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RESUMEN
El motivo de este trabajo es comprender, desarrollar y reflexionar lo que a da de
hoy se conoce como Robtica Educativa. Son mltiples los beneficios que se pueden
obtener a travs de ella e incluso puede que sea un tema desconcertante. A travs del
siguiente estudio queremos dar a conocer este subconjunto de tecnologa que pasa de
hacer de una educacin tradicional, una educacin ms atractiva y didctica. Segn
diferentes estudios de autores, se ponen en comn los beneficios y los roles que los
Robots pueden proporcionar a los centros educativos. Por consiguiente, se presenta un
ejemplo de metodologa activa con la se podra efectuar con el alumnado, respetando
los conocimientos previos que pueda tener el equipo docente y los recursos con los que
cuente el centro. De manera que los instrumentos en los que principalmente nos
basamos son los llamados "robots educativos" (Bee-Bot, Mindstorms NXT...).
NDICE
Pgs.
1. INTRODUCCIN................................................................................................ 4-5
3. METODOLOGA............................................................................................... 14-19
3.1 Objetivos................................................................................................................. 14
3.2 Hiptesis.................................................................................................................. 14
3.3 Descripcin del mtodo..................................................................................... 14-15
3.4 Actividades a realizar........................................................................................ 15-17
3.5 Variables.................................................................................................................. 17
3.6 Instrumentos...................................................................................................... 17-18
3.7 Destinatarios...................................................................................................... 18-19
3.8 Estrategias analticas.............................................................................................. 19
6. CONCLUSIONES............................................................................................... 24-25
7. BIBLIOGRAFA................................................................................................. 26-28
1.
INTRODUCCIN
Cada ao los avances tecnolgicos nos invaden ms en nuestra sociedad
2.
MARCO TERICO
2.1
de Automtica, C. E. (2011). El Libro Blanco de la Robtica en Espaa. Edita: CEA - GTRob con
subvencin del MEC. 1. edicin. Disponible en
http://www.ceautomatica.es/sites/default/files/upload/10/files/LIBRO%20BLANCO%20DE%20LA%20
ROBOTICA%202_v2.pdf
para
un
conocimiento tecnolgico.
Por
consiguiente,
utilizan para
los robots
facilitar el
lo que quieren aprender, que destruyan y construyan sus creaciones, que se involucren
Acua, A. L. (2003). El enfoque basado en proyectos en las Salas de Exploracin de Robtica rea
de Investigacin y Desarrollo en Robtica, Fundacin Omar Dengo. Programa Nacional de Informtica
Educativa I , II Ciclos y Preescolar.
San Jos, Costa Rica.
2
en sus comunidades para que descubran su propia realidad y para que puedan
reconstruir y construir su conocimiento." (Acua, A. L., 2003).
Siguiendo a Pitt, K. y col.3, la robtica educativa ha crecido muy rpidamente
en la ltima dcada en casi todos los pases y su importancia sigue aumentando. Esto
parece ser un proceso lgico, ya que los robots estn incorporndose en nuestra vida
cotidiana, pasando de la industria a los hogares. Pero el propsito de utilizar este medio
en la educacin, a diferentes niveles, va ms all de adquirir estos conocimientos. Lo
que se pretende es trabajar en el alumno y la alumna competencias bsicas que son
necesarias en la sociedad de hoy da: el aprendizaje colaborativo, la toma de decisin en
equipo...
2.2
tienen como funcin ajustar los roles que puede tener un robot en el proceso de
enseanza-aprendizaje. Una es la de Mublin y col. (1), que presenta un ejemplo de
cmo un robot puede interactuar en una clase de estudiantes como tutor, compaero o
herramienta; y otra como es la de Pitt y col. (2), que muestra contenidos ms
conceptuales.
1.
aprendizaje.
La
funcin depende del contenido, del profesor, del tipo de estudiante y de la naturaleza de
la actividad. Estos roles son4:
- Como tutor, aunque todava no se puede aplicar este rol porque se necesitan ms
adelantos tecnolgicos.
- Puede tomar el papel de compaero y tener participacin espontnea activa.
- Adquiere un papel pasivo y puede ser utilizado como herramienta de aprendizaje o
una ayuda a la enseanza.
En la Tabla I, se expone un estudio que han desarrollado dichos autores:
Patio, K., P., Moreno, I., Muoz, L., Serracn, J., Quintero, J., y Quiel, J. (2012). La robtica
educativa, una herramienta para la enseanza-aprendizaje de las
ciencias y las
tecnologas. Education In The Knowledge Society (EKS), 13(2),
74-90. Recuperado de
http://campus.usal.es/~revistas_trabajo/index.php/revistatesi/article/view/9000/9245
4
Mubin, O., Stevens, C. J., Shahid, S., Al Mahmud, A., & Dong, J. J. (2013). A review of the
applicability of robots in education. Journal of Technology in Education and Learning, 1, 209-0015.
