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Dotes

Una dote es una caracterstica


especial que otorga a tu personaje
una nueva capacidad o mejora una
que ya posee. Cualquier personaje
puede
adquirir
cualquier
dote
mientras cumpla los requisitos.
Adquiriendo dotes
Elige las dotes que crea que
representan mejor los intereses y
capacidades de tu personaje. Cada
personaje adquiere una cuando es
creado (en el 1 Nivel). En los niveles:
3, 6, 9, 12, 15 y 18, los
personajes obtienen otra Dote. (Ver
la tabla 3-1: Experiencia y Beneficios
dependientes de nivel).
Para personajes multiclase, las dotes
son obtenidas acorde el total de nivel
del personaje, no por los niveles de
clase individuales.
Adicionalmente, las clases tienen una
bonificacin de dotes elegidas de
listas especiales (Ver la descripcin
de clases en el captulo de Clases
Heroicas). Los humanos tambin
obtienen una dote adicional en el
primer nivel, elegida de cualquier
dote en la que el personaje est
cualificado.
Requisitos
Algunas dotes tienen requisitos. Un
personaje debe tener la puntuacin
adecuada en una caracterstica, una
dote, una habilidad entrenada, o una
bonificacin de ataque base mnima
para poder seleccionar determinadas
dotes.

Un personaje puede obtener una dote


al mismo nivel en el que obtenga los
requisitos necesarios para dicha dote.
Un requisito que contenga un valor
numrico en un mnimo, cualquier
valor que exceda el indicado cumple
con el requisito. Por ejemplo, los
requisitos
de
la
dote Hendedura son Fuerza
13,
Ataque
Poderoso.
Cualquier
personaje con una puntuacin en
Fuerza superior a 13 y la dote Ataque
poderoso cumple con los requisitos.
No puedes usar una dote si pierdes
un requisito. Por ejemplo, si por
cualquier razn tu Fuerza baja por
debajo de 13 no puedes usar la dote
Ataque Poderoso hasta que tu Fuerza
vuelva a ser de 13 o superior.
Descripcin de dotes
Aqu describimos el formato de la
descripcin de las dotes, y a
continuacin un listado completo de
las mismas.
Nombre de la Dote
Requisito(s): Una puntuacin de
caracterstica
mnima,
una
bonificacin de ataque base mnima,
un
requerimiento
especial
en
habilidades o dotes, y / o un nivel
mnimo en una clase que el personaje
debe tener para adquirir la dote. Esta
entrada no est presente si la dote no
tiene requisitos.
Beneficio: Lo que la dote permite
que
tu
personaje
haga.
Normal: Lo que es un personaje que

no tiene esta dote tiene limitado o


restringido para hacer. Si no tener la
dote no causa ningn inconveniente
particular,
esta
entrada
estar
ausente.
Especial: Causas adicionales sobre la
dote que pueden ser tiles cuando
ests decidiendo que dote adquirir.

normalmente requieren dos manos.


Requisito: Fuerza 13.
Beneficio: Cuando usas un arma en
la
cual
seas
competente
y
normalmente requiera dos manos,
puedes blandirla con una sola mano.
Recibes un -2 de penalizacin a las
tiradas de ataque con el arma cuando
se usa de esta manera.

Acosador forestal
Agilidad aumentada
Eres uno de los ms expertos
cazadores entre tu especie y has
aprendido a moverte a travs de los
bosques como un susurro.
Requisito: Especie ewok.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de sigilo, siempre
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Agacharse y cubrirse
Cuando estas expuesto a un ataque
de rea, puedes lanzarte a por
cobertura.
Requisito: Entrenado en la habilidad
sigilo.
Beneficio: Siempre que eres el
objetivo de un ataque de rea que
falla, una vez por asalto puedes
moverte 2 casillas como reaccin.
Este movimiento no provoca ataques
de oportunidad.
Agarre wookiee
Tu vigor es tal que solo necesitas una
mano
para
usar
armas
que

Debido ser dueo de habilidades


naturales o entrenamiento especfico,
te mueves ms rpido o ms lejos de
lo normal cuando trepas, saltas y
nadas.
Requisito: Preparacin.
Beneficio: Aumentas tu velocidad de
trepar, la velocidad de nadar y la
distancia de salto en 2 casillas y no
pierdes tu bonificador de destreza a la
defensa de reflejos cuando trepas.

Al borde de la muerte
Puedes llevar a un enemigo al borde
de
la
muerte
sin
matarle.
Beneficio: Cuando causas suficiente
dao en un ataque para matar a un
objetivo, puedes en su lugar elegir
reducir los puntos de golpe del
objetivo a 0, dejndolo inconsciente
pero vivo. Las reglas normales por
estar a 0 puntos de golpe se aplican.
Alcance cero

Eres letal cuando usas armas a


distancia
contra
objetivos
adyacentes.
Requisitos: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Cuando disparas un arma
a distancia contra un objetivo en o
adyacente a tu espacio de lucha,
ganas un +1 de bonificador a la tirada
de ataque y causas +1 dado de dao
con un impacto.
Los efectos de esta dote no se apilan
con el dao extra proporcionado por
las dotes disparo en rfaga o disparo
rpido. Esta dote no se aplica con
armas pesadas o de vehculos, o en
combate de naves.
Aliado acrobtico
Mueves a un aliado cercano con
facilidad y precisin dndole un
empujn
o
tirn
de
ayuda.
Requisito: Destreza 13, vigor 13,
entrenado en la habilidad acrobacias.
Beneficio: Puedes tirar o lanzar a un
aliado de tu tamao o menor hasta a
2 casillas. Tu y el aliado debis actuar
en el mismo nmero de iniciativa y
estar en casillas adyacentes. Si tienes
xito en una tirada de acrobacias CD
20 como accin estndar, tu aliado
acaba en una casilla de tu eleccin
hasta a 2 casillas de distancia. Esto
cuenta como una accin libre para tu
aliado y finaliza tu turno. Tu aliado
puede entonces continuar su turno. Si
fallas la tirada, tanto tu como tu
aliado
inmediatamente
quedis
tumbados en tu casilla. Tu turno se
termina, pero tu aliado puede hacer
su turno normalmente.

Especial: Esta dote puede provocar


ataques de oportunidad contra cada
personaje.
Amigos en los bajos fondos
Con
suficiente
tiempo,
puedes
conseguir la herramienta adecuada
para
el
trabajo.
Requisito: Entrenado en la habilidad
reunir
informacin.
Beneficio: Siempre que adquieras
una
licencia
para
un
objeto
restringido o militar, puedes sustituir
la tirada de reunir informacin por
una de conocimiento (burocracia).
Reduce el multiplicador de coste del
mercado negro para tales objetos en
1.
Aplastar
Requisitos: Inmovilizar, bonificador
de
ataque
base
+1.
Beneficio: Si inmovilizas con xito a
un enemigo con un ataque de presa,
puedes causar inmediatamente tanto
dao contundente como tu dao sin
arma, o con garra, el que sea mayor.
Aprovechar vehculo
Puedes hacer que los vehculos den
ms de s que con otros pilotos, lo
que te permite permanecer en
combate donde otros ya habran sido
destruidos.
Beneficio: Si el vehculo que pilotas
es colosal o menor y esta reducido a
menos de la mitad de sus puntos de
golpe mximos, una vez por da como

accin rpida tu vehculo gana un


nmero de puntos de golpe de
bonificador igual a un cuarto de sus
puntos de golpe mximos totales. El
dao se resta primero de estos
puntos de bonificacin y cualquier
punto de golpe restante al final del
encuentro se pierde. Los puntos de
golpe de bonificacin de diferentes
fuentes no se apilan.
rea objetivo
Tus ataques de rea causan ms dao
a un objetivo en el rea de efecto.
Requisito: Competencia con el arma
usada, bonificador de ataque base
+5.
Beneficio: Cuando haces un ataque
de rea con xito, selecciona a un
solo objetivo impactado por el ataque.
Este recibe 5 puntos de dao
adicionales del ataque, antes de
aplicar el efecto del talento evasin.
Arrinconado
Eres fiero cuando te arrinconan.
Beneficio: Siempre
que
estas
amenazado por un oponente e
incapaz de elegir la accin retirarse,
ganas un +2 de bonificador a las
tiradas de ataque contra oponentes
que te amenacen.
Arrollar
Cuando cargas, tu montura viva
puede
aplastar
objetivos
ms
pequeos entre t y tu objetivo.
Requisito: Entrenado en la habilidad

montar.
Beneficio: Cuando usas la accin de
carga montado, tu montura puede
hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo
como accin libre. Mientras carga,
compara el resultado con la defensa
de reflejos de cada enemigo a travs
de cuyas casillas cargues. Cada
enemigo impactado por el ataque
recibe dao de garra, destripar o
golpetazo de las armas naturales de
la montura ms el modificador de
vigor de la montura. Tu o tu montura
todava podis hacer un ataque
normal al final de la carga.
Especial: Puedes usar esta dote si
tanto tu o tu montura la tienen. Las
monturas con esta dote no requieren
el requisito.
Artes marciales I (Martial Arts I - Core
Rulebook)
Beneficio: El dado de dao de tus
ataques sin armas incrementa el tipo
en una clase: 1d3 se convierte en
1d4, 1d4 en 1d6 y 1d6 se convierte
en 1d8. Adems, obtienes un
bonificador por esquiva de +1 a la
defensa
de
reflejos.
Normal: El dado de dao de tus
ataques sin armas est basado en tu
tamao: pequeo 1d3, mediano 1d4,
grande 1d6.
Especial: En una situacin en la que
pierdas tu bonificador por destreza a
la defensa de reflejos, tambin
pierdes tus bonificadores por esquiva.
Adems, los bonificadores por esquiva
se apilan, al contrario que la mayora
de los bonificadores.

Artes marciales II (Martial Arts II Core Rulebook)


Requisitos: Artes
marciales
I,
bonificador de ataque base +3.
Beneficio: El dado de dao de tus
ataques sin armas incrementa el tipo
en una clase: 1d4 se convierte en
1d6, 1d6 en 1d8 y 1d8 se convierte
en 1d10. Adems, obtienes un
bonificador por esquiva de +1 a la
defensa de reflejos (que se apila con
el bonificador de la dote Artes
marciales I).
Normal: El dado de dao de tus
ataques sin armas est basado en tu
tamao: pequeo, 1d3; mediano,
1d4; grande, 1d6.
Especial: En una situacin en la que
pierdas tu bonificador por destreza a
la defensa de reflejos, tambin
pierdes tus bonificadores por esquiva.
Adems, los bonificadores por esquiva
se apilan, al contrario que la mayora
de los bonificadores.
Artes marciales III (Martial Arts III Core Rulebook)
Requisitos: Artes marciales I, artes
marciales II, bonificador de ataque
base +6.
Beneficio: El dado de dao de tus
ataques sin armas incrementa el tipo
en una clase: 1d6 se convierte en
1d8, 1d8 en 1d10 y 1d10 se convierte
en 1d12. Adems, obtienes un
bonificador por esquiva de +1 a la
defensa de reflejos (que se apila con
el bonificador de las dotes artes
marciales I y artes marciales II).

Normal: El dado de dao de tus


ataques sin armas est basado en tu
tamao: pequeo, 1d3; mediano,
1d4; grande, 1d6.
Especial: En una situacin en la que
pierdas tu bonificador por destreza a
la defensa de reflejos, tambin
pierdes tus bonificadores por esquiva.
Adems, los bonificadores por esquiva
se apilan, al contrario que la mayora
de los bonificadores.
Artesana droide
Puedes reparar droides rpidamente.
Requisito: Entrenado en la habilidad
mecnica.
Beneficio: Puedes llevar a cabo
reparaciones en un droide en 10
minutos.
Normal: Reparar
un
droide
normalmente requiere 1 hora.
Artimaa oportunista
Cuando t oponente baja su guardia,
sabes como desequilibrarle durante
varios
segundos.
Requisito: Reflejos
de
combate,
ataque furtivo.
Beneficio: Siempre que un oponente
provoque un ataque de oportunidad
hacia ti, una vez por turno puedes
sacrificar el ataque para reducir la
defensa de reflejos del objetivo en 2
hasta el final del prximo turno del
objetivo.
Artimaa oportunista mejorada

Cuando tu oponente baja su guardia,


se la abres para permitir ataques
adicionales.
Requisito: Reflejos
de
combate,
artimaa
oportunista.
Beneficio: Siempre que un oponente
provoque un ataque de oportunidad
hacia ti, una vez por turno puedes
sacrificar el ataque para reducir la
defensa de reflejos del objetivo en 5
hasta el final del prximo turno del
objetivo.
Artimaas de combate
Destacas engaando a otros con tus
trucos
y
fintas
en
combate.
Requisito: Entrenado en la habilidad
engaar.
Beneficio: Puedes
gastar
dos
acciones rpidas sucesivas en el
mismo turno para hacer una tirada de
engaar contra la defensa de
voluntad de un objetivo. Si la tirada
tiene
xito,
el
objetivo
esta
desprevenido contra tu prximo
ataque hecho antes del final de tu
prximo turno. Adems, puedes
gastar un punto de Fuerza para
prolongar los penalizadores de tu
objetivo hasta el final del encuentro.
Asalto de fuego automtico
Tus ataques de fuego automtico son
devastadores cuando se concentran
en una sola rea durante mltiples
asaltos.
Requisitos: Concentracin en arma
(arma
elegida).
Beneficio: Cuando
eliges
como

blanco la misma rea en la que


hiciste
un
ataque
de
fuego
automtico en tu ltimo turno, la
penalizacin en el ataque de fuego
automtico se reduce a -2 (-1 si usa
un arma solo de fuego automtico
preparada o el talento rfaga
controlada) y causas +1 dado de
dao
con
un
impacto.
Normal: Se aplica un -5 a las tiradas
de ataque de fuego automtico, y no
hay
bonificadores
por
asaltos
consecutivos de fuego en las mismas
casillas.
Especial: Esta dote no puede usarse
con la dote barrido de fuego
automtico o la dote disparo en
rfaga.
Ataque apaleador
Sabes como usar tu fuerza para
apalear a un oponente contra el
suelo, derribndolo.
Requisito: Embestida
bantha,
derribar.
Beneficio: Siempre que tengas xito
moviendo a una criatura con la dote
embestida
bantha,
tambin
la
derribas.
Ataque asombroso
Puedes asestar un ataque horrible
que
deje
a
tus
oponentes
boquiabiertos.
Requisito: Talento de ataque furtivo
o disparo rpido o golpe rpido.
Beneficio: Cualquier momento en el
que causes dao adicional de una
dote que proporciona uno o ms

dados extra de dao, puedes


renunciar al dao extra para mover al
objetivo 2 casillas por dado extra
sacrificado. Este movimiento no
provoca ataques de oportunidad.
Ataque astuto
Estas
entrenado
en
atacar
a
oponentes
sin
preparar.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador a las tiradas de ataque
contra enemigos desprevenidos o uno
que tenga negado su bonificador de
destreza a la defensa de reflejos.

Ataque coordinado
Requisitos: bonificador de ataque
base
+2.
Beneficio: Tienes xito de forma
automtica cuando usas la accin
ayudar a otro para ayudar a un aliado
en un ataque o frenando a un
enemigo siempre que se encuentre
adyacente, o a bocajarro.
No puedes usar la accin de ayudar a
otro para frenar a un vehculo, pero
puedes frenar a un artillero individual
(como el artillero en cabeza de una
batera de armas). Puedes usar esta
dote incluso si estas usando una
accin de ayudar a otro como un
operador de sensor usa una tirada de
informtica o un comandante usa una
tirada de conocimientos (tcticas).
Normal: Debes realizar un ataque
contra una defensa de reflejos de 10

para obtener los beneficios de la


accin ayudar a otro.
Ataque doble
Requisitos: Bonificador de ataque
base +6, competencia con el arma
elegida.
Beneficio: Elige una nica arma
extica o un grupo de armas de los
siguientes: armas cuerpo a cuerpo
avanzadas, armas pesadas, sables de
luz, pistolas, rifles y armas sencillas.
Cuando realizas un ataque completo,
puedes realizar un ataque adicional
con el tipo de arma elegido. Recibes
una penalizacin de -5 en todas las
tiradas de ataque hasta el comienzo
de
tu
siguiente
turno.
Si tienes la dote con armas pesadas,
funciona normalmente con armas de
vehculos.
Normal: Realizar un ataque es una
accin
estndar.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la eliges,
se aplica a un grupo de armas o un
arma extica diferente.
Ataque en carrera
Requisitos: Destreza 13.
Beneficio: Cuando realizas un ataque
con un arma a distancia o de cuerpo a
cuerpo, puedes moverte antes y
despus de dicho ataque, siempre
que tu movimiento no supere tu
velocidad.
Ataque implacable

Aseguras la muerte de tu enemigo


volviendo fallos en oportunidades.
Requisitos: Competente con el arma
usada, ataque doble con el arma
usada.
Beneficio: Elige un grupo de armas o
arma extica para la cual tengas la
dote ataque doble. Siempre que falles
un blanco con este arma, ganas un
+2 de bonificador de competencia en
tu prxima tirada de ataque hecha
antes del final de tu prximo turno
contra
el
blanco
fallado.
Especial: Puedes elegir esta dote
mltiples veces. Cada vez que lo
hagas se aplica a un grupo de armas
o arma extica diferente.

intenta usar un talento, dote u otra


habilidad para anular tu ataque
(como bloquear, desviar o combate
en vehculo), el objetivo recibe un -5
de penalizacin a cualquier tirada de
ataque o de habilidad hecha para
anular el ataque. Este efecto se aplica
al prximo ataque que hagas antes
del final del mismo asalto.
Ataque poderoso

Tu precisin mejora cuando actas


con instinto. Aunque podras llamarlo
suerte, la Fuerza esta contigo.
Requisito: Competencia en el arma
usada, personaje vivo (no un droide).
Beneficio: Cuando usas un punto de
Fuerza haciendo un ataque, puedes
volver a tirar el ataque y elegir el
mejor resultado. Aplica el resultado
del dado del punto de Fuerza al mejor
resultado.

Requisitos: Fuerza 13.


Beneficio: En tu turno, antes de
realizar un ataque, puedes elegir
restar un nmero a todas tus tiradas
de ataque, y aadir la misma suma a
todas las tiradas de dao. Este
nmero
no
puede
exceder
tu
bonificador de ataque base. Los
bonificadores y penalizaciones duran
hasta el principio de tu siguiente
turno.
Especial: Si atacas con un arma a
dos manos, o con un arma a una
mano empuada a dos manos,
puedes aadir al dao dos veces la
cantidad substrada de tus tiradas de
ataque.
No
puedes
aadir
el
bonificador que proporciona ataque
poderoso contra un objeto o vehculo.

Ataque irresistible

Ataque salvaje

Sabes como conseguir que tus


ataques
pasen
las
defensas
enemigas, haciendo seguro que tu
golpe
acierte.
Beneficio: Debes
gastar
dos
acciones rpidas en el mismo asalto
para activar esta dote. Si tu objetivo

Estas bien entrenado en atacar


mltiples veces en un asalto.
Requisitos: Ataque doble (en el
arma elegida), competente con el
arma elegida.
Beneficio: Elige uno de los grupos de
armas o un arma extica que hayas

Ataque instintivo

10

seleccionado para la dote ataque


doble. Cuando usar una accin de
ataque completo y golpeas con xito
al objetivo con tu primer ataque,
causas +1 dado de dao en cada
ataque sucesivo manteniendo la
accin de ataque completo hecha
contra este objetivo.
Ataque seguro
Has practicado tanto con tus ataques
que casi siempre causas un dao
importante.
Beneficio: Siempre que causas dao
a un objetivo con un ataque y tires
mltiples dados de dao, puedes
volver a tirar el dado con el resultado
ms bajo manteniendo el segundo
resultado, incluso si es peor.

ataque y si tu ataque causa dao, el


objetivo recibe un -5 de penalizacin
a las tiradas de habilidad hasta el
final de tu prximo turno.
Ataque torbellino
Requisitos: Destreza 13, inteligencia
13, defensa cuerpo a cuerpo,
bonificador de ataque base +4.
Beneficio: Como una accin de
asalto completo, puedes realizar un
ataque de rea con tu arma cuerpo a
cuerpo, atacando a cada objetivo
dentro de tu alcance. El ataque
torbellino utiliza las reglas de ataques
de rea; realizas una tirada de ataque
y se aplica el resultado a cada
objetivo dentro del alcance.
Ataque triple

Ataque sorprendente
Puedes dar duros golpes a tus
enemigos,
distrayndolos
y
manteniendo
concentrados
sus
esfuerzos.
Requisito: Competente con el arma
usada, bonificador de ataque base
+1.
Beneficio: Cuando usas un arma
cuerpo a cuerpo, puedes hacer un
ataque
que
interrumpa
la
concentracin del enemigo. Recibes
un -2 de penalizacin a tu tirada de
ataque y si tu ataque causa dao, el
objetivo recibe un -2 de penalizacin
a las tiradas de habilidad hasta el
final
de
tu
prximo
turno.
Alternativamente, puedes recibir un
-5 de penalizacin a tu tirada de

Requisitos: Bonificador de ataque


base +11, ataque doble (arma
elegida), competente con el arma
elegida.
Beneficio: Elige una nica arma
extica o un grupo de armas de los
siguientes: armas cuerpo a cuerpo
avanzadas, armas pesadas, sables de
luz, pistolas, rifles y armas sencillas.
Cuando realizas un ataque completo,
puedes realizar un ataque adicional
con el tipo de arma elegido. Recibes
una penalizacin de -5 en todas las
tiradas de ataque hasta el comienzo
de tu siguiente turno. El ataque extra
y la penalizacin se apilan con los de
ataque doble.
Si tienes la dote con armas pesadas,
funciona normalmente con armas de

11

vehculos.
Normal: Realizar un ataque es una
accin
estndar.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la eliges,
se aplica a un grupo de armas o un
arma extica diferente.

