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Clave: 30DJN0221L
Campo formativo
Lenguaje y comunicacin.
Aspecto
Lenguaje Escrito.
Fecha de aplicacin
13 de noviembre de 2015
Horario:
11:00-12:00 am
Nombre de la Actividad:
The Colors
Propsito especifico
Que el nio mediante un
video,
el
juego
y
manipulacin de
un
memorama conozca los
colotes y sepa cmo se
dicen en el idioma
ingls.
Aprendizajes Esperados
Competencia
Identifica
que Aprecia la diversidad
existen personas o lingstica de su regin y
grupos
que
se su cultura.
comunican
con
lenguas distintas a
la suya.
Conoce palabras
que se utilizan en
diferentes regiones
del
pas,
expresiones
que
dicen los nios en el
grupo,
que
escucha
en
canciones o que
encuentra en los
textos,
y
comprende
su
significado.
Inicio
Desarrollo
Cierre
Se les presentara un
video educativo sobe los
colores, en el cual
incluye como se dice el
nombre del color en
ingls y el espaol, para
que as por medio de la
repeticin
el
nio
aprenda y/o memorice
su nombre.
ARGUMENTACIN:
En el preescolar tambin
es importante ver temas
de ingls o al menos
introducir al nio en este
idioma ya que en la
actualidad
en
las
primarias
llevan
la
materia
de
lengua
adicional, en el caso de
mi jardn de practica no
llevan esta materia ni
tocan
temas
sobre
ingls, por ello se les
dar un tema que para
ellos es algo cotidiano,
fcil y llamativo de
ARGUMENTACION:
En
este
caso
se
implementa el juego ya
que Vigotsky nos dice
que los nios aprenden
mediante el juego, por
ello se les pondr a jugar
ARGUMENTACIN: Se les
preguntara como se
sintieron porque de esa
manera puedo saber
que impacto tuvo en
ellos el trabajar en
equipo, as como saber
de
un
tema
desconocido para ellos,
la repeticin de los
nombres
en
ingls
porque es una estrategia
para
que
el
nio
aprenda el nombre y lo
memorice.
aprender, se utiliza el
video ya que los nios
son visuales y por medio
del
video
tambin
pueden aprender un
poco, aparte de que
esto tambin les llama la
atencin.
Recursos
3
juegos
de
memorama
Video
educativo
sobre los colores
el memorama, tambin
incluyendo la habilidad
de memorizar en donde
vieron la tarjeta y as
facilitar la bsqueda de
la pareja o tarjeta
faltante.
Duracin
Grado
30-40 min
3er ao
Modalidad.
Adecuacin Curricular
Juego
En la jornada pasada se
le apoyo a un nio con
problemas de lenguaje,
a repetir los nombres de
los colores, se vio un
avance en el pero es
necesario el refuerzo
para ello se le aplicara y
se le dar un juego de
memorama para que el
nio en su casa siga
practicando este tema.
Identidad personal.
Fecha de aplicacin
12 de Noviembre de 2015
Horario:
11:00-12:00 am
Nombre de la Actividad:
Propsito especifico
Que lo nios a base del
juego y la practica
aprendan a como atar
sus agujetas.
Aprendizajes Esperados
Enfrenta desafos y
solo,
o
en
colaboracin,
busca estrategias
para superarlos, en
situaciones como
elaborar un carro
con un juego de
construccin:
seleccionar piezas,
organizarlas
y
ensamblarlas.
Apoya a quien
percibe
que
lo
necesita.
Competencia
Reconoce
sus
cualidades
y
capacidades,
y
desarrolla su sensibilidad
hacia las cualidades y
necesidades de otros.
Inicio
Desarrollo
Cierre
Una vez que todos los
alumnos hayan logrado
hacerlo se les preguntara
que tan difcil fue para
ellos y como se sintieron
al momento de poder
atarlos solos.
ARGUMENTACIN: se les
preguntara si les gusto
como se sintieron para
que se trabajen lo que
son las emociones.
Grado
17 tenis de cartn y
foamy
30-40 min
3er ao
Modalidad.
Actividad complementaria
Juego
Aprendizajes Esperados:
Propsito especfico: Que lo nios a base del juego y la prctica aprendan a como atar sus
agujetas.
