Вы находитесь на странице: 1из 56

Добро пожаловать на страницы журнала My GeneraL (Мой Генерал),

создаваемого отечественным коммьюнити Generals Zero Hour на портале


cnc-generals.ru. Спустя 5 лет, после выпуска аддона Generals, мы созрели для подобной
творческой работы и благодаря активистам отечественного коммьюнити, вы имеете
возможность читать то, что сейчас перед вами.

При создании материала для журнала, мы руководствовались идеями,


лежащими внутри коммюнити, интересами людей в него входящих. В то время, когда
игра уже не молода, а разработчик не думает о её технической поддержке, наше
сообщество продолжает сохранять интерес как к самой игре, так и к простому общению
игроков в стенах коммьюнити.

В качестве вступления к первому номера журнала My GeneraL, я хотел бы


представить анонс работы The-Rusmus’а (C&C: ZH Multiplayer Edition 2009) и
обобщённо сказать о положении дел всего отечественного коммьюнити Generals Zero
Hour. На сегодняшний день, дела наших игроков на просторах игры, более чем
впечатляющие. Помимо частых турниров различного рода и уровня, имеются
внутренние наработки коммьюнити, призванные украсить серые генеральские будни.
Сейчас, мы ограничены лишь теми рамками, которые сами себе воздвигаем и в
большей степени, это заслуга активистов нашего сообщества. Можете выбирать:
участвовать в Лейзи кубке или пойти мерятся силами на портале Клановых Войн;
решать вопросы балансности патча или обсуждать лучший реплей отечественного
коммьюнити; сообща тестировать программу, предназначенную для удобства играющих
или назначать встречи for fun на официальном сервере игры GOL. Скриншоты, фанарт,
видео, аудио – все есть и что самое главное, есть те, кому это нужно. Помимо
сторожил коммьюнити, в игру вливаются новые игроки и по сей день. Беларусь,
Украина, Узбекистан, Латвия, Россия и многие другие страны, в которых есть
русскоязычные игроки, составляют костяк всего коммьюнити. Благодаря им, игра до
сих пор живёт и по-своему процветает.
Arcane
THE-RUSMUS PRESENTS
COMMAND AND CONQUER: ZERO HOUR
MULTIPLAYER EDITION 2009
«Всё только начинается …»

Перед вами труд нескольких месяцев плодотворной работы. Эта сборка уникальна во
многих отношениях. Не нужно больше копаться в реестре, мучиться с установкой официальных
патчей 1.04, создавать копии игры для установки модификаций и т.д.
ХВАТИТ! Отдохните... Скачайте и установите Zero Hour – ME 2009.
При желании, скопировав установленную и настроенную игру на USB Flash Drive, вы
можете воткнуть её в любой компьютер с операционной системой Windows и, не настраивая
ничего, тут же начать играть.

ВНИМАНИЕ: Данный продукт предназначен только для демонстрации мультиплеера игры.


При желании приобрести лицензионную версию игры Generals Zero Hour, рекомендуем
посетить следующие интернет магазины:
 для России: http://www.ozon.ru
 для других стран: http://www.ea.com или http://www.amazon.com

Достоинства :
+ Размер установочного файла ~ 280 мегабайт
+ Размер распакованной игры ~ 1 гигабайт
+ Поддержка 2-х языков интерфейса:
русского и английского
+ Работа в переносном режиме при наличии
прав администратора
+ Все необходимые патчи уже встроены
+ Возможность автоматического ремонта сборки
+ Отличная комплектация сборки

Относительные недостатки :
- Сборка предназначена только для ОС Windows
- Не рекомендуется работать при свёрнутой игре
- Полное отсутствие оригинальной игры Generals
- Полное отсутствие одиночной игры в Zero Hour

Особенности переносного режима сборки :


1. Запуская мультиплеерную версию на своём или чужом компьютере, обладая при этом
правами администратора, вы можете быть уверены, что эта сборка НЕ оставит следов после
себя.
2. Запуская мультиплеерную версию на компьютере без установленной игры Generals ZH, но с
другими установленными играми компании ЕА, вы можете быть уверены, что эта сборка НЕ
испортит их.
3. Запуская мультиплеерную версию на компьютере c установленной игрой Generals ZH, вы
можете быть уверены, что эта сборка НЕ испортит её.
4. Запуская мультиплеерную версию, вы можете быть уверены, что выход из игры при
необходимости может быть осуществлён вами мгновенно. Для этого достаточно нажать на
клавиатуре клавишу (Pause | Break).

Также возможно быстрое и полное удаление игры. В итоге, вы затратите 3 или 4 секунды на
закрытие игры + её полное удаление.
КОМПЛЕКТАЦИЯ СБОРКИ:

1. Уникальный дистрибутив игры


Редактор: The-Rusmus

2. Игровой менеджер ZHM5


Разработчик: The-Rusmus

3. Менеджер реплеев Still ZH .NET


Разработчик: AgentFire

4. Набор лучших реплеев (повторов)


Материал с сайта http://www.gamereplays.org

5. Набор лучших неофициальных карт


Материал с сайта http://www.cncmaps.com

6. Редактор *.big архивов FinalBig


Разработчик: Matthias Wagner

7. Редактор *.csf файлов TSTE


Разработчик: AlexanderMS

8. Папка Images, содержащая игровые текстуры с прозрачным фоном


Редактор: The-Rusmus

Подробнее об игровом менеджере ZHM5:

Менеджер является неотъемлемой частью сборки.


Возможности менеджера: настройка игры, ввод ключа для игры, установка параметров
запуска игры, ремонт игры посредством удаления модификаций и сторонних патчей, полное
удаление игры, поддержка 2-х языков, поддержка связи с менеджером реплеев и лучшими
игровыми порталами.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ :
Сборка будет поставляться в виде установочного файла c размером не более 300 мегабайт. При
установке будет предоставляться возможность выбора желаемых компонентов сборки.
Ориентировочная дата релиза сборки: декабрь 2008г
СОДЕРЖАНИЕ

1. Интервью 6
2. Приятные генеральские мелочи. Abоut StillZH 9
3. Clan Wars 12
4. Cyberplay 13
5. Очумелые ручки 17
6. А знаете ли вы что…? Avenger 25
7. Форум cnc-generals.ru Off Line 29
8. Ч.П.О.К. 31
9. Нулячая Лошадь: Зеро Хорс 34
10. Взрыв Мозга 39
11. World Builder 41
12. А знаете ли вы что…? Патч & Scud vs Patriot 52
13. Боевая Хроника 53
14. Команда Издателей 55

CNC-GENERALS.RU
5
Интервью НЕТРЕЗВ

Интервью

22 сентября этого года игре Generals: Zero Hour исполняется 5 лет. За эти годы
сменилось не одно поколение игроков, которые успели проделать путь от новичка до
общепризнанного Pro. Кто-то ушел из игры, а кто-то продолжает до сих пор бороздить просторы боевых
полей Zero Hour. С одним из таких игроков я спешу представить Вам свою беседу. Его ник – OrlANguR,
г. Нижний Новгород.

Н: Сперва, для затравки, расскажи, как все начиналось для тебя.


Был ли у тебя учитель, и где он сейчас?

O: Сначала я играл по диррект-коннект с обычным модемом (тяжелые были


времена - смеется). Первым моим соперником, которого я никак не мог
обыграть, был Ser. Чуть позже играл с RedAlert'ом, Fan'ом и KmS'ом из
сильных игроков. Кого-то конкретно назвать учителем не могу, у всех
понемногу учился. Смотрел повторы с gr.org, много почерпнул оттуда.

Н: Турнир, на который ты не попал…

O: …На Пермский Период 2006 мы собирались ехать вместе с Ser'ом. Но его


перенесли с майских праздников на вторую половину июня, - как раз разгар
сессии, да и Ser не смог поехать.
А попасть туда очень хотелось, - это главное разочарование всей моей "генеральской жизни". Как
говорил потом Алерт, если бы мы тогда поехали, то у нас были бы все шансы выиграть турнир. Хотя он-
лайн мы играли очень хорошо, но так как у нас с Ser'ом не было тогда практики игры на ЛАН турнирах,
то сложно говорить выиграли бы мы или нет.

Н: Но вот подходит к концу второй с начала этого года официальный турнир на портале
cyberplay.ru. Много неожиданностей он нам принес, а все же опять, как и в предыдущем, ты
дошел до финала без проигрышей. В чем секрет успеха? Есть ли у тебя тайны, о которых не
знает ни кто, кроме тебя? Что наиболее важно для победы: опыт, внимательность,
тактическое мышление (макро) или навыки контроля за отдельными юнитами (микро)?

O: Секретов нет, просто давно играю, знаю, что и как в игре и, наверно,
относительно неплохое микро. В этом турнире все мои игры были за ГЛА.
Здесь важно строить туннели в "правильных" местах и не давать их
уничтожать сопернику, т.е. не "просыпать". В прошлом турнире мы
играли с Водкиным 3 игры, и во всех играх победила ЮСА. Не знаю,
показатель это или нет, наверное, при равном скилле, USA
предпочтительнее на карте Tournament Desert.

Н: Кстати, Vodk1n не принимает участие в текущем турнире. Судя


по всему, это был самый серьезный твой конкурент в зимнем
кубке. Кто на данном турнире для тебя наиболее сложный и
неудобный соперник? (имею в виду и тех, кто уже выбыл из
соревнования).

O: Из тех с кем я встретился на этом турнире, сложнее всего было с Gattuso. Я думаю он и выйдет в
финал, об этом я говорил еще до начала турнира.

Н: Но как мы уже видели, у вас с Gattuso было противостояние Nuke vs Toxin. Как думаешь,
если встретитесь снова, он придумает что-нибудь, чтобы тебя шокировать или будет
действовать в прежнем ключе? Как вообще лучше действовать за Nuke и что в этой схватке
важнее всего за Toxin’a?

O: По поводу, того что придумает он или нет, это, наверно, больше вопрос к нему, чем ко мне. Важно не
дать токсу захватить много денег (3-ий сапли или вышки) и уничтожать туннели около своей базы, тогда
у нюка есть шансы. За токса, соответственно, наоборот, строить больше туннелей, да так, чтобы как
можно ближе к базе соперника, так сказать, "зажать" его на базе. Ну и если это получается, то

6 CNC-GENERALS.RU
Интервью НЕТРЕЗВ

не забывать захватывать как можно больше денег. Если у нюка есть оверлорды, то
обязательно нужен дворец и баттлбасы с Келлом.

Н: Понятно, что чем ближе к финалу, тем принципиальнее становятся матчи,


но, тем не менее, многие игроки не отдают предпочтение какой-либо
отдельной армии. Какую на твой взгляд роль играет доля везения в игре при random-
матчапе? Стал бы ты брать random в финале, если твой соперник выберет его? Есть ли
такая фракция, при выпадении тебе которой, ты сомневаешься в своих шансах на победу?

O: Я сам люблю рандом, но в финале турнира вряд ли его возьму. Рандом - это способ принести в игру
больше фана, больше разнообразия. Турнир у нас конечно фановый, без серьезных призов, но все-таки
это турнир, так что в финале я не буду брать рандом. Что касается того, есть ли неудобная фракция для
игры в рандоме, то это все генералы Китая, особенно ванильный Китай.

Н: Ну тогда расположи все 12 армий в порядке возрастания твоих симпатий к ним.

O: Фракции по возрастанию симпатий: vchina, inf, tank, swe, nuke, demo, stealth, tox,
vgla, laser, usa, air. Это примерно, иногда мне больше хочется поиграть за Нюка, чем
за аира например. Вообще люблю рандом.

