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NDICE
Captulo 1 - Coaching & Psicodrama
................................................ pag 3
O Que Coaching
Diferencial Do Coaching Com Psicodrama
Coaching E Competncia
Captulo 2 - Viso De Homem-Mundo Do Psicodrama.............................pag 6
Socionomia
Psicodrama
Fenomenologia
Hassidismo
A Influncia Do Teatro Grego
Algumas Idias De Moreno
Captulo 3 - O Coaching Com Psicodrama ...............................................pag 9
Aonde Quer Chegar: Objetivos
O Estabelecimento Da Tele
As Dinmicas Essenciais: Holding, Grounding E Sharing
Etapas Do Coaching Com O Psicodrama
Contrato
Durao Do Trabalho
Sesso Psicodramatica
Sadas Saudveis
Plano De Ao
Avaliao E Auto Avaliao
Captulo 4 - Objeto Intermedirio ................................................................pag 12
Tipos De Objetos Intermedirios (Oi)
Leitura De Objetos Intermedirios
Capitulo 5 Teoria dos Papis .....................................................................pag 15
Tipos De Papeis (Moreno)
Pontos Importantes Da Teoria
Componentes De Um Papel
Desenvolvimento De Papis
Capitulo 6- Matriz De Identidade ................................................................pag 18
Antecipao De Conduta
Viso De Mundo
Rematrizao
Capitulo 7 Espontaneidade: Resposta Esperada ....................................pag 19
Alguns Pontos Importantes Da Teoria
Formas De Espontaneidade
Desenvolvimento Da Espontaneidade
Capitulo 8Teoria De Clusters ....................................................................pag 21
Cluster 1 Materno
Cluster 2 Paterno
Cluster 3 Fraterno
Cluster 4 Eu Comigo Mesmo
Sintetizando A Teoria Dos Clusters:
Capitulo 9. Lidando Com Mudanas .......................................................pag 28
Dinmica Funcional Dos Indivduos E Grupos
Quadro Evolutivo Diante De Uma Nova Situao
Capitulo 10. Jogos E Tcnicas No Coaching ..........................................pag 31
Os Jogos Dramticos
As Tcnicas Mais Utilizadas
Capitulo 11 Concluses .........................................................................pag 33
Bibliografia ..................................................................................................pag 34
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Este material foi elaborado a partir de uma recorte da teoria Moreniana. Baseada no
Psicodrama, esta apostila ressalta alguns temas que facilitam o entendimento e a
operacionalidade no coaching.
CAPITULO 1 - COACHING & PSICODRAMA
Jacob Levi Moreno, mdico austrico, criador do Psicodrama, prope a investigao dos
indivduos em suas relaes.
O termo coach vem da palavra coche, do ingls medieval, que significava carruagem e a
idia de transportar. Ainda hoje, tem o significado de auxiliar as pessoas a transitar de um
estado atual para um outro desejado.
O Coaching um processo utilizado na capacitao e desenvolvimento de pessoas,
objetivando aperfeioar seu desempenho nos papis profissionais que lhe cabem nas
empresas. A principal transformao qualitativa buscada com o Coaching permitir que o
profissional desenvolva sua percepo sobre si mesmo (apercepo), sobre aqueles com
quem se relaciona e sobre o contexto onde atua. A percepo ampliada e aprofundada das
situaes vividas no campo profissional, ajuda na anlise, diagnstico e processos decisrios
do dia a dia das empresas.
O Coachee, isto , aquele que o sujeito do processo de Coaching, estimulado a
reconhecer e a desenvolver suas foras, a ultrapassar resistncias internas e interferncias, a
fortalecer sua identidade e valores e a trazer os sonhos e os objetivos para a realidade. Esse
tipo de aprendizado acontece com uso de recursos de feedback informacional e
comportamental. Trata-se portanto de processo onde o Coachee fica exposto descoberta e
compreenso de capacidades potenciais que ele possui, porm no est em contato (Insight).
O aprendizado atravs de experimentao, feedback,compartilhamento e anlise de aes que
simulam a realidade, possibilita a melhoria contnua dos resultados, no desempenho de papis.
O processo de Coaching busca os resultados com a mxima qualidade e o menor
desgaste possvel. Dinamisa as relaes profissionais, pessoais e os papis relacionados.
O DIFERENCIAL DO COACHING COM PSICODRAMA
A maioria das abordagens de coaching utiliza o mtodo cognitivo de investigao e anlise
com perguntas estruturadas. Este mtodo tem como objetivo permitir que o cliente tome
conscincia de suas aes repetitivas indesejveis, desconstruindo padres, tendo clareza dos
fatos e situaes e buscando, com objetividade, ajud-lo a construir o futuro desejado. Nestas
abordagens, aspectos importantes como emoes e sentimentos presentes nas atitudes e aes
cotidianas no so consideradas para construo do futuro.
