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Integrantes:
Albornoz, Yamelit
Dugarte, Maryury
Games, Valezca
Octubre, 2015
NDICE
Introduccin
2
3-11
11-34
34-37
37-40
40-43
44-46
46-52
52-53
Conclusin
54
Bibliografa
55-56
Introduccin
El arte y la educacin constituyen dos variantes muy ligadas al pretender un
trabajo optimo en el aula de primaria, puesto que el arte es una subrama de la
cultura que permite definir los parmetro de lo bello y lo armnico en los objetos,
adems de recordarnos que todo a lo que estamos expuestos en el transcurrir de
nuestra vida es expresin, armona y diseo esttico. Por consiguiente, el
desarrollo productivo, creativo e innovador y pintoresco del arte puede ser
escenario positivo del proceso de enseanza- aprendizaje de los estudiantes; por
lo tanto, es necesaria la bsqueda de la integracin del arte en todas las
disciplinas afines a la educacin.
Por otro lado, la sociedad actual atraviesa por un contexto donde las
tecnologas llevan la batuta en el desenvolvimiento eficaz de la vida. Se hace
referencia a las tecnologas como mecanismo guiadores en el desarrollo de la vida
ya que el ser humano desde temprana edad es bombardeado visual y
auditivamente por medios de comunicacin de masas, como por ejemplo: la
televisin, video juegos, internet, cine, entre otros. Por tanto, la finalidad del
trabajo radica en que se pretende comprender al arte y el contexto social del
estudiante como parte fundamental del desarrollo socioproductivo e individual del
hombre del maana, por medio del estudio de la posicin del arte en la
contemporaneidad.
En resumen, en una sociedad de incertidumbre como la actual es necesario
redireccionar los mtodos de enseanza obsoletos, es decir, buscar una
educacin que integre el arte, la creatividad, el juego y el aprendizaje integral,
como motores para superar las carencias de iniciativa e intelectuales que presenta
nuestro pas. Lo que se pretende, es lograr que el contenido que est implcito en
el currculo bsico nacional sea integral y no comprendido como un simple
traspaso de conocimientos intiles.
1. Ttere De Guante
Es la representacin de personajes teatrales, bien sea a travs de la prenda cotidiana que
usualmente se utiliza para proteger y cubrir las manos; o simplemente porque la
caracterstica primordial de esta clase de ttere es que se asemeja a un guante por el
material de su tela y porque se ajusta a la mano del titiritero que lo maneja. Cumple con el
requisito de ttere cuando se entiende como un objeto inanimado que, a travs de la
accin y voluntad de un individuo, adquieren una apariencia de vida y que en la
realizacin del mismo, sea pensado como una representacin dramtica
Tambin se lo conoce como ttere de cachiporra, ttere de mano y ttere de
puo. Para su movimiento se introduce el dedo ndice en la cabeza del mueco y los
dedos mayor y pulgar en las manos, asomando medio cuerpo por el escenario. Para la
eleccin del timbre y el tono adecuado que se requiera para la utilizacin del ttere de
guante, se debe tener claridad del pblico al que va dirigido, de lo que se quiere decir y de
cmo se va a decir. Los materiales pueden variar dependiendo el uso y el destino que se le
quiera dar al ttere de guante. Estas son algunas opciones para manejar: Guante, papel,
lana, botones, cartn, tela. En sntesis, es el ms sencillo, prctico, econmico y
pedaggicamente el ms apto para su utilizacin. (Valesca Games)
Tcnicas
Para que el ttere adquiera movimiento y percepcin de vida se deben cumplir con 2
caractersticas bsicas:
1-Movimiento
A travs de los movimientos del ttere, es posible visualizar la personalidad que
representa. Dependiendo de la dramaturgia y del pblico al que va dirigido se deben
escoger los movimientos adecuados.
2-Voz
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Para la eleccin del timbre y el tono adecuado que se requiera para la utilizacin del ttere
de guante, se debe tener claridad del pblico al que va dirigido, de lo que se quiere decir y
de cmo se va a decir. (Yamelit Albornoz)
1.1 Origen del Teatro de Tteres
"Teatro de Tteres, Teatro de marionetas o simplemente Tteres, es el trmino que,
en el teatro, la presentacin con tteres, marionetas o muecos para manipular,
especialmente aquellos en los que el escenario, cortinas, decorados y otros caracteres
propios se construyen especialmente para la presentacin.
El teatro de tteres es una antigua forma de expresin artstica cuyos orgenes se
remontan 3.000 aos atrs. Desde entonces los muecos fueron utilizados para animar y
comunicar ideas y necesidades de las diversas sociedades humanas.
Algunos historiadores sostienen que su uso anticip a los actores en el teatro. La
evidencia muestra que su aplicacin se llev a cabo en Egipto unos 2.000 antes de Cristo
con el uso de figuras de madera manipulables con una cuerda. Algunos muecos
articulados de marfil tambin fueron encontrados en tumbas egipcias. Incluso algunos
jeroglficos describen "estatuas de pie" utilizadas por los antiguos egipcios en dramas
religiosos. Los escritos ms antiguos sobre tteres se acreditan a Jenofonte en el
expediente de fecha del 422 A.C."
Javier Villafae un gran titiritero Argentino
deca que el teatro de tteres es tan antiguo como
el hombre. Cuando el hombre de las cavernas vea
su sombra reflejada en las cavernas y se dio
cuenta de que era el, y a la vez no, dice que naci
la primera marioneta; el fuego haca que la
sombra se proyectara en las cavernas, y con la
silueta se creaban figuras.
Los primeros conocimientos datan de la India del siglo XI A.C., ah los libros
hablaban del Sutradhara que significa el que mantiene o maneja las cuerdas, por eso en la
India se cree que el teatro de tteres era anterior al drama propiamentetal. En ese tiempo
ocupaban un ttere de guante en donde ocupaban los 5 dedos (no 3 como es la forma
tradicional), existen testimonios de que existi esta tcnica, pero lamentablemente est
extinta, no se sabe en concreto como era la manipulacin.
En la Edad Media se utilizaban los tteres de hilo y los tteres de plancha, que iban
atados a las rodillas y se movan con las piernas. Ms adelante se utilizaron los tteres de
guante, y las funciones se hacan en unos teatrillos en forma de castillo, de aqu la
derivacin en Catalua de castellet, como nombre genrico para el teatrillo de tteres. A
partir del siglo .XVII surgieron tteres que por su popularidad consiguieron quedar fijados
por siempre jams dentro de la historia de la cultura universal. Tenemos el Punch and
Judy ingls, el Guiol francs, el Pulcinella italiano, el Ttella cataln, etc.
En Italia, se puede distinguir al
Pulcinella, que es una de las mscaras de la
Commedia dellArte. Esta mscara no
designa
ningn
personaje
artstico
determinado, sino una coleccin de
personajes, unidos por un nombre, una
mscara negra, una camisola blanca y una
gorra puntiaguda. Pulcinella, es por tanto el
hombre del pueblo que vive su vida sobre el
proscenio de un teatro. Un hombre que
disfruta siempre de una carga inagotable de irona hacia s mismo y hacia los dems.
Vagabundo al que no le gusta fatigarse prefiere ir tirando con su personal instinto
bufonesco, lo encontramos inicialmente haciendo de bufn, primero en la plaza y despus
en la escena; entrando en el mundo del teatro, entre las mscaras de la Commedia,
durante los ltimos aos del siglo XVI y primeros del XVII. Entonces entr en el teatro de
tteres, al principio de hilo y ms tarde de guante. Con esta forma se ha extendido,
exportada, puede decirse, por el mundo a centenares de teatro de tteres.
