Вы находитесь на странице: 1из 883

HelpAndManual_illegal_keygen

HelpAndManual_illegal_keygen
Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах 3

Содержание курса

Часть I Adobe Illustrator: первые шаги. 11


1 Создание нового
...................................................................................................................................
документа 11
Панель инструментов
.......................................................................................................................................................... 12
..........................................................................................................................................................
Основные палитры 13
..........................................................................................................................................................
Выделение объектов 17
Группировка..........................................................................................................................................................
объектов 18
2 Создание и ...................................................................................................................................
преобразование графических объектов 19
Формирование
..........................................................................................................................................................
графических примитивов 19
Простейшие ..........................................................................................................................................................
действия над объектами 23
..........................................................................................................................................................
Трансформация объекта инструментом Direct Selection 24
..........................................................................................................................................................
Масштабирование и повороты 24
..........................................................................................................................................................
Свободная трансформация 27
..........................................................................................................................................................
Использование фильтров для формирования более сложных объектов 27
..........................................................................................................................................................
Создание сложных объектов посредством вырезания составных частей графических примитивов 34

Часть II Кисти в Adobe Illustrator 39


1 Каллиграфические
...................................................................................................................................
кисти 42
Дискретные кисти
.......................................................................................................................................................... 46
..........................................................................................................................................................
Художественные кисти 49
..........................................................................................................................................................
Узорчатые кисти 56
2 Создание новых
...................................................................................................................................
кистей 62
Создание каллиграфической
..........................................................................................................................................................
кисти 63
..........................................................................................................................................................
Создание художественной кисти 65
..........................................................................................................................................................
Создание узорной кисти 72

Часть III Работа с векторными контурами в Adobe


Illustrator 80
1 Создание контуров
...................................................................................................................................
инструментами из группы Pencil 81
...................................................................................................................................
2 Создание контуров инструментами Spiral и Arc 84
3 Создание контуров инструментами из группы Pen
................................................................................................................................... 85
Прямые и ломаные
..........................................................................................................................................................
линии 86
..........................................................................................................................................................
Гладкие кривые 89
4 Выделение...................................................................................................................................
сегментов и контуров 91
Изменение типа
..........................................................................................................................................................
опорных точек 96
..........................................................................................................................................................
Создание новых опорных точек 97
Перемещение ..........................................................................................................................................................
опорных и направляющих точек 98
..........................................................................................................................................................
Удаление опорных точек 103
.......................................................................................................................................................... 106
Разбиение контура
..........................................................................................................................................................
Выравнивание опорных точек 108

Часть IV Градиентная сетка в Adobe Illustrator 113


1 Создание сеточных
...................................................................................................................................
объектов 115
При помощи..........................................................................................................................................................
инструмента Mesh 115

DEBIL 2007 DEBIL 2007


4 Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах

Путем создания градиентной сетки


.......................................................................................................................................................... 115
..........................................................................................................................................................
Путем превращения градиента в градиентную сетку 116
2 Выделение
...................................................................................................................................
и простейшая обработка сеточных объектов 118
3 Раскрашивание сеточных объектов
................................................................................................................................... 121
4 Имитация ...................................................................................................................................
трехмерности сеточных объектов 125
3D-эффект как
..........................................................................................................................................................
результат настройки параметров градиентной сетки при ее создании 125
..........................................................................................................................................................
3D-эффект как итог манипуляции с цветами и оттенками градиентной сетки 136

Часть V «Живые» переходы в Adobe Illustrator 141


1 Создание фиксированного
...................................................................................................................................
количества blend-объектов 143
...................................................................................................................................
2 Размещение blend-объектов на фиксированном расстоянии 145
...................................................................................................................................
3 Возможности сглаживания цветового перехода 151
4 Создание «живых» переходов на основе более чем двух
векторных...................................................................................................................................
объектов 153
5 Создание сложных градиентных заливок
................................................................................................................................... 158
6 Изменение...................................................................................................................................
вида траектории blend-объектов 165
7 Применение фильтров цветового перехода
................................................................................................................................... 167
...................................................................................................................................
8 Создание gif-анимации на основе промежуточных объектов 168

Часть VI Прозрачность и маскирование в Adobe


Illustrator 175
1 Настройка...................................................................................................................................
непрозрачности без маскирования 175
Настройка непрозрачности
..........................................................................................................................................................
для векторных объектов 177
..........................................................................................................................................................
Настройка непрозрачности растрового изображения 180
2 Управление
...................................................................................................................................
непрозрачностью через слой-маску 183
Текстурный..........................................................................................................................................................
текст 183
..........................................................................................................................................................
Заливка текстурой произвольных векторных контуров 186
..........................................................................................................................................................
Имитация эффекта пересечения объектов 190
3 Настройка...................................................................................................................................
непрозрачности путем создания Opacity mask 193
Эффекты с ..........................................................................................................................................................
фотографией 198
Текстурный..........................................................................................................................................................
текст 201
..........................................................................................................................................................
Полупрозрачный цветной текст 206
..........................................................................................................................................................
Полупрозрачная кнопка 209

Часть VII Работа с текстом в Adobe Illustrator 214


1 Размещение
...................................................................................................................................
текста по вертикали 215
...................................................................................................................................
2 Размещение текста по кривой 217
3 Размещение текста внутри области
................................................................................................................................... 222
...................................................................................................................................
4 Размещение текста внутри области по вертикали 224
5 Объемный...................................................................................................................................
текст с Blend-эффектом 224
...................................................................................................................................
6 Градиентный текст 226
7 Текст с тенью
................................................................................................................................... 228
...................................................................................................................................
8 Текст, оформленный кистью 230
9 Эффекты с искажением текста
................................................................................................................................... 232

DEBIL 2007 DEBIL 2007


Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах 5

10 Текст с окантовкой
................................................................................................................................... 235
11 Пересекающийся текст
................................................................................................................................... 244

Часть VIII Искажение и деформация в Adobe Illustrator 248


1 Эффекты деформации
...................................................................................................................................
из группы Warp 248
...................................................................................................................................
2 Инструменты из группы Liquify Tools 253
...................................................................................................................................
3 Эффекты из группы Envelope Distort 267
Вписывание..........................................................................................................................................................
растровых изображений в геометрические примитивы 267
Вписывание..........................................................................................................................................................
рисунка в форму с наложением на нее эффектов 271
Вписывание..........................................................................................................................................................
векторного объекта в контур с последующим редактированием объекта 273
Вписывание..........................................................................................................................................................
текста в контур 279
Вписывание..........................................................................................................................................................
объекта в сложную многоугольную форму 292
..........................................................................................................................................................
Искажение объекта путем деформации градиентной сетки 294

Часть IX Работа с символьными объектами в Adobe


Illustrator 299
1 Размещение
...................................................................................................................................
отдельных символов в документе 301
Копирование
..........................................................................................................................................................
символов в документе 307
..........................................................................................................................................................
Редактирование отдельных символов в документе 308
2 Создание новых
...................................................................................................................................
символов 320
Формирование
..........................................................................................................................................................
нового символа из сложного объекта с градиентной заливкой 320
..........................................................................................................................................................
Формирование нового символа с применением Blend-перехода 326
..........................................................................................................................................................
Формирование нового символа из кисти 328
3 Автоматическая
...................................................................................................................................
замена символов на рисунке 330
...................................................................................................................................
4 Редактирование символов в палитре Symbols 331
5 Работа с группами символов
................................................................................................................................... 334
Распыление..........................................................................................................................................................
группы символов 335
..........................................................................................................................................................
Редактирование группы символов 342

Часть X Штриховка изображений в Adobe Illustrator 351


1 Простая диагональная
...................................................................................................................................
штриховка 351
Текстурный..........................................................................................................................................................
текст 354
..........................................................................................................................................................
Имитация чеканки 358
..........................................................................................................................................................
Состаривание изображения 362
..........................................................................................................................................................
Штриховка иллюстраций 363
..........................................................................................................................................................
Имитация рисунка одноцветным карандашом 369
2 Создание новых
...................................................................................................................................
элементов штриховки 370

Часть XI Деловая графика в Adobe Illustrator 378


1 Что такое диаграмма
................................................................................................................................... 378
Типы диаграмм
.......................................................................................................................................................... 378
..........................................................................................................................................................
Создание диаграммы 381
..........................................................................................................................................................
Ввод данных 381
Выделение ..........................................................................................................................................................
элементов диаграммы 385
Добавление..........................................................................................................................................................
к диаграмме легенды и категорий 385
..........................................................................................................................................................
Цветовое оформление диаграммы 390
..........................................................................................................................................................
Редактирование текстовых элементов диаграммы 394
..........................................................................................................................................................
Изменение типа диаграммы 394

DEBIL 2007 DEBIL 2007


6 Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах

2 Настройка...................................................................................................................................
опций диаграммы 396
Изменение ширины
..........................................................................................................................................................
столбцов 396
..........................................................................................................................................................
Изменение длины маркеров 400
..........................................................................................................................................................
Корректировка параметров оси значений 404
..........................................................................................................................................................
Круговая диаграмма — Pie 410
Гистограмма..........................................................................................................................................................
с горизонтально расположенными столбцами — Ваr 414
Диаграмма с..........................................................................................................................................................
областями накопления — Area 417
Гистограмма..........................................................................................................................................................
с накоплением — Stacked Bar 419
..........................................................................................................................................................
Комбинированная диаграмма 421
3 Декоративные
...................................................................................................................................
элементы в диаграммах 424
Создание диаграммы
..........................................................................................................................................................
с готовыми декоративными элементами 424
Разработка ..........................................................................................................................................................
новых декоративных элементов и их использование в диаграммах 427
4 Растровые...................................................................................................................................
изображения в диаграммах 432
Растровое изображение
..........................................................................................................................................................
как подложка 432
Заполнение..........................................................................................................................................................
графических фрагментов диаграммы растровым изображением 436

Часть XII Графические стили в Adobe Illustrator 445


1 Наложение...................................................................................................................................
стиля 446
...................................................................................................................................
2 Редактирование наложенного стиля 452
3 Создание нового стиля
................................................................................................................................... 457
Создание нового
..........................................................................................................................................................
стиля путем слияния существующих стилей 457
..........................................................................................................................................................
Создание нового стиля на основе векторного объекта 459
4 Обновление
...................................................................................................................................
стиля 479

Часть XIII Трассировка изображений в Adobe


Illustrator 483
1 Требования
...................................................................................................................................
к трассируемому изображению 483
................................................................................................................................... 486
2 Способы трассировки
...................................................................................................................................
3 Adobe Streamline 4.0 486
4 Panopticum Vectorizer 1.2
................................................................................................................................... 488
...................................................................................................................................
5 Автотрассировка встроенными средствами Adobe Illustrator 491
Автотрассировка
..........................................................................................................................................................
рисунка с градиентными заливками 493
..........................................................................................................................................................
Автотрассировка рисунка со сложными контурами 499
6 Ручная трассировка
................................................................................................................................... 505
Автотрассировка
..........................................................................................................................................................
при помощи программы Adobe Streamline 508
..........................................................................................................................................................
Автотрассировка при помощи плагина Panopticum Vectorizer 509
7 Эффекты,...................................................................................................................................
получаемые в результате трассировки 511

Часть XIV Динамическая графика в Adobe Illustrator 521


1 Основы работы
...................................................................................................................................
с динамическими данными 521
Некоторые важные
..........................................................................................................................................................
правила 522
Технология..........................................................................................................................................................
работы 523
..........................................................................................................................................................
Динамический текст 528
..........................................................................................................................................................
Динамические изображения 533
..........................................................................................................................................................
Динамические графики 537
..........................................................................................................................................................
Динамическая видимость 545
..........................................................................................................................................................
Именная поздравительная открытка 551

DEBIL 2007 DEBIL 2007


Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах 7

Визитка .......................................................................................................................................................... 554


..........................................................................................................................................................
Комбинированное изображение с динамической диаграммой для отчета или презентации 559

Часть XV Web-графика в Adobe Illustrator 564


1 Оптимизация
...................................................................................................................................
Web-графики 564
2 Кнопки ................................................................................................................................... 570
...................................................................................................................................
3 Интерактивные элементы 577
Классические
..........................................................................................................................................................
ролловеры 577
..........................................................................................................................................................
SVG-ролловеры 587
..........................................................................................................................................................
SVG-анимация 592
..........................................................................................................................................................
GIF-анимация 596

Часть XVI Работа с макросами в Adobe Illustrator 608


1 Работа с наборами
...................................................................................................................................
макросов 609
Создание макросов
.......................................................................................................................................................... 610
Выполнение..........................................................................................................................................................
макросов 612
..........................................................................................................................................................
Редактирование макросов 614
Выполнение..........................................................................................................................................................
макроса в пакетном режиме 614
2 Примеры создания
...................................................................................................................................
и использования макросов 616
Создание трудоемких
..........................................................................................................................................................
контуров 617
..........................................................................................................................................................
Установка наиболее часто используемых настроек шрифта, границы и пр. 623
Уменьшение ..........................................................................................................................................................
размеров файлов 623
Приведение..........................................................................................................................................................
групп файлов к определенному виду 624
Добавление..........................................................................................................................................................
водяного знака к изображениям 627
..........................................................................................................................................................
Комбинирование изображений 629
Оформление ..........................................................................................................................................................
группы объектов в едином стиле 633

Часть XVII Экспорт и импорт в Adobe Illustrator 637


1 Использование
...................................................................................................................................
связанных изображений 637
...................................................................................................................................
2 Работа с документами в формате PDF 637
...................................................................................................................................
3 Экспорт графики в формат Flash (SWF) 646
4 Поддержка...................................................................................................................................
формата PSD 649
5 Экспорт в ...................................................................................................................................
растровые форматы JPG, GIF и PNG 655
6 Экспорт и ...................................................................................................................................
импорт контуров 660

Часть XVIII Скрипты в Adobe Illustrator 666


1 Теоретические
...................................................................................................................................
аспекты работы со скриптами 666
Концепция объектно-ориентированного
..........................................................................................................................................................
программирования 668
..........................................................................................................................................................
Принцип написания и отладки скриптов 670
..........................................................................................................................................................
Освоение простейших конструкций языка JavaScript 670
..........................................................................................................................................................
Изменение оформления однотипных объектов 674
..........................................................................................................................................................
Утолщение слишком тонких границ 677
..........................................................................................................................................................
Форматирование текстовых объектов 678
..........................................................................................................................................................
Выравнивание высоты и ширины объектов 679
..........................................................................................................................................................
Форматирование таблицы 681
..........................................................................................................................................................
Экспорт и сохранение открытых документов 683
Проведение..........................................................................................................................................................
пакетной обработки файлов 684

DEBIL 2007 DEBIL 2007


8 Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах

Часть XIX Сборка макета и печать в Adobe Illustrator 688


1 Сборка макета
................................................................................................................................... 688
2 Печать на ...................................................................................................................................
принтере 692
Печать композитного
..........................................................................................................................................................
изображения на одной странице 692
..........................................................................................................................................................
Печать композитного изображения на нескольких страницах 696
3 Допечатная
...................................................................................................................................
подготовка к полиграфической печати 702
Неиспользуемые
..........................................................................................................................................................
элементы 703
Текст .......................................................................................................................................................... 703
..........................................................................................................................................................
Полупрозрачности и градиенты 705
..........................................................................................................................................................
Кисти и символы 705
Цвета .......................................................................................................................................................... 706
Добавление..........................................................................................................................................................
в макет технологических элементов 708
Сохранение..........................................................................................................................................................
файла 710
..........................................................................................................................................................
Проверка правильности подготовки файла 711
..........................................................................................................................................................
Проблема несовмещения красок при полиграфической печати 712
..........................................................................................................................................................
Предварительное цветоделение 715

Часть XX Трехмерное моделирование в Adobe


Illustrator 718
1 Теоретические
...................................................................................................................................
аспекты применения 3D-эффектов 718
Карта-схема.......................................................................................................................................................... 743
..........................................................................................................................................................
Объемный текст 746
..........................................................................................................................................................
Объемные графики 750
..........................................................................................................................................................
Объемные символы 756
..........................................................................................................................................................
Пересекающиеся кольца 758
Кнопка для ..........................................................................................................................................................
Web-страницы 763
Мячик .......................................................................................................................................................... 766
..........................................................................................................................................................
Упаковки с этикетками 769

Часть XXI Быстрая трассировка и интеллектуальная


заливка в Adobe Illustrator 784
1 Быстрая трассировка
...................................................................................................................................
Live Trace 784
Трассировка
..........................................................................................................................................................
черно-белого рисунка с четкими контурами 786
..........................................................................................................................................................
Трассировка цветного изображения со сложными контурами 789
..........................................................................................................................................................
Трассировка изображений с высокой детализацией 796
..........................................................................................................................................................
Постеризация 800
2 Быстрая заливка
...................................................................................................................................
Live Paint 802
Быстрая раскраска
..........................................................................................................................................................
обычного векторного изображения 803
..........................................................................................................................................................
Быстрая заливка составного векторного изображения 811
..........................................................................................................................................................
Быстрая раскраска трассированного растрового изображения 813
..........................................................................................................................................................
Редактирование изображений, конвертированных в режим Live Paint 814

Часть XXII Применение эффекта Scribble в Adobe


Illustrator 820
1 Теоретические
...................................................................................................................................
основы применения эффекта Scribble 820
Создание текстурных
..........................................................................................................................................................
заливок 829
..........................................................................................................................................................
Создание анимации 830
..........................................................................................................................................................
Формирование эффектных векторных кривых 835

DEBIL 2007 DEBIL 2007


Adobe Illustrator CS2 - обучающий курс в примерах 9

Оформление рисунков для детских книжек


.......................................................................................................................................................... 836
Штриховка ..........................................................................................................................................................
иллюстраций (COPY) 842
..........................................................................................................................................................
Придание естественности векторным контурам 849

Часть XXIII Индивидуальная настройка Adobe


Illustrator 863
1 Настройка...................................................................................................................................
интерфейса 863
2 Работа с пользовательскими рабочими областями
................................................................................................................................... 865
...................................................................................................................................
3 Модификация startup-файлов 866
4 Настройка...................................................................................................................................
пользовательских предпочтений 871
...................................................................................................................................
5 Добавление пользовательских клавиатурных комбинаций 873
6 Применение пользовательских представлений
................................................................................................................................... 875
7 Создание пользовательских шаблонов
................................................................................................................................... 878
8 Создание пользовательских библиотек
................................................................................................................................... 881
9 Экспорт и ...................................................................................................................................
импорт палитры Swatches 882

DEBIL 2007 DEBIL 2007


Часть

I
23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 11

Урок 1 Adobe Illustrator: первые шаги.


Adobe Illustrator является одним из признанных лидеров среди программ векторной графики
(последние его версии имеют и средства для работы с растровыми изображениями, равно как и Photoshop
теперь умеет работать с векторными объектами) и предназначен для создания и редактирования
иллюстраций для полиграфии, мультимедийных приложений и Интернета.
Векторная графика основана на простейших геометрических фигурах, называемых примитивами —
прямоугольниках, окружностях, эллипсах и пр.; на фигурах, построенных из примитивов, и на
разнообразных кривых. Отсюда и свобода трансформации: векторное изображение можно вращать и
масштабировать практически без потери качества. Программы для работы с векторной графикой
незаменимы в тех областях графики, где важное значение имеет сохранение ясных и четких контуров,
например при создании графических заголовков, логотипов, рисунков, технических иллюстраций, схем,
диаграмм и т.п.
Достоинством векторных иллюстраций является и то, что они занимают меньший объем, чем
аналогичные растровые изображения, поскольку сохраняется не само изображение, а только некоторые
основные данные, с помощью которых программа каждый раз создает изображение заново. Кроме того,
векторная графика отлично работает с контурами объектов и группами объектов, позволяя быстро
вносить радикальные изменения.
Интерфейс программы Illustrator очень напоминает интерфейсы других продуктов от Adobe, в первую
очередь Photoshop, что упрощает процесс ее освоения. Здесь имеются и аналогичные инструменты: Magic
Wand (Волшебная палочка) и Lasso (Лассо), Paintbrush (Обычная кисть) и Warp (Искажающая кисть)
и пр., и похожие командные меню, и многие из знакомых палитр, а также наличествует контекстное
меню. В программе реализованы многие функции, которые можно найти в других графических пакетах, —
это настраиваемые сетки, слои, инструменты для выравнивания и градиентной заливки. Но многое из
всего перечисленного сделано несколько иначе, еще существует немало иных возможностей,
ориентированных именно на создание и обработку векторных изображений.

1.1 Создание нового документа


Работа над картинкой начинается с создания нового документа, что происходит обычным образом по
команде File=>New (Файл=>Новый). При этом в окне New Document (Новый документ; рис. 1) нужно
сразу определить, для чего предназначается документ — для публикации в Интернете или для печати. В
первом случае выбирается режим RGB, а во втором — CMYK. Затем на экране появится документ,
ограниченный черной рамкой (рис. 2). Внутри этой рамки обычно (то есть при установленном принтере)
имеется дополнительная пунктирная рамка, определяющая рабочую область документа, внутри которой и
должен быть сформирован рисунок. Все, что окажется вне пунктирной рамки, не будет выводиться на
печать. Увеличение и уменьшение масштаба изображения, как и в Photoshop, производится нажатием
комбинации клавиш: Ctrl+«+» — для увеличения масштаба, Ctrl+«–» — для уменьшения.

Рис. 1. Создание нового документа для Web

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
12 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 2. Новый документ

1.1.1 Панель инструментов


Панель инструментов программы Illustrator очень напоминает таковую в Photoshop, и выбираются
инструменты обычным образом. Под видимым на данный момент инструментом может скрываться еще
несколько, до которых нетрудно добраться, удерживая клавишу Alt при выборе инструмента (рис. 3).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 13

Рис. 3. Серия инструментов для рисования графических примитивов

1.1.2 Основные палитры


В программе Illustrator существует целая серия специализированных палитр, которые могут быть
открыты или закрыты и вызываются из списка палитр, открывающегося при активизации команды
Window (Окно). В числе основных — палитра цветов Color, палитра каталога цветов Swatches и
палитра линий Stroke.
В палитре Color (рис. 4) в первую очередь стоит обратить внимание на два квадратика в левом верхнем
углу палитры: сплошной (Fill) и полый (Stroke). Аналогичные квадратики фигурируют и в нижней части
палитры инструментов: первый отвечает за цвет заливки, а второй — за цвет обводки объекта (рис. 5).
Активным считается квадратик, стоящий впереди, и именно для него будет определен цвет в случае его
выбора. Переключение между квадратами осуществляется обычным щелчком мыши. Цвет заливки или
обводки объекта можно выбрать как из палитры Color, так и на панели инструментов. Осуществляется
это двойным щелчком по одному из квадратиков и приводит к открытию окна Color Piсker (Подбор
цвета), где можно будет выбрать нужный цвет (рис. 6).

Рис. 4. Палитра Color

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
14 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 5. Пример объекта с границей другого цвета

Рис. 6. Выбор цвета в окне Color Piсker

Кроме того, в левом нижнем углу палитры Color имеется перечеркнутый квадратик None, при

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 15

нажатии на который удаляется активный на данный момент цвет. Например, в случае активного цвета
заливки это приведет к тому, что все создаваемые после этого объекты будут иметь только границы.
Палитра Swatches (рис. 7) представляет собой каталог стандартных цветов, градиентов и узоров,
который можно редактировать, дополнять и настраивать. Здесь можно не только выбирать, но и хранить
цвета, градиенты и узоры, ранее подобранные вами для конкретных изображений. Это очень удобно, так
как, подобрав цвет к конкретному объекту, пользователь тут же забывает о нем и переходит к другому
цвету. В дальнейшем для его восстановления, как правило, приходится открывать соответствующее
изображение и брать образец цвета инструментом Eyedropper (Пипетка). А ведь можно поступать
проще, сохраняя нужные цвета в палитре Swatches (для чего, собственно, она и предназначена), —
просто перетащите активный квадратик с цветом из палитры Color в палитру Swatches (рис. 8).

Рис. 7. Палитра Swatches

Рис. 8. Сохранение цвета в палитре Swatches

Палитру Swatches можно пополнить и иным образом, поскольку при инсталляции программы
автоматически создается целая библиотека палитр цветов, любой из которых можно добавить в палитру
Swatches. Для открытия конкретной библиотеки воспользуйтесь командами Window=>Swatch
Libraries=>... (Окно=>Библиотечные коллекции=>...) или Window=>Swatch Libraries=>Other
Library (Окно=>Библиотечные коллекции=>Другие библиотеки) и аналогичным образом перетащите
нужный цвет в палитру Swatches. Первая команда приведет к открытию одной из палитр, установленных
по умолчанию, а вторая — к открытию библиотеки цветов одного из созданных вами ранее файлов *.ai.
Чтобы удалить ненужный цвет из палитры, достаточно перетащить его на значок корзины в правом
нижнем углу палитры.
Палитра Stroke (рис. 9) определяет внешний вид обводки объекта. Здесь можно изменить ширину
обводки в поле Weight (Ширина) — следует учитывать, что дробные значения ширины вводятся через
запятую. Включение параметра Dashed Line (Пунктирная линия) делает активными три пары полей
Dash (Длина штриха) и Gap (Расстояние между штрихами), значения в которых определяют характер
пунктирной линии (рис. 10).
Три значения параметра Cap палитры Stroke задают границы линии:
• выбор первого значения ведет к тому, что границы совпадают с опорными точками;
• выбор второго значения обеспечивает формирование скругленных границ;
• при выборе третьего значения границы линии выходят за границы опорных точек (рис. 11).
Значения параметра Join определяют внешний вид внутренних точек ломаной линии: первый

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
16 Adobe Illustrator: первые шаги.

вариант обеспечивает формирование острых точек, второй — скругленных, третий — прямых. Поэтому
округлые вершины будут получаться только при выборе средних значений параметров Cap и Join.

Рис. 9. Палитра Stroke

Рис. 10. Пример объекта со штрих-пунктирной линией и палитрой Stroke, соответствующей данной
обводке

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 17

Рис. 11. Пример линий с разной настройкой параметров Cap и Join

1.1.3 Выделение объектов


Для выделения объектов в первую очередь служат инструменты Selection (Выделение), Direct
Selection (Частичное выделение) и Group Selection (Групповое выделение). Selection отвечает за
выделение всего объекта путем заключения его в прямоугольную рамку (в так называемый габаритный
контейнер) и удобен для быстрого выделения одного или нескольких расположенных рядом либо
налагающихся друг на друга объектов путем формирования рамки вокруг них. При выделении одного
объекта достаточно щелкнуть на границе объекта или внутри объекта, если он имеет заливку. Если же
речь идет о выделении нескольких объектов, то вокруг них нужно сформировать прямоугольную рамку
(рис. 12). В любом случае о выделении объекта будет свидетельствовать заключение его в габаритный
контейнер (рис. 13).

Рис. 12. Процесс выделения группы объектов инструментом Selection

Рис. 13. Результат выделения группы объектов инструментом Selection

Инструмент Direct Selection отвечает за выделение одного объекта без образования прямоугольной

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
18 Adobe Illustrator: первые шаги.

рамки (рис. 14) и чаще всего применяется для выделения отдельных опорных точек или сегментов кривых
(но об этом мы расскажем в одном из следующих уроков). Инструмент Group Selection предназначен
для выделения группы объектов (она может состоять не только из графических примитивов, но и из
отдельных опорных точек и сегментов кривых), но также без помещения их в габаритный контейнер (рис.
15).

Рис. 14. Результат выделения звезды инструментом Direct Selection

Рис. 15. Результат выделения группы объектов инструментом Group Selection

В какой-то степени инструменты Direct Selection и Group Selection дублируют друг друга, так как
выделить несколько объектов можно и с помощью инструмента Direct Selection, если удерживать
нажатой клавишу Shift в процессе выделения. Сам процесс выделения осуществляется простым щелчком
мыши внутри объекта или по его границе. С помощью вышеназванных инструментов можно и
перемещать выделенные изображения мышью или используя соответствующие клавиши со стрелками.
Кроме названных инструментов выделения, существуют еще Magic Wand (Волшебная палочка) и
Lasso (Лассо). Да и в отношении вышеназванных инструментов имеется еще ряд нюансов, но нельзя
объять необъятное, и более подробно на вопросах выделения мы остановимся в другой раз.

1.1.4 Группировка объектов


Если в отношении нескольких объектов необходимо осуществить одни и те же преобразования, то
удобнее объединить их в группу (впрочем, это не обязательно — можно просто каждый раз выделять все
объекты при нажатой клавише Shift). Удобство группировки состоит в том, что после выделения
нескольких объектов в группу одиночный щелчок инструментом Selection по любому из этих объектов
будет приводить к выделению сразу всей группы.
Для создания группы выделите последовательно с использованием клавиши Shift несколько объектов
инструментом Direct Selection и воспользуйтесь командой Object=>Group (Объект=>Группа).
Разделить объекты можно обратной командой Object=>Ungroup (Объект=>Не группа). Однако даже
если объекты сгруппированы, есть возможность поработать с одним из них, не разрывая группу. Для этого
выделите объект инструментом Group Selection и выполняйте с ним нужные преобразования:
перемещение, перекраску, повороты, наложение эффектов и пр.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 19

1.2 Создание и преобразование графических объектов

тобы наш урок не был чисто теоретическим, перейдем к созданию графических примитивов, чтобы
воспользоваться полученной информацией и сделать первые шаги.

1.2.1 Формирование графических примитивов


Рисование таких простейших фигур, как прямоугольники (Rectangle), закругленные прямоугольники
(Rounded Rectangle), эллипсы (Ellipse), многоугольники (Polygon), звезды (Star) и блики (Flare),
осуществляется в программе обычным образом — с помощью соответствующих инструментов из палитры.
Нажатие клавиши Shift в процессе рисования приводит к формированию вместо прямоугольника
квадрата, а вместо эллипса — круга. Кроме того, параметры геометрической фигуры можно
корректировать из меню, для чего нужно щелкнуть мышью на листе и изменить параметры (делается это
до формирования объекта). И если в случае, например, прямоугольника можно менять только его ширину
(Width) и высоту (Height), то для многоугольников можно изменить радиус (Radius) и число углов (
Sides), а для звезд — число вершин (Points), внешний и внутренний радиусы.
Цвет заливки геометрической фигуры, равно как и цвет обводки, может быть определен как
предварительно, так и после ее изображения — в том случае, если фигура выделена.
Давайте создадим, например, изображение звезды. С этой целью дважды щелкните в палитре на
квадратике Fill и установите нужный цвет для заливки фигуры. Затем активизируйте квадратик Stroke и
определите цвет границы. Выберите из палитры инструмент Star (по умолчанию он скрывается под
инструментом Rectangle, и его можно найти, удерживая клавишу Alt) и сформируйте звезду нужного
размера (рис. 16).

Рис. 16. Внешний вид звезды

Активизируйте палитру Stroke, увеличьте ширину границы (например, до 30 пикселов) и установите


средние значения параметров Cap и Join — вершины звезды примут округлую форму (рис. 17).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
20 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 17. Звезда после корректировки границы в палитре Stroke

После этого откройте палитру Swatches и закрасьте звезду подходящим градиентом или узором,
например как на рис. 18.
Рис. 18. Внешний вид звезды после закраски градиентом из палитры Swatches
Вполне возможно, что ассортимент имеющихся в палитре Swatches градиентов вас не устроит, можно
его слегка скорректировать. В этом случае командой Window=>Gradient (Окно=>Градиент) откройте
палитру Gradient и перетащите маркеры градиента (они помещены в виде квадратиков под полосой
изменения цветов градиента) нужным образом (рис. 19). Представленный вариант настройки градиента
получился столь легко и просто только потому, что изначально в палитре Swatches был удачно подобран
градиент. Полная же настройка градиента — занятие более долгое.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 21

Рис. 19. Результат настройки градиента

Попробуйте теперь в новом документе создать звезду с большим количеством вершин и закрасить ее
вручную подобранным градиентом. Установите вариант None как для цвета заливки, так и для цвета
границы. Выберите инструмент Star и щелкните на листе — появится меню настройки параметров
звезды, в котором нужно определить желаемые установки, например как на рис. 20. Получится пока не
закрашенная звезда (рис. 21).

Рис. 20. Настройка параметров звезды

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
22 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 21. Начальный вид звезды

Командой Window=>Gradient (Окно=>Градиент) откройте палитру градиента. По умолчанию здесь


настроен линейный черно-белый градиент, который нетрудно заменить на радиальный (рис. 22). После
этого щелкните на белом квадратике в левом нижнем углу палитры Gradient (рис. 23), затем дважды
щелкните на квадратике Fill в палитре инструментов и установите нужный цвет. Затем щелкните на
черном квадратике в правом нижнем углу палитры Gradient и точно так же установите второй цвет.
Результат будет примерно такой, как на рис. 24.

Рис. 22. Замена линейного градиента на радиальный

Рис. 23. Щелчок на нижней границе цвета в палитре Gradient

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 23

Рис. 24. Внешний вид звезды после настройки градиента и соответствующая заливке палитра
Gradient

Следует иметь в виду, что существуют очень удобные способы управления процессом рисования
графических примитивов. Например, создавая многоугольник, звезду или блик, можно воспользоваться
клавишами-стрелками, которые позволят увеличивать или уменьшать число вершин многоугольника и
звезды и количество витков спирали прямо в ходе рисования. Нажатая клавиша Shift при рисовании
позволит выравнивать создаваемый объект по горизонтали и вертикали. Нажав клавишу Пробел при
рисовании, можно сразу переместить объект на нужное место, а клавиша Ctrl позволяет изменять степень
заостренности лучей звезды.

1.2.2 Простейшие действия над объектами


Обратите внимание, что любое действие производится только в отношении одного или нескольких
выделенных объектов, причем целые группы объектов можно одновременно перемещать, изменять
размеры, одновременно перекрашивать, накладывать на них различные фильтры. К примеру, перекраска
будут осуществлена мгновенно в отношении всех выделенных объектов при смене цвета заливки Fill (рис.
25).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
24 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 25. Одновременная перекраска двух выделенных объектов

1.2.3 Трансформация объекта инструментом Direct Selection


Нарисуйте прямоугольник и сделайте рядом его вторую копию (для образца) обычным образом через
буфер обмена (команды Edit=>Copy — Редактирование=>Копирование и Edit=>Paste —
Редактирование=>Вставка), затем снимите с полученной копии выделение командой Select=>Deselect
(Выделение=>Ничего не выделено) или просто щелкнув на свободном месте рабочей области. Выберите
инструмент Direct Selection, подведите его к одному из углов прямоугольника и потяните, превратив его
в трапецию (рис. 26).

Рис. 26. Трансформация прямоугольника инструментом Direct Selection

1.2.4 Масштабирование и повороты


В отличие от Photoshop, инструменты масштабирования и поворотов вынесены в программе Illustrator
непосредственно на панель инструментов, так что работать с ними легко и просто. Например, сделаем
копию звездочки, изображенной на рис. 27, командами Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать) и
Edit=>Paste (Редактирование=>Вставить), уменьшим ее в размерах и переместим в центр большой
звезды. Для уменьшения размера (учитывая, что скопированная звезда выделена) выберем на панели
инструментов инструмент Scale (Масштаб), дважды щелкнув по инструменту, — откроется окно
масштабирования. Включим в окне Scale флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы сразу
видеть все изменения на рисунке, и настроим значение масштаба подходящим образом (рис. 28). Затем
выделим уменьшенную копию звездочки инструментом Direct Selection и перетащим ее в центр
большой звезды. Идеально расположить объекты относительно друг друга довольно сложно (хотя на
практике подобные операции приходится выполнять сплошь и рядом), поэтому нужно выделить обе
звездочки. Откроем палитру Windows=>Align (Окно=>Выравнивание; рис. 29) и центрировать их

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 25

относительно друга, последовательно щелкнув на кнопках Horizontal Align Center (Горизонтальное


выравнивание относительно центра) и Vertical Align Center (Вертикальное выравнивание относительно
центра). Результат представлен на рис. 30.

