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PREPARADO POR
DIM USACH
Marzo de 2004
REV A
PREPARADO PARA
CURSO PROYECTO CIELO ABIERTO
PREPARADO POR
DIM USACH
MARZO DE 2004
REV A
PREPARADO POR
DIM USACH
rajo_usach@yahoo.com
rajo_usach@hotmail.com
MARZO DE 2004
Autores : Cesar Almarza; Ral Contreras; Pedro Iriarte; Antonio Madrid; Luis Muoz.
VULCAN
Introduccin
Software minero VULCAN desarrollado por MAPTEK, es una poderosa
herramienta
computacional
de
modelamiento
visualizacin
3D
para
Objetivo
El objetivo de este manual es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en
VULCAN y obtenga la confianza necesaria para abordar por s solo el software.
1. VULCAN.
Para comenzar la exploracin de VULCAN, se necesita familiarizar con algunos
conceptos, terminologa bsicas y archivos, que son necesarios para comenzar a
trabajar en VULCAN.
1.1.
VULCAN organiza los datos en un rbol jerrquico, ver Figura 1.1, que facilita el
agrupamiento de datos entregando un flexible y poderoso sistema de organizacin
de datos.
La jerarquizacin de datos en VULCAN est estructurada en cinco niveles que
son:
Folder
Design File
Layer
Object
Point
Grupos y Features:
Es una forma de organizar los datos, se aplica a los niveles de objetos y puede ser
utilizado para sacar ventaja de sus grupos o features.
Grupos: son creados para la seleccin de objetos, definiendo sus propiedades de
grupo a un valor comn. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de
un layer. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre
un nmero de objetos simultneamente sin relacionarse.
Features: son creados por la definicin de un ser de caractersticas y tambin
creado nuevos objetos que utilicen este set, o aplicando este
set de
<project code><identifier>.ftd
Prefijo del proyecto: Es usado como prefijo de muchos de los archivos creados
durante la vida del proyecto. Un mximo de 4 caracteres puede ser usado para el
cdigo del proyecto.
Ambiente: es usado como prefijo de archivo de configuracin de base de datos
especficos, que pueden ser usados en mltiples proyectos. Un mximo de 4
caracteres puede ser usado para el ambiente y este debera siempre ser nico
desde el prefijo del proyecto. Por ejemplo
Nombre proyecto: lmunoz
Prefijo proyecto LML
Ambiente: STD.
Cuando complete el panel de configuracin de proyecto se debera ver como lo
que se muestra la figura 2.6
Area de trabajo
Modelo
Easting Minimun
558.000
558.562,5
Easting Maximum
559.400
558.877,5
Northing Minimun
7.510.760
7.511.262,5
Northing Maximun
7.512.020
7.511.517.5
Elevation Minimun
2.500
2.892,5
Elevation Maximun
3.500
3.082,5
La grilla de despliegue del proyecto (project display grid) entre un numero de tipo
de grillas para usar. Seleccione el tipo de grilla de despliegue que almacenar el
proyecto. Por ejemplo, se puede dejar esto como DEFAULT, esto es una grilla
ortogonal.
Las unidades de las coordenadas del proyecto correspondern a unidades de
medidas mtricas o inglesas, que se puede seleccionar para ser usada en el
proyecto.
Una vez completado este panel debera aparecer como muestra la figura 2.7
EJEMPLO
DISEO Y OPTIMIZACIN
DE PIT FINAL CON
HERRAMIENTAS
VULCAN & WHITTLE 4D
Tema :
Primeros Pasos de Vulcan
Creacin de modelo de Bloque
Creacin de Leyenda
Como hacer Slice
Como Minar el modelo de Bloque
Creacin de Scripts
2 SEMETRE 2003
APLICACIONES VULCAN
Carga de archivos
Seleccin en Envisage
Luego de seleccionar la opcin
Envisage en el primer panel se debe
indicar el nombre del nuevo proyecto de
trabajo a crear, aparece Create new
vulcan project y luego Next.
Al mismo tiempo se deben extraer los datos de las coordenadas del modelo de
bloques desde el archivo rajo2003.txt. Estas coordenadas se deben ingresar
para la creacin de nuestro volumen de inters. Los datos se encuentran
regularizados en bloques de 5m x 5m x 5m. En el tercer panel se ingresaran las
coordenadas (X, Y, Z) como (Este, Oeste, Norte), la exageracin vertical se
mantiene en 1.000. En el campo Project Display Grid se debe seleccionar la
grilla por defecto. En el cuarto y ltimo campo se debe seleccionar el sistema de
unidades de medida que se utili zar, en este caso se seleccion Metre, la que
guarda directa relacin con la distorsin de las grillas en el eje vertical en el
campo.
Una vez definidas las coordenadas para el desarrollo del proyecto, se debe crear
el modelo de bloques.
Para la creacin del modelo de bloques se deben definir los parmetros
Orientation, Schema, Variables, Boundaries, Limits, Exceptions, los que
representan la orientacin, el esquema de los bloques y las variables contenidas
en cada uno de ellos. Para el modelo que se va a desarrollar consideraremos slo
estas variables.