Н: Какой твой любимый match up?

O: Люблю играть за ГЛА против Китая и юсы (кроме аира). За ЮСА против Китая
(кроме инфа). За танка против юса или лазера.

Н: Кто был твой самый интересный соперник за все время существования


игры. Самый лучший напарник в формате 2х2 на твой взгляд.

O: Из русских мне всегда было интересно играть с теми, с кем сложно – это RedAlert,
Fan, Vodk1n. Если говорить о соперниках вообще, то самым лучшим я считаю Blind’а, с
ним очень интересно. Если говорить о напарниках, то наверно больше всего мы
играли с RedAlert’ом ака Sn1ckers. Он наверно и лучший.

Н: Есть такая номинация в НХЛ и НБА новичок года (открытие года). Кого ты
мог назвать подобным образом по итогам 2007 и 2008 года?

O: Наверно, это Диверсант. Он сразу стал показывать хорошую игру, и с каждым днем
уровень его растет, о чем говорит и победа в турнире над таким сильным соперником, как
L-26. Я думаю если ему прибавить внимательности и получить больше опыта, он будет
очень сильным игроком.

Н: А в номинации Fair Play?

O: …Хммм… у нас почти все честные игроки, сложно кого-то выделить, пусть это будет Oleg.

Н: Самый непредсказуемый?

O: Это ты!!! xD Самый изобретательный Ермак, все время что-нибудь изобретает. Vodk1n самый
сильный, Л-26 самый агрессивный. Arcane – человек, который внес больше всего в Генеральское
движение.

Н: А насколько оно важно, Генеральское движение? Ведь оно у нас уже немаленькое и
дружное.

O: Я думаю очень важно, по крайней мере, за себя могу сказать, что если бы не было общения, то я
давно бы забросил игру…

Н: Что на твой взгляд нужно делать для продвижения в массы Zero Hour?

O: В принципе, все что нужно уже делается, это турниры, хороший форум, активные игроки. Нужно
чтобы игра зацепила человека, т.е. нужно показать, как интересны получаются игры на высоком

CNC-GENERALS.RU
7
Интервью НЕТРЕЗВ

уровне, ведь многие играют бункеровкой и даже не представляют, что можно играть
иначе. А если играть бункеровкой, то игра быстро надоедает и люди уходят из игры…

Н: Ждешь Generals 2?

O: Я думаю, все кто любит Generals, ждут вторую часть, хотя, пока ни каких намеков на то, что она
выйдет. Сейчас говорят, что РедАлерт 3 будет очень похожа на Генералы, но это только говорят… Про
СНС 3 тоже говорили, но это далеко не Генералы и не по мне игра…

Н: Тогда, твой наказ разработчикам EA, если бы они сейчас работали над Generals 2. Что
нужно точно убрать из игры, что точно оставить, а что внести нового?

O: В первую очередь - это баланс. Хочется, чтобы он был почти идеальным, хотя я понимаю, что это
почти невозможно. По юнитам ничего сказать не могу, все нравиться и сложно думать о том, чего бы
хотелось видеть еще. Я бы пожелал разработчикам больше думать над мультиплеером, чтобы не было
лагов, что были турниры прямо на официальном сервере, как это реализовано в WarCraft 3.

Н: Надеюсь, разработчики EA все-таки возьмутся за Generals. А пока, удачной тебе игры в


финале и интересных соперников. GL&HF!

OrlANguR НЕТРЕЗВ

8 CNC-GENERALS.RU
ПГМ The-Rusmus

Приятные Генеральские "Мелочи"


Есть игра, а есть вещи её сопровождающие. По сравнению с самой игрой, они могут
казаться мелочами, но их суть, значительно больше этого слова. Одну из таких "мелочей", представляем
вашему вниманию на страницах этого журнала.

StillZH .NET – новый подход к повторам игры Zero Hour.

Вот уже прошло более 5 лет с момента выхода игры Command And Conquer: Generals Zero Hour.
За это время у вас, скорее всего, накопилось огромное количество повторов игры – файлов с
расширением *.rep, содержащих подробную информацию о проведённых играх и являющихся отличным
средством обучения стратегиям игры.
Возникает вопрос: как организованно подойти к работе с этими игровыми файлами-повторами? И
вот вам чисто фановский ответ – StillZH .NET.
Что же это за программа? Каковы её возможности? Стоит ли она столь пристального внимания
игрового сообщества? В этой статье мы постараемся ответить на все эти вопросы и ознакомить вас с
возможностями программы. А так же, дать весьма полезные рекомендации для удобной эксплуатации
программы. Итак, знакомьтесь…

StillZH .NET – это полноценный реплей менеджер, программа, написанная


программистом «класса АААА» из Подольска AgentFire’ом. Программа
позволяет взять под полный контроль повторы игры Generals Zero Hour.
Перед вами открываются такие возможности, как переименовывание,
автоматическое сохранение, просмотр, учёт рейтинга и многое другое, что
по достоинству оценит как любитель, так и профессиональный игрок.
Иными словами, это новый взгляд на игру, ещё более увлекательный и
интригующий.
P.S. Программа написана на Microsoft Visual Basic .NET 2008 Express Edition на
основе платформы MS Framework .NET 3.5
AgentFire – автор
программы StillZH

Теперь вся информация о реплее перед вашими глазами. Пользуйтесь, оценивайте и смотрите…

CNC-GENERALS.RU
9
ПГМ The-Rusmus

Основные особенности программы :

1. Автосохранение реплеев с фильтрацией по размеру.


2. Ручное и автоматического переименовывание реплеев.
3. Установка папки с реплеями.
4. Автоматический запуск при загрузке ОС.
5. Ассоциация с *.rep файлами.
6. Проверка обновлений программы.
7. Обзор реплеев.
8. Задание правил автопереименования реплея.
9. Просмотр информации о реплее.
10. Установка рейтинга реплея по 10-ти бальной шкале.
11. Проигрывание реплея по двойному клику мыши или сочетанию клавиш.
13. Поддержка горячих клавиш.
12. Интерфейсная поддержка английского языка программой.

Подробнее о проигрывании реплеев:

Проигрывание реплеев, организованно по принципу размещения реплея первым в списке и


загрузкой специального меню, созданного The-Rusmus'ом, для быстрого и удобного доступа к его
просмотру.

10 CNC-GENERALS.RU
ПГМ The-Rusmus

В отличие от других программ подобного класса, StillZH .NET гораздо менее требователен
к системным ресурсам и не влечёт за собой сбоев в работе операционный системы. Другими словами, он
быстрее, удобнее и надёжнее.

Итак, подведём итоги, выделив основные достоинства и недостатки менеджера реплеев StillZH .NET.

Достоинства программы:

1. Небольшой размер программы.


- Около 2-х мегабайт в архиве и 4-х мегабайт в распакованном виде.
- Малые размеры позволяют быстро распространять программу в сети интернет.

2. Красивый, удобный и интуитивно понятный интерфейс программы.


- Поиск нужной вам настройки не займёт много времени.
- Каждая секция настроек подробно описана в виде подсказки, информативного сообщения внизу окна.
- Всё настолько просто и доступно, что разберётся даже новичок.
- Также имеется поддержка горячих клавиш.

3. Широкий класс настроек.


- Настройте StillZH .NET по своим личным предпочтениям.
- Даже самые вообразительные останутся довольными.

4. Поддержка обновлений.
- Вам не нужно скитаться по просторам интернета в поисках новой версии программы.
- Достаточно нажать кнопку «Проверить обновления», чтобы узнав появилась ли новая версия, скачать
её. Обязательно обновляйте версию программы. Автор еженедельно вносит коррективы и
совершенствует свою программу.

Недостатки программы :

1. Необходимое наличие пакета MS Framework 3.5 SP1 или выше.


- Платформа Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 — это новая и последняя на данный момент модель
программирования управляемого кода для операционной системы Windows.
- Без этого пакета реплей менеджер StillZH .NET не запуститься.

StillZH .NET: Дополнительная информация

Автор AgentFire

ICQ номер : 192496851


Контактная Домашняя страница: http://agentfire.jino-net.ru/
информация Форум: http://www.cnc-generals.ru/forum/
Топик с программой: ссылка на cnc-generals.ru

Дата Осень 2008 г.


Размер ~ 4 мегабайт

Основная:
Ссылки
http://agentfire.jino-net.ru/StillZH .NET.exe

GNU GPL (General Public License) – Свободное


Лицензия распространение с соблюдением авторства.
Распространяется с исходным кодом (не в комплекте)

CNC-GENERALS.RU
11
Clan Wars HeTpe3B

Clan Wars

Этот раздел целиком и полностью посвящен соревнованию ClanWars (Клановые Войны). Прежде
всего, для новичка, хочу рассказать подробнее о том, что такое ClanWars.
И так, ClanWars – это ежемесячное интернациональное соревнование, объединяющее в себе все
форматы игры (1vs1, 2vs2, 3vs3 и 4vs4). Игроки объединяются в кланы ([RUS], [OOE], egcvm и др.), но не
более 5 участников в каждом клане. Вы можете самостоятельно создать свой клан и принять участие в
соревновании.
После того, как Вы создали свой клан или присоединились к какому-либо клану, можно начинать
проводить игры. Расписания игр нет, количество сыгранных Вами игр целиком зависит от Вас самих. За
каждую победу Вам полагаются очки (pts.), поэтому, чем больше побед, тем больше очков. Так же,
количество полученных очков в конкретной игре зависит от разницы в позициях между Вами и Вашим
соперником по Личному зачету (Warrior Rankings) и Общему зачету (Clan Rankings).
Теперь пару слов о том, как договариваться об играх с соперниками из других кланов. Вы можете
договариваться с игроками по ICQ, через форумы, через Communicator в игре. Но когда все предыдущие
способы (и прочие возможные) не принесли должного результата, то можно сделать следующим
образом. Зайти на GOL в лобби 2vs2 (там обычно собираются все желающие сыграть игру на CW) и
написать в общем чате фразы вроде: 1vs1/2vs2/3vs3 cw anyone? 1vs1 cw ne1? 1vs1 cw… Для того,
чтобы выделить эти фразы розовым цветом, можно в самом начале ввести «/me», таким образом Вы
сможете привлечь к себе большее внимание.
Что делать, когда вы сыграли игру? Тут есть два варианта. Если вы выиграли, то заходите в
браузер на сайт CW и судорожно нажимаете F5, чтобы поскорее лицезреть, какую сумму очков вам
начислили за супостата. Если вы проиграли, то не обессудьте и приготовьтесь оформлять свое
поражение.
В среднем за месяц лучшие игроки проводят по нескольку сотен игр, набирая при этом несколько
тысяч очков. Напомню, что уровень игры на этом портале достаточно высок, и превосходит на голову
любые соревнования в России и СНГ, так что, принимая участие в нем, Вы значительно поднимаете
уровень своей игры.
Желаю Вам громких побед и высоких достижений. С вами был HeTpe3B.
http://clanwars.cc

12 CNC-GENERALS.RU
Cyberplay Arcane

Cyberplay

Этот раздел, полностью посвящён единственному в России турнирному порталу


http://cyberplay.ru, при помощи которого проводятся различного рода турниры (ладдеры, лиги). Данный
ресурс, полностью адаптирован под потребности игрока и помимо удобной статистики проводимого
турнира, вы имеете возможность узнать все достижения того или иного игрока, зайдя к нему в профиль.
С недавних пор, все награды, полученные игроком, заносятся в его личные данные. Там же и различного
рода статистика по проведённым игроком играм.
Среди множества мультиплеерных игр, на данном ресурсе представлена и наша, горячо любимая
игра, C&C Generals Zero Hour.
Конечно же, правильнее всего было бы начать знакомство читателя с данным порталом,
подробно рассказав о людях, которые над ним работают. Познакомить с ситуацией, при которой
началось сотрудничество коммьюнити Generals ZH с администрацией cyberplay.ru и поэтапно, начиная с
открытия первого турнира (открытия ладдера и т.д), дойти до дел сегодняшних. Но мы пойдём другим
путём. Последнее событие на этом ресурсе не может ждать не скорого момента своей публикации, а
рассказывать о делах предшествующих последнему мероприятию, можно очень долго. По этому, в
первом выпуске журнала My GeneraL, мы начнём своё повествование именно с описания последнего
турнира по Generals Zero Hour, проведённого на портале http://cyberplay.ru

Что особенного в этом турнире, ведь, сколько их было сыгранно за этот период?! Не много и не
мало, но всегда, отечественное коммьюнити к подобным мероприятиям приходило сообща и участвовало
малым свои составом. Турниры с количеством игроков приближённых к 32-м, проводились очень давно.
Отсутствие призового фонда говорило лишь о том, что игроки играют ради своего удовольствия.
Многое изменилось после того, когда в начале 2008 года, был проведён первый турнир на
портале http://cyberplay.ru и доказательством этого, на данный момент, является турнир последний.

