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DIBUJO

DIBUJO
TCNICO
TCNICO II

Docente:
Chupn

Arq. Csar Angel Loredo

Aunque muchos suelan ignorar al dibujo


como un tipo de arte, mediante el mismo
muchos
renombrados
artistas
han
comunicado ms de una idea o expresado
ms de un punto de vista, pero no existe un
solo tipo de dibujo; como la pintura, ste
cuenta con variantes que lo hacen una
disciplina ms que completa e interesante.

Aunque a varios individuos les cueste


aceptar que el dibujo es un arte, esta
forma es la que ha empleado el hombre
para
comunicarse;
las
primeras
representaciones
son
los
grafismos
rupestres, los cuales intentaban representar
la realidad.

Pero
este
tipo
de
dibujo
fue
perfeccionndose hasta que otra rama del
mismo se abri, nos referimos al dibujo
tcnico, muy diferente al convencional de tipo
artstico que hoy conocemos.

NOCIONES BSICAS

CONCEPTOS

Definimos al dibujo tcnico como


la representacin de objetos los
ms exactamente posible, tanto
en formas como en dimensiones;
el mismo se diferencia del dibujo
artstico porque mientras que el
tcnico slo trata de plasmar algo ya
existente lo ms parecido al objeto
posible.

El dibujo artstico por su parte tiene


como fin comunicar ideas y
sensaciones, basndose en sugerir y
estimular la imaginacin de quien lo
percibe; actualmente, de todas
formas, se est produciendo una
confluencia entre ambos dibujos,
esta consecuencia surge de la
utilizacin de las computadoras
cando se hacen los dibujos tcnicos.

Mediante stos se obtienen


recreaciones virtuales en 3D
que,
aunque
representen
perfectamente los objetos en
cuanto a magnitud y forma,
tambin poseen una fuerte
carga sugerente para el
espectador

DEFINICIN ESPECIFICA
El dibujo tcnico es un sistema de
representacin grfico de diversos tipos de
objetos, con el propsito de proporcionar
informacin suficiente para facilitar su
anlisis, ayudar a elaborar su diseo y
posibilitar la futura construccin y
mantenimiento del mismo. Suele realizarse
con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre papel u otros soportes
planos.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios,
planes
urbanos,
etc.,
se
suelen
representar en planta (vista superior, vista
de techo, planta de piso, cubierta, etc.),
alzado (vista frontal o anterior y lateral; al
menos una) y secciones (o cortes ideales)
indicando claramente sus dimensiones
mediante acotaciones; son necesarias un
mnimo de dos proyecciones (vistas del
objeto) para aportar informacin til del
objeto.

PARTES Y COMPONENTES

El dibujo tcnico engloba trabajos


como bosquejos o croquis, esquemas,
diagramas,
planos
elctricos
y
electrnicos, representaciones de todo
tipo de elementos mecnicos, planos
de arquitectura, urbanismo, etc.,
resueltos mediante el auxilio de
conceptos geomtricos, donde son
aplicadas
la
matemtica,
la
geometra euclidiana, diversos tipos
perspectivas, escalas, etc.

El dibujo puede ser plasmado en


una gran variedad de materiales,
como son diversos tipos de papel,
lienzo o acetato (mylar); tambin
puede proyectarse en pantalla,
mostrarse en monitor, recrear
animaciones
grficas
de
sus
volmenes, etc.

Para realizar el dibujo tcnico se


emplean
diversos
tiles
o
instrumentos: reglas de varios tipos,
compases,
lpices,
escuadras,
cartabn, tiralneas, rotuladores,
etctera. Actualmente, se utiliza con
preferencia la informtica, en su
vertiente
de
diseo
asistido
mediante programas (CAD, 3D,
vectorial, etctera) con resultados
ptimos y en continuo proceso de
mejora.

HISTORIA

El primer rastro de dibujo tcnico


pudo verse en la antigedad recin
en el ao 2450 a.C. en un dibujo de
construccin que fue esculpido en
la estatua del rey sumerio Gudea;
esta escultura se encuentra en el
museo del Louvre en Pars. En este
dibujo se puede observar la
representacin de los planos de un
edificio del ao 1650 a.C.

Ms tarde, Tales, filsofo griego,


introdujo la geometra en Grecia ms
precisamente
en
los
dibujos.
Pitgoras hizo tambin su aparicin
en el mundo del dibujo tcnico, a su
escuela se le atribuye el estudio y el
trazado de los tres primeros poliedros
regulares: hexaedro, tetraedro y
octaedro.
Arqumedes, notable matemtico e
inventor griego tambin contribuy a
esta clase de dibujo; escribi
importante obras sobre la geometra
plana y la aritmtica, demostr que el
volumen de una esfera es dos tercios
el volumen del cilindro que la
circunscribe. Y aunque estos datos
nos parezcan ms histricos que
artsticos, ayudaron notablemente a
que los artistas perfeccionen sus
tcnicas y que desarrollen otras
nuevas.

