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Integrante:
Maryury I.
Dugarte Ch.
C.I:
21.181.795.
Octubre, 2015
NDICE
Introduccin
2
3-10
10-32
33-34
35-37
37-39
39-41
41-44
44
Conclusin
45
Bibliografa
46-47
Introduccin
El arte y la educacin constituyen dos variantes muy ligadas al pretender un
trabajo optimo en el aula de primaria, puesto que el arte es una subrama de la
cultura que permite definir los parmetro de lo bello y lo armnico en los objetos,
adems de recordarnos que todo a lo que estamos expuestos en el transcurrir de
nuestra vida es expresin, armona y diseo esttico. Por consiguiente, el
desarrollo productivo, creativo e innovador y pintoresco del arte puede ser
escenario positivo del proceso de enseanza- aprendizaje de los estudiantes; por
lo tanto, es necesaria la bsqueda de la integracin del arte en todas las
disciplinas afines a la educacin.
Por otro lado, la sociedad actual atraviesa por un contexto donde las
tecnologas llevan la batuta en el desenvolvimiento eficaz de la vida. Se hace
referencia a las tecnologas como mecanismo guiadores en el desarrollo de la vida
ya que el ser humano desde temprana edad es bombardeado visual y
auditivamente por medios de comunicacin de masas, como por ejemplo: la
televisin, video juegos, internet, cine, entre otros. Por tanto, la finalidad del
trabajo radica en que se pretende comprender al arte y el contexto social del
estudiante como parte fundamental del desarrollo socioproductivo e individual del
hombre del maana, por medio del estudio de la posicin del arte en la
contemporaneidad.
En resumen, en una sociedad de incertidumbre como la actual es necesario
redireccionar los mtodos de enseanza obsoletos, es decir, buscar una
educacin que integre el arte, la creatividad, el juego y el aprendizaje integral,
como motores para superar las carencias de iniciativa e intelectuales que presenta
nuestro pas. Lo que se pretende, es lograr que el contenido que est implcito en
el currculo bsico nacional sea integral y no comprendido como un simple
traspaso de conocimientos intiles.
1. Ttere De Guante
1.1 Origen del Teatro de Tteres
"Teatro de Tteres, Teatro de marionetas o simplemente Tteres, es
el trmino que, en el teatro, la presentacin con tteres, marionetas o
muecos para manipular, especialmente aquellos en los que el
escenario, cortinas, decorados y otros caracteres propios se construyen
especialmente para la presentacin.
El teatro de tteres es una antigua forma de expresin artstica
cuyos orgenes se remontan 3.000 aos atrs. Desde entonces los
muecos fueron utilizados para animar y comunicar ideas y necesidades
de las diversas sociedades humanas.
Algunos historiadores sostienen que su uso anticip a los actores
en el teatro. La evidencia muestra que su aplicacin se llev a cabo en
Egipto unos 2.000 antes de Cristo con el uso de figuras de madera
manipulables con una cuerda. Algunos muecos articulados de marfil
tambin fueron encontrados en tumbas egipcias. Incluso algunos
jeroglficos describen "estatuas de pie" utilizadas por los antiguos
egipcios en dramas religiosos. Los escritos ms antiguos sobre tteres se
acreditan a Jenofonte en el expediente de fecha del 422 A.C."
Javier Villafae un gran titiritero
Argentino deca que el teatro de tteres
es tan antiguo como el hombre. Cuando
el hombre de las cavernas vea su
sombra reflejada en las cavernas y se
dio cuenta de que era el, y a la vez no,
dice que naci la primera marioneta; el
fuego haca que la sombra se proyectara en las cavernas, y con la
silueta se creaban figuras.
Los primeros conocimientos datan de la India del siglo XI A.C., ah
los libros hablaban del Sutradhara que significa el que mantiene o
3
maneja las cuerdas, por eso en la India se cree que el teatro de tteres
era anterior al drama propiamentetal. En ese tiempo ocupaban un ttere
de guante en donde ocupaban los 5 dedos (no 3 como es la forma
tradicional), existen testimonios de que existi esta tcnica, pero
lamentablemente est extinta, no se sabe en concreto como era la
manipulacin.
El espectculo del teatro de tteres antiguamente constaban en
danzas, luego ms tarde en la India empezaron a hacer funciones de
teatro para traspasar a generaciones anteriores el Mharabata y el
Ramayana.
Esto es un poco de la historia de cmo se origin el teatro de
tteres, voy a hacer etiquetas para ir puntuando pas por pas de cmo
era el teatro de tteres en la antigedad hasta la poca actual, que
tambin tiene que ver con los orgenes y tcnicas desarrolladas en los
pases ms importantes donde se desarroll la cultura del manejo de
muecos. Tambin quiero aclarar que har una etiqueta para las
distintas tcnicas que vaya conociendo para que se puedan encontrar de
una forma ms ordenada.
1.2 Historia del ttere de guante
La historia de los tteres en el
mundo occidental empieza en Grecia y
contina a Roma para despus pasar a
Europa y al resto del mundo. En Grecia
coexistieron los tteres con el teatro de
actores, pero relegados a un arte
menor. La primera referencia conocida
de Grecia data del ao 422 a.c. El teatro de tteres de la poca estaba
realizado por titereros ambulantes y serva mayoritariamente para
divertir a crculos selectos de ciudadanos, aun cuando tambin se hacan
representaciones en plazas pblicas. Los romanos con su conquista se
llevaron las figuras manipuladas a la pennsula itlica. En Roma los
tteres fueron una diversin de calle, no siempre podan estar en paz con
la censura y la represin del imperio. Tambin los sacerdotes romanos
usaban figuras religiosas con mecanismos y tubos para hablar a travs
de ellas al pueblo.