Una de las primeras imgenes del Pulcinella-ttere la tenemos en un dibujo del
siglo XVI: todava no acta en el teatrillo y est en la mano del titiritero para llamar la
atencin sobre un producto que quiere vender o para explicar alguna historia. En el teatro
con tteres de guante juegan un gran papel los bastonazos. Cuando Pulcinella intuye que
alguien le hace una mala jugada acta por va directa. Pero su violencia en el teatro de
tteres, (en el cual amenaza y bastonea a la gente por cualquier necesidad), slo es por
provocar la risa de los espectadores que lo miran con la ternura que se siente por un nio
caprichoso.
En Inglaterra existieron Punch and Judy. A finales del siglo XVII, Punch haca el
mismo papel en el teatro de tteres ingls que Polichinelle haca en el francs; es decir era
el payaso local de muchos espectculos del repertorio nativo. En aquella poca el ttere de
hilo o marioneta era la clase de ttere que ms abundaba. Se controlaba desde arriba con
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los hilos y una varilla en la cabeza. Para disimular los hilos de la cabeza de las marionetas,
cubran el proscenio con una red de cables finos.
Ms adelante evolucionaron al ttere de guante. Los personajes Punch, hablaba
con una voz fuerte y estridente. Para hacer ese efecto el manipulador utilizaba
unalengeta. En todas las representaciones Punch, a menudo acompaado por su mujer
Juana (Judy), tena el papel principal. Los teatrillos de los tteres de guante se montaban al
exterior de los teatros de tteres de hilo o marionetas como reclamo de aquello que se
poda ver al interior mediante el pago de una entrada.
Al desaparecer los teatros, los manipuladores llevaron los teatrillos por las calles.
La razn de llevar a Punch por las calles fue, en origen, nicamente econmica. El
argumento del espectculo de guante debe ser muy sencillo puesto que, adems de
presentarse delante de un pblico siempre diferente, casual, debe luchar con todos los
ruidos de la calle; cualquier sutileza en los incidentes se pierde; la accin de la
representacin debe ser gil, debe llamar la atencin de los peatones y debe utilizar los
movimientos naturales de un ttere de guante, que son los movimientos naturales de la
mano del hombre.
Sin ser un teatro de pura reivindicacin, el
teatro de Guiol de 1852 es un teatro de protesta.
Napolen III se da cuenta de ello y obliga a todos los
titereros a pasar sus textos por censura. Por primera
vez en el teatro de Guiol se redactan las obras. En
Espaa aparece el sobrino cataln de Punch que es el
"Titella". Es un labrador joven cataln, con una mezcla
de ingenuidad y de cordura nata, comunes a los
tteres hroes en todos los pases. Su candor, felicidad
y alegra, lo impulsa a toda clase de calamidades de
las cuales consigue salir gracias a su astucia,
adivinando las estratagemas de sus enemigos o provocando giros en las situaciones. Su
vestido se compone de camisa blanca de labrador cataln bajo un chaleco desabrochado,
calcetas de terciopelo negro, faja roja y la imprescindible barretina roja.
Cristeta es la protagonista femenina. Tfol es un galn, hay un Demonio y un
Guardia Urbano, el nico que habla en castellano.
El ttere de guante cataln, por su construccin tiene unas caractersticas
diferentes, por esto se le denomina "tipo cataln". El vestido inferior, que se llama "alma",
va aadido a la pieza del pecho y a las manos. Por lo tanto el ttere puede cambiar de
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Tambin se entiende por teatro al gnero literario que comprende las obras concebidas
para un escenario ante un pblico, as como a la edificacin donde se presentan
tradicionalmente dichas obras. En adicin a la narrativa comn, el estilo de dilogo, el
teatro tambin toma otras formas como la pera, el ballet, la pera china y la pantomima.
(Yamelt Albornoz)
Generalmente, los espectculos que cuentan con tteres de guante, se establecen
a partir de un retablo tambin conocido como teatrillo. Bsicamente, se necesita una
estructura que haga de pared detrs de la
que se ocultarn los titiriteros. De este modo,
el manipulador se encuentra debajo del ttere,
de modo tal que slo pueda observarse al
objeto sin que el titiritero sea visto. Hay
muchas variantes en cuanto al espacio en que
se desarrollan estos tteres. Hay algunos casos
en donde la produccin es mayor, entonces el
espectculo se desarrolla en una especie de
teatro miniatura con sus paredes frontales y laterales que contienen al titiritero oculto, as
como tambin muchos presentan un teln. (Maryury Dugarte)
En el campo de las artes a partir de los aos 20, existen dos tendencias abstractas pero
conceptualmente diferentes. La representada por Kandinsky, Malevich, Gabo y Pevsner
que defienden lo subjetivo en la obra de arte, el proceso consciente de creacin y la
encabezada por Rodchenko y Tatlin que propugna la insercin de la persona del artista
dentro del proceso constructivo de la obra de arte, como un elemento ms, poseyendo la
misma importancia que los materiales o cualquier otro agente. A partir de los aos veinte,
el arte en Rusia se convierte en una edificacin, en un producto ms. El constructivismo
implica que la obra de arte sea una construccin, que se articule como un edificio y se
realice
siguiendo
mtodos
anlogos.
(Maryury
Dugarte)
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2.1Caractersticas:
La obra de arte est en comunicacin con el espacio que la circunda y penetra,
cuya estructura invisible se materializa en ella. El arte concreto se apoy en esta
premisa.
La obra se abre por todas partes hacia el espacio y consta de elementos, frecuentemente
transparentes, de formas geomtricas, lineales y planas.
Se valora la simultaneidad del espacio, el tiempo y la luz.
Hace hincapi en lo abstracto, relacionado con la industria y la tcnica, y es geomtrico y
funcional.
2.2Textiles
La palabra textil viene del latn "textilis" que, a su vez, lo hace del trmino "texere"
-tejer-. Es el trmino genrico aplicado originalmente a las telas tejidas, pero que hoy se
utiliza tambin para fibras, filamentos, hilazas e hilos, as como para los materiales
hilados, afieltrados o no tejidos y tejidos, acolchados,
trenzados, adheridos, anudados o bordados que se
fabrican a partir de entrelazamiento de urdimbre y trama
o tejido, ya sea plano o elstico.
El arte textil es un arte milenario y su tcnica es la
del tejido. El tapiz, surge con una funcin decorativa y
funcional, cubrir muros y separar ambientes. Durante
siglos se lo consider un arte menor. En el siglo XIX con el
Art Nouveau se lo coloco al nivel de las otras artes
consideradas artes mayores, como la pintura, escultura y arquitectura. Matisse, Gaugu,
Picasso, incursionan en el tapiz, pero de una manera indirecta y secundaria a su hacer
pictrico. Sigue una semi-revalorizacion hasta llegar a la segunda guerra mundial, donde
adquiere, su propia identidad e igual libertad de expresin y valorizacin de la pintura y
escultura.
Los ms antiguos son los egipcios, babilonios, asirios, persas, chinos y japoneses,
utilizando
materiales
como
seda,
hilo
de
oro,
cuero
y
fieltro.
La regin ms rica acerca de la cultura textil es la Amrica precolombina, los tejidos
reflejan su vida cotidiana como el Nazca-Per, utilizan los motivos geomtricos y en el
Tilcara las telas dobles y enriquecidas con plumas, decoraciones con grecas y animales.
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Hasta el siglo XX las fibras ms utilizadas para los tejidos eran las naturales:
el algodn y el lino que provienen de plantas, y la lana y la seda, que son fibras de origen
animal. Posteriormente, y con el descubrimiento y desarrollo de los polmeros plsticos,
se generaliz el uso de fibras artificiales que tienen origen natural y sinttico de
composicin nicamente qumica, como el nylon y el polister. Realmente fue una nueva
explotacin e hizo aumentar la economa, dio ms trabajo y subieron los puestos.