Especial: Esta dote no puede usarse


con la dote asalto de fuego
automtico o la dote disparo en
rfaga. Puede usarse con el talento
fuego de supresin mejorado.

Ataque ventajoso

Cuando consigues la cada de tus


oponentes, los deslumbras con tu
velocidad
y
ferocidad.
Requisito: Entrenado en la habilidad
iniciativa.
Beneficio: Durante
el
asalto
sorpresa, si daas a un objetivo
desprevenido, este objetivo tambin
quedara derribado si tu tirada de
ataque tambin supera su defensa de
fortaleza. El objetivo suma su
modificador de tamao a su defensa
de fortaleza: colosal +50, gigantesco
+20, enorme +10, grande +5,
mediano o menor +0.

Sabes como coger ventaja de los


enemigos que se mueven lento en
combate.
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Cuando haces un ataque
con xito contra un enemigo que
todava no ha actuado en combate,
sumas tu nivel heroico completo a las
tiradas
de
dao.
Normal: Normalmente solo sumas la
mitad de tu nivel heroico a las tiradas
de dao.

Barrido desorientador

Barrido de fuego automtico


Bombardear
Puedes barrer un rea con tu arma de
fuego automtico, rociando fuego en
un arco de 180 grados enfrente de ti.
Requisitos: Concentracin en arma
(arma
elegida).
Beneficio: Cuando haces un ataque
de fuego automtico, puedes atacar a
todos los objetivos en un cono de 6
casillas. La casilla de origen del cono
puede ser cualquier casilla en tu lnea
de visin y a distancia de bocajarro.
Normal: Se aplica un -5 a las tiradas
de ataque de fuego automtico. Los
ataques de fuego automtico que
fallan causan la mitad de dao.

Puedes
hacer
un
ataque
de
bombardeo
sin
un
vehculo.
Requisito: Bonificador de ataque
base +1.
Beneficio: Cuando haces un ataque
de fuego automtico, en lugar de
atacar un rea e 2x2 casillas, atacas
una lnea de 1 casilla de ancho y 4
casillas
de
largo.
Especial: Si
estas
usando
una
mochila propulsora, puedes usar la
dote bombardear para hacer un
ataque de fuego automtico contra
todas las casillas que sobrevueles.

12

Bramido devastador

Buscador de justicia

Tu bramido produce gran energa


snica que la que hacen otros
bramidos de miembros de tu especie.
Requisito: Especie ithoriana.
Beneficio: Tu ataque de bramido
causa 4d6 puntos de dao con un
impacto y la mitad de dao con un
fallo.
Normal: Sin esta dote, tu ataque de
bramido causa 3d6 puntos de dao
con un impacto.

Estas dispuesto a llevar la ley en tus


propias manos para traer la justicia a
aquellos que hieren a tus aliados.
Requisito: Especie kel dor.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador a las tiradas de dao para
ataques contra objetivos que hayan
daado a uno de tus aliados desde el
final de tu ltimo turno.

Bramido poderoso

Has aprendido a volver tu furia en


pura
voluntad
determinacin.
Requisito: Tener el rasgo de especie
furia.
Beneficio: Una vez por da, en lugar
de entrar en furia, ganas un +5 de
bonificador a tu defensa de voluntad
hasta el final del encuentro. Este
bonificador cuenta como usar tu
habilidad de furia para este da.

Puedes usar tus pulmones sin que


aumente
la
fatiga.
Requisito: Especie ithoriana.
Beneficio: Una vez por encuentro
cuando usas tu habilidad de especie
de bramido, mueves un paso menos
en el marcador de condicin.
Buena disposicin a la Fuerza
La Fuerza esta siempre contigo, y
tienes un truco para alcanzarla
incluso cuando la probabilidad esta
contra
ti.
Beneficio: Puedes gastar puntos de
Fuerza como accin libre, incluso si no
es tu turno. Todas las dems
restricciones de usar puntos de
Fuerza
se
aplican
todava.
Normal: A menos que se especifique
lo contrario, puedes gastar puntos de
Fuerza solo en tu turno, previnindote
de ataques mejorados y tiradas de
habilidad hechas como reaccin.

Canalizar furia

Carga enloquecida
Cargas a tus enemigos como un
berserker enloquecido por la batalla.
Beneficio: Cuando usas la accin de
carga, puedes hacer una tirada de
persuasin como accin libre para
intimidar a tu objetivo y a cada
enemigo al que le pases a menos de
una casilla. Cuando tienes xito en la
tirada contra un enemigo por el que
pases, este no puede hacer un ataque
de oportunidad contra ti. Cuando tu
tirada tiene xito contra tu objetivo,
este pierde su bonificador de destreza

13

y se considera desprevenido hasta el


comienzo de tu prximo turno.
Carga hbil
Cuando cargas, simplemente es parte
de un gran patrn de ataque que
continuas
ejecutando.
Beneficio: Despus
de
cargar,
puedes hacer acciones rpidas,
reacciones y acciones libres antes del
final de tu turno.
Normal: Sin
esta
dote,
cargar
termina tu turno inmediatamente
despus de que se resuelva el
ataque.
Carga mejorada
Requisitos: Destreza 13, esquiva,
movilidad.
Beneficio: Puedes realizar una carga
sin verte obligado a moverte en lnea
recta, y puedes alterar la direccin
cuando cargas para evitar obstculos.
El resto de las reglas para cargar se
siguen aplicando.
Normal: Un personaje debe cargar
en una lnea recta sin obstculos.
Carga poderosa
Requisitos: Tamao
mediano
o
mayor, bonificador de ataque base
+1.
Beneficio: Cuando cargas, obtienes
un bonificador adicional de +2 a tu
tirada de ataque en cuerpo a cuerpo.
Si tu ataque impacta, infliges tanto
dao adicional como la mitad de tu
nivel.

Carroero
Eres un experto rebuscando entre
objetos rotos y pilas de desechos para
hacerte con las materias primas
necesarias para ciertos trabajos.
Beneficio: Puedes gastar 1 hora
rebuscando en materiales de otros
vehculos u objetos. Cuando haces
esto, haz una tirada de percepcin
para determinar el valor de las partes
rebuscadas.
Produces
materias
primas igual en valor al resultado de
tu tirada de percepcin x 30 crditos.
Debes aplicar estas materias primas
hacia el coste de construccin de un
solo objeto (ver la aplicacin de
construir objetos de la habilidad
mecnica), y puedes rebuscar partes
para
solo
un
objeto
en
un
determinado
momento.
Adems,
puedes rebuscar materias primas solo
una vez para un objeto determinado
que ests intentando construir.
Cazador de droides
Has aprendido a apuntar a las partes
delicadas de tus enemigos droide,
cogiendo ventaja de su fragilidad
mecnica.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador a las tiradas de dao
contra droides enemigos o +4 si estas
usando armas que causen dao
inico.
Cazador deportivo

14

Eres un experto en el uso de armas


lanzaproyectiles y deportivas y ganas
ciertos beneficios dependiendo de
qu arma uses.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando hagas un ataque
a
distancia
con
un
arma
lanzaproyectiles o deportiva, ganas
uno de los siguientes beneficios,
dependiendo de la clase de arma que
uses.
Pistola lanzaproyectiles: Cuando usas
una pistola lanzaproyectiles a alcance
a bocajarro, causas +1 dado extra de
dao con el arma.
Rifle lanzaproyectiles: Cuando usas
un rifle lanzaproyectiles, el dado de
dao aumenta de d8 a d12.
Pistola blaster deportiva: Cuando usas
una pistola blaster deportiva, vuelve
a tirar cualquier resultado de 1 en el
dado de dao hasta que consigas un
resultado distinto de 1.
Rifle blaster deportivo: Cuando usas
un rifle blaster deportivo, ganas un
+1 de bonificador a las tiradas de
ataque cuando apuntas antes de
disparar.

Cazador ungido
Has sido ungido como un cazador por
tu tribu y posees habilidades que
pocos
nelvaanianos
tienen.
Requisito: Especie nelvaaniana.
Beneficio: Si terminas tu movimiento
al menos 2 casillas de donde

empezaste,
ganas
un
+1
de
bonificador de competencia a los
ataques hechos con armas lanzables
hasta el final de tu turno.
Ciruga biotecnolgica
Puedes
llevar
a
cabo
los
procedimientos
quirrgicos
necesarios para insertar componentes
biotecnolgicos
en
carne
viva,
similares a los usados por los yuuzhan
vong.
Requisitos: Entrenado
en
la
habilidad
curar
heridas.
Beneficio: Puedes
instalar
una
prtesis biotecnolgica en un ser vivo.
Los
procedimientos
quirrgicos
requieren
1
hora
de
trabajo
ininterrumpido, despus de la cual
debes hacer una tirada de curar
heridas CD 20. Si tienes xito, la
prtesis se instala correctamente. Si
fallas, la prtesis no esta instalada
correctamente; sin embargo, puedes
intentarlo de nuevo despus de otra
hora
ininterrumpida
de
ciruga.
Especial: Puedes
instalar
una
prtesis de biotecnologa en ti mismo,
pero recibes un -5 de penalizacin a
la tirada de curar heridas. Si tienes la
dote experto en ciruga, puedes
instalar una prtesis de biotecnologa
en 10 minutos en lugar de en 1 hora.
Ciruga ciberntica
Requisitos: Entrenado
en
curar
heridas.
Beneficio: Puedes
instalar
una
prtesis ciberntica en un ser vivo. La

15

operacin lleva 1 hora de trabajo


ininterrumpido, despus del cual se
debe realizar una tirada con CD 20 de
curar heridas. Si la tirada tiene xito,
la
prtesis
ha
sido
instalada
correctamente.
Si la tirada falla, no ha sido
correctamente instalada; aun as,
puedes reintentarlo con otra hora de
ciruga
ininterrumpida.
Especial: Si tienes la dote experto en
ciruga, puedes instalar una prtesis
ciberntica en 10 minutos en lugar de
1 hora.
Cobertura ventajosa
Sabes como hacer el mejor uso de
una
cobertura
disponible
como
refugio
de
ataques
enemigos.
Requisito: Entrenado en la habilidad
sigilo.
Beneficio: Cuando tienes cobertura,
no recibes dao de ataques de rea,
incluso si la tirada de ataque supera
tu defensa de reflejos.
Normal: No recibes dao de ataques
de rea cuando tienes cobertura solo
si la tirada de ataque falla.
Combate en vehculo
Requisitos: Entrenado en pilotar.
Beneficio: Una vez por asalto (como
reaccin), cuando ests pilotando un
vehculo o nave, puedes negar un
impacto realizando una tirada de
pilotar. La CD de la tirada es igual al
resultado del ataque que se desea
negar.
Adems, mientras pilotes un vehculo,

se te considera competente con las


armas manejadas por el piloto.
Combate montado
Sabes como conseguir lo mejor de
una montura en combate y en otras
situaciones
peligrosas.
Requisito: Entrenado en la habilidad
montar.
Beneficio: Puedes hacer una tirada
de montar CD 20 como accin rpida
para incitar a tu montura viva a
moverse
ms
deprisa
que
su
velocidad normal. Si la tirada falla, la
velocidad de tu montura no aumenta
y mueve -1 paso el marcador de
condicin. Si tienes xito, la velocidad
de tu montura aumenta en 2 casillas
hasta el comienzo de tu prximo
turno. No puedes elegir 10 en esta
tirada. Tu montura debe tener xito
en una tirada de aguante CD 20 antes
de cada intento posterior para usar
esta dote en el mismo encuentro.
Adems, una vez por asalto, como
reaccin, cuando estas montando una
montura, puedes negar un impacto
de arma contra ti o la montura
teniendo xito en una tirada con xito
de montar. La CD de esta tirada es
igual al resultado de la tirada de
ataque que quieras negar.
Combatiente imparable
Puedes volver a por ms castigo, no
importa lo que tus enemigos te
lancen.
Requisito: Recuperar
aliento
adicional.

16

Beneficio: Puedes hacer ms de un


recuperar aliento por encuentro.
Normal: Incluso si puedes hacer
mltiples recuperar aliento por da,
sin esta dote estas limitado a un
recuperar aliento por encuentro.
Combinacin de ataque (a distancia)
Tu habilidad de causar dao mejora
despus de impactar a un solo
objetivo con ataques sucesivos a
distancia.
Requisito: Bonificador de ataque
base +3.
Beneficio: Si impactas a un solo
objetivo
con
dos
ataques
consecutivos a distancia durante el
mismo asalto, cualquier ataque
adicional a distancia que hagas hasta
el final de tu prximo turno
(incluyendo ataques de oportunidad y
ataques hechos como reaccin)
causan +1 dado de dao con un
impacto. Este dao extra se apila con
el dao extra proporcionado por otras
dotes o talentos.
Combinacin de ataque (cuerpo a
cuerpo)
Despus de descargar sucesivos
golpes contra un solo objetivo, tus
ataques cuerpo a cuerpo y sin armas
de vuelven ms devastadores.
Requisito: Bonificador de ataque
base
+3.
Beneficio: Si impactas a un solo
objetivo
con
dos
ataques
consecutivos cuerpo a cuerpo y/o sin
armas durante el mismo asalto,

cualquier ataque adicional cuerpo a


cuerpo o sin armas que hagas hasta
el final de tu prximo turno
(incluyendo ataques de oportunidad y
ataques hechos como reaccin)
causan +1 dado de dao con un
impacto. Este dao extra se apila con
el dao extra proporcionado por otras
dotes o talentos.
Combinacin de ataque (dispara y
golpea)
Puedes hacer ataques mortales a
distancia y cuerpo a cuerpo en rpida
sucesin.
Requisito: Combinacin de ataque
(cuerpo a cuerpo), combinacin de
ataque (a distancia), bonificador de
ataque base +9.
Beneficio: Si impactas a un solo
objetivo
con
dos
ataques
consecutivos a distancia, cuerpo a
cuerpo y/o sin armas durante el
mismo asalto, cualquier ataque
adicional a distancia, cuerpo a cuerpo
o sin armas que hagas hasta el final
de tu prximo turno (incluyendo
ataques de oportunidad y ataques
hechos como reaccin) causan +1
dado de dao con un impacto. Este
dao extra se apila con el dao extra
proporcionado por otras dotes o
talentos.
Compenetracin
Eres un experto trabajando con
ciertos
individuos,
capaz
de
anticiparte a su prximo movimiento.
Beneficio: Cuando usas la accin de

17

ayudar a otro, proporcionas un +2


adicional
de
bonificador
de
entendimiento a las tiradas de
habilidad y de ataque del personaje al
que ayudas. Este bonificador no se
apila
con
cualquier
bonificador
proporcionado por el talento de noble
coordinar.

Competencia con armas


Beneficio: Elige uno de los siguientes
grupos de armas: armas cuerpo a
cuerpo avanzadas, armas pesadas
(incluye las armas montadas en
vehculos y naves), sables de luz,
pistolas, rifles y armas sencillas. Se te
considera competente con el grupo
elegido.
Normal: Si blandes un arma con la
que no eres competente, recibes una
penalizacin de -5 a tus tiradas de
ataque.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la elijas,
se aplica a un grupo de armas
diferente. Para ser competente con un
arma extica, se debe elegir la dote
competencia con arma extica.
Competencia con arma extica
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Realizas ataques con el
arma
de
forma
normal.
Normal: Si blandes un arma con la
que no eres competente, recibes una

penalizacin de -5 a tus tiradas de


ataque.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la elijas,
se aplica a un arma diferente.
Competencia con blindaje (ligero)
Eres competente con el blindaje ligero
y puedes llevarlo sin impedimentos.
Beneficio: Cuando llevas blindaje
ligero, no recibes penalizaciones a las
tiradas de ataque o de habilidad.
Adems, obtienes los bonificadores de
todo el equipamiento adicional del
blindaje (en caso de haberlo).
Normal: Un personaje que lleve una
blindaje ligero con la que no es
competente recibe una penalizacin
por blindaje de -2 a las tiradas de
ataque y de habilidad con las
siguientes habilidades: acrobacias,
aguante, iniciativa, nadar, saltar,
sigilo y trepar. Adems, el personaje
no
obtiene
ninguno
de
los
bonificadores por equipo especial del
blindaje.
Competencia con blindaje (medio)
Eres competente con el blindaje
medio
y
puedes
llevarlo
sin
impedimentos.
Requisito: Competencia con blindaje
(ligero).
Beneficio: Cuando llevas blindaje
medio, no recibes penalizaciones a las
tiradas de ataque o habilidad.
Adems, obtienes los bonificadores de
todo el equipamiento adicional del
blindaje (en caso de haberlo).

18

Normal: Un personaje que lleve una


blindaje ligero con la que no es
competente recibe una penalizacin
por blindaje de -5 a las tiradas de
ataque y de habilidad con las
siguientes habilidades: acrobacias,
aguante, iniciativa, nadar, saltar,
sigilo y trepar. Adems, el personaje
no
obtiene
ninguno
de
los
bonificadores por equipo especial del
blindaje.

objetivo,
no
puedes
pararte.
Requisito: Especie
zabrak.
Beneficio: Siempre que seas el
objetivo de un efecto de afectar
mente que requiera una tirada de
habilidad contra tu defensa de
voluntad, como reaccin puedes
imponer un -2 de penalizacin a dicha
tirada.

Competencia con blindaje (pesado)

Has conseguido la sabidura de los


ancianos, ya sea a travs de tus
propias experiencias o aprendiendo
de
su
instruccin.
Requisito: nfasis
en
habilidad
(conocimiento [ciencias sociales]) o
conocimiento
[saber
galctico])
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes sustituir una tirada de
conocimiento (ciencias sociales) o
conocimiento (saber galctico) por
una tirada de sabidura o relacionada
con sabidura.

Eres competente con el blindaje


pesado
y
puedes
llevarlo
sin
impedimentos.
Requisitos: Competencia
con
blindaje
(ligero,
medio).
Beneficio: Cuando llevas blindaje
pesado, no recibes penalizaciones a
las tiradas de ataque o de habilidad.
Adems, obtienes los bonificadores de
todo el equipamiento adicional del
blindaje (en caso de haberlo).
Normal: Un personaje que lleve una
blindaje ligero con la que no es
competente recibe una penalizacin
por blindaje de -10 a las tiradas de
ataque y de habilidad con las
siguientes habilidades: acrobacias,
aguante, iniciativa, nadar, saltar,
sigilo y trepar. Adems, el personaje
no
obtiene
ninguno
de
los
bonificadores por equipo especial del
blindaje.
Concentracin inquebrantable
Otros podran intentar convencerte,
pero una vez te concentras en un

Conocimiento de los ancianos

Constructor naval Mon Calamari


Tienes un conocimiento profundo de
los trabajos de naves y otros
vehculos y puedes mantenerlos
funcionando sin importa lo que pase.
Requisito: Especie mon calamari.
Beneficio: Solo necesitas gastar dos
acciones rpidas para mover un
vehculo que ocupes +1 paso en su
marcador de condicin. Adems,
automticamente tienes xito en las
tiradas de mecnica para redirigir la
energa.
Normal: Requiere
tres
acciones

19

rpidas usar la accin de redirigir


energa.
Contra-agarre
Eres capaz de contrarrestar ataques
de agarre y presa, redirigindolos de
vuelta
a
tu
atacante.
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador a tu defensa de reflejos
contra ataques de agarre y presa. Si
un enemigo falla al hacerte un ataque
de
agarre
o
presa,
puedes
inmediatamente hacer tu propio
ataque de agarre contra el mismo
enemigo como reaccin. Si tienes una
dote que te permita hacer un ataque
de
presa
(como
inmovilizar
o
derribar), puedes hacer un ataque de
presa en su lugar.
Cortina de fuego
Llenas el aire de proyectiles de tu
arma, evitando que tus oponentes
escapen
de
la
descarga.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque
de rea con un arma en modo fuego
automtico, todos los objetivos en el
rea pierden todos los bonificadores
de esquiva o desvo a la defensa de
reflejos contra el ataque de fuego
automtico.
Crtico triple
Requisitos: Competente
con
el
arma, bonificador de ataque base +8.

Beneficio: Cuando
consigues
un
crtico
mientras
usas
el
arma
seleccionada, causas el triple de
dao. Puedes elegir ataque sin armas
como arma a efectos de esta dote.
Se puede usar usando un arma de
vehculo.
Normal: Un
crtico
normalmente
causa
doble
de
dao.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Los efectos no se apilan.
Cada vez que selecciones esta dote,
se aplicar a un arma diferente.
Cuchillo oculto
Puedes usar un arma oculta con
efectos
mortales.
Requisitos: Desenfundado
relmpago, entrenado en la habilidad
sigilo.
Beneficio: Si tienes un arma oculta,
amenazas las casillas como si
estuvieras armado con un arma
cuerpo a cuerpo. Cuando puedes
hacer un ataque de oportunidad,
puedes desenfundar un arma que
hayas ocultado con xito en tu
persona y hacer un ataque simple
contra el objetivo. Si eliges no
desenfundar tu arma oculta y atacar
con ella, no puedes hacer el ataque
de oportunidad a menos que seas
capaz de hacerlo de otra manera.
Normal: Con la dote desenfundado
rpido, desenfundar o enfundar un
arma es una accin rpida.
Curacin regenerativa

20

Tu
regeneracin
natural
puede
ayudarte a recuperarte de heridas
ms rpidamente.
Requisito: Especie trandoshana.
Beneficio: Una vez por da cuando
hagas un recuperar aliento, puedes
no recuperar puntos de golpe
inmediatamente y en su lugar
recuperar 5 puntos de golpe al final
de cada uno de tus turnos hasta que
alcances el mximo de tus puntos de
golpe o hasta el final del encuentro
(lo que ocurra primero).
Dao colateral
Tu lluvia de fuego puede coger a
objetivos secundarios en tu arco de
disparo.
Requisito: Disparo
rpido,
bonificador de ataque base +6.
Beneficio: Cuando causas dao un
solo disparo no de rea usando la
dote
disparo
rpido,
puedes
inmediatamente una vez por asalto
en tu turno hacer un segundo ataque
con un -2 de penalizacin contra un
segundo objetivo a 2 casillas del
primero. Si este ataque impacta,
causas la mitad del dao original del
primer ataque al objetivo.
Defensa acrobtica
Puedes usar tu arma cuerpo a cuerpo
para
dificultar
a
enemigos
acrobticos.
Requisito: Competente con el arma
cuerpo
a
cuerpo
usada.
Beneficio: Cuando
un
oponente
intenta dar volteretas a travs de una

casilla que amenaces con un arma


cuerpo a cuerpo, suma tu bonificador
de ataque base a la CD de la tirada de
acrobacias hecha para dar volteretas.
Si el objetivo falla, puedes hacer un
ataque de oportunidad contra ese
oponente
de
manera
normal.
Especial: No puedes usar esta dote
cuando estas desprevenido.