HISTORIA
Los dibujos tcnicos maduran durante el
Renacimiento, aqu podemos reconocer los
trabajos del arquitecto Brunelleschi, de
Leonardo Da Vinci y muchos otros; pero los
avances ms significativos se producirn recin
en el siglo XVIII. Gaspard Monge fue el padre
de uno de ellos, fund la escuela politcnica en
1794 en donde dio clases de geometra durante
ms de 10 aos, se lo conoce como el inventor
de la geometra descriptiva. La misma nos
permite
representar
las
superficies
tridimensionales sobre los objetos sobre una
superficie bidimensional.
La ltima aportacin para el dibujo tcnico ha sido la normalizacin, entendemos
este concepto como el conjunto de reglas y conceptos que pueden aplicarse al
diseo y la fabricacin de ciertos elementos. Se cree que esta teora era empleada
por los egipcios para fabricar ladrillos y piedras, los cuales se sometan a
dimensiones preestablecidas; este concepto empieza a utilizarse en plena
Revolucin Industrial cuando se representaban los planos y se proceda a la
fabricacin de piezas. Pero recin se impuso definitivamente en la 1ra Guerra
Mundial cuando se necesitaba abastecer a los ejrcitos y reparar sus armamentos.

TIPOS DE DIBUJO
Dibujo arquitectnico y de Ingeniera
Civil
Abarca una gama de representaciones
grficas con las cuales realizamos los
planos para la construccin de edificios,
casas, quintas, autopistas, iglesias,
fbricas y puentes entre otros. Se
dibuja el proyecto con instrumentos
precisos, con sus respectivos detalles,
ajuste y correcciones, donde aparecen
los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones,
columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico: El dibujo mecnico
se emplea en la representacin de
piezas o partes de mquinas,
maquinarias, vehculos como gras y
motos,
aviones,
helicpteros
y
mquinas industriales.

Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se


refiere a la representacin grfica de
instalaciones elctricas en una industria,
oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectnica que requiera de electricidad.
Mediante la simbologa correspondiente se
representan acometidas, caja de contador,
tablero principal, lnea de circuitos,
interruptores, toma corrientes, salidas de
lmparas entre otros.

Dibujo electrnico: Se representa


los circuitos que dan funcionamiento
preciso a diversos aparatos que en la
actualidad constituyen un adelanto
tecnolgico como las computadoras,
amplificadores, transmisores, relojes,
televisores, radios y otros.
Dibujo geolgico: El dibujo geolgico
se emplea en geografa y en geologa,
en l se representan las diversas
capas de la tierra empleando una
simbologa y da a conocer los
minerales contenidos en cada capa.
Dibujo
topogrfico:
El
dibujo
topogrfico
nos
representa
grficamente las caractersticas de
una
determinada extensin de
terreno,
mediante
signos
convencionalmente establecidos. Nos
muestra los accidentes naturales y
artificiales, cotas o medidas, curvas
horizontales o curvas de nivel.

Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo


se emplea en la organizacin de
ciudades: en la ubicacin de centros
urbanos, zonas industriales, bulevares,
calles, avenidas, jardines, autopistas,
zonas recreativas entre otros.

Dibujo de instalaciones sanitarias:


Tiene por finalidad representar el
posicionamiento de cada una de las
piezas sanitarias : ducha, lavamanos,
retrete, etc. Incluyendo la ubicacin de
las tuberas internas o externas.

FORMATOS DE PAPEL

FORMATO

ANCHO

LARGO

A0

841

1.189

A1

594

841

A2

420

594

A3

297

420

A4

210

297

A5

148

210

A6

105

148

A7

74

105

A8

52

74

A9

30

43

A10

10

12

UTILES DE DIBUJO
TCNICO

Escuadras.

Son utilizadas para medir y trazar


lneas rectas horizontales, verticales y diagonales.
Combinadas con la regla T permiten trazar lneas
paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden venir
graduadas en centmetros y milmetros. Las escuadras que
se usan en dibujo tcnico son dos: la escuadra de 45 que
tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los
otros dos de 45 y la escuadra de 60 llamada tambin
cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos
ngulos
miden
90,
30
y
60.

