Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
DURACIN:
Varias sesiones
MATERIAL:
Una cuerda
Qu es un juego tradicional?
OBJETIVOS:
Te gusta jugar? Sabes a qu jugaban tus paps cuando eran
1. Analizar el signifi-
noce
como
juego
tradicional.
2. Pasar un rato divertido con los compaeros
llevando
la
tradicionales.
aspectos.
organizacin
en
Desarrollo de la propuesta
Juego 1. El director de orquesta
Se trata de una variante del juego Antn Pirulero, y pueden participar tantos jugadores como se
desee.
Uno de los jugadores deber apartarse lo suficientemente de los dems como para no escuchar
lo que se est diciendo. El resto de jugadores, que se habrn sentado en el suelo haciendo un
crculo, elegirn quin es el director de orquesta.
El director, al ritmo de una cancin pactada entre todos anteriormente, ir haciendo gestos como si tocara diferentes instrumentos de msica, y los ir cambiando constantemente.
A una seal, el jugador que estaba fuera del grupo se coloca en el centro del crculo y deber
reconocer quin es el director de orquesta observando los gestos que hacen sus compaeros.
Si lo consigue, el director de orquesta pasa a ser el jugador separado del grupo, y se deber elegir un nuevo director para repetir nuevamente la dinmica.
Juego 2. El reloj
Para llevar a cabo este juego, necesitamos una cuerda larga. Un solo jugador ser el encargado de
dar a la comba, pero de modo circular. Ser el reloj.
Los dems jugadores se ponen en un crculo alrededor de este, como si fueran las horas de un reloj,
asignando as a cada jugador una hora distinta.
El jugador que est en el centro con la cuerda deber empezar a girar a la altura del suelo y cada vez
ir aumentando la velocidad de su giro.
Los jugadores del crculo deben saltar al paso de la cuerda y decir el nmero de hora a la que representan, cada vez que realicen su salto.
Si tocan o detienen la cuerda, dejan de saltar y se salen del crculo hasta que solo quede un jugador
saltando, que ser el reloj en el siguiente juego.
Juego 3. La cadena
A este juego tambin se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla y, para llevarlo a cabo, se
necesita un espacio llano y sin obstculos.
Este juego no tiene lmite de participantes, pero resulta ms entretenido cuantos ms jugadores
intervengan.
El juego comienza echando a suertes para elegir al participante que se la queda o la para (expresiones tpicas para denominar al que le toca la accin principal).
Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, deber empezar a perseguir al resto de
jugadores para intentar atraparlos.
Cada jugador que consigue tocar se ir incorporando en el cantiret u olla, que no es ms que una
cadena humana.
Cuando esta tiene ms de tres jugadores, solo podrn tocar los jugadores de los extremos.
Los participantes perseguidos pueden salvarse pasando entre medias de la cadena, sobre todo
cuando esta tiene bastantes jugadores.