Defensa brillante
Piensas lo suficientemente rpido
para permanecer vivo en situaciones
peligrosas.
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes aadir tu bonificador de
inteligencia a tu defensa de reflejos
como reaccin; este beneficio dura
hasta el comienzo de tu prximo
turno.
Defensa cuerpo a cuerpo
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Cuando usas una accin
estndar para realizar un ataque
cuerpo a cuerpo, puedes elegir sufrir
una penalizacin de hasta 5 en tu
tirada de ataque para aadir la
misma suma a tu defensa de reflejos
como un bonificador por esquiva. Este
nmero
no
puede
exceder
tu
bonificador de ataque base. Los
cambios a las tiradas de ataque y a la
defensa de reflejos duran hasta el
principio de tu siguiente turno.

21

Normal: Un personaje sin esta dote


puede
luchar
a
la
defensiva
recibiendo 5 en su tirada de ataque
para obtener un bonificador por
esquiva de +2 a su defensa de
reflejos.
Defensa instintiva
Sabes de manera natural como evitar
ataques y defender tu mente y
cuerpo cuando la Fuerza est contigo.
Requisito: Personaje vivo (no un
droide).
Beneficio: En tu turno, como accin
libre, puedes gastar un punto de
Fuerza para aumentar todas tus
defensas en 2 hasta el comienzo de
tu prximo turno.
Defensa montada
Eres capaz de reaccionar a ataques
que llegan, usando tu montura o
moto deslizadora para absorber
ataques que van contra ti.
Requisito: Entrenado en la habilidad
montar
o
pilotar.
Beneficio: Cuando
montas
una
bestia como una montura o una moto
deslizadora (como pasajero o piloto),
una vez por encuentro puedes
redirigir cualquier ataque hecho
contra ti a tu montura o vehculo. La
decisin de redirigir el ataque se hace
despus del resultado de la tirada de
ataque se determine pero antes de
que el dao u otros efectos se
resuelvan.

Defensa predictiva
La agudeza de tu mente, no la
velocidad de tus reacciones, te
permiten evitar ataques entrantes.
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador de destreza o el de
inteligencia
para
determinar
tu
defensa de reflejos.
Defensas mejoradas
Beneficio: Obtienes un bonificador
de +1 a todas tus defensas.
No se aplica a las defensas de un
vehculo, incluso si lo ests pilotando
o comandando.
Defensor cauteloso
Incluso en el calor de la batalla
puedes reforzarte contra cualquier
cosa cercana que venga hacia ti.
Beneficio: Cuando usas la accin
luchar defensivamente, ganas un +2
de bonificador de competencia a tu
defensa de fortaleza y voluntad hasta
el comienzo de tu prximo turno.
Derribar
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Si tienes xito en un
ataque de presa, y tu enemigo falla la
tirada opuesta de presa, cae tumbado
en su espacio y se le deja de
considerar
apresado.

22

Un enemigo tumbado recibe una


penalizacin de -5 en las tiradas de
ataque. Los ataques realizados contra
un enemigo tumbado tienen un
bonificador de +5, mientras que los
ataques a distancia tienen una
penalizacin de -5.
Especial: No puedes usar las dotes
derribar e inmovilizar en el mismo
asalto.
Desarmar mejorado
Requisitos: Inteligencia 13, defensa
cuerpo
a
cuerpo.
Beneficio: Obtienes un bonificador
de +5 en cualquier tirada de ataque
en cuerpo a cuerpo realizada para
desarmar a un enemigo. Adems, si
fallas la tirada para desarmar a tu
enemigo, no causas un ataque de
oportunidad.
Normal: Ver las reglas para desarmar
a un enemigo en el captulo de
combate.
Desatado
Ganas acceso a las habilidades
desatadas. Si tienes la dote sensible a
la Fuerza, tambin ganas acceso a las
habilidades de la Fuerza desatadas.
Requisito: Debes haber elegido un
destino
(o
destino
secreto).
Beneficio: Puedes
activar
habilidades desatadas gastando un
punto de destino. Tambin debes
tener la dote sensible a la Fuerza a fin
de activar las habilidades desatadas
para poderes de la Fuerza y talentos.

Normal: No puedes usar habilidades


y talentos desatadas.
Descarga blster
Tu y tus aliados envolvis un rea con
un fuego denso de blster.
Requisito: Ataque coordinado.
Beneficio: Cuando haces un ataque
con un arma puesta en fuego
automtico que cause dao al menos
a un objetivo en el rea designada,
proporcionas un +2 de bonificador de
circunstancia a cualquier de los
ataques en fuego automtico de tus
aliados hechos contra el mismo
objetivo hasta el comienzo de tu
prximo turno.
Descarga coordinada
Cuando combinas fuego con un
aliado, tu descarga puede tener
resultados
devastadores
en
el
agresor.
Requisito: Ataque
coordinado,
bonificador de ataque base +5.
Beneficio: Cuando ayudas en el
ataque de un aliado, por cada 3
puntos que la tirada de ataque del
aliado supere la defensa de reflejos
del objetivo, el ataque causa +1 dado
de dao. El mximo nmero de dados
de dao de bonificador que el ataque
recibe es igual al nmero de aliados
con esta dote que ayuden a la tirada
de ataque o +5 dados, lo que sea
menor.
Descendiente de Dorin

23

Estas acostumbrado al duro entorno


de tu planeta natal, Dorin, y atenas
los peligros de otros planetas.
Requisito: Especie kel dor.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador por especia a tu defensa
de fortaleza contra todos los peligros
naturales.
Desenfundado rpido
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Puedes desenfundar o
enfundar un arma como accin rpida
en lugar de cmo accin de
movimiento.

Desenfundado relmpago
Puedes desenfundar y disparar en un
movimiento suave y fluido.
Requisito: Desenfundado rpido.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes
desenfundar
un
arma
enfundada y atacar como accin
estndar.
Normal: Con la dote desenfundado
rpido, desenfundar o enfundar un
arma es una accin rpida.
Deslumbrar y despejar
Puedes usar el humo, ruido, luz y
confusin provocado por tus ataques
con granadas para moverte sin ser
visto por tus enemigos.
Beneficio: Cuando
daas
a
un
objetivo con un arma salpicadora o
con radio de accin, ganas ocultacin

contra el objetivo hasta el comienzo


de tu prximo turno.
Determinacin inquebrantable
Te mantienes firme ante un enemigo
terrible
o
dominante.
Requisitos: Bonificador de ataque
base
+2.
Beneficio: Siempre que seas blanco
de un efecto de miedo o de afectar
mente que falle en afectarte (como
cuando la tirada de habilidad
requerida para usar el efecto falla al
superar tu defensa de voluntad),
ganas un punto de Fuerza temporal.
Si no se usa antes del final de tu
prximo turno, se pierde.
Si niegas el efecto de cualquier
manera (como usando revertir para
negar un poder de la Fuerza de
afectar mente), no ganas el beneficio
de esta dote.
Devolver el fuego
Cuando alguien te dispara y falla,
puedes responder con un disparo
propio.
Requisitos: Destreza
15,
desenfundado rpido, concentracin
en arma (arma extica a distancia o
grupo de armas a distancia elegidas).
Beneficio: Selecciona
un
arma
extica o grupo de armas. Una vez
por encuentro como reaccin, puedes
hacer un solo disparo a distancia con
el arma o grupo elegido contra un
enemigo que ha fallado al dispararte
con un ataque a distancia, siempre

24

que tengas lnea de visin a este


enemigo.
Especial: Si tienes la dote reflejos de
combate, puedes usar esta dote un
nmero
de
veces
durante
un
encuentro igual a tu bonificador de
destreza, pero no ms de una vez
durante el turno dado de un enemigo.
Esta dote n ose aplica a armas
pesadas o de vehculos. Debes tener
un arma en la mano para usar esta
dote.
Puedes elegir esta dote mltiples
veces. Cada vez que lo hagas, se
aplica a un arma extica o grupo de
armas diferente.
Diseador de naves
Estas entrenado para disear (y
redisear)
naves.
Requisitos: Especialista
tcnico,
entrenado en la habilidad mecnica.
Beneficio: Puedes disear una nave
desde el principio. Hacerlo requiere
un mnimo de 30 das y una tirada de
mecnica CD25, sumando 1 a la CD y
1 da al tiempo por cada 100000
crditos adicionales del coste del
diseo final ms all de los primeros
100000 crditos (incluso un diseador
genial de naves puede gastar aos
desarrollando los planos de un
destructor estelar). Otros personajes
entrenados en la habilidad mecnica
puede usar la accin de ayudar a otro
para ayudar a la tirada de mecnica;
si cualquier personaje que ayude
tambin tiene la dote diseador de
naves, divide el coste de la nave por
el nmero de personajes que tienen

esta dote (incluyendo el diseador


principal) cuando determines el
tiempo
requerido.
Cuando haces modificaciones a
naves, nunca tratas el trabajo como si
fueran modificaciones no estndar,
incluso si normalmente lo fueran.
Adems, puedes hacer modificaciones
a medida a naves. Cada una de esas
modificaciones tienen un coste base
de 5000 crditos (multiplicado por el
modificador de coste por tamao de
la nave) y requiere una tirada de
mecnica CD25. Con una tirada
fallada, la modificacin falla; debes
gastar la mitad de tiempo y dinero de
nuevo para hacer un segundo intento,
y ganas un +2 de bonificador a tu
tirada de mecnica por cada intento
despus del primero. La instalacin
de una modificacin a medida
normalmente requiere un da por
5000 crditos del coste final.
El mismo sistema puede ser retocado
mltiples veces, pero hacerlo se
vuelve cada vez ms caro y difcil. Por
cada modificacin previa hecha a
medida de un sistema, aumenta la CD
en 5 y el coste base en 10000
crditos. Ningn sistema puede ser
retocado ms de tres veces. Los
mltiples beneficios de los sucesivos
retoces se apilan.
Los retoques tpicos se describen a
continuacin. El DJ podra permitir
otras modificaciones.
Sumar emplazamiento: Sumas un
nuevo punto de emplazamiento a la
nave.
Casco mejorado: Sumas un nmero
de puntos de golpe a la nave igual a

25

la mitad de su puntuacin de vigor


(redondeando hacia abajo al mltiplo
de
10
ms
cercano).
Mejorar
hiperimpulsor: Puedes
reconstruir un hiperimpulsor para
mejorar su clase en 1 paso (x2 a x1,
x1 a x0.75, y as). El hiperimpulsor
cumple todos las restricciones de su
nueva clase (esta es la manera
principal por la que los hipermotores
de clase X0.75 y clase X0 .5 llegan a
existir.).
Mejorar
escudos: El
valor
de
escudos se incrementa en 5.
Mejorar armas: Puedes proporcionar
a una arma un +1 de bonificador de
equipo a las tiradas de ataque.
Disparo a la carga
Requisito: Bonificador de ataque
base
+4.
Beneficio: Cuando cargas, puedes
realizar un ataque a distancia en
lugar de un ataque cuerpo a cuerpo al
final de tu movimiento. A diferencia
de una carga normal, el impulso no te
ayuda a vencer a tu objetivo, por lo
que no obtienes ningn bonificador a
la tirada de ataque, aunque an
conservas la penalizacin de 2 a la
defensa de reflejos.
Normal: Puedes realizar un ataque
cuerpo a cuerpo con un bonificador
de +2 a la tirada de ataque al final de
una carga.
Disparo a bocajarro
Beneficio: Obtienes un bonificador
de +1 en las tiradas de ataque y dao

con
armas
a
distancia
contra
enemigos dentro del alcance a
bocajarro.
Esta dote funciona normalmente con
armas de vehculos. Sin embargo, si
estas usando un misil o un torpedo y
fallas la tirada de ataque, el proyectil
no gana el beneficio de esta dote
para la segunda tirada de ataque.
Disparo cuidadoso
Requisitos: Disparo
a
bocajarro,
bonificador de ataque base +2.
Beneficio: Si
apuntas
cuando
realizas un ataque a distancia,
obtienes un bonificador de +1 a tu
tirada
de
ataque.
El piloto puede usar esta dote, pero
como debe gastar al menos una
accin de movimiento manejando el
vehculo, debe dividir su apuntar (dos
acciones rpidas) y ataque (accin
estndar) en dos asaltos separados,
haciendo ms probable que el
objetivo rompa la lnea de visin o le
evite de otra manera.
Disparo de artillera
Has aprendido a usar el ngulo y
distancia entre t y tu objetivo con
efectos devastadores.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque
con un arma de rfaga o salpicadora
contra un objetivo a mayor distancia
que a bocajarro, puedes afectar a dos
casillas adyacentes adicionales al
rea normal.

26

Disparo en rfaga

Disparo francotirador

Requisitos: Competencia con armas


(pesadas), competente con el arma.
Beneficio: Cuando usas un arma a
distancia con capacidad de fuego
automtico en modo de fuego
automtico, puedes disparar una
rfaga corta como un nico ataque
contra un nico objetivo. Recibes una
penalizacin de 5 en la tirada de
ataque pero causas +2 dados de
dao. Por ejemplo, un arma que causa
3d10 puntos de dao causara 5d10
usando
esta
dote.
Los efectos de esta dote no se apilan
con el dao extra que proporcionan
las dotes puntera o disparo rpido.
Los vehculos con armas capaces de
fuego automtico se pueden usar con
esta dote normalmente. Esta es, de
hecho, la nica vez que los ataques
automticos se pueden usar en la
escala
de
naves.
Especial: Disparar una rfaga gasta
cinco disparos y solo puede realizarse
si al arma le quedan por lo menos
cinco disparos.
Si no tienes vigor 13 o mayor, recibes
un -10 cuando uses armas que no
sean
de
vehculos.
Normal: El fuego automtico gasta
diez disparos, hace objetivo un rea
de 2x2 casillas, y no puede apuntarse
a un objetivo especfico. Sin esta
dote, si intentas hacer objetivo de
fuego automtico a un nico objetivo,
simplemente cuenta como un ataque
normal y se desperdician los disparos
extra.

Haces un ataque de precisin a


expensas de tu propia defensa.
Requisito: Competente con el arma
a distancia usada (aparte de armas
pesadas).
Beneficio: Cuando
blandes
solo
armas con las que eres competente,
puedes ganar un +2 de bonificador a
tu ataque a distancia, pero recibes un
-5 de penalizacin a la defensa de
reflejos. Los modificadores duran
hasta el comienzo de tu prximo
turno.
Especial: Esta dote no puede usarse
con armas de vehculos o armas
pesadas.
Disparo lejano
Requisito: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Cuando usas un arma a
distancia contra objetivos a corto,
medio o largo alcance, la categora de
alcance se considera una menos. En
otras palabras, disparas a corto
alcance sin penalizacin, a medio con
2 y a largo con 5.
Esta dote funciona normalmente con
armas de vehculos. Sin embargo, si
estas usando un misil o un torpedo y
fallas la tirada de ataque, el proyectil
no gana el beneficio de esta dote
para la segunda tirada de ataque.
Normal: Cuando realizas una tirada
de ataque a distancia, un personaje
recibe una penalizacin de 2 contra
objetivos a corto alcance, de 5 a
medio alcance y de 10 a largo
alcance.

27

Disparo poderoso
Puedes hacer ataques a distancias
excepcionalmente
poderosos.
Beneficio: Como accin rpida, antes
de hacer una tirada de ataque,
puedes elegir restar un nmero de
todas las tiradas de ataque a
distancia y sumar el mismo nmero a
todas las tiradas de dao. Este
nmero
no
puede
superar
tu
bonificador de ataque base. La
penalizacin a los ataques y el
bonificador al dao se aplica hasta el
comienzo de tu prximo turno pero no
ganas bonificador de dao con
ataques de rea o cuando atacas
objetos o vehculos con esta dote.
Especial: Si no tienes un vigor de
13 o
ms,
recibes
un
-5
de
penalizacin a los ataques cuando
usas esta dote con armas no
montadas en vehculo.
Disparo preciso
Requisito: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Puedes disparar o lanzar
un arma a distancia a un enemigo
trabado en cuerpo a cuerpo con uno o
ms de tus aliados sin recibir la
penalizacin estndar de 5.

haces un ataque a distancia, ganas


un +1 de bonificador de circunstancia
a la tirada de ataque. El objetivo debe
estar a corta distancia o menos para
ganar este bonificador.
Disparo rpido
Requisitos: Bonificador de ataque
base +1, competencia con el arma.
Beneficio: Cuando usas un arma a
distancia,
puedes
realizar
dos
disparos como un nico ataque contra
un nico enemigo. Recibes una
penalizacin de 2 en la tirada de
ataque, pero causas +1 dado de dao
si tienes xito en la tirada de ataque.
Esta dote funciona normalmente con
armas de vehculos. Sin embargo, si
estas usando un misil o un torpedo y
fallas la tirada de ataque, el proyectil
no gana el beneficio de esta dote
para la segunda tirada de ataque.
Especial: Usar esta dote gasta dos
disparos y solo puede utilizarse si el
arma tiene suficiente municin. Los
efectos de esta dote no se apilan con
el dao adicional proporcionado por
las dotes puntera y disparo en
rfaga.
Si no tienes vigor 13 o mayor, recibes
un -5 cuando uses armas que no sean
de vehculos.

Disparo principal
Dispositivo caracterstico
Sabes como encargarte de un
enemigo cuando ninguno de tus
aliados est cerca.
Requisito: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Si ninguno de tus aliados
est cerca de tu objetivo cuando

Te especializas en disear y modificar


tipos especficos de tecnologa.
Requisito: Especialista tcnico.
Beneficio: Designa una sola arma,
armadura, vehculo u otro objeto que

28

sea tu dispositivo caracterstico.


Cuando haces una tirada de mecnica
para modificar esta pieza de equipo,
puedes elegir 10 en la tirada.
Adems,
puedes
permitir
al
mecanismo ganar dos rasgos de la
dote especialista tcnico. Para instalar
el segundo rasgo, debes tener xito
en una tirada de mecnica CD 30.
Una vez instalado, el mecanismo solo
puede usar un solo rasgo a la vez, y
cambiar de uno al otro requiere una
accin
rpida
para
ajustar
la
configuracin del objeto. Solo puedes
tener un dispositivo caracterstico a la
vez, pero puedes designar a otro
mecanismo como tu dispositivo
caracterstico (el anterior dispositivo
caracterstico
pierde
todos
los
beneficios ganados por esta dote).

elegir mover al enemigo 1 casilla en


cualquier direccin como una accin
gratuita. No puedes usar esta dote
contra un enemigo agarrado o
apresado, y no puedes usarla para
mover a un enemigo dentro de un
objeto slido o al espacio de otra
criatura.
Embestida bantha mejorada

Requisito: Sensible a la Fuerza.


Beneficio: Obtienes tres puntos de
Fuerza adicionales cada nivel.

Cuando usas la dote embestida


bantha, empujas a tus oponentes
casillas adicionales lejos de ti.
Requisitos: Embestida bantha, vigor
15, bonificador de ataque base +1.
Beneficio: Cuando
haces
una
embestida bantha, empujas a tu
oponente un nmero adicional de
casillas lejos de ti igual a la mitad de
tu modificador de vigor (redondeando
hacia abajo, mnimo de 2 casillas de
empuje en total).
Normal: Cuando
usas
embestida
bantha, normalmente empujas a tu
oponente solo 1 casilla lejos de ti.

Dureza

Embustero imperceptible

Don de la Fuerza

Beneficio: Obtienes un
golpe
adicional
por
personaje.

punto
nivel

de
de

Embestida bantha
Requisitos: Fuerza 13, bonificador
de
ataque
base
+1.
Beneficio: Despus de realizar con
xito un ataque cuerpo a cuerpo
contra un enemigo hasta una
categora de tamao mayor, puedes

Has trabajado duro para eliminar tus


reacciones cognitivas inconscientes
(tics),
haciendo
casi
imposible
discernir cuando estas mintiendo.
Requisito: Especie twilek.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a tu
tirada de engaar, aumenta el tipo de
dado en dos pasos (de d6 a d10, o de
d8 a d12).
Encanto cautivador

29

Como muchos entre tu especie, sabes


como integrarte con la sociedad
galctica, usando tu disposicin
natural sociable para mantener a
otros
desprevenidos.
Requisito: Especie sullustana.
Beneficio: Siempre que tengas xito
usando la aplicacin cambiar actitud
de la habilidad persuasin, ganas un
+2 de bonificador de circunstancia a
todas las tiradas de engaar y
persuasin contra este objetivo
durante las prximas 24 horas.
nfasis en habilidad
Eres especialmente bueno usando
una
habilidad.
Beneficio: Obtienes un bonificador
por competencia de +5 en todas las
tiradas de habilidad realizadas con
una habilidad entrenada de tu
eleccin.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la elijas,
se aplica a una habilidad entrenada
diferente.