El modo de acceder a estos paneles es:
Block Construction New definition y aparecern los siguientes paneles:
Panel 2: Para el ingreso del esquema de los bloques se deben ingresar las
coordenadas de inicio y fin de los bloques, el tamao de cada bloque, y el tamao
mximo al que podra llegar el bloque.
Hasta ahora slo se tiene la caja de las dimensiones. Para agregar los atributos de
los bloques de deben seguir las siguientes instrucciones: Block Transfer
Import Attribut. Se desplegar un panel en cual se debe ingresar el nombre del
archivo desde el cual se importarn los atributos (rajo2003.txt) y se deben
seleccionar y definir las variables a importar, que para este caso son:CuT, CuS.
GTLE: >
GTLT: <
GELE: =
Para el caso de las leyes se tiene una condicin de mayor o igual como si indica
en el panel cuatro:
Una vez seleccionadas las condiciones se debe completar la leyenda con los
intervalos requeridos, esto se muestra en el panel cinco:
Creacin de Slice
Luego con la opcin Select Rotation Centre se puede rotar la Slice y ver el
resultado del corte.
Luego se debe ingresar la cota a la que se desean dejar todos los puntos del
contorno, esto se debe hacer en el siguiente panel:
la
Luego tenemos la triangulacin del contorno y fondo del slido como se aprecia en
la figura que sigue, slo resta guardar los cambios para esto se debe seleccionar
Save y luego finalizar en Cancel.
Ahora se debe triangular la tapa del slido, y realizar un Append para unir las
triangulaciones. Accin que se lleva a cabo en el men colgante: Block
Triangle Surface Create , donde aparecer el siguiente panel:
Luego cancelar en la
operacin, y triangular la
superficie en la opcin
Triangulate.
Luego en el primer panel que aparece se debe seleccionar todas las opciones, y
en el segundo no se selecciona nada.
Minado del Bloque: Ahora se debe asignar aire o mineral al modelo de bloques,
lo que conseguimos a travs de la herramienta del men colgante:
Block Manipulation Mine, donde se desplegar el siguiente panel:
En este panel se debe indicar el nombre del
cuerpo que se va a minar y seleccionar las
alternativas segunda y tercera, la segunda
opcin indica realizar una proporcin del
bloque a minar, y la tercera indica que divide el
bloque en porcentajes.
Ahora corresponde crear una leyenda para ver como corta la topografa el modelo
y donde hay aire en el modelo.
Para identificar los sectores del modelo de bloques que contienen aire se debe
generar una leyenda desplegable que nos indique cuales son los sectores con
esta condicin.
Para generar la leyenda se debe seleccionar en el men de Analyse Legend
Edit Create, luego en el panel que aparecer se debe seleccionar Block,
como lo indica el 1 y 2 panel.
GTLE: >
GTLT: <
GELE: =
Para el caso de las leyes se tiene una condicin de mayor o igual como si indica
en el panel cuatro:
Una vez seleccionadas las condiciones se debe completar la leyenda con los
intervalos requeridos, esto se muestra en el panel cinco:
Ahora se debe realizar un Slice para observar la zona de inters del modelo de
bloques. (Construccin de Slice, pgina 10).
Los pasos a seguir son iguales a los de la creacin del scrips anterior, y el scripts
indica lo siguiente:
Para correr o ejecutar los scripts que han sido creados se debe seleccionar la
siguiente herramienta en el men colgante:
En el panel siguiente se debe ingresar el
nombre del scripts que se desea correr.
EDIT PARAMETERS
Archivo de Parmetros
A continuacin, debemos editar o crear el Archivo de Parmetros, para tal
propsito seleccione la Opcin EDIT PARAMETERS bajo el men WHITTLE 4-D,
se desplegar la siguiente ventana:
En donde:
Parameters file name: Es el nombre del archivo de parmetros a crear o editar
(en caso de que exista) en nuestro ejemplo caso_base.
Observe como
En este panel se indica el nmero de decimales para cada uno del los tems
indicados. Un valor de 5 indica al sistema que habr cinco posiciones decimales
para dicho dato mientras que un valor de -3, indicar que se debe utilizar unidades
de mil para dicho tem. Algo que
decimales puesto aqu para MCOSTM, es el que ser utilizado cuando se generen
los valores, por lo que debe tenerse cuidado de que dichas posiciones permitan
indicar con exactitud los tres valores que lo definen en caso de utilizar rangos.
En donde:
Size of X,Y,Z block: En estos recuadros se deben ingresar los tamaos (En
unidades de distancia: m, ft, etc.) de los bloques en X, Y y Z.
Use Model Framework origin: Se puede opcionalmente indicar un origen en
coordenadas para modelo, el cual podr ser utilizado por FDRB cuando se cambie
el tamao, se traslade o se agreguen bloques al modelo original. Sin embargo
debe tenerse presente que 4D solamente considerar los bloques como unidades
matriciales, por lo que al efectuar una operacin en la que se traslade el modelo,
dicha traslacin se har, para efectos prcticos, en el sistema coordenado relativo
propio del modelo de bloques, que, en caso de estar rotado o inclinado, va a ser
diferente al sistema coordenado estndar.