«C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line».

Прошло больше 2х лет с окончания последнего официального турнира на просторах СНГ,


который проводился в г. Пермь, летом 2006 года. Этой осенью произошло то, чего уже ни кто не ждал.
ЕА Russia, включили игру Generals Zero Hour в рамки общего On-Line кубка EA Open и совместно с
порталом Cyberplay, анонсировали турнир. Само по себе, это уже не ординарное событие, как для
самой игры, так и для всего мирового коммьюнити GZH в целом.

Помимо статуса официального, EA Russia, предоставили материальное вознаграждение


победителям турнира. Конечно же, призовой фонд не хвастает чеками на круглую сумму, но на фоне
турнирных призовых фондов за последние два года, этого более чем достаточно.

И так, 11 сентября 2008 года, на различных Интернет-ресурсах, был анонсирован регламент


турнира «C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On Line». В качестве призового фонда, было
анонсированы следующие награды:
1 место – 3 игры ЕА на выбор
2 место – 2 игры ЕА на выбор
3 место – 1 игра ЕА на выбор

CNC-GENERALS.RU
13
Cyberplay Arcane

Турнир собрал для участия 64 игрока(!), которые с 22.09.2008 по 5.10.2008,


прошли отборочный этап посеянными в 8 подгруппах. В списках зарегистрировавшихся
можно увидеть много известных игроков отечественного коммьюнити.

На турнир зарегистрировались и те, кто ранее практически ни где не светился. К сожалению, в


турнире не смог принять участия один из самых сильных игроков отечественного коммьюнити,
OrlАNgur, интервью которого есть в этом выпуске журнала. Его отсутствие, скрасили два зарубежных
игрока: Barlog из Польши и Kavamoto из Германии. К большому сожалению, Kavamoto, из-за
технических проблем, не смог играть в этот период времени, как, в принципе, и ряд отечественных
игроков, зарегистрировавшихся на турнир. Практически в каждой подгруппе были игроки, которым
выставлялись технические поражения.

Результаты отборочных поединков турнира C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line

14 CNC-GENERALS.RU
Cyberplay Arcane

Необходимость проведения отборочного этапа заключалось в том, чтобы выявить


лучших 32 игрока, для попадания в финальную часть соревнования, которая проводилась по
системе FDE (Full Double Elimination). Все поединки между игроками, как в отборочном этапе,
так и в заключительном, проходили по системе BO3 (Best of 3).

BO3 – означает то, что в противостоянии играющих побеждает тот игрок, который смог выиграть 2
боя у оппонента первым. Т.е., в переводе с английского, эта система называется "Лучший из Трёх",
подразумевая максимум три поединка между играющими.

Опираясь на арифметику можно сказать, что игроки во время отборочного этапа, должны были
провести 224 противостояния. Учитывая в этих противостояниях систему ВО3, можно сказать, что
должно было быть: Минимум: 448 игры / Максимум: 672 игры, и это только в отборочном этапе!!!

В реальности, количество "живых" боёв меньше этих цифр, т.к. имели место технические
поражения (ТП), присуждаемые в том случае, когда какой-либо из игроков не приходил на поединок
своевременно. По факту, во время отборочного этапа, было разыграно 473 боя (с учётом ТП).

По окончании отборочных игр, 32 игрока продолжили состязаться за звание лучшего игрока


турнира, ну и за призы соответственно. На этот период, были игроки, которые не проиграли в
отборочных играх ни одного противостояния. Это: Ermak, Vodk1n, Dilmak, Balrog, D1veRSanT, AgentFire и
-HeTpe3B-. Из этих игроков к явным фаворитам причислялись Vodk1n и Balrog, а в месте с остальными
"отличниками" групповых игр, конкуренцию ожидаемым чемпионам собирались составить такие игроки
как: Arcane, DFS, deutsche, Cristall, M8, @gent и L-26. В принципе, так и получилось, что практически все
игроки, перечисленные выше, вошли в Top 12 данного турнира.

Позиции игроков после завершения турнира C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line

1 место – Balrog
2 место – Vodk1n
3 место – AgentFire

4 место – Dilmak
5-6 место – Ermak, L-26
7-8 место – @gent , Cristall
9-12 место – Arcane, deutsche, DFS, M8
13-16 место – D1veRSanT, dresha48, Rom, SDS-AID
17-24 место – Babaich, G-HAD, -HeTpe3B-, Hrom, KoHTpA, snipero4eg, vrs-tankist, wufil
25-32 место – beltar, Cyrax, Detroyt, Dr-Tema, FacraeL, Gen Lifeman, Rus.A|Kolich, vedimak

CNC-GENERALS.RU
15
Cyberplay

Золотым призёром данного турнира, заняв первое место, стал игрок из Польши,
Balrog. Он показал уверенную и достойную первого места игру. За время турнира, он
участвовал в 13 противостояниях, выиграл в них 26 боёв и лишь один уступил
белорусскому игроку под ником M8, более известному как Gleb.
Их противостояние закончилось со счётом 1-2 в пользу Balrog’а, и было это во время отборочных
игр. Такой результат Balrog’а более чем впечатляющий и игра поляка показывает достаточно высокий
уровень игры. Стоит для истории заметить, что именно Balrog, M8, Ermak, Agressor, DFS и
Rus.A|Kolich, единственные из 64 игроков турнира, кто участвовали в последнем официальном турнире
2006 года в городе Пермь. Это говорит нам о том, что они старые и проверенные воины на просторах
Generals Zero Hour, и первое место Balrog’а на данном турнире не просто так, а благодаря большому
опыту, полученному в бесчисленных игровых поединках.

2-е место в турнире C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line, занял Vodk1n, один из лучших
игроков отечественного коммьюнити, проживающий в г. Казань, Россия. Это уже второе серебро
Vodk1n’а на портале cyberplay. Серебро было отобрано у AgentFire. Поединок за второе место был
принципиален для Vodk1n’а, т.к. AgentFire, уже один раз смог, на данном турнире, победить его со
счётом 2:0. После этого проигрыша, Vodk1n "упал" в ветку проигравших, а AgentFire пошёл дальше по
ветке победителей (понять, что такое ветка победителей и ветка проигравших, можно изучив турнирную
систему FDE). Тем интереснее было ожидание их поединка, за право занять второе место в официальном
турнире C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line.
В итоге, Vodk1n показывает безошибочную игру, и побеждает AgentFire со счётом 2:0. После
этой победы, Vodk1n получает право играть в финале с Balrog’ом, но как вы уже знаете, у него не
получается обыграть поляка.

Поздравляя победителей с призовыми местами, подведём окончательные подсчёты. В финальной


стадии турнира, было сыгранно 136 игр в 62 противостояниях. В общем, с учётом ТП и обоих стадий
турнира, было сыгранно 609 боёв в 286 противостояниях. Весь турнир уложился в 35 календарных
дней.
Обсуждение хода турнира, можно найти на страницах форума http://cnc-generals.ru А пока, есть
пища для обсуждений всем игрокам, будем рассчитывать на подобные мероприятия и в дальнейшем. В
планах на ближайшее будущее, организация Лиги Zero Hour на портале http://cyberplay.ru и возможные
новые турниры. До встречи на просторах игры, громких побед и несомненного удовольствия от
проведённого за игрой времени.

16 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor

Очумелые ручки

Приветствуем тебя, уважаемый читатель, в рубрике Очумелые ручки! Здесь ты сможешь


увидеть результаты различных не стандартных манипуляций с юнитами и зданиями в игре
Command & Conquer Generals: Zero Hour. Что-то может пригодиться в гейм-плее, а что-то
может послужить исключительно для фана. И так, вашему вниманию представляется первая
тема Очумелых ручек…

Часть 1. Противотанковые рвы – учимся копать землю!

В данной теме рассмотрена возможность некоторого изменения ландшафта на картах, богатых на


различные возвышения с возможностью постройки игроком на этих возвышениях различных объектов.
Указанными свойствами обладает много карт, в том числе наиболее популярные в жанре 3 vs 3 –
Defсon, Hostile Down и Twilight Flame. На этих картах все возвышения – это некое подобие грядок в
огороде, т.е. они состоят как бы из скалистой ограды, внутри которой насыпан слой грунта. Те, кто играл
на этих картах, знают, что в некоторых местах (Twilight Flame, районы нефтяных вышек) иногда
бывает трудно поставить военный завод или барак из-за неровного грунта:

В то же время опытные игроки наверняка не раз замечали некую особенность – если построить
какое-нибудь небольшое здание на указанных проблемных площадках, а потом это здание продать, или

CNC-GENERALS.RU
17
Очумелые ручки fa-King-Raptor

если его уничтожит противник, то на месте постройки грунт становится как бы


просевшим и выровнявшимся:

Если время торопит, а площадки под нужную постройку нет, то можно быстренько поставить
строительные леса более мелких зданий, чтоб грунт просел и выровнялся, затем отменить заказ на
строительство этих зданий и на их месте построить то, что раньше не удавалось...

18 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor

Однажды у меня возник вопрос – насколько сильно можно «испортить» родной пейзаж карты
подобными заказами/отменами стройки различных зданий? Решил проверить, выбрал на карте
некоторое место с понижением ландшафта, отстроил здание, продал и в полученной «яме» возвёл
строительные леса такого же здания. Возводил не на том же самом месте, а впритык к краю «ямы»,
затем отменил стройку и снова заказал строительство впритык к краю, и опять отменил стройку... так
повторил несколько раз, результат вы видите на этом скриншоте:

Вот таким нехитрым образом, оказалось


возможным провести подкоп к нефтяной вышке.

