Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
x1
oyuncusunun ilgili stratejilerine karlk gelen stun vektrlerinin arpmna eittir. Dier bir
deyile A oyuncusuna ilikin demeler matrisi,
a
A 11
a21
a12
a22
... a1n
... a2 n
(3.1)
Grld gibi beklenen deerler doru denklemi formatndadr. Daha sonra elde edilen
doru denklemleri grafik eksene ilenir. Koordinat sisteminin dey ekseni beklenen deerleri
gsterir. Koordinat sisteminin x1 0 ve x1 1 iin iki dey ekseni vardr.
Koordinat sistemindeki mmkn zm noktalar dorularn kesitii noktalarda gerekleir.
A oyuncusunun maximin yntemine gre hareket ettii gz nne alndnda mmkn
noktalardan optimal olan, minimumlarn maksimumunda gerekleenidir.
rnek
A oyuncusunun demeler matrisi,
5 3 1 1
A
1 1 3 2
ise, bu oyunun sonucunu bulunuz.
E1 ( A) (5 1) x1 1 4 x1 1
E2 ( A) 2 x1 1
E3 ( A) 3 2 x1
E4 2 x1
Bu dorularn koordinat sisteminin dey eksenlerini kestii noktalar ise,
x1 0 E1 ( A) 1
E1 ( A) iin
x1 1 E1 ( A) 5
E2 ( A) iin
E3 ( A) iin
E4 ( A) iin
x1 0 E2 ( A) 1
x1 1 E2 ( A) 3
x1 0 E3 ( A) 3
x1 1 E3 ( A) 1
x1 0 E4 ( A) 2
x1 1 E4 ( A) 1
E(A)
E1(A)
3
2
E3(A)
E2(A)
E4(A)
1
X1
E2 ( A) E4 ( A)
1
1
2
ve x2 1 x2
3
3
3
olarak bulunabilir. A oyuncusunun beklenen deeri ise,
2 x1 1 2 x1 3 x1 1 x1
E2 ( A)
ya da
E4 ( A)