Enjambre
Estas entrenado para luchar con
aliados
en
masa.
Requisito: Ataque coordinado.
Beneficio: Ganas
un
+1
de
bonificador de circunstancia a las
tiradas de ataque cuerpo a cuerpo
por cada personaje aliado adyacente
a tu objetivo.

Entrenamiento de candidato a oficial


Has recibido entrenamiento especial
en dirigir a otros en combate
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador a tu puntuacin de rango
y privilegio.
Entrenamiento echani
Estas entrenado en tcnicas de lucha
desarmado echani, lo que te da una
ventaja en combate mano a mano.
Requisito: Destreza
13,
artes
marciales I.
Beneficio: Si solo haces un ataque
sin armas durante tu turno, puede
doblar el bonificador de dao a este
ataque
proporcionado
por
tu
modificador de vigor (mnimo +1).
Una vez por encuentro cuando causes
dao a un objetivo con un ataque sin
armas, puedes inmediatamente hacer
un ataque sin armas contra la
defensa de fortaleza del objetivo
como accin libre. Si tienes xito,
derribas a tu rival hacindole caer al
suelo en la casilla en la que se
encuentra, siempre que sea de una
categora de tamao superior a ti o
menor.
Especial: Los objetivos ganan un
bonificador a la defensa de fortaleza
contra ser derribados basado en su
tamao: mediano o menor, +0;
grande,
+5;
enorme,
+10;
gigantesco,
+20;
colosal,
+50.
Adems, las criaturas inusualmente
estables (como aquellas con cuatro
piernas) ganan un +5 de bonificador

30

a su defensa de fortaleza contra ser


derribado.
Si tienes el talento tcnica echani,
siempre que saques un impacto
critico con un ataque sin armas, el
objetivo es tirado inmediatamente al
suelo (tumbado) en su casilla actual,
siempre que el objetivo no sea ms
de una categora de tamao mayor
que tu.

Requisito: Debes poseer un implante


ciberntico.
Beneficio: No bajas un paso extra el
marcador
de
condicin
cuando
normalmente
deberas
moverlo.
Normal: Los personajes con un
implantes bajan un paso extra el
marcador de condicin cuando bajan
el marcador de condicin por
cualquier razn.

Entrenamiento en el Gran Ejercito de


la Republica

Entrenamiento en la Fuerza

Has recibido el entrenamiento bsico


del Gran Ejercito de la Republica y
sabes
convertir
incluso
una
voluminosa armadura en una ventaja.
Requisito: Competente
con
la
armadura
llevada.
Beneficio: Si vistes armadura que
proporcione un bonificador de equipo
a tu defensa de fortaleza, tambin
aplica este bonificador a tu defensa
de voluntad.

Requisitos: Sensible a la Fuerza,


entrenado
en
usar
la
Fuerza.
Beneficio: Aades a tu lista de
poderes de la Fuerza un nmero de
poderes igual a 1+ tu bonificador por
sabidura (mnimo 1). Puedes aadir
el mismo poder ms de una vez.
Especial: Puedes elegir esta dote
ms de una vez, cada vez que lo
hagas aadirs un nmero de
poderes de la Fuerza a tu lista igual a
1 + tu modificador por sabidura.

Entrenamiento en habilidad

Entrenamiento hijkata

Beneficio: Elige una habilidad sin


entrenar de tu lista de habilidades de
clase. Se te considera entrenado en
esa habilidad de ahora en adelante.
Especial: Esta dote puede elegirse
varias veces, cada vez que la elijas,
se aplicara a una habilidad de clase
diferente.

Estas entrenado en el estilo hijkata de


lucha sin armas y puedes volver
rpidamente los ataques de tus
enemigos contra ellos.
Requisito: Reflejos
de
combate,
artes
marciales
I.
Beneficio: Una
vez
por
asalto,
cuando un enemigo adyacente te
dae con xito con un ataque cuerpo
a cuerpo, puedes hacer un ataque de
oportunidad con un ataque sin armas
con un -5 de penalizacin contra este
enemigo, incluso si el ataque del

Entrenamiento en implantes
Has aclimatado mente y cuerpo a la
presencia de implantes cibernticos.

31

enemigo normalmente no provocara


un
ataque
de
oportunidad.
Una vez por encuentro, cuando un
enemigo provoque un ataque de
oportunidad y le daes con xito con
tu ataque sin armas de oportunidad,
este enemigo recibe una penalizacin
a las tiradas de ataque igual a tu
modificador de destreza (mnimo +1)
hasta el final de tu prximo turno.
Especial: Si tienes el talento tcnica
hijkata, una vez por encuentro,
puedes gastar una accin de asalto
completo para designar un aliado
adyacente. Hasta el comienzo de tu
prximo turno, cualquier enemigo
adyacente a ti o al aliado designado
que haga una tirada de ataque contra
este aliado provoca un ataque de
oportunidad hacia ti. Si el aliado
mueve durante su turno, puedes
inmediatamente mover un nmero de
casillas hasta tu velocidad como
reaccin;
sin
embargo,
debes
terminar tu movimiento en una casilla
este adyacente al aliado designado.
Entrenamiento ktara
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas ktara, el cual te permite
neutralizar enemigos antes de que
sepan que estas presente.
Requisito: Artes
marciales
I,
entrenado
en
sigilo.
Beneficio: Tiras un dado extra de
dao
contra
un
enemigo
desprevenido en un ataque sin armas
durante tu turno.
Una vez por encuentro, cuando
causes dao con un ataque sin armas

a un objetivo que tenga negado su


bonificador de destreza a la defensa
de reflejos, haz un segundo ataque
sin armas contra la defensa de
fortaleza del objetivo como accin
libre. Si tienes xito, dejas al objetivo
incapaz de hablar hasta el final de tu
prximo turno. Es un efecto aturdidor.
Especial: Si tienes el talento tcnica
ktara, puedes gastar dos acciones
rpida para provocar que un enemigo
adyacente este desprevenido contra
tu primer ataque durante el mismo
asalto.
Entrenamiento kthri
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas kthri, golpeando con
llamativos movimientos e increble
velocidad.
Requisito: Maestra
con
armas
dobles
I,
artes
marciales
I.
Beneficio: Una
vez
por
asalto,
puedes gastar una accin rpida para
hacer un ataque sin armas contra un
enemigo a tu alcance, causando tu
dao base sin armas sin bonificadores
a la tirada de dao por tu vigor o nivel
heroico.
Una vez por encuentro, cuando hagas
un ataque sin armas que falle, causas
la mitad de dao al objetivo.
Debes llevar blindaje ligero o ningn
blindaje para ganar el beneficio de
esta dote.
Especial: Si tienes el talento tcnica
kthri, una vez por encuentro cuando
hagas un ataque completo, puedes
volver a tirar una de tus tiradas de
ataque sin armas; sin embargo, debes

32

aceptar el resultado de la tirada,


incluso si es peor. Debes llevar
blindaje ligero o ningn blindaje para
ganar este beneficio especial.
Entrenamiento mandaloriano
Estas entrenado en las tcnicas de
lucha mandalorianas, dndote una
ventaja en muchos tipos de combate.
Requisito: Disparo a la carga.
Beneficio: Cuando usas la dote
disparo a la carga, ganas un +2 de
bonificador a un ataque a distancia
hecho al final de la carga. Como con
una carga normal, todava tienes un
-2 de penalizacin a tu defensa de
reflejos, pero tambin ganas un +2 de
bonificacin de moral a tu defensa de
voluntad hasta el comienzo de tu
prximo turno.
Normal: No ganas bonificador a un
ataque a distancia hecho al final de
una carga con la dote disparo a la
carga.
Entrenamiento militar de la Alianza
Galctica
El servicio en la Alianza Galctica ha
perfeccionado
tu
resistencia.
Beneficio: No bajas tu marcador de
condicin la primera vez que un
ataque supera tu umbral de dao en
un encuentro.
Entrenamiento militar de la Repblica
Estas entrenado en las tcnicas de
lucha militar de la Repblica, dndote
ventaja en combate a distancia. Este

entrenamiento se da normalmente a
miembros de las fuerzas militares de
la
Repblica.
Beneficio: Una vez por encuentro,
como reaccin, ganas RD 10 contra
un ataque que se reciba si tienes
cobertura con el atacante. Puedes
ganar la RD tanto tiempo como
tengas cobertura, incluso si t
oponente usa apuntar para ignorar tu
bonificador de cobertura a la defensa
de reflejos.
Entrenamiento militar imperial
Has sido infundido con el sentido de
la disciplina y lealtad demandada por
el Imperio.
Beneficio: Una vez por encuentro,
como accin libre en tu turno, puedes
negar un efecto de afectar mente
cualquiera que te tenga de objetivo o
te est afectando.
Entrenamiento militar rebelde
Estas muy versado en las tcticas de
disparar y huir usadas por la Rebelin
y sabes como usar tu movilidad para
evitar castigos.
Requisito: Ataque en carrera.
Beneficio: Siempre que usas la dote
ataque en carrera para moverte tanto
antes como despus de hacer un
ataque, ganas un +2 de bonificador
por esquiva a tu defensa de reflejos
hasta el comienzo de tu prximo
turno.
Entrenamiento militar separatista

33

Has
recibido
un
extenso
entrenamiento
militar
de
la
Confederacin
de
Sistemas
Independientes y estas familiarizado
con
sus
prcticas.
Beneficio: Mientras ests adyacente
al menos a uno de tus aliados, ganas
un +1 de bonificador de circunstancia
a cualquier tirada de ataque hecha en
tu turno.
Entrenamiento militar Sith
Estas entrenado en las tcnicas de
lucha militar Sith, dndote ventaja en
combate cuerpo a cuerpo. Este
entrenamiento normalmente se da a
miembros de tropa del Imperio Sith a
pesar de su entrenamiento en la
Fuerza.
Beneficio:Una vez por encuentro,
como reaccin cuando reduces los
puntos de golpe de un objetivo a cero
o causas dao que supere su umbral
de dao, puedes activar esta dote
para causar a todos los enemigos en
6 casillas del objetivo que reciban un
-2 a las defensas hasta el final de tu
prximo
turno.
Es un efecto de afectar mente.
Entrenamiento stava
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas stava de los noghri y
puedes someter a un enemigo con
facilidad.
Requisito: Artes marciales I, ataque
en
carrera.
Beneficio: Cuando hagas un ataque
de agarre, se te considera de una

categora de tamao mayor a efectos


de
determinar
el
tamao
del
oponente al que puedes agarrar. Si
eres capaz de hacer un ataque de
presa, se te considera de una
categora de tamao mayor a efectos
de determinar tu modificador de
tamao para las tiradas de presa.
Cuando hagas un ataque sin armas
contra un objetivo mientras cargas, si
tu tirada de ataque tiene xito,
puedes hacer un ataque inmediato de
agarre contra este objetivo como
accin
libre.
Debes llevar blindaje ligero o ningn
blindaje para ganar el beneficio de
esta
dote.
Especial: Si tienes el talento tcnica
stava, puedes aadir tu bonificador
de vigor y destreza a las tiradas de
presa. Debes llevar blindaje ligero o
ningn blindaje para ganar este
beneficio especial.

Entrenamiento tae-jitsu
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas tae-jitsu y puedes usar una
gran variedad de tcnicas para
derrotar a tu enemigo.
Requisito: Esquiva, artes marciales I,
entrenado
en
iniciativa.
Beneficio: Cuando sacas un impacto
crtico con un ataque sin armas, el
dao causado por tu ataque aumenta
en un paso el dado, hasta un mximo
de
d12.
Una vez por encuentro, cuando hagas
un ataque sin armas con xito contra

34

un enemigo, puedes gastar una


accin rpida para designar a este
enemigo
como
tu
adversario
principal. Hasta el final del encuentro,
ganas el beneficio de la dote esquiva
contra este enemigo y contra otro
enemigo
de
tu
eleccin.
Especial: Si tienes el talento tcnica
tae-jitsu, cuando saques un impacto
critico contra un enemigo a que ha
sido designado como tu adversario
principal, este enemigo recibe un -2
de penalizacin a las tiradas de
ataque hasta el final de tu prximo
turno.
Entrenamiento ters ksi
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas ters ksi y puedes dejar a
un enemigo tambalendose con un
solo puetazo.
Requisito: Fuerza 13, artes marciales
I.
Beneficio: Una vez por asalto cuando
hagas un ataque sin armas con xito,
reduces el umbral de dao del
objetivo en 5 cuando determines el
efecto
del
ataque.
Especial: Si tienes el talento ters
ksi bsico, se te considera de una
categora de tamao mayor cuando
determinas el dao de tus ataques sin
armas.
Entrenamiento wrruushi
Estas entrenado en el estilo de lucha
sin armas wrruushi de los wookiees y
te sientes ms vigorizado en el calor
del combate.

Requisito: Constitucin 13, artes


marciales I, debes ser un wookiee.
Beneficio: Una vez por asalto cuando
hagas un ataque sin armas con xito,
ganas un nmero de puntos de golpe
de bonificacin igual a tu modificador
de constitucin. El dao se resta
primero
de
estos
puntos
de
bonificacin y cualquier punto de
golpe restante al final del encuentro
se pierde. Los puntos de golpe de
bonificacin de diferentes fuentes no
se
apilan.
Una vez por encuentro, puedes hacer
un ataque sin armas contra la
defensa de fortaleza de un enemigo
en lugar de la defensa de reflejos. Si
el ataque tiene xito, el enemigo no
solo recibe dao sino que tambin
pierde cualquier bonificador por
equipo a la defensa de fortaleza hasta
el
final
del
encuentro.
Debes llevar blindaje ligero o ningn
blindaje para ganar el beneficio de
esta
dote.
Especial: Si tienes el talento tcnica
wrruushi, una vez por encuentro
cuando saques un impacto critico con
un ataque sin armas contra un
enemigo, puedes causar dao normal
de dao y mover al objetivo -2 pasos
adicionales en el marcador de
condicin, a pesar del resultado del
dao. Debes llevar blindaje ligero o
ningn blindaje para ganar este
beneficio especial.
Escalador seguro

35

Tu habilidad innata para trepar te


permite
recorrer
acantilados
escarpados y cavernas con gran
facilidad.
Requisito: Especie sullustana.
Beneficio: Siempre que no ests
distrado o amenazado, ganas una
velocidad natural de trepar de 4
casillas.
Normal: Sin una velocidad de trepar,
debes tener xito en una tirada de
trepar.
Escaparse
distancia

del

combate

corta

Cuando te separas de tu oponente,


puedes asestar un ataque de
despedida.
Requisito: Entrenado en la habilidad
de
acrobacias.
Beneficio: Cuando tienes xito en
usar acrobacias para escapar de una
presa, puedes gastar una accin
rpida para hacer un solo ataque con
un arma cuerpo a cuerpo o un ataque
sin armas contra el oponente que te
tena apresado. Si el ataque impacta,
causa dao normal, y tu oponente se
considera desprevenido hasta el
comienzo de tu prximo turno.
Escudo de carne
Eres un experto usando la defensa de
un oponente en tu propio beneficio.
Requisito: Disparo
a
bocajarro,
disparo preciso, bonificador de ataque
base +4.
Beneficio: Cuando un oponente te
ataca mientras ests detrs de

cobertura proporcionada por otro


personaje, criatura o droide, se te
trata como si tuvieses cobertura de
todos los ataques de ese oponente.
Especialista artillero
Estas como en casa en el asiento de
artillero y usando artillera pesada con
grandes
efectos.
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Mientras eres el artillero
de un vehculo, se te considera
competente con las armas del
vehculo. Adems, una vez por
encuentro, puedes volver a tirar una
tirada de ataque hecha con un arma
de vehculo, aunque debes mantener
el segundo resultado, incluso si es
peor. Puedes declarar esta tirada
despus de saber el resultado de la
tirada de ataque, pero antes de que el
dao se resuelva.
Especial: Coger esta dote satisface
los prerrequisitos para la dote tcticas
de nave; sin embargo, a menos que
ests entrenado en la habilidad
pilotar y tengas la dote combate en
vehculo,
solo
podrs
coger
maniobras
[artillero]
cuando
selecciones maniobras de nave para
tcticas de nave.
Especialista en biotecnologa
Puedes
hacer
modificaciones
a
medida
a
armaduras,
armas,
vehculos y dispositivos similares
basados en biotecnologa yuuzhan
vong.

36

Requisitos: Entrenado
en
la
habilidad
mecnica.
Beneficio: Puedes
modificar
armaduras,
armas,
vehculos
y
dispositivos basados en biotecnologa
yuuzhan vong que ganan un rasgo
especfico. Puedes llevar a cabo solo
una modificacin a la vez. A menos
que se diga lo contrario, no puedes
proporcionar ms que un beneficio a
un solo dispositivo, armadura, arma o
vehculo, y no puedes aplicar el
mismo beneficio ms de una vez.
Antes de empezar la modificacin,
debes pagar una dcima parte del
coste del dispositivo, armadura, arma
o vehculo que desees modificar o
1000 crditos, lo que sea mayor.
Completar la modificacin requiere un
da por 1000 crditos del coste de
modificacin. Al final de este tiempo,
haz una tirada de mecnica CD 20; no
puedes elegir 10 o 20 en esta tirada.
Si tienes xito, la modificacin se
completa con xito, y el objeto gana
el rasgo deseado. Si no, pierdes todos
los crditos gastados haciendo la
modificacin, y el objeto no gana el
rasgo deseado. Sin embargo, puedes
volver a empezar si lo deseas.
Debido a la especializada naturaleza
de la biotecnologa, solo otros
personajes con la dote especialista en
biotecnologa
pueden
ayudarte,
reduciendo
proporcionalmente
el
tiempo necesario para completar la
modificacin. Al final del proceso de
modificacin, pueden hacer una
tirada de mecnica para ayudarte en
tu
tirada.

El valor de mercado de un objeto


modificado es igual al coste base del
objeto + el doble del coste de la
modificacin hecha en el (sin incluir
los crditos gastados en intentos de
modificacin
fallidos).
Especial: Esta dote te permite hacer
tiradas
de
curar
heridas
en
biotecnologa sin el -5 de penalizador.

Tabla de Biotecnologa
Rasgos de
armadura
biotecnol
gica

Beneficio

Armadura
gil

+1 al modificador mximo
de destreza

Armadura
fortalecida

+1 a la
fortaleza

Armadura
protectora

+1 a la defensa de reflejos

Rasgos de
dispositiv
o
biotecnol
gico

Beneficio

Aadir
dispositivo
a criatura

Alterar una criatura de


bioingeniera para aceptar
una mejora tecnolgica de
biotecnologa o estndar
como un paquete
de
sensores miniaturizado

Fuerza
mejorado

+2 a
vigor

la

defensa

puntuacin

de

de

37

Durabilidad
mejorada
Dispositivo
superior

Especialista en naturaleza

Rasgos de
vehculos
biotecnol
gicos

Beneficio

Destreza
mejorada

+2 a la
destreza

Velocidad
mejorada

Incrementa su velocidad
base (mnimo 1 casilla)

Mejora del
dovin basal

Aumenta los efectos de un


dovin
basal
para
proporcionar uno de los
siguientes beneficios a una
nave: +1 casilla adicional
de movimiento en la escala
de naves, +2 VE, o +1
dado de dao cuando se
usa el dovin basal

puntuacin

de

Rasgos de
arma
biotecnol
gica

Beneficio

Precisin
mejorada

+1 a las tiradas de ataque

Dao
mejorado

+2 a las tiradas de dao. Si


el arma tiene multiplicador
de dao (por ejemplo
6d10x2), aplica el dao
extra
antes
del
multiplicador

Fuego
selectivo

Permite a un arma con slo


una modalidad de fuego
(semiautomtico
o
automtico) disparar con
ambos tipos de fuego

Sabes
incluso
las
ms
pocas
conocidas informaciones sobre la
naturaleza de un mundo.
Requisito: Especie ithoriana.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a una
tirada de conocimiento (ciencias
biolgicas), aumenta el tipo de dado
en dos pasos (de d6 a d10 o de d8 a
d12).
Especialista tcnico
Requisitos: Entrenamiento
en
mecnica.
Beneficio: Puedes
modificar
un
dispositivo, blindaje, arma, droide o
vehculo para que obtenga un rasgo
especial. Estos se explican en la tabla
de modificaciones de especialista
tcnico a continuacin. Solo puedes
hacer una nica modificacin a la vez.
A menos que se especifique, no
puedes otorgar ms de un beneficio
al mismo dispositivo, blindaje, arma,
droide o vehculo, y no puedes aplicar
el mismo beneficio ms de una vez.
Antes de empezar la modificacin,
debes pagar un 10% del coste del
aparato que quieras modificar, o
1.000 crditos, lo que sea mayor.
Completar la modificacin requiere 1
da por cada 1.000 crditos que
cueste la modificacin. Al final de

38

este tiempo, haz una tirada de


mecnica CD20; no puedes elegir 10
ni 20 en esta tirada. Si superas la
tirada el objeto gana el rasgo
deseado. Si fallas, pierdes todos los
crditos gastados en la modificacin,
y el objeto no gana el rasgo deseado.
De todas maneras, an puedes
empezar desde el principio si lo
deseas.
Otros personajes entrenados en
mecnica
pueden
ayudarte,
reduciendo
proporcionalmente
el
tiempo necesitado para completar la
modificacin. Al final del proceso de
modificacin, pueden hacer una
tirada de mecnica para ayudarte.
El valor en el mercado de un objeto
modificado es igual al coste base del
objeto ms el doble del coste de la
modificacin que se le ha efectuado
(sin incluir los crditos desperdiciados
en intentos fallados de modificacin).
Mejora de armaduras
Rasgos
de
armadu
ra