Рис. 27. Исходное изображение

Рис. 28. Изменение масштаба выделенного объекта

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
26 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 29. Палитра Align

Рис. 30. Результат центрирования звезд

Затем, не снимая выделения с объектов, дважды щелкните на инструменте Rotate (Поворот), после
чего откроется окно настройки поворота. Включите флажок Preview (Предварительный просмотр) и
начните понемногу поворачивать звезды, постепенно доведя их до желаемого положения (рис. 31). Можно
поворачивать объекты и по-другому, выбрав инструмент Rotate одним щелчком (никакого окна настроек
в этом случае открываться не будет, но на рисунке будет обозначен центр поворота) и начав поворачивать
объект мышью (рис. 32).

Рис. 31. Поворот объектов путем определения настроек в окне Rotate

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 27

Рис. 32. Поворот объектов мышью

Масштабирование можно выполнить и другими способами: либо просто одинарным щелчком выбрав
инструмент Scale и переместив одну из вершин объекта, либо поместить объект в габаритный
прямоугольник, выделив его инструментом Selection и переместив маркеры габаритного
прямоугольника. При этом перемещение боковых маркеров обеспечивает масштабирование только по
горизонтали или по вертикали, а перемещение угловых маркеров — одновременно по горизонтали и по
вертикали (рис. 33). Для масштабирования с сохранением пропорций следует удерживать клавишу Shift;
клавиша Alt позволяет осуществить масштабирование из центра объекта.

Рис. 33. Масштабирование группы объектов на основе габаритного прямоугольника

1.2.5 Свободная трансформация


Существует еще одна возможность масштабирования и поворота, реализуемая всего одной кнопкой
палитры инструментов, — Free Transform (Свободная трансформация). При выборе данного
инструмента выделенные объекты автоматически заключаются в габаритный контейнер, который можно
и масштабировать, и поворачивать. Руководствоваться при этом следует внешним видом маркера: если он
представляет собой изогнутую стрелку, то при движении мыши будет осуществляться поворот объектов, а
если маркер выглядит как прямая стрелка, то будет происходить изменение размеров фигуры.

1.2.6 Использование фильтров для формирования более сложных объектов


Исходное число графических примитивов, увы, невелико, и невозможно обойтись только ими при
создании нужного изображения. Однако Illustrator предоставляет массу возможностей для изменения
исходных фигур, при этом получающиеся изображения будут куда как далеки от обычных
прямоугольников, многоугольников и звезд. Так, фильтр Pucker & Bloat (Сморщивать и раздувать)
формирует на основе исходного изображения выпуклые или вогнутые кривые, что очень подходит для
рисования цветков, геральдических знаков и пр. Фильтр Twist (Изгиб) закручивает объект в центре
сильнее, чем по краям, создавая эффектные вихри из обычных многоугольников, и т.п.
Воспользуемся созданной в предыдущем примере звездой (рис. 34). Выделим ее инструментом Direct
Selection, а потом применим к ней один из многочисленных вариантов деформации командой
Effect=>Distort & Transform=>Pucker & Bloat (Эффект=>Искажение и
трансформация=>Сморщивать и раздувать). В зависимости от настроек деформации можно получить
самые разные фигуры — начиная от солнышка (рис. 35) и кончая ромашкой (рис. 36). Обратите внимание,

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
28 Adobe Illustrator: первые шаги.

что флажок Preview (Предварительный просмотр) должен быть обязательно включен, иначе вы не
сможете наблюдать за преобразованием изображения по мере изменения параметра.

Рис. 34. Исходное изображение

Рис. 35. Солнышко (указаны настройки Pucker & Bloat)

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 29

Рис. 36. Ромашка (указаны настройки Pucker & Bloat)

Не менее оригинальные эффекты можно получить, если взять за основу другие графические
примитивы. В частности, из восьмиугольника можно получить эффектные варианты цветов (рис. 37, 38), а
из окружности — интересный символ, который может быть задействован, например, при создании
логотипа (рис. 39).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
30 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 37. Первый вариант цветка (указаны настройки Pucker & Bloat)

Рис. 38. Второй вариант цветка (указаны настройки Pucker & Bloat)

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 31

Рис. 39. Возможный фрагмент логотипа (указаны настройки Pucker & Bloat)

Не менее интересные эффекты получаются при наложении на геометрические примитивы других


фильтров из группы Distort & Transform (Искажение и трансформация). Исходное изображение
выглядит в соответствии с рис. 40, а результат применения команды Effect=>Distort &
Transform=>Twist (Эффект=>Искажение и трансформация=>Изгиб) может напоминать эффектный
завиток (рис. 41).

Рис. 40. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
32 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 41. Завиток (указаны настройки фильтра Twist)

Перекрасьте исходную звездочку голубоватым градиентом, более подходящим для снежинок, и


попробуйте воспользоваться фильтром ZigZag, вызываемым командой Effect=>Distort &
Transform=>ZigZag (Эффект=>Искажение и трансформация=>Зигзаг). При этом может быть получено
невероятное множество разнообразных снежинок (рис. 42).

Рис. 42. Снежинки (указаны настройки фильтра ZigZag)

А теперь в новом документе нарисуйте серию кружков, как показано на рис. 43, выделите их
инструментом Direct Selection и превратите в замысловатые чернильные кляксы командой
Effect=>Distort & Transform=>Roughen (Эффект=>Искажение и трансформация=>Шипы; рис. 44,

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 33

45).

Рис. 43. Исходное изображение

Рис. 44. Настройка фильтра Roughen

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
34 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 45. Чернильные кляксы

1.2.7 Создание сложных объектов посредством вырезания составных частей


графических примитивов
Рассмотрим один из простейших примеров разрезания объектов для формирования довольно
эффектного узора. Создайте многоугольник и лежащую на нем звезду, залитые градиентом, — примерно
так, как на рис. 46. Разместите их симметрично, щелкнув на кнопках Horizontal Align Center
(Горизонтальное выравнивание относительно центра) и Vertical Align Center (Вертикальное
выравнивание относительно центра) в палитре Align (Выравнивание), открыв последнюю командой
Windows=>Align (Окно=>Выравнивание). Выделите оба объекта инструментом Direct Selection при
нажатой клавише Shift. Откройте палитру Pathfinder (Следопыт) командой Window=>Pathfinder
(Окно=>Следопыт) и щелкните на кнопке Divide (Разрезать; рис. 47) — в итоге будут произведены
разрезы в местах пересечения наложенных друг на друга фигур. Откажитесь от выделения командой
Select=>Deselect (Выделение=>Ничего не выделено) и выделите только те фрагменты изображения,
которые показаны на рис. 48.

Рис. 46. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 35

Рис. 47. Разрезание исходного изображения

Рис. 48. Выделение вырезанных частей изображения для первого масштабирования

Щелкните дважды на инструменте Scale и настройте параметры масштабирования (рис. 49) —


результат может напоминать изображение на рис. 50. После этого выделите фрагменты (рис. 51) и
осуществите тот же вариант масштабирования (рис. 52).

Рис. 49. Настройка параметров масштабирования

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
36 Adobe Illustrator: первые шаги.

Рис. 50. Внешний вид изображения после первого масштабирования

Рис. 51. Выделение вырезанных частей изображения для второго масштабирования

Рис. 52. Внешний вид изображения после второго масштабирования

В качестве завершающего штриха выделите все фрагменты изображения и примените фильтр Twist,
воспользовавшись командой Effect=>Distort & Transform=>Twist (Эффект=>Искажение и
трансформация=>Изгиб) при угле поворота равном 150. Полученное изображение будет напоминать рис.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Adobe Illustrator: первые шаги. 37

53.

Рис. 53. Окончательный вид изображени

Обучающий курс в примерах


Часть

II
23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 39

Урок 2 Кисти в Adobe Illustrator


Как и в любом другом графическом редакторе, кисти в Adobe Illustrator используются для создания
самых разнообразных эффектов. С их помощью можно имитировать разные художественные техники,
упрощать процесс рисования трудоемких объектов, состоящих из многократно повторяющихся одних и
тех же элементов (трава, волосы, листья, шерсть и пр.), создавать уникальные узоры и т.п.
Для работы с кистями в панели Tools предусмотрен специальный инструмент Paintbrush (Кисть),
однако можно применять и другие инструменты изображения, такие как Pen (Перо), Pensil (Карандаш),
Ellipse (Эллипс), Rectangle (Прямоугольник) и т.п., в частности практически любому контуру можно
придать эффект обводки кистью.
Работа с кистями предполагает использование специализированной палитры Brushes (Кисти), в
которой выбирают вид кисти и при необходимости корректируют ее параметры. Палитра Brushes может
быть открыта или закрыта и вызывается из списка палитр, открывающегося при активизации команды
Window (Окно).
Illustrator поддерживает четыре типа кистей: каллиграфические (Calligraphic) — они напоминают
кисти Photoshop, и с их помощью можно создавать изящные перьевые штрихи, являющиеся на самом деле
удобными для редактирования контурами; дискретные (Scatter) — эти кисти размножают объект по
заданному пути с указанными параметрами; художественные (Art) — они вытягивают заданный объект
вдоль кривой с заданными параметрами и узорчатые (Pattern), которые рисуют узор по заданному пути и
помогают закрашивать области внутри контуров (рис. 1). По умолчанию количество всех типов кистей,
появляющихся в палитре Brushes, невелико. Существенно расширить их число можно, подгружая
нужные кисти из библиотек встроенных кистей, открываемых командой Window=>Brush Libraries
(Окно=>Библиотека кистей). Кроме того, можно включить в палитру кисти, созданные собственноручно
или скачанные из Интернета.

Рис. 1. Пример одной и той же кривой, нарисованной кистями из разных групп (1 — каллиграфическая
кисть; 2 — дискретная кисть; 3 — художественная кисть; 4 — узорчатая кисть)

Для включения или отключения конкретной группы кистей нужно вызвать всплывающее меню
палитры Brushes, щелкнув на треугольной кнопке в правом верхнем углу палитры и включив или
выключив соответствующие флажки (рис. 2). По умолчанию открыты все четыре группы кистей, которые
представлены в палитре Brushes последовательно друг за другом (рис. 3).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
40 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 2. Отключение каллиграфических кистей

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 41

Рис. 3. Общий вид палитры Brushes

Что касается непосредственно рисования кистью, то в программе Illustrator это происходит не совсем
так, как, например, в Photoshop. В то же время основной принцип выбора кисти и перемещения ее по
нужной траектории при нажатой левой клавише мыши, естественно, сохраняется. При этом особенности
работы с кистью зависят от выбранной группы кистей, в частности для каллиграфических кистей они
одни, а для дискретных — уже другие и т.д.
Одинаковым образом настраиваются лишь основные параметры кисти, которые можно изменить после
создания контура. Для этого на панели инструментов необходимо дважды щелкнуть левой кнопкой мыши
по инструменту Paintbrush — появится диалоговое окно настройки параметров кисти (рис. 4).
Наибольший интерес представляют параметры Fidelity (Точность), указывающий количество пикселов,
на которое контур может отклоняться от нарисованного пути при формировании кривой, и Smoothness
(Сглаживание), который задает степень сглаживания контура (его увеличение обеспечивает создание
более гладких кривых). Для восстановления параметров кисти по умолчанию в окне Paintbrush Tool
Preferences (Настройка параметров кисти) достаточно щелкнуть на кнопке Reset.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
42 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 4. Окно Paintbrush Tool Preferences

2.1 Каллиграфические кисти


Каллиграфические кисти, так же как кисти в растровых графических редакторах, применяются для
создания рисунка от руки, поскольку напоминают штрихи, сделанные обычным пером.
Для работы с каллиграфической кистью необходимо отказаться от заливки, активизировав на палитре
инструментов квадратик Fill (Заливка) и щелкнув на кнопке None (Нет), а затем установить цвет
рисования кистью, активизировав квадратик Stroke (Штрих) и определив цвет штриха (рис. 5).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 43

Рис. 5. Настройка цветов в палитре инструментов

Затем следует выбрать привлекательную каллиграфическую кисть из палитры Brushes и можно


начинать творить. Правда, стоит иметь в виду, что по умолчанию в палитре имеется всего пять
каллиграфических кистей. При желании можно дополнить их другими кистями из библиотеки. Для этого
воспользуйтесь командой Window=>Brush Libraries=>Calligraphic (Окно=>Библиотека
кистей=>Каллиграфические) — в результате откроется окно кистей Calligraphic (рис. 6), из которого
можно добавить нужные кисти в палитру Brushes одинарным щелчком по интересующей кисти или
путем обычного перетаскивания. Можно перетащить несколько кистей за один прием, если
предварительно выделить их при нажатой клавише Shift.

Рис. 6. Окно кистей Calligraphic

Для примера нарисуйте произвольную линию (рис. 7). Затем можно изменить форму штрихов
созданной линии — для этого, не снимая выделения с нарисованной линии, дважды щелкните на
используемой кисти в палитре Brushes. Это приведет к открытию окна Calligraphic Brush Options
(Настройки каллиграфических кистей), где можно изменить параметры Angle (Угол наклона кисти),
Roundness (Закругление) и Diameter (Диаметр). Для наглядности измените степень закругления

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
44 Кисти в Adobe Illustrator

линии, уменьшив значение параметра Roundness, например, как показано на рис. 8 (при этом не забудьте
включить флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы сразу увидеть внесенные изменения).
Щелкните на кнопке ОК, а затем на кнопке Apply to Strokes (Применить к штрихам) — полученный
результат может напоминать рис. 9.

Рис. 7. Исходная линия

Рис. 8. Настройка параметров каллиграфической кисти

Рис. 9. Внешний вид линии после уменьшения степени закругления

А теперь обратите внимание на некоторые интересные результаты работы с каллиграфическими


кистями. Нарисуйте в новом документе звезду с четным количеством лучей и закрасьте ее подходящим

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 45

градиентом (рис. 10). Выберите в палитре инструментов инструмент Twirl (Завиток) и закруглите каждый
четный луч, аккуратно наводя мышь на кончик луча и щелкая левой кнопкой мыши (рис. 11). После этого
загрузите из библиотеки группу каллиграфических кистей командой Window=>Brush
Libraries=>Calligraphic (Окно=>Библиотека кистей=>Каллиграфические) и выберите подходящий
вариант кисти (в примере применена кисть Flat) — рис. 12.

Рис. 10. Исходное изображение

Рис. 11. Внешний вид изображения после формирования завитков

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
46 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 12. Результат формирования обводки контура кистью Flat

2.1.1 Дискретные кисти


Дискретные кисти представляют собой некие художественные изображения, которые рассеиваются
вдоль проведенной траектории. Выбор дискретных кистей достаточно широк, так как наряду с кистями,
загружаемыми по умолчанию, дискретные кисти можно найти в библиотеках Animal Sample, Arrow
Sample, Floral Sample и Object Sample, загружаемых командой Window=>Brush Libraries=>…
(Окно=>Библиотека кистей=>...), и перетащить в палитру Brushes (рис. 13).

Рис. 13. Набор дискретных кистей после добавления кистей из встроенных библиотек

Для примера работы с дискретной кистью выберите инструмент Polygon и нарисуйте многоугольник
понравившейся вам кистью (в данном случае выбрана кисть Sunflower) — обратите внимание, что в
большинстве случаев размножаемые изображения окажутся размещенными случайным образом, а не
будут распределены равномерно вокруг созданного контура (рис. 14). Поэтому далее скорректируйте
параметры кисти подходящим образом, дважды щелкнув на кисти в палитре Brushes и изменив
значения в открывшемся окне Scatter Brush Options (Параметры дискретных кистей), например в
соответствии с рис. 15. Щелкните на кнопке ОК, а затем на кнопке Apply to Strokes (Применить к
штрихам) — рис. 16. Для улучшения внешнего вида многоугольника неплохо залить его подходящим
градиентом (рис. 17).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 47

Рис. 14. Исходное изображение

Рис. 15. Настройка параметров дискретной кисти

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
48 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 16. Внешний вид многоугольника после корректировки параметров кисти

Рис. 17. Окончательный вид изображения

В окне Scatter Brush Options (Параметры дискретных кистей) можно настроить параметры: Size
(Размер) — определяет размер кисти, Spacing (Промежуток) — указывает расстояние между отдельными
изображениями, Scatter (Рассеивание) — определяет степень отклонения отдельных изображений кисти
от сформированного пути и Rotation (Вращение) — отвечает за угол поворота изображений. Под
настройкой подразумевается указание конкретных размеров или их границ для каждого из параметров и
определение способа формирования значения параметра для каждого изображения: случайным образом
— при выборе варианта Random (Случайный) или строго фиксированным — в случае варианта Fixed
(Фиксированный).
Кроме того, при настройке дискретной кисти представляет интерес параметр Colorization (Окраска),
определяющий метод колоризации, с помощью которого осуществляется настройка цвета. По умолчанию
установлен вариант None (Ни один) — в этом случае никаких настроек с цветом исходного изображения
не производится, и изображения в контуре выглядят так же, как и кисть в палитре Brushes. При выборе
метода Tints (Тона) цвет штриха отображается в оттенках заданного в квадратике Stroke палитры
инструментов цвета. Установка метода Tints and Shades (Тона и Тени) приводит к тому, что цвет штриха

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 49

отображается в оттенках и тенях цвета, определенного в Stroke. А при выборе метода Hue Shift (Сдвиг
оттенка) все, что окрашено заданным цветом, приобретает цвет, заданный в Stroke, а другие цвета
становятся дополнительными к нему (рис. 18).

Рис. 18. Серия изображений с разными методами колоризации (слева направо — None, Tints, Tints and
Shades, Hue Shift)

2.1.2 Художественные кисти


При использовании художественных кистей краска равномерно распределяется вдоль траектории,
заданной при движении кисти, а разные кисти имитируют различные графических средства: можно,
например, рисовать мокрой (Watercolor) или сухой (Dry) кистью, карандашом (Pencil) или углем (Charcoal)
и т.п. При этом удается создавать достаточно сложные изображения, не прибегая к раскрашиванию (то
есть при выключенном параметре Fill), передавая в то же время все основные линии рисунка.
Для эксперимента откройте изображение (рис. 19) и попробуйте слегка подправить пейзаж, добавив
немного облаков и стебельков с листьями к имеющимся на рисунке цветам. Откройте полную библиотеку
художественных кистей командой Window=>Brush Libraries=>Artistic Sample (Окно=>Библиотека
кистей=>Художественные кисти) и перетащите кисть Water Color (Влажная кисть) в палитру Brushes.
Затем выберите на палитре инструментов цвет штриха (Stroke) и попробуйте добавить к пейзажу облако
(рис. 20). К сожалению, первая версия облака будет похожа на него очень мало, поэтому попробуем
изменить параметры кисти в соответствии с рис. 21 — и в результате получим уже более приемлемый

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 51

Рис. 21. Настройка параметров кисти

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
50 Кисти в Adobe Illustrator

вариант (рис. 22). Аналогичным образом дорисуйте еще немного облаков.

Рис. 19. Исходное изображение

Рис. 20. Первый вариант облака

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
52 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 22. Внешний вид облака после изменения параметров кисти

Теперь выберите кисть Dry Lnk (Сухая кисть), измените цвет штриха (Stroke) на зеленый и
попробуйте создать имитацию стебелька с листьями для одного из цветов, например, как показано на рис.
23. Вполне возможно, что для достижения нужного эффекта вам придется повернуть созданный контур,
что нетрудно сделать, нажав правую кнопку мыши, выбрав из контекстного меню команду
Transform=>Rotate (Трансформация=>Поворот) и указав параметры поворота. Создайте еще несколько
подобных имитаций, и, возможно, получившееся у вас изображение будет напоминать представленное на
рис. 24.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 53

Рис. 23. Добавление к рисунку стебелька с помощью кисти Dry Lnk

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
54 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 24. Окончательный вид изображения

В действительности, немало потрудившись, с помощью художественных кистей можно создавать


настоящие шедевры — загляните, например, на http://netdesigner.ru/library/tips/illustrator/007/ и
полюбуйтесь на впечатляющий портрет, сделанный Александром Авериным (рис. 25).

Рис. 25. Рисунок с сайта http://netdesigner.ru/library/tips/illustrator/007/

Как уже говорилось, рисуя кистью, можно использовать не только инструмент Paintbrush, но и другие,
такие как инструмент Line. Нарисуйте данным инструментом серию разноцветных линий примерно так,
как показано на рис. 26. После этого выделите все линии инструментом Direct Selection при нажатой
клавише Shift и выберите кисть Branch из группы кистей Floral Sample, открыв ее командой
Window=>Brush Libraries=>Floral Sample (Окно=>Библиотека кистей=>Образцы цветов) —
изображение станет напоминать приведенное на рис. 27. Дважды щелкните на кисти Branch в палитре
Brushes и настройте параметры кисти в соответствии с рис. 28. Затем при необходимости слегка
подкорректируйте положение разноцветных ветвей, и, возможно, получившийся у вас результат будет
похож на рис. 29.

Рис. 26. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 55

Рис. 27. Внешний вид изображения после выбора кисти

Рис. 28. Окно настройки параметров кисти Branch

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
56 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 29. Окончательный вид изображения

Кроме измененных на рис. 28 параметров можно корректировать и другие. Например, установка


флажка Flip Along (Отражение по горизонтали) обеспечивает зеркальное отображение изображения по
горизонтали, а флажка Flip Across (Отражение по вертикали) — соответственно отражение по вертикали.
В поле Width (Ширина) можно ввести значение в процентах, которое приведет к масштабированию
кисти, а флажок Proportional (Пропорционально) позволит при масштабировании сохранить
пропорции рисунка кисти.

2.1.3 Узорчатые кисти


С помощью узорчатых кистей, как и следует из их названия, создаются различные мозаичные узоры.
Создайте новый документ и нарисуйте несколько многоугольников или звезд. Выделите все объекты
инструментом Direct Selection при нажатой клавише Shift, откройте группу кистей Border Sample
командой Window=>Brush Libraries=>Border Sample (Окно=>Библиотека кистей=>Образцы
узоров) и выберите понравившуюся узорную кисть (в нашем примере взята кисть Pressed) — рис. 30. А
теперь поэкспериментируйте с настройками кисти, дважды щелкнув на кисти в палитре Brushes и
настроив параметры в соответствии с рис. 31. Самое главное, на что нужно обратить внимание в окне
настройки параметров, — это возможность включения и выключения мозаик: Side tile (Боковая
мозаика), Outer Corner tile (Мозаика внешнего угла), Inner Coner tile (Мозаика внутреннего угла),
Start tile (Начальная мозаика), End tile (Концевая мозаика). Манипуляции с мозаиками могут привести
к самым неожиданным и интересным эффектам.
Возможно, что полученное в результате изображение будет напоминать показанное на рис. 32 (в
данном случае маленькая звезда была дополнительно скопирована, и каждая из копий была помещена в
центры больших звезд). А если изменить параметры кисти, например, как на рис. 33, то у результата —
рис. 34 — будет уже совсем мало общего с исходным изображением. Не менее интересные варианты
получаются и при экспериментах с разными видами узорных кистей (рис. 35), а также с комбинациями
кистей и настройкой мозаик (рис. 36).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 57

Рис. 30. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
58 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 31. Окно настройки параметров узорной кисти

Рис. 32. Внешний вид изображения после первоначального изменения параметров кисти

Рис. 33. Изменение параметров узорной кисти

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 59

Рис. 34. Внешний вид изображения после включения мозаик Outer Corner tile и Inner Coner tile

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
60 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 35. Примеры звезд, границы которых оформлены разными узорными кистями

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 61

Рис. 36. Серия снежинок, созданных разными узорными кистями и при различных вариациях настройки
мозаик

При необходимости можно корректировать размер изображения кисти за счет определения значения
параметра Scale (Масштаб), а между декоративными элементами включать пробелы, размер которых
устанавливается в поле Spacing (Пробелы). Флажки Flip Along (Отражение по горизонтали) и Flip
Across (Отражение по вертикали) обеспечивают зеркальное отображение. А если длина контура не
вмещает целое число элементов узорной кисти, то можно поэкспериментировать с переключателями:
Stretch to fit (Растянуть), который приводит к удлинению или к укорачиванию элемента с тем, чтобы
полностью заполнить контур; Add space to fit (Вставить пробелы), обеспечивающим равномерное
добавление пробелов, и Approximate path (Сместить), предназначенным для перемещения элементов
таким образом, чтобы линия контура всегда вмещала целое число элементов.
Как и в отношении других групп кистей, можно изменять методы колоризации, определяя значение
параметра Colorization (Окраска), с помощью которого осуществляется настройка цвета. Для примера
воспользуйтесь созданным при работе с каллиграфическими кистями изображением на рис. 12 и
оформите его границу одной из бордюрных кистей при методе колоризации Tints (Тона). Варианты могут
быть самыми восхитительными, например, такими, как на рис. 37, где задействована кисть Confetti.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
62 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 37. Изображение после обработки границ бордюрной кистью Confetti

2.2 Создание новых кистей


Палитра Brushes позволяет создавать и хранить любые новые кисти всех четырех типов. При этом
можно использовать произвольные рисунки, правда удовлетворяющие определенным ограничениям.
Например, изображение кисти не должно иметь узорной или градиентной заливки, не может иметь тени,
не должно входить в группу промежуточных объектов (blend) и градиентной сетки (gradient mesh) и
ряд других.
После создания новая кисть автоматически попадает в палитру Brushes, однако при создании нового
документа по умолчанию она в палитре не появится. Более того, чтобы воспользоваться созданной кистью
в другом документе, ее нужно обязательно предварительно сохранить в файле *.ai в папке C:\Program
Files\Adobe\Illustrator 10\Presets\Brushes. В этом случае для открытия палитры кистей с созданной
кистью достаточно будет применить команду Window=>Brush Libraries=>Other Library
(Окно=>Библиотека кистей=>Другие библиотеки) и выбрать файл с палитрой в папке C:\Program
Files\Adobe\Illustrator 10\Presets\Brushes — рис. 38.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 63

Рис. 38. Открытие новой палитры кистей

Немало интересных примеров создания кистей можно найти в Интернете (


http://northlite.50megs.com/illus/index.htm#tips,
http://www.tiemdesign.com/HOWTO/Illustrator.htm, http://www.creativemac.com/,
http://www.nelsonsfreelance.com/ и др.).

2.2.1 Создание каллиграфической кисти


Это самая простая кисть, и для ее создания достаточно выбрать из меню палитры Brushes (оно
открывается при щелчке на треугольной кнопке в правом верхнем углу меню) команду New brush (Новая
кисть), указать тип создаваемой кисти — New Calligraphic Brush (рис. 39), а затем определить
параметры кисти, например в соответствии с рис. 40, — в итоге в окне палитры Brushes появится новая
кисть (рис. 41).

Рис. 39. Выбор типа создаваемой кисти

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
64 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 40. Настройка параметров кисти

Рис. 41. Окно палитры Brushes с новой кистью

Создание дискретной кисти


На панели инструментов выберите инструмент Pencil и нарисуйте разными оттенками зеленого цвета
несколько травинок (рис. 42). После этого выделите все линии инструментом Direct Selection при
нажатой клавише Shift, выберите из меню палитры Brushes команду New brush (Новая кисть) и
укажите тип создаваемой кисти — New Scatter Brush. Определите параметры новой кисти, например в
соответствии с рис. 43. Попробуйте воспользоваться созданной кистью и нарисовать фрагмент травы —
возможно, у вас получится что-нибудь, напоминающее рис. 44.

Рис. 42. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 65

Рис. 43. Настройка параметров кисти

Рис. 44. Фрагмент травы, созданной новой кистью

2.2.2 Создание художественной кисти


Рассмотрим создание художественной кисти на примере волос. На самом деле операция эта очень
кропотливая и длительная, и мы постараемся ее сократить, чтобы стал понятен принцип создания кистей
подобного типа (в результате полученные у нас волосы будут смотреться весьма схематично).
Вначале нарисуйте несколько волосков разного оттенка с параметрами, показанными на рис. 45, — при
этом имейте в виду, что рисовать каждый волосок нужно отдельно, иначе Illustrator будет пытаться
соединить старые и новые волоски вместе. Поэтому вначале нарисуйте их по отдельности, а потом,
последовательно выделяя каждый волосок, перемещайте его в нужное место — в итоге все они должны
оказаться лежащими друг на друге (рис. 46).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
66 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 45. Параметры штриха

Рис. 46. Серия готовых волосков

После этого выделите все волоски инструментом Direct Selection при нажатой клавише Shift,
выберите из меню палитры Brushes команду New brush (Новая кисть) и укажите тип создаваемой кисти
— New Art Brush. Определите параметры кисти, например в соответствии с рис. 47. А затем
воспользуйтесь кистью на практике — в нашем примере этой кистью удалось быстро создать шикарную
шевелюру на голове страуса (рис. 48, 49). Правда, стоит признать, что прическа страуса больше
напоминает воронье гнездо, но тут уж ничего не поделаешь — и волосков в кисти должно быть больше, и с
формой их нужно поэкспериментировать, да и оттенки необходимо подбирать более тщательно, если речь
идет о настоящих волосах или шерсти.

Рис. 47. Настройка параметров кисти

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 67

Рис. 48. Исходное изображение

Рис. 49. Окончательный вид изображения — у страуса появилась прическа

А теперь проведем еще один интересный эксперимент. Попытаемся создать кисть, с помощью которой
можно было бы рисовать, например, щупальца или языки пламени. Для этого вначале нарисуйте
треугольник инструментом Polygon с черной границей и черной заливкой (рис. 50). Затем с помощью
инструмента Direct Selection выделите его, но не совсем обычным образом — для выделения щелкните
мышью не на самом треугольнике, а на одной из его вершин. В итоге любую из вершин можно будет
переместить нужным образом (подробнее о возможностях модификации контуров мы поговорим в одном
из следующих уроков), а маркеры в вершинах треугольника окажутся незакрашенными (рис. 51).
Перетащите по очереди вершины треугольника так, чтобы фигура стала похожа на треугольник,
показанный на рис. 52.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
68 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 50. Исходное изображение

Рис. 51. Выделенное и готовое для искажения изображение

Рис. 52. Окончательный вид треугольника

После этого выделите треугольник инструментом Direct Selection, выберите из меню палитры
Brushes команду New brush (Новая кисть) и укажите тип создаваемой кисти — New Art Brush.
Определите параметры кисти в соответствии с рис. 53. Нарисуйте новой кистью изогнутую кривую,
напоминающую, например, язычок пламени (рис. 54), при этом цвет заливки должен быть определен как
None. Теперь нужно закрасить кривую подходящим образом. Однако здесь возникают определенные
проблемы — нельзя использовать градиентные заливки, так как цвет штриха (Stroke) этого не допускает.
Поэтому превратим созданную кривую в контур командой Objeсt=>Expand Appearance
(Объект=>Расширить до границы) — после этого при выделении кривой инструментом Direct Selection
маркеры появятся вокруг всей кривой (рис. 55), а не только по ее центру и станет возможно установить
градиентную заливку (рис. 56) и поэкспериментировать (рис. 57).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 69

Рис. 53. Настройка параметров кисти

Рис. 54. Кривая, созданная новой кистью

Рис. 55. Результат выделения кривой после преобразования ее в контур

Рис. 56. Кривая с градиентной заливкой

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
70 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 57. Имитация языков пламени, полученная при помощи новой кисти

Сложнее дело обстоит, если нужна действительно градиентая кисть, поскольку на основе градиентного
изображения в принципе невозможно создать никакую кисть. Но выход есть. Нарисуйте на экране серию
прямоугольников и постарайтесь закрасить их так, чтобы все вместе они походили на градиентную
область (рис. 58). Нарисуйте поверх прямоугольника, например, незакрашенную звездочку с
незакрашенной границей (рис. 59). Выделите прямоугольник вместе со звездой, откройте палитру
Pathfinder (Проводник) командой Window=>Pathfinder (Окно=>Проводник) и щелкните на кнопке
Crop (Обрезать) — результатом станет появление градиентной звезды (рис. 60).

Рис. 58. Исходное изображение

Рис. 59. Появление звезды поверх градиентного прямоугольника

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 71

Рис. 60. Градиентная звезда

Далее выберите из меню палитры Brushes команду New brush (Новая кисть) и укажите тип
создаваемой кисти — New Art Brush. В открывшемся окне введите новое имя кисти и настройте ее
параметры (рис. 61). А теперь попробуйте создать шедевр с использованием градиентной кисти (рис. 62).

Рис. 61. Настройка параметров новой кисти

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
72 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 62. Пример применения градиентной художественной кисти

2.2.3 Создание узорной кисти


Самое простое при создании узорной кисти — воспользоваться каким-нибудь графическим
примитивом, например звездой (рис. 63). Выделив звезду, выберите из меню палитры Brushes команду
New brush (Новая кисть) и укажите тип создаваемой кисти — New Pattern Brush. В открывшемся окне
введите новое имя кисти, а параметры для первого раза можно и не менять — все равно эффект от
применения созданной кисти будет гарантирован (рис. 64).

Рис. 63. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 73

Рис. 64. Пример применения новой узорной кисти

А теперь попробуем создать более сложную узорную кисть на основе изображения, приведенного на
рис. 65. Для создания данного изображения вначале придется нарисовать один лепесток предполагаемого
цветка путем создания обычной окружности и воздействия на центр круга инструментом Twirl (Завиток)
— в результате получится лепесток (рис. 66). Затем нужно скопировать его в буфер обмена командой
Edit=>Copy (Редактировать=>Копировать), а после этого последовательно вставлять очередной лепесток
из буфера командой Edit=>Paste (Редактировать=>Вставить), поворачивать его нужным образом,
нажимая правую кнопку мыши, вызывая из контекстного меню команду Transform=>Rotate
(Трансформация=>Поворот), определяя параметры поворота и перемещая нужным образом.

Рис. 65. Исходное изображение для будущей кисти

Рис. 66. Первый лепесток цветка

Затем выделите все объекты будущей кисти, применив выделение Direct Selection при нажатой
клавише Shift, выберите из меню палитры Brushes команду New brush (Новая кисть) и укажите тип
создаваемой кисти — New Pattern Brush. В открывшемся окне введите новое имя кисти и настройте ее
параметры (рис. 67). Попробуйте применить кисть на практике (рис. 68).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
74 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 67. Настройка параметров кисти

Рис. 68. Пример использования новой кисти

Сложнее создать узорную кисть с использованием нескольких различных мозаик. В этом случае
необходимо предварительно создать каждую мозаику отдельно и поместить ее в палитру Swatches
(именно из нее доступны варианты мозаик в окне их выбора).
Для создания первой мозаики нарисуйте серию из прямоугольников разных оттенков одного и того же
цвета (рис. 69), выделите все прямоугольники и перетащите их как единый объект в палитру Swatches.
Поверните все прямоугольники на 90°, нажав правую кнопку мыши, вызвав из контекстного меню
команду Transform=>Rotate (Трансформация=>Поворот) и указав угол поворота (рис. 70). Затем все
объекты в выделенном состоянии вновь перетащите в палитру Swatches — в ней появится вторая

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 75

мозаика. Для третьей мозаики нарисуйте темную окружность со светлым эллипсом внутри (рис. 71),
перетащите ее в палитру Swatches. И наконец, в качестве четвертой мозаики возьмите третью, в которой
предварительно измените цвет эллипса на более темный (рис. 72), и также поместите ее в палитру
Swatches. Палитра примет вид, как показано на рис. 73.