CNC-GENERALS.RU
19
Очумелые ручки fa-King-Raptor

Точно также можно избороздить оврагами некоторые участки карты…

На этом рисунке показан овраг, построенный путём многократных возведений и отмен постройки
туннеля ГЛА, но можно «вгрызаться» в грунт и с помощью площадки стингеров... Овраг получился
довольно широкий, но это из-за размеров применённого здания. Можно делать более узкие и
аккуратные овраги, но с помощью зданий, меньших по размеру, например, оборонительных сооружений
других генералов – ракетные комплексы «Патриот» и лазерные турели у США, а также стационарные
установки «Гатлинг», пехотные бункеры и вышки «Пропаганда» у Китая. После многочисленных
экспериментов на данную тему, выяснилось, что наиболее удобными для ведения «раскопок» оказались
перечисленные выше постройки США, на втором месте туннель ГЛА и их же площадка стингеров.
Почётное третье место у «Гатлингов» и бункеров Китая – они не везде с одинаковой эффективностью
проводят расчистку грунта, приходится вертеть их перед установкой, чтобы они вставали впритык к
краю расчищаемой «ямы». Вышку «Пропаганда» крутить не надо, она хорошо «вгрызается» в грунт, но
расчищает очень небольшие участки...

20 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor

В процессе выкапывания можно разветвлять овраг, можно подвести подкоп вплотную к зданию
и расчистить вокруг него местность, например вот такая самодельная вышка-бункер:

Можно подвести подкоп вплотную к входу на свою базу и напрочь расчистить подход, оставив
только крутой обрыв, выглядящий как непреодолимое препятствие:

CNC-GENERALS.RU
21
Очумелые ручки fa-King-Raptor

Этот обрыв только выглядит непреодолимым! Вся техника и пехота легко


преодолевает его, мгновенно (как бы прыжком) поднимается, либо, медленно планируя,
спускается. При спуске с таких высоких обрывов техника часто получает некоторые
повреждения!

Расчистку грунта можно начинать на разных уровнях, особенно это пригодится злостным
бункераторам. Можно выстроить подобие лестницы при входе на базу – заходите, гости дорогие:

Расположите на ступеньках этой лестницы ваши линии обороны, тем более площадки теперь
ровные и много чего может на них разместиться! А можно очень серьёзно забаррикадироваться, устроив
настоящую полосу препятствий:

22 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor

В наших окопах преспокойно можно размещать различные оборонительные сооружения:

На последнем скриншоте видно, как ракеты установок «ЕМР-патриот» могут огибать искусственно
созданные барьеры, а томагавкам они вообще никак не мешают. К слову, об оборонительных
сооружениях в оврагах выяснилось, что лазерные турели США и стационарные «Гатлинги» Китая могут
вести огонь прямо сквозь препятствующий грунт:

CNC-GENERALS.RU
23
Очумелые ручки fa-King-Raptor

Кстати, стреляют не только сквозь «грунт», но и сквозь скалистые уступы, по которым


нельзя ездить/ходить, ограждающих большинство возвышенностей. Размещение Гатлингов, патриотов
и лазерных турелей внутри выкопанных углублений, способствует повышению их защиты от штурма
большинством видов наземной техники, т.к. чтобы разрушить окопавшуюся зверушку необходимо
подъехать к ней вплотную. Одно НО – иногда окопавшаяся турель или патриот, могут не среагировать
на подъезжающую вражескую единицу и тогда, нужно вручную контролировать работу обороны.
Отчасти, эта проблема решается для лазерных турелей и комплексов «Патриот» - поставить одну-две
снаружи оврага, при приближении врага они будут передавать координаты тем, которые спрятаны в
овраге... Файер-бэйсы США также можно размещать в окопах, они будут стрелять по баллистической
траектории своими снарядами:

однако пехоту в них размещать нецелесообразно, равно как и китайские бункеры строить внутри
оврагов – через грунтовые препятствия ракеты пехоты не летят (могут бить только по воздушным
целям)... Зато, как упоминалось раньше, все дальнобойные орудия (кроме ракетных багги ГЛА, они
не стреляют через такие препятствия) более или менее хорошо чувствуют себя в подобных укрытиях.
Осторожнее с ядерными пушками Китая – если цель близко, а защитная стена слишком высока, то
выпущенный снаряд может врезаться в грунтовую стену и уничтожить запустившую его ядерную
пушку...

На этом первая часть мастер-класса по земляным работам завершена.

До новых встреч в "Очумелых ручках", с вами был fa-King-Raptor.

24 CNC-GENERALS.RU
ЗЛВЧ Arcane

А знаете ли вы что…?
Avenger
Зенитный ракетный комплекс

Зенитно-ракетный комплекс (ЗРК) ближнего действия "Avenger" предназначен для поражения воздушных
целей на дальностях 0.5-5.5 км, высотах 0.5-3.8 км на встречных курсах и вдогон. Комплекс оснащен
зенитными ракетами "Stinger" с тепловой головкой самонаведения и отличается высоким уровнем
автоматизации, малым временем реакции, высокой огневой мощностью и подвижностью. ЗРК "Avenger"
обеспечивает боеспособность как в дневное, так и в ночное время, в сложных метеоусловиях.

Комплекс разработан американской фирмой "Boeing Aerospace Company".

В мае 1984 г. были проведены первые три пуска по воздушным целям в различных условиях (в
движении, ночью и в условиях дождя) и отмечено прямое попадание. Все пуски производили ранее не
стрелявшие операторы. В августе 1984г. было произведено 178 пусков по подвижным и неподвижным
целям, в дневных и ночных условиях, 171 из них были успешными. Первый контракт на производство
325 комплексов был заключен в 1987 году, а в ноябре 1988г. первые ЗРК были поставлены на боевое
дежурство.

На первое января 2001 года в системе войсковой ПВО армии, морской пехоты и национальной гвардии
США насчитывалось 1115 установок "Avenger". Комплекс использовался для обеспечения ПВО войск
союзников в ходе операции "Буря в пустыне" (1991г.), в Боснии и Южной Корее, поставлялся Тайваню
(70 систем) и Египту (50 систем).

В апреле 2001 года начались испытания модернизированного варианта ЗРК "Avenger". Этот вариант
комплекса имеет новое коммуникационное оборудование, обеспечивающее прием целеуказания и
отображение воздушной обстановки от вышестоящих командных пунктов ПВО. Комплекс оснащается
новой системой управления огнем, навигационной системой, модернизированными средствами
обнаружения и сопровождения.

CNC-GENERALS.RU
25
ЗЛВЧ Arcane

Состав

Основным компонентом комплекса является гиростабилизированная платформа PMS (Pedestal-


Mounted Stinger), на которой установлены ЗУР "Stinger" в ТПК (2 пакета по 4 штуки), оптические и
тепловизионные средства обнаружения и сопровождения целей, лазерный дальномер, устройство
опознавания "свой-чужой" AN/PPX-3BIFF, системы управления и индикации, радиостанции AN/PRC-77 и
AN/VRC-47 (в перспективе может устанавливаться система радиосвязи AN/VRC-91 SINCGARS), 12.7-мм
пулемет. Платформа PMS монтируется на автомобиле повышенной проходимости М988 "Hammer" и
других типах шасси, таких как Bv206, M548 и M113AЗ. PMS может быть демонтирована с носителя и
использоваться как автономная огневая единица в стационарном варианте. Угол наведения по углу
азимута составляет 360°, по углу места - от -10° до +70°. Первоначальный разворот платформы на цель
осуществляется оператором вручную с помощью штурвала. Для питания электрических узлов системы
используется источник постоянного тока напряжением 24 В.

В центре платформы размещена кабина оператора, оснащенная прозрачным экраном для


наблюдения за воздушной обстановкой. На этот экран проецируется маркер точки прицеливания.
Положение маркера соответствует направлению поворота ГСН ракеты, а его вид информирует
оператора о захвате цели, выбранной для обстрела, головкой самонаведения.

Система обнаружения включает прицел CA-562 оптического диапазона фирмы CAI, тепловизор
Magnavox AN/VLR-1 (или IR-18), устройство автоматического сопровождения цели, лазерный дальномер,
что позволяет обнаруживать, захватывать и автоматически сопровождать воздушные цели на требуемых
дальностях. Тепловизор снабжен электрическим приводом и установлен слева ниже ракетного
контейнера. Это автономная система, работающая в диапазоне волн от 8 до 12 мкм. Оператор
сопровождает цель визуально, используя оптический прицел, или с помощью тепловизора при плохой
погоде и ночью. Система способна автоматически сопровождать цель, определяя расстояние до цели, и
производить обстрел в движении со скоростью до 35 км/ч.

26 CNC-GENERALS.RU
ЗЛВЧ Arcane

Автоматическое сопровождение цели (AVT — automatic video tracker) обеспечивает модуль


автоматического сопровождения, который определяет текущие ошибки рассогласования по азимуту и
углу и разворачивает платформу в направлении на цель. Лазерный дальномер установлен на левой
стороне под тепловизором. Измеренная дальность до цели обрабатывается системой управления огнем и
используется для автоматического пуска при вхождении цели в область достижимости ЗРК "Avenger".
Метка разрешения на открытие стрельбы в виде специального символа появляется на дисплее
тепловизора и оптического прицела. Это позволяет производить обстрел целей на максимальных
дальностях в автоматическом режиме - оператор должен только нажимать кнопку пуска, немедленно
выбирать и готовить следующую ракету. Высокая степень автоматизации всех операций снижает
нагрузку на оператора при боевой работе и резко повышает эффективность ЗРК в целом.
Для обеспечения безопасности расчета комплекс оборудован выносным пультом управления с
радиусом действия до 50м.
В качестве средства поражения в ЗРК "Avenger" используется зенитная ракета FIM-92 "Stinger"
RMP (Reprogrammable Microprocessor) различных модификаций. В настоящее время фирма "Raytheon"
выпускает модификации FIM-92D и FIM-92E Block I. Ракеты FIM-92E Block I оснащены двухдиапазонной
помехозащищенной головкой самонаведения (ГСH) розеточного типа, pаботающей в ИК и
ультpафиолетовом (УФ) диапазонах длин волн, осколочно-фугасной боевой частью весом 3кг и имеют
дальность полета до 8км со скоростью М=2.2. На 2004год запланировано производство ракеты FIM-92E
Block II, которая будет комплектоваться всеракурсной тепловизионной ГСН с расположенной в
фокальной плоскости оптической системы матрицей ИК-детекторов. ЗРК "Avenger" выполнен по
модульной схеме, что позволяет применять в нем и другие средства поражения и системы обнаружения
целей, например, ракеты RBS-70 с системой наведения по лазерному лучу. В дополнение к восьми
ракетам, находящимся в ТПК в боевом положении, имеются восемь "Stinger" в запасе. На перезарядку
требуется менее 4 мин.
Для самозащиты, перекрытия мертвой зоны ракет "Stinger" и стрельбы по наземным целям
служит крупнокалиберный 12,7-мм пулемет M3P производства фирмы "Fabrique Nationale Herstal"
(Бельгия) со скорострельностью 1100 выстр./мин и боезапасом 200 патронов. Пулемет устанавливается с
правой стороны платформы под контейнером с ракетами.

ЗРК "Avenger" полностью авиатранспортабелен самолетом С-130 "Геркулес" или С-141В


"Старлифтер". На внешней подвеске его могут нести вертолеты UH-60, CH-47, CH-46, CH-53.

CNC-GENERALS.RU
27
ЗЛВЧ Arcane

Тактико-технические характеристики ЗРК "Avenger"


Дальность действия, км 0.2-5.5
Высота поражения, км 0-3.8
Максимальная скорость ракеты, М 2.2
Масса ракеты,кг 10.1
Масса боевой части,кг 3
Длина ракеты, м 1.52
Диаметр ракеты, м 0.07

Боевая машина
Экипаж, чел. 2
Масса, кг 3900
Масса платформы,кг 1134
Ширина вместе с машиной, м 2.18
Высота, м 2.59
Длина платформы, м 2.13
Ширина платформы, м 2.15
Максимальная скорость боевой машины, км/ч 105
Запас хода, км 563

Источники

Василин Н.Я., Гуринович А.Л.


