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UN VIAJE A LOS SECRETOS DE LA PIRMIDE DE KEOPS

La Gran Pirmide de Khufu (Keops) es la nica de las Siete Maravillas de la


Antigedad que hoy sigue en pie. Con un clic del ratn un miembro de la procesin
funebre del faran se da la vuelta. Otro clic y las figuras animadas te invitan a
adentrarte en los angostos pasillos que serpentean por una de las estructuras ms
esplndidas del mundo, la Gran Pirmide de Khufu, tambin conocida como la Gran
Pirmide de Keops.
Mirando a la pantalla con sus gafas de 3D azules y rojas, el egiptlogo Keith Payne
est cautivado por la historia milenaria que est contemplando, como si hubiera
viajado en el tiempo.
"Esto es sorprendente!", dice. "Esta simulacin en 3D para explorar la Pirmide de
Khufu (Keops en griego) es realmente una forma completamente nueva de aprender".
Este viaje interactivo, que fue presentado al pblico en una sala de cine en 3D de
Pars, puede ser emprendido ahora con una computadora en casa. Para ver la pelcula,
los usuarios simplemente tienen que descargar un programa y ponerse unas gafas 3D.
Sin ellas tambin se puede disfrutar de la sensacin de profundidad, aunque una
poco ms reducida. Y adems, se puede reproducir en televisores 3D.
Tnel interior
El arquitecto francs Jean-Pierre Houdin cree que la pirmide oculta una rampa en
espiral. La escena nos transporta 2.500 aos hacia atrs en el tiempo, al interior de la
Gran Pirmide, de 146 metros de altura, la nica de las Siete Maravillas de la
Antigedad que hoy sigue en pie. Adems de ser instructiva, la pelcula promueve una
de las teoras sobre la construccin de la pirmide. Erigida al norte de donde hoy se
encuentra El Cairo, la pirmide es la mayor y ms antigua de las tres que forman
parte de la necrpolis de Guiza y se cree que fue construida para albergar la tumba de
Khufu, faran de la cuarta dinasta.
Dentro, contiene tres cmaras funerarias, una bajo tierra, otra, conocida como la
Cmara de la Reina, posiblemente ideada para contener la estatua sagrada del faran,
y la Cmara del Rey. Esta ltima se localiza casi exactamente en mitad de la
estructura, y es ah donde se encuentra la efigie de granito del faran, pero nunca se
ha encontrado su momia. Lo que no se conoce an es cmo se construy este colosal
monumento, hecho con dos millones de bloques de piedra, que pesan de media cada
uno 2,5 toneladas. La teora de la pelcula fue planteada por el arquitecto francs
Jean-Pierre Houdin."Su tesis trata de explicar cmo los egipcios, que no tenan hierro,
ni ruedas, ni poleas, fueron capaces de poner en pie esa gigantesca estructura",
comenta el director de interactividad del proyecto, Mehdi Tayoubi, de la empresa de
software francs Dassault Systemes.
"Lo principal es que aclara cmo llegaron a transportar vigas que pesaban 60
toneladas cada una hasta la Cmara del Rey". La teora ms popular hasta ahora
sugera que los ingenieros usaron una rampa de piedra exterior que se elevaba en
espiral hasta la cima, a pesar de que no se ha encontrado ninguna prueba fsica de
que se hubiera usado ese tipo de sistema. En su lugar, Houdin cree que la rampa fue
construida dentro de la pirmide, de ah que no se pudiera ver desde el exterior. El
problema es que para probar su tesis, necesita medios que no daen la estructura.
Houdin se apoya en las pruebas de microgravimetra que realiz un equipo cientfico
francs en 1986. La tcnica mide la densidad de diferentes zonas de la pirmide para

detectar cmaras ocultas. El escaneado mostr el patrn de tnel interior en espiral


propuesto por el arquitecto francs.
Imgenes infrarrojas
La Cmara del Rey se encuentra en el centro de la pirmide, por encima de la Cmara
de la Reina. Como no es posible perforar la pirmide, el equipo de Houdin decidi
medir la reaccin de su estructura a factores exteriores, como el calor. Especialistas de
la Universidad Laval de Canad planearon colocar cmaras de rayos infrarrojos a su
alrededor. "La temperatura del aire en Egipto vara mucho del da a la noche, lo que
provoca cambios en las rocas de la pirmide", explica Houdin. "Si la pirmide no tiene
un tnel interior, en verano al medioda la temperatura de la piedra en la cima ser
ms alta, porque hay menos masa, que en la base, donde el suelo fro ayuda a enfriar
la piedra desde abajo"."Pero si existe esa rampa, ocurrir lo contrario, la pirmide
estar ms fra en lo alto".
Aunque instalar una serie de cmaras parece algo sencillo e inocuo, las autoridades
egipcias se han negado hasta ahora a que el experimento sea llevado a cabo. Existen
alternativas a la prueba de infrarrojos. Como la del robot Djedi, que ha explorado la
pirmide durante los ltimos dos aos. Aunque pudiera parecer que su nombre
procede del personaje de La Guerra de las Galaxias, en realidad pertenece al mago
egipcio a quien Khufu consultaba durante la construccin de su pirmide. El proyecto,
independiente de los anlisis propuestos por Jean-Pierre Houdin, tambin ha sido
puesto en marcha con ayuda de la francesa Dassault Systemes. La misin de Djedi es
continuar el trabajo de sus predecesores.
Grafiti
Despus de que fueran descubiertas las principales cmaras de la pirmide, los
investigadores estaban intrigados por un hecho interesante. El problema de la teora
de la rampa interior es que necesita ser probada con medios que no daen la
estructura.
Encontraron dos tneles estrechos, de 20 centmetros de alto por otros 20 de ancho,
que conectaban la Cmara del Rey con el exterior y que pensaron que haban sido
construidos para dar ventilacin. Hay otros dos tneles similares que parten de la
Cmara de la Reina pero no llegan a ninguna parte, detenindose misteriosamente en
algn punto desconocido.
En 2002, un robot se arrastr desde la Cmara hasta la piedra que pone final al tnel
y lleg incluso a perforar un agujero en ella, transmitiendo imgenes en directo al
mundo entero. Pero aquella misin fracas. Una segunda puerta, oculta durante ms
de 4.000 aos, bloque el camino, y ahora Djedi tiene que perforar otro hueco en ella.
"La Gran Pirmide es realmente una estructura nica y maravillosa. Los tneles y las
"puertas" no existen en otros edificios egipcios de la Antigedad", afirma el lder del
proyecto Shaun Whitehead.
"Al averiguar por qu estn ah tendremos un mayor conocimiento de las tcnicas y
motivaciones de aquella sorprendente civilizacin de hace 4.500 aos". En las
exploraciones que ha hecho hasta ahora, Djedi ya ha enviado imgenes fascinantes.
En mayo de este ao, avist una especie de grafitis en la zona que se halla entre las
dos puertas. Mientras esperamos a conocer los progresos de estos dos proyectos,
independientes pero relacionados, podramos estar a punto de desvelar algunos de los
secretos ms grandes del pasado de la Humanidad.

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