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el desarrollo
de la inteligencia
Autor: Jos Luis Riva
Ilustracin: Domnec Blad i Pinyol
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Percepcin-Atencin ..................... 5
Percepcin-Atencin ..................... 6
Percepcin-Atencin ..................... 7
Percepcin-Atencin ..................... 8
Percepcin-Atencin ..................... 9
Habilidad espacial y percepcin .. 10
Habilidad espacial y percepcin .. 11
Habilidad espacial y percepcin .. 12
Habilidad espacial y percepcin .. 13
Habilidad espacial y percepcin .. 14
Habilidad espacial y percepcin .. 15
Habilidad espacial y percepcin .. 16
Clculo y habilidad numrica ....... 17
Clculo y habilidad numrica ....... 18
Clculo y habilidad numrica ....... 19
Clculo y habilidad numrica ....... 20
Clculo y habilidad numrica ....... 21
Clculo y habilidad numrica ....... 22
Clculo y habilidad numrica ....... 23
Clculo y habilidad numrica ....... 24
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
Ficha
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Santillana
Primaria
CP: 845703
PRESENTACIN
El nio de tercer ciclo de Primaria se encuentra en la etapa de las operaciones concretas. En este perodo, en el que la lgica del nio se va
afianzando, es preciso desarrollar su capacidad mental con diversas
actividades que le permitan afrontar el futuro cmodamente. Para ello,
necesita ejercitar, reforzar y perfeccionar las habilidades que configuran la inteligencia. Antes de que su cerebro empiece a utilizar ideas
abstractas, tiene que dominar todo lo que puede verificar con sus sentidos, es decir, los elementos y operaciones concretos.
Con el fin de que todos los alumnos alcancen una adecuada capacitacin en este campo, presentamos una serie de fichas en las que se
trabajan las siguientes habilidades:
Percepcin-Atencin. Esta habilidad permite concentrarse en una
tarea sin distraerse y captar la informacin correspondiente con claridad. Para que un nio la pueda ejercitar y mantener durante un
tiempo suficiente, se requiere que se encuentre en una situacin
personal relajada que no est cansado ni somnoliento y en un
ambiente adecuado. Adquirir el hbito de la concentracin ayuda,
adems, a desarrollar unas buenas estrategias de aprendizaje.
Razonamiento verbal. El desarrollo de esta habilidad permite al nio
comprender el significado de las palabras (comprensin), expresarse mediante las mismas (fluidez) y razonar lgicamente. La
comprensin pone de manifiesto la asimilacin de la informacin
transmitida oralmente. Todos los indicadores confirman que esta habilidad bien desarrollada es un excelente predictor del xito acadmico del alumno.
Habilidad espacial. Esta habilidad permite interpretar las representaciones grficas de objetos, reconocerlos en diferentes posiciones o
imaginarse una estructura a partir de un diseo. En las actividades
que se presentan en este cuaderno se combinan la percepcin y el
razonamiento lgico.
Razonamiento lgico. Esta habilidad permite establecer relaciones
coherentes entre distintos elementos (clasificacin, seriacin, ordenacin y reconocimiento de relaciones absurdas o inadecuadas).
Habilidad y razonamiento numricos. Esta habilidad supone el desarrollo e interiorizacin de las operaciones mentales, que se facilitan
cuando se domina el clculo de forma automtica y se aplica a l el
pensamiento lgico. Es preciso trabajar esta habilidad sistemticamente, ya que con ella el nio podr resolver situaciones cotidianas.
3
1. Dar las explicaciones necesarias para que los nios sepan exactamente qu tienen que hacer. Es fundamental que el nio se sienta
capaz de llevar a cabo lo que se le propone, por lo que es importante plantear, en primer lugar, las actividades que pueda superar con
xito y seguir con otras que presenten mayor dificultad.
2. Explicar a los nios cmo tienen que hacer cada una de las actividades y facilitarles todo el material necesario para realizarlas (colores,
goma, etc.). Tan importante como solucionar un problema es conocer las estrategias necesarias para resolverlo. Por ello, es bueno relacionar los nuevos planteamientos con otros ya superados, establecer relaciones entre los diferentes procedimientos empleados y
aprender cules conviene aplicar en cada momento.
