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Acosador forestal
Agilidad aumentada
Eres uno de los ms expertos
cazadores entre tu especie y has
aprendido a moverte a travs de los
bosques como un susurro.
Requisito: Especie ewok.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de sigilo, siempre
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Agacharse y cubrirse
Cuando estas expuesto a un ataque
de rea, puedes lanzarte a por
cobertura.
Requisito: Entrenado en la habilidad
sigilo.
Beneficio: Siempre que eres el
objetivo de un ataque de rea que
falla, una vez por asalto puedes
moverte 2 casillas como reaccin.
Este movimiento no provoca ataques
de oportunidad.
Agarre wookiee
Tu vigor es tal que solo necesitas una
mano
para
usar
armas
que
Al borde de la muerte
Puedes llevar a un enemigo al borde
de
la
muerte
sin
matarle.
Beneficio: Cuando causas suficiente
dao en un ataque para matar a un
objetivo, puedes en su lugar elegir
reducir los puntos de golpe del
objetivo a 0, dejndolo inconsciente
pero vivo. Las reglas normales por
estar a 0 puntos de golpe se aplican.
Alcance cero
montar.
Beneficio: Cuando usas la accin de
carga montado, tu montura puede
hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo
como accin libre. Mientras carga,
compara el resultado con la defensa
de reflejos de cada enemigo a travs
de cuyas casillas cargues. Cada
enemigo impactado por el ataque
recibe dao de garra, destripar o
golpetazo de las armas naturales de
la montura ms el modificador de
vigor de la montura. Tu o tu montura
todava podis hacer un ataque
normal al final de la carga.
Especial: Puedes usar esta dote si
tanto tu o tu montura la tienen. Las
monturas con esta dote no requieren
el requisito.
Artes marciales I (Martial Arts I - Core
Rulebook)
Beneficio: El dado de dao de tus
ataques sin armas incrementa el tipo
en una clase: 1d3 se convierte en
1d4, 1d4 en 1d6 y 1d6 se convierte
en 1d8. Adems, obtienes un
bonificador por esquiva de +1 a la
defensa
de
reflejos.
Normal: El dado de dao de tus
ataques sin armas est basado en tu
tamao: pequeo 1d3, mediano 1d4,
grande 1d6.
Especial: En una situacin en la que
pierdas tu bonificador por destreza a
la defensa de reflejos, tambin
pierdes tus bonificadores por esquiva.
Adems, los bonificadores por esquiva
se apilan, al contrario que la mayora
de los bonificadores.
Ataque coordinado
Requisitos: bonificador de ataque
base
+2.
Beneficio: Tienes xito de forma
automtica cuando usas la accin
ayudar a otro para ayudar a un aliado
en un ataque o frenando a un
enemigo siempre que se encuentre
adyacente, o a bocajarro.
No puedes usar la accin de ayudar a
otro para frenar a un vehculo, pero
puedes frenar a un artillero individual
(como el artillero en cabeza de una
batera de armas). Puedes usar esta
dote incluso si estas usando una
accin de ayudar a otro como un
operador de sensor usa una tirada de
informtica o un comandante usa una
tirada de conocimientos (tcticas).
Normal: Debes realizar un ataque
contra una defensa de reflejos de 10
Ataque irresistible
Ataque salvaje
Ataque instintivo
10
Ataque sorprendente
Puedes dar duros golpes a tus
enemigos,
distrayndolos
y
manteniendo
concentrados
sus
esfuerzos.
Requisito: Competente con el arma
usada, bonificador de ataque base
+1.
Beneficio: Cuando usas un arma
cuerpo a cuerpo, puedes hacer un
ataque
que
interrumpa
la
concentracin del enemigo. Recibes
un -2 de penalizacin a tu tirada de
ataque y si tu ataque causa dao, el
objetivo recibe un -2 de penalizacin
a las tiradas de habilidad hasta el
final
de
tu
prximo
turno.
Alternativamente, puedes recibir un
-5 de penalizacin a tu tirada de
11
vehculos.
Normal: Realizar un ataque es una
accin
estndar.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la eliges,
se aplica a un grupo de armas o un
arma extica diferente.
Ataque ventajoso
Barrido desorientador
Puedes
hacer
un
ataque
de
bombardeo
sin
un
vehculo.
Requisito: Bonificador de ataque
base +1.
Beneficio: Cuando haces un ataque
de fuego automtico, en lugar de
atacar un rea e 2x2 casillas, atacas
una lnea de 1 casilla de ancho y 4
casillas
de
largo.
Especial: Si
estas
usando
una
mochila propulsora, puedes usar la
dote bombardear para hacer un
ataque de fuego automtico contra
todas las casillas que sobrevueles.
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Bramido devastador
Buscador de justicia
Bramido poderoso
Canalizar furia
Carga enloquecida
Cargas a tus enemigos como un
berserker enloquecido por la batalla.
Beneficio: Cuando usas la accin de
carga, puedes hacer una tirada de
persuasin como accin libre para
intimidar a tu objetivo y a cada
enemigo al que le pases a menos de
una casilla. Cuando tienes xito en la
tirada contra un enemigo por el que
pases, este no puede hacer un ataque
de oportunidad contra ti. Cuando tu
tirada tiene xito contra tu objetivo,
este pierde su bonificador de destreza
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Carroero
Eres un experto rebuscando entre
objetos rotos y pilas de desechos para
hacerte con las materias primas
necesarias para ciertos trabajos.
Beneficio: Puedes gastar 1 hora
rebuscando en materiales de otros
vehculos u objetos. Cuando haces
esto, haz una tirada de percepcin
para determinar el valor de las partes
rebuscadas.
Produces
materias
primas igual en valor al resultado de
tu tirada de percepcin x 30 crditos.
Debes aplicar estas materias primas
hacia el coste de construccin de un
solo objeto (ver la aplicacin de
construir objetos de la habilidad
mecnica), y puedes rebuscar partes
para
solo
un
objeto
en
un
determinado
momento.
Adems,
puedes rebuscar materias primas solo
una vez para un objeto determinado
que ests intentando construir.