Na metodologia psicodramtica, o Coachee pode se conectar com a emoo e o
sentimento vividos nos papis e, por meio de investigao racional, rever sua forma de agir no
mundo. Nesse processo de reviso ele dissolve as cristalizaes de seu modo cotidiano de agir
quando desempenha seu papel profissional. Com essa nova percepo/conscincia ele pode
ento atualizar o que j no adequado porque pode exercer novas escolhas. Assim, o
Coaching com Psicodrama se diferencia de outras abordagens pela forma rpida e eficaz de
trabalhar as dificuldades e inadequaes de papis. Ele muda o olhar observador do Coachee
(cliente) para que ele possa lidar com seus bloqueios e rever seus papeis e competncias. Esta
metodologia, alm de ampliar a percepo aumenta a espontaneidade do cliente.
Psico-drama
Pensa
PSICO = EU
DRAMA = AO
Ao que provoca uma reflexo, para potencializar o
Sentir
Agir
planificar mudana generativa. Ser capaz de fazer algo mais apuradamente ou aprender
algo novo, fortalecendo a identidade e os valores, e trazer os sonhos e os objetivos para a
realidade.
Ao
Auto
Conhecimento
Resultado
COACHING E COMPETNCIA
A necessidade do desenvolvimento do papel profissional nas organizaes tem como foco
elevar os nveis de competncia na moderna administrao. Joceli Drummond chama isso de
CHARM. o famoso CHA (Conhecimento + Habilidades + Atitudes = Competncia), ao qual ela
acrescenta mais dois elementos: Reflexo e Mtrica. A mtrica conseguida com o feedback
do Coach e da equipe com que o Coachee atua. Todos eles sendo trabalhados de forma
concomitante.
Quando se pensa em desenvolvimento pessoal e profissional, pressupe-se que o
Coachee sabe fazer as tarefas e pode melhorar o desempenho a partir de uma reflexo crtica
da forma como vem desempenhando e dos resultados decorrentes. Para conseguir mudanas
efetivas de comportamentos e atitudes preciso se perceber na ao e querer rever essa ao.
Para se desenvolver preciso que se reconhea como agentes do prprio destino. A
competncia alavanca a criatividade e a possibilidade de modificar uma dada situao implica
em criar, e a criatividade indissocivel da espontaneidade (esta permite que o potencial
criativo se atualize e se manifeste).
Ao
Reflexo
A ao planejada pelo Coach para que o Coachee, a partir da reflexo sobre sua atuao
e da busca de sadas cabveis para as diferentes situaes, seja capaz de mudar seu modo de
agir no mundo assim como as relaes inter e intrapessoais.
O Objetivo desenvolver a habilidade de percepo, a compreenso e as relaes intra e
interpessoais do Coachee para que ele contribua no processo, pois co-responsvel por seu
sucesso ou fracasso; torne-se autor na vida e no ator de um script. Ele deve libertar-se para
desenvolver a criatividade e a espontaneidade.
O SOCIODRAMA
A palavra Sociodrama, por sua vez, tambm de origem grega, significa: scio (social,
grupal) + Drama (Ao) = Sociodrama (O grupo na Ao).
O foco do Sociodrama trabalhar os papis sociais, a sua atuao e co-responsabilidade
no contexto social.
Para isso, trabalha as vincularidades das relaes nos papis
desempenhados pelo Coachee no grupo. Ao re-significar esses vnculos, abre-se a possibilidade de uma mudana efetiva de valores e no apenas treinar o desempenho de papis.
SOCIOMETRIA
As relaes sociais podem ser medidas atravs de jogos especficos e analisadas com
grficos prprios. Mapear o afastamento e a proximidade do Coachee com cada pessoa dentro
de um grupo facilita estabelecer os critrios vinculares do Coachee dentro do foco do Coaching.
TOMO SOCIAL o ncleo de todos os indivduos com quem uma pessoa se relaciona
ou que lhe esto vinculadas ao mesmo tempo. uma constelao de foras de atrao,
rejeio e indiferenas onde vrias pessoas esto envolvidas por critrios definidos. Utilizado
no Coaching, ele permite medies sociomtricas e leituras de adequao de papis. No
processo... o que estou rejeitando ou atraindo? O que me est sendo indiferente o que
precisa ser indiferente para mim nesse contexto?
FENOMENOLOGIA
A Fenomenologia, enquanto movimento filosfico, influiu no modo de ver o mundo de
Moreno, principalmente quando Bretano prope que, ao se observar o fenmeno (evento,
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ao, vir a ser), se coloque o observado entre parnteses, sem submet-lo a juzos de valor
(epoch), .vem romper com a forma cartesiana de se pensar como ser integrante no mundo:
Penso logo existo de Ren Descartes (1596-1650).