Number of block in X,Y,Z direction: Es el nmero de bloques que contiene el
modelo en cada direccin, es decir, el tamao del modelo en nmero de bloques.
Indicador de bloques activos: Permite indicarle a 4D los bloques que sern
utilizados durante la optimizacin.
Use all blocks inside model: Todos los bloques dentro del modelo sern
considerados para su eventual extraccin.
Use all blocks inside sub-regions only: En este caso solamente aquellos
bloques que se encuentran dentro de las subregiones sern considerados para la
optimizacin
Use blocks in model file only: Los bloques que se indican en el archivo del
modelo se considerarn para la optimizacin.
NOTAS:
Default rock tonnage: Contiene las toneladas por defecto para los bloques de la
regin. Este tonelaje puede ser usado por FDRB y FDOP para aquellos bloques
de la subregin que no aparecen en el modelo, siempre que no se haya
seleccionado Use blocks in model file only.
Presione next para el prximo panel. Se desplegar la siguiente ventana.
En donde,
General default rock tonnage: Indica las toneladas a usar por FDOP y FDRB
cuando haya bloques que no aparezcan en el modelo, siempre que no se haya
seleccionado Use blocks in model file only, y que no exista un valor para esto
mismo en la subregin donde se encuentra el bloque, puesto que en ese caso se
usarn las toneladas indicadas para la subregin.
Mining dilution factor: Indica el factor de dilucin para cada bloque o parcela de
mineral. En este caso se aumentar el tonelaje en una razn igual a la indicada en
el recuadro. Por ejemplo: un factor de dilucin del 4% aumentar el tonelaje de los
bloques de mineral en 1.04 veces, indicando en el recuadro el valor 1.04. Lo que
significa que es el factor que da razn el mineral con algo de esteril.
Air blocks are not included in results file: Al seleccionar esta opcin, el
resultado de la optimizacin no contendr los bloques de aire presentes en el
modelo, independientes de s fueron o no utilizados para la optimizacin.
Air blocks inside extended pit wall are included...: En este caso, solamente los
bloques de aire que queden dentro de la zona de influencia del pit ms grande
sern puestos en el archivo de resultados.
Air blocks in model file are included...: Todos los bloques de aire en el modelo
son includos en el archivo de resultados.
Number of MCOSTM entries: Es el nmero de veces que se podrn definir
valores para MCOSTM. Esta variable corresponde al costo de extraccin (mina)
dividido por el precio. Para definirla, puede hacerlo de dos maneras:
1. Indicando
un
rango
un
tamao
de
intervalo,
de
la
forma
continuacin se desplegar la
Use single value/Use range: Seleccione el tipo de entrada para cada MCOSTM y
los respectivos valores. Como ya se comento, se pueden generar combinaciones
de entradas por valor o por rango de acuerdo a los requerimientos del usuario, con
la sola restriccin de que estos no se solapen.
Haga click en OK para aceptar panel.
Se desplegar:
Estos parmetros son aplicados por tipo de roca. Los tipos de roca se aplican a
cada parcela, es decir, cada parcela puede tener un diferente cdigo de roca, por
lo que dentro de un bloque puede haber ms de un tipo de roca, siendo de esta
manera los factores de ajuste posicinales indeficientes para representar el
verdadero costo de procesar cada tipo de roca.
Rock type code: Nombre que se le asignar al tipo de roca. Este nombre debe
calzar con los nombres en la variable del modelo de bloques de VULCAN que los
contiene, en caso de utilizar un modelo con subbloques. En caso de usar un
modelo de bloques de VULCAN sin subbloqueo, solamente se deben indicar las
variables que contienen la cantidad de metal para cada tipo de roca dentro de
cada bloque en el momento de hacer el vaciado por lo que el nombre del tipo no
es relevante.
Rock type mining CAF: Este es el factor de ajuste de costo de extraccin para
este tipo de roca en particular. Corresponde a la razn entre el costo de extraer
este tipo de roca como estril y el de extraccin de estril, ambos en la posicin
del bloque de referencia.
Rehabilitation cost ratio: Este es el costo que el material paga cuando no es
procesado y tiene un costo adicional al estril. Corresponde a la razn entre este
costo y el costo de extraccin de estril en la posicin del bloque de referencia. Es
solamente usado cuando el material no es procesado y se trata como estril.
Processing throughput ratio: Permite aplicar rendimientos de proceso diferentes
para cada tipo de roca. Cuando se utiliza un lmite de capacidad para un grupo o
un proceso, este lmite puede modificarse para este tipo de roca de acuerdo con
su rendimiento en el proceso: Si se procesa ms rpidamente o fcilmente, se
deber incrementar dicho lmite, en cambio si su proceso es ms lento, se deber
disminuir. El valor ingresado corresponde al factor con el que se modificar el
limite utilizado.
EJEMPLO
DISEO Y OPTIMIZACIN
DE PIT FINAL CON
HERRAMIENTAS
VULCAN & WHITTLE 4D
Tema :
Editando Parmetros para WHITTLE
2 SEMETRE 2003