Las fibras que se emplearon en primer lugar en la historia del textil fueron las que la
propia naturaleza ofreca; pero aunque existen ms de 500 fibras naturales, muy pocas
son en realidad las que pueden utilizarse industrialmente, pues no todas las materias se
pueden hilar, ni todos los pelos y fibras orgnicas son aprovechables para convertirlos en
tejidos. El carcter textil de una materia ha de comprender las condiciones necesarias de
resistencia, elasticidad, longitud, aspecto, finura, etc. En la naturaleza, y con la nica
excepcin de la seda, las fibras tienen una longitud limitada, que puede variar desde 1
mm, en el caso de los asbestos, hasta los 350 mm de algunas clases de lanas, y las
llamamos fibras discontinuas. Qumicamente podemos fabricar fibras de longitud
indefinida, que resultaran similares al hilo producido en el capullo del gusano de seda y
que denominamos filamentos; estos filamentos son susceptibles de ser cortados para
asemejarse a las fibras naturales (fibra cortada).
Una primordial clasificacin de las fibras textiles se hace dividindolas en dos
grandes grupos: fibras naturales y fibras artificiales. El primer grupo est constituido por
todas aquellas fibras que como tales se encuentran en estado natural y que no exigen ms
que una ligera adecuacin para ser hiladas y utilizadas como materia textil. El segundo
grupo lo forman una gran diversidad de fibras que no existen en la naturaleza sino que
han sido fabricadas mediante un artificio industrial.
En cuanto a las fibras naturales, cabe hacer una subdivisin segn el reino natural del
que proceden: animales, procedentes del reino animal; vegetales, procedentes del reino
vegetal; minerales, procedentes del reino mineral.
En cuanto a las fibras artificiales, aquellas que han sido fabricadas en un proceso
industrial, una parte de ellas, ms raras y menos abundantes, son las manufacturadas
fsicas, proceden de la industria que por medios fsicos le confiere a una materia forma de
fibra: como, por ejemplo, el vidrio, el papel y muchos metales. Otro gran conjunto lo
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Lana
La Biblia menciona la gran calidad de la lana que se venda en la ciudad de Damasco.
Los antiguos pueblos del Cucaso vestan mantos de lana denominados shal (de donde
deriva la palabra chal). Las ovejas se criaban por su lana adems de por su carne y su
piel en toda la zona mediterrnea. Sicilia y el sur de Italia proporcionaban lana a Roma
para la confeccin de prendas de vestir; durante los primeros siglos de la era cristiana se
pusieron de moda los tejidos de seda importados de China. La mejor lana proceda de las
ovejas merinas criadas en Castilla (Espaa).
Lino
Los primeros en utilizar el lino fueron los
antiguos egipcios (probablemente la palabra lino
se deriva de un vocablo egipcio). Dado que los
primeros tejidos de lino por lo general eran
blancos, esta materia se convirti en un smbolo
de pureza, por lo que los egipcios no slo lo
usaban para la confeccin de prendas de vestir y
artculos domsticos, sino tambin para sus
prcticas religiosas. En el antiguo Egipto tambin
se producan textiles con algodn importado de
la India.
Algodn
Aunque el algodn es la fibra textil ms comn en la actualidad, fue la ltima fibra
natural en alcanzar importancia comercial. En el siglo V a.C. el historiador griego Herdoto
informaba que uno de los productos valiosos de la India era una planta silvestre cuyo fruto
era el velln; en el siglo siguiente, Alejandro Magno introdujo el algodn indio en Grecia.
Aunque los antiguos griegos y romanos utilizaban algodn para toldos, velas y prendas de
vestir, en Europa no se extendi su uso hasta varios siglos despus.
En Amrica, los habitantes del Mxico prehispnico utilizaban algodn para elaborar
telas. Durante los siglos XV y XVI los exploradores europeos encontraron textiles de
algodn en las Antillas y Sudamrica. Los primeros colonos ingleses ya cultivaban algodn;
con la introduccin de la desmotadora de algodn, inventada en 1793 por el
estadounidense Eli Whitney, el algodn se convirti en la fibra ms importante del mundo
en cuanto a su cantidad, su bajo costo y su utilidad.
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Seda
Segn la leyenda china, la seda empez a tejerse en
el siglo XXVII a.C. durante el reinado del emperador
Huang Ti, cuya esposa desarroll supuestamente la
tcnica de devanar el hilo del gusano de seda para
tejerlo. Aunque durante muchos siglos se exportaron
seda en bruto y los tejidos de seda a los pases
mediterrneos, la fuente de dicha fibra no fue conocida
por los europeos hasta el siglo VI d.C., cuando unos viajeros que volvan de China trajeron
de contrabando a Occidente huevos del gusano de seda; a partir de ellos empezaron a
criarse gusanos en Grecia e Italia. En el siglo XII, la seda se usaba ya en toda Europa para la
confeccin de tejidos suntuosos.
Fibras Sintticas
La belleza y el precio de la seda estimularon a muchos de los primeros cientficos a
desarrollar una fibra que se pareciera al hilo del gusano de seda. En 1664 el cientfico
britnico Robert Hooke sugiri la posibilidad de sintetizar una sustancia pegajosa
semejante al fluido segregado por el gusano de seda para tejer su capullo. Sin embargo
pasaron ms de 200 aos hasta que un cientfico francs (el conde Hilaire de Chardonnet)
inici la produccin artificial de fibras, conocidas al principio como seda artificial. El
proceso de Chardonnet, que segua el principio sugerido por qumicos anteriores, consista
en forzar el paso de un lquido viscoso a travs de pequeas toberas (denominadas
boquillas de hilatura) y endurecer el fluido para formar hilo coagulndolo en un bao
qumico. Este proceso sigue siendo el mtodo bsico para producir fibras textiles
sintticas. En 1924, el trmino seda artificial fue sustituido por el de rayn.
El nailon se introdujo en la dcada de 1930. Esta fibra, ms resistente que la seda, se
utiliza mucho en la confeccin de prendas de vestir, calcetera, tela de paracadas y
cuerdas. A partir de 1940 muchas otras fibras sintticas alcanzaron importancia en la
industria textil, como el polister (a veces denominado dacrn), el polivinilo, el polietileno
y la olefina (vase Plsticos). En 1968 se introdujo un nailon parecido a la seda conocido
como qiana. Los tejidos fabricados con qiana no se arrugan, mantienen los plisados y
tableados y presentan colores bien definidos y estables al ser teidos.
La utilizacin de fibras artificiales condujo a numerosos cambios en la economa
textil, debido a que los mtodos de produccin y caractersticas fsicas de estas fibras
podan adaptarse para cumplir requisitos especficos. Los pases altamente
industrializados, que antes estaban obligados a importar algodn y lana como materias
primas para los textiles, pasaron a fabricar sus propias fibras a partir de recursos
disponibles como el carbn, el petrleo o la celulosa. El desarrollo de las fibras sintticas
llev a la produccin de nuevos tipos de tejidos, duraderos y de fcil lavado y planchado.
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2.4 : Metal
Metal se usa para denominar a los elementos qumicos caracterizados por ser
buenos conductores del calor y la electricidad, poseen alta densidad y son slidos en
temperaturas normales (excepto el mercurio); sus sales forman iones electropositivos
(cationes) en disolucin.
La ciencia de materiales define un metal como un material en el que existe un
solape entre la banda de valencia y la banda de conduccin en su estructura electrnica
(enlace metlico). Esto le da la capacidad de conducir fcilmente calor y electricidad, y
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El titanio, es el ltimo de los metales abundantes y estables con los que se est
trabajando y se espera que, en poco tiempo, el uso de la tecnologa del titanio se
generalice.
Los elementos metlicos, as como el resto de elementos, se encuentran ordenados
en un sistema denominado tabla peridica. La mayora de los elementos de esta tabla son
metales. Los metales se diferencian del resto de elementos, fundamentalmente en el tipo
de enlace que constituyen sus tomos. Se trata de unenlace metlico y en l los electrones
forman una nube que se mueve, rodeando todos los ncleos. Este tipo de enlace es el
que les confiere las propiedades de conduccin elctrica, brillo, etc.
