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IF AT ALL POSSIBLE

GUA DE
SOLUCIN

DEL
EN

7 PASOS

3x3x3

ual de Solucin en 7 pasos


Cada paso contiene una secuencia de giros del
cubopara mover cada cuadrado. Para resolver el
cubo solamente repite Ios pasos!
Cada cara del cubo tiene asignada una letra
(abajo indicada). Cada paso consta de una
secuencia de giros (un cuarto de giro de la cara
del cubo). Para completar la se- cuencia de cada
paso, gira una cara del cubo, luego gira Ia
siguiente cara V as, sucesivamente, hasta
completar la secuencia. La letra i significa
inversa, o contrario a las manecillas del reloj.
Antes de empezar cada movimiento, asegrate
que tus pulgares estn colocados en el lado F
del cubo. Esto permitir que tu cubo est
adecuadamente orientado para realizar el
movimiento.
La cara de Arriba: A
La cara de abajo: B
La cara de la
Izquierda: I
La cara de la
Derecha: D
La cara del Frente: F
La cara de atrs: T

Como funciona
cada paso
Con cada paso se pueden resolver hasta CUATRO
piezas si es que no hay ninguna resuelta cuando
empiecesel paso. Toma en cuenta que estas
ilustraciones muestran ejemplo de UNA de las
posibles CUATRO piezas que necesitan solucin. En
muchos casos, necesitaras rotar el cubo a una nueva
cara de salida (con el cuadra do central en rojo,
naranja, amarillo o blanco) y repetir las instrucciones
a fin de colocar/rotar todas las piezas en ese paso
antes de continuar. El resultado final vendr
nicamente DESPUS que los cuatro lados del cubo
hayan pasado por la secuencia de ese paso y que
todas las piezas estn en su lugar adecuado y
orientadas adecuadamente para igualar el color del
cuadrado central que las rodea. Por lo que tal vez
Ejemplo:
tengas que repetir el mismo paso algunas veces
probando con diferentes Ia dos, como la cara de
F : gira la cara de frente a
salida, hasta que las piezas sean resueltas.

un cuarto con las


manecillas del reloj

Di gira la cara de la
derecha un cuarto contra
las manecillas del reloj

Cruz Superior Verde


CONSEJO: Para resolver la cruz verde, tienes que
solucionar cada pieza verde de las orillas, por ti
mismo, una por una. Es muy importante no deshacer
las que ya hayas resuelto. Primero soluciona la orilla
roja-verde. Despues la blanca-verde. luego la
naranja-verde y por ltimo. Ia azul-verde. Debes
descifrar esta parte por ti mismo. Si tuviste una
pieza de Ia orilla en el lugar correcto pero la giraste
hacia eI lado equivocado, utiliza este paso para
girarla sin afectar las otras tres orillas verdes.
Solamente sostn el cubo con Ia pieza en Ia posicin
superior-derecha como lo indica el dibujo. Y realiza Ia
secuencia Di S Fi Si. La pieza de la orilla esta
ahora resuelta y(Di
puedes
continuar
S Fi
Si) con la siguiente
pieza...

Antes

Despu
es

squinas Verdes
CONSEJO: Localiza una pieza de la esquina que se
encuentre en la fila de abajo y que corresponda a Ia
fila de arriba. Gira la fila inferior hasta que esa
pieza este exactamente abajo de su lugar original
en la fila de arriba. Sostn el cubo con Ia pieza en
Ia parte inferior-frontal-derecha y su lugar en la
parte superior-frontal-derecha. como se indica en el
dibujo y realiza la secuencia Di INFi D INF 1, 3 5
veces hasta que esa esquina este resuelta. Si
encuentras una pieza de esquina que ya est
colocada en la fila superior pero que esta en el
lugar equivocado o girada de manera equivocada,
unicamente sostn el cubo con esa pieza en la
posicin superior-del frente-derecha y ejecuta Di IN
Fi D INF una vez. Ahora la pieza esta en la fila
inferior y puedes solucionarla como arriba indicado.

Orillas Intermedias
CONSEJO: Ahora gira el cubo hasta que el verde
se en cuentre abajo. Trata de encontrar la pieza
de orilla rojas amarilla. Si esta se encuentra en
la fila superior. gira hasta que la orilla
concuerde con alguna del dibujo de abajo.
Entonces realiza la secuencia correspondiente
para resolverla. Si la pieza de orilla
rojaeamarilla esta en alguna parte de la fila de
intermedia. pero se encuentra en el lugar
equivocado o girada de manea equivocada,
sostn el cubo con la orilla rojaeamarilla en la
posiciOn frontal derecha y ejecuta cualquiera
de las secuencias una vez (tal vez esto requiera
girar el cubo a una nueva cara). Una vez
movida la pieza. esta se encontrar en Ia fila
superior y podrs solucionarla como est arriba
indicado. Repite esto para las otras tres orillas
intermedias.