O homem pensa sobre si mesmo: Ser ser no mundo, sendo; Ser ser no mundo com o
outro, Heidegger (1889-1976). Neste momento e em outro. Ou seja, um homem que pensa,
sente e age perante o mundo circundante. um homem dinmico capaz de se reformular e se
repensar a todo instante.
Existir sair de si mesmo e se lanar para o mundo (Heidegger). Se lanando ao mundo
nas relaes que estabelece com as pessoas, com o trabalho, a poltica e outros.
O indivduo pode sair para a vida de diferentes formas:
ENSIMESMADO: O centro do mundo ele mesmo. Assim com Narciso, quando olha no
espelho, s v a si prprio, s ele sabe das coisas. Para ele, a barreira sempre o outro, que
est errado e o arrogante. Quem ele para me dizer isso? Ningum me entende... J sei...
VISO DE TNEL: Sua forma de pensar e conhecimento a verdade absoluta,
paradigmas e crenas. Ele sempre se baseia em normas, regras, estruturas etc. Equipe ...
Eu li no livro... A norma diz assim... A estrutura define... Sempre foi assim... Esse tipo precisa
de algo externo para orient-lo.
ESPONTANEIDADE: Cria e estabelece as respostas de acordo com a situao presente,
ser sendo no momento. O Espontneo aberto a mudar a sua forma de pensar. Escutar pares
e colaboradores para aferir suas decises, mas se mantm com a deciso.
PONTOS IMPORTANTES DA FENOMENOLOGIA
TEMPORALIDADE: O tempo no linear:
No Passado: depois do ato em si, s a reflexo possvel.
No Futuro: o sonhar a busca que movimenta a energia de vida; para realizar preciso
planejar.
- Presente: somente aqui se tem poder, pois quando se expressa ou se age, o momento
em que se tm condies de realizar as coisas. o primeiro passo para fazer o futuro
acontecer.
O homem vive concomitantemente nos trs tempos. Seu passado pode estar interferindo
na sua forma de atuao no presente, e o futuro s ser concretizado no presente atravs da
ao. No basta apenas sonhar, preciso fazer.
-
CONTRATO
O que se quer?
Aonde quer
chegar?
SESSO
PSICODRAMTIC
A
Ao Vivencial
SADAS
SAUDAVEIS
TAREFAS
AVALIAO
&
AUTOAVALIAO
PLANO DE AAO
CONTRATO
O Coach contratado para melhorar a performance pessoal e/ou profissional do cliente.
feita uma avaliao inicial dos pontos a melhorar e gaps de competncias e estabelecido um
contrato (sempre escrito) especificando o trabalho a ser feito, numero de sessoes, valor etc.
Nessa fase, estabelecido um contrato psicodramtico entre coach e coachee: no h
necessidade de falar sobre a reflexo individual, intrapessoal; a reflexo interpessoal:
analisada e partilhada, para entender as relaes e as possibilidades de crescimento a partir
delas, sem buscar culpados ou vtimas durante o processo das atividades.
DURAO DO TRABALHO
Contratada nessa fase, a durao de 10 a 15 encontros. Depois, h acompanhamento durante cerca de 4 meses (um encontro por ms).
SESSO PSICODRAMATICA
A partir da realidade vivida pelo participante na organizao ou rea desenvolvido um
trabalho individualizado onde, atravs de jogos e simulaes, o profissional reflete, analisa para
rever sua ao e a do grupo que gerencia ou do qual participa.
Os encontros so presenciais, individuais e/ou em grupo, para estabelecimento do
contrato de trabalho e balizamento do processo (marco zero), a partir das experincias dos
profissionais em sua rea de atuao. Nesses encontros, os conceitos so construdos a partir
das vivncias e mobilizao das capacidades do Coachee.
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SAIDAS SAUDAVEIS
TAREFA
Entre uma sesso e outra, pede-se ao coachee para fazer algo diferente, confrontar seus
hbitos, tornar-se mais consciente, contrapor suas crenas e viver seus valores. No
suficiente ter um bom conhecimento intelectual de sua situao. Para mudar, ele precisa saber
promover a mudana e agir, seno permanecer apenas no seu potencial.
No coaching e no psicodrama a nfase est em aprender pela ao. O aprendizado est
no feedback, no somente em um resultado satisfatrio. A tarefa precisa ser clara, precisa e
especfica: O que o coachee far? Para que? Quando? Quem estar envolvido? Quando ser
discutido o que aconteceu?