Regla T. Recibe ese nombre por su semejanza con la


letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre s, siendo
su brazo transversal ms corto (este es el que se apoya en
el tablero de dibujo). Se fabrican de madera o plstico. Se
emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma
rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las
escuadras y para alinear el formato y proceder a su
fijacin.

Regla graduada.

Es utilizada para medir y


trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y
tiene en sus bordes grabaciones en centmetros o en
pulgadas, generalmente. Las ms comunes son de
madera o de plstico, siendo preferibles las de
plstico transparente porque nos permiten ver las
lneas que vamos trazando. Sus longitudes varan de
acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las
ms usuales son las de 30 centmetros.

Plantillas de crculos y de curvas


francesas.
ideales para empalmar trazos
mediante curvas o elipses, o bien,
dibujar crculos de diferente
dimetro. Suelen ser de plstico.
Las plantillas de crculos pueden
ser graduadas en centmetros y

Transportador.
Utilizado para medir o transportar ngulos, suele estar
fabricado en plstico y hay de dos tipos: en forma de
semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo
de 360 (en la imagen). Los nmeros estn dispuestos en
doble graduacin para que se puedan leer de derecha a
izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la
abertura del ngulo.

Comps.
Instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos,
circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por
dos brazos articulados en su parte superior donde est
ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se
toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los
brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un
tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro
brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de
portaminas u otros accesorios. Vienen en cuatro tipos:

Portaminas.
Tambin llamados lpices mecnicos o lapiceros, los
portaminas son de metal o plstico y alojan en su interior la
mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia
afuera, para escribir o trazar. Las minas son de distinta
dureza. Aventajan a los lpices en el dibujo tcnico por el
afilado de la mina y su resguardo. No obstante, no los
recomiendo para el dibujo artstico o publicitario porque
endurecen el
grafismo.

Borrador.
Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer
trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes.
Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros
para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debes
asegurarte de que est limpia y si hemos de borrar partes
pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos
usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado.

FORMATO DE LAMINA

La escala y el escalmetro

LA ESCALA

La escala es la relacin que existe


entre un objeto dibujado y el objeto
en realidad.
Se
utiliza
como
escala,
generalmente
un
nmero
fraccionario cuyo numerador es la
unidad, por ejemplo, 1:50; en este
ejemplo el objeto real es 50 veces
mayor que el objeto dibujado.

Hay que conocer la escala en la


cual se realizan los dibujos para
poder establecer sus dimensiones y
calcular la superficie representada,
o el tamao exacto del objeto.

EL ESCALMETRO

La forma ms habitual del escalmetro es la de


una regla de 30 cm de longitud, con seccin
estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de
estas facetas va graduada con escalas
diferentes, que habitualmente son:
1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500
Estas escalas son vlidas igualmente para
valores que resulten de multiplicarlas o
dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala
1:300 es utilizable en planos a escala 1:30
1:3000, etc.
Ejemplos de utilizacin:

1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las
indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo.
2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por 10
la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el
escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m.
Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla
graduada en cm.

TCNICA DE ROTULACIN A MANO ALZADA


La tcnica a mano alzada permite al
delineante el trazo de lneas
verticales, horizontales e inclinadas
solo con el equipo de trazar y el
papel. Esta tcnica es el principal
antecedente para la realizacin de
los ejercicios de la letra normalizada
que se utiliza.
Para el trazo a mano libre, el lpiz o rapidografo debe de tomarse con
libertad, para ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco ms
arriba (3 cm. Aprox.). La distancia entre los ojos y la pluma debe ser de unos
30 cm. La luz debe entrar por la izquierda (derecha). Se rotula mejor sentado
que de pie. El cuerpo de frete a la escritura. Respiracin lenta y rtmica.
Descansos despus de 30 minutos.
El lpiz debe tener punta cnica de dureza 2B o HB. Limpiarlo
peridicamente.

CARACTERSTICAS Y PROPORCIONES DE LOS


NMEROS QUEBRADOS

Para aprender a rotular correctamente


debemos partir del desarrollo manual de
la tipografa que es la caligrafa. Podr
parecer muy elemental, pero, en la
tipografa rotulada a mano o en la que es
diseada por computadora partimos de
los mismos principios que manejamos en
el colegio.
la letra x ha sido asignada como elemento
referencial para la construccin de minsculas
dado que est compuesta por trazos rectos
(ortomorfos). Aquellos caracteres de astas
curvas (o kirtomorfos) deben ser construidos
ligeramente mayores a los de trazos rectos
debido a que si los dibujamos todos del
mismo tamao, visualmente los curvos se
vern
ms
pequeos.

CASOS ESPECIALES:

CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS

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