Hay todo tipo de metales: metales pesados, metales preciosos, metales ferrosos,
metales no ferrosos, etc. y el mercado de metales es muy importante en la economa
mundial.
Propiedades
La gran resistencia del metal junto a la facilidad de su trabajo lo hacen un material
excelente para cualquier construccin. Los metales poseen ciertas propiedades fsicas
caractersticas, entre ellas son conductores de la electricidad. La mayora de ellos son de
color grisceo, pero algunos presentan colores distintos; el bismuto (Bi) es rosceo, el
cobre (Cu) rojizo y el oro (Au) amarillo. En otros metales aparece ms de un color; este
fenmeno se denomina policromismo.
Otras propiedades seran:
Suelen
ser
opacos
o
de brillo metlico,
tienen
alta
densidad,
son dctiles y maleables, tienen un punto de fusin alto, son duros, y son buenos
conductores (calor y electricidad).
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Repujado en Metal
El repujado en metal se realiza con materiales blandos como aluminio, estao, latn,
oro o plata.
Se realiza trabajando el metal con estiletes y esfominos de diferentes tamaos y
formas desde el envs de la pieza, dispuesta sobre una superficie blanda o dura que
permita la progresiva deformacin
de la superficie trabajada, para
alcanzar plasmar el dibujo que
queremos realizar. De esta forma, se
trabaja en "negativo", hundiendo
ms aquellas zonas que deben
obtener por el lado contrario mayor
relieve, se trabaja el metal por la
cara anterior y posterior.
Los detalles finales del dibujo se
obtienen trabajando la parte de
detrs de la pieza con esfominos,
resaltando las partes que estn mas cercanas a nosotros y las que queramos realzar. Por
delante perfilamos el dibujo con buriles ms finos para obtener una mayor definicin.
El siguiente paso, consiste en reforzar la pieza para evitar que el dibujo conseguido
pueda deformarse con su uso posterior. Dependiendo de la naturaleza del material
trabajado, esto puede obtenerse endureciendo la pieza o rellenando el hueco posterior
con un material maleable como resanador de madera mezclado con goma o alguna
material moldeable como cera o yeso, que al secar sea lo suficientemente dura para no
permitir la deformacin del dibujo o del metal.
El paso final sera, si es en aluminio, mediantes una ptina negra, apaciguar el metal y
hacer que realcen las partes ms destacadas y luego fijaremos esa ptina. Si es en estao,
mediante cido, puliremos el metal, hasta lograr alcanzar el brillo deseado.
Rejera
Como su propio nombre indica, se conocen como artes del metal aquellas
manifestaciones artsticas, de carcter utilitario y/o decorativo que utilizan cualquier tipo
de metales para su fabricacin. Aunque su existencia se retrotrae hasta los perodos ms
antiguos de la historia de la humanidad, los historiadores del arte se han ocupado,
especficamente, de las que se han producido desde finales de la Edad Media hasta el siglo
XIX.
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Orfebrera y platera
En sentido estricto, la orfebrera es el arte de la fabricacin de objetos en oro, aunque,
ocasionalmente, se le da un sentido ms extenso, que incorpora, tambin, no solo los de
plata, sino cualquier trabajo con metales y piedras preciosas.
En todas las civilizaciones las piezas de orfebrera han ocupado una altsima
consideracin, dado el valor intrnseco del material con el que estn realizadas. Por lo
tanto, estn asociadas siempre a actividades de profundo sentido simblico.
El trmino platera suele aplicarse al arte de fabricar vasijas u objetos de cualquier
clase a base de plata. Igualmente, su uso es antiqusimo, aunque como problema
histricoartstico especfico, los estudios de platera se han centrado, preferentemente y
como ocurre en el caso de la rejera, en el perodo que va desde fines de la Edad Media al
siglo XIX.
Para su utilizacin, la plata se mezcla con materiales de calidad inferior para rebajar su
pureza y conseguir mayor dureza. Este procedimiento, como haca disminuir el valor
intrnseco de los objetos, y no era observable a simple vista, estuvo sometido a
disposiciones legales a lo largo de la historia, para evitar que se cobrase un valor superior
al que realmente tena.
El trabajo se llevaba a cabo de diversos modos, con martillos, troqueles, prensas de
estampado, moldes de madera, soldadura o fundicin. En el estudio de la platera, el
historiador del arte tiene en cuenta, en primer lugar, las marcas de plateros, que son los
sellos con los que los artfices designan sus piezas.
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Los plateros, como los dems oficios artsticos, se regan por un sistema gremial, que
comenzaba con el aprendizaje (siempre al servicio del maestro); finalizado este perodo,
se llegaba a oficial, que trabajaba para distintos plateros; para alcanzar el grado de
maestro, en algunos lugares, se realizaban exmenes. Como todos los otros artfices, el
platero era considerado un artesano ms, aunque el valor de la materia y el contacto con
aristcratas le llevaron enseguida a tomar conciencia de su trabajo.
La realizacin de las piezas se llevaba a cabo mediante contrato. En Espaa, la clientela
de los plateros fue, muy frecuentemente, eclesistica. Eso determina los tipos de objetos
ms comunes, que forman parte del ajuar litrgico: clices, custodias, hostiarios,
crismeras, relicarios, candeleros, cruces, coronas, relicarios... Ello no quiere decir que no
hubiera trabajos en plata de uso no litrgico. Generalmente, los trabajos en plata estn
muy influidos por la arquitectura, a la que deben asociarse estilsticamente.
Existen estampas, con modelos decorativos, que se difunden, con ms o menos
seguimiento. No obstante, incluyen tambin muchos elementos figurativos. Por lo tanto,
el estudio de un objeto de plata, adems de tener en cuenta su uso funcional,
representativo y simblico, ha de valorar aspectos del lenguaje arquitectnico, del
ornamento y de la plstica escultrica.
2.5 Madera
La madera es un material ortotrpico encontrado como principal contenido del
tronco de un rbol. Los rboles se caracterizan por tener troncos que crecen cada ao y
que estn compuestos por fibras de celulosa unidas con lignina. Las plantas que no
producen madera son conocidas como herbceas.
Como la madera la producen y utilizan las plantas con fines estructurales, es un
material muy resistente, y gracias a esta caracterstica y a su abundancia natural, es
utilizada ampliamente por los humanos ya desde tiempos muy remotos.
Una vez cortada y secada, la madera se utiliza para muchas y diferentes
aplicaciones. Una de ellas es la fabricacin de pulpa o pasta, materia prima para
hacer papel. Artistas y carpinteros tallan y unen trozos de madera con herramientas
especiales para fines prcticos o artsticos. La madera, es tambin un material de
construccin muy importante desde los comienzos de las construcciones humanas y
contina sindolo hoy.
En la actualidad y desde principios de la
revolucin industrial, muchos de los usos de la
madera
han
sido
cubiertos
por metales o plsticos. Sin embargo, es un
material apreciado por su belleza y porque
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Maderas duras:
Maderas blandas:
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hay buena corriente de agua se sueltan los troncos con cuidado de que no se atasquen
pero si hay poca corriente se atan haciendo balsas que se guan hasta donde haga falta.
Talla de madera
Una talla es una obra de escultura, especialmente en madera. La madera se talla
mediante un proceso de desbaste y pulido, con el propsito de darle una forma
determinada, que puede ser un objeto concreto o abstracto. El producto final puede ir
desde una escultura individual hasta moldes trabajados a mano que forman parte de una
tracera.
Es una actividad muy antigua y extendida. Algunos de los mejores ejemplos que
subsisten de antigua madera tallada provienen de la Edad Media en Italia y Francia, donde
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que
2.6: Cermica
La palabra cermica se deriva de otra palabra del griego antiguo que se utilizaba
para describir el material alfarero llamado arcilla. Consecuentemente la palabra cermica
fue inicialmente utilizada para describir artculos que haban sido hechos por materiales
donde predominaba la arcilla. Sin embargo esta definicin no puede seguirse aplicando a
las cermicas elctricas las cuales contienen muy poca o ninguna arcilla. Por lo tanto ha
sido necesario ampliar el concepto de cermica relacionndolo no con la composicin
qumica de los materiales que la constituyen ni con sus propiedades fsicas sino con los
artculos manufacturados mediante un proceso tecnolgico particular.