Cazador de droides
Has aprendido a apuntar a las partes
delicadas de tus enemigos droide,
cogiendo ventaja de su fragilidad
mecnica.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador a las tiradas de dao
contra droides enemigos o +4 si estas
usando armas que causen dao
inico.
Cazador deportivo
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Cazador ungido
Has sido ungido como un cazador por
tu tribu y posees habilidades que
pocos
nelvaanianos
tienen.
Requisito: Especie nelvaaniana.
Beneficio: Si terminas tu movimiento
al menos 2 casillas de donde
empezaste,
ganas
un
+1
de
bonificador de competencia a los
ataques hechos con armas lanzables
hasta el final de tu turno.
Ciruga biotecnolgica
Puedes
llevar
a
cabo
los
procedimientos
quirrgicos
necesarios para insertar componentes
biotecnolgicos
en
carne
viva,
similares a los usados por los yuuzhan
vong.
Requisitos: Entrenado
en
la
habilidad
curar
heridas.
Beneficio: Puedes
instalar
una
prtesis biotecnolgica en un ser vivo.
Los
procedimientos
quirrgicos
requieren
1
hora
de
trabajo
ininterrumpido, despus de la cual
debes hacer una tirada de curar
heridas CD 20. Si tienes xito, la
prtesis se instala correctamente. Si
fallas, la prtesis no esta instalada
correctamente; sin embargo, puedes
intentarlo de nuevo despus de otra
hora
ininterrumpida
de
ciruga.
Especial: Puedes
instalar
una
prtesis de biotecnologa en ti mismo,
pero recibes un -5 de penalizacin a
la tirada de curar heridas. Si tienes la
dote experto en ciruga, puedes
instalar una prtesis de biotecnologa
en 10 minutos en lugar de en 1 hora.
Ciruga ciberntica
Requisitos: Entrenado
en
curar
heridas.
Beneficio: Puedes
instalar
una
prtesis ciberntica en un ser vivo. La
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objetivo,
no
puedes
pararte.
Requisito: Especie
zabrak.
Beneficio: Siempre que seas el
objetivo de un efecto de afectar
mente que requiera una tirada de
habilidad contra tu defensa de
voluntad, como reaccin puedes
imponer un -2 de penalizacin a dicha
tirada.
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Beneficio: Cuando
consigues
un
crtico
mientras
usas
el
arma
seleccionada, causas el triple de
dao. Puedes elegir ataque sin armas
como arma a efectos de esta dote.
Se puede usar usando un arma de
vehculo.
Normal: Un
crtico
normalmente
causa
doble
de
dao.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Los efectos no se apilan.
Cada vez que selecciones esta dote,
se aplicar a un arma diferente.
Cuchillo oculto
Puedes usar un arma oculta con
efectos
mortales.
Requisitos: Desenfundado
relmpago, entrenado en la habilidad
sigilo.
Beneficio: Si tienes un arma oculta,
amenazas las casillas como si
estuvieras armado con un arma
cuerpo a cuerpo. Cuando puedes
hacer un ataque de oportunidad,
puedes desenfundar un arma que
hayas ocultado con xito en tu
persona y hacer un ataque simple
contra el objetivo. Si eliges no
desenfundar tu arma oculta y atacar
con ella, no puedes hacer el ataque
de oportunidad a menos que seas
capaz de hacerlo de otra manera.
Normal: Con la dote desenfundado
rpido, desenfundar o enfundar un
arma es una accin rpida.
Curacin regenerativa
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Tu
regeneracin
natural
puede
ayudarte a recuperarte de heridas
ms rpidamente.
Requisito: Especie trandoshana.
Beneficio: Una vez por da cuando
hagas un recuperar aliento, puedes
no recuperar puntos de golpe
inmediatamente y en su lugar
recuperar 5 puntos de golpe al final
de cada uno de tus turnos hasta que
alcances el mximo de tus puntos de
golpe o hasta el final del encuentro
(lo que ocurra primero).
Dao colateral
Tu lluvia de fuego puede coger a
objetivos secundarios en tu arco de
disparo.
Requisito: Disparo
rpido,
bonificador de ataque base +6.
Beneficio: Cuando causas dao un
solo disparo no de rea usando la
dote
disparo
rpido,
puedes
inmediatamente una vez por asalto
en tu turno hacer un segundo ataque
con un -2 de penalizacin contra un
segundo objetivo a 2 casillas del
primero. Si este ataque impacta,
causas la mitad del dao original del
primer ataque al objetivo.
Defensa acrobtica
Puedes usar tu arma cuerpo a cuerpo
para
dificultar
a
enemigos
acrobticos.
Requisito: Competente con el arma
cuerpo
a
cuerpo
usada.
Beneficio: Cuando
un
oponente
intenta dar volteretas a travs de una
Defensa brillante
Piensas lo suficientemente rpido
para permanecer vivo en situaciones
peligrosas.
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes aadir tu bonificador de
inteligencia a tu defensa de reflejos
como reaccin; este beneficio dura
hasta el comienzo de tu prximo
turno.
Defensa cuerpo a cuerpo
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Cuando usas una accin
estndar para realizar un ataque
cuerpo a cuerpo, puedes elegir sufrir
una penalizacin de hasta 5 en tu
tirada de ataque para aadir la
misma suma a tu defensa de reflejos
como un bonificador por esquiva. Este
nmero
no
puede
exceder
tu
bonificador de ataque base. Los
cambios a las tiradas de ataque y a la
defensa de reflejos duran hasta el
principio de tu siguiente turno.
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Defensa predictiva
La agudeza de tu mente, no la
velocidad de tus reacciones, te
permiten evitar ataques entrantes.
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador de destreza o el de
inteligencia
para
determinar
tu
defensa de reflejos.
Defensas mejoradas
Beneficio: Obtienes un bonificador
de +1 a todas tus defensas.
No se aplica a las defensas de un
vehculo, incluso si lo ests pilotando
o comandando.
Defensor cauteloso
Incluso en el calor de la batalla
puedes reforzarte contra cualquier
cosa cercana que venga hacia ti.