"Зенитные ракетные комплексы". -Мн.: ООО
"Попурри", 2002- 464с.

Army Technology - Avenger - Low Level Air


Defense System

28 CNC-GENERALS.RU
cnc-generals.ru Off Line Arcane

cnc-generals.ru Off Line

В данном разделе, наш читатель может частично познакомиться с живым общением, которое
происходит в "стенах" форума cnc-generals.ru. Читая эти строчки, вы узнаете о насущных вопросах,
поднятых для обсуждения в генеральском коммьюнити. Темы не имеют срока давности, ведь главное,
чтобы публикуемый материал был интересным. Естественно, что посты относящиеся к теме, публикуются
не в полном количестве.

Тема: Ники на ГОЛ. Было бы неплохо, если к нику добавлять [Russia].


– Было бы неплохо если к нику добавлять [Russia] или нечто подобное, чтобы своих видеть "издалека", а то
так гадаешь свой - чужой. Хотя наверно ужо поздно метаться - у всех ники уже созданы, статистику никто обнулять
не будет... Gloom1

– Есть сайт для смены ников. Некоторые добавляют в конце [RU]. А так вообще, кто играет на ClanWars, те
в начале пишут тэг RUS. HETPE3B

– Ага, а еще лучше сразу номер региона, как на тачках, например 16 RUS! :lol: Чтобы знали сразу куда
ехать! :lol: deutsche

– А вообще все эти тэги, типа Раша в скобках, бесполезны. Если хочешь увидеть, кто из твоей же страны,
достаточно навести курсор на юзера и увидеть строчку Страна. А кто не указывает там страну, тот и приписывать
ничего не будет. HETPE3B

Тема: Сколько вы на этом сидите? Как вы начали и почему нравится?


– Прошу отписаться всем, особенно "отцам". Как вы начали играть? Сколько потребовалось вам, чтобы
научится хорошо играть?! И почему до сих пор игра нравится (если нравится)?

Ну вот начал тему и флаг мне в руки, первый и начну! Значит начал играть сразу как купил ПК, игру мне
дали как бонус за то, что заплатил за установку операционки. А ПК купил где-то в 2004 августа месяца и понеслась.
:) Работаю посменно, вот приходил со смены с 15-00 (и до 22-00) и в 23-00, как садился и до 7-30 утра играл! С
ботами играл, так как нета не было. И до того доходило, что даже начал подумывать, что я присел как
наркоманы приседают на наркоту!!! Но со временем начало потихоньку попускать (ну не по 9 часов сидел а по
3 :) ) vodavar

– Я играю с момента выхода игры. Прочитал про нее в игровом журнале. Тогда, это была типа
революционная игра. Купил диск, сначала Генералы, потом уже ЗХ. Прошел несколько раз все миссии и карты на
всех уровнях. Люблю я реальные страты, а всякие эльфы и орки не моё. Интеренет подключил широкий только для
того, чтобы по сети погамать. Играю где-то год в сети, играю плохо. Одно время даже на GOL’е зависал. Недавно
пытался бросить, но не нашел подходящей замены. Сейчас поигрываю немного, но уже совсем плохо получается :)
Paradoks

– Хорошая тема! Вот я вообще не любил RTS игр. В один прекрасный день, (начало 2004г) мой сосед,
попросил установить эту игру на моем компе, т.к его комп не тянул её. Я согласился. Он установил её у меня, потом
поиграл где-то часа два. Когда он ушел домой, я попробовал поиграть в неё и мне игра очень понравилась, даже
забыл о других играх. Потом, подключились друзья однокурсники (тогда я учился в универе). Играли мы каждый
день в инете. Начал играть с 2006 г. и по сей день. dilmak{uz}

CNC-GENERALS.RU 29
cnc-generals.ru Off Line Arcane

Тема: Generals 2 почти официально.


– Как было замечено на сайте CnCAddict.com, ранее известном, как CnCSaga.com, 29 февраля был создан
домен www.generals2.com, причем хостером данного домена является Electronics Arts. Подтверждение можно
найти в базе всех зарегистрированных доменов. Например, Domains.com, где уже видно, что данный домен
зарегистрирован (страница загружается не сразу) под именем Electronic Arts. Зачем регистрировать домен с
именем Generals2.com? Ответ вполне очевиден. На официальном форуме уже ведётся обсуждение данной находки,
которое вылилось уже в 6 страниц, и это число будет увеличиваться, ведь информация о домене не просто слух
или неподтверждённая информация. Об этом мы можем узнать из базы зарегистрированных доменов. Источник
CnC3.cc Necromind

– О-о-о-о!!!! Я кончил два раза подряд! :lol: Отличная новость Екзистор! Похоже все таки придется мну
выбросить свой Селерон на помойку и купить таки 8-ми яйцевый кампутер со счетверенной видяхой и 6-ю
планками оперативы и намылить таки зад Дакелю в камбэке! :lol deutsche

– Хм, новые гены - это хорошо. Но сколько до этого ещё времени, сколько всяких исправлений багов,
сколько балансировки.... Лет пять нам ещё в Зерошку 1.04 рубиться. MYriad

Тема: Реструктуризация Ладдера.


– Предлагаю на обсуждение очень важный вопрос,
решение которого будет определять будущее Generals Zero
Hour на портале cyberplay.ru. Я рассматриваю возможность
перевода наших сайберплеевских противостояний из плоскости
Ладдера в плоскость Лиги. Ладдер очень расплывчато
отображает реальность сил в нашем коммьюнити и к тому же,
участие в нём очень вялое из-за того, что очки то приходят то
уходят и проведя кучу игр, игрок как бы стоит на месте.

Лига. Как понимать сие действие всем желающим поработить кого-либо? Все знают, по какому принципу
проходят национальные футбольные чемпионаты. В день Икс, начинается первый круг Лиги и команды, которые
входят в число участников этой лиги, играют по матчу друг с другом. И так, до последнего круга. Суть в том, что
за время Лиги, все команды играют не с кем хотят, а в обязательном порядке против каждого участника Лиги (и
даже по 2 раза/2 круга за сезон, дома и типа на выезде). При таком раскладе, не будет беспорядицы в отображении
лидеров, как это получается в Ладдере.
Единственный минус по сравнению с Ладдером это то, что нельзя откладывать матчи. Ведь по
окончанию регистрации в Лигу, в неё уже нельзя попасть пока она не завершится и в ней, все будущие матчи,
генерируются на перёд в расписание, по типу турнирного. По поводу призов пока не наводил справки, думаю, что
должны быть как минимум кубки и планшеты. Arcane

– Я за! Тоже не совсем понятен ладдер. Неуютно стоять выше хороших игроков. В лиге будет
поинтересней! Chechen

– Проголосовал за. Правда с условием, что патч будет не 1.04, грязи много в 1.04. Это как вредная
привычка, от которой нужно отвыкать. The-Rusmus

– Лиги обычно проводятся не за две недели, а, например, по игре в неделю (пример - минифутбол по
городу). Так почему бы нам так не сделать? Причем с таким расчетом, чтоб игру можно было просрочить
максимум на 4 дня. Получится, что к четвергу все игры выходных будут сыграны (иначе дисквалификация). Плюс,
есть время подготовиться к игре. Также я считаю, что лучше разрешить на 4 дня просрочить игру, чем
рассчитывать на то, что люди сыграют раньше! Проблем будет меньше! Ну и на последок, можно организовать
все так, чтоб соперники заранее решали на каких картах будут играть. Игры будут интереснее и более
подготовленными. Например, до срока игры решают карты, а потом 4 дня играют. vrs.tankist

– DFS в свое время делал лигу на Леизи портале. 1на1 все было неплохо. Так по мне идея очень здравая и
не нужно опять выдумывать ничего. Я, может быть, приму участие. Gattuso

30 CNC-GENERALS.RU
Ч.П.О.К. Arcane

Ч.П.О.К.

Этот раздел посвящён обзору лучших реплеев отечественного коммьюнити


и реплеев, которые номинируются на звание ЧПОК.

ЧПОК – Чудо Повтор Отечественного Коммьюнити. Название выбрано стёбное, т.к. по сути, в игре
кто-то один "чпокает" кого-то другого  Генеральское коммьюнити не заморачивается по поводу шуток,
поэтому аналог орговского ROTW (Replay Of The Week), носит именно такую аббревиатуру.
Соответствующая закладка "Ч.П.О.К.", в ближайшее время, будет задействована в реплей-менеджере
StillZH .NET, ознакомится с которым, вы можете в этом номере журнала.

Общий регламент ЧПОК (Чудо Повтор Отечественного Коммьюнити):

1. Все те, кто желают представить свою игру на номинацию ЧПОК, должны создавать
соответствующую тему (созданную по правилам, описанным ниже) в ветке «Претенденты на ЧПОК».
2. ЧПОК присуждается в двух форматах игры (1vs1 и 2vs2) отдельно.
3. Все претенденты рассматриваются на присуждение звания ЧПОК по мере накопления тем, но не
позднее 3х недель от даты создания первой темы-претендента.
4. Рассмотрение претендентов на присуждение звания ЧПОК, может быть начато раньше 3х
недельного срока от даты создания первой темы-претендента в том случае, если количество
претендентов какого-либо формата игры, достигло цифры 9. Например: в формате 1vs1 количество тем
9, а в формате 2vs2 – 3 темы. В этом случае, идёт голосование по формату 1vs1, а в формате 2vs2,
продолжают приниматься "заявки". Если тем менее 3х в одной номинации, голосование не начинается.
5. Темы в ветке «Претенденты на ЧПОК», по которым начато голосования, закрываются для
обсуждения.
6. Те темы, реплеи которые получили звание ЧПОК, переносятся в ветку «Чудо Повтор
Отечественного Коммьюнити» и открываются для дальнейшего обсуждения.
7. ЧПОК присуждают судьи методом голосования в соответствующей итоговой теме. Голосование
носит принцип постинга с отдачей "голоса" судьи и обязательным объяснением принятого им решения.
8. Один и тот же реплей, не должен номинироваться на ЧПОК дважды.
9. Количество тем от одного игрока в одно голосование, не ограниченно.
10. Присуждение звания ЧПОК какой-либо игре считается легитимным, если в голосовании
принимали участие не менее 3х судей.

CNC-GENERALS.RU
31
Ч.П.О.К. Arcane

Правила оформления тем в ветке Претенденты на ЧПОК

1. Название темы – произвольное, не противоречащее правилам форума. Например «Большой


Проигрыш», «Удачный Раш», «Умирал Молодым», «Реальный ЧПОК» и т.п.
2. Описание темы, обязательно по шаблону.
Для игр 1 на 1: 1 vs 1, Дата создания темы, Игрок1(фракция) vs Игрок2 (фракция)
Для игр 2 на 2: 2 vs 2, Дата создания темы, Игрок 1(фракция) Игрок 2 (фракция) vs Игрок 3 (фракция) Игрок 4 (фракция).
3. Тема создаётся только для одного реплея, а не для серии игр.
4. Пост создающего тему, должен быть информативным и носит произвольный характер. Не
должно быть описания по типу «Гляньте, мне понравилось», «Сыграл сегодня, вроде не плохо».
Опишите игру более информативными словами, ведь вы представляете свой поединок в номинацию
ЧПОК!!! Презентуйте его более интересно, не стесняйтесь рассказывать о моментах, которые вам в
вашей же игре понравились.
5. Игра, демонстрируемая в реплее, должна быть сыграна в течении ближайших 3х месяцев к дате
создания темы-претендента.

