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1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes
vectoriales?
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
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10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
11. Define el programa GIMP.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de
ellos.
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una
imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20. Qu son las presentaciones multimedia?
21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
26. Vocabulario.
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que
representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido
propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que
representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas
geomtricas.
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes
vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados
(fotografa).
para
-Al
ampliarlos
calidad.
representar
imgenes
reales
pierden
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la
imagen. Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo
grfico.
-Al ampliarlas
calidad.
no
pierden
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de
bits.
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden
modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que
delimita el objeto), el relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que
ocupa dentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello
determinar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.
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10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos:
rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el
resto de colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos
ellos genera el color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores
bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la
presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia
dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
Caja de herramientas.
Contiene las herramientas de manipulacin de dibujos.
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de
ellos.
.xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,
aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que
consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este
formato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF
animados.
JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imgenes con buena
calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de formato GIF, pues no
tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores de
imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las
aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
trabajar y transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a
la hora de trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las
distintas zonas de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas
opacas y transparentes.
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms
transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en
su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que otras
hay que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una
imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen
que est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella. Adems, los filtros no
pueden actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del men
Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las caractersticas que se
quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el
fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa del men
Capa.
sonido, vdeosEntre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar presentaciones
multimedia estn OpenOffice.org Impress (software libre y de cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint
(software propietario incluido en Office).
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un
nmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que
modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara de
asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a
la presentacin.
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de que
ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del
men Insertar / Pelculas y sonidos.
clic
otras
sobre
posibles
el
propiedades
del
botn
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1.Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de
ella.
3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por
categoras:
Entrada, Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto
elegido.
5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden asignar
varios efectos al mismo tiempo.
6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin
deseados.
7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban
realizarse.
8.El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los efectos
activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.