TABLA I.
Ejemplo de estudio del caso de un robot educativo a travs de los diferentes roles que
desempea
ROBOT
LENGUAJE
Tutor
Compaero
Herramienta
Cuando el
Un estudiante
estudiantes a
estudiante
aprende varias
recordar el
pronuncia una
frases en una
vocabulario.
palabra
lengua no nativa
correctamente, el
jugando con un
robot.
hecho".
CIENCIA
TECNOLOGA
El robot y el
Los sensores en el
ejercicios de
estudiante
matemticas
colaborando
estudiantes
basados en el
resuelven ejercicios
aprender sobre la
rendimiento del
en una clase de
fsica.
estudiante.
ciencias.
El robot analiza la
El robot realiza un
Los estudiantes
dificultad de la
movimiento junto a
usan LEGO
tarea de
un sonido agradable
Mindstorms NXT
programacin con
cuando el alumnado
el alumnado.
programacin.
Segn
estos
autores,
es
imprescindible
2. Se exponen de forma distinta, que los roles que los robots pueden desempear
en el proceso de enseanza-aprendizaje son5:
- Conceptuales. Por un lado, se trata de la asimilacin de conceptos relacionados con las
materias ms afines a la robtica (tecnologa, informtica, matemticas, fsica). Desde
este enfoque la robtica se convierte en objetivo de aprendizaje y es, en la actualidad, su
principal uso en el entorno escolar con edades ms avanzadas. Por otro lado, se emplea
la robtica como apoyo para el aprendizaje de temas no directamente vinculables, por lo
que se les puede introducir fcilmente a los alumnos conceptos como por ejemplo:
reciclaje, arte, etc.
- Procedimentales. En las actividades de Robtica Educativa tambin es habitual buscar
potenciar habilidades cognitivas, sociales y metacognitivas, entre ellas: resolucin de
problemas, habilidades de investigacin, pensamiento creativo e innovador...
- Actitudinales. Se persigue favorecer cambios en las actitudes personales (autoestima,
esfuerzo, autoeficacia, responsabilidad) o de trabajo en equipo.
2.3
Patio, K. P., Diego, B. C., Moreno, R., V. y Rodrguez C., M. (2014). Uso de la
herramienta de aprendizaje en Iberoamrica y Espaa. VAEP- RITA. 2(1), 41-48.
6
Robtica como
de
10
Moway. Moway Education. Robot Moway > Qu es. Recuperado el 15 de Agosto de 2015, de
http://moway-robot.com/conoce-moway/que-es/
8
LEGO education. "Enciende la chispa del Aprendizaje" Recuperado el 15 de Agosto de 2015, de
http://ro-botica.com/tienda/LEGO-Education/LEGO-education-enciende-aprendizaje/
11
Papert, S. (1979). Epistemologa de la ciberntica (pp. 47-49). En: Piaget, J. (Dir) Epistemologa de la
biologa. Ediciones Paids.
12
conocimiento, que no es una copia de la realidad que lo rodea sino que es una
construccin sobre esquemas que los individuos ya poseen.10
El origen del conocimiento del nio no radica ni en los objetos ni en el sujeto,
sino que es una interaccin entre ambos. La actividad del nio en la construccin del
conocimiento es fundamental. En el caso de la robtica, el nio tiene que conocer los
objetos, es decir, actuar sobre ellos: tiene que tocarlos, accionarlos, combinarlos,
separarlos, unirlos... (Villar, 2003).11
Coll (1993) nos habla de que el construccionismo sita en el centro del proceso
de aprendizaje a quien aprende, desarrollando su conocimiento a travs de la
manipulacin y la construccin de objetos. La concepcin constructivista considera la
enseanza como un proceso conjunto en el que el alumno, gracias a la ayuda que
obtiene del profesor, puede ser progresivamente autnomo en la resolucin de
problemas a travs de la puesta en prctica de numerosas cuestiones. Con la robtica
pasa lo mismo, se trata de realizar un aprendizaje significativo, donde el alumno como
centro del aprendizaje resuelve los problemas con la informacin que ya posea,
reconstruyendo su conocimiento y adquiriendo los nuevos. Autores como Ausubel
hacen referencia a este aprendizaje.
Por tanto, la robtica educativa se basa en los principios psicolgicos del
constructivismo, el construccionismo, el enfoque histrico-cultural y el desarrollo de
aprendizajes significativos (Lpez, 2012).12
10
Leda T., M. (2015). Robtica como recurso didctico (pp. 262 - 265) . Reflexin Acadmica en Diseo
y Comunicacin N XXVI. Universidad de Palermo.