So indicadas leituras como embasamento terico e material para ampliar a capacidade
e possibilidade de alternativas gerenciais.
PLANO DE AO
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Para que o Coachee possa implementar as mudanas necessrias para a questo que
est sendo trabalhada traado um Plano de Melhoria focado em suas necessidades e
dificuldades na prtica profissional. Esse plano deve realar seu lado mais saudvel, qualidades
e aspectos positivos. Nunca entrar pela falta!
O plano transforma os objetivos em aes. Deve ser claro, especfico, desafiador constitudo por aes que representem desafios pequenos, crescentes e constantes, que
gradativamente faam o Coachee ir vencendo os prprios limites at que a nova competncia
possa ser exercida de forma eficiente.
Utilizamos o TREM, uma ferramenta criada pela Potenciar: Pedimos ao Coachee para listar
no mnimo trs elementos que quer... Transformar, Realar, Eliminar e Melhorar. Ento, traar o
plano de melhoria (trs aes) para a mudana.
AVALIAO E AUTO AVALIAO
Independentemente da abordagem de Coaching, as avaliaes so muito utilizadas, em
especial na rea empresarial. Elas ajudam a identificar e a mapear o gap de competncias que
devem ser desenvolvidas com o apoio do Coach. Feita no inicio do processo, depois a cada
sesso e aps o trmino do processo, para avaliar o aprendizado do coachee.
Como voc se percebe? Como voc percebe o impacto de sua mudana nas suas relaes?
Aferio das mudanas com a REDE PROFISSIONAL: uma AVALIAO 360, que
mostra como ele visto pelos pares, chefias e subordinados.
ASSIM RESUMINDO:
Aonde quer chegar? - Contrato
O que precisa?
- Reflexo
Quais as dificuldades? - Constataes
Sadas saudveis - Plano de Ao e Tarefas
uma elaborao semelhante vivncia de papis, portanto, sendo visto como representante da
estrutura da personalidade.
A partir da vivncia com pacientes, pudemos transpor o uso do objeto intermedirio para
todo tipo de grupo no qual a dificuldade maior seja a COMUNICAO. Independente da
dificuldade, os jogos simblicos e os objetos intermedirios auxiliam o indivduo a enxergar o
que o inconsciente no consegue mostrar integralmente.
Nas organizaes, o objeto intermedirio tambm pode funcionar como aquecimento para
eventuais cenas psicodramticas e ser utilizada a MSICA como forma de expresso; sem ela
talvez a dificuldade em comunicar o que sentem em relao ao trabalho seja intensificada e
censurada. O HUMOR tem sido a forma mais simples e s vezes nica de se burlar a censura,
no dia a dia, nos meios de comunicao em geral e nos meios de comunicao internos
(inconsciente). Assim, um diagnstico em empresa tem como objetivo expor as condutas de
relao e de trabalho (a forma de atuao grupal, o quanto cada um contribui ou no para o
padro relacional e o quanto se sentem co-responsveis para mudar ou no esta conduta,
revelando-se aos outros e a si, com o auxilio de objetos que permeiem esta descoberta) e no,
expor o indivduo.
TIPOS DE OBJETOS INTERMEDIRIOS (OI)
Em funo de suas caractersticas e singularidades, Barber classifica os OI em:
PORTADORES DE UM PAPEL: funo mediadora: introduzidos para produzir ou facilitar
uma ao, e impulsionar condutas comunicativas e expressivas pelo protagonista, que se
expressa atravs deles pelo que representam. Quando uma pessoa os utiliza em sua relao
com outra pessoa, comunica-se a partir do papel que ele carrega e o faz explicitamente e s a
partir desse papel, ficando secundrio todo o leque de papis do seu eu operativo. Eles tanto
podem catalizar a comunicao como restabelecer a comunicao interrompida.
INSTRUMENTAIS: funo de ego auxiliar: usados como um instrumento ou prolongao
da pessoa, nas diferentes etapas da sesso, para solucionar situaes difceis de resolver pelo
comprometimento pessoal. Eles criam, enfatizam ou sobressaem algo que est ocorrendo na
cena (certo clima emocional ou personagem), fazem emergir aspectos ocultos dos sistemas, ou
ao ampli-los, os evidenciam, e podem favorecer insights sobre a atividade que est realizando
no momento. Exemplos: uma almofada e a fora com que jogada por A em B; um quadro
onde o manto sobressai o poder do personagem; e um pano branco que cobre o personagem
enfatizando a morte.