Criterios a evaluar:
Niveles de
desempeo:
Excelente,
optimo
Observa, analiza e Observa
e
implementa
implementa
estrategias
para estrategias para
llegar al objetivo.
lograr el objetivo
y ayuda a sus
compaeros.
Trabajo en equipo y Trabaja
en
convivencia.
equipo y respeta
las
decisiones
que
sus
compaeros
toman.
Adecuado, muy
bueno
Implementa
estrategias para
lograr
el
objetivo.
Satisfactorio,
bueno,
aceptable
Implementa
Observa
y
estrategias
y ayuda a sus
ayuda a sus compaeros.
compaeros.
Respeta
su Respeta
las
turno para jugar indicaciones
y
sigue
las del juego pero
rdenes
del no su turno.
juego.
Regular, lo
intenta
Realiza
la
actividad pero
se le tiene que
animar
a
realizar
la
actividad.
Se le tiene
que recordar
que
debe
respetar
su
turno
as
como
las
indicaciones
del juego.
Intenta
realizar
la
actividad
pero
no
muestra
inters
alguno.
Alumno:
Criterios:
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
HORA
MARTES
MIERCOLES
JUEVES
9:00-9.30
ACTIVACIN
FSICA
ACTIVACIN
FSICA
ACTIVACIN
FSICA
9.30-10:00
OBSERVACIN Y
AYUDANTA
INTERVENCIN
PRACTICANTE
OBSERVACIN Y
AYUDANTA
10:00-10:30
OBSERVACIN Y
AYUDANTA
INTERVENCIN
PRACTICANTE
OBSERVACIN Y
AYUDANTA
10:30-11:00
RECREO
RECREO
RECREO
11:00-11:30
INTERVECIN
PRACTICANTE
EDUCACIN
FISICA
INTERVENCIN
PRACTICANTE
11:30-12:00
INTERVENCIN
PRACTICANTE
OBSERVACIN Y
AYUDANTA
INTERVENCIN
PRACTICANTE
Planeacin.
Campo formativo: Exploracin y conocimiento del mundo.
Ttulo
Campo formativo:
Aspecto:
El fsil
Mundo natural
Competencia:
Aprendizaje esperado:
Propsito:
Observa
caractersticas
relevantes de elementos del
medio y de fenmenos que
ocurren en la naturaleza,
distingue
semejanzas
y
diferencias y las describe con
sus propias palabras.
Inicio:
Les pedir a los nios
que salgan al patio de
la escuela.
Que se coloquen su
mandil
para
no
mancharse.
Tiempo:
Edad
30 min aproximadamente.
5 y 6 aos.
Desarrollo:
Cierre:
Aprendizajes Esperados: Manipula y examina frutas, piedras, arena, lodo, plantas, animales y
otros objetos del medio natural, se fija en sus propiedades y comenta lo que observa.
Propsito especfico: Que el nio forme fsiles de una manera sencilla, mientras manipula el
material y observa el proceso para llevar a cabo la realizacin del mismo.
Criterios a evaluar:
Observa, analiza e
implementa
estrategias
para
llegar al objetivo.
Trabaja
entusiasmo
Niveles de
desempeo:
Excelente,
optimo
Observa
e
implementa
estrategias para
lograr el objetivo
y ayuda a sus
compaeros.
Manipula arena,
plantas, animales
y otros objetos
del
medio
natural.
con Realiza
la
actividad
con
entusiasmo
y
anima
a
sus
compaeros.
Adecuado, muy
bueno
Satisfactorio,
bueno,
aceptable
Regular, lo
intenta
Implementa
estrategias para
lograr
el
objetivo.
Implementa
Observa
y
estrategias
y ayuda a sus
ayuda a sus compaeros.
compaeros.
Manipula
arena, plantas,
animales, pero
muestra
repulsin al lodo
y
materiales
con los que se
puede ensuciar.
Anima a sus
compaeros y
en
algunos
casos
les
ayuda.
Manipula
plantas
y
palitos
de
madera pero
se le dificulta
integrarse.
Intenta
realizar
las
actividades y
solo observa
a
sus
compaeros.
Realiza
la
actividad pero
se le tiene que
animar
a
realizar
la
actividad.
Intenta
realizar
la
actividad
pero
no
muestra
inters
alguno.