Beneficio

Armadur
a gil

+1 al modificador mximo de
destreza

Armadur
a
fortalecid
a
Armadur
a
protector

a
Mejora de dispositivos
Rasgos
de
disposit
ivo

Beneficio

Fuerza
mejorado

+2 a la puntuacin de vigor

Durabilid
ad
mejorada

+1 a la reduccin de dao,
aumenta sus puntos de
golpe

Dispositi
vo
superior

+1 a las tiradas usando el


dispositivo

Mejora de droides
Rasgos
de
droide

Beneficio

Destreza
mejorada

+2 a la
destreza

puntuacin

de

Inteligen
cia
mejorada

+2 a la
inteligencia

puntuacin

de

Fuerza
mejorado

+2 a la puntuacin de vigor

Mejora de vehculos
+1 a la defensa de fortaleza

+1 a la defensa de reflejos

Rasgos
de
vehculo
s

Beneficio

39

Destreza
mejorada

+2 a la
destreza

puntuacin

de

Velocida
d
mejorada

Incrementa su velocidad
base (mnimo 1 casilla)

Escudos
mejorado
s

+5 a los escudos

Mejora de armas
Rasgos
de arma

Beneficio

Precisin
mejorada

+1 a las tiradas de ataque

Dao
mejorado

+2 a las tiradas de dao. Si


el arma tiene multiplicador
de
dao
(por
ejemplo
6d10x2), aplica el dao extra
antes del multiplicador

Fuego
selectivo

Permite a un arma con slo


una modalidad de fuego
(semiautomtico
o
automtico)
disparar
con
ambos tipos de fuego

Especialista tcnico superior


Amplias
tu
conocimiento
de
tecnologa y puedes aplicar una
variedad de rasgos distintos al equipo
que
modificas.
Requisitos: Inteligencia
17,
especialista
tcnico,
nivel
9.
Beneficio: Selecciona uno de los
siguientes:
armaduras,
armas,
droides, vehculos o dispositivos.
Puedes instalar rasgos avanzados

cuando modificas el tipo seleccionado


de equipo. Estos rasgos reemplazan
los proporcionados por la dote
especialista tcnico. Puedes usar las
opciones de especialista tcnico si lo
quieres.
Debes pagar una quinta parte del
coste del dispositivo, armadura, arma,
droide o vehculo que desees
modificar o 2000 crditos, lo que sea
mayor,
antes
de
empezar
la
modificacin. Esta suma reemplaza el
coste normal de modificacin para la
dote especialista tcnico. Completar
la modificacin requiere 1 da por
cada 1000 crditos de coste de la
modificacin. Al final de este tiempo,
haz una tirada de mecnica CD 30; no
puedes elegir 10 o 20 en esta tirada.
Si tienes xito, la modificacin se
completa satisfactoriamente y el
objeto gana el rasgo deseado. Si
fallas, pierdes todos los crditos
gastados haciendo la modificacin y
el objeto no gana los rasgos
deseados. Sin embargo, puedes
empezar desde el principio si lo
deseas.
Solo
personajes
con
la
dote
especialista tcnico pueden ayudarte,
reduciendo
proporcionalmente
el
tiempo necesario para completar la
modificacin. Al final del proceso de
modificacin, pueden hacer una
tirada de mecnica para ayudarte en
tu
tirada.
El valor de mercado de un objeto
modificador es igual al coste base del
objeto ms el doble del coste de la
modificacin hecha (sin incluir los

40

crditos desechados en intentos de


modificacin fallidos).
Especial: Puedes seleccionar esta
dote mltiples veces. Cada vez que lo
hagas, debes elegir un juego de
rasgos
diferente
(armaduras,
dispositivos, droides, vehculos o
armas).

Fuerza
superior

Aumenta
el
vigor
dispositivo en 4

Durabilida
d superior

Aumenta
la
RD
del
dispositivo en 2 y sus
puntos de golpe en 150%

Dispositivo
reforzado

La CD para romper el
dispositivo aumenta en 5

Artesana
superior

Las tiradas de habilidad


hechas
usando
el
dispositivo ganan un +2 de
bonificador por equipo, o si
existe este ltimo aumenta
en 2

Mejora de armaduras
Rasgos
de
armadura

Beneficio

Armadura
Mvil

Aumenta la velocidad en 1
casilla
(solo
armaduras
medias y pesadas)

Armadura
reforzada
Armadura
gil
superior
Armadura
fortalecida
superior
Paquete de
casco
superior
Armadura
protectora
superior

Mejora de droides
Rasgos
de droide

Beneficio

Bao de
dispersin
inico

El droide gana un RD 5
contra dao inico

Caracterst
ica
superior

Aumenta
la
inteligencia o
droide en 4

Rasgos
de
vehculos

Beneficio

Caracterst
ica
superior

Aumenta la destreza del


vehculo en 4 o su vigor en
2

Sensores
superiores

Aumenta el modificador de
percepcin del vehculo en
2

Escudos
superiores

Aumenta el VE del vehculo


en 10

Velocidad

Aumenta la velocidad del

Proporciona RD 2

Aumenta el bonificador
mximo de destreza de la
armadura en 2
Aumenta el bonificador de
equipo
mximo
a
la
defensa de fortaleza en 2
Proporciona al portador +5
de bonificador por equipo a
las tiradas de percepcin
Aumenta el bonificador de
armadura de la armadura a
la defensa de reflejos en 2

Mejora de dispositivos
Rasgos
de
dispositiv
o

del

Beneficio

destreza,
vigor del

41

superior

vehculo en una tercera


parte de su velocidad base
(mnimo 1 casilla)

Mejora de armas
Rasgos
de arma

Beneficio

Precisin
superior

El arma gana un +2 de
bonificador por equipo a las
tiradas de ataque

Capacidad
superior

La unidad de alimentacin
del arma proporciona el
doble nmero de disparos

Dao
superior

El arma causa +5 de dao


con un impacto con xito.
Si el arma tiene un
multiplicador al dao aplica
el dao extra antes de
aplicar el modificador

Alcance
superior

El
alcance
del
aumente un 50%

arma

Esquiva
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Durante
tu
turno,
designas un enemigo y obtienes un
bonificador por esquiva de +1 a la
defensa de reflejos contra todos los
ataques de ese enemigo. Puedes
elegir un nuevo enemigo con
cualquier
accin.
Una situacin que cause la perdida de
tu bonificador por destreza a tu
defensa de reflejos tambin te hace
perder los bonificadores por esquiva.
Adems, los bonificadores por esquiva

se apilan entre ellos, al contrario que


la mayora de los bonificadores.
El piloto de un vehculo puede usar
esquivar para proporcionar al vehculo
un +1 de bonificacin por esquiva
contra un solo enemigo (sea un
vehculo o un solo personaje).
Esquiva acrobtica
Cuando reaccionas a un ataque, tu
entrenamiento acrobtico mejora tu
movilidad.
Requisito: Destreza
13,
esquiva,
movilidad,
nfasis
en
habilidad
(acrobacias),
entrenado
en
la
habilidad
acrobacias
Beneficio: Una vez por encuentro,
como reaccin, si un ataque cuerpo a
cuerpo
falla
al
darte,
puedes
inmediatamente moverte hasta una
casilla adyacente sin provocar un
ataque
de
oportunidad.
Especial: Debes ser consciente del
atacante para beneficiarte de esta
dote. Puedes usar esta dote una
segunda vez durante el encuentro
gastando un punto de Fuerza.
Estallido violento
Puedes colocar tus ataques con
granada de tal manera que vuelas
criaturas
lejos
del
centro
de
explosin.
Requisito: Competente con el arma
usada, bonificador de ataque base
+1.
Beneficio: Cuando daas a una
criatura grande o menor con una
granada o detonador termal, compara

42

el resultado de tu tirada de ataque


con la defensa de fortaleza del
objetivo. Si tu resultado lo iguala o
supera, puedes mover al objetivo 1
casilla en cualquier direccin como
accin libre. Si la granada o
detonador termal causa dao a
mltiples criaturas, puedes usar este
beneficio contra todas ellas. No
puedes mover a un objetivo que este
siendo agarrado o apresado, y no
puedes mover a un objetivo a un
objeto slido o en el espacio de lucha
de otra criatura.
xito recurrente
Sabes como hacer que tus enemigos
caigan en el mismo truco dos veces.
Beneficio: Cuando seleccionas esta
dote, elige un talento o dote que
normalmente pueda usarse solo una
vez por encuentro. Puedes usar este
talento o dote una vez adicional por
encuentro.
Puedes
seleccionar
esta
dote
mltiples veces. Cada vez que lo
hagas debes elegir una dote o talento
diferente.

xito seguro
La confianza en tu habilidad para
descubrir
informacin
secreta
aumenta tu confianza en otras reas.
Requisito: Especie bothan.

Beneficio: Siempre que tienes xito


al usar la aplicacin enterarse de
informacin secreta de la habilidad
reunir informacin, ganas 1 punto de
Fuerza. No puedes ganar ms de 3
puntos de Fuerza cada nivel y no
puedes tener ms puntos de Fuerza
que los que ganas cuando alcanzas tu
nivel actual.
Experto en ciruga
Requisito: Entrenado
en
curar
heridas.
Beneficio: Puedes
realizar
una
intervencin
quirrgica
en
10
minutos.
Normal: Realizar
algn
tipo
de
ciruga lleva normalmente 1 hora.
Experto en misiones
Eres
tan
bueno
con
ciertas
habilidades que otros alrededor de ti
se benefician de tu orientacin y
ejemplo.
Beneficio: Elige una habilidad en la
cual ests entrenado. Los aliados que
no estn entrenados en esta habilidad
ganan un +2 de bonificador de
competencia a la habilidad mientras
estn
a
12
casillas
de
ti.
Puedes
seleccionar
esta
dote
mltiples veces. Cada vez que lo
hagas, se aplica a una habilidad
diferente.
Especial: Solo los aliados que tengan
la dote sensible a la Fuerza ganan
este bonificador a las tiradas de usar
la Fuerza.

43

Experto en sistemas de vehculo


Puedes usar tu experiencia tcnica
para manipular los sistemas de un
vehculo ms rpidamente de lo
normal.
Requisitos: Especialista
tcnico,
entrenado en la habilidad mecnica.
Beneficio: Puedes usar las acciones
de combate recargar escudos o
redirigir energa de vehculo gastando
dos acciones rpidas. Tambin, una
vez por encuentro, puedes intentar
usar cada una de estas acciones con
una sola accin rpida haciendo una
tirada de mecnica CD 30.
Normal: Recargar escudos o redirigir
energa normalmente requiere que
gastes tres acciones rpidas.

Explosin de velocidad
Eres capaz de increbles explosiones
de
velocidad.
Requisito: Entrenado en la habilidad
de
aguante.
Beneficio: Como
accin
de
movimiento, puedes mover hasta dos
veces tu velocidad. Al final de tu
movimiento, mueve -1 paso el
marcador de condicin.
Familiaridad Jedi
Has trabajado al lado de los Jedi u
otros usuarios de la Fuerza y has
desarrollado
una
excelente
compenetracin.

Beneficio: Una vez por encuentro,


cuando seas objetivo o afectado por
un poder o talento de la Fuerza
originado por un aliado, ganas un
punto de Fuerza temporal, el cual
debe gastarse antes del final del
encuentro o se perder. Si el poder o
talento de la Fuerza te daa o baja tu
marcador de condicin, no ganas el
beneficio de esta dote.
Flecha
Te lanzas a ti mismo contra tu
oponente para hacer un solo golpe
preciso.
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Una vez por encuentro,
cuando
cargas,
puedes
volver
cualquier tirada de ataque natural de
17+ en un impacto crtico.
Francotirador
Requisitos: Disparo
a
bocajarro,
disparo preciso, bonificador de ataque
base +4.
Beneficio: Siempre
ignoras
la
cobertura ligera (la proporcionada por
un personaje, criatura o droide)
cuando
realizas
un
ataque
a
distancia.
Normal: Solo puedes ignorar la
cobertura si apuntas antes de realizar
un ataque a distancia.
Francotirador mortal

44

Eres un experto en quedarte fuera de


la
vista
cuando atacas
desde
posiciones ocultas.
Requisitos: Francotirador, entrenado
en la habilidad sigilo, bonificador de
ataque
base
+9.
Beneficio: Cuando haces un ataque
a distancia contra un objetivo que es
inconsciente de ti, ganas un +2 de
bonificador a tu tirada de ataque y
causas +1 dado de dao en el primer
ataque cada asalto.

Fuego cruzado
Ests entrenado en apuntar tus
disparos para que puedan alcanzar a
ms
de
un
objetivo.
Requisito: Disparo
a
bocajarro,
disparo preciso, bonificador de ataque
base +6.
Beneficio: Si fallas cuando haces un
ataque a distancia contra un objetivo
que tiene cobertura ligera (esto es,
cobertura proporcionada por otro
personaje, criatura o droide), puedes
inmediatamente hacer una tirada de
ataque (con el mismo arma y el
mismo modificador de ataque) contra
el objetivo que est proporcionando la
cobertura ligera.
Puedes usar esta dote solo una vez
por asalto.
Fuerza de personalidad
Como resultado de tu auto confianza
y conviccin, tu voluntad es fuerte.

Requisito: Carisma 13.


Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador de sabidura o el de
carisma para determinar tu defensa
de voluntad.
Fuerza destructiva
Provocas
tanta
devastacin
a
vehculos y objetos que tambin
causas dao a otros alrededor de
ellos.
Beneficio: Cuando causas dao a un
objeto o vehculo que iguale o supere
su umbral de dao y lo reduzca a 0
puntos de golpe, causas 1 dado de
dao (del mismo tipo que el dao
usado en el ataque) a todos los
objetivos, incluyendo aliados, que
estn adyacentes al vehculo u
objeto.
Fuego de supresin
Puedes establecer una lluvia de fuego
de blster para inmovilizar a tus
enemigos.
Requisitos: Fuerza 14, disparo en
rfaga, competencia con armas
(pesadas).
Beneficio: Cuando usas la accin de
ayudar a otro para imponer una
penalizacin a las tiradas de ataque
enemigas y t tirada de ataque
supera la defensa de voluntad del
objetivo, este enemigo debe terminar
su prximo turno en donde tenga
cobertura contigo si es posible. Los
objetivos cuyo nivel es igual a o
mayor que el tuyo son inmunes al

45

efecto del fuego de supresin. Es un


efecto de afectar mente.
Fuerza imparable
Tu constante exposicin a usuarios de
la Fuerza te ha enseado mtodos de
resistir fsicamente sus efectos en ti
en combate.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador de entendimiento a la
defensa de fortaleza y voluntad
contra cualquier ataque o efecto que
requiera una tirada de usar la Fuerza.

Requisitos: Tener
el
rasgo
de
especie furia, bonificador de ataque
base +1.
Beneficio: Cuando te sumes en el
estado de furia, el bonificador por
furia a las tiradas de ataque y dao
en cuerpo a cuerpo incrementa hasta
+5.
Normal: Normalmente un personaje
con el rasgo de especie furia obtiene
un bonificador por furia de +2 a las
tiradas de ataque y dao en cuerpo a
cuerpo.
Furia concentrada

Fuerza inquebrantable
T fuerza bruta y condicin fsica te
permite negar la importancia de
efectos que debilitaran a otros.
Requisito: Fuerza 13.
Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador de vigor o el de
constitucin para determinar tu
defensa de fortaleza.
Furia adicional
Requisito: Tener el rasgo de especie
furia.
Beneficio: Puedes sumirte en un
estado de furia una vez ms al da.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la elijas
puedes entrar en estado de furia una
vez ms al da.
Furia aterradora

Mantienes mejor la concentracin


mientras
estas
en
furia.
Requisitos: Rasgo de especie de
furia,
furia
controlada.
Beneficio: Mientras ests en furia,
puedes
usar
habilidades
que
requieran paciencia y concentracin,
con un -5 de penalizacin.
Normal: Mientras ests en furia, no
puedes
usar
habilidades
que
requieran paciencia y concentracin,
como mecnica, sigilo o usar la
Fuerza.
Furia controlada
Has aprendido a canalizar tu ira.
Requisito: Rasgo de especie de furia
Beneficio: Puedes entrar en furia
como accin libre. Esta termina un
asalto despus de que declares que
se
termina.
Normal: Debes usar una accin
rpida par empezar la furia y no
puedes terminarla a voluntad.

46

Especial: No puedes usar esta dote


para ampliar el nmero de asaltos de
furia disponibles para tu personaje.
Furia poderosa
Tu furia produce proezas de vigor
extremo.
Requisito: Rasgo de especie de furia.
Beneficio: Ganas
un
+4
de
bonificador a las tiradas de vigor y
tiradas de habilidad basadas en el
vigor cuando estas en furia.
Furia wroshyr
Has aprendido que en las peligrosas
junglas de Kashyyyk, tu poderosa
furia debe atenuarse por cautela para
que los depredadores no caigan sobre
ti.
Requisito: Especie wookiee.
Beneficio: Cuando
entras
por
primera vez en furia, ganas un
nmero de puntos de golpe de
bonificacin igual a 10 + la mitad de
tu nivel. El dao se resta primero de
estos puntos de bonificacin y
cualquier punto de golpe restante al
final del encuentro se pierde. Los
puntos de golpe de bonificacin de
diferentes fuentes no se apilan.

Beneficio: Recuperas
todas
las
maniobras de naves gastadas al final
de cualquier asalto en el que saques
un 20 natural en una tirada de
ataque.
Normal: Solo un 20 natural tirado en
una tirada de pilotar para activar una
maniobra
recupera
todas
las
maniobras de naves.
Golpe acelerado
Tu ataque cuerpo a cuerpo es
excepcionalmente
rpido.
Requisito: Bonificador de ataque
base +6.
Beneficio: Una vez por encuentro,
cuando usas solo armas con las
cuales eres competente, puedes
hacer una accin de asalto completo
como si fuera una accin estndar.
Golpe acrobtico
Requisito: Entrenado en acrobacias.
Beneficio: Si tienes xito en una
tirada de Acrobacias para evitar un
ataque de oportunidad, obtienes un
bonificador de +2 en el siguiente
ataque que realices contra ese
enemigo siempre que dicho ataque
tenga lugar antes de que termine tu
turno actual.

Genio tctico
Golpe critico
Eres un maestro usando mltiples
tcticas de naves a lo largo del curso
de muchos combates espaciales.
Requisitos: Combate en vehculo,
tcticas de naves, entrenado en la
habilidad pilotar.

A costa de velocidad, puedes hacer


un
ataque
devastador.
Requisitos: Bonificador de ataque
base +9, competente con el arma
cuerpo a cuerpo usada, concentracin

47

en armas con el arma cuerpo a


cuerpo
usada.
Beneficio: Puedes
hacer
dos
acciones rpidas consecutivas en el
mismo turno para aumentar el
alcance de crtico de tu prximo
ataque cuerpo a cuerpo en 1. As, si
un arma saca un golpe critico con un
20 natural, lo sacara con un 19 o
20 en
su
lugar.
Sin
embargo,
cualquier otra tirada que no sea un 20
natural no es considerada un golpe
automtico; si tiras un 19 y fallas, no
consigues un golpe crtico. Pierdes los
beneficios de golpe crtico si pierdes
la lnea de visin a tu objetivo o si
haces cualquier otra accin antes de
hacer tu ataque.
Golpe de mango largo
Has aprendido a tomar ventaja de
sables
de
luz
descomunales,
volvindolos
armas
dobles.
Requisitos: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando usas una pica de
luz o un mandoble de luz, puedes
usar ambos extremos del arma,
tratndola como un arma doble. Lee
la descripcin de las armas para ms
informacin sobre atacar con ambos
extremos de las mismas.
Golpe de retirada
Tu enemigo no escapa fcilmente.
Requisitos: Bonificador de ataque
base +5, competente con el arma
cuerpo a cuerpo usada.