Состав судей, определяющих ЧПОК:

1. Arcane
2. Gattuzo
3. Beltar
4. Vodk1n
5. AgentFire
6. Dilmak
7. Ermak

Права и обязанности судейского состава:

1. Судьи обязаны рассматривать игры претендентов на ЧПОК и в итоговой теме голосования,


отдавать свой "голос" в посту, с описанием причин своего решения.
2. Судьи имеют право исключать тему претендент из ветки «Претенденты на ЧПОК» из-за не
правильного оформления темы. Осуществляется перенос темы в ветку «Реплеи».
3. Судьи имеют право присвоить нескольким реплеям звание ЧПОК в одном голосовании.
4. Судьи имеют право не присваивать звание ЧПОК ни одной игре-претенденту.
5. Судьи имеют право постить темы с реплеями в ветке «Претенденты на ЧПОК» на правах всех
остальных форумчан.

Всё выше описанное, может быть доработано и изменено.

32 CNC-GENERALS.RU
Ч.П.О.К. Arcane

На момент публикации данной статьи, на форуме cnc-generals.ru, было создано 3


темы с реплеями-претендентами на присуждение им звания ЧПОК.

2 игры в формате 1 на 1

Ванильный Предел
[RUS]Arcane(VChina) vs -MaFiADoiN`iT(USAF)

Любой может подумать: "Что может сделать


Ванила Китая против Эира, тем более, если
китаец не знает, кто против него играет?!"
Arcane

VСhina-дьявол или Китайский ВВС


[KGB]Canon(vChina) vs Chechen(vGLA)

Картонные зенитки рассыпались одна за


другой, не убив ни одного вертолета. Игра
продлилась меньше 8 минут. Chechen

1 игра в формате 2 на 2

Миговский беспредел
[RUS]L-26(Tox)+Dilmak(Tank) vs
Kavamoto(VChina)+ [RUS]Arcane(VGLA)

В начале мы с Дилом захватили центр и


думали все дальше пойдет как по маслу. Но
как оказалось, не все так просто. L-26

Очень примечательным в факте наличия


претендентов на ЧПОК является то, что во
всех играх, победа на стороне Ванильного
Китая. Такое совпадение само по себе
интересно. Ждём третьего претендента в
номинации 1 на 1, чтобы согласно
регламента, можно было начать процедуру
присуждения 1го ЧПОК'а в данном формате.

Скачать реплеи, узнать отзывы других игроков касательно игр и высказать своё мнение, можно
посетив форум cnc-generals.ru

CNC-GENERALS.RU
33
Нулячая Лошадь HeTpe3B

Откуда пошло…

Рады приветствовать нашего читателя в юмористическом и познавательном разделе


Зеро-Хорс: Нулячая Лошадь.

Цитаты месяца – Генеральский баш

34 CNC-GENERALS.RU
Нулячая Лошадь HeTpe3B

Частушки про общение на форуме


Как у нас на тему флуда У меня на форуме
Братство модеров пришло. Друг с двухтысячным постом.
У кого бананы в попе, Только сто из них по теме,
Мне ридонли – хорошо! Остальные ни о чем!

Срок ридонли истекает, А другой приятель мой,


Я бегом лечу строчить Очень любит смайл «гы!».
Анекдоты, шутки, байки… «Плюс адын», «Зачод», «Пацтулом»,
В тему про винду XP. «Аффтар жжет», «Исчо пишы»

Но когда приходит чистка, Вот когда, на сайте тихо


Вот те раз, не может быть! Волки воют от тоски
«Импорт флуда» снова в топе Вспомнят тему, где ответа
А постам моим не жить. Ждут уж верно года три

Я вчера пришел запостить, Мы пропели Вам частушки


Написал там пару строк: Хорошо ли, плохо ли,
"Мужики, харэ гундосить". Не хотите бан словить,
Модер мне: "Банан, дружок!" Бейте в руки от души!

TOP10 – сточная канава

Противостоянию "Пользователи vs Модераторы" посвящается…

Я думаю, все прекрасно помнят события лета 2008, когда администрация портала cnc-generals,
была вынуждена прибегнуть к помощи сторонних людей для контроля над флудом и спамом. Была
создана отдельная тема «Импорт Флуда – сточная канава», куда отправлялись посты нарушителей
форума и которая пополняется ими по сей день… Теперь, я надеюсь, все обиды и огорчения остались в
прошлом, поэтому спешу представить Вам рейтинг «TOP10 – сточная канава», вместе посмеемся над
тем, что сами и писали…

10) Открывает номинацию фраза:

9) Люди в шоке:

CNC-GENERALS.RU 35
Нулячая Лошадь HeTpe3B

8) Но встречают любого гостя тепло:

7) Осознание своих ошибок…

6) ..неизбежности наказания…

5) Даже не мечтайте, что это случится:

36 CNC-GENERALS.RU
Нулячая Лошадь HeTpe3B

4) Как бы Вы не пытались скрыться…

3) «Не говори мне, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти…»

2) Арифметика правосудия работает, не пытайтесь оправдаться:

CNC-GENERALS.RU
37
Нулячая Лошадь HeTpe3B

И так, победитель номера! Не забывайте, Модераторы отзывчивые


люди, трепетно к нам относятся и выполнят любую Вашу просьбу.

Как видно из картинки, после ужина, сообщение отредактировал Отзывчивый Модератор.

ВНИМАНИЕ! Вопрос. Уважаемые читатели, угадайте, кто занял первое место в рейтинге
«Сточная Канава» в этом выпуске, и кто лидирует по количеству постов, попавших в TOP10.

Анекдоты

Сила демократии Хакер на пенсии


Попали как-то американец, китаец и - Дедушка, а ты на войне с США и ГЛА был?
глашник на небеса. - Ну…
Им Бог говорит: - Что ну?...
- На славу вы воевали, каждый доказывал - Ну не был…
свою идею. За это я даю вам второй шанс.
Вы можете попасть на землю, но только в Из справочника артиллериста
обличии предмета. Прыгайте вниз, а в «Куст - это совокупность листьев и веток,
момент прыжка называйте предмет в растущих из одного места…»
который хотите обличить себя.
Глашник разбегается, прыгает: Из справочника матроса…
- Скраааааб!!!! – превращается в кучу «Если предмет движется - отдай ему честь,
скраба, лежащего на земле. если не движется - покрась его»
Китаец прыгает:
- Мииииииг!!! – на лету превращается в Миг Взрослые люди…
и летит бомбить врагов. Середина недели, разгар рабочего дня,
Американец: общаются в чате трое трудящихся фанатов Zero
- Ну щас вы у меня попляшете, враги Hour, программист в магистратуре (П), инженер-
демократии, - разбегается что есть сил, в проектировщик (И) и начальник с/х отдела (Н):
последний момент подскальзывается и И: привет, П, как дела? Жду не дождусь твою
срывается вниз с криком, - Ohhh, shit!!!... портабл, просто на работу надо генов
поставить…
Н: +1000 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
П: О_о

38 CNC-GENERALS.RU
Взрыв Мозга HeTpe3B

С превеликим удовольствием представляем Вам раздел различных головоломок и логических задач.

Головоломка «Пирамидка».
Необходимо прочесть слово в пирамидке начиная с верхнего ряда. Правильной буквой может
быть любая из перечисленных в своем ряду. Вам дается подсказка-определение на загаданное слово.
Количество букв в слове-ответе соответствует количеству рядов.

A|K|O|G|C|M|S|E|P
N|Z|R|V|A|M|C|G
L|P|R|O|E|T|U
N|L|R|T|S|A
G|D|A|T|P
E|L|O|I
|N|E

Танк

Найдите отличия

Нешуточное сражение происходит в


дремучем китайском лесу, где
расположилась база Китая. Глобальная
освободительная армия использует все
возможные хитрости, чтобы взять её
штурмом.
На картинках представлены два
различных момента времени. Та, что
слева – «ДО», внизу – «ПОСЛЕ».
Найдите 4 отличия и расшифруйте их.
Т.е. разгадайте, что послужило причиной
всех найденных отличий.

Что бы Вы сделали на месте Китая? На


месте ГЛА?
Какие генеральские повышения Китая
(из всех возможных) здесь можно
использовать, учитывая, что у Китая
последние три здания и 4 мига в воздухе?
Ответ на загадку в следующем номере.

CNC-GENERALS.RU
39
Взрыв Мозга HeTpe3B

Кроссворд – China
По горизонтали: По вертикали:
1. Источник финансовой стабильности Китая на 1. Имя вертолета в игре.
поздних стадиях игры. 2. Танк, рассеивающий ракеты врага.
4. Ядерные выбросы и токсины для пехоты. 3. Возглас побежденного соперника, желающего
6. Интернет-… взять свое в ответном поединке.
8. Помогает в борьбе с невидимыми юнитами. 4. Что слышно при нажатии сtrl+C в игре?
9. Главное оружие китайского "убийцы зданий" . 5. Название обычного Китая.
13. Крайне полезное повышение. 7. Суплай-…
14. Что могут устроить врагам три пушки или 10. Красно-… китайской армии.
четыре самолета Китая? 11. Мощный китайский танк.
15. Технологическое чрево. 12. Полезный апгрейд в заводе.
17. Шпионские выходки этого юнита могут 16. Какое действие поможет при захвате
любого застать врасплох. вражеским юнитом вашего здания
18. Марка китайского вертолета. 19. Пушка Китая.
20. Место развития стрелковых навыков любого 20. См. рисунок.
пехотинца. 22. Строевая единица в пехоте и артиллерии.
21. "Убийца зданий". 23. Предполагаемое место возникновения ГЛА.
23. Генерал, любитель пехоты (сокр. от англ.). 24. Воздушная сила Китая.
25. Разновидность генерала Китая, а также один 26. Генерал, любитель ядерных технологий
из юнитов в игре. (сокр.).
28. Хорошее средство против ГЛА. 27. См. рисунок.
29. Комрад, вложивший немало усилий для 30. Единственный юнит в игре, который может
продвижения отечественного коммьюнити (не одним выстрелом уничтожить самый мощный
только со стороны Китая). танк Китая, кроме Emperor (сокр.).
31. См. рисунок.
32. Аналог поста прослушки у пехотника (сокр.).
1 2 3 4 5

6 7

8 9 10

11 12

13
20

14

15 16

17 18 19

31
20

21 22 23

24 25 26 27

28 29 30

27 31 32

40 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

World Builder

Мир созидания открывает нам редактор World Builder. Но не все просто для рядового
обывателя, желающего соорудить карту для мультиплеера или сингла. В этом вопросе, на
помощь рядовому пользователю, приходят специалисты отечественного коммьюнити,
Константин Ефимович и Спецовик.
Константин Ефимович - настоящий вождь строительных дел и богатый опытом
картостроитель. Спецовик – мастер попроще, но от того, в своих объяснениях, ближе к народу. Именно
их сегодняшняя лекция, познакомит нас с World Builder'ом. Один вводный материал, но от двух мастеров
с различным подходом. Первым, предоставляется слово асу и генералу World Builder'а, Константину
Ефимовичу.

Worldbuilder. Инструкция для ...


Часть 1. Подготовка к работе

Запускаем Command and ConquerTM Generals Zero Hour Worldbuilder, соглашаемся с


лицензионным соглашением и далее видим, собственно, объект нашего творчества:

В зависимости от разрешения монитора и мощности компьютера выбираем размер экрана – от


этого зависит скорость и плавность работы программы. Так же на скорость работы влияют параметры из
меню View:

Show Terrain – показывать поверхность земли. Показывает/убирает землю.