11
Villar, F. (2003). El enfoque constructivista de Piaget (pp. 262-305). Proyecto docente. Psicologa
Evolutiva y psicologa de la educacin, 269-270. Recuperado el 3 de Septiembre de 2015 de
http://www.ub.edu/dppsed/fvillar/
12
Lpez, L. (2012). Robtica educativa: recuperando la alegra por el aprendizaje y la investigacin en
ciencia y tecnologa. Recuperado en
https://www.usfq.edu.ec/publicaciones/para_el_aula/Documents/para_el_aula_07/0007_para_el_aula_07.
pdf
13
3.
METODOLOGA
3.1
OBJETIVOS
HIPTESIS
Diseo de la investigacin.
Recogida de datos y organizacin.
Anlisis de los resultados.
Validacin de la hiptesis.
Conclusiones.
Realizaremos una investigacin cualitativa sobre el uso de robots en Educacin
Primaria que abarca aspectos tanto personales como acadmicos, pensados
principalmente en las necesidades del alumnado. Primeramente se llevar a cabo la
planificacin del proyecto, planteando las diferentes actividades que se llevarn a cabo.
La eleccin de instrumentos cualitativos la realizamos desarrollando cuestionarios y
entrevistas personalizadas a travs de preguntas abiertas (en el caso de la entrevista) y
cerradas (como es el cuestionario) y concluiremos con el posterior anlisis de los
resultados a travs de unos medios anteriormente planeados. Estos instrumentos buscan
comprender el comportamiento de los alumnos hacia una actividad, en este caso es el
uso de los robots. Por consiguiente, la seleccin de centros debe hacerse a priori ya que
se busca la aprobacin del mismo para escoger un material robtico adecuado.
Finalmente, en la evaluacin de los resultados obtenidos, tendremos en cuenta el
sexo de los alumnos, ya que se pretende observar si el sexo interfiere en la manera de
aprendizaje de los alumnos, es decir, menos dificultad en las chicas que en los chicos, y
viceversa, o simplemente no se refleja ningn cambio.
3.4
ACTIVIDADES A REALIZAR
FASES
ACTIVIDADES
Bsqueda de informacin en
Bsqueda bibliogrfica
distintos
medios
Elaboracin de un marco
revistas
fsicas...)
terico para la
robtica.
investigacin
(internet,
sobre
Interpretacin e informacin
Indagacin en las
investigaciones sobre el tema
de
las
diferentes
15
pretendemos conseguir.
investigacin.
Formulacin de objetivos
e hiptesis
Expresamos
la
posible
existan
que
puedan
existir en
el
estudio.
variables
Clasificacin
Planteamiento de las
actividades que se llevarn a
Planificacin del proyecto
Ordenacin de variables.
Listado de actividades que se
desarrollarn con los robots.
cabo
Clasificacin de las
actividades en funcin de las
variables
Categorizacin
de
las
actividades en funcin de la
edad
Planificacin
de
los
Instrumentos para la
obtencin de resultados
que utilizaremos
Presentar el proyecto en el
Se mostrar el proyecto al
centro.
Seleccin de centros
Sesiones de orientacin y
familiarizacin con el
profesorado.
Eleccin de material
robtico
Se
realizarn
informacin
al
sesiones
de
profesorado
centro.
Recogida de datos
evaluativos
Evaluacin de los
Confeccin de tablas y
resultados obtenidos
se valorar el aprendizaje y la
16
resultados
Anlisis
Elaboracin y exposicin
de los resultados
NUDIST
(N
VIVO).
Finalizada la investigacin, se
Conclusiones
de la investigacin llevada a
cabo
3.5
VARIABLES
Tratar con robtica no es fcil, as pues, existen una serie de variables que se
3.6
INDEPENDIENTES
DEPENDIENTES
Grado de cualificacin
Nivel acadmico
Implicacin en el aprendizaje
Motivacin
INSTRUMENTOS
Para evaluar dicho estudio, se utilizarn instrumentos cualitativos como:
Rbricas globales, donde se evalen si los alumnos y alumnas han conseguido
las metas que se proponen en los resultados esperados, as nos sirve tambin
para identificar los puntos fuertes y dbiles del proyecto.
Cuestionarios (instrumento especfico). Es un buen instrumento donde habr
preguntas-respuestas que los alumnos deben responder cuyo objetivo es
17
DESTINATARIOS
La seleccin de la muestra est destinada a todo el alumnado de Primaria, desde
1 (6 aos) hasta 6 (12 aos), dando prioridad a la dificultad de manejo de los robots.