Cruz Superior Azul


CONSEJO: Gira Ia fila superior hasta que las orillas
concuerden con uno de estos 4 dibujos. Si realizas
la secuencia de abajo una sola vez y aun no
obtienes una cruz azul, repite este paso hasta que
Io logres. No importa con que cara empieces. Nota:
En este paso. Habra otras piezas azules en tu cubo
que no aparecen en estos diagramas.

Orillas Superiores
CONSEJO: Sosten el cubo con el rojo aI frente. Gira Ia
fila superior hasta que la pieza roja y azul de Ia orilla
se solucione, como en el dibujo, y entonces repite Ia
secuencia abajo indicada hasta que Ia pieza amarilla
y azul de la esquina tambin se resuelvan, en el lado
derecho. Ahora gira el cubo completamente hasta
que el blanco se encuentre en Ia cara del frente. Si la
orilla superior blanca no esta resuelta. solamente
realiza la secuencia una vez mas. seguida de hasta
colocar todas las orillas adecuadamente.

Esquinas Superiores
CONSEJO: Localiza una pieza de alguna esquina que
se encuentre en el lugar correcto. y sostn el cubo
con esa pieza sobre tu pulgar derecho. En el dibujo.
esta pieza es la azul, la amarilla y la pieza roja. No
gires la fila superior. pues esto haria que deshagas
las orillas que acabas de resolver en el Paso 5.
Ahora realiza la secuencia de abajo una o Dos
veces para colocar las otras 3 esquinas en los
lugares adecuados. Si no puedes encontrar una
pieza de esquina en el lugar correcto, ejecuta una
vez la secuencia abajo indicada antes de empezar
este paso.

quinas Superiores
CONSEJO: Sosten eI cubo con el rojo al frente.
Contina girando Ia fila superior las veces que
necesite
huta
que
la
esquina
superioretrontalderecha tenga el azul arriba, como
en el dibujo. Realiza la secuencia de ahajo. 2 4
veces. para girar la esquina V que el azul se
encuentre arriba. Nota: Mientras ejecutas este paso.
los colores de las filas interiores pueden mezclarse.
No te preocupes. sigue adelante! Con el rojo todava
al frente. sigue giran do la fila superior y ejecuta de
nuevo Ia secuencia cuando sea necesario girar Ia
pieza de la esquina superior frontal-derecna. Por
ultimo. cuando hayas girado todas las esquinas. gira
Ia fila para resolver el cubo.

hiciste!

Felicidades. Io

Crea un tablero de ajedrez con tu 3x3x3


Empieza con los lados del cubo
resueltos.Debes empezar con el cubo
en la posicin resuelta para hacer este
patrn. El resultado final ser un patrn a
cuadros, tambin conocido como tablero
de ajedrez, con dos colores de cada lado
Gira
las
caras
opuestas
en
direcciones
opuestas.Empieza
mirando la cara verde. Gira el lado
derecho del cubo 180 grados (los tres
verdes terminarn en el lado opuesto de
donde empezaron). Toma el lado
izquierdo y haz lo mismo.
Gira la parte superior e inferior 180
grados.Mantn el cubo verde del centro
de frente a ti. Gira los cubos de la parte
superior hacia la derecha 180 grados.
Haz lo mismo con los cubos de la parte
inferior
Haz los giros finales.Con el bloque
verde del centro an de frente a ti, gira la
cara frontal del cubo 180 grados. Haz lo
mismo con la cara posterior del cubo.
Has creado un tablero de ajedrez en
todos los lados del cubo.[6]

Curiosidades del cubo


3x3x3
1) Este divertido rompecabezas tridimensional con
forma de cubo fue creado por el hngaroErno
Rubik, en 1974, y es considerado el juego ms
popular del mundo.
2) Para un cubo de Rubik de 3x3x3 el nmero de
movimientos
o
permutaciones
es
extremadamente largo: 43 252 003 274 489 856
000 o un poquitn ms de 43 trillones de
permutaciones
3) Es el juguete ms vendido del mundo
4) El cubo de Rubik no solo es el juguete ms
popular, sino el ms vendido de la historia, con
ms de 350 millones de unidades
5) La forma ms rpida de resolver el cubo de Rubik
Elmtodo Fridriches la forma ms popular de
resolver el cubo de Rubik rpidamente
6) El primer campeonato mundial de Rubik fue en
1982.El primer campeonato del mundo fue
celebrado 8 aos despus de la creacin del cubo
de Rubik
7) La persona ms rpida en resolver el cubo de
Rubikes el holandsMats Valk, con 5.55
segundos

MEJORA TU
CEREBRO

Los puzzles denominadostipo rubik. de los cuales el ms


conocido es el cubo de Rubik, aportan ms beneficios para
el funcionamiento del cerebro de lo que la gente cree. Ese
simple rompecabezas que todos hemos manejado alguna
vez, ayuda en forma de gimnasia mental al desarrollo
cerebral.
Qu mejora?

1.- Inteligencia espacial o capacidad para procesar

informacin en tres dimensiones.


2.- Inteligencia lgica o capacidad de razonamiento lgico.
3.- Capacidad de concentracin, ya que requiere un cierto
nivel de paciencia.
4.- Desarrollo de la memoria

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