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Cada
jugador
en un espacio
conOn
un each card is
drawvez
a que
cardunfrom
thecaiga
Encounter
deck.
recurso, robar una carta del mazo de Encuentros. En
a challenge,
should
aloud
to all players,
cada
carta hay unwhich
reto, que
tendr be
que read
ser leido
en alto
andtodos
instructions
ase to
what thedeplayer
should do if
para
los jugadores,
instrucciones
que es lo
que
tiene
que hacerorelfail
jugador
tanto
si supera o no
el encounters
they
succeed
at the
challenge.
Most
reto. La mayora de los Encuentros incluyen peleas
Entra en el mundo de Kirkmans The Walking Dead. Cada
include
fghting
zombies,
involve using
or
contra
zombies,
nos pediran
que utilicemos
recursosresources,
VISION GENERAL
Can you fnd enough resources and scoutharsh environment and die.
90 Cartas Encuentros
6 Retratos Personajes
6 Bases
6 Tarjetas Personaje
1 Tablero de Juego
1 Libro de Reglas
18 Marcadores de
Recursos
23 Marcadores de
Seguidores
Una
dificultadotherwise.
aadida es la continua y creciente horda
instructed
de zombies que pueblan el tablero de juego. Cada vez
que
un jugador se matters
mueve de for
una players
casilla desocupada,
Complicating
are the ever-growing
robar un marcador de zombie y lo colocar boca abajo
horde
of
zombies
populating
the
board. Every time
en esa casilla, llenando lentamente el tablero de
a
player
moves
of
of
an
unoccupied
space,
they will
caminantes. Cada marcador representa un grupo
de
zombies
Si un jugador
se mueve
a una down on that
draw acaminantes.
zombie token
and place
it face
casilla con un marcador de zombies, le dar la vuelta al
space, slowly flling the board with walkers. Each
marcador para mostrar cuantos zombies hay y luego
tokenque
represents
pack
of de
walking
dead. If a player
tendr
luchar contraaellos
antes
poder realizar
ninguna
otra accin.
ever moves
onto a space with a zombie token, the
Cuando
jugador
a exploradoIfcon
xito
una is attempting to
the frstunlevel
challenge.
the
player
localizacin,
esa carta
de localizacin.
Cuando
un
scout theircoger
second
location,
they must
accomplish
the
jugador haya explorado con xito 3 localizaciones, habr
second level
challenge,
so on.
descubierto
un lugar
a salvo de and
las hordas
de zombies y
habr ganado la partida.
safe haven from the zombie hordes and win the game!
10
10
10
+1+1
+1+1
+3+3
- Debers
afrontar
los retosspace.
de cualquier carta de Encuentro que
on to that
location
robes. Todos los encuentros tienen un resultado, ya tengas xito
en ellos o no.
- Si tienes que pelear contra zombies, ver Peleando
contra zombies ms adelante.
+1+1
EN TU TURNO,
HAZ ESTO EN ORDEN:
1) Reponerse: Usa para quitar marcadores de Fatiga de tus
supervivientes.
2) Mover: Podrs moverte hasta 3 casillas en total en cualquier
direccin. Una vez te muevas, coloca un marcador de zombies
en la casilla que dejas vaca. Se hace esto ya que la casilla
queda vaca.
EXPLORANDO LOCALIZACIONES:
El objetivo del juego es explorar tres localizaciones. Puedes
explorar tanto tu localizacin privada, como cualquiera de las
locations at the top
of the board.
localizaciones
pblicas de la parte superior del tablero.
Si has explorado
xito una localizacin,
debers
If youve con
successfully
scouted one
location,
reunir los requisitos de la Segunda Localizacin.
you must meet the requirements of the Second Location.
Si has explorado con xito dos localizaciones,
If youve successfully scouted two locations,
debers reunir los requisitos de la Tercera
you
must
Localizacin.meet the requirements of the Third Location.
GANANDO EL JUEGO:
Si exploras
xito tu tercera
localizacin,
habrs
If you con
successfully
scout
your third
location,
encontrado
un lugar
segurohaven
donde from
sobrevivir
y ganaras Dead
youve found
a safe
the Walking
la partida.
- Si sacas menos
que el n de zombies al que te
enfrentas, tendrs que colocar un marcador de fatiga
sobre uno de tus seguidores por cada zombie que quede en
pie.
Cuando se te diga en un reto que Sobrevivas a un ataque
zombie, sigue las mismas instrucciones arriba comentadas, pero
tendrs xito solo si ninguno de tus seguidores muere durante el
ataque.