3. Relacionar lo nuevo con otras actividades ya realizadas y hacerles
ver los elementos comunes. El analizar lo que se ha hecho en otras
ocasiones permite al nio definir estrategias especficas para cada
situacin y desarrollar su capacidad de solucionar problemas.
4. Animar a los nios a verbalizar lo que han hecho. Aunque muchos
de los ejercicios que se plantean son de contenido visual, es importante que el nio sea capaz de explicar con sus palabras cmo los
ha resuelto, precisando los detalles de las imgenes y los motivos
que le han llevado a una solucin y no a otra.
5. Verificar con los nios cada una de las respuestas y comprobar que,
con los datos obtenidos, se da solucin al problema planteado.
El autor
ndice
Ficha
Fecha
Nombre
Aunque parezcan iguales, entre estas dos estanteras hay algunas diferencias.
Respuesta grfica (R. G.)
Pinta de rojo los objetos que estn en las dos estanteras.
Pinta de verde los objetos que estn slo en la estantera de la izquierda.
Pinta de azul los objetos que estn slo en la estantera de la derecha.
Percepcin-Atencin
ndice
Ficha
Fecha
Nombre
De todo un poco
Qu hay en este dibujo? Primero, marca las siluetas de los objetos y animales
con diferentes colores. Despus, escribe sus nombres en orden alfabtico.
Ballena, bastn, bota, caracol, cerezas, colador, comps, corazn, elefante, estrella, flecha, flor,
6 Percepcin-Atencin fresa, gusano, mariquita, ojo, pjaro, pato, pez, sanda, seta, silbato,
sombrero de copa, sombrero mexicano, tortuga, vela, zanahoria.
ndice
Ficha
Nombre
Fecha
F
H
G
I
J
Observa con atencin estas flores. Despus, responde a las siguientes preguntas:
CyG
Percepcin-Atencin
ndice
Ficha
El entomlogo en accin
Nombre
Fecha
2
8
6
10
33
3
28
24
37
11
21
25
16
32
17
12
30
39
18
27
41
36
13
34
38
19
26
29
40
35
14
8 Percepcin-Atencin
20
31
15
22
ndice
Ficha
Nombre
Fecha
Los actores utilizan diferente vestuario segn la obra que tengan que representar. Por ello,
en la ilustracin de arriba van vestidos de una forma y en la de abajo, de otra.
Colorea de rojo las prendas de ropa de la ilustracin de arriba que no se han utilizado
en la ilustracin de abajo.
Colorea de azul las prendas de ropa de la ilustracin de abajo que no se han utilizado
en la ilustracin de arriba.
AZUL
Percepcin-Atencin
ndice
Ficha
Qu ha fotografiado Marcos?
Nombre
Fecha
44
33
29
53
38
24
50
3
20
40 14
23
5
49 54
31 10
28
51
4
11
45 32
21
25
42
37 41
43
15
30
22
48
47
19
39
2006 Santillana Educacin, S. L.
34
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
ndice
Ficha
Figuras locas
Nombre
Fecha
10
5
9
7
Observa estas figuras. Slo una se corresponde con la del centro, cul es?
Colorala de rojo.
Localiza dos parejas de figuras idnticas entre ellas y colorea cada pareja
de un color diferente.
Habilidad espacial y percepcin
11
ndice
Ficha
Nombre
Observa las piezas y pinta del mismo color las que forman parte
de cada uno de los jarrones. Ten en cuenta que te sobrarn piezas.
Fecha
ndice
Ficha
Nombre
Problemillas de palillos
Fecha
Palillos mgicos
Quita 8 palillos, de manera
que queden 5 cuadrados.
Quita 6 palillos, de manera
que queden 5 cuadrados.
Quita 4 palillos, de manera
que queden 5 cuadrados.
Espiral de palillos
Cambia de lugar 4 palillos y forma
4 cuadrados.