Beneficio: Cuando coges esta dote,


elige una sola arma extica o grupo
de armas. Cuando blandes un arma
cuerpo a cuerpo del grupo de armas
elegido, los oponentes adyacentes no
pueden retirarse de casillas que
amenaces. Todava pueden hacer
tiradas de acrobacia para dar
volteretas de la manera normal.
Golpe desmoralizante
Sabes
como
desanimar
a
tus
oponentes cuando menos se lo
esperan.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Cuando
tienes
xito
causando dao a un oponente con un
ataque de oportunidad, puedes
inmediatamente hacer una tirada de
persuasin para intimidar al oponente
como accin libre.
Golpe impetuoso
Sabes como aplicar todo tu peso para
aadir ms mpetu a tus ataques
cuando vas en una montura o moto
deslizadora.
Requisito: Entrenado en la habilidad
montar
o
pilotar.
Beneficio: Cuando
montas
una
bestia como una montura o una moto
deslizadora (como pasajero o piloto),
sumas +1 dado de dao a cualquier
ataque cuerpo a cuerpo si tu montura
o vehculo ya ha movido al menos su
velocidad este turno.
Golpe malintencionado

48

Tus ataques cuerpo a cuerpo pueden


golpear
transentes.
Requisito: Golpe rpido.
Beneficio: Cuando
daas
a
un
objetivo con un ataque no de rea
usando la dote golpe rpido, puedes
inmediatamente una vez por asalto y
en tu turno hacer un segundo ataque
con un -2 de penalizacin contra un
segundo objetivo a tu alcance. Si este
ataque impacta, causas la mitad de
dao que el ataque original.

puedes recibir un -5 de penalizacin a


tus tiradas de ataque y ganar +2
dados de dao en un golpe con xito.
No se apila con la dote golpe rpido o
dao
extra
proporcionado
por
cualquier fuente que no se apile con
la dote golpe rpido (como mandoble
poderoso).
Especial: Si no tienes una destreza
de 10 o ms, la penalizacin a la
tirada de ataque es -10.
Golpe sdico

Golpe rpido
Requisitos: Bonificador de ataque
base +1, competente con el arma.
Beneficio: Cuando usas un arma
cuerpo a cuerpo, puedes golpear dos
veces como un nico ataque contra
un nico objetivo. Recibes una
penalizacin de 2 en tu tirada de
ataque, pero si tienes xito causas +1
dado
de
dao.
Los efectos de esta dote no se apilan
con
el
bonificador
de
dao
proporcionado por la dote mandoble
poderoso.
Especial: Si no tienes destreza 13 o
ms, recibes un -5 cuando uses armas
que no sean ligeras.
Golpe rpido mejorado
Tu golpe rpido es ms efectivo con
armas ligeras cuerpo a cuerpo.
Requisitos: Golpe
rpido,
arma
ligera
cuerpo
a
cuerpo.
Beneficio: Cuando usas un arma
ligera cuerpo a cuerpo o sable de luz
con la dote golpe rpido mejorado,

Cuando despachas a una criatura


indefensa, aterrorizas a los oponentes
alrededor
tuyo.
Beneficio: Cuando asestas un golpe
de gracia a una criatura indefensa,
todos los oponentes en lnea de visin
mueven -1 paso el marcador de
condicin hasta el final del encuentro.
Golpe trabador
Sabes donde impactar a un enemigo
para
enlentecerlo.
Requisito: Ataque furtivo, disparo
rpido
o
golpe
rpido.
Beneficio: Siempre que causes dao
extra usando ataque furtivo, disparo
rpido o golpe rpido, reduces la
velocidad del objetivo en 1 casilla
hasta el final del encuentro en lugar
de causar el dao extra.
Golpear cabezas
Golpeas
las
cabezas
de
dos
oponentes juntos en combate sin
armas.

49

Requisitos: Destreza 13, vigor 13,


multiagarre.
Beneficio: Despus de usar con xito
la dote multiagarre contra dos
objetivos que estn adyacentes a ti y
entre ellos, puedes inmediatamente
golpear sus cabezas, causando dao
automtico contundente a cada
criatura igual a 1d6 ms tu
modificador de vigor. Cuando se
compara el dao con el umbral de
dao de cada criatura, trata su
umbral de dao como si tuvieran 5
puntos menos. Ambas criaturas se
consideran todava agarradas al final
del uso de esta dote.

Siempre que cae un oponente, la


victoria aviva tu sed de sangre y te
prepara
para
ms
carnicera.
Requisito: Especie trandoshana.
Beneficio: Siempre que reduces a un
objetivo a 0 puntos de golpe, ganas
un nmero de puntos de golpe de
bonificacin igual a 5 + la mitad de tu
nivel. El dao se resta primero de
estos puntos de bonificacin y
cualquier punto de golpe restante al
final del encuentro se pierde. Los
puntos de golpe de bonificacin de
diferentes fuentes no se apilan.

Gran hendedura

Has aprendido a sacar el mayor


provecho de las armas primitivas y
puedes blandirlas con resultados
mortales.
Requisito: Especie gamorreana.
Beneficio: Causas +1 dado de dao
con armas cuerpo a cuerpo sencillas.

Requisitos: Fuerza
13,
ataque
poderoso, hendedura, bonificador de
ataque base +4.
Beneficio: Como la dote hendedura,
salvo que no hay lmite en cuanto a
las veces que puede ser utilizada por
asalto.
Guerrero de trinchera
Tienes experiencia luchando en las
trincheras, y sabes como usar la
cobertura para tu ventaja en el
ataque.
Beneficio: Cuando estas adyacente a
un muro u objeto que te proporcione
cobertura de los ataques a distancia
de tu objetivo, ganas un +1 de
bonificador de circunstancia a tus
tiradas de ataque contra ese objetivo.
Guerrero implacable

Guerrero primitivo

Habilidad rpida
Tu
naturaleza
cautelosa
te
proporciona un bonificador para llevar
a cabo tareas extremadamente
peligrosas. Eres seguro y calmado.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes elegir 10 cuando te das prisa
en una tirada de habilidad en la que
ests entrenado, a menos que la
descripcin de la habilidad lo prohba
explcitamente.
Alternativamente, puedes elegir 20
cuando usas una habilidad en la que
estas entrenado en la mitad del
tiempo requerido.

50

Normal: Elegir
20
normalmente
requiere 20 veces la cantidad de
tiempo necesario por una tirada de
habilidad normal.

realiza con el mismo arma y con el


mismo bonificador de ataque que el
que se dejo a 0 puntos de golpe al
enemigo anterior. Puedes usar esta
capacidad una vez por asalto.

Hazaa de vigor
Hendedura aterradora
Recurres a reservas internas de poder
fsico para llevar a cabo grandes
hazaas de vigor, como levantar
objetos pesados, saltar grandes
distancias o trepar por un acantilado
mientras llevas una carga pesada.
Requisitos: Fuerza 15.
Beneficio: Una vez por encuentro
como accin de asalto completo,
puedes elegir 20 en una tirada de
vigor o de habilidad basada en el
vigor (debes estar entrenado en la
habilidad), incluso si estas distrado o
amenazado.
Normal: No puedes elegir 20 cuando
estas distrado o amenazado, o en un
solo asalto.
Especial: Despus de usar esta dote
para la primera vez en un encuentro
dado, haz una tirada de aguante CD
15 (como accin libre). Si la superas,
puedes usar esta dote una vez ms
durante el mismo encuentro.
Hendedura
Requisitos: Fuerza
13,
ataque
poderoso.
Beneficio: Si causas suficiente dao
a un enemigo como para reducir sus
puntos de golpe a 0, obtienes de
inmediato un ataque cuerpo a cuerpo
adicional contra otro enemigo dentro
de tu alcance. El ataque adicional se

Los enemigos que te ven usar


hendedura con xito se vuelven
temerosos.
Requisito: Fuerza 13, hendedura,
ataque poderoso, bonificador de
ataque base +4.
Beneficio: Inmediatamente despus
de que uses la dote hendedura, cada
enemigo a 6 casillas de ti y en tu
lnea de visin recibe un -1 de
penalizacin a su defensa de reflejos,
tiradas de ataque y de habilidad
contra ti hasta el final del encuentro.
Esta penalizacin se apila hasta un
mximo de -5. Es un efecto de afectar
mente.
Herencia guerrera
Provienes de una orgullosa cultura
guerrera y tu orgullo te llena de
confianza.
Requisito: Especie gungan.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador por moral a la defensa de
voluntad cuando blandes un atlatl o
una cesta.
Herencia jedi
Procedes de un clan que ha producido
muchos jedi y has superado la

51

impetuosidad de tu especie para


llegar a ser un maestro de la Fuerza.
Requisito: Especie twilek, sensible
a
la
Fuerza.
Beneficio: Se
considera
a
tu
sabidura 4 puntos mayor a efectos
de determinar cuantos poderes de la
Fuerza
ganas
de
la
dote
entrenamiento
en
la
Fuerza,
proporcionndote dos poderes de la
Fuerza adicionales por cada dote de
entrenamiento en la Fuerza.

automticamente a este enemigo


incluso si el dao causado no supera
el umbral de dao del objetivo.
Adems, puedes llevar a cabo el
golpe
de
gracia
como
accin
estndar.
Normal: Una criatura que baja a 0
puntos de golpe esta inconsciente si
el dao causado no supera su umbral
de dao. Llevar a cabo un golpe de
gracias es una accin de asalto
completo.
mpetu de piloto

Imitar
Puedes alterar tu apariencia para
parecerte a una persona en concreto.
Requisitos: Rasgo
de
especie
cambiaformas, nfasis en habilidad
(engaar).
Beneficio: Puedes hacer una tirada
de engaar para alterar tus rasgos
como los de una persona en concreto.
Esta dote tambin te permite cambiar
tu voz para encajar con la del
objetivo. Siempre tratas de imitar a
una persona como un engao
moderado.
Impacto fatal
Tus enemigos derribados no se
levantan
de
nuevo.
Requisitos: Fuerza 13, Destreza 13.
Beneficio: Cuando tu ataque baja los
puntos de golpe de un objetivo a 0,
puedes
elegir
matar

Siempre que logras una maniobra


asombrosa en un vehculo, te da
confianza para llevar a cabo acciones
asombrosas similares en un futuro
prximo.
Requisito: Especie duro.
Beneficio: Siempre que saques un 20
natural en una tirada de pilotar,
ganas
1
punto
de
Fuerza
temporalmente. Si este punto no se
gasta antes del final del encuentro, se
pierde.
mpetu repentino
Puedes volver a la lucha en un abrir y
cerrar de ojos, no dando tiempo a tus
enemigos a encontrar un punto
vulnerable en tu guardia.
Beneficio: En tu turno, puedes hacer
un recuperar aliento como accin
libre en lugar de cmo accin rpida.
Informante

52

Eres un experto en entrometerte en


los asuntos de otros y comerciar con
aquellos que estn ms interesados
en ganar este conocimiento.
Requisito: Entrenado en la habilidad
percepcin.
Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador de percepcin en lugar
de
tu
modificador
de
reunir
informacin cuando haces tiradas de
reunir informacin. Se te considera
entrenado en la habilidad reunir
informacin a propsito de usar esta
dote. Si tienes derecho a volver a tirar
una tirada de reunir informacin,
puedes volver a tirar la de percepcin
en su lugar (sujeto a las mismas
circunstancias
y
limitaciones).
Adems, cuando tienes condiciones
favorables para tu tirada de reunir
informacin (tales como operar desde
tu planeta natal), reduces a la mitad
el tiempo para hacer la tirada.
Incapacitador
Eres un experto en el uso de las
armas de iones y ganas ciertos
beneficios dependiendo de que arma
uses.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque
a distancia con un arma de iones,
ganas
uno
de
los
siguientes
beneficios, dependiendo de la clase
de
arma
usada.
Granada de iones: Cuando usas una
granada de iones, su radio es de 3
casillas en lugar de 2 casillas.

Pistola de iones: Cuando usas una


pistola de iones, el dado de dao
aumenta
de
d6
a
d8.
Rifle de iones: Tratas el rifle de iones
como un arma precisa.
Influencia duradera
Cuando penetras la mente de tu
enemigo,
puedes
mantener
tu
influencia durante largo tiempo.
Requisito: Especie bothan.
Beneficio: Siempre que haces una
tirada de persuasin con xito contra
la defensa de voluntad de un objetivo,
ganas condiciones favorables para
futuras tiradas de persuasin contra
ese objetivo durante las prximas 24
horas.
Inmovilizar
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Si tienes xito en un
ataque de presa y tu enemigo falla su
tirada opuesta de presa, tu enemigo
queda automticamente inmovilizado
hasta el principio de tu siguiente
turno. Una criatura inmovilizada no
puede ni moverse ni realizar acciones
mientras se encuentre en ese estado,
y tambin pierde su bonificador por
destreza a la defensa de reflejos.
Especial: No puedes usar las dotes
inmovilizar y derribar en el mismo
asalto. En cambio si que puedes usar
las dotes inmovilizar y aplastar en el
mismo asalto.

53

Insecto boomerang
Eres un maestro en el arte de usar
armas lanzable yuuzhan vong y
puedes hacer que vuelvan a tus
manos.
Requisitos: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando fallas con un
insecto
cuchilla
o
insecto
contundente, el arma vuelve a tu
mano inmediatamente.
Instintos de cazador
Tienes un sexto sentido que te
permite ver a tu presa bajo casi
cualquier
circunstancia.
Requisito: Especie rodiana.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de percepcin,
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Intimidador
Cuando intimidas a otros, tanto fsica
como verbalmente, debilitas su
confianza tan severamente que
afecta a su actuacin.
Requisito: Entrenado en la habilidad
persuasin.
Beneficio: Cuando
tienes
xito
usando la aplicacin intimidar de la
habilidad persuasin contra una
criatura, en lugar del resultado
normal, la criatura recibe un -5 de
penalizacin a todas las tiradas de
habilidad (incluida usar la Fuerza) y
un -2 de penalizacin a todos los

ataques cuando ests en su lnea de


visin, hasta el final de tu prximo
turno. Si estas a bordo de otro
vehculo, tu enemigo debe ser capaz
de verte o detectar tu vehculo.
Especial: No puedes usar esta dote
con la dote carga desquiciada.
Intuicin perfecta
Tu perspicacia te sirve bien, dndote
uno de los tiempos de reaccin ms
rpidos entre los miembros de tu
especie.
Requisito: Especie cereana.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de iniciativa, siempre
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Juego de manos mejorado
Manipulas
objetos
pequeos
rpidamente y parecen desaparecer
con un movimiento rpido de tu
mueca. Destacas ocultando objetos
cuando te observan, incluso a corta
distancia.
Requisito: Destreza 15, nfasis en
habilidad (engaar), entrenado en la
habilidad
engaar
y
sigilo.
Beneficio: Cuando usas la aplicacin
juego de manos de la habilidad sigilo,
puedes usar tu tirada de engaar
para mejorar tu oportunidad de xito.
Antes de hacer la tirada de sigilo,
puedes hacer una tirada de engaar
como accin rpida. La tirada opuesta
de
percepcin
de
cualquiera
intentando darse cuenta de tu accin

54

debe superar tanto tu tirada de


engaar
como
la
de
sigilo.
Adems,
puedes,
como
accin
sencilla, usar juego de manos
mejorado
para
simultneamente
desenfundar y esconder en la palma
de tu mano un arma dos tamaos
menor que tu. Haz una tirada de sigilo
como
accin
gratuita
cuando
desenfundas tu arma para tener xito
en ocultarla en tu mano (o apndice
similar), donde podrs usarla en una
accin posterior. Una vez el arma se
use, puedes intentar esconderla otra
vez como accin rpida.
Lanzamiento en ngulo
Tus asombrosos lanzamientos de
granada rebotan en los muros, en
rendijas e incluso zonas de batalla
congestionadas.
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Cuando
lanzas
una
granada o un arma que funcione
igual, puedes intentar que rebote en
un muro u otra superficie cercana a tu
objetivo. Si tu tirada de ataque supera
una defensa de reflejos de 15, ignoras
la cobertura y la cobertura mejorada
(pero no la cobertura total) con tu
ataque.
Lanzamiento poderoso
Eres sumamente certero con armas
que funcionen como las granadas.
Requisito: Fuerza 13.
Beneficio: Puedes
sumar
tu
bonificador de vigor (adems de tu
bonificador
de
destreza)
a
tu

bonificador de ataque a distancia


cuando
usas
armas
lanzables
(incluyendo granadas y armas que
funcionen igual). Tambin, puedes
aumentar longitud de cada categora
de alcance en un nmero de casillas
igual a tu modificador de vigor.
Lanzar
Requisitos: Derribar, bonificador de
ataque
base
+1.
Beneficio: Si derribas con xito a un
enemigo con un ataque de presa, el
enemigo cae tumbado en cualquier
espacio desocupado de tu eleccin
hasta una casilla ms all de tu
alcance
y
recibe
tanto
dao
contundente como tu dao con un
ataque sin armas. Un enemigo
lanzado ya no se considera apresado.
Leer los vientos
Estas tan en consonancia con los
patrones de viento de tu mundo que
puedes
detectar
imperceptibles
cambios en la presin de aire
alrededor tuyo.
Requisito: Especie kel dor.
Beneficio: Ignoras la ocultacin y
cobertura a efectos de las tiradas de
percepcin contra objetivos a 10
casillas de ti.
Lengua de plata
Eres
un
experto
en
rpidamente la actitud
criatura hacia ti.

cambiar
de una

55

Requisito: Entrenado en la habilidad


persuasin.
Beneficio: Puedes intimidar a una
criatura o cambiar su actitud como
accin estndar.
Normal: Intimidar a una criatura o
cambiar su actitud requiere una
accin de asalto completo.
Lder de droides
Tienes experiencia liderando droides
y sabes como dirigirlos tcticamente.
Beneficio: Siempre que proporcionas
un efecto beneficioso de afectar
mente
a
tus
aliados,
puedes
seleccionar de entre esos aliados un
nmero de droides igual a tu
modificador de inteligencia (mnimo
1). Los droides que elijas ignoran su
inmunidad a afectar mente en lo que
se refiere a este efecto, siempre y
cuando
deseen
ignorar
dicha
inmunidad.
Lder natural
Eres un lder natural, y buscas tu
propia
organizacin.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Te convertirs en el lder
de una organizacin de tu diseo. La
organizacin tiene una magnitud igual
a la mitad de tu nivel heroico ms tu
bonificador de carisma y contina
creciendo en escala a medida que
subes de nivel. Automticamente
empiezas con un +10 de bonificador
para tu puntuacin de organizacin
para tu nueva organizacin.

Ligero
Ganas una explosin de velocidad
cuando atacas mientras corres.
Requisito: Ataque en carrera.
Beneficio: Si
mueves
antes
y
despus de hacer un ataque usando
la dote ataque en carrera, tu
velocidad aumenta en 2 casillas hasta
el final de tu turno.
Lingista
Requisito: Inteligencia 13.
Beneficio: Obtienes un nmero de
idiomas adicionales igual 1 + tu
bonificador por inteligencia (mnimo
1).
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que elijas esta
dote, obtienes un nmero de idiomas
adicionales igual a 1 + tu bonificador
por Inteligencia (mnimo 1).
Luchar pese al dolor
Por pura fuerza de voluntad, puedes
mantenerte a mximo rendimiento en
la lucha, ignorando el dolor fsico y los
efectos negativos.
Beneficio: Puedes usar tu defensa de
voluntad en lugar de tu defensa de
fortaleza
cuando
determinas
tu
umbral de dao.
Maestra con armas dobles I
Requisitos: Destreza 13, bonificador
de
ataque
base
+1.
Beneficio: Cuando atacas con dos
armas o con los dos extremos de un

56

arma doble como parte de un ataque


completo, recibes una penalizacin de
5 (en lugar de una penalizacin de
-10) en todos los ataques hasta el
inicio de tu siguiente turno. Solo
obtienes esta penalizacin reducida si
eres competente con el arma o armas
que blandes.
Esta dote no funciona con armas de
vehculos.
Normal: Si usas una accin de
ataque completo para realizar ms de
un ataque en tu turno, recibes una
penalizacin de 10 en todas las
tiradas de ataque ese asalto.
Maestra con armas dobles II
Requisitos: Destreza 15, bonificador
de ataque base +6, maestra con
armas dobles I.
Beneficio: Cuando atacas con dos
armas o con los dos extremos de un
arma doble como parte de un ataque
completo, recibes una penalizacin de
2 (en lugar de una penalizacin de
-10) en todos los ataques hasta el
inicio de tu siguiente turno. Solo
obtienes esta penalizacin reducida si
eres competente con el arma o armas
que blandes.
Esta dote no funciona con armas de
vehculos.
Normal: Si usas una accin de
ataque completo para realizar ms de
un ataque en tu turno, recibes una
penalizacin de 10 en todas las
tiradas de ataque ese asalto.

Maestra con Armas dobles III


Requisitos: Destreza 17, bonificador
de ataque base +11, maestra con
Armas
dobles
I
y
II.
Beneficio: Cuando atacas con dos
armas o con los dos extremos de un
arma doble como parte de un ataque
completo, no recibes penalizaciones
en tus tiradas de ataque. Solo
obtienes este beneficio si eres
competente con el arma o armas que
blandes.
Esta dote no funciona con armas de
vehculos.
Normal: Si usas una accin de
ataque completo para realizar ms de
un ataque en tu turno, recibes una
penalizacin de 10 en todas las
tiradas de ataque ese asalto.
Maestra con armas improvisadas
Usas
armas
improvisadas
con
verdadera
habilidad.
Requisito: Competencia en armas
(sencillas).
Beneficio: Tratas todas las armas
improvisadas como armas sencillas y
puedes usarlas sin penalizacin y con
talentos y dotes diseados para
usarse con armas sencillas. Tambin
causas
1d6
puntos
de
dao
adicionales con un impacto con xito.
Maestra en el rgimen de la Fuerza
Aprendes uno o ms regmenes de la
Fuerza, los cuales usas para mejorar
tu
entrenamiento
habitual.
Requisitos: Sensible a la Fuerza,

57

entrenado en la habilidad usar la


Fuerza.
Beneficio: Aprendes un nmero de
regmenes de la Fuerza igual a 1 + tu
modificador de sabidura (mnimo 1).
Especial: Puedes elegir esta dote
ms de una vez. Cada vez que lo
hagas aprendes un nmero de
regmenes de la Fuerza adicionales
igual a 1 + tu modificador de
sabidura
(mnimo
1).
Si
tu
modificador de sabidura aumenta
permanentemente, inmediatamente
ganas un nmero de regmenes de la
Fuerza igual al nmero de veces que
has elegido esta dote.
Maestro de armas gungan
Has aprendido a llegar a dominar las
armas ancestrales de tu gente y
puedes penetrar incluso las ms
acrrimas defensas.
Requisito: Especie gungan.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumarlo a la
tirada de ataque con un atlatl o una
cesta, aumenta el tipo de dado en un
paso (de d6 a d8, o de d8 a d10).

