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EDUCATIVA N
65002 ANGLICA
ENTIDAD EJECUTORA:
Denominacin: INSTITUCION EDUCATIVA N 65002 A.A.D.Z
Direccin: Prolongacin Ucayali S/N
Carcter de la institucin: Pblico
QU ES UN CLUB DE CIENCIAS?
BORRADOR DE
PROYECTO
BORRADOR DE
PROYECTO
c- Asesores: Dependern del coordinador y tendrn como funcin principal asesorar los trabajos de
investigacin del rea y nivel a que pertenecen, participar, junto con el coordinador general.
Podrn ser asesores docentes y sern electos por los alumnos, estos no solo podrn orientar los
proyectos cientficos, sino todas aquellas actividades organizada por al club.
d- Comisin de apoyo: Ser todas aquellas personas que sin participar activamente del club, lo
podrn hacer a travs de una comisin que apoyar, tcnica y econmicamente, la actividad de
los alumnos. La agrupacin se organizar bajo una comisin.
OBJETIVOS:
OBJETIVO GENERAL:
BORRADOR DE
PROYECTO
METODOLOGIA
Este proyecto est dirigido al estudiantado en general y en particular a aquellos estudiantes de
1 a 6 de Primaria que se encuentran motivados por el trabajo en el rea de las ciencias.
ACTIVIDAD
Elaboracin del Proyecto CLUB DE CIENCIA
2015
D
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F
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M
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Inscripcin de
alumnos al CLUB y Reuniones de
Induccin
Feria de Ciencia y Tecnologa (8 de abril) Todos los
grados
Talleres de Ciencias (Sbados)
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A
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ASPECTOS FORMALES
Coordinadores del proyecto:
a- Profesor(a) Coordinador(a) General del Club de Ciencia.
bComisiones
AURISTELA
RECURSOS MATERIALES
El club de ciencias de tendr como lugar fsico para efectuar sus reuniones y
trabajos especficos, el laboratorio DE LA INSTITUCION EDUCATIVA.
Para el funcionamiento del club, la Institucin cuenta con: un laboratorio amplio
provisto de agua corriente, electricidad. Dentro del mismo existen armarios con material
especfico en las reas de Matemtica, Qumica y Biologa que podr ser empleado
para el desarrollo de los diferentes proyectos cientficos.
La escuela cuenta con numeroso material didctico como pueden ser: proyector,
retroproyector, televisores, videos, maquetas, equipos de audio, etc. Que puede ser
utilizado en las investigaciones y en el perfeccionamiento de los alumnos y docentes.
La bibliografa con que cuenta la escuela no es la suficiente para realizar
investigaciones cientficas, pero esta puede ser cumplimentada con otras, como ser:
revistas, recortes periodsticos, diarios, etc. Este material ser aportado por los
participantes del club y se armara la biblioteca de club.
RECURSOS
SEGUIMIENTO Y EVALUACIN
La evaluacin sobre los resultados de este proyecto ser desarrollada, en forma
peridica, por las autoridades de la institucin y por los integrantes de la comisin
general del club de ciencias, al final de cada una de las actividades planificadas. Se
sugiere una evaluacin mensual, una evaluacin in situ para ver la marcha del proyecto
y el logro de los objetivos, la concrecin de las actividades, metas y resultados
obtenidos. En forma trimestral se elevara un informe a la direccin del establecimiento
para monitorear la marcha del proyecto.
Promover la vinculacin del joven investigador con la comunidad cientfica y con el sector
productivo, facilitando la comunicacin fluida entre los actores.
II. GUA PARA SU IMPLEMENTACIN Y FUNCIONAMIENTO
2.1
Reglamento
3.1 Elaboracin y desarrollo de trabajos de investigacin cientficatecnolgica la participacin en la FENCYT y otras ferias nacionales e
internacionales
Los estudiantes podrn elaborar y desarrollar trabajos de investigacin en las diversas ramas
del conocimiento cientfico-tecnolgico, estos a su vez podrn ser asesorados por profesionales
en temas en relacin a su rea correspondiente. Los estudiantes una vez que hayan elaborado
sus trabajos de investigacin podrn concursar en la FENCYT u otras ferias nacionales e
internacionales.
aprender jugando.
El juego educativo se puede aplicar en las clases de ciencias en todos los niveles, para
aumentar la calidad de los conocimientos de los estudiantes. Existen varios tipos de juegos
que se pueden aplicar tales como son los casos de los juegos ocupacionales; juegos-ejercicios;
juegos tipo concurso de conocimientos.
La elaboracin de instrumentos y juegos educativos va de la mano con la teora y en conjunto
constituyen herramientas fundamentales para que nios y jvenes se aproximen a la ciencia y
a la tecnologa de una forma integral. Para su elaboracin es necesario poner en prctica e
integrar la informacin terica a la informacin que se ha adquirido con la experiencia y es
justamente esta razn la que hace que los procesos de construccin y experimentacin sean
tan importantes en la formacin de los estudiantes.
3.6 Visitas guiadas y campamentos
Las visitas guiadas son actividades que permite a los estudiantes frecuentar lugares de
inters cientfico o tecnolgico como museos, zoolgicos, jardines botnicos, centros
industriales, observatorios astronmicos, laboratorios, institutos de investigacin,
universidades, fbricas, minas, etc., bajo la direccin de un gua.
Los campamentos cientficos son espacios generados desde los Clubes que busca una nueva
forma de integrar el conocimiento cientfico a los saberes de la escuela a travs de actividades
desarrolladas en contacto con la naturaleza, generando en los jvenes otra perspectiva de las
materias del rea cientfica.