Cruces y cuadros
Cambia de lugar 5 palillos, de manera
que consigas 3 cuadrados iguales.
13
ndice
Ficha
10
Nombre
Fecha
14
24
3
18
13
34
9
21
22
16
19
12
17
15
1
26
5
31
33
30
27
35
28
11
4
2
23
25
32
20
29
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
10
ndice
Ficha
11
Perros guardianes
Nombre
Fecha
4
0
2
2
1
0
3
1
Las personas que viven en esta urbanizacin han decidido proteger sus casas
con perros. Como vers, ya hay uno en la urbanizacin. Tu misin es situar el resto
de los perros, teniendo en cuenta estas indicaciones:
1. Los nmeros de la parte superior indican cuntos perros tiene que haber en cada
columna. Los nmeros de la izquierda indican cuntos perros tiene que haber
en cada fila.
2. Cada perro se sita en la casilla que se encuentra encima, al lado o debajo
de la casa que guarda.
.
No
hay perros en las zonas de agua.
3
4. Los perros no pueden estar en contacto, ni siquiera en diagonal.
Habilidad espacial y percepcin
15
ndice
Ficha
12
Nombre
una casa
un rbol
una vaca
una fuente
un espantapjaros.
Cmo dividir la finca? Utiliza diferentes
colores para marcar las parcelas.
Como en una misma parcela no puede
haber dos elementos iguales, puedes
pintar una lnea entre los dibujos que sean
iguales y que estn contiguos (ya hemos
colocado una por ti).
Fecha
El logotipo de la finca
Los ocho hermanos quieren identificar sus
parcelas con un mismo logotipo. Tres de ellos
han diseado un modelo (los tres de arriba).
A los otros cinco hermanos les han gustado
mucho los tres modelos. Por ello, los han
agrupado en uno solo. Cul es de estos tres?
Rodalo.
ndice
Ficha
13
Nombre
Fecha
1
Suma en clave
3
Nmeros desaparecidos
Qu nmeros faltan?
Averigua los nmeros
que han desaparecido
y resuelve la multiplicacin.
5
5
3
Tringulos numricos
Coloca un nmero entre el 1 y el 12
en cada una de las casillas, de forma
que las casillas de cada uno de los tres
tringulos grandes sumen siempre 42.
Cada nmero slo se puede utilizar
una vez.
7
9
1
6
2
10
11
4
8
12
17
ndice
Ficha
14
Nombre
Fecha
Multiplicacin astral
Averigua el valor de cada dibujo
y resuelve la multiplicacin.
9 3
2
1 3 7
6
5 9
0
8
0
5
2
3
6 9
3 5
0
Calcula el total de
los puntos de las
caras que no se ven
de los dados.
Recuerda que en los
dados los nmeros
van del 1 al 6.
14
Operaciones mgicas
16
10
48
16
10
18
10
13
12
10
25
13
10
15
10
100
TOTAL: 104
ndice
Ficha
15
Ingenio matemtico
Nombre
Fecha
3
8
6
6
4
3
2
7
2
8
4
5
9
Figura mgica
Numerograma
Sita en el lugar correspondiente
los siguientes nmeros. Para ayudarte,
ya hemos incluido algunos en su lugar.
7820
25
143
648
8096
32
278
828
8765
42
289
922
8902
60
309
966
69
383
83
428
4
15
15
15
15
482
136
15
3
23
92
3
0
Siempre igual a 15
Coloca en cada cuadro un nmero
del 1 al 8, de forma que las operaciones
indicadas sumen siempre 15. Slo puedes
utilizar cada nmero una vez.
1 2 + 3 4 5 6 7 - 8 9
100
Operacin inacabada
Sita entre los nmeros los signos que faltan (, , , :) para que el resultado sea 100.
Clculo y habilidad numrica
19
ndice
Ficha
16
Pequeos extraterrestres
Nombre
Fecha
100 kg
20
20 Clculo y habilidad numrica
15
75
10
ndice
Ficha
17
Trasvases ingeniosos
Nombre
Fecha
quedarn 3 l.
