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Universidad Veracruzana.

Facultad de Arquitectura Crdoba


GUIA RPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009

GUA RPIDA, RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009.


JUNIO DEL 2011.
Contacto : marcelinoalvareza@hotmail.com

Arq. Marcelino Alvarez Andrade.

CREACIN DE PROXIES.
Qu es un proxy ?
Un proxy es un programa o dispositivo que realiza una accin en representacin de otro, en
este caso lo utilizamos para que un objeto represente a otro con el objetivo de ahorrar recursos (
memoria y capacidad ).
Para crear un proxy, deberemos de abrir desde MAX, el archivo el cual convertiremos en proxy para
posteriormente mezclarlo con la escena que nos interese.
para este caso abriremos el archivo 02 Vray ubicado en la carpeta C:CURSO RENDERS ->
ARCHMODELS -> Evermotion Cars Vol 1 -> 02_V-Ray lo abrimos y quedar como lo muestra la
siguiente imagen.

Imagen 25.- Archivo listo para generar el proxy. (por el autor).

Procederemos a seleccionar cualquier objeto del coche, con darle clic al a cualquier parte, la
siguiente imagen muestra lo que seleccion.

Facultad de Arquitectura, Exhacienda San Francisco Toxpan s/n Col. Toxpan,

Crdoba, Veracruz Tel. / Fax : ( 271 ) 71 42313

Universidad Veracruzana.
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Imagen 26.- Objeto seleccionado y clic al icono de modificar (por el autor).

Imagen 27.- Siguiente paso en la generacin del proxy. (por el autor).


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Imagen 28.- (por el autor).

Imagen 29.- (por el autor).

Imagen 31.- (por el autor).

Imagen 30.- (por el autor).

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Despus de dar clic en OK como lo muestra la imagen 31, automticamente los objetos se vuelven
una sola pieza, ahora con el objeto seleccionado, damos clic derecho sobre l objeto y damos clic en
Vray mesh export como lo marca la siguiente imagen.

Imagen 32.- Exportar el archivo base. (por el autor).

Imagen 33.- (por el autor).


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Imagen 34.- (por el autor).

Imagen 35.- (por el autor).

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Imagen 36.- Guardando el archivo. (por el autor).

INSERTAR PROXY.
Una vez creado el proxy, procederemos a insertarlo por medio de la mezcla de una escena, no se
importa, se mezcla, ya que es un archivo MAX.

Imagen 37.- Proceso de insercin de proxy. (por el autor).


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Imagen 38.- Proceso final en la insercin de proxy. (por el autor).

Imagen 39.- Ubicacin de proxy en el lugar que le corresponde. (por el autor).

Despus de girarlo hasta ubicar lo en la direccin deseada, procederemos a moverlo, dando clic en
el icono correspondiente, y nos apoyaremos de la vista FRONT y TOP, para a la altura
correspondiente.
Una vez ubicado, procederemos a ampliar la vista de la CAMARA 1 y tiramos un render para
visualizarlo, en este punto tendremos que esperar un poco ms, ya que la calidad de los materiales
del coche har el proceso un poco ms tardado......... paciencia.

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