Beneficio: Cuando usas la accin
luchar defensivamente, ganas un +2
de bonificador de competencia a tu
defensa de fortaleza y voluntad hasta
el comienzo de tu prximo turno.
Derribar
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Si tienes xito en un
ataque de presa, y tu enemigo falla la
tirada opuesta de presa, cae tumbado
en su espacio y se le deja de
considerar
apresado.
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Desenfundado relmpago
Puedes desenfundar y disparar en un
movimiento suave y fluido.
Requisito: Desenfundado rpido.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes
desenfundar
un
arma
enfundada y atacar como accin
estndar.
Normal: Con la dote desenfundado
rpido, desenfundar o enfundar un
arma es una accin rpida.
Deslumbrar y despejar
Puedes usar el humo, ruido, luz y
confusin provocado por tus ataques
con granadas para moverte sin ser
visto por tus enemigos.
Beneficio: Cuando
daas
a
un
objetivo con un arma salpicadora o
con radio de accin, ganas ocultacin
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con
armas
a
distancia
contra
enemigos dentro del alcance a
bocajarro.
Esta dote funciona normalmente con
armas de vehculos. Sin embargo, si
estas usando un misil o un torpedo y
fallas la tirada de ataque, el proyectil
no gana el beneficio de esta dote
para la segunda tirada de ataque.
Disparo cuidadoso
Requisitos: Disparo
a
bocajarro,
bonificador de ataque base +2.
Beneficio: Si
apuntas
cuando
realizas un ataque a distancia,
obtienes un bonificador de +1 a tu
tirada
de
ataque.
El piloto puede usar esta dote, pero
como debe gastar al menos una
accin de movimiento manejando el
vehculo, debe dividir su apuntar (dos
acciones rpidas) y ataque (accin
estndar) en dos asaltos separados,
haciendo ms probable que el
objetivo rompa la lnea de visin o le
evite de otra manera.
Disparo de artillera
Has aprendido a usar el ngulo y
distancia entre t y tu objetivo con
efectos devastadores.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque
con un arma de rfaga o salpicadora
contra un objetivo a mayor distancia
que a bocajarro, puedes afectar a dos
casillas adyacentes adicionales al
rea normal.
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Disparo en rfaga
Disparo francotirador
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Disparo poderoso
Puedes hacer ataques a distancias
excepcionalmente
poderosos.
Beneficio: Como accin rpida, antes
de hacer una tirada de ataque,
puedes elegir restar un nmero de
todas las tiradas de ataque a
distancia y sumar el mismo nmero a
todas las tiradas de dao. Este
nmero
no
puede
superar
tu
bonificador de ataque base. La
penalizacin a los ataques y el
bonificador al dao se aplica hasta el
comienzo de tu prximo turno pero no
ganas bonificador de dao con
ataques de rea o cuando atacas
objetos o vehculos con esta dote.
Especial: Si no tienes un vigor de
13 o
ms,
recibes
un
-5
de
penalizacin a los ataques cuando
usas esta dote con armas no
montadas en vehculo.
Disparo preciso
Requisito: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Puedes disparar o lanzar
un arma a distancia a un enemigo
trabado en cuerpo a cuerpo con uno o
ms de tus aliados sin recibir la
penalizacin estndar de 5.
Disparo principal
Dispositivo caracterstico
Sabes como encargarte de un
enemigo cuando ninguno de tus
aliados est cerca.
Requisito: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Si ninguno de tus aliados
est cerca de tu objetivo cuando
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Dureza
Embustero imperceptible
Don de la Fuerza
Beneficio: Obtienes un
golpe
adicional
por
personaje.
punto
nivel
de
de
Embestida bantha
Requisitos: Fuerza 13, bonificador
de
ataque
base
+1.
Beneficio: Despus de realizar con
xito un ataque cuerpo a cuerpo
contra un enemigo hasta una
categora de tamao mayor, puedes
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Enjambre
Estas entrenado para luchar con
aliados
en
masa.
Requisito: Ataque coordinado.
Beneficio: Ganas
un
+1
de
bonificador de circunstancia a las
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo
por cada personaje aliado adyacente
a tu objetivo.
30
Entrenamiento en la Fuerza
Entrenamiento en habilidad
Entrenamiento hijkata
Entrenamiento en implantes
Has aclimatado mente y cuerpo a la
presencia de implantes cibernticos.
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entrenamiento se da normalmente a
miembros de las fuerzas militares de
la
Repblica.
Beneficio: Una vez por encuentro,
como reaccin, ganas RD 10 contra
un ataque que se reciba si tienes
cobertura con el atacante. Puedes
ganar la RD tanto tiempo como
tengas cobertura, incluso si t
oponente usa apuntar para ignorar tu
bonificador de cobertura a la defensa
de reflejos.
Entrenamiento militar imperial
Has sido infundido con el sentido de
la disciplina y lealtad demandada por
el Imperio.
Beneficio: Una vez por encuentro,
como accin libre en tu turno, puedes
negar un efecto de afectar mente
cualquiera que te tenga de objetivo o
te est afectando.
Entrenamiento militar rebelde
Estas muy versado en las tcticas de
disparar y huir usadas por la Rebelin
y sabes como usar tu movilidad para
evitar castigos.
Requisito: Ataque en carrera.
Beneficio: Siempre que usas la dote
ataque en carrera para moverte tanto
antes como despus de hacer un
ataque, ganas un +2 de bonificador
por esquiva a tu defensa de reflejos
hasta el comienzo de tu prximo
turno.
Entrenamiento militar separatista
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Has
recibido
un
extenso
entrenamiento
militar
de
la
Confederacin
de
Sistemas
Independientes y estas familiarizado
con
sus
prcticas.
Beneficio: Mientras ests adyacente
al menos a uno de tus aliados, ganas
un +1 de bonificador de circunstancia
a cualquier tirada de ataque hecha en
tu turno.
Entrenamiento militar Sith
Estas entrenado en las tcnicas de
lucha militar Sith, dndote ventaja en
combate cuerpo a cuerpo. Este
entrenamiento normalmente se da a
miembros de tropa del Imperio Sith a
pesar de su entrenamiento en la
Fuerza.
