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OTL

AICHER

J U E G O S

O L I M P I C O S

BIO
Otl Aicher fue un diseador grfico y tipografo
alemn. A pesar de su formacin como
escultor en la Akademie der Bildenden Kunste
(Academia de Bellas Artes) en Mnich, su
talento lo desarroll en el mbito del diseo.
Su postura politica en resistencia a la Alemania
Nazi influy en el rumbo de su vida, pues al
tener que cambiar de residencia y alojarse
con la familia Scholl conoci a su esposa Inge
Scholl. Con quien ms tarde en 1946 junto con
Max Bill y otro grupo de intelectuales crearon
la Hochschule fr Gestaltung.
Esta escuela (HFG) de diseo de Ulm, se
convertira en uno de los principales centros
de educacin de diseo en Alemania. Durante
este desarrollo l y sus estudiantes fueron
pioneros en el medio y participaron en algunas
de las identidades visuales ms emblemticas
de Alemaia, especialmente Braun y Lufthansa.
A principios de los 70 lleva acabo el trabajo
de los Juegos Olmpicos de Munich. El sistema
de pictogramas que fue desarrollado, es sin
duda el ms famoso que di las bases para
los diseos de pictogramas posteriores y se
ha convertido en el estndar para todo el
mundo. Tambin crearon la primer mascota
olmpica, un perro salchicha multicolor a quin
nombraron Waldi.

INTRODUCCION
La siguiente presentacin es un breve anlisis dea
obragrfica del diseador Otl Aicher, respecto a su
gran aportacin hacia la sealtica, especialmente
en su trabajo en el diseo de la imagen de los
Juegos Olimpicos de Munich.
Aicher tuvo una trayectoria prlifica y diversa que
trascendi como cono del diseo mundial, desde
sus contemporaneos hasta nuestros das.
Su aportacin, no solo se refiere a soluciones
visuales o sistemas grficos y de comunicacin.
Su mtodo para la creacin de pictogramas de los
juegos olmpicos di origen a los miles los iconos
que tenemos hoy en da para todo tipo de usos
Deja un legado de formas de representacin que
se pueden ver reflejados en influncias para otros
grandes diseadores como Lance Wyman o Milton
Glaser.
Aunado a sus creaciones de diseo, su obra
terica es extensa y especializada. Plantea una
filosofa del diseo, filosofa del hacer y lo
prioriza sobre a la razn pura. El hacer frente al
pensamiento abstacto. El hacer como fuente de
experiencia y fuente de conocimiento intelectual
que retroalimenta el hacer.
El tema que nos compete para esta ocacin es la
sealtica, un recurso del cual la comunicacin,
el urbanismo la arquitectura se respaldan para
brindar un adecuado uso de los espacios. Y el
diseo grfico interviene en gran medida con este
propsito.

MUNICH 1972

HISTORIA
La inauguracin de los XX Juegos de Munich, tuvo
lugar el da 26 de agosto de 1972 en el Estadio
del Parque Olmpico, construido en 1968 por el
arquitecto alemn Gnter Behnisch, con la novedad
de sus tribunas cubiertas con cristal, cuyo diseo
fue obra de Frei Otto, igualmente arquitecto de su
gabinete.
El acto de inauguracin fue presidido por el
Presidente de Alemania, Gustav Heinenam ante
la presencia de ms de 80.000 espectadores,
que llenando todo el estadio presenciaron
entusiasmados el desfile de los 7134 deportistas,
entre los cuales se encontraban 1059 mujeres,
que representando a 121 pases, establecieron
un rcord de participacin, como nunca se dio en
otros eventos olmpicos.
Estos Juegos, como sucedi en otros anteriores,
trajo consigo la edificacin de nuevas instalaciones
deportivas, como as mismo, la construccin de
varias zonas urbanas, con un gran desembolso
econmico, como nunca se produjo en otras
olimpiadas anteriores..
Por primera vez en unos Juegos, se cre la mascota
de los mismos, al que se le puso el nombre Waldi,
el cual posteriormente se convirti en casi una
insigna nacional, por los diversos formatos y
aplicaciones que se realizaron del mismo, que
acapararon la admiracin de todos los asistentes a
este gran evento.