Dada la novedad que supone esta materia, se pretende querer incorporar al currculo de
la enseanza en un futuro. Es por eso que este proyecto comienza desde edades
tempranas, ya que los har ms competentes de cara al futuro y van a empezar a ser ms
reflexivos a partir de una tecnologa nueva como es la robtica.
Puede complementarse a s mismo con 'apps' (aplicaciones) educativas en
alumnos que dispongan de una tablet, o si el propio centro las posee. Algunas de las
apps infantiles para introducirse a la programacin son:
- LEGO MINDSTORMS Fix fbrica.
18
ESTRATEGIAS ANALTICAS
Una vez desarrolladas las fases anteriores, se analiza la informacin que hemos
19
4.
RESULTADOS ESPERADOS
Con la metodologa constructivista desarrollada, deseamos que el alumnado
haya logrado las competencias tanto a nivel personal como a nivel acadmico. Los
instrumentos de recogida de datos, tales como cuestionarios, entrevistas y rbricas
posibilitarn ver si los resultados son los esperados de manera que puedan ser
contrastados. Se espera que los alumnos valoren ms la tecnologa experimentando y
siendo ellos mismos los diseadores del propio robot. Les va a permitir comprender
mediante la prctica, el concepto de lo que es un robot y que para que lograrlo deben de
esforzarse y disearlo ellos mismos.
Generalmente, los alumnos que presentan un nivel acadmico ms elevado y una
mayor madurez mental, son ms propensos a realizar con ms eficacia el trabajo, suelen
pasar a formar parte del liderazgo del grupo y dedican ms esfuerzo a las actividades
que se programan ya que son ms atractivas y ldicas que al resto de las materias. Por
tanto, se promueve el trabajo en equipo de los alumnos y el intercambio de opiniones
para su posterior resolucin de problemas.
Para ello, los alumnos ms tmidos y con dificultades de socializacin podrn
adaptarse a travs de las actividades propuestas en la metodologa. As mismo, se espera
a un profesorado que sea gua y un alumno activo con ganas de aprender. Con la
robtica se espera que se ejerciten y se integren otras reas de conocimiento en un
contexto educativo, tales como las Matemticas, la Programacin, la Lengua...etc.
Como ya hemos dicho, se fomentarn dichas reas y competencias bsicas (aprender a
aprender, social y ciudadana, autonoma e iniciativa personal...).
As pues, una de las finalidades que se pretende es que el grupo de alumnos
comiencen a comprender la programacin a travs de los robots, es decir, indicarle que
realice una determinada accin para conseguir el propsito. A travs de distintas
actividades simples (por ejemplo con el robot Bee-Bot) junto a comandos sencillos
programables, los alumnos fomentarn la capacidad crtica de resolver problemas y el
desarrollo de habilidades cognitivas y manuales. Es importante implantar una enseanza
a los alumnos para aprendan a ser creadores. Adems, aprender a programar hace ms
competente al alumnado, por lo que se espera que el grupo de alumnos est preparado
para aprender este "lenguaje de las mquinas", ya que hoy en da la tecnologa forma
parte de nuestra cultura.
20
que realicen
21
5.
ACTIVIDADES
TEMPORALIZACIN
Elaboracin de un marco
Bsqueda bibliogrfica
Primer trimestre
terico para la
Indagacin de las
Primer trimestre
investigacin
Formulacin de objetivos
pretendemos conseguir.
e hiptesis
Primer trimestre
Primer trimestre
las hiptesis.
Formular las variables que
Establecimiento de las
existan
variables
Clasificacin
Primer trimestre
Primer trimestre
Planteamiento de las
actividades que se llevarn a
Planificacin del proyecto
Primer trimestre
cabo
Clasificacin de las
actividades en funcin de las
Primer trimestre
variables
Instrumentos para la
obtencin de resultados
que utilizaremos
Presentar el proyecto en el
Primer trimestre
Segundo trimestre
centro.
Seleccin de centros
Sesiones de orientacin y
familiarizacin con el
Segundo trimestre
profesorado.
Eleccin de material
robtico
Segundo trimestre
centro.
Recogida de datos
Segundo trimestre
evaluativos
22
Evaluacin de los
Confeccin de tablas y
resultados obtenidos
Tercer trimestre
resultados
Elaboracin y exposicin
Anlisis
Tercer trimestre
de los resultados
Sealar los puntos importantes
Conclusiones
de la investigacin llevada a
Tercer trimestre
cabo
23
6.
Conclusiones
Podemos concluir este trabajo elogiando el uso de esta nueva tecnologa que
25
7.
BIBLIOGRAFA
con
subvencin
del
MEC.
1.
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