Рис. 69. Первая мозаика

Рис. 70. Вторая мозаика

Рис. 71. Третья мозаика

Рис. 72. Четвертая мозаика

Рис. 73. Внешний вид палитры Swatches после помещения в нее четырех новых мозаик

После этого дважды щелкните на каждой из созданных мозаик палитры Swatches и определите имена
мозаик. Выделите первую мозаику на листе (а не в палитре Swatches) (рис. 74), выберите из меню
палитры Brushes команду New brush (Новая кисть) и укажите в качестве типа создаваемой кисти
вариант New Pattern Brush. В открывшемся окне введите новое имя кисти (рис. 75) и настройте ее
параметры в соответствии с рис. 76. Многообразие результатов при использовании новой кисти вам
гарантировано (рис. 77).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
76 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 74. Выделение первой мозаики

Рис. 75. Начальное состояние окна Pattern Brush Options

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Кисти в Adobe Illustrator 77

Рис. 76. Окончательный вид окна Pattern Brush Options после настройки мозаик

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
78 Кисти в Adobe Illustrator

Рис. 77. Примеры работы с новой кистью

Обучающий курс в примерах


Часть

III
23 урока по Adobe Illustrator CS2
80 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Урок 3 Работа с векторными контурами в Adobe


Illustrator
Как уже отмечалось в предыдущих уроках, векторная графика основана на векторных контурах — на
геометрических примитивах, на фигурах, построенных из примитивов и разнообразных кривых. Все они
представляют собой векторные кривые Безье, названные так в честь французского математика Пьера
Безье, впервые воспользовавшегося ими при моделировании кузова легкового автомобиля.
Сегодня кривые Безье применяются во всех современных программах, работающих с векторной
графикой, и Illustrator не составляет исключения. Главное преимущество их использования состоит в том,
что нет необходимости запоминать каждую точку кривой — достаточно знать, во-первых, координаты ее
начала и конца, а во-вторых, математическую формулу, описывающую кривую. В итоге — полная свобода
трансформации векторных изображений без какой-либо потери качества.
Любой векторный контур состоит из одного или нескольких криволинейных сегментов (как
исключение, сегменты могут быть и прямолинейными), каждый из которых является элементарной
кривой Безье. В начале и конце каждого сегмента находятся так называемые опорные точки (рис. 1),
которые бывают двух типов: гладкие и угловые. Гладкая опорная точка соединяет две кривые без излома,
а угловая опорная точка находится на изгибе между двумя кривыми (рис. 2). По умолчанию опорные
точки создаются гладкими, но их тип несложно изменить с помощью инструмента Convert Anchor
Point (Угол) из группы Pen (Перо). Кроме того, каждый сегмент имеет направляющие линии,
ограниченные направляющими точками и определяющие угол наклона и кривизну кривой. Изменить
форму сегмента можно посредством перемещения опорных точек или точек направляющих. В конце
концов благодаря бесконечным перемещениям точек и трансформациям отдельных сегментов можно
сформировать любой самый причудливый векторный контур.

Рис. 1. Общий вид кривой Безье

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 81

Рис. 2. Типы опорных точек

Создавать и редактировать контуры можно с помощью инструментов из групп Pencil (Карандаш) и


Pen (Перо), а также инструментами Brush (Кисть), Spiral (Спираль) и Arc (Дуга). Кроме того,
рассмотренные в уроке 1 графические примитивы — прямоугольники (Rectangle), закругленные
прямоугольники (Rounded Rectangle), эллипсы (Ellipse), многоугольники (Polygon), звезды (Star) и
блики (Flare), создаваемые с помощью соответствующих инструментов, — также являются контурами.
Однако основным инструментом для построения кривых Безье является Pen, предоставляющий
максимальные возможности как для их создания, так и для редактирования.
При создании контуров довольно часто приходится менять масштаб изображения, увеличивая его при
рисовании мелких деталей и уменьшая при создании крупных. Для быстрого изменения масштаба
удобнее пользоваться комбинациями клавиш: Ctrl+«+» (в случае увеличения масштаба) и Ctrl+«-» (при
его уменьшении). Если выбран большой масштаб, то изображение не будет умещаться на экране и по
нему придется перемещаться. Использовать же для этого полосы прокрутки неудобно, поэтому гораздо
лучше с этой целью нажимать клавишу пробела (при этом курсор принимает вид руки) и перемещать
изображение. При отпускании пробела вы вновь возвратитесь в обычный режим работы.

3.1 Создание контуров инструментами из группы Pencil


В данную группу входят инструменты: Pencil (Карандаш), предназначенный для рисования
произвольных линий, Smooth (Сглаживание), позволяющий смягчить форму контура, и Erase (Ластик),
служащий для удаления отдельных фрагментов контура. Особенности использования первого и
последнего из них напоминают применение аналогичных инструментов в других графических пакетах — с
той лишь разницей, что они ориентированы на обработку контуров.
Для примера создадим карандашом произвольное изображение (рис. 3). О том, что это контур, будет
свидетельствовать появление многочисленных опорных точек. Подберем подходящий вариант границы
изображения — в данном случае взят вариант Rustic Pen из палитры Styles (рис. 4).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
82 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 3. Контур, созданный инструментом Pencil

Рис. 4. Результат обводки контура

Чтобы оценить возможности сглаживания контура инструментом Smooth, нарисуйте контур с


острыми углами, например как на рис. 5. Выделите созданный контур, активизируйте инструмент
Smooth, при необходимости подкорректируйте его настройки (это можно сделать, дважды щелкнув на
инструменте в палитре инструментов и изменив значения параметров Fidelity (Точность) и Smoothness
(Гладкость) — рис. 6 — и начинайте методически проводить вдоль границы контура с острыми гранями.
Делать это придется до тех пор, пока полученный результат вас не удовлетворит (рис. 7).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 83

Рис. 5. Исходное изображение контура с острыми углами

Рис. 6. Окно настройки параметров инструмента Smooth

Рис. 7. Результат сглаживания острых углов

Инструмент Erase работает обычным образом: для стирания отдельных фрагментов контура надо
лишь поводить ластиком вдоль стираемого фрагмента. Нарисуйте, например, обычную звезду (рис. 8), а
затем попробуйте ластиком аккуратно удалить точки контура в ее вершинах (рис. 9).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
84 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 8. Исходное изображение контура

Рис. 9. Внешний вид контура после удаления вершин

3.2 Создание контуров инструментами Spiral и Arc


В подавляющем большинстве случаев для рисования криволинейных контуров используют инструмент
Pen. Исключение составляет формирование спирали и простейшей дуги, для которых имеются
специализированные инструменты Spiral (Спираль) и Arc (Дуга). Нарисовать точно такие же спираль и
дугу можно и инструментом Pen, но этот вариант окажется более трудоемким.
Для примера активизируйте инструмент Spiral и нарисуйте на листе произвольную спираль,
переместив мышь по свободному пространству при нажатой левой кнопке (рис. 10). Установите цвет
штриха (Stroke), пустой цвет заливки (Fill) и воспользуйтесь подходящей каллиграфической кистью — в
данном случае взята кисть 10 pt Oval (рис. 11).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 85

Рис. 10. Исходный вид спирали

Рис. 11. Окончательный вид спирали

3.3 Создание контуров инструментами из группы Pen


Pen (Перо) — это самый главный инструмент работы с контурами, и в его состав входят еще три
инструмента: Add Anchor Point — (Перо+), Delete Anchor Point (Перо–) и Convert Anchor Point
(Угол). Первый отвечает за добавление новых опорных точек, второй — за их удаление, а третий
осуществляет преобразование опорных точек из одного типа в другой.
При создании и редактировании кривой необходимо быстро переключаться с одного перьевого
инструмента на другой, для чего служат клавиатурные комбинации. В целом инструмент Pen выбирается
при нажатии клавиши P, а далее: Add Anchor Point — нажатием клавиши «+», Delete Anchor Point —
клавиши «-», а Convert Anchor Point — клавиши Alt.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
86 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

3.3.1 Прямые и ломаные линии


Для рисования прямых отрезков достаточно задать конечную и начальную точку, которые будут
соединены прямой линией. При этом формирование каждой следующей точки будет автоматически
создавать еще один отрезок, образующий с предыдущим ломаную линию.
Выберите инструмент Pen, щелкните в первой точке контура, затем во второй и т.д. — будут созданы
несколько опорных точек, которые программа автоматически соединит отрезками прямых (рис. 12). Перед
созданием первой точки у значка маркера мыши автоматически появляется крестик, который означает,
что вы начинаете рисовать новый контур, а отсутствие крестика говорит о продолжении начатого контура.
Для завершения контура следует вновь щелкнуть на инструменте Pen в палитре инструментов или при
нажатой клавише Ctrl щелкнуть левой кнопкой мыши в стороне от контура — при этом рядом с
указателем вновь появится крестик, сигнализирующий о том, что можно начинать новый контур.

Рис. 12. Рисование ломаных инструментом Pen

Для рисования строго вертикальных или горизонтальных линий либо линий, лежащих под углом 45°,
следует создавать новые опорные точки при нажатой клавише Shift (рис. 13). При этом Illustrator в
зависимости от положения новой опорной точки самостоятельно решает, какую из перечисленных линий
вы хотели провести.

Рис. 13. Рисование ломаных под углом 90°

В случае создания замкнутого контура поставьте последнюю точку точно на месте первой точки
контура — контур при этом автоматически заканчивается, и потом можно сразу приступать к рисованию
следующего. Определить, удачно ли вы установили маркер, можно по его внешнему виду: при попадании
маркера точно на первую опорную точку рядом с ним появляется значок окружности, символизирующий
завершение контура.
А теперь попробуйте нарисовать стрелку. Вначале инструментом Pen создайте контур в виде отрезка
(рис. 14) и воспользуйтесь командой Filter>=Stylize>=Add Arrowheads
(Фильтр=>Стилизация=>Добавить стрелку) при параметрах, представленных на рис. 15. После этого
закрасьте стрелку подходящим образом (рис. 16).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 87

Рис. 14. Исходный вид изображения стрелки

Рис. 15. Настройка параметров стрелки

Рис. 16. Окончательный вид стрелки

Если отказаться от заливки стрелки, установив для параметра Fill вариант None, то на созданную
стрелку можно наложить ряд преобразований и получить из прямой стрелки различные варианты
криволинейных стрелок. Для примера воспользуйтесь фильтром ZigZag по команде
Filter=>Distort=>ZigZag (Фильтр=>Искажение=>Зигзаг) с такими параметрами, как на рис. 17.
Результат — на рис. 18.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
88 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 17. Настройка параметров фильтра ZigZag

Рис. 18. Примеры криволинейных стрелок (исходная стрелка и два варианта искаженных стрелок)

Интересные виды криволинейных стрелок могут быть получены при наложении фильтров
Pucker&Bloat и Twist из группы фильтров Distort. К тому же внутренние фрагменты стрелок белого
цвета можно закрасить, выделяя их по отдельности инструментом Direct Selection (рис. 19) и
устанавливая для них в палитре инструментов подходящий вариант цвета для параметра Fill (рис. 20).

Рис. 19. Выделение стрелок (слева — вся стрелка выделена инструментом Selection, справа —
отдельные фрагменты стрелки выделены инструментом Direct Selection)

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 89

Рис. 20. Изображение стрелок после обработки их фильтрами и заливки отдельных фрагментов

3.3.2 Гладкие кривые


При рисовании кривой Безье инструментом Pen (как и при создании отрезка) задаются конечные
точки и дополнительно определяются направление касательной и радиус кривизны, в результате чего
точки соединяются не прямой, а кривой линией.
Для создания кривой установите указатель мыши на пустом месте рисунка (это будет первая опорная
точка), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, проведите линию (рис. 21). Обратите внимание,
что при перемещении указателя линия симметрично увеличивается в оба конца. Если необходимо, чтобы
линия была строго вертикальной, горизонтальной или под углом 45°, то перемещайте мышь, удерживая
клавишу Shift.

Рис. 21. Первый этап рисования кривой (построение первой опорной точки)

Теперь установите указатель в другое место (это будет вторая опорная точка), снова нажмите левую
кнопку мыши и подвигайте указатель мыши в разных направлениях, внимательно наблюдая за формой
получающейся линии. Чем дальше вы будете протягивать перо, тем больше будет дуга. Обратите
внимание, что кривая может оказаться с перегибом или без него — в зависимости от того, в каком
направлении вы перемещаете указатель. От направления перемещения зависит также выпуклость или
вогнутость кривой.
Когда внешний вид созданной кривой будет вас устраивать, отпустите кнопку мыши (рис. 22). При этом
на экране наряду с криволинейным сегментом появятся ограничивающие его направляющие линии,
которые необходимы только для определения формы кривой, но на печать не выводятся (рис. 23).
Получить строго вертикальную, горизонтальную или находящуюся под углом 45° направляющую линию
можно, если при перемещении мыши удерживать клавишу Shift.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
90 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 22. Второй этап рисования кривой (построение второй опорной точки)

Рис. 23. Внешний вид первого сегмента кривой

Затем нужно сформировать следующий участок кривой, поставив очередную опорную точку и получив
желаемый сегмент и т.д. Для завершения контура вновь щелкните на инструменте Pen в палитре
инструментов или при нажатой клавише Ctrl щелкните левой кнопкой мыши в стороне от контура. С
целью создания замкнутого контура поставьте последнюю точку точно на месте первой точки
криволинейного контура. Затем криволинейный контур можно залить подходящим цветом, градиентом
или другими вариантами заливки (рис. 24).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 91

Рис. 24. Окончательный вид замкнутого криволинейного контура

Созданный криволинейный контур можно оформить и с помощью кистей — как обычных


каллиграфических (Calligraphic), так и дискретных (Scatter), художественных (Art) или узорчатых (
Pattern) (рис. 25). Самые интересные результаты дает использование художественных кистей.

Рис. 25. Примеры криволинейных контуров, оформленных разными типами кистей

3.4 Выделение сегментов и контуров


Для выделения отдельного сегмента кривой можно воспользоваться инструментом Direct Selection
(Частичное выделение), щелкнув на нужном сегменте или на опорной точке. В зависимости от типа
сегмента или контура и места щелчка окажутся выделенными либо все опорные точки контура, либо
только управляющие точки и линии сегмента, либо вообще ничего (рис. 26).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
92 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 26. Результаты выделения разных контуров инструментом Direct Selection: в случае выделения
кривой щелчок был сделан на сегменте — в итоге выделен данный сегмент; при выделении звезды
щелчок был сделан внутри нее — в результате выделены все ее опорные точки; при выделении
треугольника щелчок был сделан в одной из вершин — оказалась выделена только данная вершина

Можно также обвести нужный сегмент инструментом Direct Select Lasso (Частичное лассо) (рис. 27).

Рис. 27. Выделение внутренних опорных точек инструментом Direct Select Lasso

Как видно из рис. 26 и 27, выделенные опорные точки отображаются в виде заполненных квадратиков,
а невыделенные — в виде пустых. Чтобы к выделенным элементам добавить еще фрагменты контура или
целые контуры, нужно при выделении удерживать клавишу Shift.
Если необходимо выделить весь контур или несколько контуров полностью, то быстрее это сделать
инструментом Selection (Выделение), заключив в так называемый габаритный контейнер (рис. 28).
Выделенные контуры можно будет легко перемещать, поворачивать, масштабировать, трансформировать,
накладывать на них фильтры и т.д. (рис. 29).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 93

Рис. 28. Заключение группы контуров в габаритный контейнер

Рис. 29. Результат наложения на все контуры фильтра ZigZag из группы Distort

А теперь попробуем воспользоваться возможностями создания, выделения и простейшего


преобразования криволинейных контуров при создании простого изображения, например всем
известного Колобка из сказки. Вначале нарисуйте окружность и залейте ее радиальным градиентом (рис.
30). Затем, используя инструмент Gradient, переместите центр радиального градиента, щелкнув мышью
в предполагаемой точке (рис. 31).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
94 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 30. Закрашенная окружность

Рис. 31. Внешний вид окружности после смещения центра градиента

Установите для опции Fill вариант None, подберите цвет штриха Stroke и нарисуйте ротик
инструментом Pen (рис. 32, 33). Затем тем же инструментом Pen создайте ямочку в уголке рта (рис. 34).
Если ямочка получилась чуть больше или меньше, чем вам хотелось, то тут же воспользуйтесь
инструментом Scale и скорректируйте ее размер (рис. 35). Не отменяя выбора нарисованной ямочки,
дважды щелкните на инструменте Reflect, в открывшемся окне выберите вариант вертикального
отражения (рис. 36) и щелкните на кнопке Copy — ямочка будет скопирована. Выделите новую ямочку
инструментом Selection и переместите ее курсором в другую сторону рта, при необходимости таким же
образом скорректируйте положение первой ямочки (рис. 37). После этого дорисуйте у Колобка глазки и
завиток волос (рис. 38).

Рис. 32. Внешний вид кривой, изображающей ротик Колобка, с направляющими линиями

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 95

Рис. 33. Окончательный внешний вид ротика

Рис. 34. Формирование первой ямочки

Рис. 35. Внешний вид первой ямочки

Рис. 36. Настройка параметров отражения

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
96 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 37. Появление второй ямочки

Рис. 38. Окончательный вид Колобка

3.4.1 Изменение типа опорных точек


Нарисуйте произвольный контур в виде замкнутой ломаной линии (рис. 39) и попробуйте превратить
его в криволинейный. Для этого подведите указатель мыши к одной из опорных точек и нажмите
клавишу Alt — после этого указатель мыши примет вид черной жирной стрелки, затем щелкните в
опорной точке (опорная точка из угловой превратится в гладкую) и переместите ее подходящим образом
(рис. 40). Точно такого же результата можно достичь и без нажатия клавиши Alt, но тогда следует
обратиться к палитре инструментов, выбрать инструмент Convert Anchor Point (угол) и проделать те же
манипуляции по превращению угловой опорной точки в гладкую и по ее перемещению.

Рис. 39. Исходный вид контура в виде замкнутой ломаной линии

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 97

Рис. 40. Результат преобразования контура в криволинейный

3.4.2 Создание новых опорных точек


Новые опорные точки не сложно создать с помощью инструмента Add Anchor Point (Перо+). Для
примера щелкните им в любой части только что полученного криволинейного сегмента, что приведет к
появлению новой опорной точки и двух ее направляющих (рис. 41).
Затем измените кривизну контура, перетащив созданную опорную точку при нажатой клавише Alt,
как, например, на рис. 42. Таким образом, добавляя новые опорные точки, изменяя их типы и тут же
перемещая точки и меняя степень кривизны сегментов, можно в считанные секунды до неузнаваемости
преобразить исходный контур (рис. 43).

Рис. 41. Появление новых точек

Рис. 42. Изменение кривизны контура за счет новой опорной точки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
98 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 43. Результат нескольких преобразований исходного контура

Если же необходимо добавить опорную точку точно в центр между двумя выделенными опорными
точками, лучше воспользоваться командой Object=>Path=>Add Anchor Points
(Объект=>Контур=>Добавить опорные точки).

3.4.3 Перемещение опорных и направляющих точек


Можно изменить форму контура, перетащив выделенные точки (опорные или направляющие) с
помощью клавиш «стрелка влево», «стрелка вправо», «стрелка вверх» или «стрелка вниз» или мышью,
предварительно активировав инструмент Direct Selection. А можно обойтись и без выбора инструмента
Direct Selection: если в процессе перемещения удерживать клавишу Ctrl, то результат окажется тот же.
Попробуйте переместить внутренние опорные точки ранее созданной звезды, предварительно выделив
их инструментом Direct Select Lasso (рис. 27), с помощью клавиши «стрелка вниз» (рис. 44). А затем для
большего эффекта дополнительно наложите фильтр Twist (команда Filter=>Distort=>Twist —
Фильтр=>Искажение=>Изгиб) при значении угла изгиба 50°, вследствие чего звезда превратится в некое
подобие языков пламени (рис. 45).

Рис. 44. Результат перемещения внутренних опорных точек звезды

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 99

Рис. 45. Внешний вид звезды после наложения фильтра Twist

Таким же образом можно отредактировать внешний вид любого графического примитива. Попробуем
воспользоваться данной возможностью в процессе создания изображения сказочного паука. Вначале
нарисуйте обычную окружность (рис. 46) и выделите ее инструментом Direct Selection при нажатой
клавише Shift (щелкать нужно не по всей окружности, а по ее опорным точкам) — в итоге окружность не
просто выделится, но у нее будут обозначены направляющие линии (рис. 47). Теперь инструментом Pen
при нажатой клавише Alt перетащите угловые точки нижней направляющей так, чтобы окружность
превратилась в эллипс, суженный в нижней части (рис. 48). Чтобы перенести точки симметрично, лучше
предварительно включить сетку инструментом Restangular Grid, ориентируясь по узлам которой, будет
проще определить нужные положения направляющих точек. Затем выделите полученную кривую
инструментом Selection и сожмите. Залейте контур подходящим градиентом (рис. 49).

Рис. 46. Исходный вид окружности

Рис. 47. Внешний вид окружности с направляющими

Рис. 48. Результат перемещения угловых точек нижней направляющей

Рис. 49. Окончательный вид видоизмененной окружности

Сделайте две копии созданного контура, уменьшите их в размерах, измените заливку и разместите на

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
100 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

исходном изображении (рис. 50) — это будет первый глаз паука. Выделите все элементы глаза
инструментом Selection, для удобства объедините их в группу командой Object=>Group
(Объект=>Группа) и воспользуйтесь командой Effect=>Warp=>Twist (Эффект=>Деформация=>Изгиб)
при таких, например, параметрах, как на рис. 51. Потом продублируйте глаз, сделав его зеркальную копию
по горизонтали с помощью инструмента Reflect (рис. 52).

Рис. 50. Внешний вид первого глаза паука

Рис. 51. Настройки параметров эффекта Twist

Рис. 52. Появление второго глаза

Теперь приступим к рисованию головы. Создайте окружность и, не снимая выделения, поместите ее на


задний план — для этого щелкните на окружности правой кнопкой мыши и из контекстного меню
выберите команду Edit=>Arrange=>Send to Back (Редактирование=>Разместить=>Отправить на
задний план) (рис. 53). Затем измените ее форму инструментом Pen — так же, как при редактировании
глаза (рис. 54), и закрасьте подходящим градиентом (рис. 55).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 101

Рис. 53. Исходный контур головы паука

Рис. 54. Результат редактирования контура инструментом Pen

Рис. 55. Окончательный вид головы паука

Дорисуйте пауку туловище, переместите его на задний план и залейте градиентом. Затем инструментом
Pen создайте первую ножку в виде обычной ломаной, подобрав для нее нужное параметру Stroke
значение ширины (Weight). Сделайте зеркальную копию ножки по горизонтали с помощью инструмента
Reflect и переместите ее подходящим образом. Выделите обе ножки с помощью инструмента Selection и
сделайте две их копии, применив команды Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать) и Edit=>Paste
(Редактирование=>Вставить). Активировав инструмент Rotate, поверните каждую ножку на нужное число
градусов (в данном примере объекты первой копии были повернуты на 20° и на –20° соответственно, а
второй — на 35° и на –35°). Откорректируйте положение каждой ножки, и полученный вами результат
будет походить на рис. 56.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
102 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 56. Внешний вид паука после добавления туловища и ножек

И наконец, для большего эффекта на голову и туловище паука, предварительно выделив их


инструментом Selection при нажатой клавише Shift, наложите фильтр Roughen командой
Filter=>Distort=>Roughen (Фильтр=>Искажение=>Шероховатость) с такими примерно параметрами,
как на рис. 57. Результат представлен на рис. 58.

Рис. 57. Настройки параметров эффекта Roughen

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 103

Рис. 58. Окончательный вид паука

3.4.4 Удаление опорных точек


При необходимости неудачно созданные точки (или точки, оставшиеся от удаленных контуров) можно
удалить инструментом Delete Anchor Point (Перо–), щелкая им по любой из точек контура.
Кроме того, при работе с инструментом Pen из-за неверных щелчков мышью часто появляются
изолированные опорные точки, от которых, естественно, тоже нужно избавляться. Это можно сделать на
любой стадии подготовки изображения (иными словами, совсем необязательно, случайно поставив
опорную точку, тут же ее удалять) с помощью команды Object=>Path=>Clean Up
(Объект=>Контур=>Очистить) при параметрах, представленных на рис. 59.

Рис. 59. Настройка команды Clean Up для удаления всех изолированных точек

Если в процессе создания контура на нем появились ненужные опорные точки (которые в ходе
дальнейшей работы могут усложнить процесс его преобразования), то их можно удалить командой
Object=>Path=>Simplify (Объект=>Путь=>Упрощение пути). Однако при использовании данной
команды следует оптимально подобрать точность кривой (Curve Precision) и предельный угол
сглаживания (Angle Threshold), чтобы форма контура осталась неизменной или хотя бы с
минимальными изменениями (рис. 60, 61).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
104 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 60. Исходное изображение с лишними опорными точками

Рис. 61. Удаление лишних опорных точек

Результат от применения команды Simplify Path может быть и более эффективным. Создайте
многоугольник (рис. 62), наложите на него фильтр Pucker and Bloat командой
Filter=>Distort=>Pucker and Bloat (Фильтр=>Искажение=>Сморщивать и раздувать) со значением
параметра Pucker and Bloat 74% (рис. 63), а затем фильтр Filter=>Distort=>Twist
(Фильтр=>Искажение=>Изгиб) со значением угла поворота 190° (рис. 64). Обратите внимание, сколько
ненужных опорных точек появилось в созданном контуре. А теперь воспользуйтесь командой
Object=>Path=>Simplify (Объект=>Путь=>Упрощение пути) при параметрах, например, как на рис. 65.
В итоге получим уменьшение количества опорных точек более чем в два раза при полном сохранении
внешнего вида контура (рис. 66).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 105

Рис. 62. Исходное изображение многоугольника

Рис. 63. Внешний вид контура после наложения фильтра Pucker and Bloat

Рис. 64. Результат наложения фильтра Twist

Рис. 65. Окончательный вид полученного изображения с множеством лишних опорных точек

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
106 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 66. Внешний вид контура после удаления ненужных опорных точек

3.4.5 Разбиение контура


Разбиение контура означает получение из одной опорной точки двух независимых друг от друга точек,
и осуществляется данная операция при помощи инструмента Scissors (Ножницы). Технология разбиения
контура проста: нужно выделить контур и щелкнуть ножницами в той опорной точке или в том месте
сегмента, где необходимо сделать разрез. При щелчке по сегменту образуются две новые опорные точки,
лежащие одна на другой, а щелчок по опорной точке приведет к появлению поверх нее новой опорной
точки.
Чтобы наглядно ознакомиться с особенностями разрезания контура, создайте произвольный
многоугольник с четным числом углов (рис. 67). Последовательно выделяя инструментом Direct
Selection каждую четную точку, перетащите ее примерно так, как на рис. 68. Затем ножницами
произведите разрезы в каждой четной (в данном примере выпуклой вершине) — для этого придется
каждый раз выделять нужную опорную точку контура инструментом Direct Selection, а затем щелкать
на ней инструментом Scissors (рис. 69). А после этого займемся чисто декоративными моментами:
вначале увеличьте ширину каждого из получившихся треугольных контуров, перетащив их внутренние
вершины (рис. 70), потом воспользуйтесь командой Filter=>Distort=>Pucker and Bloat
(Фильтр=>Искажение=>Сморщивать и раздувать) со значением параметра Pucker and Bloat –26% —
рис. 71, а затем наложите фильтр Filter>=Distort>=ZigZag (Фильтр=>Искажение=>Зигзаг) с
параметрами, представленными на рис. 72. Полученное после этого изображение станет напоминать рис.
73. Результат станет еще интереснее при повторном использовании команды Filter>=Distort>=Pucker
and Bloat со значением параметра Pucker and Bloat 48% (рис. 74).

Рис. 67. Исходное изображение многоугольника с четным числом углов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 107

Рис. 68. Внешний вид изображения после перемещения четных опорных точек

Рис. 69. Результат разрезания контура

Рис. 70. Результат перемещения внутренних опорных точек

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
108 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 71. Внешний вид контура после наложения фильтра Pucker and Bloat

Рис. 72. Настройка параметров фильтра ZigZag

Рис. 73. Результат наложения фильтра ZigZag

Рис. 74. Окончательный вид изображения, напоминающего снежинку

3.4.6 Выравнивание опорных точек


Весьма часто возникает проблема размещения опорных точек контура строго по горизонтали или по
вертикали. Создайте, например произвольную ломаную (рис. 75). Выделите три верхние опорные точки и

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 109

воспользуйтесь командой Object=>Path=>Average (Объект=>Контур=>Усреднить (рис. 76). Затем


аналогичную операцию проделайте с нижними опорными точками, и тогда ломаная примет такой вид,
как на рис. 77.

Рис. 75. Исходное изображение ломаной

Рис. 76. Выравнивание по горизонтали верхних опорных точек

Рис. 77. Результат выравнивания всех опорных точек контура по горизонтали


Попробуем оценить возможности выравнивания точек на конкретном примере создания схематичного
наброска пальмы. Вначале нарисуйте звезду (рис. 78). Выделите инструментом Direct Select Lasso
внутренние опорные точки звезды и выровняйте их по центру командой Object=>Path=>Average
(Объект=>Контур=>Усреднить (рис. 79), а затем наложите эффект Effect=>Warp=>Rise
(Эффект=>Деформация=>Вспышка) при нужных параметрах (рис. 80). Полученный результат может
напоминать изображение на рис. 81. Разверните полученное изображение нужным образом, слегка
размойте по Гауссу с параметром размытия 1 пиксел с помощью команды Effect=>Blur=>Gaussian
Blur (Эффект=>Размытие=>Размытие по Гауссу). Наложите фильтр ZigZag командой
Filter=>Distort=>ZigZag (Фильтр=>Искажение=>Зигзаг) с такими, например, параметрами, как на рис.
82. И напоследок дорисуйте ствол (рис. 83).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
110 Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator

Рис. 78. Исходное изображение пальмы

Рис. 79. Результат выравнивания внутренних опорных точек

Рис. 80. Настройка параметров эффекта Rise

Рис. 81. Внешний вид контура после наложения эффекта Rise

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с векторными контурами в Adobe Illustrator 111

Рис. 82. Настройка параметров фильтра ZigZag

Рис. 83. Окончательный вид пальмы

Обучающий курс в примерах


Часть

IV
23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 113

Урок 4 Градиентная сетка в Adobe Illustrator


Векторные редакторы, как и следует из их названия, предназначены в первую очередь для работы с
векторной графикой. И не только с векторными объектами (о растровых возможностях векторной
графики сейчас упоминать не будем — это отдельный разговор), поскольку существуют еще так
называемые сеточные объекты, созданные градиентной сеткой Gradient Mesh. Отличительной их
чертой является то, что цвета, примененные для окраски сеточных объектов, могут плавно перетекать друг
в друга в любых направлениях, в то время как обычная градиентная заливка в Adobe Illustrator
ограничена линейным и радиальным вариантами. Создав очень мелкую сетку и вручную настраивая
цветовые оттенки в ее отдельных областях, можно добиться потрясающих результатов. Однако процесс
этот очень длительный и требующий упорства и определенных навыков. Для примера оцените рис. 1, 2, 3 (
http://www.laverock.ru/1me/8-tracing/index.html) и рис. 4 из дистрибутива Adobe Illustrator.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
114 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 1, 2, 3, 4. Примеры рисунков, сделанных с наложением градиентной сетки

На любой объект, созданный инструментом Gradient Mesh, наложена сетка, видимая только при
выделении объекта и состоящая из отдельных ячеек (рис. 5), образуемых в результате пересечения
контрольных линий. В вершинах ячеек находятся основные и вспомогательные узловые точки, которые
можно перемещать, меняя кривизну сетки и воспроизводя тем самым разные цветовые переходы. При
закраске объектов с градиентной сеткой можно создать на любом объекте неограниченное количество
областей и для каждой установить свой цвет, манипулируя цветами изображения на уровне пикселов.

Рис. 5. Общий вид сеточного объекта

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 115

Нужно иметь в виду, что сеточный объект по своей внутренней структуре принципиально отличается от
векторного объекта, и потому ему будут недоступны многие преобразования, в частности подавляющее
большинство фильтров. Вследствие этого превращать векторные объекты в сеточные следует только на
заключительной стадии их обработки, после завершения всех векторных преобразований.

4.1 Создание сеточных объектов


Теоретически существует три способа создания сеточных объектов: при помощи инструмента Mesh,
путем создания градиентной сетки и путем превращения градиента в градиентную сетку. Мы кратко
рассмотрим каждый из них, но сначала уточним один момент — если у исходного векторного объекта был
контур (Stroke) и/или присутствовала заливка градиентом либо текстурой, то они автоматически
исчезнут при создании сеточного объекта, так как он не имеет контуров и не может быть залит ни
текстурой, ни обычным градиентом. Исключение составляет способ, основанный на преобразовании
объекта с градиентной заливкой в сеточный.
Естественно, сразу же возникает вопрос: если градиентная заливка исчезает в результате превращения
векторного объекта в сеточный, а сеточные объекты создаются как раз ради сложной градиентной
заливки, то нет ли тут противоречия? Никакого противоречия в этом нет — просто градиентная заливка у
сеточных объектов накладывается совершенно иным способом, нежели у векторных.

4.1.1 При помощи инструмента Mesh


Создайте произвольный векторный объект (рис. 6), выберите инструмент Mesh (Сетка) и щелкните им,
например, в левом верхнем углу объекта. Результат может напоминать рис. 7 — векторный объект
превратился в сеточный с одной основной узловой точкой и двумя контрольными линиями.
Последующие щелчки по объекту инструментом Mesh будут добавлять новые узловые точки и
контрольные линии.

Рис. 6. Исходный векторный объект в виде многоугольника

Рис. 7. Результат превращения векторного объекта в сеточный инструментом Mesh

4.1.2 Путем создания градиентной сетки


Создайте произвольный векторный объект (рис. 8) и, не снимая выделения, откройте из меню Object
(Объект) команду Create Gradient Mesh (Создать градиентную сетку). В открывшемся окне установите
флажок Preview (Просмотр), чтобы сразу видеть возможный результат. Введите нужное количество строк
(Rows) и столбцов (Columns), а в поле со списком Appearance (Вид) оставьте вариант Flat (Плоская). В
итоге объект преобразуется в сеточный с заданным количеством строк и столбцов и с равномерной
структурой сетки и будет похож на тот, что представлен на рис. 9. Это наиболее удобный и часто
используемый способ создания сеточных объектов.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
116 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 8. Исходный векторный объект в виде круга

Рис. 9. Результат превращения векторного объекта в сеточный путем создания градиентной сетки

Имейте в виду, что чем больше столбцов и строк вы указали при создании объекта-сетки, тем дольше
программа будет их прорисовывать. Поэтому, с одной стороны, не стоит создавать слишком сложные
градиентные сетки с больших количеством ячеек, а с другой — увеличение количества строк и столбцов
позволяет получить более плавные цветовые переходы. Выход один: искать разумный компромисс и по
возможности создавать вместо одного сложного сеточного объекта несколько простых. Как правило, в
этом случае результат оказывается лучше.

4.1.3 Путем превращения градиента в градиентную сетку


Создайте произвольный векторный объект с градиентной заливкой (рис. 10) и воспользуйтесь
командой Object=>Expand (Объект=>Преобразовать), установив в разделе Expand Gradient To
(Преобразовать градиент в) вариант Gradient Mesh (Градиентная сетка) (рис. 11). Получившийся
сеточный объект будет напоминать рис. 12.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 117

Рис. 10. Исходный векторный объект в виде круга с градиентной заливкой

Рис. 11. Окно команды Expand

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
118 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 12. Результат превращения векторного объекта с градиентной заливкой в сеточный объект

Следует отметить, что при помощи рассмотренного способа формируется не только сеточный объект,
но и маска (с которой мы будем знакомиться в одном из следующих уроков). Работать с таким сеточным
объектом нужно несколько иначе, чем с обычным.

4.2 Выделение и простейшая обработка сеточных объектов


Для выделения всего сеточного объекта используется инструмент Selection (Выделение). В данном
случае объект помещается в габаритный контейнер, при этом будут видны только основные узловые точки
в вершинах ячеек и все они окажутся закрашенными синим цветом, а значит, выделенными (рис. 13).
Инструмент Group Selection предназначен для выделения группы сеточных объектов без помещения
их в габаритный контейнер (рис. 14). Выделенные таким образом объекты могут быть перемещены и/или
трансформированы. Для трансформации нажмите правую кнопку мыши и из контекстного меню
выберите команду Transform (Трансформация) (рис. 15). Кроме того, на группу сеточных объектов
можно наложить тень командой Filter=>Stylize=>Drop Shadow (Фильтр=>Стилизация=>Тень) —
практически все остальные фильтры окажутся недоступным (рис. 16).

Рис. 13. Выделение сеточного объекта инструментом Selection

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 119

Рис. 14. Выделение группы сеточных объектов инструментом Group Selection

Рис. 15. Масштабирование группы сеточных объектов

Рис. 16. Наложение тени на группу сеточных объектов

Выделить отдельные узловые точки можно двумя способами. Выделение узловых точек, окружающих
конкретную ячейку, осуществляется с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение)
(рис. 17). Для этого нужно щелкнуть мышью в центре ячейки сетки при выбранном инструменте Direct
Selection — тогда окажутся выделенными четыре основные узловые точки сетки и прилегающие к ним
вспомогательные узловые точки. Все остальные узлы при этом отображаются белыми ромбами, то есть
они не выделены. Если щелкнуть по отрезку контрольной линии, то окажутся выделенными только
вспомогательные узловые точки внутри данного отрезка (рис. 18).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
120 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 17. Результат щелчка инструментом Direct Selection внутри ячейки

Рис. 18. Результат щелчка инструментом Direct Selection на контрольной линии

Если необходимо выделить только одну основную узловую точку, то ее нужно обвести инструментом
Direct Select Lasso (Лассо частичного выделения) (рис. 19) или воспользоваться специальным
инструментом для сеточных объектов Mesh (Сетка). Естественно, лассо может быть использовано и для
выделения произвольного количества основных узловых точек.