FATIGA:
Si un superviviente acumula 3 marcadores de fatiga sobre el,
morir.
Si en algn momento pierdes a todos tus supervivientes,
perders la partida.
+1
Beenfrente
the frst
to fnd
a safe
de player
el. Coloca(or
un group
contadorof
de players)
recursos sobre
el 1 de
cada uno de los tipos de recurso (ver diagrama 1).
- Baraja las cartas de personajes iniciales y las de los seguidores
y reparte una carta de cada a cada uno de los jugadores. Retira
los personajes iniciales sobrantes y coloca el mazo de
seguidores boca abajo a un lado del tablero.
+1
+1
GREENE
FARM
First Location
Succeed at an encounter and have
at least
.
Second Location
Succeed at an encounter then lose
.
Third Location
Succeed at an encounter and have
more
than any other player.
PRISON
First Location
Succeed at an encounter and lose
any two resources.
Second Location
Succeed at an encounter then give
any 4 resources to other players.
Third Location
Succeed at an encounter and give 10
resources to any combination of other
players.
Wiltshire
EstateS
First Location
Succeed at an encounter and have
2 or more survivors.
Second Location
Succeed at an encounter then
discard a survivor.
Third Location
Succeed at an encounter and have
more survivors than any other player.
Seguidores
Localizaciones
Encuentros
Diagrama 1
ABILITIES
If Carlis in your party,
Rickrolls an extra
and can take an additional fatigue.
ABILITIES
When
Billyjoins your party, fnd
ATLANTA
Solo hay 4 direcciones en el corazn de Atlanta, marcadas en el
tablero por cuatro flechas rojas. Cada flecha conecta dos
espacios y los jugadores podrn moverse entre ellos, como si
fueran adyacentes. Los jugadores no podrn moverse a travs de
los lmites de Atlanta, si no es por las casillas de las flechas
rojas.
EL TABLERO DE JUEGO
GREEN DIE
HabilidadesSIDE 1
ABILITIES
If Carlis in your party,
Rickrolls an extra
and can take an additional fatigue.
Sumar a la Reserva
de Dados
Nombre
2
CASILLAS DE INICIO
RESERVA DE DADOS
Para determinar cual es tu reserva de dados, mira cada uno de tus
supervivientes y cuenta los dados que indiquen sus cartas. Sumalos
todos, el total ser tu reserva de dados.
CASILLAS DE RECURSOS
Son lugares donde podremos encontrar recursos. Estn
indicados con uno ms de los siguientes iconos:
Combustible
Gas
Municin
Ammunition
Comida
Food
ABILITIES
Once per turn you may change a
into a
.
ABILITIES
ABILITIES
Once per turn when you use a resource,
roll . If you roll a
, fnd 1 resource
of your choice.
ABILITIES
Once per turn you may reroll any
CASILLAS DE LOCALIZACION
When
Carljoins your party, fnd 1
resource of your choice.
RickIf
is
in your party, you may not choose to
place fatigue Carl
on .
Reserva Dados
CARTAS DE ENCUENTROS
3 2
Challenge
You may choose to give
to another
player. If you do, you succeed at this
challenge.
SUccess
Find
or
FAIL
Lose
3 22
CARTAS DE LOCALIZACIN
Representan los rumores de posibles
lugares seguros donde sobrevivir. Al
comienzo del juego, cada jugador recibe
una carta de localizacin boca abajo, que
podr mirar cuando quiera. Representa
informacin privada de cada uno.
Otras 3 cartas de localizacin se colocarn
boca arriba sobre el tablero y
representaran el saber popular. Cada carta
explica los requisitos a cumplir para poder
explorar con xito cada una de las
localizaciones. El procedimiento para
explorar una localizacin se describe en la
seccin Explorando Localizaciones ms
adelante.
WarehoUse
First Location
Succeed at an encounter then split
2 fatigue between your survivors.
Second Location
Succeed at an encounter then split
3 fatigue between your survivors.
Third Location
Succeed at an encounter and have
the fewest fatigue, or be tied for the
fewest fatigue, on your party.
MARCADORES DE ZOMBIES
Representan a los zombies que iran
apareciendo en los viajes de los
supervivientes. Cada marcador tiene dos
caras. Una cara indicar que hay actividad
zombie en esa casilla. La otra cara del
marcador tiene un n, que representa la
cantidad de zombies contra los que tus supervivientes tendrn que
luchar para poder pasar por esa casilla. Estos marcadores se
colocarn sobre cualquier casilla que acabes de abandonar, siempre y
cuando esta casilla quede vaca al abandonarla.