Los personajes ms caractersticos de las farsas primitivas de
tteres en Roma fueron tomados de la realidad, de tipos populares que
4
1.3 TCNICA
El ttere de guante se manipula colocando la mano en su interior.
Reciben ese nombre porque el vestido que llevan se asemeja a un
guante y se adapta perfectamente a la mano del titiritero. Al ser el
movimiento del mueco el mismo que efecta la mano, les confiere una
agilidad sorprendente e inimitable por cualquier otro tipo de muecos.
La continuidad fsica, entre manipulador y figura traduce directamente el
gesto del primero al gesto de la segunda.
Segn la manipulacin existen diferentes tipos:
Guinyol o ttere francs:
Con el dedo ndice se agarra la cabeza, con el
dedo pulgar una mano y con el resto, la otra mano
de ttere.
* Un folio.
* Un lpiz.
* Aguja e hilos.
* Alfileres.
* Ojos mviles (se pueden conseguir en tiendas de manualidades o para
muecos de peluche) o botones.
* Cola de contacto.
- Preparando los patrones.
2. Formacin Esttica
Constructiva
Es aquella que permite al estudiante producir e interpretar obras
artsticas, recordemos que este tipo de formacin hay que verlas desde
el punto de vista del hacer y razonar ya que esto implica la existencia de
una especie de retroalimentacin entre el sujeto desde sus
particularidades y su comunidad. En el mismo orden de ideas, la esttica
constructiva permite que el estudiante sea partcipe de la dicotoma
construccin/produccin desconstruccin/reproduccin.
Por otro lado, el constructivismo potico reconstruye y construye el
mundo que se percibe como realdad dando paso a plasmarlo, aunque
simultneamente persigue la construccin y reconstruccin del
espectador. La interpretacin permite generar confrontaciones internas e
innovaciones externas para poder dar forma a nuevas ideas.
Para seguir con el tema debemos saber primero que se conoce
como constructivismo.
El trmino constructivismo lo emplea por primera vez N. Punin en
1913 al criticar los relieves de Vladimir Tatlin, aunque, como
movimiento, no surgi hasta 1920, respaldado por el Manifiesto realista
de los hermanos Pevsner y Gabo: "Proclamamos: el espacio y el tiempo
han nacido hoy. El espacio y el tiempo: las nicas formas sobre las
cuales se edifica la vida, las nicas sobre las que debera edificarse el
arte. Los estados, los sistemas polticos y econmicos mueren con el
paso de los siglos; las ideas se agostan, pero la vida es robusta; crece y
11
2.1Caractersticas:
La obra de arte est en comunicacin con el espacio que la
circunda y penetra, cuya estructura invisible se materializa en ella.
El arte concreto se apoy en esta premisa.
La obra se abre por todas partes hacia el espacio y consta de elementos,
frecuentemente transparentes, de formas geomtricas, lineales y
planas.
Se valora la simultaneidad del espacio, el tiempo y la luz.
Hace hincapi en lo abstracto, relacionado con la industria y la tcnica, y
es geomtrico y funcional.
Tiene muchos puntos de contacto con el cubismo, el futurismo y
el dadasmo.
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2.2Textiles
La palabra textil viene del latn "textilis" que, a su vez, lo hace del
trmino "texere" -tejer-. Es el trmino genrico aplicado originalmente a
las telas tejidas, pero que hoy se utiliza tambin para fibras, filamentos,
hilazas e hilos, as como para los materiales
hilados, afieltrados o no tejidos y tejidos,
acolchados, trenzados, adheridos, anudados o
bordados que se fabrican a partir de
entrelazamiento de urdimbre y trama o tejido,
ya sea plano o elstico.
El arte textil es un arte milenario y su
tcnica es la del tejido. El tapiz, surge con una
funcin decorativa y funcional, cubrir muros y
separar ambientes. Durante siglos se lo
consider un arte menor. En el siglo XIX con el Art Nouveau se lo coloco
al nivel de las otras artes consideradas artes mayores, como la pintura,
escultura y arquitectura. Matisse, Gaugu, Picasso, incursionan en el
tapiz, pero de una manera indirecta y secundaria a su hacer pictrico.
Sigue una semi-revalorizacion hasta llegar a la segunda guerra
mundial, donde adquiere, su propia identidad e igual libertad de
expresin y valorizacin de la pintura y escultura.
Los ms antiguos son los egipcios, babilonios, asirios, persas, chinos y
japoneses, utilizando materiales como seda, hilo de oro, cuero y fieltro.
La regin ms rica acerca de la cultura textil es la Amrica
precolombina, los tejidos reflejan su vida cotidiana como el Nazca-Per,
utilizan los motivos geomtricos y en el Tilcara las telas dobles y
enriquecidas con plumas, decoraciones con grecas y animales.
El arte textil tradicional y el artesanal se ponen de manifiesto en
tapices, esculturas e instalaciones, emplendose variadas tcnicas y
materiales, desde lana, algodn, seda y fibras hasta la incorporacin de
materiales no tradicionales como papel, metal, cuero, materiales
sintticos,
y
ecolgicos.