Los Campamentos estn dedicados a diferentes reas, como Medio Ambiente, Sociologa,
Astronoma, Salud, Qumica, Ingeniera, Fsica etc. Las investigaciones realizadas son
compartidas y discutidas. Las acciones son dirigidas por acadmicos y estudiantes avanzados
de diversas instituciones, especialmente capacitados en cada especialidad.
3.7 Periodismo cientfico y teatro
El periodismo cientfico permite crear una actitud crtica por parte de los estudiantes y lograr
elaborar materiales periodsticos creativos y coherentes en el mbito escolar, su lugar de
socializacin y participacin. Los estudiantes y profesores pueden participar presentando
reportajes sobre los principales proyectos de investigacin cientfica local, noticias cientficas,
etc. Los estudiantes adems podrn disear, redactar y producir peridicos murales, boletines y
revistas escolares.
El teatro cientfico es una actividad interesante del trabajo de los Clubes de Ciencia y
Tecnologa. El objetivo de esta actividad es dar oportunidad a los estudiantes a aprender y
generalizar los conocimientos en forma amena e interesante. El teatro cientfico constituye una
propuesta valiosa para llamar la atencin del pblico hacia la importancia de la ciencia, los
cientficos, los inventos y descubrimientos. Hay diferentes temas que se pueden teatralizar,
ejemplos: biografas de cientficos famosos, enlaces intermateriales (qumica y biologa,
qumica y geografa, etc.), experimentos amenos, etc.
3.8 Participacin en la Semana de Ciencia y la Tecnologa
Examinar los resultados. Verificar si los experimentos han dado los resultados
esperados. Organizar los hallazgos. Anotar los errores en las observaciones
para hacer la correccin oportuna. De ser posible anotar los datos
estadsticamente.
Resumen ejecutivo ampliado: Debe ser escrito en 75 lneas como mximo, a un solo espacio
conteniendo: Ttulo, autor (es), resumen en espaol e ingls, palabras claves, introduccin,
desarrollo del tema, conclusiones y propuestas, referencias bibliogrficas.
Breve marco terico: Antecedentes del problema, definicin de trminos bsicos, formulacin
de hiptesis.
Discusin: Comparacin de los resultados con los de otros autores publicados en revistas,
libros, peridicos consultados.
de
datos
Anexos: Incluir anexo de fotos del proceso de informacin en las que figure el autor(es) y si
fuera necesario alguna otra informacin adicional.
Registro detallado y preciso de los hechos, de los procesos, de los descubrimientos, de las
nuevas indagaciones.
Entrevistas, etc.
Objetivos
El panel ser colocado sobre una mesa de tamao estndar, que estar en el
local de la exposicin de la Feria.
Los trabajos debern ser expuestos exclusivamente por cualquiera de los dos integrantes
inscritos del grupo. En caso de que uno de los integrantes del trabajo inscrito oportunamente
o los dos no puedan asistir por razones justificadas (enfermedad, no autorizacin de los
padres, etc.) podrn ser reemplazados por otro(s) integrante(s) del grupo, siempre que exista
una comunicacin previa al Comit Organizador por parte de la Direccin Regional de
Educacin correspondiente.
Los stands deben exhibir en su parte frontal el ttulo del trabajo, tal como fue
inscrito en la etapa regional.
Los textos y grficos del stand deben ser atractivos para facilitar la
comprensin del trabajo.
En los stands siempre debe estar uno de los expositores para atender al
pblico asistente.
Entretenimiento matemtico
Aforismo de la clula
Teodolito
El Ph metro natural
Indicador de Ph
Matemtica
Biotecnologa didctica
Sistema Circulatorio
Mi Ventanita Virtual
Desalinizacin
Aula virtual
La Fotosntesis
Gas de ceniza
Operador geomtrico
Profesor CD Rom
Cocina ecolgica
Ciencia Virtual
Enciclopedia virtual
empresarial
1.
2.
3.EN FSICA
Qu materiales se atraen?
La fuente de agua
Microgravedad
Accin y reaccin
El peso de la atmsfera
Flota o se hunde?
El poder capilar
Un mar de aire
Balance imposible
Esttica en movimiento
Chorros inclinados
Presin increble
Huevos en movimiento
Levantamiento de pesos
Presin atmosfrica
La gota ingrvida
Carreras de globos
Ondas estacionarias
Aceleracin de coriolisis
Qu es una onda?
En el ascensor
Fluido magnetorreolgico
Un punto de apoyo
La caja oscura
El cuarto oscuro
Diapositivas estereoscpicas
Eclipse casero
La Tierra en movimiento
Y no me caigo!
Construccin de un prisma
Cascada de luz
Lentes de aumento
Visin aumentada
Atardeceres caceros
Sonidos ocultos
Lata-fnica
4.EN QUMICA
Bolas saltarinas
Tinta invisible
Burbujas resistentes
Lquido en capas
Lanzacohetes de vinagre
El pececillo flotador
El globo mgico
Cromatografa
Obtencin de esencias
Quitando el aire
Un volcn en miniatura
Equilibrio qumico
El vaso extintor
Fabricacin de jabn
Reacciones Redox
5.
EN BIOLOGA
4 cmaras de mi corazn
Comiendo salud
Elaboracin de queso
Electroforesis de ADN
Evolucin y adaptacin al ambiente en rboles forestales Extraccin del ADN del tejido epitelial humano
Huellas dactilares
Maz a la carta
smosis
Plsticos solubles
Velas aromticas
Las levaduras