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- Batalla para sacarse el paoln:

batallas entre 1-1 o 2 contra 2. Versin Vietnamita (jugar y correr agachados)


- Doble Rueda:
Se divide al grupo en mitad exacta, un grupo forma un crculo mirando hacia
afuera, el otro hace un crculo alrededor del primero, pero mirando hacia
dentro, cosa que queden mirndose las parejas de frente. Las parejas deben
reconocerse, porque luego debern encontrarse. Se les hace girar cada circulo
en sentidos contrarios, bien rpido (ojal con msica). Al decir Alto o parar la
msica, las parejas deben encontrarse, tomarse de la mano y sentarse, el que
lo haga primero gana

Dos lneas y una paoleta:


Dos equipos, lnea divide la cancha Cada equipo a ambos lados de la
lnea a ms de 5 metros. Se coloca una paoleta sobre la lnea (que
sobre salgan las puntas a ambos lados).
Cada nio de cada equipo es un nmero (ejemplo existir 1-1, 2-2, 3-3,
4-4, 5-5). Los tos al gritar un nmero, saldrn los nios de los dos
equipos que sean ese nmero, y tratarn de agarrar la paoleta y
llevrsela. El que la cogi debe volver a su equipo, ah gana. Gana el
equipo que coja ms veces la paoleta.
Chocalateado: Los nios arman parejas tomados de las manos, todas parejas
menos una se forman en un circulo. La pareja restante deber caminar
alrededor del crculo (como el reloj), escogiendo a la pareja con quin competir.
Deber golpear las manos tomadas de otra pareja, momento en que ambos
debern correr en sentidos contrarios: la primera pareja en llegar al espacio
que qued vaco, gana. La otra seguir con el juego.

Huevo Duro: Se escoge un huevo duro que se pone al medio. El resto se toma
de las manos y hace un crculo alrededor de l. Deber tratar de escapar, y
no lo deben dejar. Si lo logra escoge un huevo duro (que a todos les toque).
Nudo Humano: Un huevo duro sale del grupo. El resto se toma de las manos en
una fila y desde un extremo comienzan a enredarse en la fila (pasan por
abajo de los brazos, se dan vueltas, etc.) y a apretarse el grupo. El huevo
duro puede ver o no ver. Ms adelante se pueden ir haciendo trampitas (al
enredarse, al final los extremos se toman de las manos, por ejemplo). A
todos les debe tocar desenredar al nudo. Tienen un lapso de tiempo.

Trabajar la igualdad. En que cosas somos =. Adentro de la piscina/afuera de la


piscina
Deben fijarse en qu cosas ustedes son iguales, o sea, responden lo mismo.
1. Quien ve El Sultn
2. Quien ve Phineas y Ferb
3. A quien le asusta estar en la calle
4. Quien se ha sacado una mala nota
5. A quien le han cortado la luz
6. A quien lo han retado en la casa
7. A quien le gusta el regueton
8. Quin ha visto a los pacos en la poblacin
9. A quin le gusta Violeta
10.Quien ha visto vecinos discutir
11.Quien particip alguna vez en una organizacin de la pobla
12.A quien lo ha retado un profesor
13.Quien se ha burlado de alguien alguna vez
14.Quin piensa que falta pasto en la plaza
15.Quien ha jugado a las maquinas
16.Quien se lleva bien con los hermanos
17.Quien tiene mam que trabaje en la casa
18.Quin es bueno para las matemticas
19.A quin le gusta el ftbol
20.Quin pas fro en invierno
21.Quin piensa que sus paps trabajan mucho
22.Quin cree que es importante unirse.
23.Quien vive en poblacin
24.Quien vive en condominio

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