13
Hasta el siglo XX las fibras ms utilizadas para los tejidos eran las
naturales: el algodn y el lino que provienen de plantas, y la lana y la
seda, que son fibras de origen animal. Posteriormente, y con el
descubrimiento y desarrollo de los polmeros plsticos, se generaliz el
uso de fibras artificiales que tienen origen natural y sinttico de
composicin nicamente qumica, como el nylon y el polister.
Realmente fue una nueva explotacin e hizo aumentar la economa, dio
ms trabajo y subieron los puestos.
Las fibras que se emplearon en primer lugar en la historia del textil
fueron las que la propia naturaleza ofreca; pero aunque existen ms de
500 fibras naturales, muy pocas son en realidad las que pueden
utilizarse industrialmente, pues no todas las materias se pueden hilar, ni
todos los pelos y fibras orgnicas son aprovechables para convertirlos en
tejidos. El carcter textil de una materia ha de comprender las
condiciones necesarias de resistencia, elasticidad, longitud, aspecto,
finura, etc. En la naturaleza, y con la nica excepcin de la seda, las
fibras tienen una longitud limitada, que puede variar desde 1 mm, en el
caso de los asbestos, hasta los 350 mm de algunas clases de lanas, y las
llamamos fibras discontinuas. Qumicamente podemos fabricar fibras de
longitud indefinida, que resultaran similares al hilo producido en el
capullo del gusano de seda y que denominamos filamentos; estos
filamentos son susceptibles de ser cortados para asemejarse a las fibras
naturales (fibra cortada).
Una primordial clasificacin de las fibras textiles se hace
dividindolas en dos grandes grupos: fibras naturales y fibras artificiales.
El primer grupo est constituido por todas aquellas fibras que como tales
se encuentran en estado natural y que no exigen ms que una ligera
adecuacin para ser hiladas y utilizadas como materia textil. El segundo
grupo lo forman una gran diversidad de fibras que no existen en la
naturaleza sino que han sido fabricadas mediante un artificio industrial.
En cuanto a las fibras naturales, cabe hacer una subdivisin segn
el reino natural del que proceden: animales, procedentes del reino
animal; vegetales, procedentes del reino vegetal; minerales,
procedentes del reino mineral.
En cuanto a las fibras artificiales, aquellas que han sido fabricadas
en un proceso industrial, una parte de ellas, ms raras y menos
abundantes, son las manufacturadas fsicas, proceden de la industria
que por medios fsicos le confiere a una materia forma de fibra: como,
por ejemplo, el vidrio, el papel y muchos metales. Otro gran conjunto lo
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Lana
La Biblia menciona la gran calidad de la lana que se venda en la
ciudad de Damasco. Los antiguos pueblos del Cucaso vestan mantos
de lana denominados shal (de donde deriva la palabra chal). Las ovejas
se criaban por su lana adems de por su carne y su piel en toda la
zona mediterrnea. Sicilia y el sur de Italia proporcionaban lana a Roma
para la confeccin de prendas de vestir; durante los primeros siglos de la
era cristiana se pusieron de moda los tejidos de seda importados de
China. La mejor lana proceda de las ovejas merinas criadas en Castilla
(Espaa).
Lino
Los primeros en utilizar el lino
fueron
los
antiguos
egipcios
(probablemente la palabra lino se
deriva de un vocablo egipcio). Dado
que los primeros tejidos de lino por lo
general eran blancos, esta materia se
convirti en un smbolo de pureza, por
lo que los egipcios no slo lo usaban
para la confeccin de prendas de vestir
y artculos domsticos, sino tambin
para sus prcticas religiosas. En el
antiguo Egipto tambin se producan textiles con algodn importado de
la India.
Algodn
Aunque el algodn es la fibra textil ms comn en la actualidad, fue
la ltima fibra natural en alcanzar importancia comercial. En el siglo V
a.C. el historiador griego Herdoto informaba que uno de los productos
valiosos de la India era una planta silvestre cuyo fruto era el velln; en el
siglo siguiente, Alejandro Magno introdujo el algodn indio en Grecia.
Aunque los antiguos griegos y romanos utilizaban algodn para toldos,
velas y prendas de vestir, en Europa no se extendi su uso hasta varios
siglos despus.
15
Seda
Segn la leyenda china, la seda
empez a tejerse en el siglo XXVII a.C.
durante el reinado del emperador Huang
Ti, cuya esposa desarroll supuestamente
la tcnica de devanar el hilo del gusano
de seda para tejerlo. Aunque durante
muchos siglos se exportaron seda en
bruto y los tejidos de seda a los pases mediterrneos, la fuente de dicha
fibra no fue conocida por los europeos hasta el siglo VI d.C., cuando unos
viajeros que volvan de China trajeron de contrabando a Occidente
huevos del gusano de seda; a partir de ellos empezaron a criarse
gusanos en Grecia e Italia. En el siglo XII, la seda se usaba ya en toda
Europa para la confeccin de tejidos suntuosos.