21
ndice
Ficha
18
Nombre
Fecha
Los pasteles
612
En esta pirmide cada pastel vale
309 303
la suma de los pasteles que
156 153
150
estn debajo de l.
81
75
78
Completa la pirmide
72
con los nmeros
45
36
39
39
33
que faltan.
27
18
21
18
18
16
10
11
7
11
8
2
3
9
7
4
8
15
7
6
ndice
Ficha
19
Vaya vendaval!
Nombre
Fecha
53926
53973
53974
63289
15812
57665
55624
56924
85276
53977
56228
94232
48468
50104
56124
23
ndice
Ficha
20
Operaciones encadenadas
Nombre
Fecha
12
:
6
12
36
36
12
12
18
18
36
36
18
12
12
18
18
36 18
18
18
90
30
12
32
30
:
18
ndice
Ficha
21
Nombre
Fecha
40
Mario
20
Pedro
10
Marina
30
25
ndice
Ficha
22
Ingenio e imaginacin
Nombre
Fecha
Carlota
16
Luisa
24
Elena
Caretas numricas
Emilio ha inventado una forma diferente de representar los nmeros.
Observa cmo ha escrito el nmero 17.048 y deduce la clave. Despus, resuelve
la suma y la multiplicacin de abajo utilizando el lenguaje de caras inventado por Emilio.
17.048
3
3
6
10
ndice
Ficha
23
Gimnasia cerebral
Nombre
Fecha
Suma de muecos
Los nmeros de esta suma se han sustituido
por muecos de peluche. Averigua el valor
de cada mueco partiendo de lo que suman
el patito y la ardilla.
Puedes ir probando en los espacios de la derecha.
3
6
7
10 1
(5 5) (5 5) 10
Los problemas
de Robotn
Robotn no entiende
cmo con los mismos
nmeros se pueden
obtener diferentes
resultados. Aydale a
completar las siguientes
operaciones con los
signos , , , : y ( ).
(5 5 )(5 5 )
20
(5 5 )(5 5 )
15
(5 5 5 ) 5
75
(5 5 5) 5
120
(5 : 5 )(5 : 5 )
(5 5 )(5 : 5 )
11
27
ndice
Ficha
24
Fecha
30
24
39
16
36
31
19
32
72 21 30 29 40 35
Cada uno de los dibujos representa un nmero que va del 0 al 9.
Averigua el valor de los dibujos, sabiendo que la suma de cada fila
y de cada columna tiene que dar el nmero indicado.
28 Clculo y habilidad numrica
Nombre
Sumacosas
ndice
Ficha
25
Nombre
Fecha
FU N K I D
Prueba nmero 4
Suma los nmeros de las
tres primeras pruebas y,
al resultado, rstale el doble
del nmero de ojos que
tiene el robot.
14
CUARTO NMERO
Prueba nmero 5
Averigua el nmero que
falta en esta serie.
12 13 15 18 22 27 33
QUINTO NMERO
22
Prueba nmero 2
Suma el resultado de la
primera prueba al nmero
de antenas del robot
y obtendrs el nmero
de esta prueba.
9
SEGUNDO NMERO
Prueba nmero 3
En este cuadrado mgico
la suma de cada horizontal,
vertical y diagonal da
el mismo resultado: 65.
El nmero que falta en
la primera casilla es el
resultado de la prueba 2.
El nmero que corresponde
a la casilla sombreada
es el de esta prueba.
11
TERCER NMERO
Prueba nmero 6
En esta suma el nmero
21 est representado por
las figuras
.
Encuentra el valor de
y tendrs el nmero de
esta prueba.
2 1
1 6
1 2
9 12 20 23 1
18 21 4 7 15
2 10 13 16 24
11 19 22 5 8
25 3 6 14 17
SEXTO NMERO
6 2
1 1 1
6
29
ndice
Ficha
26
Nmeros y ms nmeros
Nombre
Fecha
2
1
6
1
1
3
4
2
6
1
3
2
La fbrica de miel
Escribe los nmeros del 1 al 6 en las celdas que rodean
a cada abeja, teniendo en cuenta que no se puede
poner el mismo nmero en celdas contiguas.