I M A G O T I P O
Fue Otl Aicher el responsable del proyecto de Se
encarg de la Identidad corporativa, pictogramas,
mascota, cartelera
La configuracin de la imagen grfica de unas
olimpiadas se ve condicionada por las expectativas
que el pas anfitrin pretende evocar al resto del
mundo. La ciudades persiguen y celebran la eleccin
de sus candidaturas, conscientes de los beneficios
y el honor que supone el resultar elegidas como
sede de unos juegos olmpicos.
Aicher no se limit a la creacin del imagotipo;
su labor se extendi desde la estructuracin
de la identidad y la gestacin del programa de
sealtica al completo, hasta la cartelera e incluso
la realizacin del diseo de la primera mascota
para unas olimpadas, el perro Waldi.
El imagotipo se ordena en base a un esquema
rectangular, compuesto en la parte superior por un
smbolo circular resuelto a partir de una espiral y
el logotipo con en nombre de la ciudad y el ao
en la parte inferior. Se pretende con el remitir a
los destellos de luz provocados en el momento de
prender la llama olmpica en el pebetero, adems
de evocar otros conceptos intangibles como la
frescura, el espritu de los juegos, la generosidad
etc...
Indudablemente, marc un punto de inflexin en
la historia del diseo de las identidades de las
Olimpiadas, en adelante imitado.

M A S C O T A
El modelo del diseo era un Perro Salchicha
caracterstico de Baviera. Esta mascota destacaba
por su colorido dado que la cabeza y la cola eran
de color azul claro y el cuerpo estaba formado por
franjas amarillas y verdes.
Estos colores representaban solamente tres de
los cinco colores olmpicos, ya que Aicher excluyo
de su diseo los colores rojo y negro de los aros
olmpicos, por ser los colores asociados al Nazismo.
Esta mascota sirvi adems para dar forma a la
ruta de la maratn, carrera que comenzaba en
la cabeza de Waldi y segua hacia el oeste a
lo largo de sus orejas, la boca fue representada
por el camino que siguieron los atletas a trabes
del parque Nymphenburg. Su pata delantera
representaba el camino a travs del Hirschgarten,
la panza del perro fueron las calles de la parte baja
de Munich y su pata trasera y cola el Jardn Ingles,
un parque que se extiende a lo largo del ro Isar.
Los atletas continuaron a travs de la espalda del
perro y entraron en el estadio Olmpico.

P I C T O G R A M A S
La construccin de los pictogramas se desarrollan
a partir de los conceptos que sostienen toda la
identidad, que son fraternidad, hermandad y
espritu de juego.
Sin embargo al ser conos que refieren a las
disciplinas deportivas tambin se consider que
haba que incluir en la composicin formas que
aludieran al concepto de movimiento, dinamismo
o agilidad.
Al presentar una posicin inclinada genera la
apariencia del rapidez y deja la posibilidad de
completar mentalmente el siguiente movimiento
Para reforzar el cono y darle ms consistencia
se logr de abstraer las figura humana en trazos
sencillos e uniformes que transmitieran la solides
del cuerpo y al mismo tiempo fortaleza, en la parte
del cuerpo slido y para complementar los objetos
aislados al cuerpo se maneja en linea y equilibra
correctamente la figura.

R E T I C U L A
La retcula es un elemento que ayuda a darle
uniformidad al sistema y de esta forma no se
presenten variantes no deseadas.
Trazos rectos entrecruzados son los predominantes
para este proyecto. La retcula se basa en los
mdulos simtricos que en conjunto generan la
trama principal. Las diagonales que resultan a partir
de estos mdulos dan la gua para permanecer con
los conceptos.
Tambin ayuda a dar las proporciones adecuadas
para la reproduccin del pictograma y manejarlo
correctamente en diversas aplicaciones.