Fibras Sintticas
La belleza y el precio de la seda estimularon a muchos de los
primeros cientficos a desarrollar una fibra que se pareciera al hilo del
gusano de seda. En 1664 el cientfico britnico Robert Hooke sugiri la
posibilidad de sintetizar una sustancia pegajosa semejante al fluido
segregado por el gusano de seda para tejer su capullo. Sin embargo
pasaron ms de 200 aos hasta que un cientfico francs (el conde
Hilaire de Chardonnet) inici la produccin artificial de fibras, conocidas
al principio como seda artificial. El proceso de Chardonnet, que segua el
principio sugerido por qumicos anteriores, consista en forzar el paso de
un lquido viscoso a travs de pequeas toberas (denominadas boquillas
de hilatura) y endurecer el fluido para formar hilo coagulndolo en un
bao qumico. Este proceso sigue siendo el mtodo bsico para producir
fibras textiles sintticas. En 1924, el trmino seda artificial fue
sustituido por el de rayn.
16
17
obra.
El trmino Arte se suele contraponer al de Tcnica: actividad
encaminada a la creacin de objetos de valor prctico. Sin embargo,
cuando un artista logra una obra de arte es porque ha sabido manejar
las herramientas necesarias: las tcnicas
y
los materiales.
Anlogamente, para que en la elaboracin de platillos se llegue con
perfeccin al "arte culinario", es necesario llevar a cabo de manera
sistemtica los mtodos de trabajo requeridos, de tal forma que no slo
satisfagan una necesidad primaria, sino que sean un deleite para los
sentidos, es decir, que provoquen placer en el comensal, tanto a la vista
como
al
olfato
y,
primordialmente,
al
gusto.
posiciones
son
muy
tambin macrobiticos.
defendidas
por
los ecologistas,
ver
2.4 : Metal
Metal se
usa
para
denominar
a
los elementos
qumicos caracterizados por ser buenos conductores del calor y la
electricidad, poseen alta densidad y son slidos en temperaturas
normales (excepto el mercurio); sus sales forman iones electropositivos
(cationes) en disolucin.
La ciencia de materiales define un metal como un material en el
que existe un solape entre la banda de valencia y la banda de
conduccin en su estructura electrnica (enlace metlico). Esto le da la
capacidad de conducir fcilmente calor y electricidad, y generalmente la
capacidad de reflejar la luz, lo que le da su peculiar brillo. En ausencia
de una estructura electrnica conocida, se usa el trmino para describir
el comportamiento de aquellos materiales en los que, en ciertos rangos
de presin y temperatura, la conductividad elctrica disminuye al elevar
la temperatura, en contraste con los semiconductores..
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Propiedades
La gran resistencia del metal junto a la facilidad de su trabajo lo
hacen un material excelente para cualquier construccin. Los metales
poseen ciertas propiedades fsicas caractersticas, entre ellas
son conductores de la electricidad. La mayora de ellos son de color
grisceo, pero algunos presentan colores distintos; el bismuto (Bi) es
rosceo, el cobre (Cu) rojizo y el oro (Au) amarillo. En otros metales
aparece ms de un color; este fenmeno se denomina policromismo.
Otras propiedades seran:
Repujado en Metal
22
Rejera
Como su propio nombre indica, se conocen como artes del metal
aquellas manifestaciones artsticas, de carcter utilitario y/o decorativo
que utilizan cualquier tipo de metales para su fabricacin. Aunque su
existencia se retrotrae hasta los perodos ms antiguos de la historia de
la humanidad, los historiadores del arte se han ocupado,
23
Orfebrera y platera
En sentido estricto, la orfebrera es el arte de la fabricacin de objetos
en oro, aunque, ocasionalmente, se le da un sentido ms extenso, que
incorpora, tambin, no solo los de plata, sino cualquier trabajo con
metales y piedras preciosas.
En todas las civilizaciones las piezas de orfebrera han ocupado una
altsima consideracin, dado el valor intrnseco del material con el que
estn realizadas. Por lo tanto, estn asociadas siempre a actividades de
profundo sentido simblico.
El trmino platera suele aplicarse al arte de fabricar vasijas u
objetos de cualquier clase a base de plata. Igualmente, su uso es
antiqusimo, aunque como problema histricoartstico especfico, los
estudios de platera se han centrado, preferentemente y como ocurre en
el caso de la rejera, en el perodo que va desde fines de la Edad Media
al siglo XIX.
Para su utilizacin, la plata se mezcla con materiales de calidad
inferior para rebajar su pureza y conseguir mayor dureza. Este
24
2.5 Madera
La madera es un material ortotrpico encontrado como principal
contenido del tronco de un rbol. Los rboles se caracterizan por tener
troncos que crecen cada ao y que estn compuestos por fibras
de celulosa unidas con lignina. Las plantas que no producen madera son
conocidas como herbceas.
25
Talla de madera
Una talla es una obra de escultura, especialmente en madera. La
madera se talla mediante un proceso de desbaste y pulido, con el
propsito de darle una forma determinada, que puede ser un objeto
concreto o abstracto. El producto final puede ir desde una escultura
individual hasta moldes trabajados a mano que forman parte de una
tracera.
Es una actividad muy antigua y extendida. Algunos de los mejores
ejemplos que subsisten de antigua madera tallada provienen de la Edad
Media en Italia y Francia, donde los temas tpicos de aquella poca era la
iconografa cristiana. En Inglaterra subsisten ejemplos de los siglos XVI y
XVII, poca en la que el medio preferido era el roble.