Рис. 19. Результат выделения одной основной узловой точки инструментом Direct Select Lasso

Выделенные узловые точки сетки можно затем заливать цветом, используя палитры Color и Swatches
, перемещать или удалять. Перемещение узловой точки осуществляется инструментом Direct Selection
обычным образом при нажатой левой кнопке мыши (рис. 20). Для удаления узловых точек их выделяют и
нажимают клавишу Del (рис. 21). Добавление узловых точек производится инструментом Mesh.

Рис. 20. Искривление градиентной сетки в результате перемещения основной узловой точки
инструментом Direct Selection

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 121

Рис. 21. Результат удаления серии узловых точек: на левой копии сеточного объекта есть все узловые
точки, на правой — центральные узловые точки удалены

4.3 Раскрашивание сеточных объектов


Основная особенность сеточных объектов заключается в том, что к объекту можно применить любую
градиентную заливку, а не только линейную или радиальную. Достаточно откорректировать точки и
изменить оттенки отдельных ячеек сетки — и изменятся цветовые переходы, а также будут созданы
затененные и осветленные области, которые придадут объекту естественный вид. Однако для того, чтобы
добиться действительно эффектных результатов при использовании градиентной сетки, потребуется
немалая практика, а мы пока освоим лишь азы данного процесса.
Сразу обратим ваше внимание на то, что на глазок удачно выбирать оттенки из палитры очень сложно.
Удается это лишь тем, кто великолепно чувствует их малейшие переходы, — намного проще
корректировать оттенок в той или иной зоне сетки, основываясь на исходном оттенке и слегка смещаясь в
одном из цветовых направлений. Однако при выборе зоны в окне Fill (Заливка) оттенок отображается
лишь в том случае, если вы выбрали зону с одним оттенком. Чаще всего вместо конкретного цвета в окне
появляется знак вопроса, свидетельствующий о том, что на выбранном вами участке присутствуют
различные оттенки цвета. В итоге, пытаясь изменить оттенок в окне Color Picker (Библиотека цветов),
вы не видите исходного оттенка и только ухудшаете результат.
Поэтому, прежде чем менять оттенки цветов в отдельных зонах сетки, тщательным образом пройдитесь
инструментом Direct Selection по всей поверхности созданного сеточного объекта и перетащите в
палитру Swatches все имеющиеся оттенки (затем вы сможете отталкиваться от них при корректировке
цветовых переходов).
Чтобы ознакомиться с простейшим вариантом раскраски сеточных объектов, создайте векторный
объект в виде закрашенной окружности и преобразуйте его в сеточный командой Object=>Create
Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку), указав четыре строки и четыре столбца, а в списке
Appearance (Вид) выбрав вариант Flat (Плоская). Получившийся сеточный объект будет примерно
таким, как на рис. 22.

Рис. 22. Исходный сеточный объект в виде круга

Теперь приступим к раскраске. Выберем инструмент Direct Selection, щелкнем на свободной части
листа, чтобы снять выделение с объекта, а затем в его центральной части выделится одна ячейка. Далее,
удерживая клавишу Shift, выделим все внутренние ячейки, как на рис. 23. После этого изменим цвет для
выделенных ячеек сетки, например установив другой цвет в окне Fill (Заливка). В итоге изображение
примет вид, представленный на рис. 24.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
122 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 23. Выделенная группа ячеек сетки

Рис. 24. Внешний вид сеточного объекта после изменения цвета центральных ячеек сетки

А можно опробовать и другой вариант. Отменим последнее действие, вследствие чего сеточный объект
вновь станет однотонным, снимем выделение с объекта командой Select=>Deselect и щелкнем в левом
верхнем углу круга, чтобы выделилась та же ячейка, что и на рис. 25. И точно так же изменим цвет ячейки
— результат может напоминать изображения рис. 26 и 27.

Рис. 25. Выделенная ячейка сетки

Рис. 26. Внешний вид сеточного объекта после изменения цвета левой верхней ячейки при отображении
сетки

Рис. 27. Внешний вид сеточного объекта в случае скрытия сетки

А теперь рассмотрим более сложный пример. Создайте инструментом Pen (Перо) контур в виде листа

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 123

(рис. 28) и превратите его в сеточный объект командой Object=>Create Gradient Mesh
(Объект=>Создать градиентную сетку), указав четыре строки и три столбца, а в списке Appearance (Вид)
выбрав вариант Flat (Плоская). Получившийся сеточный объект представлен на рис. 29. Перетащите
инструментом Direct Selection все центральные узлы объекта, как показано на рис. 30. Затем выделите
все внутренние узловые точки сетки и измените в них оттенок зеленого цвета на более светлый (рис. 31).

Рис. 28. Исходный векторный контур в виде листа

Рис. 29. Исходный сеточный объект

Рис. 30. Внешний вид сеточного объекта после перемещения узловых точек

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
124 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 31. Внешний вид изображения после изменения цвета внутренних ячеек сетки

На следующем этапе попробуем немного осветлить центральную часть листа. Для этого щелкните
инструментом Mesh в той части листа, где необходимо создать новую узловую точку — она автоматически
соединится с уже имеющимися; в итоге появятся новые контрольные линии (рис. 32). Затем измените
оттенок цвета на более светлый (рис. 33).

Рис. 32. Внешний вид сетки после создания дополнительной узловой точки

Рис. 33. Окончательный вид листа с осветленной серединой

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 125

4.4 Имитация трехмерности сеточных объектов


Придать объекту трехмерность можно двумя способами. Во-первых, за счет подсвечивания его центра
или краев при создании сетки командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать
градиентную сетку). Для этого в окне Create Gradient Mesh выбирают варианты To Edge (К краю) или
To Center (К центру) с установкой значения параметра Highlight (Подсветка) меньше 100%: первый
вариант обеспечивает подсветку краев объекта, а второй создает подсветку в его центре. А во-вторых,
эффект трехмерности может быть достигнут с помощью удачного подбора оттенков для различных
областей градиентной сетки. Рассмотрим оба варианта на примерах.

4.4.1 3D-эффект как результат настройки параметров градиентной сетки при


ее создании
Посмотрим, какой эффект дает наложение градиентной сетки при удачном подборе параметров
Appearance (Вид) и Highlight (Подсветка) даже без дальнейшей корректировки цветовых оттенков.
Создайте произвольное векторное изображение, состоящее из нескольких векторных объектов, — в
данном примере мы ограничились парой желудей (рис. 34). Выделите веточку у первого желудя и
наложите градиентную сетку командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную
сетку) при параметрах, показанных на рис. 35. Точно такую же градиентную сетку наложите на веточку
второго желудя. После этого последовательно на шляпки желудей наложите градиентную сетку при тех же
значениях параметров, за исключением того, что значение подсветки (Highlight) уменьшите до 40%.
Получится примерно такой же результат, как представлен на рис. 36. Естественно, дальнейшая
последовательная корректировка оттенков и искажение градиентной сетки могут дать куда более
интересные эффекты, но, увы, эти операции требуют очень много времени.

Рис. 34. Исходное векторное изображение желудей

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
126 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 35. Параметры градиентной сетки

Рис. 36. Внешний вид изображения после наложения градиентной сетки на все объекты

А теперь попробуем добиться эффекта трехмерности на примере создания круглой выпуклой кнопки.
Создайте закрашенный произвольным цветом векторный объект в виде окружности и преобразуйте его в
сеточный командой Object=>Create Gradient Mesh (Объект=>Создать градиентную сетку), указав
четыре строки и четыре столбца, а в списке Appearance (Вид) выбрав вариант To Center (К центру) и
установив значение Highlight (Подсветка) равным 60. Получившийся сеточный объект будет напоминать
рис. 37.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 127

Рис. 37. Исходный сеточный объект в виде окружности с подсветкой в центре

Выберите инструмент Direct Selection и щелкните в левом верхнем углу объекта, выделив
находящиеся там узловые точки (рис. 38). Измените цвет соответствующей ячейки на белый, выбрав его в
палитре Swatches (рис. 39).

Рис. 38. Выделение ячейки сетки

Рис. 39. Результат изменения цвета выделенной ячейки

Возьмите инструмент Ellipse (Эллипс), установите маркер мыши в центр созданной перед этим
окружности и, удерживая нажатыми клавиши Alt и Shift, растяните новую окружность поверх старой так,
чтобы она оказалась больше старой на два пиксела со всех сторон. Сделайте у нее черную границу (Stroke
) шириной 2 пиксела и залейте радиальным градиентом в направлении от красного к белому (рис. 40).
Перетащите созданный векторный объект на один-два пиксела вправо и вниз; не снимая выделения,
кликните на нем правой кнопкой мыши и из контекстного меню выберите команду Arrange=>Send To
Back (Упорядочить=>Отправить назад). В итоге получите кнопку (рис. 41).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
128 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 40. Внешний вид созданного векторного объекта

Рис. 41. Окончательный вид кнопки

Интересных эффектов можно добиться, создавая сеточные объекты на основе фотографий. Для
примера откройте исходное растровое изображение (рис. 42), при помощи инструмента Pen обведите
контур цветка (рис. 43) и скопируйте его в буфер командой Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать).
Затем создайте новое изображение и скопируйте туда контур цветка из буфера командой Edit=>Paste
(Редактирование=>Вставить) (рис. 44). Залейте цветок подходящим цветом (рис. 45).

Рис. 42. Исходное растровое изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 129

Рис. 43. Формирование контура цветка

Рис. 44. Результат вставки контура цветка в новый рисунок

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
130 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 45. Закрашивание контура цветка

Преобразуйте контур в сеточный объект командой Object=>Create Gradient Mesh


(Объект=>Создать градиентную сетку) примерно с такими параметрами, как на рис. 46. Обратите
внимание, что выбран вариант To Edge (К краю), так как необходима подсветка краев сеточного контура.
Поэкспериментируйте со значением параметра Highlight (Подсветка), поскольку в зависимости от
выбранного исходного цвета заливки контура и от значения подсветки результаты могут быть разными.
Возможно, что в итоге вы получите сеточный объект, напоминающий тот, что представлен на рис. 47.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 131

Рис. 46. Параметры Gradient Mesh

Рис. 47. Внешний вид сеточного объекта с подсветкой краев

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
132 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Для придания полученному изображению большего эффекта, выделите сеточный объект


инструментом Selection и наложите на него фильтры Effect=>Stylize=>Inner Glow
(Эффект=>Стилизация=>Свечение изнутри) с параметрами, показанными на рис. 48, и
Effect=>Stylize=>Drop Shadow (Эффект=>Стилизация=>Тень) с такими параметрами, как на рис. 49.
Примерный результат дан на рис. 50.

Рис. 48. Параметры фильтра Inner Glow

Рис. 49. Параметры фильтра Drop Shadow

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 133

Рис. 50. Окончательный внешний вид сеточного объекта, сделанного на основе фотографии

Еще более интересным вариант будет в том случае, если взятый с фотографии контур разбить на
несколько сеточных объектов. Возьмем тот же контур, что и в предыдущем случае, скопируем его в новый
документ и закрасим цветом. Затем выделим инструментом Pen не весь цветок, а только один его лепесток
(рис. 51) и наложим на него градиентную сетку (рис. 52). Результат будет выглядеть примерно так, как рис.
53. Аналогичную операцию проделаем с каждым лепестком и в итоге получим цветок, у которого каждый
лепесток будет отдельным сеточным объектом (рис. 54). В дальнейшем полученный таким образом объект
можно использовать при подготовке другого изображения, например представленного на рис. 55.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
134 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 51. Цветок с выделенным в качестве контура лепестком

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 135

Рис. 52. Параметры окна Gradient Mesh

Рис. 53. Цветок, на лепесток которого наложена сетка

Рис. 54. Окончательный внешний вид цветка

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
136 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 55. Изображение с задействованным сложным сеточным объектом

4.4.2 3D-эффект как итог манипуляции с цветами и оттенками градиентной


сетки
Попробуем нарисовать жемчужину, а потом на ее основе — фрагмент жемчужных бус. Возьмите
инструмент Ellipse, нарисуйте окружность и залейте ее серым цветом (рис. 56). После этого инструментом
Mesh создайте узловые точки так, как показано на рис. 57. Выделите узловые точки в левой части
объекта и перекрасьте их в темно-серый цвет (рис. 58). Затем выделите группу узловых точек в левом
верхнем углу и измените цвет в соответствующей зоне сетки на серо-голубой (рис. 59). Выделите ячейку в
правом верхнем углу и установите там белый цвет (рис. 60). Выделите зону в нижней части объекта и
придайте ей бронзовый оттенок (рис. 61). Затем исказите линии сетки примерно так, как показано на рис.
62, перетащив соответствующие узлы нужным образом — в итоге будет получена заготовка.
Однако на практике никогда не получается сразу же подобрать идеальные оттенки, которые будут
плавно перетекать друг в друга. Посмотрев на результат, придется еще многократно выделять отдельные
зоны объекта и менять их оттенки. Это достаточно долгое и утомительное дело, но оно того стоит. В нашем
случае путем многократного изменения оттенков удалось нарисовать шар, напоминающий жемчужину
(рис. 63), хотя и над ним надо бы еще поработать.

Рис. 56. Исходный векторный объект в виде окружности

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 137

Рис. 57. Сеточный объект на основе окружности

Рис. 58. Внешний вид объекта после заливки ячейки темно-серым цветом

Рис. 59. Результат заливки левой верхней зоны сетки серо-голубоым цветом

Рис. 60. Внешний вид объекта после заливки ячейки белым цветом

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
138 Градиентная сетка в Adobe Illustrator

Рис. 61. Результат заливки нижней зоны сетки бронзовым цветом

Рис. 62. Искажение сетки

Рис. 63. Внешний вид жемчужины после проведения корректировки оттенков

Под конец, используя заготовку, нарисуем жемчужные бусы. Для этого, выделив жемчужину,
перетащите ее в палитру Symbols (рис. 64). Затем при нажатой клавише Shift перетащите новый символ
из палитры на рабочий лист (рис. 65). Инструментом Scale (Масштаб) уменьшите образ жемчужины до
приемлемого (рис. 66) и при нажатии клавиши Alt многократно продублируйте ее, создав из одной
жемчужины нитку бус (рис. 67).

Рис. 64. Окно палитры Symbols

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Градиентная сетка в Adobe Illustrator 139

Рис. 65. Образ символа из палитры Symbols

Рис. 66. Готовая жемчужина

Рис. 67. Жемчужные бусы

Обучающий курс в примерах


Часть

V
23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 141

Урок 5 «Живые» переходы в Adobe Illustrator


Live Blends, («живые» переходы) — одна из наиболее интересных возможностей программы Illustrator,
позволяющая на основе нескольких исходных векторных объектов различной формы и окраски построить
серию промежуточных объектов с характеристиками, позволяющими осуществить плавный переход от
одних объектов к другим. При этом обеспечивается плавное изменение всех характеристик
промежуточных объектов: формы, цвета обводки и цвета заливка. Внешний вид создаваемых
промежуточных объектов широко варьируется и зависит от сделанных пользователем установок: можно
задать количество промежуточных фигур, расстояние между ними, порядок их перекрытия и способ
вычисления промежуточных цветов.
Никаких ограничений для связывания при помощи функции Blend объектов не существует. Так,
можно связывать объекты самых разных форм и заливок, в том числе градиентных, создавать переходы
между двумя и более объектами, менять траекторию перехода, редактируя соответствующий векторный
контур при помощи стандартных инструментов редактирования. После создания перехода можно
заняться корректировкой исходных объектов, и созданные промежуточные объекты автоматически
обновятся.
Технически создать «живой» переход между объектами очень просто — достаточно выделить их
инструментами Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение) при нажатой
клавише Shift, затем дважды щелкнуть на инструменте Blend, выбрать вариант создания связи, а потом
последовательно щелкнуть на связываемой узловой точке первого объекта и связываемой точке второго
объекта. Обратите внимание, что в этом случае меняется внешний вид маркера мыши при наведении на
узловую точку, доступную для связи, — из белого квадратика он превращается в черный. Теоретически
выделять связываемые объекты необязательно — их можно связать и без выделения, но с выделением
намного удобнее и надежнее, так как узловые точки видны и можно точно указать на те из них, которые
необходимо связать.
Правильный выбор связываемых точек крайне важен, поскольку результат напрямую зависит от точек,
через которые производится blend-связь. Допустим, в качестве исходных объектов имеются два
прямоугольника — (рис. 1). Если воспользоваться инструментом Blend при одних и тех же параметрах и
связать точки, указанные на рис. 2, то будет получен такой результат, как на рис. 3. А если связать
blend-преобразованием точки, выделенные на рис. 4, то результат будет совсем иным (рис. 5).

Рис. 1. Изображение двух исходных прямоугольников

Рис. 2. Связываемые точки выделены инструментом Direct Selection

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
142 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 3. Результат blend-преобразования

Рис. 4. Связываемые точки выделены инструментом Direct Selection

Рис. 5. Результат blend-преобразования

Связываемые векторные объекты могут не только иметь однотонную заливку, но и быть закрашены
градиентом. Например, связывая инструментом Blend фигуры на рис. 6, можно получить серию «живых»
объектов (рис. 7). А вот использование узорных заливок никаких интересных результатов не даст,
поскольку программа не сможет осуществить плавный переход цветов от узора к цвету или от одного
узора к другому.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 143

Рис. 6. Исходные объекты, имеющие градиентную заливку

Рис. 7. Результат blend-преобразования объектов с градиентной заливкой

У созданной blend-траектории можно изменить направление на противоположное. Для этого


достаточно выделить blend-объект и воспользоваться командами Object=>Blend=>Replace spine
(Объект=>Переход=>Вернуть обратно) или Object=>Blend=>Reverse spine (Объект=>Переход=>В
противоположном направлении).
Столь же просто можно поменять объекты, лежащие на переднем и заднем планах, применив команду
Object=>Blend=>Reverse Front to Back (Объект=>Переход=>Поменять передний и задний план).
Если в ходе работы над изображением созданный ранее «живой» переход оказался неудачным, но при
этом не удается и отменить соответствующее действие обычным образом — командой Edit=>Undo
(Редактирование=>Вернуть), вследствие того, что blend-объект был создан в ходе предыдущей загрузки
программы Illustrator, то отменить связь можно другим способом. Следует выделить blend-объект и
воспользоваться командой Object=>Blend=>Release (Объект=>Переход=>Освободить), и тогда
промежуточные объекты исчезнут, равно как и связывающая их траектория.

5.1 Создание фиксированного количества blend-объектов


Для примера создайте два разноцветных произвольных объекта (рис. 8), между которыми планируется
создать серию промежуточных. В данном случае в качестве одного объекта взят круг, а в качестве второго
— слегка преобразованная звезда. После этого выделите оба объекта инструментом Direct Selection,
удерживая клавишу Shift. Дважды щелкните на инструменте Blend и в открывшемся окне параметров
установите blend-опции (рис. 9). В данном случае для связывания были выбраны крайняя правая узловая
точка звезды и крайняя левая точка круга, а полученный результат будет напоминать изображение на
рис. 10.

Рис. 8. Два исходных объекта

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
144 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 9. Окно Blend Options

Рис. 10. Результат blend-связывания звезды и круга

Вполне возможно, что в итоге вы получите не совсем то, что хотели получить. В этой ситуации можно
отказаться от преобразования, а затем наложить blend-связь еще раз — результат может быть другим.
Можно также попытаться изменить исходные объекты, в частности переместить или перекрасить их,
изменить размеры или наложить трансформацию и т.п. Например, выделите первый из исходных
объектов инструментом Direct Selection, измените его цвет и переместите влево. Аналогичную
операцию проведите со вторым исходным объектом, только переместите его вправо и дополнительно
увеличьте в размерах (рис. 11). Обратите внимание, что любое преобразование одного или обоих исходных
объектов автоматически приводит к изменению всех объектов в blend-связке. На этом возможности по
редактированию исходных объектов «живого» перехода не исчерпываются — на любой из них можно
воздействовать каким-либо эффектом и фильтром. Например, выделите круг и воспользуйтесь командой
Effect=>Distort&Transform=>Pucker&Bloat (Эффект=>Искажение и трансформация=>Сморщивать
и раздувать) с параметрами, указанными на рис. 12. В итоге изображение будет напоминать рис. 13.

Рис. 11. Внешний вид связанных объектов после их перемещения, перекрашивания и масштабирования

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 145

Рис. 12. Параметры эффекта Pucker & Bloat

Рис. 13. Окончательный внешний вид серии «живых» объектов

5.2 Размещение blend-объектов на фиксированном расстоянии


А теперь посмотрим, какого эффекта можно добиться при связывании векторных объектов
инструментом Blend, если располагать промежуточные объекты на фиксированном расстоянии. Очень
часто такой вариант blend-связи используется при создании замысловатых узоров на основе векторных
объектов без заливки. При этом интересные результаты получаются при применении в качестве контуров
не только сложных кривых, но и обычных отрезков.
Вначале возьмите исходное изображение в виде двух перпендикулярно расположенных разноцветных
отрезков (рис. 14). Выделите оба отрезка, дважды щелкните на инструменте Blend, установите параметры,
представленные на рис. 15, и свяжите узловые точки отрезков, указанные на рис. 16. Полученный
результат будет примерно такой, как на рис. 17.

Рис. 14. Исходное изображение в виде перпендикулярных отрезков

Рис. 15. Параметры окна Blend Options

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
146 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 16. Исходное изображение с выделенными инструментом Direct Selection связываемыми точками

Рис. 17. Результат создания blend-объектов

После этого выделите все объекты инструментом Selection, дважды щелкните на кнопке Rotate
(Поворот) и поверните их на 90° с одновременным созданием копии, щелкнув на кнопке Copy
(Копирование) в окне Rotate (рис. 18).

Рис. 18. Внешний вид полученного сложного узора после поворота с копированием созданных

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 147

blend-объектов

Точно таким же образом, меняя исходные объекты, можно получить сложные узоры. Например, взяв за
основу векторные объекты в виде звезд (рис. 19), преобразованных эффектом ZigZag (Effect=>Distort &
Transform=>ZigZag (Эффект=>Искажение и трансформация=>Зигзаг) и вложенных друг в друга,
можно получить узор, напоминающий изображение на рис. 20 или 21.

Рис. 19. Исходное изображение в виде двух видоизмененных звезд

Рис. 20. Внешний вид сложных узоров, полученных на основе вложенных друг в друга звезд,
трансформированных эффектом ZigZag

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
148 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 21. Внешний вид сложных узоров, полученных на основе вложенных друг в друга звезд,
трансформированных эффектом ZigZag

А если в качестве исходного объекта взять два произвольных криволинейных контура, показанных на
рис. 22, то результат может напоминать рис. 23. Из исходных объектов, представленных на рис. 24,
образуются не менее интересные и сложные blend-контуры (рис. 25 и 26). Интересные примеры объектов,
полученных при использовании данной техники, приведены на сайте компании Adobe (рис. 27).

Рис. 22. Исходное изображение в виде двух криволинейных контуров

Рис. 23. Внешний вид сложного узора, полученного на основе криволинейных контуров

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 149

Рис. 24. Исходное изображение в виде вложенных многоугольника и звезды

Рис. 25. Внешний вид сложных узоров, полученных на основе многоугольника и звезды

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
150 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 26. Внешний вид сложных узоров, полученных на основе многоугольника и звезды

Рис. 27. Примеры от Adobe

Стоит отметить, что, создавая промежуточные объекты, стоит обратить внимание и на особенности
границы, так как плавные переходы от одного варианта границы к другому могут приводить к не менее
интересным результатам. Создайте, например, обычную спираль (рис. 28) с параметрами границы,
представленными на рис. 29. Получите ее уменьшенную копию с параметрами границы, указанными на
рис. 30, и измените цвет. Затем наложите одну спираль на другую примерно так, как на рис. 31, и свяжите
их крайние узловые точки инструментом Blend (вариант Specified Steps (Заданные шаги) со значением
шага равным 20). В итоге спирали станут напоминать раковину моллюска (рис. 32).

Рис. 28. Исходное изображение первой спирали

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 151

Рис. 29. Палитра Stroke для первой спирали

Рис. 30. Палитра Stroke для второй спирали

Рис. 31. Примерное положение спиралей относительно друг друга

Рис. 32. Окончательный внешний вид blend-объекта на основе двух наложенных спиралей

5.3 Возможности сглаживания цветового перехода


Интересные варианты плавных цветовых переходов обеспечивает функция Smooth Color
(Сглаженный цветовой переход), которую можно выбрать в списке Spacing (Разбивка) при установке
ориентации цветового перехода вдоль пути (Align to Path). Для примера создайте два отдельных
криволинейных контура в виде половинок листка с заливкой разными оттенками одного и того же цвета
(рис. 33). Затем расположите контуры рядом и при необходимости подкорректируйте их размеры и
степень кривизны (рис. 34). Дважды щелкните на инструменте Blend и настройте его в соответствии с
рис. 35, а затем свяжите нижние узловые точки обоих контуров. Результат представлен на рис. 36.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
152 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 33. Исходные криволинейные контуры в виде половинок листка

Рис. 34. Внешний вид листа после совмещения двух контуров

Рис. 35. Параметры окна Blend Options

Рис. 36. Окончательный внешний вид листа после установки blend-связи между его половинками

Функция Smooth Color (Сглаженный цветовой переход) blend-связи подходит и для создания ряда
объектов. Например, с ее помощью из обычного плоского цветка несложно получить махровый. В
качестве исходных изображений возьмем два вложенных друг в друга изображения цветов (рис. 37), а
затем наложим blend-связь на узловые точки соседних лепестков (рис. 38).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 153

Рис. 37. Исходные контуры двух вложенных друг в друга цветков

Рис. 38. Махровый цветок, полученный с помощью операции Blend

5.4 Создание «живых» переходов на основе более чем двух


векторных объектов
Совсем не обязательно связывать узловые точки именно двух исходных векторных контуров — их
может быть и больше. Обычно к такому варианту прибегают в том случае, если необходимо создать
цветовой переход на основе нескольких исходных цветов или сформировать сложную траекторию
расположения blend-объектов (хотя есть и другие варианты корректировки траектории их размещения).
Поможет данный способ и в том случае, если на определенном этапе траектории нужно сменить размер
blend-объекта, его форму или осуществить какое-либо иное преобразование.
Нарисуйте произвольную кривую инструментом Pen (Перо) (рис. 39). Выделите ее, скопируйте в буфер
обмена, а затем вставьте из буфера четыре-пять раз. Далее нужно разместить все полученные кривые
ровно друг под другом. Сделать это на глаз достаточно сложно, поэтому выделите все кривые
инструментом Selection, откройте палитру Align (Выравнивание) командой Windows=>Align
(Окно=>Выравнивание) и щелкните на кнопке Horizontal Align Center (Выровнять относительно
горизонтального центра). После этого разместите кривые на одинаковом расстоянии друг от друга,
щелкнув на кнопке Vertical Distribute Top (Распределить от верхнего объекта по вертикали), и
подберите для каждой кривой свой цвет (рис. 40), причем обратите внимание, что у всех кривых должна
отсутствовать заливка. После этого выделите все кривые, дважды щелкните на инструменте Blend и в
открывшемся окне параметров установите blend-опции (рис. 41). Для связывания щелкните левой
кнопкой мыши в левой узловой точке верхней кривой, а затем в левой узловой точке второй сверху
кривой (рис. 42). Далее точно так же прощелкайте инструментом Blend крайние левые узловые точки всех
оставшихся кривых (рис. 43).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
154 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 39. Исходная кривая

Рис. 40. Серия разноцветных кривых

Рис. 41. Окно Blend Options

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 155

Рис. 42. Внешний вид изображения после blend-связывания двух верхних кривых

Рис. 43. Окончательный внешний вид blend-связанных кривых

Как упоминалось выше, с помощью большого количества исходных изображений можно определить
сложную траекторию размещения blend-объектов. Рассмотрим данный вариант на конкретном примере.
Нарисуйте закрашенный квадрат, скопируйте его в буфер обмена, а затем вставьте три раза. Раскрасьте
все четыре квадрата в разные цвета и разместите так, как на рис. 44. Для выравнивания положения
квадратов относительно горизонтального и вертикального центра воспользуйтесь кнопками Horizontal
Align Center (Выровнять по горизонтали относительно центра) и Vertical Align Center (Выровнять по
вертикали относительно центра) палитры Align (Выравнивание). Выделите все квадраты, дважды
щелкните на инструменте Blend и в открывшемся окне параметров в списке Spacing (Разбивка)
установите вариант Specified Steps (Заданные шаги) со значением 2. После этого инструментом Blend
последовательно свяжите все внешние вершины квадратов (рис. 45). Результат может напоминать рис. 46.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
156 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 44. Исходное изображение в виде набора четырех квадратов

Рис. 45. Внешний вид исходного изображения с выделенными инструментом Direct Selection
связываемыми вершинами

Рис. 46. Внешний вид квадратов, связанных инструментом Blend

А теперь более сложный пример. Нарисуйте серию окружностей (рис. 47), стараясь разместить каждую
из окружностей в точке перегиба будущей blend-траектории. Если сразу точно определить нужные
положения исходных окружностей вам не удастся (вы это поймете после создания промежуточных
объектов), то ничего страшного — в любой момент каждый из исходных объектов можно переместить.
Выделите все круги, дважды щелкните на инструменте Blend и в открывшемся окне параметров в списке
Spacing (Разбивка) установите вариант Specified Steps (Заданные шаги) со значением шага равным 5. А
затем последовательно, начиная с верхней окружности, инструментом Blend свяжите верхние узловые
точки всех окружностей, а для достижения большего эффекта наложите тень. Возможно, полученный в
итоге результат будет походить на тот, что представлен на рис. 48.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 157

Рис. 47. Исходное изображение в виде набора кругов

Рис. 48. Внешний вид связанных преобразованием blend-окружностей

А теперь посмотрим, как, используя в качестве исходных для создания blend-связи более двух объектов,
можно осуществлять преобразования в дальнейшем не над всеми «живыми» объектами, а только над
определенными из них. Нарисуйте линию инструментом Line Segment (Линейный сегмент), затем
создайте две ее копии, раскрасьте их в разные цвета и разместите на одном уровне, щелкнув на кнопке
Vertical Align Center (Выровнять по вертикали относительно центра) палитры Align (Выравнивание), и
на одинаковом расстоянии друг от друга, щелкнув на кнопке Vertical Distribute Top (Распределить от
верхнего объекта по вертикали) той же палитры (рис. 49). Выделите все отрезки, дважды щелкните на
инструменте Blend и в открывшемся окне параметров в списке Spacing (Разбивка) установите вариант
Specified Steps (Заданные шаги) со значением 4. А затем последовательно, начиная с первого отрезка,
инструментом Blend свяжите верхние узловые точки всех отрезков (рис. 50). После этого инструментом

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
158 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Direct Selection выделите все отрезки, кроме крайних, и, дважды щелкнув на инструменте Rotate
(Поворот), поверните их на 90°. Результат представлен на рис. 51.

Рис. 49. Исходное изображение в виде набора отрезков

Рис. 50. Результат создания blend-объекта на основе отрезков

Рис. 51. Внешний вид отрезков после поворота промежуточных объектов

5.5 Создание сложных градиентных заливок


Применяя инструмент Blend, можно создавать объекты со сложными градиентными заливками, тонко
управляя переходами цветов. Вернемся к рис. 43, где представлен blend-объект, созданный путем
связывания нескольких кривых. Удалите созданную blend-связь, выделив объект и применив команду
Object=>Blend=>Release (Объект=>Переход=>Освободить). После этого вновь создайте серию
промежуточных объектов, предварительно уменьшив шаг между ними, например до 0,05 мм, — в этом
случае будет получен интересный вариант градиентной заливки (рис. 52), которой затем можно
воспользоваться при создании самых разных векторных объектов. Сформируйте поверх градиентной
заливки на основе blend-объектов произвольный векторный контур с пустой заливкой и пустой границей
(рис. 53). Затем, не снимая выделения с созданного векторного объекта, воспользуйтесь командой
Object=>Compound Paths=>Make (Объект=>Построить путь=>Выполнить). После этого выделите оба
объекта: сложный blend-объект и векторный объект и примените команду Object=>Clipping
Mask=>Make (Объект=>Обрезать по маске=>Выполнить) (рис. 54). И в заключение созданный объект со
сложной градиентной заливкой можно будет подвергнуть необходимым преобразованиям, например
наложить фильтр (в данном случае был наложен фильтр командой Twist Effect=>Distort &
Transform=>Twist (Эффект=>Искажение и трансформация=>Изгиб) при угле поворота 60°). В итоге
было получено изображение, показанное на рис. 55.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 159

Рис. 52. Пример градиентной заливки, полученной на основе blend-связанных кривых

Рис. 53. Векторный объект поверх градиентной заливки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
160 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 54. Результат сложной градиентной заливки векторного объекта

Рис. 55. Внешний вид векторного объекта после наложения эффекта Twist

А теперь более сложный пример — попытаемся создать имитацию сложной поверхности,


напоминающей серию связанных усеченных конусов. В качестве исходного изображения создайте два
круга с пустой границей и залейте их подходящим линейным градиентом, причем так, чтобы направление
смены цветов в кругах было прямо противоположным (рис. 56). Дважды щелкните на инструменте Blend,
установите параметры связывания (рис. 57) и свяжите верхние узловые точки кругов. В итоге получите
примерно такой результат, как на рис. 58. Если вам покажется, что переходы цветов не совсем удачны, то
лучше сразу же их подкорректировать, выделив первый или второй круг и слегка изменив оттенки
градиентной заливки.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 161

Рис. 56. Исходные круги

Рис. 57. Параметры окна Blend Options

Рис. 58. Результат связывания первых двух кругов инструментом Blend

Выделите инструментом Direct Selection второй круг, скопируйте его в буфер обмена, вставьте из
буфера, перетащите на подходящее место и слегка уменьшите размер круга. Затем активизируйте
инструмент Blend и свяжите верхние узловые точки второго и третьего кругов (рис. 59). При
необходимости вновь скорректируйте заливку. Потом вновь сделайте копию последнего круга, уменьшите
ее размер и свяжите ее с предыдущим кругом (рис. 60 и 61) и т.д. Интересный эффект получается при
добавлении границы к созданному сложному blend-объекту, что можно сделать на любом этапе работы
(рис. 62).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
162 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 59. Поверхность из двух усеченных конусов

Рис. 60. Поверхность из трех усеченных конусов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 163

Рис. 61. Поверхность из четырех усеченных конусов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
164 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 62. Внешний вид поверхности из усеченных конусов с установленной для промежуточных объектов
границей

Инструмент Blend поможет в ряде случаев обойтись и без использования градиентной сетки. Для
иллюстрации этого попробуем создать имитацию кнопки с бликом. Нарисуйте закрашенный круг, а затем
для создания блика внутри него сформируйте еще один круг, но уже белого цвета (рис. 63). Выделите оба
круга, дважды щелкните на инструменте Blend, установите для него параметры (рис. 64) и свяжите
правые узловые точки кругов (рис. 65). После этого останется лишь наложить тень — также с
применением blend-эффекта. Для этого сделайте копию большого круга, залейте ее черным цветом,
увеличьте ее на 2-3 пиксела, разместите поверх кнопки и отправьте на задний план, нажав правую кнопку
мыши и выбрав команду Arrange=>Send To Back (Упорядочить=>Отправить назад). Выделите оба
больших круга и свяжите их инструментом Blend при тех же параметрах. В итоге получите кнопку,
напоминающую представленную на рис. 66.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 165

Рис. 63. Исходный круг-кнопка с заготовкой для блика в виде маленького белого круга

Рис. 64. Параметры окна Blend Options

Рис. 65. Появление блика на кнопке в результате наложения blend-связи

Рис. 66. Окончательный вид кнопки

5.6 Изменение вида траектории blend-объектов


Траектория, вдоль которой располагаются промежуточные объекты, по умолчанию является
прямолинейным отрезком, но по желанию объекты можно разместить и вдоль произвольной ломаной
или кривой. В качестве примера возьмите векторные изображение двух листов (рис. 67) и свяжите их
blend-связью с параметрами, представленными на рис. 68. Изображение станет напоминать рис. 69. После
этого выделите инструментом Direct Selection траекторию размещения промежуточных объектов, а
затем инструментом Pen (Перо) создайте нужное количество дополнительных узловых точек — в данном
примере были созданы три узловые точки. Далее, если траектория должна представлять собой ломаную, с
помощью инструмента Direct Selection перетащите созданные узловые точки так, чтобы траектория
приняла требуемый вид. В случае криволинейной траектории потребуется изменить их тип инструментом
Convert Anchor Point (Угол) из группы Pen и только после этого менять кривизну кривой за счет
перемещения опорных и направляющих точек, что и было сделано в рассматриваемом примере. Результат
представлен на рис. 70.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
166 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 67. Исходные контуры листов

Рис. 68. Параметры окна Blend Options

Рис. 69. Результат связывания двух листов инструментом Blend

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 167

Рис. 70. Окончательный вид криволинейной траектории с blend-объектами

5.7 Применение фильтров цветового перехода


Наряду с инструментом Blend в программе Illustrator имеются специальные blend-фильтры: Blend
Front to Back (Переход от переднего плана к заднему), Blend Horizontally (Переход по горизонтали) и
Blend Vertically (Переход по вертикали), также позволяющие создавать промежуточные объекты.
Использовать их можно только в том случае, когда число исходных объектов больше двух.
Применение фильтра Blend Horizontally приводит к тому, что цвет крайнего левого и крайнего
правого объектов остается неизменным, а промежуточные объекты характеризуются сочетаниями в
различных пропорциях цветов крайнего левого и крайнего правого объектов, что и создает эффект
цветового перехода. Фильтр Blend Vertically также используют для создания переходных цветов — он
оставляет неизмененными цвета самого нижнего и верхнего объектов. Фильтр Blend Front to Back
создает переход между цветами объектов, лежащих на заднем и переднем планах. Обратите внимание,
что, изменяя цвет, blend-фильтры не меняют порядки расположения объектов и не создают
промежуточных объектов. В итоге для достижения соответствующих результатов по перетеканию цвета
приходится использовать довольно большое количество исходных объектов.
Для примера нарисуйте ряд одинаковых прямоугольников, в котором крайние левый и правый
прямоугольники значительно различаются по цвету (рис. 71). Выделите все прямоугольники и
воспользуйтесь командой Filter=>Colors=>Blend Horizontally (Фильтр=>Цвета=>Переход по
горизонтали). Результат может напоминать рис. 72.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
168 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 71. Исходное изображение серии прямоугольников

Рис. 72. Результат наложения фильтра Blend Horizontally

5.8 Создание gif-анимации на основе промежуточных объектов


Собственно, программа Illustrator не предназначена для создания gif-анимации, однако функция Live
Blends делает Illustrator очень удобным средством для получения заготовок, которые затем нетрудно
превратить в анимацию в ImageReady. Комбинированное использование программ Illustrator и
ImageReady существенно ускоряет процесс создания gif-анимаций.
Для примера нарисуйте два произвольных разноцветных объекта — в данном примере взяты обычные
кривые (рис. 73), а затем свяжите их blend-связью с подходящими параметрами (рис. 74).

