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Titulo:
Unidad:
2
Mdulo: Desarrollo Objetivos de Aprendizaje
Ministerio de Educacin
Prohibida su reproduccin
Descripcin de la Estrategia
2. Entrega a los estudiantes una hoja con una grilla como la siguiente:
Qu
Quin
Cundo
Con quin
Dnde
Por qu
3. Usando un dado gigante u otro modo de elegir al azar una palabra, el profesor
escoge una palabra con los alumnos y les da 1 minuto para escribir en sus hojas
algo (oracin o fragmento) en que se use (implcita o explcitamente) la palabra
seleccionada.
4. Luego los alumnos van diciendo en voz alta sus respuestas por grupo y los
dems grupos evalan si la respuesta corresponde a un ejemplo adecuado o no.
La respuesta correcta puede ser una frase con la palabra en contexto (siempre y
cuando sea evidente que se explicita su significado) o una oracin explicativa
(por ejemplo, un camlido generalmente vive en el desierto). Cada equipo
recibe 1 punto por cada casillero completado correctamente. El equipo que recibe
ms puntos por palabra es el que escoge la palabra siguiente y as
sucesivamente. Gana el equipo con ms puntos.
Ministerio de Educacin
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