De esta forma podemos definir los materiales cermicos (cermicas) como aquellos
materiales inorgnicos con los cuales se pueden hacer piezas de diversas formas que
posteriormente se someten a procesos de coccin a altas temperaturas.
27
28
Egipto:
En el antiguo reino de Tebas y Beni-Hassn, se tiene constancia que desde la disnasta
IV y V (2600-2350 a.c) se utiliz el torno cermico.
Por sus creencias religiosas, enterraban a sus muertos con todas sus pertenencias
terrenales: vasos, copas, platos, collares y objetos de indumentaria.
Los objetos cermicos estaban esmaltados usando colores verdes y azul, destacando
los escarabajos azules decorados usando xido de cobalto.
Mesopotamia:
Las civilizaciones del Prximo Oriente, Babilonia, Caldea y Asiria, se situan en la franja
conocida como "creciente fertil", comprendida entre los ros Tigris y Eufrates y el Mar
Mediterraneo.
Los caldeos-asirios aplicaron el barro usaron el barro, no solamente para la
construccin de vasijas, tambin para la fabricacin de ladrillos con los que construyeron
edificios tanto de tipo civil como religioso. Lo podemos observa en los restos del palacio
de Khorsabad.
En ocasiones estos ladrillos se decoraron a partir de una pasta silcea coloreada que
produca un esmalte vitreo. Debemos dejar constancia que en occidente todava no se
conoca el esmalte. El "friso de los arqueros", en el palacio de Dario en Susa es un ejemplo.
(Louvre).
En esta civilizacin aparece la escritura cuneiforme. Se tiene constancia que los
babilonios conocan el torno.
Los elementos ornamentales de la cermica son de formas geomtricos utilizando
colores pardos sobre fondo blanco.
Grecia:
Rodas y Corintio destacan en la produccin de cermica arcaica, llegando a su mxima
expresin en la cermica tica del Siglo V, decorada con figuras rojas sobre fondo negro.
Esta decoracin se realizaba aplicando un engobe o pasta coloreada que se aplicaba sobre
la pieza en el proceso de secado "dureza de cuero" y posteriormente se serigrafiaba las
figuras con un punzn, dejando al descubierto la arcilla original, generalmente roja.
Los griego fueron prolferos en la creacin de variedad formas de vasijas cermicas,
aunque no sabemos bien la funcin que cada una desempeaba. Entre otras podemos
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citar: nfora, pelik, hidrya, krtera, kyatos, skyphos ..., se supone que todo esto vino
favorecido por el auge del comercio, emplendose las diversas vasijas para transportar
todo tipo de mercancas, aceite, vino, agua, trigo, perfumes, conservas, pescados ... etc.
cules asociarais con cada cual?
Etruria:
En la cultura etrusca, destaca sobre manera, las tumbas, vasijas en forma de urna. La
caracterstica principal es que estaban confeccionadas con un barro con multitud de
impurezas, por lo que se cree que lo utilizaban segn lo encontraban en la naturaleza, con
un grano desigual, de color oscuro. La manufactura era de paredes gruesas, mostrando
una coccin imperfecta.
Roma:
Fue el heredero de la civilizacin griega, mostrndose siempre como un pueblo
prctico. No se preocuparon de mejorar ni embellecer la cermica heredada pero si
buscaron una utilidad prctica, por eso la cermica romana es ordinaria pero con una
tcnica perfecta Las legiones de Augusto difundieron por todo el imperio la cermica
"sigillata", como tiles de mesa.
Las formas ms comunes son tazas, ollas con tapadera, cuencos, linternas, destacando
sobre todas ellas y erigindose en la vasija representativa el nfora alargada, esbelta, de
cuello alto, terminada en punta y con dos asas laterales.
Arabia.
Hace su aparicin durante el Siglo VIII que recoge la tradicin de los pueblos siriopersas, aunque introduce un aplicacin, del esmalte blanco (mal llamado barniz blanco
opaco), empleando dixido de estao. La caracterstica ms sobresaliente de la cermica
rabe, se puede concretar en que toda ella presenta un reflejo metlico, el cual se
consegua mediante una mezcla de cinabrio, sulfato de cobre, xido de hiero, azufre y
plata, actuando, en ocasiones el vinagre como disolvente. Esta aplicacin siempre se coca
a ms baja temperatura que el esmalte de base compuesto por: sulfuro de plomo, dixido
de estao, slice y arena con detalles en azul cobalto.
Una caracterstica de la cermica primitiva es que es una monococcin. Las formas de
las vasijas de uso diario eran sencillas y estaban decoradas, principalmente, con motivos
geomtricos. Los colores predominantes son, marrones-violceos, conseguidos a partir del
xido de manganeso y los verdes, con el xido de cobre. Tambin se usaban como
elemento decorativo las incisiones y perforaciones.
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China y Japn:
Las primeras noticias que tenemos de china corresponden al periodo de 618 al 906,
donde se encuentras figurillas de una pasta porosa, compacta coloreada y revestida de un
barniz que da colores verdes y azules turquesa. Fue con la dinasta Sung cuando dotaron a
las pastas compactas de gres y porcelana de un aspecto inconfundible, basndose en la
naturaleza propia de la pasta y a los esmaltes vtreos con los que decoraban la
ornamentacin incisa o en bajo relieve, con un color verde que desde entones se le
conoce como verde celedn.
En el ao 256 a.C sube al trono Qin Shi Huang, perteneciente a las dinasta Qin, el cual
unifico toda China siendo el primer emperador. Durante su reinado se construyeron los
famosos guerreros de Xi'an (Sian) y mando construir la gran Muralla.
Con la dinasta Yuan se unieron el Medio y Lejano Oriente y, la cermica experimento
un avance sobre todo en el campo de la decoracin, pintando en color turquesa, peonas,
crisantemos, dragones, aves, nubes, ... aunque raramente la figura humana.
Con la dinasta Ming (s.XIV - XVII), se siguieron usando y ampliando los dibujos
anteriores sobre porcelanas de fondo blanco y, ser con los Chiang, cuando se generaliz
el uso de la figura humana en la decoracin cermica, consolidndose unas paletas de tres
o cinco colores en la decoracin sobre cubierta junto con la monocroma.
En el Japn, la cermica ha ocupado un papel destacado en la vida socio-cultural de
este pueblo, con una influencia directa de China y Corea, por lo que han asimilado todas
las tcnicas imprimindoles un carcter personal.
Europa.
Europa no conoci el secreto de la fabricacin de la porcelana hasta el siglo XVIII en el
que el alquimista F. Bttger descubri el secreto del caoln. Desde tiempos de Marco Polo,
a travs de la ruta de las especies y de la seda, a Europa fueron llegando vasijas que
causaban admiracin por su resistencia, por su textura, por su transparencia, pero como
no saban fabricarla era unas piezas codiciadas y raras.
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Muchos intentos hubo de imitar las piezas chinas con las llamadas "pastas tiernas", en
St Cloud, Chantilly Mennec y, posteriormente, promovidas por las manufacturas reales de
Luis XV, surgieron Vincennes y Svres. Al mismo tiempo cobraba importancia Meissen en
Alemania. Una vez que se descubre en Europa la porcelana se fabricaron toda suerte de
figuras y figurillas, vasijas y ornamentos reflejando claramente el espritu de la poca
barroca, llegndose a bautizar este siglo como el "siglo de la porcelana".