Maestro del disfraz


Eres un experto creando disfraces
convincentes en sorprendentemente
cortos
periodos
de
tiempo.
Requisito: Entrenado en la habilidad
de
engaar,
carisma
13.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador de entendimiento a tu
tirada de engaar cuando creas una

apariencia engaosa o un documento


falsificado. Adems, puedes apresurar
el proceso con una penalizacin de -2
a
la
tirada
de
engaar.
Normal: Cuando
apresurar
la
creacin de una apariencia engaosa
o documento falsificado, recibes un
-10 de penalizacin a la tirada de
engaar.
Maestro en rifles
Eres un experto en el uso de rifles y
ganas ciertos beneficios dependiendo
de
que
arma
uses.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque
a distancia con un rifle, ganas uno de
los
siguientes
beneficios,
dependiendo de la clase de rifle que
uses.
Carabina blaster: Puedes preparar
una carabina blaster puesta en fuego
automtico, incluso aunque no sea un
arma solo de fuego automtico.
Rifle blaster: Tratas el rifle blaster
como
un
arma
precisa.
Rifle blaster pesado: Cuando usas un
rifle blaster pesado, el dado de dado
aumenta
de
d10
a
d12.
Blaster ligero de repeticin: Tratas el
blaster ligero de repeticin como si
fuera mediano en lugar de grande.
Maestro rastreador
Puedes seguir a una sombra en una
noche sin luna y sobrevivir en tierras
salvajes con nada ms que tu ingenio
para protegerte.

58

Requisito: Especie rodiano.


Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a las
tiradas de supervivencia, aumentas el
tipo de dado en dos pasos (de d6 a
d10 o de d8 a d12).
Mandoble poderoso
Requisito: Fuerza 13.
Beneficio: Puedes usar dos acciones
rpidas en el mismo asalto para
causar +1 dado de dao en tu
siguiente ataque cuerpo a cuerpo
durante
el
mismo
asalto.
Los efectos de esta dote no se apilan
con el dao extra proporcionado por
la dote golpe rpido.

Maniobra resbaladiza
Eres un experto en encontrar salidas
para
situaciones
duras.
Requisito: Esquiva.
Beneficio: Puedes aplicar los efectos
de la dote esquiva contra ataques
hechos de dos oponentes. Adems,
cuando usas la accin retirarse para
moverte lejos de un objetivo contra el
que estas usando la dote esquiva,
puedes moverte a tu velocidad
completa.
Todava
provocas
un
ataque de oportunidad si debes
mover ms de 1 casilla para escapar
del
rea
amenazada.
Normal: El beneficio de esquiva se
aplica a un objetivo. Una vez has
salvado una zona amenazada, puedes
continuar movindote hasta el total
de la mitad de tu velocidad.

Manitas
Estas dotado por naturaleza con
maquinas y sistemas electrnicos.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes hacer tiradas de mecnica e
informtica ms rpido de lo normal.
Una tirada que requiere una accin de
asalto completo puede intentarse
como accin estndar, una tirada que
requiere una accin estndar puede
intentarse
como
accin
de
movimiento y una tirada que requiere
una accin de movimiento puede
intentarse como accin rpida. Las
tiradas
que
requieran
mltiples
acciones rpidas pueden reducirse a
una accin rpida. Las tiradas que
requieran ms de una accin de
asalto completo pueden intentarse en
la mitad de la cantidad de tiempo
requerido con un -10 de penalizacin.
Mantener unido
Algunas veces los vehculos parecen
mantenerse unidos por tu fuerza de
voluntad.
Requisito: Entrenado en la habilidad
mecnica.
Beneficio: Como reaccin, puedes
gastar un punto de Fuerza para
retrasar el efecto del dao causado a
un vehculo en el que ests montando
o pilotando hasta el final del asalto. El
vehculo debe ser de tamao colosal
o menor.
Mantenerse de pie

59

Puedes seguir en la brecha a pesar


del
dao
que
te
causen.
Requisito: Entrenado en la habilidad
aguante.
Beneficio: Una vez por encuentro,
cuando normalmente recibiras dao
de un ataque, puedes en su lugar
elegir recibir la mitad de dao y
mover -1 paso el marcador de
condicin.
Medico experimentado
Has tanto tiempo en el campo de
batalla curando a tus aliados heridos
que se ha convertido en una segunda
naturaleza para t.
Requisito: Entrenado
en
curar
heridas.
Beneficio: Puedes llevar a cabo
ciruga en un nmero de criaturas
igual a tu bonificador de inteligencia
(mnimo 2) simultneamente. Haz
una tirada de curar heridas para cada
criatura individual de manera normal.
Memoria
Sabes muchos detalles en tu rea de
conocimiento, pero no siempre los
recuerdas
inmediatamente.
Requisito: Entrenado en al menos
una
habilidad
de
conocimiento.
Beneficio: Una vez por da, puedes
volver a tirar cualquier tirada de
conocimiento en la que ests
entrenado, usando el mejor resultado.
Mente binaria

La naturaleza doble de tu mente hace


difcil
a
otros
influenciarte.
Requisito: Especie cereana.
Beneficio: Siempre que un enemigo
intenta usar un efecto de afectar
mente contra ti, debe tirar dos veces
y elegir el resultado ms bajo.
Mente racional
Has
aprendido
a
considerar
cuidadosamente todos los aspectos
de un asunto antes de tomar una
decisin, lo que te permite sacar
conclusiones que podran no ser
evidentes en primera instancia.
Requisito: Especie cereana.
Beneficio: Puedes usar tu bonificador
de sabidura en lugar del de
inteligencia para todas las tiradas de
habilidad basadas en la inteligencia.
Metamorfosis
Eres un cambiaformas dotado, capaz
de cambiar tu apariencia y tu masa
corporal.
Requisitos: Constitucin 13, rasgo
de especie cambiaformas, entrenado
en
la
habilidad
engaar.
Beneficio: Como accin de asalto
completo, puedes cambiar tu masa
cuando usas tu rasgo de especie
cambiaformas,
aumentando
o
disminuyendo tu tamao en un paso.
Si reduces tu tamao a pequeo,
ganas un +1 de bonificador de
tamao a tu defensa de reflejos y un
+5 a tus tiradas de sigilo, pero tu
capacidad de carga es tres cuartas

60

partes de lo que era previamente a


usar metamorfosis.
Si aumentas tu tamao a grande,
recibes un -1 de penalizacin por
tamao a la defensa de reflejos y un
-5 a las tiradas de sigilo. Sin embargo,
puedes transportar el doble, ganas un
+5 de bonificador de tamao a tu
umbral de dao, y tu alcance
aumenta en 1. Puedes mantener esta
forma durante un nmero de asaltos
por da igual a tu puntuacin de
constitucin.
Modificacin apresurada
Puedes ajustar y adaptar equipo
improvisadamente.
Requisito: Especialista tcnico.
Beneficio: Puedes intercambiar un
rasgo que has aplicado a una pieza de
equipo o droide por otro gastando 1
minuto en hacer una tirada de
mecnica CD 20. Si tienes xito, el
equipamiento pierde el antiguo rasgo
y gana un nuevo rasgo hasta el final
del encuentro, en este punto el
mecanismo pierde todos los rasgos
que tuviera previamente adquiridos a
travs del uso de la dote especialista
tcnico.
Morador de la oscuridad
Has vivido durante tanto tiempo bajo
tierra que puedes ver enemigos
acechando fcilmente y hacerles
difcil pasar desapercibidos a tus
aliados.
Requisito: Especie sullustana.

Beneficio: Cualquier enemigo que


haga una tirada de sigilo a 10 casillas
de ti recibe un -2 de penalizacin a la
tirada. Esta penalizacin no se apila
con la misma penalizacin impuesta
por otro personaje con esta dote.
Movilidad
Requisitos: Destreza 13, esquiva.
Beneficio: Obtienes un bonificador
por esquiva de +5 a tu defensa de
reflejos contra los ataques de
oportunidad causados por moverte a,
o fuera de reas amenazadas.
En una situacin en la que pierdas tu
bonificador por destreza a la defensa
de reflejos, tambin pierdes los
bonificadores
por
esquiva.
Los
bonificadores por esquiva se apilan
entre ellos, a diferencia de la mayora
de los bonificadores.
Movimiento impulsivo
Tienes una misteriosa habilidad para
apelar a tus reservas cuando ms las
necesitas.
Requisito: Constitucin 13.
Beneficio: Cuando
haces
un
recuperar aliento, puedes elegir
recuperar solo la mitad de los puntos
de
golpe
que
normalmente
recuperaras
e
inmediatamente
mover hasta la mitad de tu
movimiento. Este movimiento no
provoca ataques de oportunidad.
Multiagarre

61

Puedes agarrar dos oponentes a la


vez.
Requisitos: Destreza 13.
Beneficio: Como accin estndar,
puedes hacer un ataque de agarre
contra dos objetivos adyacentes a ti
(tira un ataque separado contra cada
objetivo). Debes tener las manos
vacas para usar esta dote.
Nadador perfecto
Estas entre los mejores de tu clase
cuando nadas y puedes navegar
incluso en las aguas ms difciles.
Requisito: Especie gungan.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de nadar, mantienes
el mejor resultado, incluso si tienes
mltiples habilidades de volver a tirar.
Nadador rpido
Estas dotado por naturaleza para
nadar y moverte a travs del agua
ms rpidamente que otros de tu
especie.
Requisito: Especie mon calamari.
Beneficio: Tu
velocidad
nadando
aumenta en 2 casillas.
Nube del lado oscuro
Eres un experto ocultndote de los
usuarios de la Fuerza, gracias la velo
del
lado
oscuro.
Requisito: puntuacin
de
lado
oscuro
de
1+.
Beneficio: Puedes aadir la mitad de
tu puntuacin de lado oscuro (mnimo
1) a cualquier tirada de usar la Fuerza

hecha para resistir intentos de


detectarte con la aplicacin sentir de
la habilidad usar la Fuerza.
Nunca rendirse
Puedes volver de las tinieblas de la
muerte
y
la
inconsciencia,
permaneciendo activo en combate.
Requisito: Entrenado en aguante.
Beneficio: La primera vez que te
reduzcan los puntos de golpe a 0 en
un encuentro, puedes hacer una
tirada de aguante como reaccin, con
una CD igual al nmero de puntos de
dao que te han causado. Si tienes
xito, se te reduce a 1 punto de golpe
en lugar de a 0.

Objetivo en movimiento
Sabes como permanecer mvil,
haciendo difcil a tus enemigos
golpearte
con
sus
ataques.
Requisito: Esquiva.
Beneficio: Si terminas tu turno al
menos a 3 casillas de distancia de
donde empezaste, ganas un +1 de
bonificador de esquiva a tu defensa
de reflejos hasta el comienzo de tu
prximo turno.
Olfato agudo
Puedes oler problemas
desde
una
mayor
Requisito: Especie ewok.

prximos
distancia

62

Beneficio: El alcance de tu habilidad


de oler aumenta a 20 casillas.
Osado
No tienes miedo a hacer grandes
saltos
o
trepar
pendientes
traicioneras y sabes como esforzarte
para hacer que lo imposible parezca
rutinario.
Requisito: Entrenado en trepar o
saltar.
Beneficio: Caes solo si fallas una
tirada de trepar por 10 o ms.
Adems, si haces una tirada de saltar
y fallas al aterrizar en una superficie
slida o segura (como si caes en una
trampa o fallas al salvar una corriente
de lava), puedes gastar un punto de
Fuerza como accin libre y aadir el
resultado de la tirada del punto de
Fuerza a la distancia saltada. Sin
embargo, debes aterrizar en la
primera casilla segura disponible.
Normal: Caes si fallas una tirada de
trepar por 5 o ms.
Pastor bantha
Sabes como encuadra tus objetivos
con
tus
ataques
a
distancia,
movindolos donde quieres que
vayan.
Requisito: Competente con el arma
usada, bonificador de ataque base
+1.
Beneficio: Cuando daas a una
criatura grande o menor con un
ataque a distancia, compara el
resultado de tu tirada de ataque con
la defensa de voluntad del objetivo. Si

tu resultado la iguala o supera,


puedes mover al objetivo 1 casilla en
cualquier direccin como accin libre.
Si tu ataque a distancia causa dao a
mltiples criaturas, puedes usar este
beneficio contra todas ellas. No
puedes mover a un objetivo que este
siendo agarrado o apresado, y no
puedes mover a un objetivo a un
objeto slido o en el espacio de lucha
de otra criatura.

Parar
Cuando
haces
un
ataque
de
oportunidad, puedes parar a un
enemigo
en
su
camino.
Requisito: Derribar, soltura con el
arma seleccionada, competencia con
el arma seleccionada, bonificador de
ataque base +8.
Beneficio: Si impactas con un ataque
de oportunidad contra un enemigo de
hasta una categora de tamao mayor
que tu, compara el mismo resultado
de la tirada con la tirada de presa del
objetivo. Si la tirada supera la tirada
de presa, el objetivo inmediatamente
para todo movimiento y cae tumbado
en su casilla actual. El objetivo puede
gastar cualquier accin restante
normalmente. Si el ataque supera el
umbral de dao del objetivo, este
pierde cualquier accin restante y
termina su turno inmediatamente.
Especial: Si el objetivo esta usando
la accin de carga cuando usas esta
dote, su carga termina si le tumbas, y

63

no puede cargar de nuevo en este


turno.
Percepcin instintiva
Puedes sentir la presencia de peligro
de forma natural, dndote una
ventaja incluso cuando fallas al ver el
problema por primera vez.
Requisito: Especie zabrak.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de percepcin y eliges
el segundo resultado, si es ms bajo
que el primero, ganas un punto de
Fuerza temporal. Este punto de
Fuerza puede gastarse solo para
sumar al resultado de una tirada de
percepcin, y si no es gastado antes
del final del encuentro, se pierde.
Personalidad indomable
Tu poderosa personalidad te ayuda a
hacer frente a ataques que asaltan tu
voluntad.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes aadir tu bonificador de
carisma a tu defensa de voluntad
como reaccin; este beneficio dura
hasta el final de tu prximo turno.

Piloto perfecto
Sabes como manejar una nave mejor
que prcticamente nadie ms en la
galaxia y puedes hacer que cualquier
vehculo haga exactamente lo que
quieres que haga.
Requisito: Especie duro.
Beneficio: Siempre que vuelves a
tirar una tirada de pilotar, siempre
mantienes el mejor resultado, incluso
si tienes mltiples habilidades de
volver a tirar.
Pionero hiperespacial
Ests familiarizado con el proceso de
crear nuevas rutas y navegar la densa
maraa del hiperespacio en las
Regiones Desconocidas.
Requisito: Entrenado en la habilidad
informtica.
Beneficio: Cuando
atraviesas
la
maraa del hiperespacio, reduces a la
mitad el tiempo de calculo y
penalizadores
a
la
tirada
de
informtica
para
astronavegar.
tambin reduces el tiempo de
cartografiado a la mitad cuando
haces los mapas de nuevas rutas
espaciales.

Piel gruesa
Pistolero
Tu gruesa piel te protege del dao y
rechaza toxinas y otros peligros.
Requisito: Especie trandoshana.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador por especie a tu defensa
de fortaleza.

Eres un experto en el uso de pistolas


y
ganas
ciertos
beneficios
dependiendo de que arma uses.
Requisito: Competente con el arma
usada.
Beneficio: Cuando haces un ataque

64

a distancia con una pistola, ganas uno


de
los
siguientes
beneficios,
dependiendo de la clase de pistola
que
uses.
Pistola blaster: Tratas a la pistola
blaster como un arma precisa.
Pistola blaster pesada: No tratas a la
pistola blaster pesada como un arma
imprecisa.
Pistola blaster de bolsillo: Si disparas
una pistola blaster de bolsillo a un
objetivo que todava no ha actuado
en combate, ganas un +2 de
bonificador a tus tiradas de ataque
con este arma contra el objetivo, el
bonificador se aplica hasta que el
objetivo acta.
Poderoso en la Fuerza
Beneficio: Cuando gastas un punto
de Fuerza para modificar el resultado
de una tirada de ataque, de habilidad
o de caracterstica, puedes tirar
1d8 en lugar de 1d6.

Ponerse a cubierto
Puedes saltar detrs de cobertura,
incluso
cuando
te
pillan
al
descubierto.
Requisito: Entrenado en saltar.
Beneficio: Una vez por turno, como
reaccin al ser objetivo de un ataque
a distancia, puedes hacer una tirada
de saltar para saltar horizontalmente.

Si aterrizas en una casilla que te


proporcione
cobertura
hacia
tu
atacante, ganas los bonificadores
normales de cobertura contra el
ataque, incluso si no tenias cobertura
en el momento que se hizo el ataque.
Cuando usas esta dote, siempre
aterrizas tumbado.
Posicin firme
Sabes como disparar desde la
posicin ptima, usando el suelo para
estabilizar
tu
puntera.
Requisito: Disparo cuidadoso.
Beneficio: Cuando ests tumbado y
apuntando antes de hacer un ataque
a distancia, tu objetivo no se
beneficia de su bonificador de
destreza a la defensa de reflejos.
Postura resuelta
Aguantando la posicin, concentras tu
mente para repeler cualquier asalto.
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Cuando
luchas
defensivamente, ganas un +2 de
bonificador por moral a tu defensa de
voluntad. Si no haces ataques hasta
tu prximo turno, ganas un +5 de
bonificador por moral a tu defensa de
voluntad hasta el comienzo de tu
prximo
turno.
Normal: Cuando
luchas
defensivamente, ganas un +2 de
bonificador por esquiva a tu defensa
de reflejos. Si no haces ataques hasta
tu prximo turno, ganas un +5 de
bonificador por esquiva a tu defensa

65

de reflejos hasta el comienzo de tu


prximo turno.
Preparacin
Estas en una excelente condicin
fsica,
permitindote
prolongar
actividades fsicas. Podras no tener
gran vigor, pero tienes un montn de
resistencia.
Requisito: Fuerza 13, constitucin
13.
Beneficio: Puedes volver a tirar
cualquier tirada de habilidad basada
en el vigor o constitucin en
habilidades
en
las
que
ests
entrenado. El resultado de esta tirada
debe aceptarse incluso si es peor.
Adems, una vez por encuentro
puedes sumar tu bonificador de vigor
a tu defensa de fortaleza como
reaccin; este bonificador dura hasta
el comienzo de tu prximo turno.
Presa rancor
Eres capaz de dejar inconsciente a un
enemigo con tu poderoso abrazo.
Requisitos: Fuerza
15,
aplastar,
inmovilizar, bonificador de ataque
base +1.
Beneficio: Cuando inmovilizas con
xito a un enemigo con la dote
inmovilizar y usas la dote aplastar al
mismo tiempo, el enemigo mueve -1
paso el marcador de condicin
adems
de
recibir
dao.
Normal: La dote aplastar causa dao
a un enemigo apresado pero no
mueve su marcador de condicin.

Presencia inquietante
Tu presencia es tal que los enemigos
te
dejan
pasar
libremente.
Requisito: Entrenado en la habilidad
engaar.
Beneficio: Si tienes xito en una
tirada de engaar CD 15, puedes
moverte a travs del rea de
amenaza o espacio de lucha de un
enemigo como parte de tu accin de
movimiento sin provocar un ataque
de
oportunidad.
Cada
casilla
amenazada u ocupada por la que te
muevas de esta manera cuenta como
2 casillas de movimiento.
Normal: Puedes dar volteretas a
travs de una casilla enemiga
ocupada solo usando la habilidad
acrobacias.
Primeros auxilios de supervivencia
Sabes como tratar heridas en un rea
salvaje, usando solo los materiales
naturales
de
tu
alrededor.
Requisito: Entrenado en la habilidad
supervivencia.
Beneficio: Una vez por da, puedes
hacer una tirada de supervivencia CD
20. Si tienes xito, cuando uses la
aplicacin de supervivencia bsica de
la
habilidad
supervivencia,
se
considera que tienes un medpac para
cualquier tirada de curar heridas
hecha hasta el final del da.
Especial: El DJ puede ajustar la CD
para el entorno actual, subindolo
para climas duros o desrticos y
bajndolo para los ms diversos
lugares.