Show Object Icons – показывать


маркеры объектов. Отключение имеет
мало смысла. Во включенном состоянии
именно за этот маркер можно
передвигать и поворачивать объекты
мышкой.

CNC-GENERALS.RU
41
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Show Waypoints –
показывать пути движения.
Waipoints – это те пути, по
которым движуться юниты,
управляемые искусственным
разумом! Можно отключить
отображение путей, что бы
случайно не изменить их
или для улучшения вида при
просмотре карты.

Show Trigger Areas – показывать


скриптовые зоны. После того, как
зоны нарисованы, лучше их
отключить, т.к. из-за глючности
редактора они постоянно
самопроизвольно хватаются
мышкой и сдвигаются.

Show Shadows – рисовать тени. Рисуются тени от объектов. Можно отключить для повышения
производительности.

Show Labels – отображать подписи. Почувствуйте разницу.

42 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Show Objects – показывать объекты. При отключении объекты не отображаются


(здания, юниты, деревья и т.п.)

Show Bounding Boxes –


показывает какой объем в
пространстве занимает
объект. Хорошо видно на
примере:

Show Sight Ranges – показывать


радиус видимости для юнитов. Вот, к
примеру, радиус видимости для
красногвардейца (vChina - RedGuard).

Show Weapon Ranges –


показывать дальность стрельбы.
Очень интересная опция. Зеленая
область – это дальность стрельбы
по наземным целям, желтая – по
воздушным. (На примере танка
гатлинга)

CNC-GENERALS.RU
43
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Show Garrisoned –
рисовать флажки над
зданиями, которые
можно занять пехотой.

Show Map Boundaries –


рисовать границу карты

Show Letterbox – показать в "широкоформатном" режиме (как в роликах). (Черные полоски сверху и
снизу экрана).
Show Sound Flags – показывать маркеры звуков.
Show Sound Circles – показывать радиус слышимости звуков.
Highlight Test Art – не приходилось пользоваться.

Show Impassible Areas – одна из самых


важных опций. Показывает красным
цветом места, по которым не могут
передвигаться юниты. (исключения –
саботеры, Бартон, мотоциклы и т.п.)
Учтите, что по проходам шириной в 1
условную клетку, юниты тоже пролезть
не смогут.
Опцию также можно
включать/выключать с помощью клавиш
Ctrl + I.

Impassible Area Options – Здесь можно задать угол наклона поверхности в градусах, начиная с
которого юниты уже не могут передвигаться. Лучше не менять.

44 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Show All of 3d Map – если


отключить, то будет виден только
кусочек мира, размер которого
определяется следующим пунктом
меню - Partial Map Size. Резко
увеличивает производительность,
но очень неудобно.

Show Wireframe 3D View – рисует 3D


сетку с шагом «10 футов». Было бы
очень удобно, если бы была
возможность изменять шаг.

Show From Top Down View – Еще


одна полезная функция. Позволяет
посмотреть на мир сверху.

CNC-GENERALS.RU
45
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Show 3-Way Blend in White – а5 нужная функция. Когда в одном месте


встречаются 3 текстуры, то после блендинга получается полная лажа. Что бы
быстро обнаружить такие места, нужно включить эту функцию. В результате
они окрашиваются в белый цвет, и можно приступать к устранению причины.

Show Clouds – показывать облака.


Show Soft Water – показывать сглаженную возле береговой линии воду.
Show Macrotexture – показывать макротекстуру.
Change Time of Day – изменить время дня. (утро, день, вечер, ночь) То же самое можно сделать в
диалоговом окне через меню: Edit -> Edit Map Settings… К сожалению, я не знаю способа менять время
дня (или хотя бы освещенность) из скриптов, а было бы круто.
Snap To Grid – привязка к сетке. Важнейшая функция. Заклинаю тебя всегда использовать ее! Есть пара
исключений, когда ее нужно выключить, но об этом позже. Так же этот режим автоматически
включается в режиме LOCK ANGLE. (Кнопка на тулбаре)

Show Brush Feedback – при изменении рельефа видно размер кисти.


Reload Textures – видимо, перезагрузить текстуры.
ToolBar – показывать панель инструментов.
Status Bar – показывать информационную строку.
Layer List – показывать список слоев.

Теперь пробежимся еще по меню Edit:

Select Duplicate Objects – Должны выделяться одинаковые? объекты. Я так и не разобрался с этим.
Select Objects w|bad team – Здесь выделяются объекты с неправильными командами. Например, вы
создали команду GLA_Saboteur_Assist_Team_1_Allies. Затем поместили на карту несколько саботеров.
Через какое-то время что то передумали, и удалили команду. Вот эти оставшиеся саботеры и будут
Objects w|bad team. Они выделяться и их можно будет увидеть и удалить или поменять им команду.

46 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Select Similar – Выделить одинаковые объекты. Для этого нужно выделить один объект
и выполнить эту команду меню. Все такие же объекты на карте будут выделены.
Например объект TreeBamboo02 до и после выполнения команды Select Similar. (Горячие
клавиши – Ctrl + M)

Select Makrotexture… - выбор макротекстуры. Список пуст. Подозреваю, что если положить в папку с
игрой что ни будь типа Data/Macro/xxxxxx.tga или Data/Texture/xxxxxx.tga то дополнительные текстуры
появятся.
Replace Selected… - Заменить выделенные объекты. Например, выделяем ТанкДракон с предыдущего
скрина, жмем Ctrl + M (выделились все драконы), жмем Replace Selected, выбираем China -> TankGattling
-> OK. Все. Все драконы поменялись на гаттлинги.

Pick Constraint – Очень даже


хорошая функция. Позволяет
выделять объекты только
определенного типа.
Перечислим: (Все, Здания,
Люди, Машины, Растения,
Props, Natural, Debris, Пути и
Области, Звуки) + у каждого
типа есть свои горячие
клавиши.
Пример использования: Нужно
выделить всех людей
независимо от возраста и
цвета кожи. Жмем Ctrl + 2.
Выделяем мышью все что на
экране. Жмем Ctrl + 0 для
возврата к выбору всего.
Готово. Все двуногие
выбраны.

Scripts… - Переход к редактированию скриптов. Об этом еще не скоро. 

CNC-GENERALS.RU
47
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Global Light Options… - Настройка освещения. Интересные настройки. Разберемся


глубже.

Раздел Ambient – Здесь


настраивается общий цветовой
оттенок обычным сложением RGB.

Раздел Sun – здесь интереснее. Верхнее число –


это высота Светила в градусах над горизонтом.
(90 – в зените) Второе – азимут относительно
наблюдателя. (от 0 до 359) Причем 0 (и 359)
почему-то на западе, а не на востоке. Интересно.
RGB – цвет солнца. Мощно.

Accent1 и 2 можно добавить немного


разноцветных теней. Экспериментальным путем.

Camera Options… - Здесь можно поменять угол наклона камеры, посмотреть какова величина
увеличения, но главное! Можно центрировать камеру на выделенный объект! Это пригодится при
создании Trigger Area!
Edit Shadows… - здесь можно изменить интенсивность тени и! ее цвет.
Edit Map Settings… - реально есть смысл менять только время дня и время года. Причем время года –
лето или зима. Мощно.
Edit Teams… - управление командами.
Edit Player List… - список игроков.

Эти две темы рассмотрим позже, при изучении скриптов.


Сейчас еще пройдемся по панели инструментов, и на этом закончим первую часть.

1 – Создать новую карту


2 – Открыть карту
3 – Сохранить карту
4 – Вырезать выделенные объекты
5 – Копировать
6 – Вставить
7 – Рулетка. Можно померить расстояние между двумя точками.
8 – Основной режим (выделение объектов)
9 – Фиксировать угол. Фиксируются углы с шагом 45°
10, 11, 12 – Изменение рельефа. 10 – Фиксированная высота, 11
– Увеличение высоты, 12 – Уменьшение.
13 – Сглаживание рельефа. Самая утомительная операция.
14 – Функция не доделана.
15 – Создаем речушки
16 – Меняем текстуру поверхности
17 – То же, только большими кусками
18 – Берем текстуру с карты
19 – Заливаем текстурой замкнутую область
20 – Сгладить стыки текстур
21 – ХЗ
22 – Сгладить стык текстур вручную

48 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

23 – Поместить на карту объект.


24 – Добавить дороги или мосты.
25 – Добавить кучу деревьев и прочей растительности.
26 – Создать рампу.
27 – и кляксу.
28 – Разные заборы.
29 – Очередь строительства ИИ. (Разбирать подробней будем со скриптами).
30 – Waypoints.
31 – Trigger Areas.
32 – Изменение существующих / создание новых границ карты. (Пользоваться нужно с
большой осторожностью, потому что каждый клик мимо создает новую границу, а
удалить лишние - нет возможности).
33, 34, 35 – Редактор скриптов, команд, и что-то типа «о программе».

Во второй части займемся вплотную изменением рельефа и расстановкой объектов.


В третьей отдадимся скриптам,
В четвертой – редактору частиц и дебаггеру, а дальше посмотрим! Удачи, Генерал!

Константин Ефимович, учитель информатики [GOL: EFM-71]

Свою версию начала работы в редакторе карт, сейчас расскажет наш камрад Сецовик.
Он частично повторит сказанное Константином Ефимовичем, но своими словами, так
сказать, менее техническим языком.

WORLD BUILDER
ИЛИ РАБОТА В РЕДАКТОРЕ КАРТ
Доброго здоровьица камрад. Настало время для получения навыков работы в редакторе карт
нашей любимой Generals Zero Hour. Это первая часть обучения и я предупрежу заранее, что пару-тройку
статей будут вводными и будут предназначены, в первую очередь, для новичков в этом деле. И так,
приступим!
Возможно тебе ещё не известно, что редактор карт, который именуется WorldBuilder, уже сразу
встроен в игру и нет никакой необходимости его скачивать.
Для того, чтобы его запустить, нам
всего лишь необходимо заглянуть в папку с
установленной игрой и найти файл под
названием WorldBuilder.exe и запустить его.
При каждом запуске файла выскакивает
окошко, где написана нудная декларация о
правах ЕА на этот редактор и т.п. на
английском языке. Кстати, редактор
полностью на английском, не зависимо от
версии вашей игры. Так вот, жмём кнопку
accept tems, для продолжения (вторая кнопка
это выход).
Редактор загрузился! Для начала
создадим новую чистую карту, в которой и
будем работать. Для этого, в контекстном
меню, нажимаем File и в выплывшем меню,
нажимаем New. Появляется окошечко
параметров размера карты, вот такое:

CNC-GENERALS.RU
49
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

Теперь нужно пояснить что есть что:


Horz (x) size: это величина карты в ширину, по умолчанию стоит 100, но мы для
начала поставим 350.
Vert (x) size: это размер карты в длину, тут тоже ставим 350.
Border size: ограничительная рамка размеров карты, всё что за ней не будет доступно
во время игры, зато, это может служить "мастерской" в редакторе, наилучшим
вариантом обычно служат соотношения 30-50.
Initial height (0-255): уровень земли. По умолчанию - это 16 (например 10, это уже вода). Самым
оптимальным будет 30 - это и поставим.

А теперь нажимаем ok и ждём, когда карта создастся.

