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1.Notion de modle :
Notion dintraction symbolique :
Lorsque lon communique on agit sur lautre, il agit sur nous.
Elle vise rassembler les communauts
De par le fait de communique je montre que jai une conscience de moi via
la raction des autres
Reprsentation simplifie de la ralit. Reprsentation matrielle dun
phnomne abstrait.
Emetteur Canal Rcepteur
Comment faire passer plus de messages par le mme canal ?
Vitesse= solution quantitative
Baisse des pertes de messages=solution qualitative
Shannon (1949) sinterroge sur comment utiliser la ligne de tel son
rendement max pour transmettre les signaux le plus correctement
possible un cot raisonnable.
Cette thorie admet de transmettre de linformation dun point A un
point B.
Emetteur : transforme un message en signal. Cest un dispositif qui
transmet sur une voie, les messages dune source en les transformant en
signal.
Rcepteur : transforme un signal en message. Cest un dispositif qui
reoit le signal transmit sur la voie et le transforme en message.
Signal : outil de communication
Message ; but informatif
Code : systme de signes conventionnels variable qui permet la
transmission dinformations.
Voie : partie du canal qui relie metteur et rcepteur
Canal : metteur + rcepteur + voie. Il peut aussi tre dgrad et
interfrer les messages
Bruit : dgradation du signal (encodant/dcodant mal). On peut y trouver
des agressions logiques et physiques.
Modle de lorchestre :
-On communique au sein de lensemble, la communication est une affaire
de groupe
-On ne se trouve ni lorigine ni la fin, on y participe.
-On doit suivre une partition/un code lorsque lon communique en groupe.
La systmique : fait que les uns agissent sur les autres au sein dun
groupe
1.3 La cyberntique
La cyberntique : N. Weiner 1948 thorie qui admet la notion de
feed-back (=rtroaction)
2. Caractristiques du systme
2.1 Les systmes humains ouverts
2.1.1 Les Caractristiques
3 caractristiques de systme :
* il est structur (ex : famille) c-a-d une limite en terme
denvironnement, une hirarchie, des proprits (ex : caractristiques,
charisme) ces proprits vont entraner des rseaux de
communications (= on adapte notre info en fonction du
statut/caractristique dune personne)
*il est fonctionnel, il sadapte lenvironnement, il sautorgule
et se reproduit
* il communique avec son environnement.
Lenvironnement matriel du systme, son cadre a une incidence sur ce
dernier (lieux habituels, lIUT)
Le cadre symbolique (tudiant infocom).
On appartient un embotement de systmes.
2.2.2 Rtroaction
2types de rtroaction ou feed back
*La rtroaction positive= favorise le changement (phnomne
comportementaux) faire voluer les relations (attention cela ne veut pas
dire en faveur de la prnit dune relation)
*La rtroaction ngative=pousse ramener la situation la
normale, force protectrice, auto-potectrice ( -On se tutoie ? -Si vous
voulez ) retour aux habitudes.
2.2.3 Homostasie
Homostasie = systme tendance revenir la normale et
rsister au changement par peur de perdre lquilibre du systme.
Spcificit du systme ce qui diffre de la rtroaction ngative.
2.2.4 Lquifinalit
Le comportement gnral du systme est indpendant du
comportement individuel des membres du systme.
-> Des causes identiques peuvent avoir des rsultats diffrents
->Des causes diffrentes peuvent avoir des consquences identiques.
Le systme a sa propre finalit
3.3 La mtacommunication
Mta = au-dessus
-> Se placer au-dessus de la communication.
Mta communiquer = commenter
->Caractristique des animaux suprieur (Homme, loutre, chat, chien).
Cest arriver prendre de la distance sur la communication, communiquer
sur la relation pas sur le contenu. (ex : Bon arrte je suis srieuse !)
A quoi a sert ?
-> Savoir o on en est dans la communication, rguler la
communication, ne pas aller trop loin.
La mta communication peut tre non verbale (posture, sourire ironie)
groupe, sans ces codes on se sent mal laise jusquau rejet dune
communaut.
Le rituel peut aussi nous placer dans une situation de rigidit, il
nous empche dimproviser.
transgresser un rituel peut nous placer dans une position dlicate
vis--vis de linterlocuteur (jamais tre honnte pour vivre en
socit)4
Ce qui soppose au rituel se sont les jeux (Comment tu trouves ma
robe ?!)
