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O

C14

QUIERES QUE LE
PONGA PATATAS?

Bastante comida para el invierno. Coloca una cantidad de fichas de Objetivo igual al nmero de Supervivientes +2. Las primeras seis fichas se distribuyen segn
lo indicado en el mapa, y cualquier ficha adicional se
coloca en la habitacin ms grande del restaurante de
comida rpida (la que tiene la puerta azul).

INTERMEDIA / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS


Una misin de Julien Le Jeune
El viejo que haba en el refugio no dejaba de repetir
que el restaurante de comida rpida de Charming
estaba cerrado a cal y canto desde el brote, y que
quedaban un montn de cajas de alimentos cuando
se fue. Tambin mencion que haba reunido algunas
provisiones en la sala de distribucin elctrica que hay
justo en frente del local de comida rpida. Recuerda
haber guardado una lata de gasolina junto con otras
cosas (sospecho que ha olvidado de qu cosas se trata
exactamente). Preferira no salir a explorar basndome
en las divagaciones de ese viejo, pero el invierno es duro
y nos estamos quedando sin carbohidratos.

Mdulos necesarios: 5B, 6C, 5C & 7B.

OBJETIVOS

Hazte con las cajas de comida para pasar el invierno. Las encontrars en el restaurante de comida rpida.
Hay grandes X rojas que te indican a dnde ir. Recoge
todos los Objetivos en el local de comida rpida y llvalos a
la Zona de salida.

REGLAS ESPECIALES

Las cajas de comida pesan. Cuando un Superviviente


recoja un Objetivo del local de comida rpida, coloca la
ficha sobre su tarjeta de identificacin, equipada en una
mano (para lo que podr reorganizar su Inventario sin
coste). Obviamente, un Superviviente no puede recoger
ms de dos fichas de esta forma. Mientras transporte dos
cajas de comida, no podr emplear acciones para atacar.
No hace falta gastar ninguna accin para soltar una caja de
comida (cuidado con los pies!): coloca la ficha de Objetivo
en la Zona en la que se encuentre el Superviviente, quien
podr reorganizar inmediatamente su Inventario sin coste.

El viejo habl de otras cosas. Al inicio de la partida,


pon aparte 1 carta de Gasolina y otras 3 cartas de Equipo
elegidas al azar, y colcalas boca abajo en la habitacin
marcada con un Objetivo verde. Revela todas las cartas en
cuanto se abra la puerta. Si ests en dicha Zona de edificio,
estar cartas pueden equiparse y cambiarse como si estuvieses intercambiando Equipo con la habitacin. Un Superviviente puede recoger todas las cartas al mismo tiempo.
No es necesario que lleves a cabo una accin de bsqueda
porque el viejo te dijo dnde mirar.
El viejo dijo que sera mejor que no usramos la
entrada principal. La puerta azul puede abrirse como
cualquier otra puerta, pero abrirla activa la alarma del restaurante. Roba inmediatamente 3 cartas de Zombi y coloca
las miniaturas de zombi que correspondan en la Zona de
aparicin de zombis azul. A continuacin, retira del tablero
la Zona de aparicin de zombis azul.

am! Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja por primera vez.
Habitaciones cerradas. Algunas Zonas de
edificio estn aisladas del resto mediante puertas.
Se consideran edificios separados a la hora de generar zombis.

Zona de aparicin
de zombis

Zona de salida

Puerta azul

Objetivo
(5 XP)

Zona de aparicin
de zombis azul

Zona inicial de los


jugadores

Objetivo verde Puerta cerrada


(5 PE)

TRADUCTION PAR EDGE ENTERTAINMENT.


WWW.EDGEENT.COM

ZOMBICIDE ESCENARIOS

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