quera un poco de msica al instante con slo pulsar el juego en su

telfono.
lmagine que quiere llevar su telfono en torno a las diferentes habitaciones, pero el telfono est
atado a los altavoces.

El BlueDotSound simplifica r,rsica inalmbrica

portener acceso instantnea a su biblioteca de

msica cort reprcduccin de audio de alta calidad.

La reproduccin instantnea de msica vabluetooth de baja potencia que siempre

est

conectado.
Literalmente activar bluetootf,. y :uego reproducir aucio.

Ms bajo y mejor tonalidad cuartdu.l se conecta a una tcme de ccrriente. Enchufe en cualquier
tonla de co:'riente en cualquiei" rrlentacin: arriba, abajo, izquier'da o derecha, dejando la otra
salida libre para su uso.
Sirnplificado ningn diseo botn.
Doble uso como un altavoz cel telfono para llanradas en ccnfer"encia. Tambin es perfecto para
compartir charlas a travs de iCnat, Skype, Google TalkTM y rns.

ESPECIF!CACIONES

Yffi fl
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cRorloloe

i: hl, # m'r*: : t$ t r+,I il]

Herramientas - HECHO

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Diseado

mdulo de alimentacin desarrollar - HECHO

Amplificador de Bluetooth - HECHO


Prototipo

First artculo terminado - DONE

rCC /CE aprob - DONE

llustraciones y embalaje - HECHC


Marcas - HECHO
Cdigo de barras por menor - it[CliO
Final de la muestra de oro - AHORA

Kickoff Produccin - Mediados de Abril


Entrega

Junio

Riesgos y desafos

Somos un equipo pequeo con grandes metas. La financiacin nos ayudar a aumentar la
produccin para lograr economas de escala. Los riesgos que enfrentamos son durante el aumento
gradual de la produccin.
Nuestras metas de produccin:
1.

La calidad es nuestra prioridad ms alta. Queremos mantener una buena calidad en todo

nuestro proceso de prodr.rccin. El reto es trabajar con nuestro fabricante de tener


estndares de calidad en su lugar y tambin procesar los controles para mantener los
estndares de produccin alta.
2.

Lleve costo a travs de un mayor volumen. Cuanto ms alto que podemos aumentar la
produccin, menor ser el costo ser para nuestros clientes. Tenemos que encontrar la

cadena de suministro derecho que nos puede apayar a travs de la produccin. Con
nuestro diseo, hemos elegido componentes que escalar a medida que aumenta el
volumen.
3.

Proveer excelente ser';icio al cliente. Habr preguntas de ventas despus de que vamos

necesitar para proporcionar apoyo a. Queremos hacer de la experiencia de atencin


cliente de una transparente.

al

Fecha de lanzamiento: 15 febrero del 20L5


Fecha !nrite de financiacin: L5';ie abril del 20!5,10:53 horas

Financiacin:S 3..174 de 50.000 dlares.

Fuente:httBs.#www.kickslarter",:om./prgiects/tsgf546s;,oLuedEtsound
Fecha de aceeso: L5/0 /ZOIS

UNMSM

- FIEE

Curso.
Cdigo 193104
ORGANIZACIN DE LAS ACTBVIDADES DH TELECOMUNCACIONES
Profesor: Mag. Jess Villanueva Napur
EnraiE: iovn@hotrnajl.con.
Sernana 2

TEMA Innovacin - Kickstarter

Kiekstarter, Inc.
Kickstarter es un sitic web de financiacin en masa para
prcyectos creativos. Kickstarier ha financiado una amplia gama
de esfuerzcs, que van desde pelculas independientes, msica y
cnrics a periodismo,Wikipedia
Fursdacicn: 2C09
Furcdad*nes: Yancey $trickler, Cnarles ACler, Perry Chen
h

tt ps : i/ww_yr. ki c l(StAfte r. co

r?"r/

Grno tener xito cosl urx proyectc en Kckstarter disfrutando de la


Va Lctea
Kickstarter es una nueva forr,ra de financiar proyestes creativos. Publicas tu idea y
personas de todo el mundo (principalmente de Estados Unidcs) pueden poner dinero en
ella, para que sea realizada y cbtienen un beneficio "tangible" al invertir en tu propuesta.
Qr hacer para tener xito em Kickstarter y poder iniciar un proyecto?