Cuando Carlos de Borbn, rey de Npoles, se caso con una de las hijas de Federico
Augusto de Sajonia, sta aporto en su matrimonio una envidiable coleccin de vasijas y
jarrones de porcelana de Meissen, causando en su esposo Carlos una profunda emocin
debido a su perfeccin y belleza y en ese momento decidi fundar una fabrica en
Capodimonte. Cuando en 1759 fue nombrado rey de Espaa, desmonto Capodimonte y
traslado la fbrica al palacio del Buen Retiro de Madrid.
Pero los finales de siglo traeran malos presagios para la porcelana en Europa. Desde
Inglaterra, en el afn de obtener un gres parecido al de Renania, llegaron a fabricar una
cermica con una pasta ms refinada, ms porosa ms blanca y ligera e infinitamente ms
barata, conquistando rpidamente los mercados inspirados ya en la decoracin
neoclsica, lo que provoc la decadencia de la porcelana
En el diccionario, una de las definiciones que encontramos de arcilla es: "sustancia
mineral plstica compuesta principalmente de silicatos de aluminio hidratados".
Las arcillas las podemos clasificar o agrupar desde varios y distintos puntos de vista:
por su plasticidad.
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Entre sus componentes bsicos debemos destacar las materias plsticas como el
caoln y la arcilla y, los no plsticos o antiplsticos, como el cuarzo, la arena o la pegmatita,
que prestan un papel fundamental en el proceso de transformacin de los materiales
dentro del horno, actuando como fundentes.
Todos los tipos de arcilla, en el tiempo de secado y de coccin, sufren un proceso de
encogimiento, de reduccin de tamao. Esta disminucin de tamao es mayor, cuanto
menor sea el contenido de materias no plsticas de la arcilla que estamos trabajando.
La decoracin es algo muy personal y, por lo tanto, existe un sinfn de posibilidades de
ornamentar las obras, aunque cada ceramista trata de imprimir carcter a su obra,
eligiendo y evolucionando en una de ellas.
Debemos prever cmo va a ser la decoracin, tratando que forme parte de la obra
misma, constituyendo un conjunto armnico. Segn en qu estado o en qu fase de la
ejecucin de la obra quiera hacerse la decoracin, se pueden aplicar varios mtodos, a
saber:
Decoracin sobre la pasta hmeda.
Decoracin sobre pasta semi seca, con la dureza de cuero.
Decoracin bajo cubierta.
Decoracin sobre cubierta.
Decoracin empleando atmsferas reductoras: el rak.
Decoracin por medio de engobes.
Tanto si se escoge un proceso como otro, la decoracin tiene una finalidad nica: la de
subrayar la forma de tal manera que las dos cosas unidas formen un conjunto armnico.
Todos y cada uno poseemos un temperamento distinto por lo que, la tcnica
decorativa que vaya bien a uno, es posible que resulte inviable para otros, por lo que,
cada uno de nosotros debemos encontrar aquellas tcnicas en las que nos encontremos
cmodos y podamos llegar a dominar, para ello se necesita prctica, aunque siempre
resulta motivador el terreno de la experimentacin.
Por otra parte, hay quienes emplean algunos tipos de decoracin para enmascarar formas
poco graciosas o malogradas.
De los expertos y grandes maestros, debemos sacar enseanzas y quedarnos con lo
esencial: la simplicidad. Muchas de las decoraciones de gran tradicin histrica, tienen un
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carcter casi abstracto. A este proceso de simplificacin se llega, porque, estos motivos
tradicionales, al ser repetidos tantas veces por todas las generaciones, con el tiempo, han
sufrido, inconscientemente, unos cambios que, el que lo ejecuta, ha perdido el significado
de los rasgos que imprime o dibuja.
La cermica fue sin embargo, desde un principio, un soporte sobre el cual el ser
humano poda realizar diferentes tipos de inscripciones o diseos, adems de convertirse
cada elemento cermico en un elemento nico en s por su diseo, color y estilo. Las
vasijas y recipientes de cermica ms antigua ya nos muestran coloridos diseos, formas e
inscripciones realizadas sobre el material que probablemente fueran hechas para
colaborar con la identificacin de los mismos.
Hoy en da, y miles de aos despus, la cermica es ms que nada una actividad artstica
que ha evolucionado sobremanera. En este sentido, el ser humano ha podido desarrollar
la cermica con otros materiales que no fueran barro o arcilla, adems de inventar
novedosas e increbles tcnicas de patinado, decoracin y coloreado arriba del material. Al
mismo tiempo, las formas de las cermicas han variado en gran modo y mientras que las
primeras solan ser toscas y simples, hoy en da se pueden encontrar maravillosas obras de
arte de alto refinamiento y delicadeza. Entre las diferentes tcnicas de produccin
cermica debemos mencionar a las que se conocen como terracota, la porcelana, la
maylica (tpica de la isla de Mallorca), la loza y muchas otras.
3. Teatro Opera
Un teatro de pera es un edificio especialmente concebido para la representacin de
piezas de pera, aunque la interpretacin de otras artes escnicas tambin es posible. Un
ejemplo de ello es la pera de Sdney, ubicada en la Baha de Sdney. En muchos teatros
de pera, la temporada de pera es seguida de la temporada de ballet.
La primera sala de pera pblica fue el Teatro San Cassiano de Venecia, Italia, que abri
sus puertas en 1637. Italia, pas cuya tradicin de pera es popular desde hace siglos,
tiene an un gran nmero de ellos. En la poca de Henry Purcell, no haba uno solo en
Londres.1 En Alemania, la primera sala se abri en 1678. Los primeros teatros de pera de
los Estados Unidos servan a una variedad de funciones, albergando tambin bailes
comunitarios, ferias, piezas de teatro, vodevil y otros eventos musicales. (Maryury
Dugarte)
Las artes escnicas son las artes destinadas al estudio y/o prctica de cualquier tipo de
obra escnica o escenificacin. Toda forma de expresin capaz de inscribirse en la escena:
el teatro, la danza, la msica (especialmente la pera, la zarzuela, el teatro musical, el
cabaret, el music hall, los conciertos o recitales, etc.); y, en general, cualquier
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manifestacin del denominado mundo del espectculo (show business -farndula-) o que
se lleve a cabo en algn tipo de espacio escnico, habitualmente en las salas de
espectculos, pero tambin en cualquier espacio arquitectnico o urbanstico construido
especialmente o habilitado ocasionalmente para realizar cualquier tipo de espectculo en
vivo, como ocurre con los espectculos ambulantes (como el circo, el guiol, los
tradicionales cmicos de la legua y comedia del arte o el actual teatro callejero). Otras
expresiones, como desfiles, procesiones de Semana Santa y multitud de ritos religiosos,
fiestas populares, o carnavales, tienen una clara dimensin escnica.
pera (del italiano opera, 'obra musical') designa, desde aproximadamente el ao 1650,
Consiste en una accin dramtica, desarrollada por unos personajes, perteneciente al
gnero tragedia, drama o comedia, que se representa por medio del canto con
acompaamiento instrumental. Durante el siglo XIX se le dio una orientacin casi
exclusivamente musical, lo que hizo que se descuidaran los aspectos escnicos y de
representacin, sobre todo los referidos a la accin dramtica, la preparacin de actores y
el texto. Actualmente, hay un cambio de actitud en este sentido; se reconoce a la pera
como una de las artes escnicas, perteneciente al drama o teatro, de modo que los
aspectos de accin, caracterizacin, interpretacin, es decir, lo que se llama la puesta en
escena, son atendidos con el mismo rigor que la parte musical, para constituir lo que ya
Richard Wagner llam el espectculo total. En esta lnea, as ha sido considerada la
pera, como el nico espectculo que ana en la representacin todos los recursos
disponibles para el teatro: msica y canto, espacio escnico, aspectos artsticos de
vestuario y escenografa, interpretacin, etc.