PORTADORES DE LINGUAGEM SIMBLICA: funo criativa ou criadora: criados pelo
cliente e ajudam a expressar contedos que se materializam em diferentes formas: desenhos,
pinturas e figuras moldadas, construdos a partir dos meios plsticos, como as cores e massas de
modelar. Ele toma uma forma, modelado e modificado em funo dos contedos que surgem no
protagonista, o objeto ele mesmo se mostrando e permite expressar inconscientemente cenas
que representam sistemas muito antigos na biografia, mas continuam incidindo no sistema
atual. Comunica o que no se pode ou no se sabe expressar com palavras. Como fato
criativo, implica a regresso a cenas no resolvidas e busca de respostas novas como
tentativa de resoluo. Alm disso, seu uso minimiza a necessidade de recorrer a mecanismos
de defesa mais regressivos.
ALGUNS CUIDADOS A SEREM TOMADOS:
1. o prprio objeto intermedirio que fala. Fale diretamente com ele e no com o Coachee.
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sempre assim?
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transformao. Ele s tem uma viso de si mesmo atravs dos papis e na sua relao com o
outro. No se v uma pessoa inteira em um nico papel.
Os papis que assumimos afetam os papis de outras pessoas e vice-versa. Por
exemplo, o Coachee assumir o papel de doente pode se tornar mais claro graas aos papis
que outros assumem em relao a ele: o solcito que ajuda; o subserviente que se sente
culpado; o amante, frustrado.
H papis que so to fortes que dominam todos os outros. H certos momentos em que
o Coachee se dedica totalmente a um papel e releva todos os outros. Por exemplo: me.
Melhorar um papel pode melhorar todos os outros.
PAPEL E CONTRAPAPEL. Todo papel exige um contrapapel (ProfessorAluno,
PaiFilho, etc.). Papis podem ter vnculos assimtricos (responsabilidade vincular diferente:
pai, filho) e simtricos (responsabilidade vincular semelhante: irmo, amigo etc.). As primeiras
aprendizagens da criana so em papis assimtricos. O contrapapel explica porque pessoas
que sofreram muito em certa poca da vida, ao subir na escala social tendem a repetir o padro
antigo, mas agora assumindo seu contrapapel. Por exemplo, VtimaAlgoz.
CONFLITOS. Todo Conflito incorporado atravs de um papel
PAPEL E CULTURA. Papis considerados normais para um critrio ou cultura regional
podem ser patolgicos para outros grupos regidos por normas diferentes. Por exemplo, ser
esposa no Brasil diferente de ser esposa no Japo. O que se espera de uma criana nascida no
serto do Cear diferente do que se espera de uma criana nascida em So Paulo.
FOCO NO LADO MAIS SAUDVEL. Melhorar o papel mais saudvel amplia os outros. O
Coach pode perguntar: Se nesse contexto voc trabalha bem, o que pode reforar nos outros
contextos para fortalecer sua ao neles? O Coachee, aps refletir: Eu s consigo me
relacionar bem quando no envolve ganho de dinheiro... Eu no consigo fazer com que minha
rede de amizades no interfira...
TOMO SOCIAL: o grupo a que pertencemos ou que constitumos ao exercer diferentes
papis e criar diferentes vnculos - o conjunto de relacionamentos significativos que temos em
certa rea de vida, em um certo momento. Por exemplo: familia, amigos, profissional e Igreja.
Quer seja considerada uma vtima impotente nesse tomo ou quem controla os
acontecimentos, no interior dele ainda somos o centro. Na realidade, no existe eixo, h apenas
galxias de papis que se expandem incessantemente e de experincias nas quais se fundem
foras individuais, sociais e culturais.
Nos diferentes papis, constitumos diferentes tomos sociais e diferentes vnculos. Um
problema em um tomo social pode contaminar e interferir nas relaes nos outros tomos. As
relaes entre as pessoas de um tomo social podem ser tnues, densas ou indiferentes,
dependendo das foras de atrao, de rejeio e de indiferena que envolvem pessoas desses
grupos.
COMPONENTES DE UM PAPEL
Para se fazer uma anlise adequada do papel, cinco componentes so exigidos. Eles so
deduzidos atravs da representao e da entrevista com o personagem:
CONTEXTO: localizao no tempo e no espao, identificao das pessoas que so
significativas e das relaes estabelecidas atravs de um papel.
COMPORTAMENTO: rastrear a sua seqncia em torno de um papel proporciona um
ambiente detalhado para se compreender todas as aes e interaes que se do com o
objetivo de criar conjuntamente esse papel. Quais comportamentos se seguem a qual evento?
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Quais so os sentimentos em jogo? A quem eles afetam? Quem faz o que, na seqncia? E
ento, o que acontece?
CRENAS: so pressupostos (atitudes, suposies, preconceitos, convices, expectativas)
que restringem ou impedem a pessoa de realizar certas aes. Elas se infiltram na maior parte
dos aspectos da vida cotidiana e guiam boa parte daquilo que fazemos. Em geral se situam
fora do campo da percepo, sendo difcil de discernir e modificar.