Рис. 73. Исходное изображение двух кривых

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 169

Рис. 74. Внешний вид изображения после связывания исходных кривых

Напрямую использовать данный файл для создания анимации невозможно, так как изображение
находится на одном-единственном слое (рис. 75). Поэтому предварительно потребуется разместить
каждую кривую blend-объекта на отдельном слое. Для этого в окне Layers выделите строку <Blend>,
активизируйте меню палитры, щелкнув на черной стрелке в ее правом верхнем углу, и выберите команду
Release to Layers Sequence (Превратить в слои последовательно) (рис. 76). Удерживая клавишу Shift,
выделите созданные слои и разместите их над слоем Layer 1, а затем удалите слой Layer 1, переместив
его в корзину. В итоге палитра слоев примет такой вид, как на рис. 77.

Рис. 75. Начальное состояние окна Layers

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
170 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 76. Окно Layers после создания слоев

Рис. 77. Окно Layers после перемещения созданных слоев

Затем экспортируйте созданный файл в формат *.psd командой File=>Export (Файл=>Экспорт),


выбрав в списке Тип файла вариант Photoshop (*.psd) и в следующем окне настроив параметры в

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 171

соответствии с рис. 78. Откройте созданный psd-файл в программе ImageReady (рис. 79). Обратите
внимание, что в окне слоев появятся все созданные в программе Illustrator слои (рис. 80), а в окне
Animation будет пока один-единственный кадр.

Рис. 78. Окно Photoshop Options

Рис. 79. Внешний вид изображения в программе ImageReady

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
172 «Живые» переходы в Adobe Illustrator

Рис. 80. Начальное состояние окна Layers

Активизируйте меню палитры Animation, щелкнув на черной стрелке в правом верхнем углу
палитры, и выберите команду Make Frames From Layers (Создать кадры из слоев) — в результате у вас
появятся 52 кадра (количество кадров в каждом случае будет разное), а окно палитры Animation примет
вид в соответствии с рис. 81. Выделите все кадры, удерживая клавишу Shift, и установите подходящую
длительность кадров (в данном примере для всех кадров взято одно и то же время — 0,1 с). Затем
сохраните файл с оптимизацией с помощью команды File>Save Optimized (Файл=>Сохранить с
оптимизацией), установив в списке Тип файла вариант Images Only (*.gif). Анимация будет напоминать
изображение на рис. 82.

Рис. 81. Окно Animation после создания кадров

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
«Живые» переходы в Adobe Illustrator 173

Рис. 82. Готовая анимация

Обучающий курс в примерах


Часть

VI
23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 175

Урок 6 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator


В программе Illustrator существует несколько вариантов настройки прозрачности как для векторных,
так и для растровых объектов. Простейший из них — выделить объект и установить для него нужный
вариант непрозрачности, используя движок Opacity (Непрозрачность) специализированной палитры
Transparency (Прозрачность). Данная палитра, которая может быть открытой или закрытой,
вызывается из списка палитр, открывающегося при активизации команды Window (Окно). Если при
выборе команды Window=>Transparency палитра открывается в неполном виде, то необходимо
последовательно воспользоваться командами Show Thumbnails (Развернуть из пиктограммы) и Show
Options (Показать опции) из меню палитры.
Кроме того, видимостью отдельных участков изображения можно управлять при помощи масок слоя
(отсекающих масок — clipping mask) и масок полупрозрачности (opacity mask). Маски, напоминающие
трафареты, определяют, каким образом отдельные слои накладываются друг на друга, могут сделать
отдельные фрагменты изображения полностью или частично видимыми либо полностью невидимыми и
позволяют произвести сложную настройку прозрачности для любого объекта. А поскольку прозрачность в
этом случае реализована как маска поверх объекта, пользователь может редактировать объект на любом
этапе работы, не затрагивая маску. Настраивать прозрачность можно и для групп объектов, правда в
случае необходимости редактирования отдельных объектов из группы последнюю из них придется
разгруппировать, и при этом все настройки прозрачности для группы будут уничтожены.

6.1 Настройка непрозрачности без маскирования


Палитра Transparency (Прозрачность) позволяет без труда изменять прозрачность у любых объектов
— как растровых, так и векторных (сформированных самыми разными способами: с применением
контуров разных типов, символов из палитры Symbols (Символы) или как текст) и сделать так, чтобы
нижележащие объекты эффектно просвечивались. Обратите, например, внимание на рис. 1, который взят
в качестве исходного изображения. Затем к нему была добавлена серия контуров: верхний контур создан
инструментом Pen (Перо) и залит линейным градиентом, а серия капелек воды получена при помощи
палитры Symbols. Для всех задействованных контуров установлены собственные уровени прозрачности
(рис. 2, 3).

Рис. 1. Исходная фотография

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
176 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 2. Наложение контуров и настройка их прозрачности

Рис. 3. Окончательный внешний вид фотографии после настройки прозрачности отдельных объектов

Установление конкретного варианта прозрачности не является препятствием для последующего


редактирования объектов, для которых при необходимости всегда можно изменить вариант заливки или
обводки, размер и положение, уровень прозрачности и пр.
Кроме того, в палитре Transparency (Прозрачность) имеется возможность выбирать режимы
смешивания цветов (Blending mode): Normal (Нормальный) (данный режим устанавливается по
умолчанию), Multiply (Умножение), Screen (Осветление) и др., которые могут быть применены не

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 177

только к отдельному объекту, но также к группе или к слою и в сочетании с уровнем прозрачности
позволяют добиться нужного эффекта видимости объекта.

6.1.1 Настройка непрозрачности для векторных объектов


Рассмотрим вариант настройки непрозрачности для отдельных объектов. Для этого нарисуйте
несколько простых пересекающихся объектов. Такие объекты предпочтительнее, поскольку на их примере
проще ознакомиться с различными вариантами непрозрачности. В данном примере в роли объектов
будут выступать три накладывающихся друг на друга цветка на черном фоне (рис. 4). Выберите два
объекта, например два верхних цветка, и измените значения их прозрачности в палитре Transparency,
например так, как показано на рис. 5, — для этого потребуется просто перетащить движок Opacity
(Непрозрачность). Обратите внимание, что цветы теперь стали прозрачны как относительно друг друга,
так и по отношению к фону (рис. 6).

Рис. 4. Исходное изображение в виде трех цветков

Рис. 5. Изменение непрозрачности

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
178 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 6. Внешний вид цветов после изменения непрозрачности

При втором варианте необходимо восстановить значение прозрачности до 100%. Для этого вначале
сгруппируйте оба выделенных цветка командой Object=>Group (Объект=>Группировка), что
автоматически приведет к включению флажка Knockout Group (Группа с удаленным фоном) в палитре
Transparency. Затем вновь измените непрозрачность, установив значение параметра Opacity
(Непрозрачность) равным 70%. В итоге объекты станут прозрачными по отношению к фону, но не
относительно друг друга (рис. 7). Дело в том, что включение флажка Knockout Group (Группа с
удаленным фоном) в палитре Transparency позволяет удалить (правда, только визуально)
просвечивание полупрозрачных объектов группы, которые перекрывают друг друга в данной группе.

Рис. 7. Внешний вид цветов после группировки и изменения непрозрачности

Дополнительно нарисуйте серию из нескольких однотипных небольших элементов, например


звездочек (рис. 8). Объедините их в группу при помощи команды Object=>Group
(Объект=>Группировка) и установите для них режим смешивания цветов Screen (Осветление) с
непрозрачностью (рис. 9). В итоге звездочки изменят свой цвет и станут выглядеть приблизительно так,
как показано на рис. 10.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 179

Рис. 8. Добавление звездочек к исходному изображению

Рис. 9. Настройка непрозрачности и режима смешивания для новой группы

Рис. 10. Внешний вид всего изображения после настройки параметров непрозрачности

Выберите обе группы объектов, затем сгруппируйте их еще раз и установите флажок Isolate Blending
(Изолировать режим наложения) в палитре Transparency — это позволит изолировать объекты при

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
180 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

установке для них режима смешивания. В итоге в отношении объектов, входящих в группу, будет
применен режим смешивания цветов, а все остальные объекты (в данном случае — одна единственная
звездочка на зеленом цветке) будут проигнорированы (рис. 11). Имейте в виду, что флажок Isolate
Blending (Изолировать режим наложения) имеет смысл использовать только в тех случаях, если речь
идет о режимах смешивания цветов, отличных от режима Normal (Нормальный).

Рис. 11. Изменение внешнего вида изображения в результате изоляции объектов

6.1.2 Настройка непрозрачности растрового изображения


А теперь попробуем поэкспериментировать с растровым изображением (рис. 12). Сформируйте вокруг
изображения векторный контур в виде прямоугольника с заливкой белого цвета (рис. 13). Измените
непрозрачность в палитре Transparency, например так, как показано на рис. 14. Изображение станет
напоминать рис. 15. Результат может оказаться намного более интересным, если прямоугольник будет
закрашен радиальным градиентом (рис. 16, 17). Кроме того, стоит поэкспериментировать с режимами
непрозрачности, сменив, например, устанавливаемый по умолчанию режим Normal на режим Screen
(рис. 18).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 181

Рис. 12. Исходная фотография

Рис. 13. Внешний вид прямоугольника, наложенного на фотографию

Рис. 14. Изменение непрозрачности прямоугольника

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
182 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 15. Внешний вид изображения после изменения непрозрачности прямоугольника

Рис. 16. Настройка непрозрачности прямоугольника в палитре Transparency после заливки радиальным
градиентом

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 183

Рис. 17. Внешний вид изображения после заливки прямоугольника градиентом и изменения
непрозрачности в режиме Normal

Рис. 18. Внешний вид изображения после заливки прямоугольника градиентом и изменения
непрозрачности в режиме Screen

6.2 Управление непрозрачностью через слой-маску


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus, placerat et, rutrum nec,
condimentum at, leo. Aliquam in augue a magna semper pellentesque. Suspendisse augue. Nullam
est nibh, molestie eget, tempor ut, consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales hendrerit augue.
Suspendisse id mi. Aenean leo diam, sollicitudin adipiscing, posuere quis, venenatis sed, metus.
Integer et nunc. Sed viverra dolor quis justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Duis elementum. Nullam a arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy. Phasellus
ullamcorper velit vehicula lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. In elementum eros at elit.
Quisque leo dolor, rutrum sit amet, fringilla in, tincidunt et, nisi.
Donec ut eros faucibus lorem lobortis sodales. Nam vitae lectus id lectus tincidunt ornare. Aliquam
sodales suscipit velit. Nullam leo erat, iaculis vehicula, dignissim vel, rhoncus id, velit. Nulla facilisi.
Fusce tortor lorem, mollis sed, scelerisque eget, faucibus sed, dui. Quisque eu nisi. Etiam sed erat id
lorem placerat feugiat. Pellentesque vitae orci at odio porta pretium. Cras quis tellus eu pede auctor
iaculis. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi eleifend cursus. Sed nisi
massa, mattis eu, elementum ac, luctus a, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam,
massa eget gravida fermentum, eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque
tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis malesuada dignissim ante. Aliquam erat volutpat. Proin
risus lectus, pharetra vel, mollis sit amet, suscipit ac, sapien. Fusce egestas. Curabitur ut tortor id
massa egestas ullamcorper. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur
ridiculus mus. Donec fermentum. Curabitur ut ligula ac ante scelerisque consectetuer. Nullam at turpis
quis nisl eleifend aliquam. Sed odio sapien, semper eget, rutrum a, tempor in, nibh.

6.2.1 Текстурный текст


Очень часто слой-маски используются при создании текстурного текста, то есть текста, вырезанного из
какой-то текстуры или просто из фотографии. Для примера воспользуемся фотографией (рис. 24) и
напечатаем поверх нее произвольный текст (рис. 25). Выделите текст вместе с контуром фотографии и
примените команду Object=>Clipping Mask=>Make. В итоге изображение станет напоминать рис. 26, а
палитра Layers примет вид, соответствующий рис. 27. Полученное изображение при желании можно

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
184 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

подвергнуть дальнейшему редактированию, например сделать обводку (рис. 28), наложить подходящий
фильтр (рис. 29) и пр.

Рис. 24. Исходная фотография

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 185

Рис. 25. Результат печати текста поверх фотографии

Рис. 26. Внешний вид изображения после создания слой-маски

Рис. 27. Окно палитры Layers после создания слой-маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
186 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 28. Результат наложения обводки на текстовый контур

Рис. 29. Результат применения эффекта ZigZag к текстовому контуру

6.2.2 Заливка текстурой произвольных векторных контуров


Откройте подходящую текстуру (рис. 30), которую планируете использовать для заливки некоторого
контура (рис. 31) — в данном примере использован фрагмент контура ящерицы, созданный нами в одном
из предыдущих уроков, — и через буфер обмена скопируйте контур на текстуру (рис. 32), при
необходимости подредактировав его размеры и положение. Чтобы скрыть пространство вне контура, что
визуально равносильно заливке контура текстурой, выделите контур вместе с текстурой и воспользуйтесь
командой Object=>Clipping Mask=>Make. В итоге изображение станет напоминать рис. 33, а палитра
Layers примет вид, соответствующий рис. 34.
Чтобы изображение приняло законченный вид, сделайте копию контура через буфер обмена,
щелкните на копии правой кнопкой мыши и для ее зеркального отображения выберите команду
Transform=>Reflect с параметрами, как на рис. 35. Разместите копию должным образом (рис. 36) и
придайте ящерице слегка изогнутую форму при помощи фильтра Twist (Изгиб) — команда
Effect=>Distort & Transform=>Twist (Эффект=>Искажение и трансформация=>Изгиб) примерно с
такими параметрами, как на рис. 37. Полученный результат может напоминать рис. 38.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 187

Рис. 30. Текстура для заливки контура

Рис. 31. Контур

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
188 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 32. Результат копирования контура на текстуру

Рис. 33. Внешний вид изображения после создания слой-маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 189

Рис. 34. Окно палитры Layers после создания слой-маски

Рис. 35. Настройка параметров зеркального отображения

Рис. 36. Внешний вид изображения, полученного на основе двух совмещенных контуров, предварительно
залитых текстурой

Рис. 37. Настройка фильтра Twist

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
190 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 38. Окончательный внешний вид изображения, залитого текстурой

6.2.3 Имитация эффекта пересечения объектов


А теперь рассмотрим более сложный вариант создания отсекающей маски — она нам потребуется для
имитации эффекта пересечения объектов. Вначале сформируйте три круга (в данном примере их роль
будут играть латинские буквы ”o”) таким образом, чтобы каждый следующий круг частично
накладывался на предыдущий (рис. 39). Выделите все три круга и сделайте их копию в буфер обмена
командой Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать). Затем вставьте копию из буфера при помощи
команды Edit=>Paste in Front (Редактирование=>Вставить на передний план) для того, чтобы исходное
изображение и его копия оказались наложенными друг на друга. После этого инструментом Restangle
сформируйте в месте пересечения первого и второго кругов прямоугольник без заливки и без границ (рис.
40). Обратите внимание, что прямоугольник должен оказаться на том же слое Layer 1, но выше всех
прочих объектов (рис. 41).

Рис. 39. Исходное изображение в виде наложенных друг на друга кругов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 191

Рис. 40. Появление прямоугольника в месте пересечения двух первых кругов

Рис. 41. Окно палитры Layers после создания первого прямоугольника

Для создания слой-маски выделите сформированный прямоугольник и первый круг и примените


команду Object=>Clipping Mask=>Make (рис. 42). Затем точно так же создайте прямоугольник в месте
пересечения второго и третьего кругов и выделите данный прямоугольник вместе со вторым кругом (рис.
43). Если обычным путем сделать это не удастся, то выделите нужные объекты через палитру Layers: для
этого при нажатой клавише Shift щелкните на кнопках-кругах, имеющихся для каждого элемента слоя
(рис. 44), и в этом случае внешний вид кнопки-круга для каждого выделенного элемента изменится.
Создайте отсекающую маску командой Object=>Clipping Mask=>Make — получившееся в итоге
изображение станет напоминать рис. 45.

Рис. 42. Внешний вид кругов после создания первой слой-маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
192 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 43. Выделение второго круга вместе со вторым прямоугольником

Рис. 44. Окно палитры Layers с выделенными вторым кругом и вторым прямоугольником

Рис. 45. Внешний вид кругов после создания второй слой-маски

Под конец, чтобы изображение стало более эффектным, выделите на палитре Layers три нижних
круга и наложите на них тень командой Effect=>Stylize=>Drop Shadow
(Эффект=>Стилизация=>Тень), а затем оформите фон под кругами градиентом, для чего потребуется

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 193

создать новый слой Layer 2. С этой целью активизируйте слой Layer 1, откройте меню палитры Layers и
выберите команду New Layer (Новый слой) — в результате над слоем Layer 1 появится слой Layer 2.
Нарисуйте на нем прямоугольник (это приведет к тому, что круги окажутся под прямоугольником и будут
невидимыми), который будет играть роль фона, залейте его подходящим градиентом и наложите тень
командой Effect=>Stylize=>Drop Shadow (Эффект=>Стилизация=>Тень). Чтобы круги расположились
поверх прямоугольника-фона, поменяйте слои Layer 1 и Layer 2 местами, перетащив один на другой в
палитре Layers (рис. 46). Возможно, что изображение примет примерно такой вид, как показан на рис.
47.

Рис. 46. Окно палитры Layers после перемещения слоев

Рис. 47. Окончательный внешний вид пересекающихся кругов на градиентном фоне

6.3 Настройка непрозрачности путем создания Opacity mask


Маска полупрозрачности (Opacity mask) определяет, какие участки изображения должны быть видны
отчетливо, а какие — только частично, то есть полупрозрачны или совсем не видны. При этом видимыми
сквозь указанную полупрозрачную маску могут быть любые цвета, а также декоративные и градиентные
заливки, расположенные ниже и находящиеся внутри маски.
Процесс формирования маски достаточно прост и заключается в наслаивании двух или нескольких
объектов один поверх другого, и в установке для каждого из них необходимого уровня прозрачности и в
определении самого верхнего из них в качестве маски с помощью команды Make Opacity Mask (Создать
полупрозрачную маску) из меню палитры Transparency. О создании маски непрозрачности будут
свидетельствовать появление в палитре Transparency пиктограммы маски рядом с пиктограммой

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
194 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

маскируемых объектов, разделенных пиктограммой «цепочки», и изменение видимости фрагментов


изображения (рис. 48, 49, 50). Внешний вид палитры Layers будет изменяться в зависимости от того, что
активно на данный момент времени — изображение (рис. 51) или маска (рис. 52).

Рис. 48. Исходное изображение

Рис. 49. Внешний вид фотографии после наложения маски полупрозрачности

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 195

Рис. 50. Палитра Transparency — слева пиктограмма изображения, справа пиктограмма маски

Рис. 51. Изображение и палитры Layers и Transparency — активно изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
196 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 52. Изображение и палитры Layers и Transparency — активна маска

Маска непрозрачности создается по форме самого верхнего из выделенных объектов, причем


выделены должны быть как минимум два верхних объекта — выделение только одного из них приведет к
созданию пустой маски. Добавление новых объектов к изображению никак не влияет на созданную перед
этим маску полупрозрачности; все добавленные объекты по умолчанию будут видимы, так как создаются
поверх маски (рис. 53), хотя при желании их можно переместить под маску.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 197

Рис. 53. Результат добавления нового объекта в виде рамки поверх маскированного изображения

В итоге верхний объект станет маской, а его заливка в режиме оттенков серого цвета будет влиять на то,
в какой степени будет видна та или иная область лежащего под ним изображения. Например, полная
заливка маски белым цветом приведет к тому, что фрагменты изображения в пределах маски будут видны
полностью, при черной маске маскированные объекты будут невидимы, а использование градиентной
черно-белой маски приведет к тому, что маскированные объекты будут проявляться там, где начинается
белая область, и постепенно исчезать там, где градиент становится черным. Кроме того, создавать маску
полупрозрачности можно с использованием любых градиентных заливок, градиентных сеток и даже
декоративных заливок.
Стоит отметить, что вышеприведенное правило относительно цвета маски и видимости объектов
неоднозначно. Так, включение флажка Invert Mask (Инвертировать маску) в палитре Transparency
приведет к тому, что черно-белый эффект инвертируется и черные области становятся прозрачными, а
белые, наоборот, непрозрачными (рис. 54); включение/выключение же флажка Clip (Обрезка) позволяет
менять местами маскированные и немаскированные области.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
198 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 54. Изменение внешнего вида изображения в результате инвертирования маски

Маска полупрозрачности может быть сформирована на основе любого векторного объекта и


преобразована с помощью различных искажающих фильтров, что позволяет добиться очень интересных
эффектов. Текст тоже можно сохранить как непрозрачную маску, чтобы быстро создавать нестандартные
текстовые заголовки (при этом текст остается редактируемым). Форму маски непрозрачности можно
корректировать — для этого достаточно щелкнуть по пиктограмме маски в палитре Transparency при
нажатой клавише Alt. В итоге объект, на основе которого была создана маска, выделится и станет
доступным для редактирования. По окончании редактировании необходимо щелкнуть на пиктограмме
изображения.
Для полного удаления маски непрозрачности необходимо выделить ее и воспользоваться командой
Release Opacity Mask (Удалить маску прозрачности), а для ее временного скрытия — командой Disable
Opacity Mask (Снять маску прозрачности). Обе команды выбираются из меню палитры Transparency.

6.3.1 Эффекты с фотографией


Для начала откройте какую-нибудь фотографию (рис. 55) и сформируйте поверх нее прямоугольник,
залейте его линейным градиентом и обработайте фильтром ZigZag (Effect=>Distort &
Transform=>ZigZag — Эффект=>Искажение и трансформация=>Зигзаг) (рис. 56).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 199

Рис. 55. Исходная фотография

Рис. 56. Внешний вид объекта? на основе которого будет создана полупрозрачная маска

Создайте маску с помощью команды Make Opacity Mask (Создать полупрозрачную маску) из меню
палитры Transparency. В результате изображение станет напоминать рис. 57, а в палитре Transparency
появится пиктограмма созданной маски (рис. 58). А теперь попробуйте отредактировать маску: выделите
ее, щелкнув на пиктограмме в палитре Transparency при нажатой клавише Alt, воспользуйтесь эффектом
Inner Glow (Effect=>Stylize=>Inner Glow — (Эффект=>Стилизация=>Внутренний свет) и добавьте
подходящую тень (Effect=>Stylize=>Drop Shadow — Эффект=>Стилизация=>Тень). Возможно, что
изображение станет напоминать рис. 59.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
200 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 57. Внешний вид фотографии после наложения полупрозрачной маски

Рис. 58. Палитра Transparency после создания маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 201

Рис. 59. Внешний вид фотографии после редактирования маски

6.3.2 Текстурный текст


Как уже было сказано выше, текстурный текст довольно часто создается с применением слой-маски, но
не менее широкие возможности по вырезанию текста из текстуры или любой фотографии открываются и
при использовании полупрозрачных масок.
Возьмите в качестве исходного изображения, например, рис. 60 и напечатайте поверх него текст
черного цвета (как и при создании любого текстурного текста буквы должны быть достаточно большими и
широкими) (рис. 61). Выделите текст и фотографию и воспользуйтесь командой Make Opacity Mask
(Создать полупрозрачную маску) из меню палитры Transparency при включенном флажке Clip
(Обрезка). Возможно, что результат будет напоминать рис. 62, а в палитре Transparency появится
пиктограмма созданной маски (рис. 63). Обратите внимание, что в случае неудачного изначального
расположения текста его несложно переместить после создания маски, предварительно выделив его
инструментами Selection (Выделение) или Direct Selection (Частичное выделение).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
202 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 60. Исходная фотография

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 203

Рис. 61. Результат печати текста с заливкой букв черным цветом

Рис. 62. Внешний вид текстурного текста, вырезанного из фотографии с помощью полупрозрачной
маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
204 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 63. Палитра Transparency после создания маски

В заключение попытайтесь придать тексту эффект объемности. Для этого выделите текст и сделайте его
копию в буфер обмена командой Edit=>Copy (Редактирование=>Копировать). Затем вставьте копию из
буфера при помощи команды Edit=>Paste in Front (Редактирование=>Вставить на передний план) для
того, чтобы исходное изображение и его копия оказались наложенными друг на друга. Затем слегка
переместите нижнюю копию текста вправо и вниз и на палитре Transparency уменьшите ее
прозрачность со 100% примерно до 50-40%. Полученный текстурный текст будет похож на тот, что
представлен на рис. 64.

Рис. 64. Окончательный вид текстурного текста с палитрами Transparency и Layers

Не менее интересный результат может быть получен при градиентной заливке текста (рис. 65). При
этом для формирования в самом конце эффектной тени перед созданием маски скопируйте созданный
текст в буфер обмена, а затем создайте маску обычным образом — в таком случае после создание маски
палитра Transparency будет иметь тот же вид, что представлен на рис. 66, а текст будет напоминать рис.
67.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 205

Рис. 65. Результат печати текста с градиентной заливкой букв

Рис. 66. Палитра Transparency после создания маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
206 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 67. Внешний вид текстурного текста на основе градиентной полупрозрачной маски

Далее вставьте копию текста из буфера командой Edit=>Paste in Back (Редактирование=>Вставить на


задний план), чтобы копия оказалась под исходным текстом. Под конец переместите нижнюю копию
текста на 2-3 пиксела вправо и вниз (рис. 68).

Рис. 68. Внешний вид текстурного текста с тенью

6.3.3 Полупрозрачный цветной текст


Откройте фотографию, на основе которой будет создан полупрозрачный текст (рис. 69). Напечатайте
поверх загруженной фотографии текст любым ярким цветом, например оранжевым (рис. 70) — палитра
слоев примет такой вид, как на рис. 71 (обратите внимание, что слой текста расположен поверх слоя с
фоном). Поменяйте слои местами обычным перетаскиванием мышью, затем выделите оба слоя в палитре
Layers и создайте маску командой Make Opacity Mask (Создать полупрозрачную маску) (рис. 72).
Полученный таким способ текст сохранит свой первоначальный цвет (то есть оранжевый), но сквозь него
будет весьма эффектно просвечивать фон (рис. 73). По окончании наложите на текст тень командой
Effect=>Stylize=>Drop Shadow (Эффект=>Стилизация=>Тень) с подходящими параметрами (рис. 74).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 207

Рис. 69. Исходная фотография

Рис. 70. Начальный внешний вид текста

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
208 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 71. Палитра Layers

Рис. 72. Палитра Transparency после создания маски

Рис. 73. Внешний вид текста после создания маски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 209

Рис. 74. Окончательный вариант полупрозрачного текста

6.3.4 Полупрозрачная кнопка


Создайте окружность и залейте ее радиальным черно-белым градиентом (рис. 75). Затем сделайте две
копии окружности и разместите каждую копию командой Edit=>Paste (Редактирование=>Вставить) на
отдельном слое, после чего в палитре Layers появятся три слоя: Layer 1, Layer 2 и Layer 3 с одной и той
же окружностью на каждом. Временно заблокируйте и сделайте невидимыми слои Layer 2 и Layer 3.
Перейдите на слой Layer 1, активизируйте палитру Gradient и измените настройки градиентной заливки
примерно так, как показано на рис. 76. В итоге окружность на первом слое примет вид в соответствии с
рис. 77, а внешний вид палитры Layers будет напоминать рис. 78.

Рис. 75. Исходная окружность

Рис. 76. Настройка палитры Gradient

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
210 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 77. Внешний вид окружности на слое Layer 1

Рис. 78. Палитра Layers

Разблокируйте слой Layer 2, выделите инструментом Selection оба нижних слоя и создайте маску с
помощью команды Make Opacity Mask (Создать полупрозрачную маску) из меню палитры
Transparency при включенных флажках Clip (Обрезка) и Invert Mask (Инвертировать маску). Для
проверки маски временно включите режим Transparency Grid (Сетка прозрачности) командой
View=>Show Transparency Grid (Вид=>Показать сетку прозрачности), и вы увидите, что круг
просвечивает в своей центральной части (рис. 79, 80).

Рис. 79. Палитра Transparency после создания маски

Рис. 80. Внешний вид окружности после создания маски при включенном режиме Transparency Grid

Разблокируйте слой Layer 3, выделите окружность, залейте ее белым цветом и с помощью


инструмента Select Direction (Частичное выделение) измените контур окружности, чтобы она стала
похожа на фигуру, показанную на рис. 81. Сформируйте поверх видоизмененной белой окружности
прямоугольник так, чтобы он полностью закрыл будущую маску. Затем залейте его линейным
черно-белым градиентом (рис. 82). Выделите оба объекта инструментом Selection (Выделение), создайте

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator 211

маску командой Make Opacity Mask (Создать полупрозрачную маску) и настройте параметры
прозрачности в соответствии с рис. 83. Полученная кнопка будет напоминать ту, что представлена на рис.
84.
Последним штрихом может стать добавление черной тени справа и снизу от кнопки. Для ее создания
поверх слоя Layer 3 создайте новый слой Layer 4, скопируйте окружность со слоя Layer 1 в буфер
обмена и вставьте ее на слой Layer 4 командой Edit=>Paste (Редактирование=>Вставить). Затем удалите
заливку окружности, сделайте вокруг нее черную границу толщиной в 4 пиксела, размойте ее по Гауссу с
параметров размытия в 5 пикселов (команда Effect>=Blur>=Gaussian Blur —
Эффект>=Размытие>=Размытие по Гауссу) и переместите ее с небольшим смещением вправо и вниз в
отношении созданной кнопки (рис. 85).

Рис. 81. Результат изменения контура верхней окружности

Рис. 82. Формирование прямоугольника поверх контура белой видоизмененной окружности

Рис. 83. Палитра Transparency после создания маски

Рис. 84. Внешний вид полупрозрачной кнопки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
212 Прозрачность и маскирование в Adobe Illustrator

Рис. 85. Полупрозрачная кнопка с черной тенью

Обучающий курс в примерах


Часть

VII
23 урока по Adobe Illustrator CS2
214 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Урок 7 Работа с текстом в Adobe Illustrator


Приемы работы с текстом во всех графических пакетах аналогичны — инструменты для создания и
ввода текста, а также для определения его параметров, в принципе, похожи: всегда можно выбрать тот
или иной шрифт, изменить его размер и начертание, переместить созданный текстовый блок и
определить цвет текста в целом, выполнить обтекание текстом графических объектов и т.п. Однако Adobe
Illustrator имеет гораздо больше возможностей по обработке текста, а многие результаты достигаются
намного проще и быстрее. Инструменты работы с текстом позволяют не только создавать текстовые
объекты, но и оперировать ими как векторными контурами и размещать их вдоль любой кривой,
выполнять обтекание текстом графических объектов, заполнять текстом блоки произвольной формы,
оформлять текст при помощи кистей, градиентных и текстурных заливок, создавать различные варианты
окантовки текста и многое другое.
Под иконкой инструмента Текст (Type Tool) скрывается целая серия текстовых инструментов,
существенно облегчающих работу (рис. 1): Type Tool (Текст по горизонтали), Area Type Tool (Текст
внутри области), Path Type Tool (Текст по пути), Vertical Type Tool (Текст по вертикали), Vertical
Area Type Tool (Текст по вертикали внутри области), Vertical Path Type Tool (Текст по вертикали по
пути). Однако общепринятая технология работы: выбрать инструмент, щелкнуть на экране в месте ввода
текста и ввести текст — действует только для двух из них — Type Tool и Vertical Type Tool, при выборе
всех остальных инструментов подход должен быть иным.
По умолчанию создаваемый текст имеет шрифт Arial Cyrillic regular и размер 12 пунктов, для
изменения которых необходимо выделить введенный текст, щелкнуть на нем правой кнопкой и выбрать
из всплывающего меню нужные шрифт и размер (рис. 2). Текст создается в виде обычного векторного
объекта, который можно выделить инструментами Direct Selection или Selection и применить к нему
требуемые преобразования.

Рис. 1. Список инструментов из группы Type Tool

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 215

Рис. 2. Всплывающее окно изменения характеристик шрифта

7.1 Размещение текста по вертикали


Следует признать, что текст размещается по вертикали не так часто, но иногда к такому варианту
все-таки прибегают, например при создании логотипов, баннеров и других подобных графических
элементов. Попробуем добавить вертикальную надпись к рис. 3.