2
Comienza por las celdas
situadas alrededor
de la abeja del centro
de la colmena.
16
20
La floristera de los nmeros
Cada flor representa un nmero del 1 al 6.
Averigua el valor de las flores, sabiendo
que la suma de cada fila y de cada
columna da el nmero indicado.
Un consejo: lo ms fcil es comenzar
por la fila que suma 7.
23
7
16
19
2
4
3
5
13
15
1
18
17
6
6
5
ndice
Ficha
27
Nombre
Fecha
1
2
3
4
Chvez
Rodrguez
De quin es cada casa?
Fernndez
Lee los siguientes datos y escribe
el nombre de cada familia junto a la casa
correspondiente.
Lpez
Martnez
Diguez
Glvez
7
Razonamiento lgico
31
ndice
Ficha
28
Nombre
El domin
Fjate en qu orden
estn colocadas las
fichas del domin
y completa las series.
Las cartas
La baraja francesa est constituida
por cuatro tipos de cartas:
corazones , trboles ,
diamantes y picas .
Fjate en las siguientes cartas
y tacha la que es falsa.
Los dados
Los dados son cubos que tienen puntos en cada
una de sus seis caras. Estn dispuestos de forma
que los puntos de sus caras opuestas siempre
suman 7.
32 Razonamiento lgico
Recuerda que en
el domin los puntos
van del 0 al 6.
ndice
Ficha
29
Nombre
2. En cada uno de los platillos se pone 1 bola. Si las bolas pesan lo mismo, la de plomo es la que est
fuera. Si una pesa ms, sa es la bola de plomo.
Razonamiento lgico
33
ndice
Ficha
30
Fecha
Nombre
ndice
Ficha
31
Aventura en frica
Nombre
Fecha
TRIQUIS
TRAQUES
De qu
tribu eres?
Qu es lo que
ha respondido ese
hombre?
Dice que
es un traque.
Triqui
Traque
Razonamiento lgico
35
ndice
Ficha
32
Nombre
Haba una vez un titiritero que recorra el pas llevando consigo todo
lo que posea: un lobo, una cabra y una col.
En cierta ocasin, lleg a un ro y se encontr con que la nica manera
de atravesarlo era utilizando una barca en la que slo caban l y el lobo
o l y la cabra o l y la col.
Desgraciadamente, no poda dejar al lobo con la cabra, porque el lobo se
comera a la cabra. Tampoco poda dejar a la cabra con la col,
porque la cabra se comera la col.
Cuando ya estaba convencido de que era imposible atravesar el ro sin perder
alguna de sus pertenencias, encontr la solucin y lleg a la otra orilla
sin perder nada.
Cmo pudo hacerlo? Explica.
Primero pasara la cabra. Segundo pasara la col y se llevara, de nuevo, la cabra.
Tercero pasara el lobo. Cuarto pasara la cabra.
36 Comprensin y razonamiento verbal
ndice
Ficha
33
Feria de ganado
Nombre
Fecha
Martn
Marcos
Carlos
Gregorio
Felipe
Estos ganaderos han ido a la feria. Cada uno de ellos ha comprado un animal.
Lee los siguientes datos y averigua el nombre de cada ganadero.
37
ndice
Ficha
34
Nombre
Fecha
Peces silbicos
Combina las slabas
de cada uno de estos
peces y forma
seis verbos.
compartir
ayudar
tir
sonrer
yu
perdonar
par
alegrar
nar
per
consolar
grar
con
so
re
son
do
dar
le
com
lar
Letras en orden
Ordena las letras y escribe en las casillas de la derecha palabras
que tengan sentido.
Si las ordenas bien, en la columna marcada podrs leer una palabra
que significa lo contrario de restar.
38 Comprensin y razonamiento verbal
ndice
Ficha
35
Nombre
Fecha
O N
U M S M S
A M A
M A
M A
N O
A M
39
ndice