1.

Comprende muy bier: et funcionamiereto de Kckstarter. Es fundamental que leas


de arriba hacia abajo todas las preguntas_y Le$p_uestAg frecuenles. El servicio
apoya principalmente proyectos creativos relacionados con artistas, cineastas,
mrisicos, dlseadores, escritores e ilustradores, Hay proyectos rns cercanos a la
ciencia y la tecnologa que tambin han sido aceptados. Tu primera tarea es superar
esto, que Kickstarter diga que si a tu proyecto"

2.

Visita la seccin

Mo_slflun$e_d

para conocer los proyectos ms exitosos del

sitio. Podrs encontran aquellas ideas que nrs clinero han recibido. Esto puede
ayudarte a conocer currtc se puede recolectar, y los lmites realistas actuales.

3. Lee detalladamente

por lo menos 5 proyectos exitosos. Recomiendo

ampliamente ver el casCI de lffgtilne-, del cineasta costarricense HernanJimenez.


Otros proyectos interesarrtes son Le_Gega dgX F:!mq, lgege, GII,The Manual.

4.Visitael@ylee|asrecomendac:oneSyeXperiencias.

5. Con todo este conocimientc

e investigacin, desarrolla tu idea y su explicacin

basado en las herramienrtas y formato del sitio web,

6.

Define la cantidad de dinero qLre necesitas para realizar tu proyecto. Ten


cuidado de no cometer el error de pedir demasiado o muy poco. Se realista y no
pienses que te vas a convertir en millonario. Lo que necesitas es lo mnimo con lo
cual convertir tu sueo en aigo tangible.

7.

Define el tiempo en el cual esperas recolectar esa cantidad de dinero. Es muy


importante que rnires esto muy bien. Con algo ms de tiempo es probable que logres
ms dinero. El lmite es entre 1 y 60 das.

8. Kickstarter funciona principalmente para el mercado norteamericano. En caso que


desees iniciar un proyecto desde fuera, necesitars la ayuda de alguien que viva en
Estados Unidos para recibir el dinero. Puede ser un amigo o familiar, alguien en
quien confies. Debes redactar muy bien tu idea en ingls y en espaol.

9.

Graba un gran video donde expliques tu idea, y hacia donde se dirige el proyecto.
Este video tiene que ser tu cbra maestra. Es tu forma de vender la idea, de

enamorar a las personas, de apegar a su solidaridad, de expresar la genialidad de tu


sueo. Si tienes un gran video, tienes bastante asegurado el xito de tu propuesta.
10. Define muy bien los beneficios que recibir la gente que apoye

tu idea. Hay una

escala de beneficios que Cebes crear y vara dependiendo del monto que coloquen.
Revisa experiencias prevlas. Recuerda aadir tu toque personal y tu creatividad.
1

1. Usa la

seccin de Updates como un blog. Ve contando ms cosas del desarrollo

de tu proyecto. Toda entrada redctala en ingls y espaol.

partido a las redes sociales. Crea un grupo en Facebook, una cuenta en


Twitter y un canal en YouTube. Genera contenido para compartir en todas ellas. En

12. Scale

Twitter conversar sobre ei proyecto. Usa tu propia red de contactos en Twitter y


Facebook, cuntales de tu proyecto, invtalos a participar. Crea una campaa en
redes sociales para incentivar ala gente a que colabore. Tienes que ser muy
creativo en este punto. Recuerda que tampoco la idea es que te conviertas en una
maquina de spam. Tus amigos y seguidores son la clave para el xito. No creas
nunca que una gran idea sin una buena promocin tendr xito.
13. Destaca la parte sentimental de tu proyecto. Si estas creando algo con pasin,

muestra todo el contenido que generes sobre tu idea. Mantn tu mensaje

personal.Solo una estrella de rock puede darse el lujo de no hablar con quienes lo
siguen.
14. Crea una campaa de relaeionas pblicas. Intenta conseguir acceso a bloggers y

periodistas que escriban temas relacionados con tu proyecto. No olvides


promocionarte por medios tradicionales como peridicos y radio. Una buena nota de
prensa, envida de forma cordial (preguntando antes si quieren recibirla) puede
ayudarte mucho para prornocionarte. No tengas miedo de pedir ayuda, pero no
generes spam al pediria. No es tan difcil trabajar esto de forma orEnica, poco a
poco, personalizando el nrensaje.
15. Piensa en la forma en que tu campaa puede ser viral. Si tu proyecto est