Рис. 3. Исходное изображение

Выберите инструмент Vertical Type Tool (Текст по вертикали) и введите текст (рис. 4). В данном
случае необходимо, чтобы текст читался снизу вверх, а не сверху вниз, как получается по умолчанию.
Поэтому поверните текст на 180°, щелкнув на нем правой кнопкой и выбрав команду
Transform=>Rotate (Трансформация=>Поворот), а затем вызовите панель Character (Гарнитура).
Чтобы открыть данную панель, выделите текст, щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду
Size=>Other (Размер=>Другие) — панель откроется, но в сокращенном варианте. Можно открыть ее и
нажатием комбинации клавиш Ctrl+T. Чтобы увидеть все опции в палитре Character, щелкните на
кнопке Show Options (Показать опции), находящейся в правом верхнем углу панели. Выберите шрифт и
его размер (рис. 5), а затем отформатируйте созданный текст, перейдя на вкладку Paragraph (Абзац) и
щелкнув на кнопке Align Center (Выровнять по центру) (рис. 6). Результат может напоминать рис. 7.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
216 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 4. Результат ввода текста по вертикали (увеличенный вариант)

Рис. 5. Установка параметров шрифта в панели Character

Рис. 6. Форматирование текста в панели Paragraph

Рис. 7. Окончательный внешний вид текста, размещенного по вертикали

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 217

7.2 Размещение текста по кривой


Простой и удобный инструмент работы с текстом Path Type Tool, находящийся в выпадающем меню
панели Type Tool, позволяет располагать текст практически по любому пути. Для примера инструментом
Pen (Перо) создайте путь произвольной формы, например как на рис. 8, — обратите внимание, что у
создаваемой кривой должны отсутствовать как заливка (Fill), так и граница (Stroke). После этого
выберите инструмент Path Type Tool, щелкните в начале кривой и наберите нужный текст (рис. 9).
Выделите текст и откорректируйте его параметры (шрифт, размер, цвет и пр.).

Рис. 8. Внешний вид кривой

Рис. 9. Ввод текста по кривой

Вполне возможно, что набранный текст окажется неудачно расположенным на кривой. Поправить
ситуацию очень просто — выберите инструмент Direct Selection, установите мышь на
перпендикулярный отрезок в начале текста и перемещайте текст по пути, удерживая нажатой левую
кнопку мыши (рис. 10).

Рис. 10. Перемещение текста по кривой

Большой популярностью пользуется размещение текста по окружности. Рассмотрим данный вариант


на примере обычной кнопки (рис. 11). Создайте поверх кнопки новый контур в виде окружности (рис. 12),
а слой с кнопкой сделайте на время невидимым (чтобы кнопка не мешала работе), выберите инструмент

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
218 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Path Type Tool, щелкните в любом месте на границе окружности, наберите нужный текст и
откорректируйте его параметры и положение. Возможно, результат будет выглядеть так же, как на рис. 13.

Рис. 11. Исходный внешний вид кнопки

Рис. 12. Появление формы в виде окружности поверх кнопки

Рис. 13. Внешний вид кнопки с текстом, расположенным по окружности над кнопкой

С таким же успехом текст можно разместить по контуру и внутри кнопки — для этого достаточно
уменьшить размеры окружности-контура и переместить ее нужным образом (рис. 14). А можно пойти и
другим путем. Для перемещения текста относительно кривой существует специальная опция Baseline
Shift (Смещение относительно основной линии) в панели Character — достаточно установить для опции
Baseline Shift отрицательное значение и текст будет смещен по другую сторону кривой. Правда, для того,
чтобы текст смотрелся пропорционально по отношению к кнопке, в той же панели Character нужно
уменьшить его размер (рис. 15). Результат будет выглядеть так же, как и в предыдущем случае. В палитре
Character имеются и другие интересные возможности изменения положения текста — можно, например,
изменить расстояние между символами, отредактировав значение в окне Tracking (Трекинг) (рис. 16).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 219

Рис. 14. Внешний вид кнопки с текстом, расположенным по окружности внутри кнопки

Рис. 15. Изменение положение текста относительно кривой

Рис. 16. Увеличение межбуквенного расстояния — внешний вид кнопки и состояние панели Character

Иногда бывает необходимо, чтобы текст располагался не в верхней части окружности, а в нижней. Если
просто его повернуть, то текст окажется стоящим вверх ногами. Чтобы получить нормальное положение
текста, выделите его инструментом Selection и перетащите отрезок, отмечающий начало текста, так,
чтобы текст разместился нужным образом (рис. 17). При желании несложно расположить текст и внутри
кнопки, изменив значение в поле Baseline Shift (Смещение относительно основной линии) — в данном
примере подошло значение равное 9,15 пикселов. В итоге кнопка стала напоминать ту, что показана на
рис. 18.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
220 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 17. Внешний вид кнопки с текстом, расположенным под окружностью

Рис. 18. Внешний вид кнопки с текстом в нижней части окружности

Интересен вариант размещения текста по спирали. Чтобы опробовать его, воспользуйтесь


инструментом Spiral (Спираль) и создайте спираль с достаточно большим количеством витков, например
как на рис. 19. Выберите инструмент Path Type Tool, щелкните в любом месте на границе окружности,
наберите нужный текст и откорректируйте его параметры и положение. Возможно, результат будет
напоминать рис. 20. Еще более эффектно выглядит расположенный по спирали текст, размер которого
плавно уменьшается при перемещении внутрь спирали. Этого эффекта несложно добиться, если при
активизированном инструменте Path Type Tool последовательно выбирать фрагменты текста и
уменьшать в них размер текста (Font Size) на 1 пиксел в панели Character. В итоге текст станет
напоминать тот, что представлен на рис. 21. Еще интереснее он будет смотреться на подходящем
текстурном фоне (рис. 22).

Рис. 19. Внешний вид кривой в виде спирали

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 221

Рис. 20. Внешний вид текста по спирали

Рис. 21. Внешний вид текста по спирали с эффектом уменьшения размера текста

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
222 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 22. Текст, расположенный по спирали, на текстуре

7.3 Размещение текста внутри области


Если необходимо вписать текст внутрь ограниченной области, то это несложно осуществить при
помощи инструмента Area Type Tool (Текст внутри области).
Для примера попробуем создать обычную выноску. Сформируйте форму в виде скругленного
прямоугольника, добавьте в ее нижней части две новые узловые точки инструментом Pen (Перо) и
вытяните левую из них в виде направляющего уголка выноски. Возможно, у вас получится выноска,
напоминающая показанную на рис. 23. Если ее использовать как форму для заполнения текстом, то в
дальнейшем нельзя будет оформить ее границу и заливку. Поэтому сделайте вторую копию выноски —
скопируйте выноску в буфер обмена, а затем вставьте на передний план командой Edit=>Paste in Front
(Редактирование=>Вставить на передний план). Выделите одну из выносок инструментом Direct
Selection, активизируйте инструмент Area Type Tool (Текст внутри области), щелкните мышью на
границе области и введите текст. Результат может напоминать рис. 24 — обратите внимание, что
благодаря второй копии выноски после ввода текста граница выноски не исчезла, что произошло в
противном случае.

Рис. 23. Исходный внешний вид выноски

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 223

Рис. 24. Внешний вид выноски после вставки текста

Очевидно, что размер выноски был выбран неудачно для данного текста, поэтому последовательно
выделите каждую из выносок — пустую с черной границей и выноску с текстом без границы — и измените
их размеры (рис. 25). Затем разместите текст по центру, вызвав нажатием комбинации клавиш Ctrl+T
панель Character, перейдите на вкладку Paragraph и щелкните на кнопке Align Center (Выровнять по
центру) (рис. 26). И напоследок подберите более подходящий шрифт и заливку для копии выноски и
наложите тень командой Effect=>Stylize=>Drop Shadow (Эффект=>Стилизация=>Наложение тени).
Возможно, в итоге ваша выноска будет походить на ту, что представлена на рис. 27.

Рис. 25. Результат корректировки размеров выносок

Рис. 26. Внешний вид выноски после центрирования текста

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
224 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 27. Окончательный внешний вид выноски

7.4 Размещение текста внутри области по вертикали


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus, placerat et, rutrum nec,
condimentum at, leo. Aliquam in augue a magna semper pellentesque. Suspendisse augue. Nullam
est nibh, molestie eget, tempor ut, consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales hendrerit augue.
Suspendisse id mi. Aenean leo diam, sollicitudin adipiscing, posuere quis, venenatis sed, metus.
Integer et nunc. Sed viverra dolor quis justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Duis elementum. Nullam a arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy. Phasellus
ullamcorper velit vehicula lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. In elementum eros at elit.
Quisque leo dolor, rutrum sit amet, fringilla in, tincidunt et, nisi.
Donec ut eros faucibus lorem lobortis sodales. Nam vitae lectus id lectus tincidunt ornare. Aliquam
sodales suscipit velit. Nullam leo erat, iaculis vehicula, dignissim vel, rhoncus id, velit. Nulla facilisi.
Fusce tortor lorem, mollis sed, scelerisque eget, faucibus sed, dui. Quisque eu nisi. Etiam sed erat id
lorem placerat feugiat. Pellentesque vitae orci at odio porta pretium. Cras quis tellus eu pede auctor
iaculis. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi eleifend cursus. Sed nisi
massa, mattis eu, elementum ac, luctus a, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam,
massa eget gravida fermentum, eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque
tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis malesuada dignissim ante. Aliquam erat volutpat. Proin
risus lectus, pharetra vel, mollis sit amet, suscipit ac, sapien. Fusce egestas. Curabitur ut tortor id
massa egestas ullamcorper. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur
ridiculus mus. Donec fermentum. Curabitur ut ligula ac ante scelerisque consectetuer. Nullam at turpis
quis nisl eleifend aliquam. Sed odio sapien, semper eget, rutrum a, tempor in, nibh.

7.5 Объемный текст с Blend-эффектом


Использование технологии живых переходов позволяет на основе двух образцов текста разной окраски,
разного размера и удачно расположенных создавать объемный текст за счет построения серии
промежуточных объектов с характеристиками, обеспечивающими плавный переход от одних объектов к
другим.
Для примера напечатайте произвольный текст, например такой, как представлен на рис. 31. Затем
создайте его копию и вставьте ее на задний план командой Edit=>Paste in Back
(Редактирование=>Вставить на задний план). Измените цвет у копии текста, слегка уменьшите размер
шрифта (рис. 32) и переместите примерно так, как показано на рис. 33.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 225

Рис. 31. Исходный текст с определяющей его параметры панелью Character

Рис. 32. Копия текста с определяющей его параметры панелью Character

Рис. 33. Положение исходного текста и его копии относительно друг друга

Последовательно разбейте обе копии текста на отдельные векторные контуры, каждый раз выделяя
нужную копию текста и применяя команду Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур), — эта
операция позволяет перевести текст в кривые и тем самым создать отдельные векторные контуры для
каждой буквы (рис. 34). Выделите обе копии текста инструментом Direct Selection, затем дважды
щелкните на инструменте Blend (Связь) и в открывшемся окне параметров установите blend-опции
примерно как на рис. 35. Свяжите верхние левые узловые точки первых букв копий текста. В итоге две
независимые копии текста станут внешне единым трехмерным объектом, примерно таким, как
представлен на рис. 36.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
226 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 34. Результат создания отдельных векторных контуров для каждой буквы

Рис. 35. Настройка параметров blend-перехода

Рис. 36. Внешний вид объемного текста

7.6 Градиентный текст


Обычным образом закрасить текст градиентной заливкой не удается. Однако некоторые технические
приемы помогут добиться данного эффекта. Для примера напечатайте исходный текст (рис. 37) —
обратите внимание, что буквы в тексте не должны иметь жирное начертание и должны находиться на
достаточном расстоянии друг от друга, поэтому в панели Character значение параметра Tracking
(Трекинг) придется сделать достаточно большим. Выделите текст и превратите его в отдельный
векторный контур при помощи команды Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур), установите в
окне Fill (Заполнение) подходящий вариант градиентной заливки (рис. 38).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 227

Рис. 37. Исходный текст с определяющей его параметры панелью Character

Рис. 38. Результат заливки текста градиентом (внешний вид текста и параметры настройки панели
Gradient)

Чтобы буквы выглядели более эффектно, неплохо обвести их, воспользовавшись командой
Object=>Path=>Offset Path… (Объект=>Путь=>Смещение пути) при параметрах примерно как на рис.
39. Внешний вид текста изменится — буквы станут более широкими, а их граница сгладится (рис. 40). И
напоследок добавьте границу (Stroke) подходящего цвета к внутренним контурам буквы, предварительно
выделив их инструментом Direct Selection при нажатой клавише Shift (рис. 41). Возможно, конечный
результат будет напоминать рис. 42.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
228 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 39. Настройка параметров Offset Path

Рис. 40. Внешний вид текста после выполнения обводки по пути

Рис. 41. Выделение внутренних контуров букв

Рис. 42. Окончательный внешний вид текста с градиентной заливкой

7.7 Текст с тенью


Создать обычный текст с добавлением тени в программе Illustrator не составляет труда благодаря
наличию соответствующих эффектов из группы Stylize или SVG Filter. Напечатайте текст (рис. 43),
затем закрасьте его подходящим образом, например применив команду Type=>Create Outlines
(Тип=>Создать контур) и залив подходящим градиентом (рис. 44). После этого наложите тень, применив,
например, команду Effect=>SVG Filter=>AI Shadow_1 (Эффект=>SVG-фильтр=>Тень), и текст станет
напоминать тот, что представлен на рис. 45.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 229

Рис. 43. Исходный текст

Рис. 44. Результат заливки текста градиентом

Рис. 45. Окончательный внешний вид текста с тенью

Сложнее обстоит дело, если нужно сгенерировать градиентную или текстурную тень. Но и это
возможно, правда не для любого текста такой вариант тени будет смотреться удачно. Для примера
напечатайте произвольный текст, например как на рис. 46. Сделайте копию слоя с текстом, выбрав из
всплывающего меню палитры Layer команду Duplicate Layer (Дублировать слои). Выделите в палитре
слоев нижний слой с текстом — это и будет тень, дважды щелкните на инструменте Shear Tool (Наклон)
и установите параметры наклона текста примерно в соответствии с рис. 47. Результат будет напоминать
рис. 48. После этого превратите текст, лежащий в нижнем слое (предполагаемую тень), в кривые
командой Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур), залейте его подходящим градиентом и при
необходимости немного сместите. Возможно, полученный результат будет напоминать рис. 49.

Рис. 46. Исходный текст

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
230 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 47. Настройка параметров Shear Tool

Рис. 48. Внешний вид текста после наклона его копии

Рис. 49. Окончательный внешний вид текста с градиентной тенью

7.8 Текст, оформленный кистью


Закрасить кистью обычный напечатанный текст невозможно. Однако это удастся сделать, если
предварительно превратить текст в отдельный векторный контур. Попробуем выполнить это на практике
— напечатайте произвольный текст (рис. 50) и примените команду Type=>Create Outlines
(Тип=>Создать контур). Затем установите для текста варианты заливки и границы и подберите кисть, при
использовании которой текст будет смотреться эффектно, например кисть Dry Lnk. Вполне возможно,
что результат будет напоминать рис. 51. Крайне важно удачно подобрать заливки (Fill) и границы (Stroke
) — в данном случае выбраны зеленый и белый цвета соответственно. И напоследок наложите тень
командой Effect=>Stylize=>Drop Shadow (Эффект=>Стилизация=>Наложение тени) при параметрах
примерно как на рис. 52. Возможно, в итоге текст будет походить на тот, что представлен на рис. 53.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 231

Рис. 50. Исходный текст

Рис. 51. Внешний вид текста, закрашенного кистью Dry Lnk

Рис. 52. Настройка параметров Drop Shadow

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
232 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 53. Окончательный внешний вид текста, закрашенного кистью

7.9 Эффекты с искажением текста


Adobe Illustrator позволяет делать надписи более эффектными, искажая их форму. Для примера
создайте произвольный текст, превратите его в отдельный векторный контур командой Type=>Create
Outlines (Тип=>Создать контур) и заполните подходящим градиентом (рис. 54). Выделите все буквы в
надписи инструментом Direct Selection при нажатой клавише Shift, воспользуйтесь командой
Effect=>Warp (Эффект=>Деформация) и выберите подходящий вариант деформации. В данном
примере был установлен вариант Arc Upper при параметрах как на рис. 55, надпись в результате может
напоминать ту, что представлена на рис. 56.

Рис. 54. Исходный текст

Рис. 55. Параметры настройки эффекта Arc Upper

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 233

Рис. 56. Внешний вид искаженного текста

Интересных вариантов искажения текста можно добиться, воспользовавшись инструментами из


группы Warp Tool (Инструменты деформации). Попробуем, например, создать графический заголовок,
искаженный инструментом Wrinkle Tool (Сминание) и напоминающий такой популярный и часто
реализуемый с помощью программы Adobe Photoshop эффект, как надпись «огнем».
Создайте на черном фоне произвольную надпись, превратите ее в отдельный векторный контур
командой Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур) и заполните подходящим градиентом,
например как на рис. 57.

Рис. 57. Исходный текст

Выделите надпись, щелкнув на текстовом слое в палитре слоев, активизируйте инструмент Wrinkle
Tool и при параметрах примерно как на рис. 58 два-три раза щелкните на надписи. Если полученный
результат вас не удовлетворит, то отдельные не очень удавшиеся фрагменты букв можно подправить,
выделяя инструментом Direct Selection по одной узловой точке и изменяя ее положение или кривизну.
Результат может напоминать рис. 59. Добавьте к надписи внутреннее свечение, применив команду
Effect=>Stylize=>Inner Glow (Эффект=>Стилизация=>Внутренний свет) при параметрах примерно
как на рис. 60. Вполне возможно, что получившаяся надпись будет напоминать текст, представленный на
рис. 61.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
234 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 58. Параметры настройки эффекта Wrinkle Tool

Рис. 59. Внешний вид искаженного текста

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 235

Рис. 60. Параметры настройки эффекта Inner Glow

Рис. 61. Окончательный внешний вид «огненного» текста

7.10 Текст с окантовкой


Эффектная окантовка текста часто получается в результате наложения двух-трех текстовых слоев, на
которых одна и та же надпись имеет немного разное положение, окраску и, возможно, разные режимы
смешивания и непрозрачности.
Напечатайте произвольный текст с заливкой и контрастной по отношению к ней границей, например
как на рис. 62. Сделайте копию надписи и вставьте ее на передний план командой Edit=>Paste in Front
(Редактирование=>Вставить на передний план). Измените у копии текста цвет заливки (рис. 63). Затем
превратите одну из надписей в векторный контур командой Type=>Create Outlines (Тип=>Создать
контур) и по отдельности переместите каждую из букв надписи так, чтобы из-под верхней надписи
проглядывал контур надписи, лежащей ниже. Возможно, результат будет напоминать рис. 64. А дальше
уже все зависит от вашей фантазии — можно, например, экспериментировать с непрозрачностью и
режимом смешивания лежащей на переднем плане надписи. Установив для нее в палитре Transparency
(Прозрачность) режим смешивания Screen и прозрачность в 45%, вы получите заголовок как на рис. 65, а
при режиме смешивания Luminosity и прозрачности в 90% — как на рис. 66. Не менее оригинальные
варианты заголовков можно получить, если затем поэкспериментировать с командой
Object=>Path=>Offset Path… (Объект=>Путь=>Смещение пути). В частности, если на представленный
на рис. 66 вариант текста наложить обводку со смещением пути как на рис. 67, то получится примерно
такой же объемный текст, как на рис. 68.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
236 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 62. Исходный текст

Рис. 63. Видоизмененная копия текста

Рис. 64. Первоначальный вариант текста с обводкой

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 237

Рис. 65. Вариант текста с обводкой и режимом смешивания Screen

Рис. 66. Вариант текста с обводкой и режимом смешивания Luminosity

Рис. 67. Настройка параметров Offset Path

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
238 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 68. Внешний вид объемного текста с обводкой

Очень интересных вариантов окантовки текста можно добиться, используя в качестве контура одну из
кистей. Для примера создайте произвольный текст, превратите его в кривые командой Type=>Create
Outlines (Тип=>Создать контур), залейте подходящим градиентом и определите цвет границы (Stroke)
(рис. 69). Сделайте копию слоя с текстом, выбрав из всплывающего меню палитры Layer команду
Duplicate Layer (Дублировать слои). Выделите в палитре слоев нижний слой с текстом и в палитре
Brushes (Кисти) выберите подходящую кисть. В данном примере была использована кисть Dry Lnk.
Вполне возможно, что результат будет напоминать рис. 70.

Рис. 69. Исходный текст

Рис. 70. Внешний вид текста с обводкой кистью Dry Lnk

А теперь попробуем создать текст с градиентной заливкой. Для этого вначале создайте цветной текст с
контрастной границей (рис. 71). Сделайте копию слоя с текстом, выбрав из всплывающего меню палитры
Layer команду Duplicate Layer (Дублировать слои). Выделите в палитре слоев нижний слой с текстом,
установите для него в палитре Stroke (Граница) ширину границы, например, в 6 пикселов (рис. 72).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 239

Превратите текст нижнего слоя в кривые командой Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур), а
затем воспользуйтесь командой Object=>Path=>Outline Stroke (Объект=>Путь=>Обвести границу) —
это даст возможность заливать окантовку любыми градиентами и узорами. Щелкните на окне Stroke в
палитре инструментов и установите подходящий вариант градиентной или узорной заливки для границы.
Полученный в итоге текст представлен на рис. 73. Усилить эффект поможет добавление необычной тени
— для этого воспользуйтесь командой Effect=>SVG Filter=>AI Shadow_1 (Эффект=>SVG
фильтр=>Тень), и текст станет напоминать тот, что представлен на рис. 74.

Рис. 71. Исходный текст

Рис. 72. Текст с широкой границей

Рис. 73. Внешний вид текста с окантовкой градиентом

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
240 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 74. Внешний вид текста с градиентной окантовкой и тенью

А теперь рассмотрим еще один вариант. Иногда требуется создать надпись с окантовкой, которая
находится на некотором расстоянии от текста. Рассмотрим, как добиться подобного эффекта. Напечатайте
исходный текст (рис. 75), воспользуйтесь командами Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур), а
затем Object=>Path=>Offset Path… (Объект=>Путь=>Смещение пути) при параметрах примерно как
на рис. 76. Текст станет напоминать тот, что показан на рис. 77. Обратите внимание, что автоматически
обводка получает тот же цвет, что и текст, а в палитре Layer появились дополнительные элементы (рис.
78).

Рис. 75. Исходный текст

Рис. 76. Настройка параметров Offset Path…

Рис. 77. Начальный внешний вид текста с обводкой

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 241

Рис. 78. Палитра Layer после создания обводки текста

Цвет обводки несложно изменить, если по очереди выделять соответствующие элементы палитры
Layer и менять цвет заливки текста (Fill). Поэтому выделите в палитре Layer слой Path (Путь) для
первой буквы (рис. 79) и смените цвет заливки с черного на белый (рис. 80). Аналогичную операцию
проведите для всех остальных букв (рис. 81).

Рис. 79. Выделение обводки текста для первой буквы

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
242 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 80. Результат изменения цвета обводки для первой буквы

Рис. 81. Внешний вид текста после изменения цвета обводки

Выделите обводку текста путем выделения соответствующих слоев в палитре Layer (рис. 82) при
нажатой клавише Shift и сформируйте еще одну обводку командой Object=>Path=>Offset Path…
(Объект=>Путь=>Смещение пути) при тех же параметрах. Результат будет напоминать рис. 83. Не снимая
выделение с текста, измените цвет второй обводки, например выбрав подходящую текстуру из палитры
Swatches (Образцы). Вполне возможно, что текст станет таким, как на рис. 84, а палитра Layer примет
вид в соответствии с рис. 85.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 243

Рис. 82. Выделение слоев с обводкой текста (внешний вид выделенного текста и состояние палитры
Layer)

Рис. 83. Внешний вид текста после создания второй обводки

Рис. 84. Окончательный внешний вид текста с двойной обводкой

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
244 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 85. Окончательное состояние палитры Layer

7.11 Пересекающийся текст


Эффект пересекающегося текста используется при создании логотипов, особенно выигрышно
смотрятся оформленные с его помощью вензеля. Реализуется он путем создания отсекающей маски (
clipping mask), которая позволяет маскировать ненужные области изображения, не разрушая
содержимого слоя.
Попробуем создать вензель, буквы которого пересекаются. Напечатайте две заглавные буквы,
соответствующие инициалам так, чтобы они частично накладывались друг на друга (рис. 86). Превратите
текст в кривые командой Type=>Create Outlines (Тип=>Создать контур) — в палитре Layer будет
создана группа <Group>, а затем создайте дубликат группы, выбрав из всплывающего меню палитры
Layer команду Duplicate <Group> (Дублировать группу) (рис. 87). После этого инструментом Restangle
(Прямоугольник) сформируйте в месте пересечения букв прямоугольник без заливки и без границы (рис.
88). Обратите внимание, что прямоугольник должен оказаться в верхней группе и над всеми прочими
объектами (рис. 89).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с текстом в Adobe Illustrator 245

Рис. 86. Исходное изображение в виде наложенных друг на друга заглавных букв

Рис. 87. Окно палитры Layers после дублирования группы

Рис. 88. Появление прямоугольника в месте пересечения букв

Рис. 89. Окно палитры Layers после создания прямоугольника

Для создания слой-маски выделите сформированный прямоугольник и вторую букву (рис. 90) и
примените команду Object=>Clipping Mask=>Make (Объект=>Отсекающая маска=>Создать). В
результате буквы будут пересекаться примерно как на рис. 91.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
246 Работа с текстом в Adobe Illustrator

Рис. 90. Выделение прямоугольника и второй буквы

Рис. 91. Внешний вид пересекающихся букв

Обучающий курс в примерах


Часть

VIII
23 урока по Adobe Illustrator CS2
248 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Урок 8 Искажение и деформация в Adobe Illustrator


Количество графических примитивов в программе Illustrator невелико, поэтому довольно сложно
ограничиться только ими при создании изображений. Однако программа предоставляет массу
возможностей для изменения (трансформации, деформации и искажения) исходных векторных контуров.
С особенностями трансформации, которая реализована через эффекты трансформации (
Effects=>Distort&Transform) и через соответствующие команды всплывающей панели Transform, мы
ознакомились на одном из первых уроков, а теперь поговорим об искажении и деформации.
Операции искажения и деформации выполняются в Adobe Illustrator тремя способами: через эффекты
деформации из группы Warp (Effects=>Warp), посредством интерактивных инструментов «текучести»
Liquify Tools из панели инструментов и с помощью эффектов из группы Envelope Distort
(Object=>Envelope Distort). Механизм работы всех этих инструментов одинаков: любой объект (текст,
растровое или векторное изображение) искажается на основе другого векторного изображения, лежащего
поверх первого и служащего оболочкой для деформируемого объекта; при этом искаженный объект
остается редактируемым.
Группа эффектов Warp представлена 15 готовыми вариантами деформации, применяемыми ко всему
выделенному изображению. Они прекрасно подходят, например, для создания графических заголовков.
Инструменты Liquify Tools позволяют мгновенно исказить изображение, причем сделать это можно
локально — только в той части рисунка, которая оказалась в пределах досягаемости инструмента, размер и
степень воздействия на объект которого легко изменить. С помощью инструментов Liquify Tools можно
быстро получить самые причудливые деформации, не достижимые другими способами.
Еще большие возможности предоставляют эффекты Envelope Distort (Искажение по огибающей):
Make with Warp, Make with Mesh и Make with Top Object. Режим Make with Top Object
(Привести в соответствие с верхним объектом) позволяет использовать в качестве оболочки любой
векторный контур, созданный в программе Illustrator или импортированный в нее, и вписывать в данную
оболочку любые другие объекты, как растровые, так и векторные. Make with Mesh (Создать градиентную
сетку) позволяет искажать объект на основе лежащей поверх него градиентной сетки, в которой можно
изменять число ячеек и редактировать узлы, тем самым добиваясь почти любой трансформации
искажаемого объекта. Режим Make with Warp (Создать искажение) просто дублирует команду
Effects=>Warp.

8.1 Эффекты деформации из группы Warp


Возьмите инструмент Line (Линия) и нарисуйте линию произвольной длины. Затем щелкните на
линии правой кнопкой мыши и с помощью команды Transform=>Rotate (Трансформация=>Поворот)
из всплывающего меню создайте копию данной линии, повернув ее на 3° и щелкнув на кнопке Copy
(Копирование) (рис. 1). Для продолжения копирования с поворотом нажимайте комбинацию клавиш
Ctrl+D до тех пор, пока не пройдете полный круг, а изображение не станет напоминать представленное
на рис. 2.

Рис. 1. Исходная пара линий

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 249

Рис. 2. Серия линий, расположенных по кругу

Выделите все изображение и исказите его с помощью команды Effect=>Warp=>Twist


(Эффект=>Деформация=>Изгиб) при таких параметрах, как на рис. 3, — изображение в результате станет
напоминать рис. 4. Затем деформируйте рисунок, воспользовавшись командой Effect=>Distort &
Transform=>Pucker & Bloat (Эффект=>Искажение и трансформация=>Сморщивать и раздувать) при
значении деформации в 96% (рис. 5). Чтобы сделать изображение еще более эффектным, можно изменить
(например, ослабить) цветовой оттенок по направлению от краев к центру. Для этого сохраните все
изображение в буфере обмена, потом вставьте его на передний план командой Edit=>Paste in Front
(Редактирование=>Вставить на передний план), измените цвет, уменьшите размер скопированного
фрагмента, щелкнув на правой кнопке мыши, и выберите из всплывающего меню команду
Transform=>Scale (Трансформация=>Размер). Затем всю последовательность операций повторите еще
два-три раза — вполне возможно, что в итоге изображение станет напоминать рис. 6.

Рис. 3. Параметры настройки эффекта Twist

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
250 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 4. Изображение после наложения эффекта Twist

Рис. 5. Изображение после наложения эффекта Pucker & Bloat

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 251

Рис. 6. Готовое изображение

А теперь рассмотрим более сложный пример — попытаемся создать фрагмент изображения флага с
помощью эффекта деформации Flag (Флаг). Нарисуйте серию параллельных вертикальных линий одного
цвета (в данном случае зеленого) (рис. 7). Продублируйте их, в полученной копии измените цвет линий
(например, на желтый) и разместите их между зелеными линиями (рис. 8). Выделите все линии
инструментом Selection, дважды щелкните на инструменте Blend (Переход), установите вариант
цветового перехода Smooth Color (Сглаженный цветовой переход) и создайте серию «живых» переходов,
последовательно связывая верхние узловые точки отрезков. Результат будет напоминать рис. 9.

Рис. 7. Исходная серия зеленых линий

Рис. 8. Объединение серий линий

Рис. 9. Внешний вид отрезков, между которыми установлена blend-связь

Разбейте полученный сложный объект на отдельные отрезки командой Object=>Expand


(Объект=>Разбить), а затем выделите все изображение и исказите его, применив команду
Effect=>Warp=>Flag (Эффект=>Деформация=>Флаг) при примерно таких параметрах, как на рис. 10;
полученная таким образом заготовка для флага представлена на рис. 11. Поверх заготовки нарисуйте
инструментом Pen (Перо) векторный контур флага (рис. 12) и, чтобы скрыть лишние области заготовки,
создайте отсекающую маску Clipping Mask, нажав на кнопку Make/Release Clipping Mask на палитре
Layers. Под конец добавьте к полученному флагу древко. Может быть, получившийся флаг будет

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
252 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

напоминать тот, что показан на рис. 13.

Рис. 10. Параметры настройки эффекта Flag

Рис. 11. Результат искажения объекта с помощью эффекта Flag

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 253

Рис. 12. Формирование векторного контура флага

Рис. 13. Окончательный вид флага

8.2 Инструменты из группы Liquify Tools


Данная группа представлена семью инструментами деформации: Warp Tool (Искажение), Twirl Tool
(Завиток), Pucker Tool (Сморщивание), Bloat Tool (Раздувание), Scallop Tool (Зубчатая кайма) и
Crystallize Tool (Кристаллизация), которые доступны из палитры Tools и работают по одному
принципу. Под воздействием любого из них объект (текст, растровое или векторное изображение)
деформируется, оставаясь при этом редактируемым. Деформировать можно как весь объект целиком, так
и отдельные его части — это зависит от размера инструмента. Все инструменты группы отличаются
широтой применения и просто незаменимы в процессе рисования объектов, так как позволяют придавать
им замысловатые формы, над которыми вручную пришлось бы долго трудиться. Данные инструменты
хорошо подходят для создания логотипов, применяются для получения эффектных графических
заголовков и пр.
Рассмотрим пример с деформацией изображения при помощи инструмента Scallop Tool. Создайте в
качестве исходной формы окружность и закрасьте ее, например, как на рис. 14. По умолчанию у
создаваемой окружности есть лишь четыре узловые точки, чего недостаточно для реализации задуманной

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
254 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

идеи. Поэтому увеличьте количество узловых точек, несколько раз применив команду
Object=>Path=>Add Anchor Points (Объект=>Путь=>Добавить узловые точки), — в данном случае
команда была использована три раза. В итоге число узловых точек увеличится, а исходное изображение
примет такой вид, как на рис. 15.

Рис. 14. Исходное изображение — окружность

Рис. 15. Изображение после добавления узловых точек

Выберите команду Effect=>Distort & Transform=>Pucker & Bloat (Эффект=>Искажение и


трансформация=>Сморщивать и раздувать) при небольшом отрицательном значении параметра
искажения, поскольку наша цель — добиться искажения узловых точек на внешней границе окружности
(рис. 16). А затем попытаемся усилить эффект зубчатых краев, превратив их в настоящие лучи. Для этого
дважды щелкните на инструменте Scallop и в открывшемся окне настроек определите параметры
деформации в соответствии с рис. 17. После чего щелкните инструментом Scallop в центре окружности и
вы получите примерно такой результат, как на рис. 18. Изображение будет напоминать солнышко,
которое рисуют в детских книжках. Данное впечатление еще больше усилится, если раскрасить
изображение в соответствующий цвет, как на рис. 19.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 255

Рис. 16. Результат наложения эффекта Pucker & Bloat

Рис. 17. Настройка параметров инструмента Scallop

Рис. 18. Результат искажения окружности инструментом Scallop

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
256 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 19. Получившееся солнышко

Далее отмените деформацию и попробуйте выполнить те же действия, но при других параметрах


деформации (рис. 20). Результат будет совершенно другой — у вас получится уже не солнышко, а морской
еж (рис. 21).

Рис. 20. Настройка параметров инструмента Scallop

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 257

Рис. 21. Результат искажения окружности инструментом Scallop — морской еж

А теперь поэкспериментируем с растровым изображением (рис. 22). Дважды щелкните на инструменте


Twirl Tool (Завиток) и настройте его параметры в соответствии с рис. 23. Затем установите маркер мыши
так, как показано на рис. 24, и щелкните один раз инструментом Twirl — в итоге водоросли наклонятся, а
ограничивающая камень линия станет более естественной (рис. 25). После этого вновь дважды щелкните
на инструменте Twirl и измените направление угла формирования завитка на противоположное, введя в
окне Twirl Rate (Степень завивания) значение 50%. Установите маркер мыши примерно на правую
нижнюю границу правого камня и один раз щелкните инструментом Twirl. Это приведет к искажению
нижней границы камня — она тоже станет более естественной, а изображение будет напоминать рис. 26.

Рис. 22. Исходное растровое изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
258 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 23. Настройка параметров Twirl

Рис. 24. Установка маркера мыши

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 259

Рис. 25. Изображение после первого воздействия инструмента Twirl

Рис. 26. Готовое изображение

Рассмотрим еще один простой пример — создание снежинки с применением инструмента Pucker Tool
(Сморщивание). Для начала на черном фоне нарисуйте линию белого цвета толщиной в 4 пиксела (рис.
27). Затем выделите линию и создайте копию, повернув ее на 90?. Для этого нажмите правую кнопку
мыши и из всплывающего меню выберите команду Transform=>Rotate (Трансформация=>Поворот),
укажите угол в 90? и щелкните на кнопке Copy (Копирование). Аналогичным образом создайте еще
несколько линий, чтобы изображение стало напоминать рис. 28. Увеличьте количество узловых точек,
несколько раз применив команду Object=>Path=>Add Anchor Points (Объект=>Путь=>Добавить
узловые точки) — изображение примет такой вид, как на рис. 29.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
260 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 27. Исходное изображение

Рис. 28. Изображение после создания копий линий

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 261

Рис. 29. Изображение после создания дополнительных узловых точек

Объедините все линии в группу командой Object=>Group (Объект=>Группировать) и наложите на


них фильтр ZigZag (Effect=>Distort & Transform=>ZigZag — Эффект=>Искажение и
трансформация=>Зигзаг) при параметрах, представленных на рис. 30. Результат будет напоминать рис.
31.