SENTIMENTO: propicia a base da percepo daquilo que importante para a pessoa. A
experincia emocional um instrumento poderoso para se modificar percepes e significados;
uma nova experincia pode gerar uma estrutura organizadora e integrativa para a criao do
significado, em especial de pessoas importantes no tomo social. vital evocar e clarificar o
sentimento (afeto ou emoo) presente num papel para que ele possa mudar (se exigido). O
sentimento sugerido ou sutilmente expresso pelo protagonista, amplificado e dramatizado e
com isso se pode desobstruir o caminho que leva a mudana.
CONSEQNCIAS: efeitos que os papis exercem no contexto e no outro e que no
podem ser previstos exatamente. Por exemplo, se uma pessoa se mostra mal humorada em
relao s pessoas A, B, C e D, elas podem reagir de forma diferente ao seu mau humor. A e B
podem fazer indagaes sobre seu estado emocional. C pode dar as costas e se retirar e D
pode se sentir ofendido e iniciar um confronto.
DESENVOLVIMENTO DE PAPIS
O desenvolvimento de um novo papel passa por trs fases distintas:
-
ROLE-PLAYING (jogo de papis): representao, desempenho, aprendizagem e treinamento de papis, permite certa liberdade. Nesta 2 fase do desempenho de um papel, h
uma certa autoria no desempenho do papel.
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relao de mxima dependncia, com vnculos de apego e na qual se evita cair nas mos de
quem se ama.
Ser super protegido nesta fase transforma em adulto aprisionado pelo medo do amor.
Esta primeira aprendizagem inscreve o binmio superproteo/ abandono. Isto como um
MITO e so VERDADES para o adulto. Certos estmulos so incorporados como pertencentes e
naturais; por mais que a pessoa receba, predomina a sensao do abandono. As estratgias do
indivduo para enfrentar a angstia acompanham a sua versatilidade, isto , quanto maior a sua
variedade de recursos internos, se cuida melhor, sem resistir s mudanas. A angstia pode
ser superada pela espontaneidade.
VORACIDADE e INVEJA se instalam pela fome neste primeiro momento da formao do
cluster materno. Quando durante o aleitamento materno a sensao de raiva prevalece, o que
deveria ser amor (leite + carinho) sentida como algo que no lhe pertence, logo pertence a
algum e se deseja (inveja). Este sentimento todos ns temos, em maior ou menor grau, o que
se diferencia a forma de lidar com a inveja, que um dos maiores inimigos da auto-estima. A
admirao e a gratido so antdotos para a inveja. O reconhecimento libera a fonte de amor,
libera a dvida com o outro.
A CULPA tambm pertencente a este cluster. Ela se converte em um sinal de alarme
frente a um LIMITE. ter o que o outro no tem. A culpa pode ser personificada em
sentimento de autoflagelo ou acusatrio, o que no dificulta a compreenso e a sada saudvel
para a situao. Por outro lado, a culpa ajuda a marcar os prprios limites, evitando algumas
aes que possam prejudicar algum.
A VERGONHA muitas vezes confundida com a culpa, a sensao de ao desonrosa
ou humilhante nos faz ficar remoendo um acontecimento. na verdade um padecimento, pois a
alta expectativa sobre seu desempenho no foi cumprida, a humilhao insuportvel, uma
depreciao de si mesmo. Uma me super-protetora com um pai austero formam esse quadro.
A AGRESSO uma das ferramentas utilizadas para dar conta desses momentos. A
agresso uma defesa necessria, mas no deve ser a nica fonte diante de um desconforto.
Outra forma da agresso que pode aparecer demonstrar que se recebe menos do que
gostaria - a INSACIABILIDADE. Aparentemente no pede, mas sua verso reativa mostra que
acredita em uma eterna divida do mundo.
O Cluster 1 caracteriza-se, ento, como: passivo, dependente, incorporativo, a agresso
demonstrada atravs do abandono, desejando ao outro sofrer carncia de afeto e solidariedade,
minha ausncia como a falta de alimento, te deixar sem fora. E no demonstra a
capacidade de ferir abertamente.
JOGOS com funo materna de suporte (feedback), aceitao.
REPARAO SAUDVEL DO CLUSTER 1
atravs do encontro, cabe ao Coach fazer o papel de holding e dar estmulos afetivos e
acolhedores, com honestidade e verdade. O Encontro to desejado pelo adulto acontece
quando atravs da espontaneidade e da mtua entrega h uma exploso da alma.
CLUSTER 2 PATERNO
quando comea o andar, a busca para alcanar objetivos e o sentimento de eu posso.