Desde las pocas ms remotas la decoracin de madera ha sido un
arte destacado. La tendencia de la naturaleza humana ha sido siempre
ornamentar cada artculo de uso ordinario. La Humanidad, desde sus
primeros tiempos, cortan dibujos o diseos en cada artculo de madera
que es susceptible de talla. As puede verse en la obra de diversos
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pueblos
que
conservan
esta
tradicin: los indios de Norteamrica
tallan sus anzuelos o las boquillas de
pipas, lo mismo que los polinesios
tallan sus remos.
las
Sus
aplicaciones
son
variadsimas, aunque su principal
funcin es la decoracin y el
ornamento. Se usa tanto a nivel
arquitectnico
como
para
el
embellecimiento de objetos de uso
cotidiano.
Como toda artesana, tiene un
componente artstico, en el cual el tallista-artesano vuelca su talento
creativo para sacar de unas simples tablas una obra de arte, y otro
componente, tcnico y mecnico, que hay que tener en cuenta para que
la materia prima responda a los esfuerzos del tallista y logre el resultado
deseado.
Para realizar la talla en madera se emplean herramientas
especializadas como lagubias, eligindose maderas de alta densidad y
que no se astillan fcilmente.
2.6: Cermica
La palabra cermica se deriva de otra palabra del griego antiguo
que se utilizaba para describir el material alfarero llamado arcilla.
Consecuentemente la palabra cermica fue inicialmente utilizada para
describir artculos que haban sido hechos por materiales donde
predominaba la arcilla. Sin embargo esta definicin no puede seguirse
aplicando a las cermicas elctricas las cuales contienen muy poca o
ninguna arcilla. Por lo tanto ha sido necesario ampliar el concepto de
cermica relacionndolo no con la composicin qumica de los
materiales que la constituyen ni con sus propiedades fsicas sino con los
artculos manufacturados mediante un proceso tecnolgico particular.
De esta forma podemos definir los materiales cermicos
(cermicas) como aquellos materiales inorgnicos con los cuales se
pueden hacer piezas de diversas formas que posteriormente se someten
a procesos de coccin a altas temperaturas.
El arte de la cermica es una de las grandes herederas de los
antiguos "alquimistas", es por lo tanto, en gran medida, una experiencia
29
30
Egipto:
En el antiguo reino de Tebas y Beni-Hassn, se tiene constancia que
desde la disnasta IV y V (2600-2350 a.c) se utiliz el torno cermico.
Por sus creencias religiosas, enterraban a sus muertos con todas sus
pertenencias terrenales: vasos, copas, platos, collares y objetos de
indumentaria.
Los objetos cermicos estaban esmaltados usando colores verdes y
azul, destacando los escarabajos azules decorados usando xido de
cobalto.
Mesopotamia:
Las civilizaciones del Prximo Oriente, Babilonia, Caldea y Asiria, se
situan en la franja conocida como "creciente fertil", comprendida entre
los ros Tigris y Eufrates y el Mar Mediterraneo.
Los caldeos-asirios aplicaron el barro usaron el barro, no solamente
para la construccin de vasijas, tambin para la fabricacin de ladrillos
con los que construyeron edificios tanto de tipo civil como religioso. Lo
podemos observa en los restos del palacio de Khorsabad.
En ocasiones estos ladrillos se decoraron a partir de una pasta silcea
coloreada que produca un esmalte vitreo. Debemos dejar constancia
que en occidente todava no se conoca el esmalte. El "friso de los
arqueros", en el palacio de Dario en Susa es un ejemplo. (Louvre).
En esta civilizacin aparece la escritura cuneiforme. Se tiene
constancia que los babilonios conocan el torno.
Los elementos ornamentales de la cermica son
geomtricos utilizando colores pardos sobre fondo blanco.
de
formas
Grecia:
Rodas y Corintio destacan en la produccin de cermica arcaica,
llegando a su mxima expresin en la cermica tica del Siglo V,
decorada con figuras rojas sobre fondo negro. Esta decoracin se
31
Etruria:
En la cultura etrusca, destaca sobre manera, las tumbas, vasijas en
forma de urna. La caracterstica principal es que estaban confeccionadas
con un barro con multitud de impurezas, por lo que se cree que lo
utilizaban segn lo encontraban en la naturaleza, con un grano desigual,
de color oscuro. La manufactura era de paredes gruesas, mostrando una
coccin imperfecta.
Roma:
Fue el heredero de la civilizacin griega, mostrndose siempre como
un pueblo prctico. No se preocuparon de mejorar ni embellecer la
cermica heredada pero si buscaron una utilidad prctica, por eso la
cermica romana es ordinaria pero con una tcnica perfecta Las
legiones de Augusto difundieron por todo el imperio la cermica
"sigillata", como tiles de mesa.
Las formas ms comunes son tazas, ollas con tapadera, cuencos,
linternas, destacando sobre todas ellas y erigindose en la vasija
representativa el nfora alargada, esbelta, de cuello alto, terminada en
punta y con dos asas laterales.
Arabia.