Beneficio:Una vez por encuentro,
como reaccin cuando reduces los
puntos de golpe de un objetivo a cero
o causas dao que supere su umbral
de dao, puedes activar esta dote
para causar a todos los enemigos en
6 casillas del objetivo que reciban un
-2 a las defensas hasta el final de tu
prximo
turno.
Es un efecto de afectar mente.
Entrenamiento stava
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas stava de los noghri y
puedes someter a un enemigo con
facilidad.
Requisito: Artes marciales I, ataque
en
carrera.
Beneficio: Cuando hagas un ataque
de agarre, se te considera de una
Entrenamiento tae-jitsu
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas tae-jitsu y puedes usar una
gran variedad de tcnicas para
derrotar a tu enemigo.
Requisito: Esquiva, artes marciales I,
entrenado
en
iniciativa.
Beneficio: Cuando sacas un impacto
crtico con un ataque sin armas, el
dao causado por tu ataque aumenta
en un paso el dado, hasta un mximo
de
d12.
Una vez por encuentro, cuando hagas
un ataque sin armas con xito contra
34
35
del
combate
corta
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Requisitos: Entrenado
en
la
habilidad
mecnica.
Beneficio: Puedes
modificar
armaduras,
armas,
vehculos
y
dispositivos basados en biotecnologa
yuuzhan vong que ganan un rasgo
especfico. Puedes llevar a cabo solo
una modificacin a la vez. A menos
que se diga lo contrario, no puedes
proporcionar ms que un beneficio a
un solo dispositivo, armadura, arma o
vehculo, y no puedes aplicar el
mismo beneficio ms de una vez.
Antes de empezar la modificacin,
debes pagar una dcima parte del
coste del dispositivo, armadura, arma
o vehculo que desees modificar o
1000 crditos, lo que sea mayor.
Completar la modificacin requiere un
da por 1000 crditos del coste de
modificacin. Al final de este tiempo,
haz una tirada de mecnica CD 20; no
puedes elegir 10 o 20 en esta tirada.
Si tienes xito, la modificacin se
completa con xito, y el objeto gana
el rasgo deseado. Si no, pierdes todos
los crditos gastados haciendo la
modificacin, y el objeto no gana el
rasgo deseado. Sin embargo, puedes
volver a empezar si lo deseas.
Debido a la especializada naturaleza
de la biotecnologa, solo otros
personajes con la dote especialista en
biotecnologa
pueden
ayudarte,
reduciendo
proporcionalmente
el
tiempo necesario para completar la
modificacin. Al final del proceso de
modificacin, pueden hacer una
tirada de mecnica para ayudarte en
tu
tirada.
Tabla de Biotecnologa
Rasgos de
armadura
biotecnol
gica
Beneficio
Armadura
gil
+1 al modificador mximo
de destreza
Armadura
fortalecida
+1 a la
fortaleza
Armadura
protectora
+1 a la defensa de reflejos
Rasgos de
dispositiv
o
biotecnol
gico
Beneficio
Aadir
dispositivo
a criatura
Fuerza
mejorado
+2 a
vigor
la
defensa
puntuacin
de
de
37
Durabilidad
mejorada
Dispositivo
superior
Especialista en naturaleza
Rasgos de
vehculos
biotecnol
gicos
Beneficio
Destreza
mejorada
+2 a la
destreza
Velocidad
mejorada
Incrementa su velocidad
base (mnimo 1 casilla)
Mejora del
dovin basal
puntuacin
de
Rasgos de
arma
biotecnol
gica
Beneficio
Precisin
mejorada
Dao
mejorado
Fuego
selectivo
Sabes
incluso
las
ms
pocas
conocidas informaciones sobre la
naturaleza de un mundo.
Requisito: Especie ithoriana.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a una
tirada de conocimiento (ciencias
biolgicas), aumenta el tipo de dado
en dos pasos (de d6 a d10 o de d8 a
d12).
Especialista tcnico
Requisitos: Entrenamiento
en
mecnica.
Beneficio: Puedes
modificar
un
dispositivo, blindaje, arma, droide o
vehculo para que obtenga un rasgo
especial. Estos se explican en la tabla
de modificaciones de especialista
tcnico a continuacin. Solo puedes
hacer una nica modificacin a la vez.
A menos que se especifique, no
puedes otorgar ms de un beneficio
al mismo dispositivo, blindaje, arma,
droide o vehculo, y no puedes aplicar
el mismo beneficio ms de una vez.
Antes de empezar la modificacin,
debes pagar un 10% del coste del
aparato que quieras modificar, o
1.000 crditos, lo que sea mayor.