On cherche tirer un lien de la transaction. Un jeu peu aussi devenir
extrmement destructeur (ex : harclement moral, porte aucun intrt
un individu il finira par ne plus avoir confiance en lui)
Conclusion : Ide de reprsentation, nous construisons nous mme notre
image constamment et nous vivons par ces reprsentations (image de soi)
moteur dans notre relation au monde et celle de soi. La communication est
une ngociation de reprsentation :
Les difficults quon a dans une relation sont lies au conflit de
reprsentation.
Ide de systme, lois au sein du systme
On ne peut pas ne pas communiquer, toutes actions est
interprtables
Circularit : il ny a pas de causes problme, on trait le problme
dans son ensemble.
Chapitre 3 : Linteractionnisme
Symbolique de Goffman.
Nous agissons symboliquement les uns sur les autres. Lexprience
individuelle nest pas apprhendable quau regard du groupe dans
lequel nous sommes insrs (=systme).
La communication interindividuelle : essence mme de lordre social :
elle nous permet de vivre ensemble en communaut.
Cette communication maintient/construit lordre social. On agit vis--vis
des autres sur la base des significations des choses (rien nest gratuit)
on veut toujours en tirer un bnfice.
Nos comportements quotidien (viennent en amont de notre groupe
dappartenance) sont ngocis en permanence.
E.Goffman crateur de la micro sociologie. Il sintresse aux
petits groupes, aux changes quotidiens et aux micros
vnement trs simple Il narrive jamais que rien narrive . On
passe son temps sajuster aux autres.
1. Les interactions.
On agit sur lautre partir du moment o le comportement de lautre a
une incidence sur nous. Il y a des mcanismes qui rgulent lordre. Lordre
social est prcaire et on passe son temps prserver lordre social :
prserver pour viter lembarras= sanction sociale.
On accepte beaucoup de chose pour viter cet embarras.
Linteraction = dissimulation de soi et famille de lautre. On passe
son temps mal informer les autres. On confronte la dfinition de soi
celle que lautre nous donne et on essaie de lui faire adhrer notre vision
de nous (processus inconscient)
1.1.3 Catgorisation
La faade= appareillage symbolique quon utilise volontairement ou non
pendant linteraction, linterprtation.
Le dcor = lieu de linteraction : catgorisation
La faade personnelle = configuration sociaux physique,
attitudes -> apparence, vtements, posture. Soppose la manire :
comment on va jouer le rle.
1.1.4 Le cadre
Goffman.
Notion de cadrage : ide quaucune situation ne peut recevoir
dexplication univoque. Chacun peut avoir une faon diffrente de voir
les choses. Dispositif cognitif dorganisation dexprience sociale.
2. Notion de reprsentation
On instaure des limites physiques et restreintes. -> Systme social
miniature avec un acteur et le public (rles interchangeables). Diffrentes
raisons dessayer de contrler son image.
[Le jeu dramatique dans sa reprsentation thtrale. Pendant la
reprsentation, on dveloppe son/ses rles publics. La vie sociale est une
scne sur laquelle nous voluons, nous interprtons nos rles.
Ces rles sont prts tablis, on reste fidle limage que lon a (prts
tabli par la socit aussi -> parents/tudiants) tout cela reste
Inconscient.
Les lieux sociaux :
antrieurs (devant la scne), l o se droule la reprsentation se
tient le rle social.
postrieurs (coulisse)
Les rles :
francs (acteur ou spectateur, attention rles interchangeables !)
contradictoires (faire semblant dtre public alors quon est acteur)
comparse ex : la petite fille qui fait un dessin.
non personne (considr comme une personne absente) ex :
taxi/serveur.
Notre identit est sans arrt ngocie. Partage entre lidentit quon
revendique et celle que lon nous donne. La ngociation : collaboration
logique dquipe.]
Ncessit dun consensus/accord pour savoir o on va et quel role on va
tenir, quel sera le scnario. Notre identit nest pas donn priori, une fois
pour toute. Elle est le rsultat entre limage de nous quon revendique (je
suis comme a) et celle que lon nous attribut (non, tes comme a).
Linteraction fonctionne que si les deux partis sont daccord. Quand on
sengage dans qs chose dans la coopration, on doit respecter la situation
premire (ex : quand on accepte dtre interviw, on se doit de jouer le jeu
de rpondre aux question).
4) Les rituels
La notion de rituel nest pas bien diffrente de celle de Palo Alto car
Goffman tait en correspondance avec Palo Alto. Gauffman dit que toute
interaction est ritualise, avec des normes. Dans chaque culture, il y a des
rgles de prescription (sur ce que lon doit faire et ce que lon ne doit pas
faire).