O beb deixa de ser cuidado apenas pela me, para ser cuidado mais pelo ambiente. Aparece
o PAI (figura paterna) ou quem o represente. O pai funciona como o ego auxiliar e ensina a
criana a se manter sobre os prprios ps. funo do pai auxiliar a estruturao, a partir das
normas vigentes, do beb e o ambiente. O pai no papel de mediador entre a criana e o
ambiente.
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Quando a criana comea a alcanar os objetos e a andar, passa do ato automtico para
o ato da prpria vontade. As regras comeam a ser vigoradas. No conjunto espontaneidade/
regras vo se escrevendo os valores e ideais. As normas aprendidas nesta etapa so
irrefutveis; surgem as relaes por CRITRIO. As escolhas (sociometria) nas relaes
remontam a esta fase.
Conseguir se relacionar com mais pessoas ao mesmo tempo complexo para alguns
indivduos. No papel profissional impossvel manter relaes apenas com uma pessoa de
cada vez, por isso, o cluster dois precisa ser bem incorporado.
A fantasia to desejada e temida por todos ns a de encontrar uma s pessoa que nos
complemente em tudo. Aprender a manter bons relacionamentos com vrios tipos de pessoas
e incorporar novas relaes fundamental em um mundo globalizado como o de hoje.
Reconhecer as dificuldades neste cacho de papis o incio do processo de desenvolvimento
pessoal e profissional.
Ainda nesse cluster desenvolvem-se dificuldades nos adultos que, quando crianas,
tiveram que andar muito cedo, necessitaram caminhar antes de estar preparados. A figura
paterna ensina os caminhos e como enfrentar as dificuldades. Se for empurrado para a vida
antes da hora ou se demorar demais para ganhar autonomia, ento temos novamente o adulto
com restries no seu desenvolvimento.
Os clusters 1 e 2 so relaes ASSIMTRICAS.
Tomar INICIATIVA e gerar CONFIANA para as pessoas que sabem e antecipam que
os outros gostam dela. CARISMA a autoconfiana irradiada.
O exerccio da AUTORIDADE depende do aprendido no cluster paterno. A pessoa
titubeante no tem a autoridade interna definida. Se a figura paterna for forte de liderana, a
LIDERANA incorporada. Foucalt, quando trata o poder na microfsica do poder, o traz como
uma fora entre duas pessoas/coisas, portanto no o indivduo que tem o PODER, mas ele
quem estabelece o poder na relao. Esta idia nos d autonomia para repensar como lidar
com o poder. No somos ns que temos o poder, mas estabelecemos o poder nas relaes em
que o outro tambm exerce o papel complementar.
O CIME advm desta fase pela vontade de cuidar em demasia.
REPARAO SAUDVEL DO CLUSTER 2
redescobrir o seu poder de sim e no de forma adequada; perceber os ganhos nas
obrigaes e se as obrigaes so de fato obrigaes ou so meios para se alcanar os
objetivos propostos; entender o seu limite e o limite que d ao outro; acreditar e traar leis
para nos proteger e proteger aos outros. Acreditamos que a maior reparao est em usar o
poder com suavidade, gentileza e sabedoria, saber obedecer e saber comandar com ternura,
alternando este obedecer e este comandar.
Hay que endurecer pero jams perder la ternura. Che Guevara.
CLUSTER 3 - FRATERNO
O terceiro cacho de papis o dos irmos. O beb j est aprendendo a diferenciar
objetos de pessoas, fantasia X realidade, o que ocorre dentro de si o EU e o no EU.
quando aprende a trabalhar com a brecha entre a fantasia e a realidade.
O primeiro e o segundo cluster so relaes assimtricas que dependem da me, do pai e
do amparo. O equilbrio destes dois primeiros clusters trar a capacidade de se cuidar e de
se arriscar indo em busca dos seus desejos. No cluster trs aparecem outros personagens,
irmos com quem a criana j pode brincar e no s depender. A simetria do cluster trs a
que mais nos acompanha nos papis como adulto, amigo, companheiro, esposos, amantes etc.
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Ela considera que a partir dos trs clusters trabalhados cria-se um espao de conscincia
do profissional, que vai se percebendo internamente e interagindo nas relaes. Este Cluster
o do Eu comigo mesmo, a relao de autor do script da prpria vida, onde a pergunta :
Como estou agindo ou reagindo s situaes? Como quero interagir com os outros?