JUGANDO
EL TURNO
El turno de cada jugador consiste en mover a su grupo de
supervivientes, representados por su retrato de personaje
principal por el mapa en busca de un lugar seguro y de recursos
provisiones. El orden especifico de los turnos es:
1) Recuperarse
2) Mover
3) Robar cartas de Encuentro (Si estamos en una casilla con
iconos de recurso en una Localizacin).
4) Fn del turno
RECUPERARSE
MOVER
COMPLETANDO ENCUENTROS
Para completar con xito un encuentro, debers cumplir con lo
que se pide en la carta. Algunos encuentros pediran al jugador
que haga una tirada de dados y que saque un determinado n de
resultados de
(Acciones). Otros te pediran que compares
tu grupo tus recursos con los de otro jugador que realices
alguna tarea en concreto.
INVENTARIO
Algunas cartas de Encuentro estn marcadas con la palabra
Inventario e incluyen la frase aade esta carta a tu
inventario en caso de xito. Esto quiere decir que no tendrs
que descartar la carta en caso de superar el reto con xito, en su
lugar te quedars la carta colocandola cerca de tu tarjeta de
personaje. La mayoria de estas cartas te darn la posibilidad de
descartarlas en determinados momentos del juego en que
quieras hacer uso de ellas. Otras te darn un efecto continuo
durante los turnos - como movimiento adicional o resultados
extra de
en tus dados. Algunas localizaciones requieren que
los jugadores tengan un determinado inventario para ser
exploradas. A no ser que se especifique lo contrario, estas cartas
solo pueden utilizarse en tu turno.
- Si el jugador ha sacado un n de
igual al n de zombies contra
los que se enfrentaba, el jugador habr tenido xito en su
enfrentamiento.
por
CONSIGUIENDO SEGUIDORES
FATIGA
MARCADRES DE SEGUIDORES
Ocasionalmente, se te pedir que dejes a un seguidor atrs,
que coloques un seguidor en la posicin de salida ms cercana.
Cuando esto ocurra, coloca su carta correspondiente aparte,
retira sus dados de tu reserva de dados, busca su marcador
correspondiente y colocalo sobre el tablero. Esto representar a
un seguidor atrapado.
RECURSOS
Los tres recursos disponibles en The Walking Dead son comida,
combustible y municin. Los jugadores tendrn que ir
abasteciendose de ellos para poder cumplir determinados
requisitos de diferentes encuentros y exploraciones de
localizaciones. Tambin podrn gastar estos recursos para
obtener diferentes resultados descritos ms adelante.
: Al comienzo del turno de cada jugador, el jugador activo
podr gastar tantos puntos de comida como quiera y tenga.
Por cada uno gastado, quitar un marcador de fatiga de un
superviviente de su grupo.
EXPLORANDO LOCALIZACIONES
Para explorar una localizacin, el jugador deber moverse a
dicha localizacin y esta debe ser o bien una localizacin
pblica o su localizacin privada. El jugador entonces
comentar su intencin de explorarla, lo que provocar el final
de su movimiento en ese turno. Para explorarla con xito, el
jugador deber cumplir los requisitos necesarios descritos en la
propia carta de localizacin. Un jugador no podr moverse a
una localizacin que ya haya explorado con xito y que posea
su carta en su mano, a no ser que aparezca otra copia de esa
misma localizacin en el juego.
1
2
(Puedes gastar
10
JUEGO EN SOLITARIO
Tambin puedes jugar a The Walking Dead en solitario. Se
desarrolla de manera normal, a excepcin de las reglas
siguientes:
www.walkingdeadboardgame.com
- Juega
las cartas
localizacin
Gun Shop,
Be
thesolo
frstcon
player
(ordegroup
of players)
toMotel,
fnd a safe
Football Stadium y Airport. Las puedes completar en el
orden que quieras.
- Roba 5 seguidores aleatorios del mazo y coloca sus
marcadores sobre el tablero, en 5 casillas de partida que no
se vayan ha usar.
- Ignora cualquier carta de encuentro relacionada con otros
jugadores. Descartala y roba una carta nueva (tambin
puedes separar estas antes de empezar la partida).
El objetivo del juego es el mismo, explorar 3 localizaciones con
xito en busca de un lugar seguro, pero con el reto aadido de
tratar de rescatar al mayor n posible de seguidores antes de
explorar con xito la tercera localizacin.
12