relacionado con el cine o la televisin, crea algn adelanto de la historia que pueda
durar pocos minutos y sea parte de la mitologa que estas creando.
16. Cree en

tu proyecto y trahaja duro. Si haces todo esto y tu proyecto logra

recaudar ei dinero que necesitas, me invitas una cerveza durante el estreno


http://altL040.com/201i"/06/con:o-tener-exito-con-un-provecto-en-kicksta rter-disfruta ndo-de-lavia-lactea.

CASOS DE EXITG
"

Pebble: un reioj inteligente con pantalla de t;nta electrnica que recaud ms de


10 millones de dlares.

Ouya: una consola Android que sobrepas los 8 millones.

OculusRift: un aparato de realidad virtual que super los 2 millones.

Pelculas:VeronicaMars, que lleg a los 5 millones tras alcanzar los 2 que buscaba
en tan solo 10 horas.

El xito mllCInaro de Kickstarter en el

mundo:

OculusRifi.
La pgina de crowdfunding logr que 5,7 millones de personas donasen dinero a
los proyectos de la i,veb, t-a mitad, a lo largo de: ltimo ao. Con esto, OculusRift

su meta de linanciamiento de $250,000 en un solo da y lleg a


$ff,437,4ffS finalmente
rebas

UNMSM _ FIEE
CUTSO.ORGANIZACIN DE tAS ACTIVIDADFS DE TELECOMUNIICACIONES
Cdigo 193104
Profesor: Mag.Jess r. Villanueva l,Japur
Emai l: iovn@hotmail.com.

Tema: INNOVACION - Kickstarler

Hace ms de un ao: Facebook COfuIPRA Oculus por 2.000 millones


de dlares
Esto dijo Mark Zuckerberg en el eomunicado cue hizo en su pgina de Facebook:
*tGaffsi$lgfrnnrersivs
ser la Brirnera experiencia a satisfacer y Ocukrs ya tiene grandes
planes que nc queremos carnbia' e incluso queremCIs acelerar. El Rift es muy esperado
por la comrnidad gamer y e:<iste mucho inters de parte Ce los desarrolladores para
construir en esta plataforrna. Nos vamos a enfocar en ayudar a Oculus a crear su
producto y crear alianzas para scportar ms juegos. Oculus continuar operando
independientemente de Facebeok para alcanzar esto.
Pero esto es solo el comienzo. Despus de los vide,:juego$ queremos convertir a Oculus
como una plataforma para rnuchas otras experiencias" lrnagina estar a nivel de cancha en
un partido, estudiando en un saio'r de clases con alurnncs y maestros de todo el mundo o
estar en consulta con un dcctci cara a cara. Solannente con ponerte tus lentes en casa.
Esta es realmente una plata'florma de cornunicacin. Al sentirte totalmente presente,
puedes compartir espacios sin lmites y experiencias con las personas de tu vida. Un da,
creemos que este tipo de reallCacl innrersiva purede formar parte del da a da de miles de
millones de personas.

Es aqu donde Rft ganai- mucha fuerza frente a otros dispositivos como Project
Morpheus. La apertura de su *iseo io convertir en un recepiculo de creatividad que, a
su vez, lo catapultar como une tje ios gadgets onligaCos no solo para los amantes de los
videojuegos sino para todos aqullos que quieran aprovechar la realidad viftual a su favor
en infinidad de mbitos.
En los siguientes 10 aos la realidad virtual ser ubie ua, accesible y transformable, y todo
empieza con Llna experien,;ia de verdadera nueva generacin en los videojuegos. Esta
asociacin asegura que la platafcrma Oculus ya viene y va a cambiar al mundo de los
videojuegos para siempre.
Esperemos que toda la confianza que la gente desarrolladora de videojuegos ha
depositado en OculusRift ccri-;agie ahcra a todos los si'eativos que quieran sumergirse en
las profundidades de la realidad virtual."
El discurso de CEO de Facebeofl<. suena genial pero no todo siempre termina siendo
verdad. Esperemos que todo salga bien por e! bien dei dispositivo del futuro.
Fuente:

Niubie.com

ffi
il
Ere

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