SINTETIZANDO A TEORIA DOS CLUSTERS:
Essas trs dinmicas constituem possibilidades alternativas de todos os papis. A forma
como o beb vivencia as questes (aprendizados) relativas a um cluster influencia na forma
como vai vivenciar o cluster seguinte. O alicerce da pessoa o Cluster 1, o pilar o Cluster 2,
o Cluster 3 o resultado para o desenvolvimento do adulto, e o Cluster 4 o espao de
conscincia do indivduo, que vai se percebendo internamente e interagindo nas relaes.
CLUSTER 1
EU QUERO
Papel Complementar: Me
Papel Social: Filho, Subordinado,
Aluno, Cliente
Palavra chave: Dependncia
Vnculo Assimtrico
Dinmica essencial: Holding
Sentimento estruturante: Ternura
Emoes bsicas: Voracidade e
Inveja
Defesa: tolerncia dor
Capacidade de gerar idias, aes
Receber, Passivo
CLUSTER 2
EU POSSO
Papel Complementar: Pai
Papel Social: Superior, Professor,
Palavra chave: Autonomia
Vnculo Assimtrico
Dinmica essencial: Grounding
Emoo bsica: Cime
Poder, Autoridade, Controle
Capacidade de escolha
Capacidade de dar contedo, forma,
ordenar pensamentos, aes
Dar, Ativo
CLUSTER 3
EU DIVIDO
Papel Complementar: Irmo
Papel Social: Amigo, Pares,
Partilhar, Interativo
Palavra chave: Partilhar
Vnculo Simtrico
Dinmicas: Partilhar, Competir,
Rivalizar
Capacidade de escolha
permanente
Aprende a lutar, pactuar, avanar,
ceder, pelas necessidades/ desejos
CLUSTER 4
EU ME PERCEBO
EU AGENTE
APLICABILIDADE NO COACHING
CHEFIA
Aceita e/ou negocia regras
PROFISSIONAL
PARES
Relaciona-se bem com os Pares
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COLABORADOR
Delega e depende
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CONDUTA DO COACH
UTILIZAR JOGOS C/
FUNO DE:
Duplo
Eu fao / falo pelo outro
(objetos intermedirios:
sucata, sapato etc.)
Para facilitar o Coachee
expor desejos e expectativas
e fazer a interao para que
a rede de sustentao
acontea
INVERSO DE PAPIS
JOGO
DIFERENCIAO
ESTRANHAMENTO
CAOS
Desconhecimento, expectativas,
necessidade de referenciais
Emoo Bsica: Medo
Necessidades Bsicas: Afeto,
aceitao, aconchego
Espelho
Eu me vejo no outro
O Coachee espectador de
si mesmo para que se
perceba, localize, veja:
Onde estou? Como estou?
Qual a minha posio?
Aparecem os confrontos.
O Coachee compreende o que
ocorre, resistncia a mudanas,
reflexo mais profunda,
elaborao.
Fase do Sim e No
Emoo Bsica: Tristeza
Necessidades Bsicas: limites
negociados, respeito, segurana,
orientao para seu espao.
So estabelecidas regras.
O Coachee experimenta, imita,
descobre o novo, se empolga,
testa a capacidade.
Emoo Bsica: Alegria
Necessidades Bsicas:
proteo reduzida, limites, mais
liberdade.
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Estranhamento
Espelho
Diferenciao
Solilquio
Jogo
Interpolao
Inverso de papis
Role Playing
Maria Alice Romana divide os jogos em trs funes: Fantasia, Simblica e Realidade.
FUNAO DE FANTASIA: se utilizando de metforas, de cenas fantasiosas, sem entrar
em contato com a realidade vivida do contexto social. Apenas no partilhamento se discute a
realidade fora do ambiente. So os jogos que menos ameaam o Coachee e devem ser
utilizados quando ele diz estar se sentindo perdido, sem encontrar sada. Quando tirado da
zona de tenso, ele capaz de descobrir sadas com mais facilidade. Sem entrar em campo
tenso ou com paradigmas j construdos, ele se expe com mais espontaneidade. Aps o jogo,
h necessidade de contextualizar no objetivo do Coaching. Com essa tcnica, pode-se
trabalhar, por exemplo, a matriz do Coachee, as relaes idealizadas, o padres de
comportamento. Ex: Montar um restaurante , quando o coache diretor de uma empresa de
segmento diferente de restaurante. Aps trabalhar os aspectos similares, o restaurante e a
realidade vivida.
FUNAO SIMBLICA: por meio deles, fala-se da realidade vivida pelo Coachee, trazendo
o contexto social e profissional para a sesso de Coaching. Esses jogos so importantes
quando ele tem certeza de que precisa mudar algo, mas ainda no sabe como.
Ex: contar uma histria de um diretor que trabalha na empresa x. Algo parecido com a funo
porm com um certo distanciamento. Outro ex: Pensar se o cargo de diretor
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BIBLIOGRAFIA
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