Создалась. Теперь, вам будет необходимо включить отображение рамки. Для этого, опять
обратимся к контекстному меню, но на этот раз не в Files а в View. Теперь, в списке надо найти
строчку Show Map Boundaries. В этом списке мы видим много параметров, но к этому вернёмся в
другой раз, а сейчас нам надо узнать значение большинства способностей на панели управления,
которые все обозначены кнопками с пиктограммами.

Как ты видишь в редакторе, под контекстным меню есть ряд пиктограмм, которые отвечают за
различные функции редактирования карты. Разберём некоторые, буду перечислять слева на право по
порядку. Когда наводишь на пиктограмму курсором, отображается её название:

1. New - это создание новой карты, мы это прошли только что.


2. Open - открыть уже сохранённую карту или загруженную из интернета (неофициальные карты лежат
в папке "мои документы\command and conquer generals data\maps"(туда и будут сохраняться все карты).
3. Save - сохранить текущую карту.
4. Cut - "вырезать". Выделяешь объекты и вырезаешь их.
5. Copy - тоже самое что и Cut только не вырезает а копирует.
6. Paste - ну а теперь этой кнопкой вставится всё то, что вы вырезали.
Следующие 3 пиктограммы пропустим - они нам совершенно не нужны.
10. Height brush - это уровень высоты земли.
Нажми на пиктограмму (нарисована кисточка) стандартное окошко изменится, появятся параметры:
Brush Width - размер "курсора", чем выше цифра тем больше будет охватываемая территория,
которая будет изменена.
Brush Feather Width - размер зелёного кружка - если первый изменял только высоту территории то
этот изменяет угол наклона горы (чем больше цифра тем больше угол наклона).
Brush Height -собственно тут и определяется высота изменяемой территории. Максимально 250,
минимально 0. на 0 будет уже вода отображаться. Отменить это меню можно нажатием правой
кнопки мыши по земле.
11. Mound (кисточка с плюсом) – служит для создания гор. Параметры такие же, как и в Height brush.
12. Dig - создание впадин и углублений. Параметры те же.
13. Smooth height - "сглаживание поверхности". Например, у тебя гора получилась слишком острая, а
надо, чтобы вершина была поокруглее или скажем, хочешь сделать пляж, а получилось какое-то
"непонятно что", тогда эта опция в помощь.
Параметры в изменившемся окошечке:
Brush Width - как уже было выше сказано, увеличивает радиус курсора который будет сглаживать
поверхность;
Filter Radius - под каким наклоном будет идти сглаживание;
Feather Rate - с какой скоростью будет сглаживаться. Соответственно, чем выше цифра, тем
быстрее сгладится, но с более высоким параметром можно переборщить.
14 пиктограмму пропускаем и нажимаем на ту, где нарисованы 3 волны.

50 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик

15. Water tool - опции по работе с водой.


Вот, предположим, ты сделал гору, но планируешь по серёдке сделать так, чтобы там
было в центре озерцо, как сделать это? Эта опция поможет. Выделяешь пространство
"синими полосками" и как-нибудь в графе называешь это. Пониже, параметр Water
Height, там задаешь высоту, в той зоне, что выделил триггером (это синие полоски,
которые ты должен соединить). Будет повышаться уровень воды. Так же, можно сделать
так, чтобы отображаемая вода казалась рекой.
16. Single tile (2 чёрных квадрата по диагонали) - это текстуры, там приведён огромный список текстур
земли, которыми можно красить карту.
17. Large title - точно то же самое что и Single tile с той лишь разницей, что можно определять размер
курсора окраски. Внизу есть также параметр Paint Passable\impassable terrain, галочка как видишь, не
стоит на этом параметре. Если её поставить, нельзя будет красить текстурами, но отобразятся на карте
все места, где в игре они будут непроходимы юнитами и нельзя, соответственно, там строить здания.
Там же, можно и "закрасить" непроходимые места или наоборот, "открасить". То есть, скажем, можем
здесь, в непроходимых горах, сделать узкую горную тропинку, по которой могут передвигаться солдаты.
18. Eyedropper "пипетка" - может быстро подобрать 2 основные текстуры. Скажем, видишь ты на земле
текстуру хорошую, но в списке текстур для её поиска, уйдёт куча времени. Просто пипеткой нажми на
эту текстуру на земле, а затем на пиктограмму рисования текстур и вот, она у тебя уже выбрана.
19. Flood fill - "заливка" (нарисована канистра). Если хочешь закрасить одним цветом этот участок
карты или всю карту, выбираешь нужную себе текстуру и нажимаешь по земле. Всё автоматически
раскрасится.
20. Auto edge out - "автоматическое сглаживание текстур" (один чёрный квадрат нарисован). Чтобы
все текстуры небыли угловатыми, а были как бы, из одной в другую постепенно переходящими, просто
нажимаешь на любую текстуру на земле и она получит плавный переход цветовой гаммы в другую.
21. Пропустим.
22. Blend single edge - "ручное сглаживание текстур". Дело в том, что не всегда получается добиться
нужного результата от автоматического сглаживания. Тогда мы всё бросаем и начинаем по карточной
единице, долго и нудно, сглаживать в ручную.
23. Place object - "обьекты" (пиктограмма где нарисованы три стрелочки). Одна по диагонали слева
снизу направо верх, другая снизу вверх и третья слева на право. Все из одной точки, не проглядишь. В
появившемся меню появятся закладки Amerika, China(Китай), GLA, Civilian.
24. Road - в этой закладке находятся все дорожные покрытия, которые в большинстве своём,
"натягиваются" по карте так же, как и триггеры с мостами.

Вот теперь, пока, завершу я своё описание редактора и дам домашнее задание.
Тебе необходимо постараться создать, используя Place object, небольшой городок. Не забудь
задействовать Road для нанесения дорог и возможных мостов. Потренируйся с текстурами и их
сглаживанием, потом окрась землю в городе. Сделай в городе озеро в парке, а за городом небольшие
холмы с небольшим перелеском. Удачи, в следующий раз двинемся дальше!

(c) SpecoV1k для журнала My GeneraL.

CNC-GENERALS.RU
51
ЗЛВЧ Arcane
А знаете ли вы что…?

Патч Отечественного Коммьюнити


На данный момент, отечественное коммьюнити Generals Zero Hour, ведёт разработку патча для игры.
Конкретного рабочего названия у патча ещё нет и его называют по разному: 2009, 1.04RUS, 1.04-2009.
Долгий промежуток времени, вся мировая общественность использует последний официальный патч
1.04. Созданные не официальные патч-моды 1.05b, 1.05с, 1.05d, 1.05е, 1.06 (орг.коммьюнити) и патч-мод
1.07А (отечественное коммьюнити) - не получили популярности в широких массах игроков. Основная причина
не принятия этих наработок заключалась в том, что они сильно меняли параметры игры, пусть даже в своём
большинстве в правильную сторону, восстанавливая баланс ближе к идеалу. Именно из-за большого
количества изменений, местами спорных, общественность не спешила и не спешит их использовать, т.к. кроме
неудобств, связанных с привыканием и метанием между патчами, большинство игроков ни чего хорошего в
этом не видят.
Так что же на данный момент пытается сделать отечественное коммьюнити? Что можно сделать
такого в патче, чтобы он устроил большинство как отечественных, так и зарубежных игроков? Вопрос не
простой, но на него уже есть ответы. И так, ждите в начале 2009 года анонса отечественного патча (ОП) ,
который устроит большинство игроков Generals Zero Hour.
Патч включает в себя революционные идеи:
- ОП в EXE файле. Теперь нет мороки с пропиской патча, как это было с предыдущими. Он устанавливается поверх
1.04. Выбор патча перед запуском игры, происходит благодаря встроенному менеджеру.
- Включает в себя "новые" сбалансированные карты в формате 1 на 1 и 2 на 2. Теперь в списке официальных есть
новые карты, рекомендуемые нашим коммьюнити всем игрокам Generals Zero Hour. Их использование намечено на
будущие турниры и лиги, как и использование самого ОП. Идите в ногу со временем и присоединяйтесь к нам.
- Улучшенные графические эффекты. Настало время и оригинальной игре дорасти по графике до уровня модов. Все
новые фишки, как то следы от ракет, действие Particle Cannon и прочее, присутствуют в патче отечественного
коммьюнити для аддона Zero Hour.
- Исправлено подавляющее число багов игры. Скадбагеры, манибагеры и прочее, отправляются в анналы истории.
- Внесён необходимый минимум балансных изменений. Изменения коснулись Кинг-Раптора (отражение ракет),
ковровки Эира (перенесена на 3й уровень), LO infantry (по кол-ву посадочных мест пехоты), снижен радиус
повреждений бомбы Альфа Авроры. Другие изменения игрок может не почувствовать их очень мало. Разница между
нашим патчем и патчем 1.04 минимальна и заключается в уменьшении имбовости некоторых юнитов. Минимум
изменений, вот за что большинство игроков, которые принимают этот патч.
- В разработке античит. Будет встроен в патч для отслеживания читов игры.
- В разработке создание комнаты на официальном сервере игры GOL. Будет возможность находится в комнате для
отечественных игроков …об остальном можно узнать посетив форум cnc-generals.ru

SCUD VS PATRIOT

VS

- В ходе войны в зоне Персидского залива ЗРК "Патриот"


использовались для борьбы с иракскими оперативно-тактическими ракетами "Скад". Для их применения
требовалось предупреждение от разведывательного спутника о пуске ракеты и траектории ее полета. Эти данные
должны были поступать не позднее, чем за 90 сек до появления боеголовки на экране РЛС. Обычно перехват
осуществлялся на высотах 5-10 км на расстоянии 7-15 км от позиции батареи. Причем боеголовка не всегда
уничтожалась полностью, а только изменялась траектория ее полета. Цель также могла поражаться осколками от
разрушенной боеголовки из-за близости ее перехвата. В реальной боевой обстановке эффективность комплексов
оказалась вдвое ниже результатов полигонных испытаний: вероятность поражения цели составила от 0,4 (по
оценкам советского Генштаба) до 0,6 (по данным Пентагона), против полигонных показателей 0,8 - 0,95. К тому
же часто "Patriot" добивал "Scud" фактически на земле, у цели, лишь увеличивая ущерб объекту нападения.

52 CNC-GENERALS.RU
Боевая хроника Arcane
Боевая хроника Arcane
Благодарим всех за внимание. Надеемся, журнал
доставил вам не мало фана и удовольствия. Как вы
знаете, это первый выпуск. Что ждёт нас в
дальнейшем – зависит от Вас. Принимайте активное
участие в турнирах, содействуйте коммьюнити в
наших с вами разработках, высказывайте своё
мнение на форумах и других различных порталах,
посвящённых игре Generals – Zero Hour.
Отдельная Благодарность: Joe и тем, кто в нас верил))

Все свои пожелания оставляйте на форуме


http://cnc-genеrals.ru в подразделе, посвящённому
журналу «My GeneraL».
С вами была команда разработчиков, редакторов и
публикаторов журнала «My GeneraL».

До встречи в новом, НОВОГОДНЕМ ВЫПУСКЕ!

Команда издателей журнала «My GeneraL» :


Редактор первого номера: Arcane
Публикаторы статей: Arcane, НЕТРЕЗВ, The-Rusmus,
fa-king-raptor, Константин Ефимович, Спецовик
Дизайнеры: Arcane, The-Rusmus, AgentFire
Промоутеры: cncrussia.ru, cncseries.ru, cyberplay.ru,
cnc-generals.ru

Журнал является собственностью игрового


портала cnc-generals.ru.
Разрешается свободное распространение
копий журнала с сохранением авторства и без
внесения каких-либо изменений в его
содержимое.

Вам также может понравиться