S I S T E M A
El sistema en conjunto funciona correctamente,
pues las variaciones de los pictogrmas de las
actividades se presentan uniformemente. Se
entiende de manera muy clara la lnea estilstica
que llevan todos los pictogramas. Es snttico y
preciso.
En cuestiones prcticas s responde a criterios de
reproductibilidad en diversos medios de impresin,
no presenta trazos muy delgados o demasiado
elaborados que dificultaran el tamao mnimo.

Son entendibles y alusivos a la disciplina que se


quiere comunicar, el punto de atencin focal que
resalta en primer plano es siempre la persona en
la posicin particular y en seguida el complemento
de objeto o espacio.

C O L O R
El manejo del color en este proyecto responde
a la relacin con los colores del smbolo de las
olimpiadas, sin embargo Otl Aicher prescindi de el
uso del rojo y del negro para evitar connotaciones
negativas con el movimiento nazi.
Las aplicaciones fueron formadas por medio de
dos variantes de la teora del color. Por un lado los
colores anlogos y otro colores complementarios,
como lo vemos en los carteles en duotono o en
estos ejemplos de la izquierda.
El color azul es complementario del naranja y al
colocarlos juntos uno de forma y el otro de fondo
dan un adecuado contraste con buen impacto, pero
de manera armnica.
Tambin se reforz con tonalides de colores neutros
como el gris fro y se resalt la figura con un color
brillante y clido como el amarillo.
Y para balancear la composicin y no distraer la
intencin comunicativa, la tipografa sigue estos
parametros, ya sea en colores de anlogos,
complementarios o neutros segn sea el caso.

OTRAS APLICACIONES
El proyecto de las Olimpiadas de Munich fue
bastante amplio y diverso en la cuestin grfica
pues se desarrollaron multiples aplicaciones
respetando la lnea estilstica y el concepto de la
identidad.
La siguiente parte presenta la forma en como se
manej en algunos recursos comunicativos. Se
puede observar como se resuelven los medios
para prevalecer el estilo del proyecto, existen
desde soportes planos como carteles y postales
hasta objetos de uso cotidiano como fsforos y
portapapeles.

CONCLUSIONES
El desarrollo de un proyecto sealtico va acorde
con la identidad del mismo, sin embargo contiene
la sealtica en cierta medida un caracter
independiente pues tiene que ver con la cuestin
interpretativa concisa e inmediata de una idea,
simpre tendra que ser breve y clara.
Para un proyecto tan amplio como el de unas
Olimpiadas la sealtica tendr un valor fundamental
pues las actividades deportivas representadas
en los pictogramas son la razn de ser de todo
el evento, por tanto no slo sirven como una
orientacin del espacio o gua de actividades, sino
brindan la columna vertebral para el despliegue de
los dems recursos que conforman la identdad del
evento.
Otl Aicher nos deja un legado en la manera de
representar las ideas, en el manejo de los recursos
grficos para configurar un concepto. No slo
piensa en un aspecto formal, da toda una filosofa
de creacin, la funcin ms alla de la forma.

http://www.brandemia.org/los-logotipos-de-lasolimpiadas-parte-1-juegos-olimpicos-de-verano/
http://nfgraphics.com/juegos-olimpicos-munich/

O T L

A I C H E R

JUEGOS OLIMPICOS MUNICH 72

https://brainstomping.wordpress.
com/2014/03/06/puteo-de-los-oscars-semanadel-arte-y-el-diseno-otl-aicher/
http://www.barris.org/JJOO/1972munich.html
http://www.area-visual.com/2011/01/otl-aicherun-clasico-del-diseno-aleman.html
http://brigadaestudio.com/otl-aicher-diseno-depasado-manana/
http://1972municholympics.co.uk/otl_aicher.php
http://www.graficabilbao.lamachinegrafica.com/
otl-aicher/
http://www.vzzblog.com.ar/?p=8883

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