66

Puntera
Requisitos: Disparo
a
bocajarro,
disparo preciso, bonificador de ataque
base +4.
Beneficio: Si apuntas antes de
realizar un ataque a distancia y tienes
xito en el ataque, causas +1 dado
de
dao
(del
tipo
de
dado
correspondiente
al
arma).
Los efectos de esta dote no se apilan
con el dao adicional proporcionado
por las dotes disparo en rfaga o
disparo rpido.
El piloto puede usar esta dote, pero
como debe gastar al menos una
accin de movimiento manejando el
vehculo, debe dividir su apuntar (dos
acciones rpidas) y ataque (accin
estndar) en dos asaltos separados,
haciendo ms probable que el
objetivo rompa la lnea de visin o le
evite de otra manera.
Rfaga
Tu ataque usa una serie de rpidos
golpes, sacrificando defensa en el
proceso.
Requisito: Destreza 13.
Beneficio: Cuando
solo
blandes
armas ligeras o sables de luz, puedes
hacer una rfaga de ataques. Recibes
un -5 de penalizacin a tu defensa de
reflejos, pero ganas un +2 de
bonificador a tus tiradas de ataque
cuerpo a cuerpo. El bonificador y el
penalizador se aplican hasta el
comienzo de tu prximo turno.
Especial: Puedes usar esta dote en
lugar de la dote en lugar de disparo a

bocajarro para cumplir los requisitos


de la clase de prestigio soldado de
elite.
Rfagas cortas
Puedes disparar una rfaga corta a un
enemigo mientras proteges a los
aliados cercanos de disparos errantes.
Beneficio: Cuando tienes puesta el
arma en modo de fuego automtico,
puedes reducir el rea objetivo de tu
ataque en 1 casilla.
Reaccin rpida
Tus reflejos relmpago te permiten
completar acciones complejas en
respuesta a las acciones de otros.
Beneficio: Una vez por encuentro,
puedes usar dos reacciones diferentes
en
respuesta
al
mismo
desencadenante. Por ejemplo, si usas
el talento desviar y fallas al negar el
ataque, puedes usar tambin negar
energa como respuesta al mismo
ataque.
Normal: Si esta dote, solo puedes
usar una reaccin en respuesta a un
desencadenante en particular.
Reaparicin rpida
Cuando recibes dao que te deja
aturdido,
puedes
recuperarte
rpidamente y volver a la lucha.
Requisito: Especie gamorreana.
Beneficio: Siempre que baja tu
marcador de condicin por un ataque
que causa un dao igual o superior a
tu umbral de dao, hasta el final de tu

67

prximo turno puedes mover +1 paso


el marcador de condicin como una
accin rpida. Puedes usar esta dote
solo una vez por ataque que baje tu
marcador de condicin.
Recoleccin abundante
Siempre pareces encontrar la mejor
comida y refugio para ti y tus aliados,
aumentando tu habilidad de resistir
peligros
de
la
naturaleza.
Requisito: Especie ewok.
Beneficio: Siempre que haces una
tirada de supervivencia para la
aplicacin supervivencia bsica de la
habilidad, cada criatura que consuma
la comida que encuentres gana un +2
de bonificador por moral a su defensa
de fortaleza hasta el comienzo de el
prximo da.
Recuperacin enrgica
La Fuerza es poderosa en ti y te da
concentracin
y
vitalidad.
Requisito: Sensible a la Fuerza,
entrenamiento
en
la
Fuerza.
Beneficio: Siempre que haces un
recuperar aliento, elige uno de tus
poderes de la Fuerza gastados y
retorna dicho poder a tu conjunto de
poderes.
Recuperacin instantnea
Cuando vuelves a la lucha, no dejas
que tus heridas te obstaculicen.
Beneficio: Cuando
haces
un
recuperar aliento, mueves +1 paso en
el marcador de condicin.

Recuperar aliento adicional


Requisito: Entrenado en aguante.
Beneficio: Puedes usar recuperar
aliento una vez ms al da, pero
sigues sin poder usar ms de un
recuperar aliento por encuentro.
Normal: Un
hroe
puede
usar
recuperar aliento una vez al da.
Especial: Un personaje no heroico
que elija esta dote por primera vez
puede usar recuperar aliento una vez
al da.
Puedes elegir esta dote varias veces,
cada vez que lo hagas, podrs usar
recuperar aliento una vez ms al da.
Recuperar aliento rpido
Requisitos: Constitucin
13,
entrenado
en
aguante.
Beneficio: Puedes
gastar
dos
acciones rpidas en lugar de tres para
mover +1 paso en el marcador de
condicin.
Normal: Lleva tres acciones rpidas
mover +1 paso en el marcador de
condicin.

Reflejos de combate
Beneficio: Cuando
los
enemigos
dejan una abertura en sus defensas,
puedes realizar un nmero de
ataques de oportunidad igual a tu
bonificador
por
destreza.
Por ejemplo, un personaje con
destreza 15, puede hacer un total de
3 ataques de oportunidad en un

68

mismo
asalto:
el
ataque
de
oportunidad que todos los personajes
pueden hacer, ms dos ataques de
oportunidad adicionales gracias a su
bonificador por destreza de +2. Si
cuatro soldados de asalto se mueven
a travs del rea amenazada del
personaje, puede realizar ataques de
oportunidad contra tres de los cuatro.
Sigues sin poder realizar ms de un
ataque de oportunidad contra un
mismo
enemigo.
Con esta dote, puedes realizar
ataques de oportunidad estando
desprevenido.
Normal: Un personaje sin esta dote
puede realizar un nico ataque de
oportunidad por asalto y no puede
realizar ataques de oportunidad
estando desprevenido.
Reforzar recuperacin
Incluso cuando te tambaleas por los
ataques, puedes conseguir volver a la
lucha
y
marcar
la
diferencia.
Requisito: Constitucin 13.
Beneficio: Cuando haces la accin
recuperar, tambin ganas un nmero
de puntos de golpe de bonificacin
igual a 2 x tu modificador de
constitucin (mnimo 2). El dao se
resta primero de estos puntos de
bonificacin y cualquier punto de
golpe restante al final del encuentro
se pierde. Los puntos de golpe de
bonificacin de diferentes fuentes no
se apilan.
Regateador astuto

Sabes como acabar con las defensas


de tus oponentes, asegurndote que
ganas
ventaja
en
cualquier
negociacin.
Requisito: Especie quarren.
Beneficio: Siempre que haces una
tirada de persuasin contra la
defensa de voluntad de un objetivo,
este no recibe el beneficio de
bonificadores de entendimiento o
moral a su defensa de voluntad.
Reparacin droide experta
Puedes reparar mltiples droides
simultneamente.
Requisito: Entrenado en la habilidad
mecnica.
Beneficio: Puedes reparar un nmero
de droides igual a tu bonificador de
inteligencia
(mnimo
2)
simultneamente. Has una tirada de
mecnica para cada droide de
manera normal.
Resistencia a las presas
Haces difcil para tus enemigos
agarrarte o apresarte, o atacar
objetos
en
tu
posesin.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador a tu defensa de reflejos
cuando un enemigo hace un ataque
de agarre o presa contra ti, y ganas
un +5 de bonificador a todas las
tiradas opuestas de presa. Todos los
objetos que ests sujetando o
llevando ganan un +5 de bonificador
a su defensa de reflejos cuando son
atacados.

69

Resistencia aumentada
Permaneces fuerte contra ataques
que tengan de objetivo tu vitalidad,
haciendo difcil para tus enemigos
minar tu fortaleza.
Requisito: Especie gamorreana.
Beneficio: Siempre que una tirada de
ataque o habilidad tenga de objetivo
a tu defensa de fortaleza y falle en
igualarla o superarla, ganas un +2 de
bonificador de circunstancia a tu
defensa
de fortaleza
hasta
el
comienzo de tu prximo turno.

defensa de voluntad contra tiradas de


engaar y persuasin.
Resurgimiento
Hacer un recuperar aliento te permite
hacerte con la ventaja en combate.
Requisito: Entrenado en la habilidad
aguante.
Beneficio: Cuando
haces
un
recuperar aliento, inmediatamente
ganas una accin de movimiento para
usarla inmediatamente.

Resistencia innata

Retirada oportunista

Procedes de una especie dura, pero


algunos de tu gente son mejores que
otros evitando ciertas clases de
daos.
Requisito: Especie zabrak.
Beneficio: Puedes
reducir
tu
bonificador
de
especie
a
una
puntuacin de defensa cualquiera a
+0 y aumentar tu bonificador de
especie a otra puntuacin de defensa
a +2. Una vez que cambias tu
bonificador de especie de esta
manera, no puedes cambiarlo.

Cuando t oponente baja su guardia,


te puedes posicionar mejor para
aumentar
tu
ventaja.
Requisito: Reflejos de combate.
Beneficio: Siempre que un oponente
provoque un ataque de oportunidad
hacia ti, una vez por asalto puedes
sacrificar el ataque para moverte un
nmero de casillas igual a la mitad de
tu velocidad. Moverte de esta manera
no provoca ataques de oportunidad.

Resolucin inquebrantable

Puedes retorcer tus rasgos en una


mascara
asombrosa.
Requisito: Rasgo
de
especie
cambiaformas.
Beneficio: Una vez por encuentro,
como accin rpida, puedes hacer
una tirada de engaar contra un
oponente que pueda verte. Si la
tirada iguala o supera la defensa de
voluntad de este oponente, muvelo

No eres fcilmente dominado por las


palabras de otros, y puedes ver a
travs de los engaos gracias a tu
aguda
mente.
Requisito: Entrenado en percepcin.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador de entendimiento a la

Rostro horrible

70

1 casilla ms lejos de ti y recibe un -1


de penalizacin a todos los ataques
hasta el comienzo de tu prximo
turno. Es un efecto de afectar mente.
Sensacin desagradable
Has desarrollado una habilidad innata
para sentir cuando las cosas van a ir
mal, y as puedes prepararte para lo
peor.
Beneficio: Siempre puedes hacer
una accin de movimiento durante un
asalto sorpresa, incluso si estas
sorprendido. Si no estas sorprendido,
puedes
hacer
esta
accin
de
movimiento adems de cualquier otra
accin que normalmente te estuviera
permitida hacer durante el asalto
sorpresa.
Resistencia a venenos
Eres por naturaleza ms resistente a
los
efectos
del
veneno.
Requisito: constitucin 13.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador a tu defensa de fortaleza
cuando eres atacado por un veneno.
Si el ataque tiene xito, recibes solo
la mitad de dao.
Seguir adelante
Has aprendido a derribar a un
enemigo con un ataque y entonces
usar el momento para correr a travs
del campo de batalla.
Beneficio: Si causas suficiente dao
a tu rival con un ataque cuerpo a
cuerpo para reducirlo a 0 puntos de

golpe,
puedes
inmediatamente
moverte hasta tu velocidad. Puedes
usar esta habilidad una vez por
asalto.
Especial: Si
tienes
la
dote
hendedura, puedes moverte hasta tu
velocidad antes de hacer el ataque
cuerpo a cuerpo extra proporcionado
por la dote.
Sensible a la Fuerza
Requisito: No puedes ser un droide.
Beneficio: Puedes realizar tiradas de
la habilidad usar la Fuerza, y esta
misma habilidad se considera de
clase para ti a partir de ahora.
Adems, siempre que obtengas un
nuevo talento, tienes la posibilidad de
elegir un talento de la Fuerza en lugar
de
un
talento
de
la
clase
correspondiente. Sigues teniendo que
cumplir el prerrequisito del talento de
la Fuerza para poder elegirlo.
Normal: No puedes realizar tiradas
de usar la Fuerza o elegir talentos de
la Fuerza a menos que cuentes con la
dote sensible a la Fuerza.
Sentidos agudos
Tus sentidos han sido perfeccionados
al punto donde puedes ver cosas que
otros
nunca
podran
ver.
Requisito: Especie mon calamari.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a tu
tirada de percepcin, aumenta el tipo
de dado en dos pasos (de d6 a d10 o
de d8 a d12).

71

Simplificar los trmites


Sabes como trabajar el sistema
burocrtico
para
conseguir
informacin que necesitas.
Requisito: Entrenado en la habilidad
conocimiento
(burocracia).
Beneficio: Puedes
usar
tu
modificador
de
conocimiento
(burocracia) en lugar del de reunir
informacin cuando hagas tiradas de
reunir informacin. Si tienes derecho
a volver a tirar reunir informacin,
puedes volver a tirar conocimiento
(burocracia) en su lugar (sujeto a las
mismas
circunstancias
y
limitaciones).
Se
te
considera
entrenado en la habilidad de reunir
informacin a efectos de esta tirada.
Sobornador experto
Eres un experto engrasando las
palmas de contactos para minimizar
la cantidad de soborno requerido
normalmente.
Requisito: Carisma 13.
Beneficio: Cuando usas la aplicacin
regatear
de
la
habilidad
de
persuasin, reduces la CD para
reducir el precio del objeto regateado
en 10.

Soltura con armas


Eres especialmente bueno usando un
arma. Puedes elegir golpe sin arma o
presa como arma a efectos de esta
dote.

Requisito: Competente con el arma


elegida.
Beneficio: Obtienes un bonificador
de +1 en todas las tiradas de ataque
realizadas con el grupo de armas o el
arma extica elegida.
Si eliges armas pesadas, funciona
normalmente con armas de vehculos.
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Cada vez que la elijas,
se aplica a un grupo de armas o un
arma extica diferente.
Subespecie con garras
Vienes de una subespecie quarren
que tiene afiladas garras en la punta
de
sus
dedos.
Requisito: Especie quarren.
Beneficio: Tienes armas naturales en
la forma de garras. Cuando haces un
ataque sin armas, puedes usar tus
garras, causando 1d6 puntos de dao
cortante con el ataque en lugar del
dao normal sin armas. Siempre se te
considera armado con tus armas
naturales.
Supervivencia nikto
Ganas un empuje adicional a tus
tiradas de supervivencia, basado en
tu
subespecie
nikto.
Requisito: Debes ser un miembro de
la
especie
nikto.
Beneficio: Selecciona
una
subespecie
nikto:
Kajainsanikto
(desierto), kadassanikto (bosque),
esralsanikto (montaa), glusssa
nikto (ocano) o mshentosunikto
(rtico). Adems de los rasgos de

72

especie normales de la especie nikto,


cuando esta operando en un entorno
ventajoso de tu subespecie, puedes
volver a tirar cualquier tirada de
supervivencia, eligiendo el mejor
resultado.
Superviviente de Ryloth
Sabes como sobrevivir tanto en el
lado nocturno como diurno de tu
planeta natal, permitindote a ti y a
tus aliados sobrellevar los duros
entornos
de
la
galaxia.
Requisito: Especie twilek.
Beneficio: Una vez por hora cuando
tu y tus aliados estis en un entorno
de calor o fro extremo, puedes hacer
una tirada de supervivencia. Tu y
hasta 10 aliados podis usar el
resultado de la tirada en lugar de las
defensas de fortaleza cuando el calor
o fro extremo hace su tirada de
ataque cada hora contra las defensas
de fortaleza.
Sutileza con armas
Requisito: Bonificador de ataque
base
+1.
Beneficio: Cuando usas un arma
ligera de cuerpo a cuerpo o un sable
de luz, puedes usar tu bonificador por
destreza en lugar de tu bonificador
por vigor en las tiradas de ataque.
Tcticas de naves
Estas entrenado para hacer uso de
maniobras de naves y eres un experto
en
el
combate
espacial.

Requisitos: Combate en vehculo,


entrenado en la habilidad pilotar.
Beneficio: Sumas a tu juego de
maniobras de naves un nmero de
maniobras igual a 1 + tu modificador
de sabidura (mnimo de uno). Puedes
sumar la misma maniobra ms de
una vez.
Especial: Puedes elegir esta dote
ms de una vez. Cada vez que la
elijas, sumas a tu juego de maniobras
de naves un nmero de nuevas
maniobras igual a 1 + tu modificador
de sabidura (mnimo de uno).
Si t modificador de sabidura
aumenta
permanentemente,
inmediatamente ganas un nmero de
maniobras igual al nmero de veces
que tengas la dote tcticas de naves.
Tctica desesperada
Puedes sacar fuerzas de tus reservas
internas para hacer que un disparo o
golpe sea determinante cuando ms
importa.
Beneficio: Una vez por asalto cuando
fallas en una tirada de ataque,
vuelves a tirar el ataque, pero recibes
un -2 de penalizacin a la defensa de
reflejos hasta el final de tu prximo
asalto. Si tu primer ataque falla
porque has sacado un 1 natural,
todava puedes usar esta dote, pero
recibes un -5 a la defensa de reflejos.
Debes aceptar el segundo resultado
de la tirada, incluso si es peor que el
primero.
Talento adaptable

73

Eres un ser de mltiples talentos,


capaz de sacar toda clase de trucos
fuera
de
la
manga.
Beneficio: Elige un talento en el que
cumplas los requisitos, de una clase
que poseas. Una vez por da, despus
de al menos 6 horas de descanso,
puedes elegir intercambiar uno de tus
talentos actuales por el talento que
elijas para esta dote. El talento que
intercambies no puede ser el requisito
para cualquier otro talento que
tengas. Puedes intercambiar a tu
talento original despus de al menos
6 horas de descanso.
Tener confianza
Tu coraje bajo el fuego inspira a
aquellos alrededor tuyo a actuar con
valenta.
Beneficio: Una vez por encuentro
cuando recibes dao, todos los
aliados que estn a 6 casillas de ti y
en lnea de visin pueden, como
reaccin, hacer un ataque sencillo
sobre el objetivo que te dao.
Tirador de ballesta lser
Eres un excelente tirador con la
ballesta lser e incluso tus disparos
ms
difciles
son
impactos
consistentes.
Requisito: Especie wookiee.
Beneficio: Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumarlo a tu
ataque con una ballesta lser, si
impactas al objetivo, ganas un
bonificador de competencia a tu

tirada de dao igual a la cantidad


aadida al ataque.
Tirador oportunista
Eres rpido en reaccionar cuando
enemigos cercanos se exponen a tus
ataques.
Beneficio: Ganas
un
+2
de
bonificador
a
los
ataques
de
oportunidad con armas a distancia.
Tirador pesado
Sabes como machacar objetivos
cuando disparas emplazamientos de
armas pesadas y armamento de
vehculos.
Requisito: Soltura
con
armas
(pesadas), competencia con armas
(pesadas).
Beneficio: Cuando haces una tirada
de ataque usando un emplazamiento
de armas o un arma de vehculo,
aade un punto adicional de dao por
cada 5 puntos por los que tu tirada
supere la defensa de reflejos del
objetivo. Si superas tambin su
umbral de dao, entonces en su
prximo turno el objetivo no podr
atacar y su velocidad se reducir en 2
casillas (1 casilla en escala de naves).
Tiro disperso
Apuntando con precisin, puedes
impactar a dos objetivos con un solo
disparo.
Requisito: Disparo a bocajarro.
Beneficio: Cuando haces un ataque
a distancia con xito contra un solo

74

objetivo, puedes hacer una segunda


tirada de ataque contra un objetivo
adicional que este en lnea directa de
visin y no ms lejos de 6 casillas del
objetivo original. Si la segunda tirada
tiene xito, haz una sola tirada de
dao y divide el dao por igual entre
los dos objetivos. Si el segundo
ataque falla, no causas dao a ningn
objetivo.

Requisitos: Esquivar, combate en


vehculo.
Beneficio:Cuando pilotas un vehculo
de
tamao
colosal
o
menor,
proporcionas un +2 de bonificador de
esquiva a tu defensa de reflejos.
Adems, si eres el objetivo de un
ataque de misil o torpedo y la tirada
de ataque falla por 5 o ms, el
proyectil se autodestruye de un modo
inofensivo.

Tritura huesos
Ventajas de proscrito
Eres un experto causando dao
duradero a oponentes apresados.
Requisito: Aplastar, inmovilizar.
Beneficio: Cuando causas dao a un
oponente apresado, este tambin
mueve -1 paso en el marcador de
condicin.
Umbral de dao mejorado
Beneficio: Incrementas tu umbral de
dao
en
+5.
Normal: Una criatura sin esta dote
tiene un umbral de dao igual a su
defensa de fortaleza + su bonificador
por tamao (+5 por grande, +10 por
enorme, +20 por gigantesco o +50
por colosal).
Especial: Puedes elegir esta dote
varias veces. Los efectos se apilan.
Cada vez que elijas esta dote,
incrementa tu umbral de dao en +5.
Unas pocas maniobras
Puedes
zigzaguear,
fintar
y
balancearte para evitar el fuego
enemigo en el combate espeso.

Eres un miembro reconocido de una


sociedad criminal y puedes conseguir
el mejor trato posible de bienes
ilcitos.
Requisito: Especie rodiana.
Beneficio: Siempre
que
compras
bienes en el mercado negro, reduce el
multiplicador de coste en 2 (por
ejemplo, de x5 a x3), hasta un
mnimo de x1.
Ventaja tctica
Puedes cambiar tu posicin para
tomar ventaja de brechas que te
ofrecen
tus
oponentes.
Requisito: Reflejos de combate.
Beneficio: Cuando daas con xito a
un oponente usando un ataque de
oportunidad, puedes inmediatamente
moverte 1 casilla en cualquier
direccin.
Este
movimiento
no
provoca ataques de oportunidad.
Viajero espacial veterano

75

Tu gente esta entre los ms antiguos


exploradores en registrar las estrellas
y te beneficias de eones de
conocimiento recopilado sobre viajes
espaciales.
Requisito: Especie duros.
Beneficio: Ganas
un
+5
de
bonificador por especie a las tiradas
de informtica para llevar a cabo la
astronavegacin a bordo de naves.
Vista profunda
Has gastado tanto tiempo en las
partes ms profundas de los ocanos
de tu planeta natal que puedes ver
incluso en total oscuridad.
Requisito: Especie quarren.
Beneficio: Ganas
visin
en
la
oscuridad, ignorando la ocultacin
(incluyendo la ocultacin total) de la
oscuridad. No puedes percibir colores
en la oscuridad total.
Vitalidad renovada
Cuando luchas sabes cmo rendir al
mximo en los momentos crticos.
Requisito: Recuperar
aliento
adicional.
Beneficio: Puedes
hacer
un
recuperar aliento adicional incluso si
no estas en o por debajo de la mitad
de tus mximos puntos de golpe.
Normal: Sin esta dote, solo puedes
hacer un recuperar aliento si estas en
o por debajo de la mitad de tus
mximos puntos de golpe.

Vitalidad restablecida
Aunque
tu
especie
se
cura
rpidamente a largo plazo, puedes
superar tu dolor a corto plazo y volver
a estar listo para la lucha.
Requisito: Especie wookiee.
Beneficio: Siempre que haces un
recuperar aliento, recuperas un
nmero
de
puntos
de
golpe
adicionales igual a dos veces tu
bonificador de constitucin (mnimo
2).
Voluntad bothan
Eres
la
personificacin
de
la
legendaria fuerza de voluntad y
determinacin de la gente bothan.
Requisito: Especie bothan.
Beneficio: Siempre que una tirada de
habilidad o ataque tenga a tu defensa
de voluntad como objetivo y falle al
igualarla o superarla, ganas un +2 de
bonificador por circunstancia a tu
defensa
de voluntad
hasta
el
comienzo de tu prximo turno.
Vuelo impulsivo
No consideras indigno correr cuando
la situacin se vuelve contra ti.
Beneficio: Puedes
retirarte
una
casilla extra usando la accin
retirarse.

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