Completar la modificacin requiere 1
da por cada 1.000 crditos que
cueste la modificacin. Al final de
38
Beneficio
Armadur
a gil
+1 al modificador mximo de
destreza
Armadur
a
fortalecid
a
Armadur
a
protector
a
Mejora de dispositivos
Rasgos
de
disposit
ivo
Beneficio
Fuerza
mejorado
+2 a la puntuacin de vigor
Durabilid
ad
mejorada
+1 a la reduccin de dao,
aumenta sus puntos de
golpe
Dispositi
vo
superior
Mejora de droides
Rasgos
de
droide
Beneficio
Destreza
mejorada
+2 a la
destreza
puntuacin
de
Inteligen
cia
mejorada
+2 a la
inteligencia
puntuacin
de
Fuerza
mejorado
+2 a la puntuacin de vigor
Mejora de vehculos
+1 a la defensa de fortaleza
+1 a la defensa de reflejos
Rasgos
de
vehculo
s
Beneficio
39
Destreza
mejorada
+2 a la
destreza
puntuacin
de
Velocida
d
mejorada
Incrementa su velocidad
base (mnimo 1 casilla)
Escudos
mejorado
s
+5 a los escudos
Mejora de armas
Rasgos
de arma
Beneficio
Precisin
mejorada
Dao
mejorado
Fuego
selectivo
40
Fuerza
superior
Aumenta
el
vigor
dispositivo en 4
Durabilida
d superior
Aumenta
la
RD
del
dispositivo en 2 y sus
puntos de golpe en 150%
Dispositivo
reforzado
La CD para romper el
dispositivo aumenta en 5
Artesana
superior
Mejora de armaduras
Rasgos
de
armadura
Beneficio
Armadura
Mvil
Aumenta la velocidad en 1
casilla
(solo
armaduras
medias y pesadas)
Armadura
reforzada
Armadura
gil
superior
Armadura
fortalecida
superior
Paquete de
casco
superior
Armadura
protectora
superior
Mejora de droides
Rasgos
de droide
Beneficio
Bao de
dispersin
inico
El droide gana un RD 5
contra dao inico
Caracterst
ica
superior
Aumenta
la
inteligencia o
droide en 4
Rasgos
de
vehculos
Beneficio
Caracterst
ica
superior
Sensores
superiores
Aumenta el modificador de
percepcin del vehculo en
2
Escudos
superiores
Velocidad
Proporciona RD 2
Aumenta el bonificador
mximo de destreza de la
armadura en 2
Aumenta el bonificador de
equipo
mximo
a
la
defensa de fortaleza en 2
Proporciona al portador +5
de bonificador por equipo a
las tiradas de percepcin
Aumenta el bonificador de
armadura de la armadura a
la defensa de reflejos en 2
Mejora de dispositivos
Rasgos
de
dispositiv
o
del
Beneficio
destreza,
vigor del
41
superior
Mejora de armas
Rasgos
de arma
Beneficio
Precisin
superior
El arma gana un +2 de
bonificador por equipo a las
tiradas de ataque
Capacidad
superior
La unidad de alimentacin
del arma proporciona el
doble nmero de disparos
Dao
superior
Alcance
superior
El
alcance
del
aumente un 50%
arma
Esquiva
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Durante
tu
turno,
designas un enemigo y obtienes un
bonificador por esquiva de +1 a la
defensa de reflejos contra todos los
ataques de ese enemigo. Puedes
elegir un nuevo enemigo con
cualquier
accin.
Una situacin que cause la perdida de
tu bonificador por destreza a tu
defensa de reflejos tambin te hace
perder los bonificadores por esquiva.
Adems, los bonificadores por esquiva
42
xito seguro
La confianza en tu habilidad para
descubrir
informacin
secreta
aumenta tu confianza en otras reas.
Requisito: Especie bothan.
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Explosin de velocidad
Eres capaz de increbles explosiones
de
velocidad.
Requisito: Entrenado en la habilidad
de
aguante.
Beneficio: Como
accin
de
movimiento, puedes mover hasta dos
veces tu velocidad. Al final de tu
movimiento, mueve -1 paso el
marcador de condicin.
Familiaridad Jedi
Has trabajado al lado de los Jedi u
otros usuarios de la Fuerza y has
desarrollado
una
excelente
compenetracin.
44
Fuego cruzado
Ests entrenado en apuntar tus
disparos para que puedan alcanzar a
ms
de
un
objetivo.
Requisito: Disparo
a
bocajarro,
disparo preciso, bonificador de ataque
base +6.
Beneficio: Si fallas cuando haces un
ataque a distancia contra un objetivo
que tiene cobertura ligera (esto es,
cobertura proporcionada por otro
personaje, criatura o droide), puedes
inmediatamente hacer una tirada de
ataque (con el mismo arma y el
mismo modificador de ataque) contra
el objetivo que est proporcionando la
cobertura ligera.
Puedes usar esta dote solo una vez
por asalto.
Fuerza de personalidad
Como resultado de tu auto confianza
y conviccin, tu voluntad es fuerte.
45
Requisitos: Tener
el
rasgo
de
especie furia, bonificador de ataque
base +1.
Beneficio: Cuando te sumes en el
estado de furia, el bonificador por
furia a las tiradas de ataque y dao
en cuerpo a cuerpo incrementa hasta
+5.
Normal: Normalmente un personaje
con el rasgo de especie furia obtiene
un bonificador por furia de +2 a las
tiradas de ataque y dao en cuerpo a
cuerpo.
Furia concentrada
Fuerza inquebrantable
T fuerza bruta y condicin fsica te
permite negar la importancia de
efectos que debilitaran a otros.
Requisito: Fuerza 13.
Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador de vigor o el de
constitucin para determinar tu
defensa de fortaleza.
Furia adicional
Requisito: Tener el rasgo de especie
furia.
Beneficio: Puedes sumirte en un
estado de furia una vez ms al da.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la elijas
puedes entrar en estado de furia una
vez ms al da.
Furia aterradora
46
Beneficio: Recuperas
todas
las
maniobras de naves gastadas al final
de cualquier asalto en el que saques
un 20 natural en una tirada de
ataque.
Normal: Solo un 20 natural tirado en
una tirada de pilotar para activar una
maniobra
recupera
todas
las
maniobras de naves.
Golpe acelerado
Tu ataque cuerpo a cuerpo es
excepcionalmente
rpido.
Requisito: Bonificador de ataque
base +6.
Beneficio: Una vez por encuentro,
cuando usas solo armas con las
cuales eres competente, puedes
hacer una accin de asalto completo
como si fuera una accin estndar.
Golpe acrobtico
Requisito: Entrenado en acrobacias.
Beneficio: Si tienes xito en una
tirada de Acrobacias para evitar un
ataque de oportunidad, obtienes un
bonificador de +2 en el siguiente
ataque que realices contra ese
enemigo siempre que dicho ataque
tenga lugar antes de que termine tu
turno actual.
Genio tctico
Golpe critico
Eres un maestro usando mltiples
tcticas de naves a lo largo del curso
de muchos combates espaciales.
Requisitos: Combate en vehculo,
tcticas de naves, entrenado en la
habilidad pilotar.
47
48
Golpe rpido
Requisitos: Bonificador de ataque
base +1, competente con el arma.
Beneficio: Cuando usas un arma
cuerpo a cuerpo, puedes golpear dos
veces como un nico ataque contra
un nico objetivo. Recibes una
penalizacin de 2 en tu tirada de
ataque, pero si tienes xito causas +1
dado
de
dao.
Los efectos de esta dote no se apilan
con
el
bonificador
de
dao
proporcionado por la dote mandoble
poderoso.