Hace su aparicin durante el Siglo VIII que recoge la tradicin de los
pueblos sirio-persas, aunque introduce un aplicacin, del esmalte blanco
(mal llamado barniz blanco opaco), empleando dixido de estao. La
caracterstica ms sobresaliente de la cermica rabe, se puede
concretar en que toda ella presenta un reflejo metlico, el cual se
consegua mediante una mezcla de cinabrio, sulfato de cobre, xido de
32
China y Japn:
Las primeras noticias que tenemos de china corresponden al periodo
de 618 al 906, donde se encuentras figurillas de una pasta porosa,
compacta coloreada y revestida de un barniz que da colores verdes y
azules turquesa. Fue con la dinasta Sung cuando dotaron a las pastas
compactas de gres y porcelana de un aspecto inconfundible, basndose
en la naturaleza propia de la pasta y a los esmaltes vtreos con los que
decoraban la ornamentacin incisa o en bajo relieve, con un color verde
que desde entones se le conoce como verde celedn.
En el ao 256 a.C sube al trono Qin Shi Huang, perteneciente a las
dinasta Qin, el cual unifico toda China siendo el primer emperador.
Durante su reinado se construyeron los famosos guerreros de Xi'an
(Sian) y mando construir la gran Muralla.
Con la dinasta Yuan se unieron el Medio y Lejano Oriente y, la
cermica experimento un avance sobre todo en el campo de la
decoracin, pintando en color turquesa, peonas, crisantemos, dragones,
aves, nubes, ... aunque raramente la figura humana.
33
Europa.
Europa no conoci el secreto de la fabricacin de la porcelana hasta
el siglo XVIII en el que el alquimista F. Bttger descubri el secreto del
caoln. Desde tiempos de Marco Polo, a travs de la ruta de las especies
y de la seda, a Europa fueron llegando vasijas que causaban admiracin
por su resistencia, por su textura, por su transparencia, pero como no
saban fabricarla era unas piezas codiciadas y raras.
Muchos intentos hubo de imitar las piezas chinas con las llamadas
"pastas tiernas", en St Cloud, Chantilly Mennec y, posteriormente,
promovidas por las manufacturas reales de Luis XV, surgieron Vincennes
y Svres. Al mismo tiempo cobraba importancia Meissen en Alemania.
Una vez que se descubre en Europa la porcelana se fabricaron toda
suerte de figuras y figurillas, vasijas y ornamentos reflejando claramente
el espritu de la poca barroca, llegndose a bautizar este siglo como el
"siglo de la porcelana".
Cuando Carlos de Borbn, rey de Npoles, se caso con una de las
hijas de Federico Augusto de Sajonia, sta aporto en su matrimonio una
envidiable coleccin de vasijas y jarrones de porcelana de Meissen,
causando en su esposo Carlos una profunda emocin debido a su
perfeccin y belleza y en ese momento decidi fundar una fabrica en
Capodimonte. Cuando en 1759 fue nombrado rey de Espaa, desmonto
Capodimonte y traslado la fbrica al palacio del Buen Retiro de Madrid.
Pero los finales de siglo traeran malos presagios para la porcelana en
Europa. Desde Inglaterra, en el afn de obtener un gres parecido al de
Renania, llegaron a fabricar una cermica con una pasta ms refinada,
ms porosa ms blanca y ligera e infinitamente ms barata,
conquistando rpidamente los mercados inspirados ya en la decoracin
neoclsica, lo que provoc la decadencia de la porcelana
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por su plasticidad.
36
3. Teatro Opera
Un teatro de pera es un edificio especialmente concebido para la
representacin de piezas de pera, aunque la interpretacin de otras
artes escnicas tambin es posible. Un ejemplo de ello es la pera de
Sdney, ubicada en la Baha de Sdney. En muchos teatros de pera, la
temporada de pera es seguida de la temporada de ballet.
La primera sala de pera pblica fue el Teatro San Cassiano de Venecia,
Italia, que abri sus puertas en 1637. Italia, pas cuya tradicin de pera
es popular desde hace siglos, tiene an un gran nmero de ellos. En la
poca de Henry Purcell, no haba uno solo en Londres.1 En Alemania, la
primera sala se abri en 1678. Los primeros teatros de pera de los
Estados Unidos servan a una variedad de funciones, albergando
tambin bailes comunitarios, ferias, piezas de teatro, vodevil y otros
eventos musicales.
Caractersticas tpicas de un teatro de pera
Ya que muchas peras demandan producciones de gran escala, los
teatros de pera son amplios generalmente ms de 1000 plazas, a
menudo varios miles de ellos. Muchas peras no requieren producciones
de gran tamao y pueden ser presentadas en teatros ms pequeos.
En una sala tradicional, el auditorio tiene forma de herradura, su
envergadura define pues el aforo. En sus costados, hay filas de balcones
y palcos. Tiene por lo general un foso, en el que se puede alojar una
orquesta con los msicos sentados a un nivel inferior al del auditorio,
para que su interpretacin no acalle la de las voces en el escenario. El
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Richard Wagner
Wilhelm Richard Wagner (Leipzig, Reino de
Sajonia, Confederacin del Rin, 22 de mayo de
1813-Venecia, Reino de Italia, 13 de febrero de
1883), fue un compositor, director de orquesta,
poeta, ensayista, dramaturgo y terico musical
alemn
del
Romanticismo.
Destacan
principalmente sus peras (calificadas como
dramas musicales por el propio compositor) en
las que, a diferencia de otros compositores,
asumi tambin el libreto y la escenografa.
En sus inicios, fundament su reputacin como
compositor en obras como El holands errante y
Tannhuser que seguan la tradicin romntica de Weber y Meyerbeer.
