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El juego del parchs y su estrategia:

Un da que lleguis tarde a algn sitio con vuestra pareja probad a decir que habis estado jugando al
parchs. Probadlo. Vuestros amigos pensarn ipsofacto que habis estado dndole al teto como si no
hubiera un maana. Nadie se cree que puedas haber estado jugando a este centenario juego de mesa.
Pero es posible, s. Hoy en da se puede an jugar al parchs. Al de verdad. En serio. Que no tenga que
estar todo el dia especificando, mal pensados. El parchs sigue divirtiendo cuando juntas a varias
personas: es fcil de aprender y en cuanto que empieza engancha una cosa mala.
El caso es que me compr el jueguecico para esas tardes tontas que te sobran un ratito y te da tiempo a
echar un pparchs rpido. En serio, vale ya, no me miris con esa cara, he dicho parchs. Y me d
cuenta de que a pesar de ser un juego en el que el azar tiene mucho que decir, no hay que dejar la
estrategia de lado. En el parchs tambin se piensa. Pues ah vamos, os explicar cmo ganar al parchs.
Pongmonos primero en la situacin en la que los dados son medianamente favorables. Que esto del
parchs tiene mucha gracia cuando no te sale un 5 ni dibujndolo en el dado. Y tened en cuenta que no
son estrategias vlidas y fundadas las que consisten en soplar el dado deseando muy fuerte que salga
un cuatrojesusito que salga o cualquier tipo de supersticin que se base en rituales. Si ahora levanto
la pierna izquierda, alzo el brazo derecho y rozo el dado por la esquina de la mesa saldr un s tus
amigos te tomarn por loco. Vamos all, ahora s.
1) Primordial: Si tenis oportunidad de matar a una ficha, matadla sin dudarlo. Masacradla. Nadie se
acordar de aquella vez que le perdonaste una ficha, siempre te matarn. As que sin duda cargtelas
todas siempre que puedas. Aqu no vale lo de tolmundo geno. El parchs en este sentido es como
trabajar en una multinacional: si pueden te putearn, no por nada; pero por si acaso. Si tienes varias
opciones para matar oirs cosas que jams creeras que oiras: No! No me la comas a m! Comsela
a l! Cosas que pasan.
2) Arriesgar siempre la ficha ms alejada de la meta. Almas de cntaro, si tenis fichas en zonas seguras
y tenis que mover por huevos alguna y podis elegir, siempre- siempre escoged la ms lejana de la
meta. No hay prisa y si te han de comer alguna que sea la rezagada.
3) No hagas puentes excesivamente duraderos, aprended de Calatrava. Sobre todo si tienes fichas en
casa an. Que alguno hace puente, acumula fichas masacrndose entre s a sus puertas y si no saca un
seis ah se queda la partida. Adems en algn momento tendrs que mover y esas fichas que esperan
matarn la tuya por Ley de Murphy y Ley de la Justicia Universal Divina.
4) No dejar nunca una ficha en la salida de casa de un rival si el rival tiene una ficha ya ah. Es decir, no
te metas donde no te llaman porque como saquen un cinco ya sabes con lo que rima. Si no tienes ms
remedio, reza a la virgen.
5) Coloca las fichas, si puedes, a cinco pasos de tu rival si tiene fichas en casa an; o a 6 si no las tiene.
Son nmeros que jams podr usar para matarte. Y mucho ojo con quedar a tiro de 10 o 20 que a veces
no nos damos cuenta y vemos como otro se monta un combo de comer fichas y se da un empacho a tu
costa.
Y principalmente no os tomis el parchs como algo personal. Que los hay. Est muy mal visto, eso s,
que en un momento de pasin se le vaya a alguien la pinza tras sacar varios seises seguidos y volver a
empezar de cero muchas veces y se lance contra la mesa al grito de el parchs es moooooo y destroce
el tablero. Mucho cuidado.
Seguid estos consejos y rezad muy fuerte. Y si la partida va muy mal, siempre os quedar darle la vuelta
al tablero: all estar la oca.
Goyo Gonzalez

Junio 2.015

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