Especial: Si no tienes destreza 13 o
ms, recibes un -5 cuando uses armas
que no sean ligeras.
Golpe rpido mejorado
Tu golpe rpido es ms efectivo con
armas ligeras cuerpo a cuerpo.
Requisitos: Golpe
rpido,
arma
ligera
cuerpo
a
cuerpo.
Beneficio: Cuando usas un arma
ligera cuerpo a cuerpo o sable de luz
con la dote golpe rpido mejorado,
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Gran hendedura
Requisitos: Fuerza
13,
ataque
poderoso, hendedura, bonificador de
ataque base +4.
Beneficio: Como la dote hendedura,
salvo que no hay lmite en cuanto a
las veces que puede ser utilizada por
asalto.
Guerrero de trinchera
Tienes experiencia luchando en las
trincheras, y sabes como usar la
cobertura para tu ventaja en el
ataque.
Beneficio: Cuando estas adyacente a
un muro u objeto que te proporcione
cobertura de los ataques a distancia
de tu objetivo, ganas un +1 de
bonificador de circunstancia a tus
tiradas de ataque contra ese objetivo.
Guerrero implacable
Guerrero primitivo
Habilidad rpida
Tu
naturaleza
cautelosa
te
proporciona un bonificador para llevar
a cabo tareas extremadamente
peligrosas. Eres seguro y calmado.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes elegir 10 cuando te das prisa
en una tirada de habilidad en la que
ests entrenado, a menos que la
descripcin de la habilidad lo prohba
explcitamente.
Alternativamente, puedes elegir 20
cuando usas una habilidad en la que
estas entrenado en la mitad del
tiempo requerido.
50
Normal: Elegir
20
normalmente
requiere 20 veces la cantidad de
tiempo necesario por una tirada de
habilidad normal.
Hazaa de vigor
Hendedura aterradora
Recurres a reservas internas de poder
fsico para llevar a cabo grandes
hazaas de vigor, como levantar
objetos pesados, saltar grandes
distancias o trepar por un acantilado
mientras llevas una carga pesada.
Requisitos: Fuerza 15.
Beneficio: Una vez por encuentro
como accin de asalto completo,
puedes elegir 20 en una tirada de
vigor o de habilidad basada en el
vigor (debes estar entrenado en la
habilidad), incluso si estas distrado o
amenazado.
Normal: No puedes elegir 20 cuando
estas distrado o amenazado, o en un
solo asalto.
Especial: Despus de usar esta dote
para la primera vez en un encuentro
dado, haz una tirada de aguante CD
15 (como accin libre). Si la superas,
puedes usar esta dote una vez ms
durante el mismo encuentro.
Hendedura
Requisitos: Fuerza
13,
ataque
poderoso.
Beneficio: Si causas suficiente dao
a un enemigo como para reducir sus
puntos de golpe a 0, obtienes de
inmediato un ataque cuerpo a cuerpo
adicional contra otro enemigo dentro
de tu alcance. El ataque adicional se
51
Imitar
Puedes alterar tu apariencia para
parecerte a una persona en concreto.
Requisitos: Rasgo
de
especie
cambiaformas, nfasis en habilidad
(engaar).
Beneficio: Puedes hacer una tirada
de engaar para alterar tus rasgos
como los de una persona en concreto.
Esta dote tambin te permite cambiar
tu voz para encajar con la del
objetivo. Siempre tratas de imitar a
una persona como un engao
moderado.
Impacto fatal
Tus enemigos derribados no se
levantan
de
nuevo.
Requisitos: Fuerza 13, Destreza 13.
Beneficio: Cuando tu ataque baja los
puntos de golpe de un objetivo a 0,
puedes
elegir
matar
52
53
Insecto boomerang
Eres un maestro en el arte de usar
armas lanzable yuuzhan vong y
puedes hacer que vuelvan a tus
manos.
Requisitos: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando fallas con un
insecto
cuchilla
o
insecto
contundente, el arma vuelve a tu
mano inmediatamente.
Instintos de cazador
Tienes un sexto sentido que te
permite ver a tu presa bajo casi
cualquier
circunstancia.
Requisito: Especie rodiana.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de percepcin,
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Intimidador
Cuando intimidas a otros, tanto fsica
como verbalmente, debilitas su
confianza tan severamente que
afecta a su actuacin.
Requisito: Entrenado en la habilidad
persuasin.
Beneficio: Cuando
tienes
xito
usando la aplicacin intimidar de la
habilidad persuasin contra una
criatura, en lugar del resultado
normal, la criatura recibe un -5 de
penalizacin a todas las tiradas de
habilidad (incluida usar la Fuerza) y
un -2 de penalizacin a todos los
54
cambiar
de una
55
Ligero
Ganas una explosin de velocidad
cuando atacas mientras corres.
Requisito: Ataque en carrera.
Beneficio: Si
mueves
antes
y
despus de hacer un ataque usando
la dote ataque en carrera, tu
velocidad aumenta en 2 casillas hasta
el final de tu turno.
Lingista
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Obtienes un nmero de
idiomas adicionales igual 1 + tu
bonificador por inteligencia (mnimo
1).
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que elijas esta
dote, obtienes un nmero de idiomas
adicionales igual a 1 + tu bonificador
por Inteligencia (mnimo 1).
Luchar pese al dolor
Por pura fuerza de voluntad, puedes
mantenerte a mximo rendimiento en
la lucha, ignorando el dolor fsico y los
efectos negativos.
Beneficio: Puedes usar tu defensa de
voluntad en lugar de tu defensa de
fortaleza
cuando
determinas
tu
umbral de dao.
Maestra con armas dobles I
Requisitos: Destreza 13, bonificador
de
ataque
base
+1.
Beneficio: Cuando atacas con dos
armas o con los dos extremos de un
56
57
58
Maniobra resbaladiza
Eres un experto en encontrar salidas
para
situaciones
duras.
Requisito: Esquiva.
Beneficio: Puedes aplicar los efectos
de la dote esquiva contra ataques
hechos de dos oponentes. Adems,
cuando usas la accin retirarse para
moverte lejos de un objetivo contra el
que estas usando la dote esquiva,
puedes moverte a tu velocidad
completa.
