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c.

En la ventana de Point Table Creation, tenemos que cuidar que el estilo de tabla
tenga el formato de PNEZD
d. Le damos click al botn de No point groups selected para agregar algunos
grupos.
e. En este caso, solo vamos a agregar el grupo Survey Control. Le damos OK y
nuevamente OK.
f.

Nos pide que seleccionemos en algn punto del dibujo para que ah se cree la
tabla. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente.

g. La tabla creada es dinmica, por tal motivo, si algn dato se cambia, este
automticamente se cambiara en la tabla.

h. Guardar y cerrar

Modulo 3. Superficies
Objetivos:

Crear superficies usando puntos

Crear y usar estilos para mostrar las superficies

Asignar el Estilo y Nombrado automtico por default de las superficies

Modificar las propiedades de la superficie

Editar una superficie

Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas

Exportar una superficie a Google Earth

Importar una superficie de Google Earth

Definiciones:
Superficie
Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algn
lugar, al igual que condiciones propuestas. Una superficie tambin se le conoce como Digital
Terrain Model (DTM).
Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la informacin
de puntos y los conecta por lneas en 3D para formar caras de tringulos irregulares. Estas
lneas que conectan los puntos, agarran los ms prximos entre ellos.

Breaklines
Son lneas usadas para representar frenos en la creacin de la superficie. La
triangulacin de la superficie sigue estas lneas de freno y sirven para generar un modelo ms
preciso de la superficie. Estos pueden ser las coronas del camino, canales, zanjas, banquetas,
etc. Cuando se crean las superficies, las lneas de freno deben ser definidas para forzar la
triangulacin de la superficie a correr a lo largo de la lnea.

Contour (Lnea de contorno)


Conecta puntos en la superficie de la misma elevacin. Estas son creadas al conectar
los puntos de los tringulos de una misma elevacin.

Surface Style (Estilo de la superficie)


Estilo que controla como se ve una superficie. Puedes pedir que una superficie se vea
como tringulos, puntos, lneas de contorno, fronteras y rejillas.

Google Earth
Programa computacional geoespacial. Te permite ver cualquier tiempo de informacin
en la superficie de la tierra. Se puede bajar de earth.google.com

Ejercicio:
1) Vamos a abrir el archivo Superficies.dwg Como podemos ver, existe un grupo de
puntos llamado EG Surface Echemos un vistazo a ver sus propiedades
2) Ahora vamos a crear la superficie, para esto tenemos que estar dentro de la pestaa de
Prospector en el Toolspace.

a. En Surfaces, damos click derecho y escogemos Create Surface

b. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. El layer usado para esta superficie se
acciona automticamente a C-TOPO. El nombre lo vamos a dejar como esta y
en descripcin lo ponemos Terreno Existente. El estilo lo vamos a dejar en
Contours and Triangles. Le damos OK.
c. Ya se cre la superficie, pero esta no tiene nada de informacin dentro d esta.
d. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre
Surface1. Abrimos el rbol de la superficie y luego abrimos el rbol que da
definicin a la superficie.
e. En Point Groups dentro de la definicin de la superficie, le damos click derecho y
escogemos Add
f.

Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo, escogemos el
de EG Surface y le damos OK.

g. Podemos notar que el programa construye una superficie. Navegamos un poco


dentro del dibujo, y podemos observar que existen Breaklines las cuales la
superficie no le hizo caso. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como
Breaklines, sino solo sern polilneas dentro del dibujo.

h. Dentro del rbol de definiciones, en donde dice Breaklines, le damos click


derecho y le decimos Add
i.

En la ventana de Add Breaklines, cambiamos el tipo a Proximity. Este tipo son


definidas por polilneas en 2D, y cambian la elevacin de los vrtices de la
superficie cercanos a estos. Le damos OK

j.

Nos pregunta cuales son las polilneas a agregar como Breaklines y


seleccionamos todo el dibujo, para que se agreguen todas las polilneas, le
damos Enter.

k. Nos aparecern ciertos errores, hacemos caso omiso a estos y cerramos la


ventana de Panorama.
l.

Guardamos.

3) Ahora, le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. Existen dos formas de


hacerlo, por las propiedades de la superficie (Nombre, estilo, longitud mxima de
tringulos, Breaklines, Boundaries, parmetros de anlisis)

o con modificaciones

directamente en los tringulos (Cambia los tringulos que define la superficie).


a. Para hacer modificaciones con las propiedades, es solo darle click derecho a la
superficie y escoger Propiedades. Aqu se puede hacer todo tipo de cambios a
las propiedades, vamos a revisarlas

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