Transform el pensamiento musical con la idea de la obra de arte total
(Gesamtkunstwerk), la sntesis de todas las artes poticas, visuales,
musicales y escnicas, que desarroll en una serie de ensayos entre
1849 y 1852, y que plasm en la primera mitad de su monumental
tetraloga El anillo del nibelungo. Sin embargo, sus ideas sobre la
relacin entre la msica y el teatro cambiaron nuevamente y reintrodujo
algunas formas opersticas tradicionales en las obras de su ltima etapa,
como en Los maestros cantores de Nremberg. Las obras de Wagner,
particularmente las de su ltimo periodo (que se corresponden con su
etapa romntica), destacan por su textura contrapuntstica, riqueza
cromtica, armona, orquestacin y un elaborado uso de los leitmotivs
(temas musicales asociados a caracteres especficos o elementos dentro
de la trama). Wagner fue pionero en varios avances del lenguaje
musical, como un extremo cromatismo (asociado con el color orquestal)
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4.Medios Audiovisuales
Existen dos medios audiovisuales a travs de los cuales se puede
educar, divertir, informar y contribuir en el desarrollo cultural de un
pueblo. Ambos medios son considerados una expresin del avance
tecnolgico de la humanidad, son una forma de conocer otras culturas,
pueblos, y una forma moderna para la expresin artstica.
El Cine
Tiene como principio captar imgenes en movimiento que
posteriormente sern proyectados sobre una pantalla mediante la
cmara de proyeccin cinematogrfica. El aspecto artstico del cine se
observa en las creaciones de escenarios, calles, viviendas, paisajes,
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Cine Religioso
Caractersticas
Se
vale
de
personajes
monstruosos, fantasmas, brujas,
vampiros, para inspirar miedo.
Pelculas
donde
predominan
historias bblicas o de Cristo.
Cine Policaco
Cine de Dramtico
Cine Cmico
La Televisin
Este medio de comunicacin y recreacin
ha pasado a ser "uno ms de la familia".
Es un medio poderoso que presenta
semejanzas y diferencias con el cine. A
continuacin la descripcin de algunas
semejanzas y diferencias.
Bajo una sola direccin general, en ambos
medios intervienen diferentes directores:
de interiores, exteriores y fotografa, entre otros.
Existe una direccin tcnica encargada de supervisar las actividades de
camargrafos, luminotcnicos, electricistas, fotgrafos, maquilladores,
escengrafos y muchos especialistas ms.
Cuenta con artistas principales y secundarios que intervienen en la
produccin.
Trabajan ayudantes y obreros encargados de transportar materiales y
equipos hasta donde se necesiten, o para la construccin de escenarios
artificiales.
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Utilizan las mismas tcnicas de filmacin: close up, primer plano, visin
panormica, u otros.
Diferencias:
La televisin tiene mayor fuerza de comunicacin. Se obtienen
informaciones completas porque presentan al autor o testigo de los
acontecimientos, en especial cuando hay transmisiones "en vivo y en
directo".
Ofrece una comunicacin sin fronteras (hasta los astronautas se
comunican con la tierra).
Establece un contacto con el pblico televidente que participa visual y
emocionalmente con lo que se transmite: espectculos, artistas,
competencias deportivas, de conocimiento, entre otros tipos de
programas.
La televisin est directamente incorporada a la cultura del mundo
actual, es importante tener presentes algunos "inconvenientes" de la
televisin que causan serios problemas si no son tomados en cuenta,
estos son:
5.Situaciones Vivenciales De
Formacin
Situacin vivencial de formacin (S.V.F)
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Situacin
gensica
Procedimental (S.G.P.)
Descripcin: En esta situacin se pone de manifiesto el conocimiento
lgico formal adquirido a travs de la realizacin de lo expuesto; ya que
el conocimiento se vuelve abstracto. El nio(a) aplica sus nuevos
conocimientos, con dicha situacin se logra trabajar e integrar en el aula
de clase a los nios(as) con sus compaeros.
Tipo de conocimiento: compartido
Momento o parte: 3ra parte
Situacin
(S.P.V)
post
vivencial
Planifcacin, Estrategia Y
Evaluacin
Evaluacin:Es
la herramienta
objetiva o subjetiva que utiliza el
docente para verificar cuanto aprendi
del contenido instruido su estudiante,
la evaluacin depende principalmente
del estilo del docente ya que puede
evaluar al nio dentro de una escala de
valores cuantitativa (0-20) o evaluar de
manera holstica el progreso y las
actitudes del estudiante con respecto a sus compaeros. Por otro lado, el
propsito de la evaluacin es hacer tangible el grado de conocimientos
que el nio alcanz con el trabajo del docente.
Planificacin:
Es un documento de apoyo pedaggico
para el docente ya que contiene una
estructura preelaborada que permite guiar
el desarrollo de la clase. Para lograr esto se
hace de una serie de competencias
(conceptuales,
actitudinales
y
procedimentales), las cuales giran en torno
a un objetivo comn que es el de lograr un
aprendizaje significativo de un tema en
particular.
Guin Audiovisual
El guin es el relato escrito de lo que va a suceder en la pelcula. El
guin son los dilogos, las escenas, las secuencias, y una descripcin
con todos los detalles de lo que los actores hacen en escena. Es muy
importante que un escritor de guiones sepa lo que se puede y lo que no
se puede hacer en el cine.