Todava
provocas
un
ataque de oportunidad si debes
mover ms de 1 casilla para escapar
del
rea
amenazada.
Normal: El beneficio de esquiva se
aplica a un objetivo. Una vez has
salvado una zona amenazada, puedes
continuar movindote hasta el total
de la mitad de tu velocidad.
Manitas
Estas dotado por naturaleza con
maquinas y sistemas electrnicos.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes hacer tiradas de mecnica e
informtica ms rpido de lo normal.
Una tirada que requiere una accin de
asalto completo puede intentarse
como accin estndar, una tirada que
requiere una accin estndar puede
intentarse
como
accin
de
movimiento y una tirada que requiere
una accin de movimiento puede
intentarse como accin rpida. Las
tiradas
que
requieran
mltiples
acciones rpidas pueden reducirse a
una accin rpida. Las tiradas que
requieran ms de una accin de
asalto completo pueden intentarse en
la mitad de la cantidad de tiempo
requerido con un -10 de penalizacin.
Mantener unido
Algunas veces los vehculos parecen
mantenerse unidos por tu fuerza de
voluntad.
Requisito: Entrenado en la habilidad
mecnica.
Beneficio: Como reaccin, puedes
gastar un punto de Fuerza para
retrasar el efecto del dao causado a
un vehculo en el que ests montando
o pilotando hasta el final del asalto. El
vehculo debe ser de tamao colosal
o menor.
Mantenerse de pie
59
60
61
Objetivo en movimiento
Sabes como permanecer mvil,
haciendo difcil a tus enemigos
golpearte
con
sus
ataques.
Requisito: Esquiva.
Beneficio: Si terminas tu turno al
menos a 3 casillas de distancia de
donde empezaste, ganas un +1 de
bonificador de esquiva a tu defensa
de reflejos hasta el comienzo de tu
prximo turno.
Olfato agudo
Puedes oler problemas
desde
una
mayor
Requisito: Especie ewok.
prximos
distancia
62
Parar
Cuando
haces
un
ataque
de
oportunidad, puedes parar a un
enemigo
en
su
camino.
Requisito: Derribar, soltura con el
arma seleccionada, competencia con
el arma seleccionada, bonificador de
ataque base +8.
Beneficio: Si impactas con un ataque
de oportunidad contra un enemigo de
hasta una categora de tamao mayor
que tu, compara el mismo resultado
de la tirada con la tirada de presa del
objetivo. Si la tirada supera la tirada
de presa, el objetivo inmediatamente
para todo movimiento y cae tumbado
en su casilla actual. El objetivo puede
gastar cualquier accin restante
normalmente. Si el ataque supera el
umbral de dao del objetivo, este
pierde cualquier accin restante y
termina su turno inmediatamente.
Especial: Si el objetivo esta usando
la accin de carga cuando usas esta
dote, su carga termina si le tumbas, y
63
Piloto perfecto
Sabes como manejar una nave mejor
que prcticamente nadie ms en la
galaxia y puedes hacer que cualquier
vehculo haga exactamente lo que
quieres que haga.
Requisito: Especie duro.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de pilotar, siempre
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Pionero hiperespacial
Ests familiarizado con el proceso de
crear nuevas rutas y navegar la densa
maraa del hiperespacio en las
Regiones Desconocidas.
Requisito: Entrenado en la habilidad
informtica.
Beneficio: Cuando
atraviesas
la
maraa del hiperespacio, reduces a la
mitad el tiempo de calculo y
penalizadores
a
la
tirada
de
informtica
para
astronavegar.
tambin reduces el tiempo de
cartografiado a la mitad cuando
haces los mapas de nuevas rutas
espaciales.
Piel gruesa
Pistolero
Tu gruesa piel te protege del dao y
rechaza toxinas y otros peligros.
Requisito: Especie trandoshana.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador por especie a tu defensa
de fortaleza.
64
Ponerse a cubierto
Puedes saltar detrs de cobertura,
incluso
cuando
te
pillan
al
descubierto.
Requisito: Entrenado en saltar.
Beneficio: Una vez por turno, como
reaccin al ser objetivo de un ataque
a distancia, puedes hacer una tirada
de saltar para saltar horizontalmente.
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Presencia inquietante
Tu presencia es tal que los enemigos
te
dejan
pasar
libremente.
Requisito: Entrenado en la habilidad
engaar.
Beneficio: Si tienes xito en una
tirada de engaar CD 15, puedes
moverte a travs del rea de
amenaza o espacio de lucha de un
enemigo como parte de tu accin de
movimiento sin provocar un ataque
de
oportunidad.
Cada
casilla
amenazada u ocupada por la que te
muevas de esta manera cuenta como
2 casillas de movimiento.
Normal: Puedes dar volteretas a
travs de una casilla enemiga
ocupada solo usando la habilidad
acrobacias.
Primeros auxilios de supervivencia
Sabes como tratar heridas en un rea
salvaje, usando solo los materiales
naturales
de
tu
alrededor.
Requisito: Entrenado en la habilidad
supervivencia.
Beneficio: Una vez por da, puedes
hacer una tirada de supervivencia CD
20. Si tienes xito, cuando uses la
aplicacin de supervivencia bsica de
la
habilidad
supervivencia,
se
considera que tienes un medpac para
cualquier tirada de curar heridas
hecha hasta el final del da.
Especial: El DJ puede ajustar la CD
para el entorno actual, subindolo
para climas duros o desrticos y
bajndolo para los ms diversos
lugares.
66
Puntera
Requisitos: Disparo
a
bocajarro,
disparo preciso, bonificador de ataque
base +4.
Beneficio: Si apuntas antes de
realizar un ataque a distancia y tienes
xito en el ataque, causas +1 dado
de
dao
(del
tipo
de
dado
correspondiente
al
arma).
Los efectos de esta dote no se apilan
con el dao adicional proporcionado
por las dotes disparo en rfaga o
disparo rpido.