Рис. 30. Параметры настройки фильтра ZigZag

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
262 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 31. Внешний вид снежинки после применения фильтра ZigZag

Дважды щелкните на инструменте Pucker Tool, настройте его параметры (рис. 32) и щелкните в
центре снежинки, которая после этого станет похожей на изображение на рис. 33. Выделите снежинку,
сделайте копию и поверните на 22,5?, а затем уменьшите размеры снежинки и поместите ее, например, на
новогоднюю открытку (рис. 34 и 35).

Рис. 32. Параметры настройки инструмента Pucker

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 263

Рис. 33. Внешний вид снежинки после воздействия инструмента Pucker

Рис. 34. Исходный вид открытки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
264 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 35. Открытка, украшенная созданными снежинками

Теперь с помощью инструмента Bloat Tool (Раздувание) попробуем создать простейший логотип.
Сначала нарисуйте узкий прямоугольник (рис. 36), затем скопируйте его в буфер обмена и четыре раза
вставьте, размещая фигуры друг под другом. Для того чтобы объекты оказались строго друг под другом и
на одинаковом расстоянии друг от друга, выделите их и последовательно щелкните на кнопках
Horizontal Align Center (Выравнивание по горизонтали) и Vertical Distribute Center (Распределение
по вертикали), находящихся на панели Align. Результат будет напоминать рис. 37.

Рис. 36. Исходный прямоугольник

Рис. 37. Внешний вид группы прямоугольников

Дважды щелкните на инструменте Bloat, настройте его параметры примерно так, как на рис. 38, и
один раз щелкните им в центре группы прямоугольников (рис. 39 и 40). Напечатайте нужные фрагменты

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 265

текста и подберите для них подходящие параметры шрифта (рис. 41), затем выделите верхний текстовый
блок, который должен изгибаться в виде выпуклой вверх дуги, и наложите на него эффект
Effect=>Warp=>Arc (Эффект=>Деформация=>Дуга) при таких параметрах, как на рис. 42. Нижний
текстовый блок должен представлять собой выпуклую вниз дугу. Чтобы добиться этого, скорректируйте
параметры эффекта Arc, поменяв значение опции Bend (Изгиб) с 50 на –50, и наложите его на данный
блок. При желании дополните логотип какими-либо дополнительными элементами, например как на
рис. 43.

Рис. 38. Настройка параметров инструмента Bloat

Рис. 39. Положение указателя мыши в момент применения инструмента Bloat

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
266 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 40. Изображение после применения инструмента Bloat Tool

Рис. 41. Результат добавления к логотипу текстовых блоков

Рис. 42. Настройка параметров эффекта Arc

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 267

Рис. 43. Окончательный вид логотипа

8.3 Эффекты из группы Envelope Distort


Наиболее интересным и чаще всего используемым эффектом данной группы является Make with Top
Object (Искажение по огибающей), позволяющий вписать растровый или векторный объект в любую
векторную форму. Единственным условием является строго определенное положение векторной формы —
она должна находиться над вписываемым объектом.

8.3.1 Вписывание растровых изображений в геометрические примитивы


Откройте исходное изображение (рис. 44), нарисуйте поверх него в центре небольшой эллипс с белой
заливкой и отсутствием границы, например как на рис. 45. Если эллипс получился не в центре, то для его
центрирования относительно исходного изображения воспользуйтесь кнопками Horizontal Align
Center (Выравнивание по горизонтали) и Vertical Align Center (Выравнивание по вертикали),
находящимися на панели Align (Выравнивание), предварительно выделив оба объекта инструментом
Selection. Не снимая выделения, впишите исходный рисунок в эллипс при помощи команды
Object=>Envelope Distort=>Make with Top Object (Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в
соответствие с верхним объектом). Возможно, результат будет напоминать рис. 46.

Рис. 44. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
268 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 45. Выделение изображений

Рис. 46. Результат вписывания исходного рисунка в эллипс

Не менее интересно попытаться вписать исходное изображение в другие геометрические примитивы,


например в звезду (рис. 47 и 48). Для усиления впечатления на созданную звезду можно наложить
градиентную сетку командой Object=>Envelope Distort=>Make with Mesh (Объект=>Искажать по
огибающей=>Создать градиентную сетку) примерно с такими параметрами, как на рис. 49. При
необходимости скорректируйте состояние созданной градиентной сетки, чтобы добиться желаемого
эффекта. Иногда достаточно будет переместить некоторые узлы или потребуется добавить новые узлы
инструментом Mesh (Сетка) и откорректировать их положение. В итоге может быть получено
изображение, представленное на рис. 50.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 269

Рис. 47. Исходное изображение с нарисованной поверх него звездой

Рис. 48. Результат вписывания исходного рисунка в звезду

Рис. 49. Настройка параметров преобразования Make with Mesh

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
270 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 50. Результат наложения градиентной сетки на звезду

Можно попытаться вписать в векторную форму и фотографию (правда, для такой работы подойдут
лишь фотографии, где допустимы пространственные искажения). Откройте фотографию (рис. 51),
сформируйте поверх нее эллипс, выровняйте его относительно исходного изображения (рис. 52) и
впишите исходный рисунок в эллипс при помощи команды Object=>Envelope Distort=>Make with
Top Object (Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в соответствие с верхним объектом). В итоге
фотография примет такой вид, как на рис. 53.

Рис. 51. Исходная фотография

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 271

Рис. 52. Наложение векторного контура для вписывания исходного изображения

Рис. 53. Результат вписывания исходной фотографии в эллипс

8.3.2 Вписывание рисунка в форму с наложением на нее эффектов


Следует иметь в виду, что после вписывания объекта в форму к ней невозможно применить ряд
эффектов, например наложить тень или изменить прозрачность и режим смешивания слоя, хотя
векторная форма останется редактируемой. Поэтому все преобразования с формой нужно проводить до
вписывания в нее объекта, затем форму следует дублировать и вписывать объект уже в полученную копию
формы.
Для примера попытаемся создать пасхальное яйцо (для его росписи воспользуемся уже готовым узором
(рис. 54). Откройте файл с узором, а затем поверх него нарисуйте подходящего размера эллипс, подберите
для него градиентную заливку, режим смешивания и степень непрозрачности и наложите тень (рис. 55).
Создайте копию слоя с эллипсом так, чтобы слой с узором оказался между слоями с эллипсом (рис. 56). В

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
272 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

палитре Layers выделите верхний слой с эллипсом и слой с узором и примените команду
Object=>Envelope Distort=>Make with Top Object (Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в
соответствие с верхним объектом). Результат представлен на рис. 57 — видно, что удалось вписать узор в
форму и вместе с тем сохранить у формы тень, степень непрозрачности, режим смешивания и
градиентную заливку. Улучшить внешний вид и придать блеск полученному изображению можно в
любом редакторе, ориентированном преимущественно на растровую графику, например в Adobe
Photoshop. После небольшого редактирования в этой программе пасхальное яйцо стало напоминать
представленное на рис. 58.

Рис. 54. Узор для пасхального яйца

Рис. 55. Создание формы поверх узора

Рис. 56. Состояние палитры Layers после дублирования формы

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 273

Рис. 57. Полученное пасхальное яйцо

Рис. 58. Окончательный вид пасхального яйца после редактирования

8.3.3 Вписывание векторного объекта в контур с последующим


редактированием объекта
Рассмотрим пример по вписыванию в контур серий линий. Таким образом можно получить эффектные
изображения, в которых переплетающиеся линии образуют замысловатые узоры. Для этого
инструментом Line Segment Tool создайте несколько вертикальных, близко расположенных друг от
друга линий с толщиной штриха в 1 пиксел (рис. 59). Выделите все линии инструментом Selection и
сгруппируйте их при помощи команды Object=>Group (Объект=>Группировка).

Рис. 59. Исходное изображение — серия линий

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
274 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Вначале попытаемся вписать серию линий в обычный эллипс. Нарисуйте поверх линий эллипс без
заливки и границы, а затем центрируйте его относительно серии линий по вертикали и по горизонтали,
выделив вместе с линиями инструментом Selection и последовательно щелкнув на кнопках Horizontal
Align Center (Выравнивание по горизонтали) и Vertical Align Center (Выравнивание по вертикали),
находящихся на панели Align (рис. 60). Не снимая выделения, впишите линии в эллипс командой
Object=>Envelope Distort=>Make with Top Object (Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в
соответствие с верхним объектом). Возможно, результат будет напоминать рис. 61.

Рис. 60. Появление эллипса поверх исходного изображения

Рис. 61. Результат вписывания серии линий в эллипс

Еще более оригинальных форм из линий можно добиться, если затем воспользоваться эффектами
деформации из группы Effect=>Warp (Эффект=>Деформация). Например, наложив стиль Arc, можно
превратить эллипс в яйцо (рис. 62), стиль Twist позволит получить замысловатые изогнутые формы (рис.
63), вариант деформации Fish обеспечит превращение эллипса в рыбу (рис. 64) и т.д.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 275

Рис. 62. Результат наложения деформирующего эффекта Arc — параметры настройки эффекта и
внешний вид изображения

Рис. 63. Результат наложения деформирующего эффекта Twist — параметры настройки эффекта и
внешний вид изображения

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
276 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 64. Результат наложения деформирующего эффекта Fish — параметры настройки эффекта и
внешний вид изображения

Можно пойти дальше и поэкспериментировать с параметрами границы (Stroke) — подобрать толщину


границы, сделать ее сплошной или прерывистой, изменить цвет и пр. Правда, вначале придется
избавиться от первоначальной формы огибающей, применив команду Object=>Envelope
Distort=>Expand (Объект=>Искажать по огибающей=>Раскрыть). Остановимся, например, на
последнем варианте деформации (Fish), затем немного скорректируем размеры полученного объекта
(рис. 65) и изменим настройки панели Stroke (Штрих), в соответствии с рис. 66. Результат представлен на
рис. 67.

Рис. 65. Изображение после наложения эффекта Fish и изменения его масштаба

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 277

Рис. 66. Настройка параметров панели Stroke

Рис. 67. Изменение изображения в результате корректировки параметров штриха

Интересные деформации получаются и при вписывании той же группы линий в другие формы,
например в звезду (рис. 68 и 69) или в спираль (рис. 70 и 71). Созданные в результате подобных
деформаций формы могут служить исходным материалом для создания более сложных изображений.
Так, на основе серии линий, вписанных в спираль, был создан цветок, показанный на рис. 72.

Рис. 68. Формирование звезды поверх серии линий

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
278 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 69. Результат вписывания серии линий в звезду

Рис. 70. Формирование спирали поверх серии линий

Рис. 71. Результат вписывания серии линий в спираль

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 279

Рис. 72. Цветок, почти полностью состоящий из вписанных в спирали линий

8.3.4 Вписывание текста в контур


Одним из художественных приемов оформления плакатов является вписывание текста в различные
формы (данный прием был особенно популярен в конце XIX века). С помощью функции Envelope
(Огибающая) программы Adobe Illustrator такой вариант печати текста реализуется достаточно просто, но
следует быть внимательными при выборе гарнитуры шрифта — лучше всего здесь смотрятся гарнитуры,
имеющие жирное и плотное начертание.
Прежде всего создайте базовую форму в виде окружности (рис. 73). Вначале попробуем целиком
вписать в нее фрагмент текста. Выберите из меню палитры Layers команду Duplicate (Дублировать) и
сделайте дубликат слоя — в итоге в палитре Layers окажутся два слоя: Layer 1 и Layer 1 copy.
Активизируйте слой Layer 1 copy и на свободном месте рабочей области напечатайте нужный фрагмент
текста (рис. 74). Выделите инструментом Selection (Выделение) при нажатой клавише Shift окружность
и текстовый фрагмент и воспользуйтесь командой Object=>Envelope Distort=>Make with Top Object
(Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в соответствие с верхним объектом). Вполне возможно,
что результат будет напоминать рис. 75.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
280 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 73. Исходная базовая форма для вписывания текста

Рис. 74. Вписываемый фрагмент текста

Рис. 75. Внешний вид текста сразу после вписывания в окружность

Очевидно, что пока вписанный текст выглядит не слишком хорошо — явно требуется откорректировать
его положение и центрировать. Кроме того, возможно, следует изменить размер и цвет шрифта и т.п.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 281

Однако напрямую данные операции окажутся недоступными, поэтому, чтобы текст стал доступен для
редактирования, примените команду Object=>Envelope Distort=>Edit Contents (Объект=>Искажать
по огибающей=>Редактировать содержание). Если нужно изменить параметры шрифта, то из командного
меню Window (Окно) вызовите панель Character (Гарнитура) и внесите требуемые изменения. Затем
для центрирования текста перейдите на вкладку Paragraph (Абзац) и щелкните на кнопке Align Center
(Выровнять по центру). И под конец скорректируйте положение текста относительно формы, переместив
его инструментом Direct Selection. В итоге изображение станет похоже на то, что показано на рис. 76.

Рис. 76. Окончательный вид текста, вписанного в окружность

Намного сложнее вписать текст не в форму, а в специально созданные для этой цели контейнеры, на
которые разбита форма. Рассмотрим и этот вариант. Как и в предыдущем случае, сначала создайте
базовую форму (рис. 77). Продублируйте слой с формой командой Duplicate (Дублировать) из
всплывающего меню палитры Layers. Активизируйте слой Layer 1. Для того чтобы разделить форму на
контейнеры, при помощи инструмента Pen (Перо) создайте линии, которые будут определять границы
разбиения формы. Увеличьте толщину границы каждой линии — в данном примере толщина обводки
линий составляет 2 пункта, потому что желаемая ширина разрыва между блоками текста равна 2 пунктам.
Изображение станет напоминать представленное на рис. 78.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
282 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 77. Исходная базовая форма для вписывания текста

Рис. 78. Исходная базовая форма с нарисованными поверх нее линиями разделения на контуры

Выделите все созданные линии и воспользуйтесь командой Object=>Path=>Outline Stroke


(Объект=>Контур=>Обводка очертаний) — линии станут толще (рис. 79). Откройте палитру Pathfinder
(Следопыт) командой Window=>Pathfinder (Окно=>Следопыт), при нажатой клавише Shift
инструментом Selection выделите все разделяющие линии и базовую форму. Затем щелкните при
нажатой клавише Alt на кнопке Subtract (Вычесть) из палитры Pathfinder (Следопыт), чтобы вычесть
линии из базовой формы, и, не снимая выделения, разгруппируйте объекты командой
Object=>Ungroup (Объект=>Разгруппировать). Откажитесь от выделения объектов. В итоге форма
окажется разбитой на отдельные контуры, которые можно будет выделить инструментом Selection (рис.
80), а палитра Layers примет вид, показанный на рис. 81.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 283

Рис. 79. Внешний вид рисунка после обводки разделяющих линий

Рис. 80. Базовая форма, разбитая на контуры, — верхний контур выделен

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
284 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 81. Состояние палитры Layers после разбиения базового объекта на контуры

С помощью текстового инструмента Type Tool создайте по одному текстовому объекту для каждого
контейнера базовой формы (рис. 82). Выделите верхний контейнер и верхний фрагмент текста при
нажатой клавише Shift и примените команду Object=>Envelope Distort=>Make with Top Object
(Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в соответствие с верхним объектом) — выделенный
текстовый фрагмент окажется вписанным в соответствующий контейнер. Затем аналогичную операцию
проведите в отношении всех остальных текстовых объектов, поместив их в созданные для них
контейнеры. После этого при необходимости откорректируйте положение текста, предварительно
применив команду Object=>Envelope Distort=>Edit Contents (Объект=>Искажать по
огибающей=>Редактировать содержание). Вполне вероятно, что у вас получится примерно такой
результат, как на рис. 83.

Рис. 82. Серия вписываемых фрагментов текста

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 285

Рис. 83. Окончательный вид текста, вписанного в отдельные контейнеры окружности

Контуры, в которые вписывается текст, могут быть любой формы, представлять собой выноски, формы
для логотипов и пр. и иметь соответствующую создаваемому образу текстурную заливку (или какую-то
иную — в виде подходящего фонового изображения и т.п.). Правда, реализовать все это на практике
гораздо сложнее. Рассмотрим конкретный пример. Предположим, нам необходимо вписать некий
документ в форму, заполненную текстурой (которой, естественно, нет в списке доступных заливок и
которая представляет собой обычное растровое изображение). Вписать текст в форму или заполнить
форму текстурой по отдельности не составляет труда, а вот вписать в форму одновременно и текстуру, и
текст не удастся. Поэтому данные операции придется выполнять отдельно и в разных документах, а потом
объединить все в одном файле.
Откройте текстуру для документа (рис. 84). Создайте новый слой Layer 2 и нарисуйте поверх текстуры
прямоугольную векторную область (рис. 85); при этом палитра слоев станет выглядеть в соответствии с
рис. 86. Скопируйте прямоугольник в новый документ и вновь вернитесь к документу с текстурой.
Выделите прямоугольник и текстуру при нажатой клавише Shift и примените команду Object=>Envelope
Distort=>Make with Top Object (Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в соответствие с
верхним объектом) — текстура окажется вписанной в прямоугольную область (рис. 87). После этого
деформируйте прямоугольник командой Effect=>Warp=>Inflate (Эффект=>Деформация=>Надувание),
придав ему вид выпуклого бумажного свитка (рис. 88) и увеличьте его высоту, поскольку там планируется
разместить довольно большой текст (рис. 89).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
286 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 84. Текстура

Рис. 85. Создание прямоугольника поверх текстуры

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 287

Рис. 86. Состояние палитры Layers после формирования прямоугольной области

Рис. 87. Форма после вписывания в нее текстуры

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
288 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 88. Наложение эффекта Inflate

Рис. 89. Форма для текста после деформации и масштабирования

Перейдите на вспомогательный документ, в который ранее был скопирован прямоугольник. Текстовым


инструментом Type Tool создайте текстовый объект и напечатайте нужный текст, а если образец текста
имеется у вас в текстовом файле (так намного удобнее), то откройте соответствующий текстовый файл,

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 289

скопируйте данный образец в буфер обмена, переключитесь обратно в программу Illustrator и при
активном инструменте Type Tool воспользуйтесь командой Edit=>Paste (Редактирование=>Вставить) —
текст окажется вставленным в единый текстовый блок в программе Adobe Illustrator. Обратите внимание,
что в случае вставки текста из буфера обмена он окажется напечатанным в одну очень длинную строку.
Поэтому переместите текст на прямоугольную область, чтобы верхние левые границы текста и области
совпали, и клавишей Enter вручную поделите строки в тех местах, где, на ваш взгляд, такое деление будет
наиболее удачным (иначе текст будет вписан совершенно неприемлемым образом). Возможно, что
результат ваших действий будет напоминать рис. 90. Поменяйте местами слои с текстом и формой для
вписывания, а затем воспользуйтесь командой Object=>Envelope Distort=>Make with Top Object
(Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в соответствие с верхним объектом) — текст окажется
вписанным в прямоугольную область (рис. 91).

Рис. 90. Прямоугольная область с наложенным на нее текстом

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
290 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 91. Прямоугольная область после вписывания в нее текста

После этого примените команду Object=>Envelope Distort=>Edit Contents (Объект=>Искажать по


огибающей=>Редактировать содержание), чтобы текст стал доступен для редактирования, и
отцентрируйте его, щелкнув на кнопке Align Center (Выровнять по центру) из панели Paragraph
(Абзац). При необходимости скорректируйте другие параметры текста и переместите его инструментом
Direct Selection в центр прямоугольной области. Затем наложите на форму тот же вид деформации
Inflate и при тех же параметрах, что были применены в основном файле с текстурой (рис. 92).
Скопируйте текст в буфер обмена, переключитесь на основной документ с текстурой, вставьте текст из
буфера и подкорректируйте его положение, а при необходимости и размер формы с текстурой. Вполне
возможно, что вы получите примерно такой результат, как на рис. 93.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 291

Рис. 92. Результат вписывания и искажения текста на вспомогательном файле

Рис. 93. Окончательный вид текста, вписанного в форму, заполненную текстурой.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
292 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

8.3.5 Вписывание объекта в сложную многоугольную форму


Формы для вписывания объектов могут быть самыми разными. Например, возьмем в качестве
исходного изображения газетную страницу, представленную на рис. 94, а для формы попытаемся создать
сложный многоугольник с наличием вогнутых углов, взяв за основу обычный прямоугольник (рис. 95). По
умолчанию у создаваемого прямоугольника есть лишь четыре узловые точки, в данном же примере для
многоугольника необходимо 14 узловых точек. Поэтому дважды воспользуйтесь командой
Object=>Path=>Add Anchor Points (Объект=>Путь=>Добавить узловые точки). В итоге
прямоугольник примет такой вид, как на рис. 96. После этого инструментом Direct Selection перетащите
узловые точки примерно так, как показано на рис. 97.

Рис. 94. Исходное растровое изображение газетной страницы

Рис. 95. Исходная форма в виде прямоугольника

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 293

Рис. 96. Прямоугольная форма после добавления узловых точек

Рис. 97. Окончательный вид многоугольной формы

Выделите инструментом Selection созданную форму и исходное растровое изображение газеты при
нажатой клавише Shift и воспользуйтесь командой Object=>Envelope Distort=>Make with Top
Object (Объект=>Искажать по огибающей=>Привести в соответствие с верхним объектом) — газетный
лист окажется вписанным в созданный контейнер (рис. 98) и будет напоминать смятую газету.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
294 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 98. Результат — смятая газетная страница

8.3.6 Искажение объекта путем деформации градиентной сетки


Есть и другой способ деформации — за счет искажения градиентной сетки. Рассмотрим его также на
примере газетной страницы, пытаясь добиться эффекта смятости. В качестве исходного изображения
возьмем рис. 99. Выделим газетную страницу инструментом Selection и применим команду
Object=>Envelope Distort=>Make with Mesh (Объект=>Искажать по огибающей=>Создать
градиентную сетку) с такими параметрами, как на рис. 100. В итоге газетная страница покроется
градиентной сеткой (рис. 101). После этого достаточно будет инструментом Direct Selection перетащить
отдельные узловые вершины сетки так, чтобы создать видимость, что газетный лист смят, например как
на рис. 102.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 295

Рис. 99. Исходное растровое изображение газетной страницы

Рис. 100. Параметры наложения градиентной сетки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
296 Искажение и деформация в Adobe Illustrator

Рис. 101. Результат наложения на страницу градиентной сетки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Искажение и деформация в Adobe Illustrator 297

Рис. 102. Полученная смятая газетная страница

Обучающий курс в примерах


Часть

IX
23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 299

Урок 9 Работа с символьными объектами в Adobe


Illustrator
Слово «символ» многозначно; в частности, под символом в программе Adobe Illustrator понимается
векторный объект, который хранится в палитре Symbols (Символы) (рис. 1), открываемой командой
Window=>Symbols (Окно=>Символы), и предназначен для многократного использования. Работа с
символами несколько напоминает клонирование объектов, но только на первый взгляд, поскольку это
принципиально разные технологии с различными возможностями и назначением. Общее состоит лишь в
том, что любой символ из палитры Symbols может быть многократно размножен.

Рис. 1. Исходное состояние палитры Symbols

Среди возможностей работы с символьными объектами Adobe Illustrator — не только многократная


вставка того или иного символа из палитры Symbols, но и разнообразные манипуляции с ним. Символы
можно распылять, как краску из баллончика, увеличивать, уменьшать и поворачивать, можно менять
расположение символов в группе, плотность символьных объектов, степень прозрачности и тонирования
и т.д. Для этих целей в программе имеется группа специальных символьных инструментов — Symbol
Tool, в которую входят инструменты Symbol Sprayer (Распылитель символов), Symbol Shifter (Сдвиг
символов), Symbol Scruncher ((Плотность объектов), Symbol Sizer (Размер символов), Symbol
Spinner (Вращение символов), Symbol Stainer (Тонирование символов), Symbol Screener
(Прозрачность символов) и Symbol Styler (Стилизация символов) (рис. 2). И что самое главное —
изменение символа при необходимости можно мгновенно обновить все его копии на создаваемом
изображении; причем совершенно неважно, насколько значительными были сделанные вами изменения.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
300 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 2. Группа инструментов для работы с символами

Стоит отметить, что использование в изображениях символьных объектов имеет немало преимуществ:
благодаря тому что символы представляют собой подобные друг другу объекты (это означает, что каждый
элемент в рисунке ссылается на свой оригинальный образец-символ), происходит уменьшение общего
объема изображения, что актуально как при создании web-графики, так и при разработке анимации,
картографических изображений и пр. Кроме того, существенно упрощается работа с изображением,
поскольку любое изменение символа в палитре Symbols автоматически приводит к соответствующему
редактированию всех построенных на его основе графических объектов в изображении, что существенно
ускоряет разработку. Последнее особенно важно для дизайнеров, занимающихся разработкой
картографических объектов — карт, схем и диаграмм, содержащих большое количество однотипных
элементов, играющих роль условных обозначений. Это избавляет дизайнеров от многократных операций
копирования и вставки, а также от редактирования каждого однотипного символа вручную. Технически
весь процесс разработки, например, карты значительно упрощается, а число необходимых шагов
уменьшается. В итоге для создания картографического изображения достаточно разместить
объекты-символы в нужных местах, а все прочие их характеристики можно настроить позже, причем
одновременно для всех задействованных в изображении однотипных элементов.
Входящие в поставку символы находятся в нескольких библиотеках (правда, общее их число не велико
(рис. 3)), а доступ к нужной библиотеке можно получить при помощи команды Window=>Symbols
Library (Окно=>Библиотека символов). Количество символов может быть многократно увеличено как за
счет скачивания необходимых в работе символов из Интернета, так и путем собственноручного создания
новых символов. Собственно говоря, любой объект, группа объектов или изображение в целом может быть
сохранено в качестве символа независимо от того, включает ли оно нарисованные элементы, текст,
внедренные изображения или комбинацию перечисленных элементов. Это очень удобно, так как
позволяет пополнить библиотеку Symbols теми графическими элементами, которые многократно
используются в конкретной разработке.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 301

Рис. 3. Входящие в поставку библиотеки символьных объектов

9.1 Размещение отдельных символов в документе


Для примера рассмотрим простейшую ситуацию, когда некий алгоритм необходимо представить в виде
схемы. Создайте новый документ и откройте библиотеку символов Charts, воспользовавшись командой
Window=>Symbols Library=>Charts (Окно=>Библиотека символов=>Карта). Затем последовательно
перетаскивайте нужные символы из палитры символов в создаваемую схему и размещайте их нужным
образом. Есть и другой способ перемещения символа в изображение — можно выбрать символ и щелкнуть
на кнопке Place Symbol Instance (Поместить экземпляр символа) палитры Symbols, что приведет к
появлению одного экземпляра символа в центре изображения. Затем точно так же вставленный символ
можно будет переместить, предварительно выделив инструментом Selection (Выделение) или Direct
Selection (Частичное выделение).
По окончании работы, чтобы добиться определенной симметричности элементов схемы, потребуется
последовательно выделять инструментом Direct Selection при нажатой клавише Shift те символы, которые
нужно разместить по центру документа либо на одной горизонтали или по одной вертикали, и щелкать на
соответствующих кнопках палитры Align (Выравнивание). Результат может напоминать рис. 4.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
302 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 4. Создание фрагмента схемы с использованием символьных объектов

Если размеры каких-то объектов вас не устраивают, то их легко изменить, выделив конкретный
символьный объект инструментом Selection, что автоматически приведет к заключению объекта в
габаритный контейнер, и откорректировав размер обычным образом — перетаскиванием одного из
маркеров контейнера (рис. 5).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 303

Рис. 5. Результат изменения размеров некоторых элементов схемы

Если необходимо изменить вариант оформления всех или только некоторых символов, то проще всего
воспользоваться одним из встроенных стилей. Для этого выделите редактируемые объекты инструментом
Selection (рис. 6) и щелкните на подходящем стиле в палитре Styles (Стили) — в данном примере был
выбран стиль Blue Goo (рис. 7).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
304 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 6. Выделение символьных объектов перед наложением стиля

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 305

Рис. 7. Изображение после наложения стиля

Если ни один из стилей оформления в данной ситуации вам не подходит, тогда потребуется разорвать
связь с символьными элементами палитры Symbols, выделив объекты изображения инструментом
Selection и щелкнув на кнопке Break Link to Symbol (Разорвать связь с символом), находящейся внизу
палитры Symbols. Внешний вид выделенной области тут же изменится — символы окажутся
заключенными в габаритные контейнеры и превратятся в обычные векторные объекты (рис. 8). Это будет
означать, что у любого элемента можно будет изменить особенности заливки и границы, например
установив градиентную заливку, и выполнить с ними любые иные преобразования (рис. 9).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
306 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 8. Изменение характера выделения элементов схемы после разрыва связей

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 307

Рис. 9. Схема после добавления градиентной заливки

9.1.1 Копирование символов в документе


Символьные объекты так же легко копировать, как и обычные векторные, при нажатой клавише Alt.
Для примера перетащите любой из символов из палитры Symbols на рабочий лист. В случае
необходимости скорректируйте его размер и нажав клавишу Alt многократно, начинайте дублировать,
перемещая мышь при нажатой левой кнопке (рис. 10).

Рис. 10. Процесс дублирования символа

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
308 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

9.1.2 Редактирование отдельных символов в документе


Внедренные в изображение символьные элементы можно трансформировать (изменять размеры,
поворачивать, отображать и пр.), как и обычные векторные объекты, выравнивать, пользуясь кнопками
палитры Align (Выравнивание), менять прозрачность и режим смешивания в палитре Transparency
(Прозрачность) (рис. 11 и 12) и оформлять различными стилями из палитры Styles (Стили).

Рис. 11. Исходное растровое изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 309

Рис. 12. Результат внедрения в растровое изображение серии символов с последующей их


трансформацией, изменением степени прозрачности и режима смешивания

Благодаря наличию специальных символьных инструментов из группы Symbol Tool редактировать


отдельные символы можно и совершенно иным способом — в некоторых случаях это оказывается удобнее,
чем, например, классические варианты трансформации. Чтобы оценить возможности инструментов из
группы Symbol Tool, немного поэкспериментируем с ними на примере создания нового изображения.
Для начала переместим из палитры Symbols символ огня (рис. 13). В палитре инструментов
активизируем инструмент Symbol Sizer (Размер символов) и несколько раз щелкнем на внедренном
символе, пока размер изображения не станет достаточно большим (рис. 14). Некоторое преимущество
применения Symbol Sizer по сравнению с обычным выделением объекта инструментом Selecton и
последующим изменением размера путем перемещения граничных точек габаритного контейнера
заключается в том, что для пропорционального изменения размеров нет необходимости удерживать
клавишу Shift, поскольку по умолчанию инструмент настроен именно на пропорциональное изменение
размеров.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
310 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 311

Рис. 13. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
312 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 313

Рис. 14. Результат увеличения размера символа

После этого возьмем инструмент Symbol Shifter (Сдвиг символов) и перетащим символ в правый
нижний угол (рис. 15). С помощью инструмента Symbol Spinner (Вращение символов) слегка повернем
символьный объект (рис. 16), добавим на передний план еще один символ из библиотеки символов
Nature, для открытия которой воспользуйтесь командой Window=>Symbols Library=>Nature
(Окно=>Библиотека символов=>Природа) (рис. 17). Затем изменим тональность цветов символа-огня
инструментом Symbol Stainer (Тонирование символов) — для этого выделим символ инструментом
Selecton, установим подходящий цвет в окне Fill (Заливка) и щелкнем на символе. В итоге внешний вид
изображения мгновенно изменится: цветовые переходы сохранятся, но тональность их станет другой,
приблизившись к цвету, заданному в окне Fill (рис. 18). Обратите внимание, что при помощи символьных
инструментов можно изменить тональность, но не цвета заливки и не границы символьных объектов —
последнее возможно лишь после осуществления разрыва связи между символом в палитре Symbols и его
копией в изображении (команда Break Link to Symbol — Разорвать связь с символом).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
314 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 315

Рис. 15. Результат увеличения размера символа

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
316 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 317

Рис. 16. Поворот символа инструментом Symbol Spinner

Рис. 17. Изображение после добавления еще одного символа

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
318 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 18. Результат изменения тональности символа

В заключение слегка уменьшим прозрачность символа-огня. Для этого выделим символ, выберем
инструмент Symbol Screener (Прозрачность символов) и изменим вначале его параметры, так как по
умолчанию он очень сильно уменьшает прозрачность. Дважды щелкнем на инструменте Symbol
Screener и снизим интенсивность воздействия инструмента, уменьшив значение в поле Intensity
(Интенсивность) с 8, например, до 2 (рис. 19). Щелкнем на символе огня, и полученный результат может
напоминать рис. 20.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 319

Рис. 19. Настройка параметров инструмента Symbol Screener

Рис. 20. Изображение после уменьшения прозрачности

А теперь превратим изображение в карандашный рисунок, изменив стилизацию объектов при помощи

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
320 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

инструмента Symbol Styler (Стилизация символов). Выделите оба символа инструментом Selection,
включите инструмент Symbol Styler, а затем активизируйте нужный стиль — в данном примере был
выбран стиль 1-pt Outside Stroke (рис. 21).

Рис. 21. Карандашный рисунок, сформированный на основе символьных объектов

9.2 Создание новых символов


Как уже было отмечено, символы могут быть созданы из любых объектов, которые используются в
программе Adobe Illustrator, включая простые и составные контуры, текстовые объекты,
импортированные пиксельные изображения, градиентные сетки и группы объектов, а также сами
символы.

9.2.1 Формирование нового символа из сложного объекта с градиентной


заливкой
Допустим, у вас уже имеется векторный объект в виде кнопки с градиентной сеткой (рис. 22). Чтобы
создать на его основе символ и разместить оный в палитре Symbols, необходимо выделить объект
инструментом Selection и перетащить его в палитру или щелкнуть на кнопке New Symbol (Новый
символ) в палитре Symbols (рис. 23). Точно так же создадим еще одно идентичное изображение —
аналогичную кнопку, но зеленого цвета (оба символа нам потребуются в дальнейшей работе) (рис. 24).
Если необходимо, чтобы одновременно этот символ стал символом и на изображении, то есть чтобы
возникла связь между символом и соответствующим ему символьным объектом на рисунке, то при
перетаскивании необходимо удерживать нажатой клавишу Shift.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 321

Рис. 22. Исходное изображение (кнопка и соответствующая ей палитра Layers)

Рис. 23. Появление первого нового символа в палитре Symbols

Рис. 24. Появление второго нового символа в палитре Symbols

Ничего страшного, если символ, помещенный в палитру, оказался неудачным — его несложно удалить,
выделив в палитре Symbols и щелкнув на кнопке Delete Symbol (Удалить символ) данной палитры.
Следует иметь в виду, что при открытии или создании нового изображения открывшаяся палитра
Symbols будет иметь первоначальный вид, то есть созданные новые символы там будут отсутствовать.
Поэтому необходимо сохранить изображение с новыми символами в палитре обычным образом при
помощи команды File=>Save (Файл=>Сохранить) с расширением *ai. После этого сохраненную палитру
можно будет открывать как соответствующую библиотеку и использовать в работе.
Теперь попробуем воспользоваться созданным символом на примере формирования
картографического изображения. Откройте исходную карту (рис. 25), на которую необходимо добавить в
виде специальных значков места расположения городов и курортов. Откроем палитру Symbols с только
что созданными символами командой Window=>Symbols Library=>Other Library
(Окно=>Библиотека символов=>Другие библиотеки), а затем последовательно разместим голубые кнопки
в местах нахождения городов (рис. 26), зеленые — курортов (рис. 27).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
322 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 25. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 323

Рис. 26. Появление на исходном изображении обозначений городов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
324 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 27. Окончательный внешний вид созданного картографического изображения с отмеченными


городами и курортами

Если в созданном изображении, содержащем многочисленные копии символов, нужно изменить


какие-то из них, например уменьшить прозрачность некоторых из символов (они будут соответствовать
менее дорогим курортам), то это действие выполняется в два этапа. Вначале нужно выделить на
изображении инструментом Direct Selection редактируемые символьные объекты, а затем уменьшить их
непрозрачность в палитре Transparency (рис. 28). Точно так же можно изменить у символьных
элементов размер, вызвав команду Transform=>Scale (Трансформация=>Размер) из всплывающего
меню (рис. 29), и ряд других параметров. В случае необходимости более серьезных изменений, например
для смены заливки, придется сначала превращать символ в векторный объект и только затем производить
его редактирование.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 325

Рис. 28. Результат одновременного изменения прозрачности у нескольких символьных объектов


(изображение и палитра Transparency)

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
326 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 29. Результат одновременного изменения размера у нескольких символьных объектов


(изображение и окно Scale)

9.2.2 Формирование нового символа с применением Blend-перехода


А теперь рассмотрим более сложный вариант. Предположим, наша задача состоит в том, чтобы создать
карту — схему проезда, например, к офису компании (сегодня подобные схемы имеются в Интернете на
многих сайтах). Если при подготовке такой карты не учитывать разнообразие архитектуры, а все здания
отображать в виде неких стилизованных типовых строений, то с помощью символьных объектов в
программе Adobe Illustrator это можно реализовать достаточно быстро.
Для создания типового здания сформируем два прямоугольных векторных контура и свяжем их с
помощью Blend-перехода, установив для него вариант Smooth Color (Сглаженный цветовой переход)
(рис. 30), — в результате получится параллепипед, который и будет отображать здание. Затем добавим к
нему окна, а учитывая, что окон придется рисовать довольно много, проще будет предварительно создать
соответствующий символ и разместить его в палитре Symbols (рис. 31). После этого добавим к

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 327

стилизованному зданию окна путем обычного перетаскивания символа окна на здание (рис. 32).