La Dafne (Peri)
Dafne es una pera con msica de Jacopo
Peri y libreto en italiano de Ottavio Rinuccini. Est
considerada la primera pera de la historia, pero
desafortunadamente no ha llegado completa
hasta hoy. Slo se conserva el libreto, actualmente
en la New York Public Library, y algunos
fragmentos de la msica. Aunque hay dudas
acerca de la fecha exacta de su estreno, la opinin
mayoritaria es que tuvo lugar en 1598, en el
Palacio Corsi, durante la celebracin de los carnavales de Florencia. Al parecer, Peri
trabaj en ella entre 1594 y 1597. (Valezca Games)
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Richard Wagner
Wilhelm Richard Wagner (Leipzig, Reino de Sajonia,
Confederacin del Rin, 22 de mayo de 1813-Venecia, Reino
de Italia, 13 de febrero de 1883), fue un compositor, director
de orquesta, poeta, ensayista, dramaturgo y terico musical
alemn del Romanticismo. Destacan principalmente sus
peras (calificadas como dramas musicales por el propio
compositor) en las que, a diferencia de otros compositores,
asumi tambin el libreto y la escenografa.
En sus inicios, fundament su reputacin como compositor
en obras como El holands errante y Tannhuser que
seguan la tradicin romntica de Weber y Meyerbeer.
Transform el pensamiento musical con la idea de la obra
de arte total (Gesamtkunstwerk), la sntesis de todas las artes poticas, visuales,
musicales y escnicas, que desarroll en una serie de ensayos entre 1849 y 1852, y que
plasm en la primera mitad de su monumental tetraloga El anillo del nibelungo. Sin
embargo, sus ideas sobre la relacin entre la msica y el teatro cambiaron nuevamente y
reintrodujo algunas formas opersticas tradicionales en las obras de su ltima etapa, como
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4.Medios Audiovisuales
Existen dos medios audiovisuales a travs de los cuales se puede educar, divertir, informar
y contribuir en el desarrollo cultural de un
pueblo. Ambos medios son considerados una
expresin del avance tecnolgico de la
humanidad, son una forma de conocer otras
culturas, pueblos, y una forma moderna para la
expresin artstica. (Maryury Dugarte)
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Los medios audiovisuales son los medios de comunicacin social que tienen que
ver directamente con la utilizacin de los sentidos de la vista y el odo para transmitir sus
mensajes. Los medios audiovisuales se refieren especialmente a medios didcticos que,
con imgenes y grabaciones, sirven para comunicar unos mensajes especialmente
especficos. (Valezca Games)
El Cine
Tiene como principio captar imgenes en movimiento que posteriormente sern
proyectados sobre una pantalla mediante la cmara de proyeccin cinematogrfica. El
aspecto artstico del cine se observa en las creaciones de escenarios, calles, viviendas,
paisajes, vestuario, maquillaje, actuacin de los personajes, trabajo de los camargrafos,
iluminacin de escenas, color, sonido, efectos especiales, direccin general de la pelcula,
entre otros. Por esta razn se ha considerado el cine como el "sptimo arte", porque
hacer buen cine es crear una obra de arte.
Tcnicas utilizadas en el cine
El close up: consiste en el acercamiento sobre un detalle con el fin de poder llamar la
atencin sobre el mismo.
El primer plano: se obtiene cuando se enfoca un detalle o un objeto para que se destaque
del conjunto que hay a su alrededor.
Visin panormica: consiste en captar la mayor cantidad de elementos naturales,
culturales y humanos que existen en el ambiente donde se realiza la filmacin.
Las ilusiones o trucos: el cine se vale de muchos artificios por medio de los cuales se crean
diferentes ilusiones que hacen creer al espectador que lo visto es autntico y real, por
ejemplo, escenas de guerra, crmenes, ciencia - ficcin, entre otras.
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Es importante sealar que el rodaje de una pelcula es muy costoso en tiempo, dinero y
recursos humanos, y que despus de un largo proceso donde que hay que repetir escenas
o episodios, la pelcula es comercializada y puede exhibirse en las salas de cine.
El cine ha abordado todo tipo de temas, para identificarlos han sido clasificados en una
serie de gneros, algunos de estos son:
Tabla 1.Gnero Cinematogrfico
Cine de Terror
Cine Religioso
Caractersticas
Se vale de personajes monstruosos,
fantasmas, brujas, vampiros, para inspirar
miedo.
Pelculas donde predominan historias
bblicas o de Cristo.
Cine Policaco
Cine Musical
Destacan
canciones,
interpretaciones musicales.
Cine de Dramtico
Representa
las pasiones
conflictos familiares o sociales.
Cine Cmico
danzas
humanas,
La Televisin
Este medio de comunicacin y recreacin ha pasado
a ser "uno ms de la familia". Es un medio poderoso
que presenta semejanzas y diferencias con el cine. A
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Diferencias:
La televisin tiene mayor fuerza de comunicacin. Se obtienen informaciones completas
porque presentan al autor o testigo de los acontecimientos, en especial cuando hay
transmisiones "en vivo y en directo".
Ofrece una comunicacin sin fronteras (hasta los astronautas se comunican con la tierra).
Establece un contacto con el pblico televidente que participa visual y emocionalmente
con lo que se transmite: espectculos, artistas, competencias deportivas, de
conocimiento, entre otros tipos de programas.
La televisin est directamente incorporada a la cultura del mundo actual, es importante
tener presentes algunos "inconvenientes" de la televisin que causan serios problemas si
no son tomados en cuenta, estos son:
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Planifcacin, Estrategia Y
Evaluacin
Evaluacin:
Es la herramienta objetiva o
Planificacin:
Es un documento de apoyo pedaggico para el docente ya que contiene una estructura
preelaborada que permite guiar el desarrollo de la
clase. Para lograr esto se hace de una serie de
competencias
(conceptuales,
actitudinales
y
procedimentales), las cuales giran en torno a un
objetivo comn que es el de lograr un aprendizaje
significativo de un tema en particular. (Maryury
Dugarte)
De acuerdo con lo expresado en el proyecto educativo la planificacin posee ciertos
beneficios:
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Estrategia
escenario militar, hecho que queda reflejado en las formas de las piezas con las que se
juega. El mismo consiste, como es sabido, en la bsqueda de eliminar a una pieza
contraria, el rey, a partir del empleo de distintas tcticas ya conocidas de antemano. En
efecto, el juego, debido a su extensa trayectoria, puede jugarse empleando los
conocimientos que fueron acumulndose en el tiempo, circunstancia que hace a cada
jugador tener un estilo especfico. As, puede entenderse como una aplicacin de distintas
estrategias para la consecucin de la victoria, estrategias que pueden alterarse segn el
decurso de los acontecimientos; dada estas condiciones, no debe sorprender que sea
profundamente intelectual y racional, hecho que lo ha hecho atractivo para las mentes
ms avezadas de la historia. (Maryury Dugarte)
En el rea de la educacin, se habla de estrategias de enseanza y aprendizaje para
referirse al conjunto de tcnicas que ayudan a mejorar el proceso educativo. Por ejemplo,
se puede hablar de estrategia de organizacin del contenido para hablar de una forma de
actuar frente a una tarea utilizando diferentes tcnicas como subrayar, resumir o realizar
esquemas. (Valezca Games)
Guin Audiovisual
Su metodologa se centra en los procesos de desarrollo de guin, en sus aspectos,
funciones y recursos peculiares. La asignatura pertenece al marco de la Produccin y
Realizacin Audiovisuales, y est orientada a favorecer el acceso del estudiante a una
especializacin acadmica y profesional.
Estructura
Anlisis estructural.
Estructura clsica.
Tramas y subtramas.
La estructura en secuencias
Fundamentos
Formatos.
Fases de desarrollo
Principios narrativos.
Tema y trama.
La line story line. Escritura guiada por la accin o por los personajes.
(Valezca Games)
El guin es el relato escrito de lo que va a suceder en la pelcula. El guin son los
dilogos, las escenas, las secuencias, y una descripcin con todos los detalles de lo que los
actores hacen en escena. Es muy importante que un escritor de guiones sepa lo que se
puede y lo que no se puede hacer en el cine.