El piloto puede usar esta dote, pero
como debe gastar al menos una
accin de movimiento manejando el
vehculo, debe dividir su apuntar (dos
acciones rpidas) y ataque (accin
estndar) en dos asaltos separados,
haciendo ms probable que el
objetivo rompa la lnea de visin o le
evite de otra manera.
Rfaga
Tu ataque usa una serie de rpidos
golpes, sacrificando defensa en el
proceso.
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Cuando
solo
blandes
armas ligeras o sables de luz, puedes
hacer una rfaga de ataques. Recibes
un -5 de penalizacin a tu defensa de
reflejos, pero ganas un +2 de
bonificador a tus tiradas de ataque
cuerpo a cuerpo. El bonificador y el
penalizador se aplican hasta el
comienzo de tu prximo turno.
Especial: Puedes usar esta dote en
lugar de la dote en lugar de disparo a
67
Reflejos de combate
Beneficio: Cuando
los
enemigos
dejan una abertura en sus defensas,
puedes realizar un nmero de
ataques de oportunidad igual a tu
bonificador
por
destreza.
Por ejemplo, un personaje con
destreza 15, puede hacer un total de
3 ataques de oportunidad en un
68
mismo
asalto:
el
ataque
de
oportunidad que todos los personajes
pueden hacer, ms dos ataques de
oportunidad adicionales gracias a su
bonificador por destreza de +2. Si
cuatro soldados de asalto se mueven
a travs del rea amenazada del
personaje, puede realizar ataques de
oportunidad contra tres de los cuatro.
Sigues sin poder realizar ms de un
ataque de oportunidad contra un
mismo
enemigo.
Con esta dote, puedes realizar
ataques de oportunidad estando
desprevenido.
Normal: Un personaje sin esta dote
puede realizar un nico ataque de
oportunidad por asalto y no puede
realizar ataques de oportunidad
estando desprevenido.
Reforzar recuperacin
Incluso cuando te tambaleas por los
ataques, puedes conseguir volver a la
lucha
y
marcar
la
diferencia.
Requisito: Constitucin 13.
Beneficio: Cuando haces la accin
recuperar, tambin ganas un nmero
de puntos de golpe de bonificacin
igual a 2 x tu modificador de
constitucin (mnimo 2). El dao se
resta primero de estos puntos de
bonificacin y cualquier punto de
golpe restante al final del encuentro
se pierde. Los puntos de golpe de
bonificacin de diferentes fuentes no
se apilan.
Regateador astuto
69
Resistencia aumentada
Permaneces fuerte contra ataques
que tengan de objetivo tu vitalidad,
haciendo difcil para tus enemigos
minar tu fortaleza.
Requisito: Especie gamorreana.
Beneficio: Siempre que una tirada de
ataque o habilidad tenga de objetivo
a tu defensa de fortaleza y falle en
igualarla o superarla, ganas un +2 de
bonificador de circunstancia a tu
defensa
de fortaleza
hasta
el
comienzo de tu prximo turno.
Resistencia innata
Retirada oportunista
Resolucin inquebrantable
Rostro horrible
70
golpe,
puedes
inmediatamente
moverte hasta tu velocidad. Puedes
usar esta habilidad una vez por
asalto.
Especial: Si
tienes
la
dote
hendedura, puedes moverte hasta tu
velocidad antes de hacer el ataque
cuerpo a cuerpo extra proporcionado
por la dote.
Sensible a la Fuerza
Requisito: No puedes ser un droide.
Beneficio: Puedes realizar tiradas de
la habilidad usar la Fuerza, y esta
misma habilidad se considera de
clase para ti a partir de ahora.
Adems, siempre que obtengas un
nuevo talento, tienes la posibilidad de
elegir un talento de la Fuerza en lugar
de
un
talento
de
la
clase
correspondiente. Sigues teniendo que
cumplir el prerrequisito del talento de
la Fuerza para poder elegirlo.
Normal: No puedes realizar tiradas
de usar la Fuerza o elegir talentos de
la Fuerza a menos que cuentes con la
dote sensible a la Fuerza.
Sentidos agudos
Tus sentidos han sido perfeccionados
al punto donde puedes ver cosas que
otros
nunca
podran
ver.
Requisito: Especie mon calamari.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a tu
tirada de percepcin, aumenta el tipo
de dado en dos pasos (de d6 a d10 o
de d8 a d12).
71
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Tritura huesos
Ventajas de proscrito
Eres un experto causando dao
duradero a oponentes apresados.
Requisito: Aplastar, inmovilizar.
Beneficio: Cuando causas dao a un
oponente apresado, este tambin
mueve -1 paso en el marcador de
condicin.
Umbral de dao mejorado
Beneficio: Incrementas tu umbral de
dao
en
+5.
Normal: Una criatura sin esta dote
tiene un umbral de dao igual a su
defensa de fortaleza + su bonificador
por tamao (+5 por grande, +10 por
enorme, +20 por gigantesco o +50
por colosal).
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Los efectos se apilan.
Cada vez que elijas esta dote,
incrementa tu umbral de dao en +5.
Unas pocas maniobras
Puedes
zigzaguear,
fintar
y
balancearte para evitar el fuego
enemigo en el combate espeso.
75
Vitalidad restablecida
Aunque
tu
especie
se
cura
rpidamente a largo plazo, puedes
superar tu dolor a corto plazo y volver
a estar listo para la lucha.
Requisito: Especie wookiee.
Beneficio: Siempre que haces un
recuperar aliento, recuperas un
nmero
de
puntos
de
golpe
adicionales igual a dos veces tu
bonificador de constitucin (mnimo
2).
Voluntad bothan
Eres
la
personificacin
de
la
legendaria fuerza de voluntad y
determinacin de la gente bothan.
Requisito: Especie bothan.
Beneficio: Siempre que una tirada de
habilidad o ataque tenga a tu defensa
de voluntad como objetivo y falle al
igualarla o superarla, ganas un +2 de
bonificador por circunstancia a tu
defensa
de voluntad
hasta
el
comienzo de tu prximo turno.
Vuelo impulsivo
No consideras indigno correr cuando
la situacin se vuelve contra ti.
Beneficio: Puedes
retirarte
una
casilla extra usando la accin
retirarse.