El guin audiovisual es siempre un producto en construccin. Esta
caracterstica es esencial para entender los procesos por los que pasa y
su desarrollo final. Se trata de un texto nacido para morir, abocado a su
utilizacin como herramienta, efmero; su cambio nunca se detiene,
nunca podemos hablar de un guin final, salvo aquel que se construye
a partir del film terminado, leyendo y anotando cada una de sus partes y
evoluciones. Desde esta perspectiva, podra pensarse que se trata de un
material intil e inservible, pero nada ms lejos de la realidad, puesto
que sin l difcilmente puede llevarse a cabo una produccin audiovisual.
Este matiz tiene una importancia capital porque debe hacer
consciente al guionista de que su trabajo nunca puede ser una obra
terminada y, por lo tanto, su destino efmero le obliga a desvincularse
materiales aparte e l guin audiovisual y e l trabajo del guionista de l, a
no hacerlo propio, cual si se tratara de una obra literaria, sobre todo si
tenemos en cuenta que el guin literario (que es lo que aqu nos ocupa
de momento) es una pieza de uso y redefinicin. El realizador, junto al
ayudante de realizacin y, en contadas ocasiones, el guionista, reelabora
posteriormente el texto del guin y su visualizacin en planos. Lo cual
nos permite indicar una cuestin de suma importancia: un guin
audiovisual no es una obra literaria ni debe utilizar los esquemas
lingsticos de
esta. Este es uno de los errores ms frecuentes en los principiantes y
debe ser eliminado desde un primer momento.
Aunque ms tarde insistir en ello, hay unas premisas que deben
ser respetadas de forma ineludible: en un guin la narracin debe
hacerse en presente (sin valoraciones ni elementos que no sean
visualizables), el aspecto formal requiere cumplir una serie de normas
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ESTRUCTURAS
ELEMENTOS
DEL
GUIN
El paradigma clsico nos da una nocin de estructura (tres actos) muy
apreciada por Field y otros guionistas reconocidos. Empezamos con una
descripcin general o presentacin, luego la hacemos especfica,
introducimos un obstculo y enfrentamiento que llega a un climax,
asciende hacia un plot point punto de giro argumental, agregamos el
desenlace y llegamos al cierre. Para su desarrollo necesitamos, de
acuerdo a Field, conocer con propiedad el final, el comienzo y los puntos
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temtica
con
sentido
completo,
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tica Y Esttica
La tica y la esttica son dos conceptos relacionados ntimamente por
un punto comn que es el arte pero Por qu se da est relacin?
Para responder a este interrogante es necesario contextualizar lo que
significa tica y lo que significa esttica. En cuanto a la tica esta se
refiere a la conducta, a la capacidad que se tiene de obrar libremente,
de tomar decisiones y enfrentar acciones, y la esttica por su parte se
relaciona con la esencia y la percepcin de las cualidades, pero tambin
con esa forma que tenemos particular de percibir las cosas por medio
de la esttica el individuo muestra su estilo y lo que piensa o siente
sobre algo.
Si damos una mirada a estas definiciones, podemos percibir como La
tica y la esttica estn relacionadas de muchas formas en el quehacer
diario de las personas, en la toma de tomar decisiones y en la ejecucin
de sus ideas, inquietudes, proyectos.
La relacin entre las dos es que cuando un individuo toma decisiones
debe percibir si lo que hace est bien o mal, si esto va a afectar al
otro a l mismo ver si est preparado para hacerlo.
Siempre todo lo que hacemos sea bien o mal afecta la convivencia los
valores, principios y desarrollo de una comunidad afectando as sus
cualidades.
La esttica y la tica juntas son arte expresin de libertad, conocimiento,
sentimiento hacia el otro respeto por lo que le rodea permitindole
dar un valor a todo sin importar si es algo que le guste o no
simplemente por el hecho de formar parte de un espacio comn.
El arte hace que los individuos
involucren sus principios
y su
conocimiento para dar su apreciacin de disgusto o aprecio sobre su
entorno hacindolo un ser nico capaz de percibir lo bonito y lo feo que
ve o siente es por esto el arte es una habilidad y talento que tiene cada
individuo.
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Conclusin
El trabajo pretendi seguir el eje transversal del trabajo liberador,
centrado en el trabajo como herramienta para sacar a nuestra nacin de
las tinieblas de la esclavitud o yugo de otros pases que tienen la
supremaca y el poder para robarnos obras primas y ciudadanos
intelectualmente muy capaces. Es necesario, retomar a nuestro pas
como cultura individual donde todos tengamos una inyeccin de
patriotismo e identidad con nuestras races.
Asimismo, el conocer el currculo como herramienta primordial para
extraer las ideas tangibles del modelo de ciudadano que requiere
nuestra sociedad venezolana actual, es muy til ya que constituye la
orientacin para poder tomar una decisin para poder ensear un tema
determinado sin que este se vea disperso dentro de la estrategia a
utilizar.
En resumen, se trata de utilizar al arte como elemento para aprender
nuevos oficios para producir econmica e intelectualmente, pues la
educacin no se trata de cultivo nada ms de lo intelectual sino el
cultivo del espritu como forma de sentirse til dentro de una comunidad
especifica.
Aunado
ello,
desarrollar
un
intelecto
que
sea
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