El guin audiovisual es siempre un producto en construccin. Esta caracterstica es
esencial para entender los procesos por los que pasa y su desarrollo final. Se trata de un
texto nacido para morir, abocado a su utilizacin como herramienta, efmero; su cambio
nunca se detiene, nunca podemos hablar de un guin final, salvo aquel que se construye
a partir del film terminado, leyendo y anotando cada una de sus partes y evoluciones.
Desde esta perspectiva, podra pensarse que se trata de un material intil e inservible,
pero nada ms lejos de la realidad, puesto que sin l difcilmente puede llevarse a cabo
una produccin audiovisual.
Este matiz tiene una importancia capital porque debe hacer consciente al guionista
de que su trabajo nunca puede ser una obra terminada y, por lo tanto, su destino
efmero le obliga a desvincularse materiales aparte e l guin audiovisual y e l trabajo del
guionista de l, a no hacerlo propio, cual si se tratara de una obra literaria, sobre todo si
tenemos en cuenta que el guin literario (que es lo que aqu nos ocupa de momento) es
una pieza de uso y redefinicin. El realizador, junto al ayudante de realizacin y, en
contadas ocasiones, el guionista, reelabora posteriormente el texto del guin y su
visualizacin en planos. Lo cual nos permite indicar una cuestin de suma importancia: un
guin audiovisual no es una obra literaria ni debe utilizar los esquemas lingsticos de
esta. Este es uno de los errores ms frecuentes en los principiantes y debe ser eliminado
desde un primer momento.
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Aunque ms tarde insistir en ello, hay unas premisas que deben ser respetadas de
forma ineludible: en un guin la narracin debe hacerse en presente (sin valoraciones ni
elementos que no sean visualizables), el aspecto formal requiere cumplir una serie de
normas elementales, los aspectos tcnicos (planificacin) no deben indicarse, ya que no
son competencia del guionista. Ser bueno ejercitarse desde un primer momento con
estas normas.
Ejemplo de Guin Audiovisual
conocer con propiedad el final, el comienzo y los puntos de giro. Sin embargo, es
recomendable solo dos puntos de giro que necesariamente han de tener lugar para que la
accin se mantenga en movimiento.
El primer acto abarca alrededor de 30 paginas del guion y en el se establecen las
contradicciones iniciales de la historia: las primeras 10 abordan la presentacin del
personaje principal, las siguientes exponen el problema de dicho personaje principal, y las
ultmas 10 paginas, lo colocan en la bsqueda de solucin a ese problema o necesidad.
Aqu se introduce el primer plot point que determinara el desarrollo del segundo acto. A
principio del tercer acto, se presentara el segundo plot point que encaminara las
acciones hacia el desenlace o resolucin.
Orden narrativo
Desarrollo lineal: Los hechos se presentan con el orden cronolgico en que se produjeron.
In media res (en latn, hacia la mitad de las cosas): se inicia en un punto inmediato de la
historia y se van relatando hechos anteriores y posteriores.
Flash-back: empieza por el final y retrocede al pasado en intervalos breves, si estos son
ms extensos se denominan rocconto.
Flash-forward: la narracin se produce en y hacia el futuro.
Partes del guin
Secuencia: Unidad dramtica y temtica con sentido completo, integrada por varias
escenas.
Escenas: Accin continuada que se desarrolla dentro de un mismo ambiente o escenario,
compuesta por varios planos.
Planos: Posicin de la cmara en un encuadre determinado en funcin de la distancia focal
(distancia desde el lente de la cmara al objeto a filmar/grabar).
Toma: nmero de veces que se graba / filma un plano. Siempre debe hacerse ms de una
para asegurarse de tener respaldos de material o hasta conseguir el resultado que
esperamos de los actores en ese plano especifico. (Maryury Dugarte)
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tica Y Esttica
La tica y la esttica son dos conceptos relacionados ntimamente por un punto comn
que es el arte pero Por qu se da est relacin?. Para responder a este interrogante es
necesario contextualizar lo que significa tica y lo que significa esttica. En cuanto a la
tica esta se refiere a la conducta, a la capacidad que se tiene de obrar libremente, de
tomar decisiones y enfrentar acciones, y la esttica por su parte se relaciona con la
esencia y la percepcin de las cualidades, pero tambin con esa forma que tenemos
particular de percibir las cosas por medio de la esttica el individuo muestra su estilo y lo
que piensa o siente sobre algo. (Maryury Dugarte)
La tica y la esttica se convirtieron en un arma poderosa para educar a la persona de
forma ntegra y, a la vez, recuperar los centros educativos como espacios de vida y
convivencia. Se educa de sta manera para lograr una personalidad activa,
transformadora y creativa en todas las facetas de su actividad, se da la educacin tica y
esttica en la medida en que est presente el objetivo de alcanzar un ideal de belleza o
perfeccin y se realicen a travs de una funcin emptica del sujeto con el objeto de la
actividad. (Valezca Games)
Los valores ticos y estticos se expresan en la comunicacin y objetivizacin, a travs de
aspectos tales como la gracia, la elegancia, la exquisitez, la distincin, el encanto, el
refinamiento, el estilo, el arte y la perspectiva.
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Si damos una mirada a estas definiciones, podemos percibir como La tica y la esttica
estn relacionadas de muchas formas en el quehacer diario de las personas, en la toma
de tomar decisiones y en la ejecucin de sus ideas, inquietudes, proyectos.
La relacin entre las dos es que cuando un individuo toma decisiones debe percibir si lo
que hace est bien o mal, si esto va a afectar al otro a l mismo ver si est preparado
para hacerlo.
Siempre todo lo que hacemos sea bien o mal afecta la convivencia los valores, principios
y desarrollo de una comunidad afectando as sus cualidades.
La esttica y la tica juntas son arte expresin de libertad, conocimiento, sentimiento
hacia el otro respeto por lo que le rodea permitindole dar un valor a todo sin importar
si es algo que le guste o no simplemente por el hecho de formar parte de un espacio
comn.
El arte hace que los individuos involucren sus principios y su conocimiento para dar su
apreciacin de disgusto o aprecio sobre su entorno hacindolo un ser nico capaz de
percibir lo bonito y lo feo que ve o siente es por esto el arte es una habilidad y talento que
tiene cada individuo. (Maryury Dugarte)
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Conclusin
El trabajo pretendi seguir el eje transversal del trabajo liberador, centrado en el trabajo
como herramienta para sacar a nuestra nacin de las tinieblas de la esclavitud o yugo de
otros pases que tienen la supremaca y el poder para robarnos obras primas y ciudadanos
intelectualmente muy capaces. Es necesario, retomar a nuestro pas como cultura
individual donde todos tengamos una inyeccin de patriotismo e identidad con nuestras
races.
Asimismo, el conocer el currculo como herramienta primordial para extraer las ideas
tangibles del modelo de ciudadano que requiere nuestra sociedad venezolana actual, es
muy til ya que constituye la orientacin para poder tomar una decisin para poder
ensear un tema determinado sin que este se vea disperso dentro de la estrategia a
utilizar.
En resumen, se trata de utilizar al arte como elemento para aprender nuevos oficios para
producir econmica e intelectualmente, pues la educacin no se trata de cultivo nada ms
de lo intelectual sino el cultivo del espritu como forma de sentirse til dentro de una
comunidad especifica. Aunado a ello, desarrollar un intelecto que sea multidisciplinario
desde la integralidad de las reas de aprendizaje logrando con ello a un individuo que no
sea un sujeto que deje todo en la teora sino que en el la ms mnima situacin ve
reflejado su aprendizaje.
54
BIBLIOGRAFA
Intercom, G. (2015). Arte Contemporneo - Artelista.com. Artelista.com. Recuperado 12
Octubre 2015, extrado de: http://www.artelista.com/arte-contemporaneo.html
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