Ces rgles reprsentetn la politesse, le savoir-vivre et il faut sy plier pour
que linteraction soit bonne (ex : frapper la porte avant dentrer, dire stp
= ne pas atteindre la face +). Ces rituels ont pour fonction de fonder le
groupe social (lautre, le pote a les mmes rituels que nous). Nos relations,
en publique sont des petites vnrations. Goffman : Nous sommes des
petits prtres vnrant des petits dieux .
5.2) Lengagement
Il y a des activits de circonstances, des occasions sociales o
lengagement ne sera pas le mme. Une indication comportementale
peut signifier diffrentes choses.
Lengagement est apprhend par des signes conventionnels dans
lesquels ont peut tricher/simuler.
5.3) Pare-engagement
Comment faire en sorte de se protger de lengagement obligatoire.
Lengagement effectif = engagement que lon croit maintenir, partir du
moment o lon est sincre on ne peut tre engag.
Le pare-engagement, celui que votre entourage croit que vous avez. La
reprsentation que lon fait et que lon donne aux autres. (en cours,
enterrement).
->(ex : les profs exigent une dtermination intrieure)
Lorsque lon a pas envie de faire une tche on utilise la pareengagement. Il nous permet de pouvoir transgresser une
obligation sociale.
Cela donne lapparence dun comportement adquat une situation
prcise. Cest une barrire contre la perception par les autres dactivits
Chapitre 4 : LAntropologie de la
Communication
Science de lhomme et des regroupements humains.
Antropologue amricain : Del Hymes & J. Gumperz
Le message_____ Le destinataire
(potique)
(conative)
|
Le contact
(phatique)
|
|
Le code (mtalinguistique)
La notion de message va dpendre de la situation de communication. Holl
porte une vision intrieure, il prend le point de vue de la communaut
tudie. Il veut voir comment fonctionne les gens/leur vision du monde.
Un mme outil de communication peut se retrouver utilis des
fins compltement diffrentes. Il faut donc tablir un systme, une grille
danalyse pour montrer quelles sont les influences rciproques entre le
langage et le contexte social. Pour cela, il faut reprer les situations de
communication qui distinguent les membres de cette communaut puis
les choisir, les dcouper en speach event puis en speach act. On essaie de
voir la spcificit de ces rencontres.
mto-lingouistique
conative/Rfrenciel/Recepteur
1. La sociolinguistique interactionnelle :
Gumperz
J. Gumperz, spcialiste des langues de lInde on passe dune langue a
lautre en fonction des situations de communication (Bilinguisme : 2
langues officielles Belgique, Diglossie : 1 langue officielle et 1 langue nonofficielle). Dans certains pays on change de langue en fonction du
contexte soit le code-switching. Gumperz parle dun rpertoire verbal
pour un individu = langue que lon matrise. Il introduit 2 notions :
* linteraction personnelle (interaction entre ami avec des stratgies
personnelles lies sa vie)
* linteraction transactionnelle (interaction entre statut : avec une
boulangre par exemple)
Le parl de tous les jours = le vernaculaire
Dans un contexte transactionnel si le sujet se penche vers un ct plus
personnel on bascule dans le langage vernaculaire.
Grumperz diffrencie les rseaux ferms des rseaux ouverts : c--d :
Rseau ferm= rseau avec des interlocuteurs avec lesquels on entretient
dtroits changes
Rseau ouvert = niveau de langue neutre, change transactionnel.
Avec des indices sur les individus on va adapter sa stratgie dinteraction
transactionnelle. Ces stratgies vont elles mmes se transformer en
codes de langues.
Chapitre 5 : La kinsique
Introduction
Les comportements
Chapitre 6 : La Proxmique
Cette discipline tudie les relations spatiales comme mode de
communication, tudie les jeux de territoire, jeux symboliques lis
lorganisation spatiale (distance physique, pench, rapprochement, ).
LH utilise la distance pour se protger. Lexprience sensorielle nest pas
stable car elle est faonn par lH. Le rapport lexp diffre donc en fct
des gens.
Le territoire
Lespace
2.
Le territoire
3. Distance et espace
Cf photocopie
Goffman
Notion de cadrage
Avec la notion de reprsentation quil assimile une pice de thtre : on
modifie
son image afin que lautre la peroive comme on aimerait tre peru en
loccurrence : Lucky
Luck en bandit et le maire en otage.
La notion de reprsentation avec le public le shrif qui subit laction : la
prise dotage mais