Рис. 30. Исходное изображение в виде параллепипеда

Рис. 31. Палитра Symbols с новым символом «Окно»

Рис. 32. Внешний вид стилизованного здания с окнами

Как уже было сказано, предполагаемая карта-схема будет состоять из совершенно одинаковых зданий,
вследствие чего созданное здание стоит сохранить в виде символа в палитре Symbols, предварительно
выделив его инструментом Selection (рис. 33). После этого приступить к созданию карты уже не составит
труда — достаточно будет вставлять символы-дома в нужные части карты, выравнивать их относительно
центра (кнопка Vertical Align Center палитры Align) и относительно друг друга (кнопки Vertical
Distribute Center и Horizontal Distribute Center палитры Align), добавлять к домам номера, а между
ними создавать улицы и зеленые массивы. Возможно, в начале работы карта-схема будет иметь примерно
такой вид, как на рис. 34.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
328 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 33. Палитра Symbols с новым символом «Здание»

Рис. 34. Схема проезда в начале формирования

9.2.3 Формирование нового символа из кисти


На следующем этапе создания схемы необходимо указать путь следования к офису, что удобнее всего
сделать при помощи стрелок. Можно просто создать контур такого пути и оформить его подходящей
кистью в виде стрелки, однако данный вариант имеет два «но»: во-первых, путь зачастую выглядит
прерывисто (в частности, приходится пропускать названия улиц и пр.), в результате чего потребуется
создавать несколько контуров и при создании каждого контура корректировать настройки кисти, что
неудобно, а во-вторых, вполне возможно, что напрямую воспользоваться кистью в виде стрелки вам
просто не захочется, так как оформленный с ее помощью контур получится недостаточно
привлекательным.
Можно, конечно, на основе подходящей кисти создать новую, но есть и другой способ, причем более
быстрый и удобный — создать на основе кисти в виде стрелки специальный символ и подредактировать
его в по своему вкусу. Рассмотрим этот вариант подробно: из библиотеки кистей откройте палитру Arrow
Sample, применив команду Window=>Brush Library=>Arrow Sample (Окно=>Библиотека
символов=>Образцы стрелок), выберите подходящую кисть (в данном случае задействована кисть Arrow

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 329

144) и сформируйте фрагмент стрелки (рис. 35). Перетащите ее в палитру Symbols при нажатой клавише
Shift, чтобы образец на рисунке автоматически превратился в символ — это будет временный символ «
Стрелка». Затем обычным образом уменьшите ее размер, разорвите связь с палитрой Symbols, щелкнув
на кнопке Break Link to Symbol (Разорвать связь с символом), находящейся внизу палитры Symbols, и
добавьте к стрелке, например, границу (можно применить и что-нибудь более интересное — наложить
подходящий фильтр, создать Blend-переход и т.п.). После этого вновь перетащите ее в палитру Symbols, а
временный символ «Стрелка» удалите, выделив его и щелкнув на кнопке Delete Symbol (Удалить
символ) данной палитры (рис. 36). В завершение нарисуйте путь до офиса с применением только что
созданного символа «Стрелка». Не забывайте, что размножать символы быстрее будет не путем
многократного перестаскивания из палитры Symbols, а путем перемещения на рисунке символа при
нажатой клавише Alt. Возможно, что в итоге изображение примет такой вид, как представлен на рис. 37.

Рис. 35. Исходный внешний вид стрелки

Рис. 36. Палитра Symbols с новым символом «Стрелка»

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
330 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 37. Схема проезда после указания пути к офису

9.3 Автоматическая замена символов на рисунке


Если в созданном изображении уже использованы какие-то символы (из числа входящих в поставку
или созданных вручную) и в ходе работы оказалось, что некоторые из них необходимо заменить на
другие, имеющиеся в палитре Symbols, то это действие займет считаные секунды. Для этого на
созданном ранее рис. 27 выделите инструментом Direct Selection заменяемые символы, в палитре
Symbols выделите символ, на который необходимо произвести замену, и выберите из меню палитры
команду Replace Symbol (Заменить символ) (рис. 38) — все выделенные символы будут заменены.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 331

Рис. 38. Результат замены нескольких символьных объектов (изображение и палитра Symbols)

9.4 Редактирование символов в палитре Symbols


Предположим, что какой-то из символов палитры Symbols (независимо от того, входит он в одну из
библиотек или был создан вами) необходимо кардинально изменить. Это возможно только после
осуществления разрыва связи, поэтому выберите один из уже созданных нами символов в виде кнопки и
щелкните на кнопке Break Link to Symbol (Разорвать связь с символом), находящейся внизу палитры
Symbols. Символ вновь станет обычным векторным объектом, и его будет несложно изменить.
Поменяем, например, цвет кнопки с зеленого на красный (рис. 39).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
332 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 39. Видоизмененная палитра Symbols с внедренными символами-кнопками и отредактированным


символом в виде векторного объекта (это видно по маркерам выделения)

Чтобы заменить символ в палитре Symbols его отредактированной версией, выделите измененный
символ, активизируйте исходный символ в палитре Symbols и затем из меню палитры выберите команду
Redefine Symbol (Переопределить символ) (рис. 40) — это приведет к изменению символа в палитре
(рис. 41). Обратите внимание, что если редактирование символа вы производили в изображении, где он
был задействован, — в нашем случае, например, в измененной палитре Symbols (см. рис. 27), то
переопределение символа автоматически приведет не только к его замене в палитре Symbols, но и к
обновлению всех его копий на изображении (рис. 42).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 333

Рис. 40. Переопределение символа

Рис. 41. Появление измененного символа в палитре Symbols

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
334 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 42. Картографическое изображение после переопределения символа, использованного ранее для
обозначения курортов, в соответствии с палитрой Symbols

9.5 Работа с группами символов


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus, placerat et, rutrum nec,
condimentum at, leo. Aliquam in augue a magna semper pellentesque. Suspendisse augue. Nullam
est nibh, molestie eget, tempor ut, consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales hendrerit augue.
Suspendisse id mi. Aenean leo diam, sollicitudin adipiscing, posuere quis, venenatis sed, metus.
Integer et nunc. Sed viverra dolor quis justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 335

Duis elementum. Nullam a arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy. Phasellus
ullamcorper velit vehicula lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. In elementum eros at elit.
Quisque leo dolor, rutrum sit amet, fringilla in, tincidunt et, nisi.
Donec ut eros faucibus lorem lobortis sodales. Nam vitae lectus id lectus tincidunt ornare. Aliquam
sodales suscipit velit. Nullam leo erat, iaculis vehicula, dignissim vel, rhoncus id, velit. Nulla facilisi.
Fusce tortor lorem, mollis sed, scelerisque eget, faucibus sed, dui. Quisque eu nisi. Etiam sed erat id
lorem placerat feugiat. Pellentesque vitae orci at odio porta pretium. Cras quis tellus eu pede auctor
iaculis. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi eleifend cursus. Sed nisi
massa, mattis eu, elementum ac, luctus a, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam,
massa eget gravida fermentum, eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque
tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis malesuada dignissim ante. Aliquam erat volutpat. Proin
risus lectus, pharetra vel, mollis sit amet, suscipit ac, sapien. Fusce egestas. Curabitur ut tortor id
massa egestas ullamcorper. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur
ridiculus mus. Donec fermentum. Curabitur ut ligula ac ante scelerisque consectetuer. Nullam at turpis
quis nisl eleifend aliquam. Sed odio sapien, semper eget, rutrum a, tempor in, nibh.

9.5.1 Распыление группы символов


Для примера откроем изображение (рис. 44) и попытаемся распылить на нем снежинки — подходящий
образец снежинки имеется в библиотеке символов Nature. По сравнению с размером исходного
изображения образец снежинки слишком велик, поэтому вначале вставьте его единственный экземпляр
обычным образом, перетащив из палитры на рисунок (рис. 45). Затем активизируйте инструмент
Selection и, не снимая выделения со снежинки, уменьшите ее размер до приемлемого (рис. 46) при
нажатой клавише Shift, чтобы сохранить пропорции. Перетащите новый образец символа-снежинки в
палитру Symbols и оставьте его там в качестве активного символа.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
336 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 44. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 337

Рис. 45. Вставка одной снежинки на исходный рисунок

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
338 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 46. Результат уменьшения размера снежинки

После этого выберите инструмент Symbol Sprayer и украсьте изображение, распылив по рисунку
снежинки, — это несложно, тем более что технология работы с Symbol Sprayer очень напоминает работу
с распылителем в любом графическом пакете. Вполне возможно, что часть снежинок окажется за
пределами рисунка (рис. 47), — в этом случае выделите инструментом Selection всю группу снежинок и
измените ее размеры обычным образом (рис. 48).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 339

Рис. 47. В результате распыления символов инструментом Symbol Sprayer часть снежинок оказалась
вне рисунка

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
340 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 48. Изображение после трансформации группы символов

Если параметры настройки инструмента Symbol Sprayer вас не устраивают (по умолчанию для всех
его настроек берутся средние значения), то их несложно скорректировать, дважды щелкнув на
инструменте и внеся соответствующие корректировки в окне Symbolism Tool Options. Будем считать,
например, что нас не устраивает цвет снежинок и плотность их расположения. Для изменения цвета, а
точнее для того, чтобы символы создавались с учетом цвета, выбранного в окне Fill (Заливка), в списке
Stain (Окрашивание) потребуется установить вариант User Defined (Определенный пользователем). А
для увеличения плотности следует увеличить значение параметра Symbol Set Density (Плотность
набора символов), например, как на рис. 49. Результат может напоминать рис. 50.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 341

Рис. 49. Настройка параметров инструмента Symbol Sprayer

Рис. 50. После создания дополнительных символьных объектов снежинки распыляются более плотно и

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
342 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

имеют более темный оттенок в соответствии с цветом, установленным в окне Fill (Заливка)

В числе настроек можно менять значения следующих параметров:


· Scrunch (Плотность объектов) — относительная плотность объектов с учетом исходного
размера символа;

· Size (Размер) — размер распыляемых символов с учетом исходного размера символа;

· Spin (Вращение) — определение поворотов генерируемых символов с учетом перемещения


курсора мыши;

· Screen (Прозрачность) — учет степени прозрачности символов;

· Style (Стиль) — определение характера оформления символов с учетом параметров активного


стиля.
Для каждого из этих параметров возможны два варианта установок: Average (Средний) добавляет
новый экземпляр символа со средним значением параметров, а User Defined (Определенный
пользователем) обеспечивает генерацию символов с учетом конкретных настроек пользователя.
В поле Diameter (Диаметр) устанавливается диаметр окружности воздействия инструмента, в поле
Intensity (Интенсивность) определяется степень изменения генерируемых символов — чем больше
значение, тем больше степень изменения.
Кроме того, лучше работать с включенным флажком Show Brush Size and Intensity (Отображать
размер кисти и интенсивность) — в этом случае на экране в виде окружности отображается размер
распылителя символов, определяющий площадь воздействия инструмента.

9.5.2 Редактирование группы символов


В качестве исходного изображения возьмем рис. 51, распылим в его нижней части символы травы из
библиотеки символов Nature и отредактируем размер полученной группы символов в соответствии с
размером исходного изображения (рис. 52). Затем, чтобы увеличить плотность объектов в данной группе
символов, вызовем меню инструмента Symbol Scruncher (Плотность объектов), дважды щелкнув на
инструменте, и увеличим значение параметра Symbol Set Density (Плотность набора символов),
например как на рис. 53. Далее щелкнем на выделенной группе символов, что приведет к их уплотнению
(рис. 54).

Рис. 51. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 343

Рис. 52. Появление первой группы символов травы

Рис. 53. Настройка параметров инструмента Symbol Scruncher

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
344 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 54. Изображение после увеличения плотности символов в группе

Дополним изображение, распылив еще несколько групп символов травы, и добавим два символьных
объекта в виде камней. Переместим последние под траву — для этого потребуется выделить каждый из
объектов, щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать команду Arrange=>Send Backward (
Переместить=>Переместить назад) (рис. 55).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 345

Рис. 55. Изображение после добавления нескольких групп символов и двух единичных символов

Сделаем траву в правом нижнем углу изображения потемнее с помощью инструмента Symbol Stainer
(Тонирование символов). Выделим соответствующую группу символов инструментом Selecton,
установим темно-зеленый цвет в окне Fill (Заливка) и щелкнем на группе символов (рис. 56) — для
большего эффекта можно поперемещать мышь по символьной группе, что приведет к дальнейшему
постепенному перекрашиванию символов. В результате символы травы сохранятся, но их цветовой тон
изменится в соответствии с цветом, определенным в окне Fill (рис. 57).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
346 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 56. Воздействие инструментом Symbol Stainer (Тонирование символов) на группу символов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 347

Рис. 57. Изображение после изменения тональности группы символов

После этого осветлим траву в левом верхнем углу. Это можно сделать как вышеописанным способом,
предварительно установив в палитре светло-зеленый цвет, так и изменяя степень прозрачности
соответствующей группы символов инструментом Symbol Screener (Прозрачность символов).
Воспользуемся вторым способом, то есть выделим группу символов и щелкнем на группе (или проведем
по ней — от этого зависит, сколько символов и в какой степени будут подвержены воздействию)
инструментом Symbol Screener (рис. 58). Возможно, что после преобразований изображение станет
походить на рис. 59.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
348 Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator

Рис. 58. Воздействие инструментом Symbol Screener (Прозрачность символов) на группу символов

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Работа с символьными объектами в Adobe Illustrator 349

Рис. 59. Окончательный внешний вид изображения

Обучающий курс в примерах


Часть

X
23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 351

Урок 10 Штриховка изображений в Adobe Illustrator


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus, placerat et, rutrum nec,
condimentum at, leo. Aliquam in augue a magna semper pellentesque. Suspendisse augue. Nullam
est nibh, molestie eget, tempor ut, consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales hendrerit augue.
Suspendisse id mi. Aenean leo diam, sollicitudin adipiscing, posuere quis, venenatis sed, metus.
Integer et nunc. Sed viverra dolor quis justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Duis elementum. Nullam a arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy. Phasellus
ullamcorper velit vehicula lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. In elementum eros at elit.
Quisque leo dolor, rutrum sit amet, fringilla in, tincidunt et, nisi.
Donec ut eros faucibus lorem lobortis sodales. Nam vitae lectus id lectus tincidunt ornare. Aliquam
sodales suscipit velit. Nullam leo erat, iaculis vehicula, dignissim vel, rhoncus id, velit. Nulla facilisi.
Fusce tortor lorem, mollis sed, scelerisque eget, faucibus sed, dui. Quisque eu nisi. Etiam sed erat id
lorem placerat feugiat. Pellentesque vitae orci at odio porta pretium. Cras quis tellus eu pede auctor
iaculis. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi eleifend cursus. Sed nisi
massa, mattis eu, elementum ac, luctus a, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam,
massa eget gravida fermentum, eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque
tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis malesuada dignissim ante. Aliquam erat volutpat. Proin
risus lectus, pharetra vel, mollis sit amet, suscipit ac, sapien. Fusce egestas. Curabitur ut tortor id
massa egestas ullamcorper. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur
ridiculus mus. Donec fermentum. Curabitur ut ligula ac ante scelerisque consectetuer. Nullam at turpis
quis nisl eleifend aliquam. Sed odio sapien, semper eget, rutrum a, tempor in, nibh.

10.1 Простая диагональная штриховка


При оформлении чертежей принято использовать обычную диагональную штриховку с равными
расстояниями между линиями и полностью заполненным контуром. На практике, конечно, диагональные
штриховки, применяемые в чертежах, бывают разные: линии могут проводиться под разными углами, да
и сами углы могут определяться по отношению к линии контура, к оси или к рамке чертежа. Но мы сейчас
рассмотрим некий усредненный вариант, который затем будет несложно настроить под конкретную
ситуацию.
Хотя фильтр Hatch Effects вроде бы не предоставляет возможности создания такой диагональной
штриховки, так как, несмотря на выбор в полях Hatch (Штрихи) и Hatch Effect (Эффекты штриховки)
одного из вариантов линейной штриховки, линии не стыкуются и имеют разную толщину, однако
добиться нужного варианта штриховки не слишком сложно.
Попробуем создать такой вариант штриховки на примере простого чертежа (рис. 5). Выделите на
открытом чертеже контур, в который требуется добавить штриховку. Откройте окно фильтра Hatch
Effects (команда Filter=>Pen&Ink=>Hatch Effects — Фильтр=>Перо и тушь=>Эффекты штриховки) и
настройте его параметры в полном соответствии с рис. 6. Для того чтобы линии находились на
одинаковом расстоянии друг от друга, в поле Dispersion (Разброс) должно стоять значение 0% и должен
быть установлен вариант Constant (Равномерно), обеспечивающий одинаковое значение параметра по
всему контуру подвергаемого штриховке объекта. Кроме того, следует отказаться от обводки элементов
штриховки, установив в поле Thickness (Толщина) вариант None (Не применять), — это обеспечит
штриховку тонкими линиями толщиной в 1 пиксел. Если требуется штриховка более толстыми линиями,
то нужно выбрать вариант Constant (Равномерно) и настроить значение толщины. Все остальные
варианты настройки параметра Thickness (Толщина) приведут к появлению штрихов разной толщины.
Что касается значения в поле Scale (Размер), то его следует найти эмпирическим путем, исходя из того,
что длина линий должна превышать длину диагонали заштриховываемого контура. Полученный в итоге
результат представлен на рис. 7.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
352 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 5. Исходный чертеж

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 353

Рис. 6. Настройка параметров фильтра Hatch Effects

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
354 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 7. Чертеж после добавления простой диагональной штриховки к двум контурам

10.1.1 Текстурный текст


Текстурный текст в программе Illustrator создать очень просто, если залить буквы подходящей
текстурой из палитры Swatches, но, правда, вариантов тут совсем немного. Намного больше
возможностей появляется при использовании слой-маски, наложение которой позволит вырезать текст из
произвольной загруженной текстуры или из любой фотографии. Есть и третий способ — своеобразные
варианты текстурного текста можно получить путем его штриховки; рассмотрим это на конкретном
примере.
В качестве исходного текста возьмем текст, представленный на рис. 8. Создайте копию векторного слоя
с текстом, выбрав команду Duplicate Layer (Дублировать слой) из всплывающего меню палитры Layers.
Выделите все векторные объекты на дублирующем слое и воспользуйтесь командой
Filter=>Pen&Ink=>Hatch Effects (Фильтр=>Перо и тушь=>Эффекты штриховки) при параметрах,
указанных на рис. 9. Следует обратить внимание не только на выбор штрихового эффекта и его настройки,

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 355

но и на включение флажка Keep Object’s Fill Color (Сохранить цвет заливки объекта) — это обеспечит
нанесение штриховки поверх заливки, что в результате позволит сохранить эффект пересечения букв,
ранее сымитированный в тексте при помощи отсекающей маски. Полученный текст представлен на рис.
10, и, конечно, можно оставить его и в таком виде, но лучше изменить цвет штрихов. Для этого выделите
на палитре Layers слой со штриховкой и измените цвет границы в окне Stroke (Граница) на
светло-голубой. Изображение станет напоминать рис. 11.

Рис. 8. Исходный текст

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
356 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 9. Настройка параметров фильтра Hatch Effects

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 357

Рис. 10. Текстурный текст после наложения фильтра Hatch Effects вместе с палитрой Layers

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
358 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 11. Окончательный вид текстурного текста

10.1.2 Имитация чеканки


Попробуем воспользоваться фильтром Hatch Effects для имитации чеканки. Выделите исходное
векторное изображение (рис. 12) и примените команду Filter=>Pen&Ink=>Hatch Effects
(Фильтр=>Перо и тушь=>Эффекты штриховки) при параметрах, данных на рис. 13. В результате граница у
векторного контура исчезнет, а сам он покроется выбранным вариантом штриховки (рис. 14). Вновь
выделите все изображение и добавьте к нему черную границу и черно-белую радиальную градиентную
заливку. Возможно, что результат будет напоминать рис. 15.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 359

Рис. 12. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
360 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 13. Настройка параметров фильтра Hatch Effects

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 361

Рис. 14. Изображение после наложения фильтра Hatch Effects

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
362 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 15. Окончательный вид изображения, сделанного в технике чеканки

10.1.3 Состаривание изображения


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus, placerat et, rutrum nec,
condimentum at, leo. Aliquam in augue a magna semper pellentesque. Suspendisse augue. Nullam
est nibh, molestie eget, tempor ut, consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales hendrerit augue.
Suspendisse id mi. Aenean leo diam, sollicitudin adipiscing, posuere quis, venenatis sed, metus.
Integer et nunc. Sed viverra dolor quis justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Duis elementum. Nullam a arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy. Phasellus
ullamcorper velit vehicula lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. In elementum eros at elit.
Quisque leo dolor, rutrum sit amet, fringilla in, tincidunt et, nisi.
Donec ut eros faucibus lorem lobortis sodales. Nam vitae lectus id lectus tincidunt ornare. Aliquam
sodales suscipit velit. Nullam leo erat, iaculis vehicula, dignissim vel, rhoncus id, velit. Nulla facilisi.
Fusce tortor lorem, mollis sed, scelerisque eget, faucibus sed, dui. Quisque eu nisi. Etiam sed erat id
lorem placerat feugiat. Pellentesque vitae orci at odio porta pretium. Cras quis tellus eu pede auctor
iaculis. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi eleifend cursus. Sed nisi
massa, mattis eu, elementum ac, luctus a, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam,
massa eget gravida fermentum, eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque
tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis malesuada dignissim ante. Aliquam erat volutpat. Proin
risus lectus, pharetra vel, mollis sit amet, suscipit ac, sapien. Fusce egestas. Curabitur ut tortor id
massa egestas ullamcorper. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 363

ridiculus mus. Donec fermentum. Curabitur ut ligula ac ante scelerisque consectetuer. Nullam at turpis
quis nisl eleifend aliquam. Sed odio sapien, semper eget, rutrum a, tempor in, nibh.

10.1.4 Штриховка иллюстраций


Штриховка растровых изображений выполняется совершенно иначе, чем векторных. Для примера
откройте растровое изображение (рис. 24), выделите его и примените команду
Filter=>Pen&Ink=>Photo Crosshatch (Фильтр=>Перо и тушь=>Штриховка фотографий) при
параметрах как на рис. 25 и получите изображение как на рис. 26. При желании затем можно вновь
выделить изображение и изменить цвет заливки и (или) цвет границы штрихов, например как на рис. 27.
Обратите внимание, что в данном случае мы ограничились одним уровнем штриховки, из-за чего
изображение получилось однотонным и были утрачены все тональные переходы.

Рис. 24. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
364 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 25. Настройка параметров фильтра Photo Crosshatch

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 365

Рис. 26. Изображение после наложения фильтра Photo Crosshatch

Рис. 27. Результат изменения изображения после корректировки цвета заливки и цвета границы

Результат штриховки может быть и совершенно иным: например, при штриховке можно сохранить
имеющуюся на фотографии цветовую гамму. Способов такой штриховки два — либо штриховать
дублирующий слой с копией изображения, либо штриховать изображение после его постеризации. В
первом случае конечное изображение будет по-прежнему напоминать фотографию, а во втором станет
походить на плакат.
Вначале на примере того же рис. 24 рассмотрим первый вариант. Создайте копию исходного слоя,
выбрав команду Duplicate Layer (Дублировать слой) из всплывающего меню палитры Layers. Выделите
в палитре Layers дублирующий слой и воспользуйтесь командой Filter=>Pen&Ink=>Photo
Crosshatch (Фильтр=>Перо и тушь=>Штриховка фотографий) при параметрах, указанных на рис. 28. В
данном случае мы взяли довольно большое значение плотности штриховки (Density), ограничились
одним уровнем штриховки и исключили светлые области изображения, соответствующим образом
настроив параметры гистограммы. Результат представлен на рис. 29.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
366 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 28. Настройка параметров фильтра Photo Crosshatch

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 367

Рис. 29. Изображение после штриховки дублирующего слоя

А теперь — второй. Откройте все то же исходное изображение (см. рис. 24) в программе Adobe
Photoshop, установите цветовую модель CMYK (команда Image=>Mode=>CMYK Color —
Изображение=>Режим=>CMYK). Придайте изображению вид плаката при помощи команды
Image=>Adjustmens=>Posterize (Изображение=>Настройки=>Оконтуривание). При включенной
опции Preview (Предварительный просмотр) попробуйте разные варианты оконтуривания изображения
— в данном примере был выбран вариант с 10 уровнями (рис. 30). Стоит иметь в виду, что разные
изображения требуют различных параметров и число уровней каждый раз определяется по визуальному
восприятию. Сохраните файл в формате Photoshop.

Рис. 30. Изображение после оконтуривания

Откройте созданное изображение в программе Illustrator. Создайте копию слоя с изображением, затем
выделите изображение на дублирующем слое и воспользуйтесь командой Filter=>Pen&Ink=>Photo
Crosshatch (Фильтр=>Перо и тушь=>Штриховка фотографий) при параметрах, показанных на рис. 31.
Обратите внимание, что при постеризации в поле Hatch Layers (Количество слоев штриховки) было
выбрано три уровня штриховки — в соответствии с количеством базовых цветовых уровней в
изображении. Полученное изображение будет напоминать рис. 32. Если вам покажется, что черная
штриховка смотрится несколько грубовато, то, выделив слой со штриховкой, можно изменить цвет
штрихов в окне Stroke (рис. 33).

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
368 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 31. Настройка параметров фильтра Photo Crosshatch

Рис. 32. Изображение после наложения фильтра Photo Crosshatch

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 369

Рис. 33. Окончательный вид растрового изображения со штриховкой

10.1.5 Имитация рисунка одноцветным карандашом


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus, placerat et, rutrum nec,
condimentum at, leo. Aliquam in augue a magna semper pellentesque. Suspendisse augue. Nullam
est nibh, molestie eget, tempor ut, consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales hendrerit augue.
Suspendisse id mi. Aenean leo diam, sollicitudin adipiscing, posuere quis, venenatis sed, metus.
Integer et nunc. Sed viverra dolor quis justo. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Duis elementum. Nullam a arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy. Phasellus
ullamcorper velit vehicula lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. In elementum eros at elit.
Quisque leo dolor, rutrum sit amet, fringilla in, tincidunt et, nisi.
Donec ut eros faucibus lorem lobortis sodales. Nam vitae lectus id lectus tincidunt ornare. Aliquam
sodales suscipit velit. Nullam leo erat, iaculis vehicula, dignissim vel, rhoncus id, velit. Nulla facilisi.
Fusce tortor lorem, mollis sed, scelerisque eget, faucibus sed, dui. Quisque eu nisi. Etiam sed erat id
lorem placerat feugiat. Pellentesque vitae orci at odio porta pretium. Cras quis tellus eu pede auctor
iaculis. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi eleifend cursus. Sed nisi
massa, mattis eu, elementum ac, luctus a, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam,
massa eget gravida fermentum, eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque
tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis malesuada dignissim ante. Aliquam erat volutpat. Proin
risus lectus, pharetra vel, mollis sit amet, suscipit ac, sapien. Fusce egestas. Curabitur ut tortor id
massa egestas ullamcorper. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
370 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

ridiculus mus. Donec fermentum. Curabitur ut ligula ac ante scelerisque consectetuer. Nullam at turpis
quis nisl eleifend aliquam. Sed odio sapien, semper eget, rutrum a, tempor in, nibh.

10.2 Создание новых элементов штриховки


При желании можно самостоятельно создать новый эффект векторной штриховки. В дальнейшем это
позволит при необходимости нанесения данного вида штриховки обойтись без настройки параметров —
достаточно будет просто выбирать нужный эффект из списка.
Для примера сохраните в базе штриховых эффектов вариант обычной диагональной штриховки.
Выделите заштриховываемое изображение, воспользуйтесь командой Filter=>Pen&Ink=>Hatch
Effects (Фильтр=>Перо и тушь=>Эффекты штриховки) и настройте параметры нужным образом. Затем в
том же окне Hatch Effects щелкните на кнопке New (Новый) и введите имя нового штрихового эффекта
(рис. 37). В результате созданный эффект появится в списке штриховых эффектов (рис. 38).

Рис. 37. Создание нового эффекта штриховки

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 371

Рис. 38. Появление нового эффекта штриховки в списке Hatch Effects

Кроме того, для реализации своих творческих замыслов вы можете создавать новые виды штрихов или
штриховые стили на основании отрезков или дуг, которым соответствует список Hatch (Штрихи) эффекта
Hatch Effects (Эффекты штриховки). Для этой цели предназначена команда New Hatch (Новая
штриховка) из меню Filter=>Pen&Ink (Фильтр=>Перо и тушь). Вначале необходимо вручную создать
новый вид штрихов, например как на рис. 39. Затем воспользуйтесь командой Filter=>Pen&Ink=>New
Hatch (Фильтр=>Перо и тушь=>Новая штриховка), щелкните на кнопке New (Новый) и введите имя
нового штрихового стиля, который сразу же появится в окне предварительного просмотра (рис. 40).

Рис. 39. Исходное изображение для нового штрихового стиля

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
372 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 40. Создание нового стиля штриховки

А теперь попробуем воспользоваться созданным штриховым стилем, применив его к изображению на


рис. 41. Выделите все векторные объекты рисунка и примените команду Filter=>Pen&Ink=>Hatch
Effects (Фильтр=>Перо и тушь=>Эффекты штриховки) при параметрах, например как на рис. 42.
Изображение станет напоминать рис. 43, то есть его пока нельзя назвать привлекательным. Поэтому
измените цвета заливки и границы изображения; возможно, в итоге изображение будет похоже на рис. 44.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 373

Рис. 41. Исходное изображение

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
374 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 42. Настройка параметров фильтра Hatch Effects

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Штриховка изображений в Adobe Illustrator 375

Рис. 43. Изображение после наложения фильтра Hatch Effects

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
376 Штриховка изображений в Adobe Illustrator

Рис. 44. Окончательный вид изображения

По умолчанию все созданные штриховые элементы сохраняются в файле Pen And Ink.aip,
находящемся в папке \Plug-ins\Illustrator Filters\Pen and Ink. Это удобно, если число используемых
вами индивидуальных штриховок невелико, но в случае большого количества вариантов штриховых
элементов, применяемых в разных проектах, лучше сохранять отдельные наборы штриховок в разных
библиотеках в соответствии с целями их использования.
Сохранение набора штриховок в качестве библиотеки осуществляется командой Library Save As
(Сохранить библиотеку) из меню Filter=>Pen&Ink (Фильтр=>Перо и тушь), а открытие библиотеки —
командой Filter=>Pen&Ink=>Library Open (Фильтр=>Перо и тушь=>Открыть библиотеку).

Обучающий курс в примерах


Часть

XI
23 урока по Adobe Illustrator CS2
378 Деловая графика в Adobe Illustrator

Урок 11 Деловая графика в Adobe Illustrator


Красоту стройных шеренг чисел, как правило, в состоянии оценить лишь бухгалтеры. Поэтому
дизайнерам нередко приходится потрудиться, чтобы превратить скучные числовые данные в элегантные
и изящные диаграммы. Будь это годовой отчет компании, статистический справочник, аналитические
данные или еженедельник финансовых новостей — в любом случае четко разработанная и эффектная
диаграмма является лучшим способом превратить строки и колонки цифр в наглядные изображения и
помочь читателю сориентироваться в представленных данных.
Называется данная сфера графики деловой графикой, и программных средств для ее создания сегодня
немало, хотя у большинства пользователей диаграммы обычно ассоциируются с пакетом Microsoft Excel.
Однако диаграммы, появляющиеся на страницах популярных журналов, сделаны обычно не в Excel, а в
каком-нибудь ином пакете, с более широкими графическими возможностями, например в Adobe
Illustrator.

11.1 Что такое диаграмма


Диаграмма, созданная в программе Illustrator, представляет собой совокупность сгруппированных
объектов, которые можно воспринимать как обычные векторные объекты. Это означает, что можно
изменять, перемещать и трансформировать все доступные параметры объектов. Ничем не ограниченная
возможность модификации диаграммы позволяет из первоначально созданного варианта (стоит
признаться, что он не производит особого впечатления) получить настоящий шедевр и добиться
неповторимости результата.
При этом следует иметь в виду, что после выполнения команды Ungroup (Разгруппировать) из меню
Object (Объект) редактировать диаграммы как единое целое становится уже невозможным. Кроме того,
при вводе новых исходных данных диаграмма автоматически перестраивается, и это зачастую вызывает
нежелательные изменения во внешнем оформлении диаграммы. Поэтому и разгруппировку элементов
диаграммы и работу над ее внешним видом следует осуществлять на самом последнем этапе.

11.1.1 Типы диаграмм


Для работы с диаграммами в программе Illustrator предусмотрена группа инструментов Graph Tool
(рис. 1), внутри которой находятся инструменты для создания девяти типов диаграмм (рис. 2):
· Column (Вертикальные полосы) — обычная гистограмма, отображающая значения различных
параметров;

· Stacked Column (Вертикальный стек) — гистограмма с накоплением, которая отражает вклад


каждого параметра в общую сумму;

· Bar (Горизонтальные полосы) — гистограмма, столбцы которой располагаются горизонтально;

· Stacked Bar (Горизонтальный стек) — гистограмма с накоплением с горизонтальным


расположением столбцов;

· Line (Линейный график) — линейная диаграмма, задача которой — отобразить динамику


изменения дискретных значений некоторого параметра в определенные интервалы времени;

· Area (Аддитивный график) — диаграмма с областями накопления, отображающая изменение


как общей суммы, так и влияние отдельных значений;

· Scatter (Точечная диаграмма) — диаграмма рассеяния, которая может применяться для


отображения данных, отклоняющихся от какого-либо значения;

· Pie (Круговая диаграмма) — круговая диаграмма, отображающая процентное соотношение


каждого значения по отношению к общей сумме;

· Radar (Радар) — так называемая паутинная диаграмма, которая обычно применяется для
отображения сравнительных значений во времени или по категориям.

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Деловая графика в Adobe Illustrator 379

Рис. 1. Панель инструментов с активизированной группой Graph Tool

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
380 Деловая графика в Adobe Illustrator

Обучающий курс в примерах


23 урока по Adobe Illustrator CS2
Деловая графика в Adobe Illustrator 381

Рис. 2. Типы графиков, которые можно построить в программе Illustrator

Сначала может показаться, что девять типов диаграмм — это не слишком много, но это совсем не так —
разнообразие диаграмм, которые можно построить на их основе, может удовлетворить самого
взыскательного дизайнера. Количество же возможностей столь велико, что рассмотреть их в рамках
статьи совершенно нереально, поэтому мы остановимся лишь на основных и наиболее интересных
моментах.

11.1.2 Создание диаграммы


Технология создания простой диаграммы не отличается сложностью. Вначале необходимо выбрать
соответствующий инструмент для построения желаемого типа диаграммы на панели инструментов, затем
очертить им прямоугольную область, которую предположительно должна занимать диаграмма, ввести
данные (под данными подразумеваются не только числовые значения, но и метки, на