Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Перед вами труд нескольких месяцев плодотворной работы. Эта сборка уникальна во
многих отношениях. Не нужно больше копаться в реестре, мучиться с установкой официальных
патчей 1.04, создавать копии игры для установки модификаций и т.д.
ХВАТИТ! Отдохните... Скачайте и установите Zero Hour – ME 2009.
При желании, скопировав установленную и настроенную игру на USB Flash Drive, вы
можете воткнуть её в любой компьютер с операционной системой Windows и, не настраивая
ничего, тут же начать играть.
Достоинства :
+ Размер установочного файла ~ 280 мегабайт
+ Размер распакованной игры ~ 1 гигабайт
+ Поддержка 2-х языков интерфейса:
русского и английского
+ Работа в переносном режиме при наличии
прав администратора
+ Все необходимые патчи уже встроены
+ Возможность автоматического ремонта сборки
+ Отличная комплектация сборки
Относительные недостатки :
- Сборка предназначена только для ОС Windows
- Не рекомендуется работать при свёрнутой игре
- Полное отсутствие оригинальной игры Generals
- Полное отсутствие одиночной игры в Zero Hour
Также возможно быстрое и полное удаление игры. В итоге, вы затратите 3 или 4 секунды на
закрытие игры + её полное удаление.
КОМПЛЕКТАЦИЯ СБОРКИ:
ЗАКЛЮЧЕНИЕ :
Сборка будет поставляться в виде установочного файла c размером не более 300 мегабайт. При
установке будет предоставляться возможность выбора желаемых компонентов сборки.
Ориентировочная дата релиза сборки: декабрь 2008г
СОДЕРЖАНИЕ
1. Интервью 6
2. Приятные генеральские мелочи. Abоut StillZH 9
3. Clan Wars 12
4. Cyberplay 13
5. Очумелые ручки 17
6. А знаете ли вы что…? Avenger 25
7. Форум cnc-generals.ru Off Line 29
8. Ч.П.О.К. 31
9. Нулячая Лошадь: Зеро Хорс 34
10. Взрыв Мозга 39
11. World Builder 41
12. А знаете ли вы что…? Патч & Scud vs Patriot 52
13. Боевая Хроника 53
14. Команда Издателей 55
CNC-GENERALS.RU
5
Интервью НЕТРЕЗВ
Интервью
22 сентября этого года игре Generals: Zero Hour исполняется 5 лет. За эти годы
сменилось не одно поколение игроков, которые успели проделать путь от новичка до
общепризнанного Pro. Кто-то ушел из игры, а кто-то продолжает до сих пор бороздить просторы боевых
полей Zero Hour. С одним из таких игроков я спешу представить Вам свою беседу. Его ник – OrlANguR,
г. Нижний Новгород.
Н: Но вот подходит к концу второй с начала этого года официальный турнир на портале
cyberplay.ru. Много неожиданностей он нам принес, а все же опять, как и в предыдущем, ты
дошел до финала без проигрышей. В чем секрет успеха? Есть ли у тебя тайны, о которых не
знает ни кто, кроме тебя? Что наиболее важно для победы: опыт, внимательность,
тактическое мышление (макро) или навыки контроля за отдельными юнитами (микро)?
O: Секретов нет, просто давно играю, знаю, что и как в игре и, наверно,
относительно неплохое микро. В этом турнире все мои игры были за ГЛА.
Здесь важно строить туннели в "правильных" местах и не давать их
уничтожать сопернику, т.е. не "просыпать". В прошлом турнире мы
играли с Водкиным 3 игры, и во всех играх победила ЮСА. Не знаю,
показатель это или нет, наверное, при равном скилле, USA
предпочтительнее на карте Tournament Desert.
O: Из тех с кем я встретился на этом турнире, сложнее всего было с Gattuso. Я думаю он и выйдет в
финал, об этом я говорил еще до начала турнира.
Н: Но как мы уже видели, у вас с Gattuso было противостояние Nuke vs Toxin. Как думаешь,
если встретитесь снова, он придумает что-нибудь, чтобы тебя шокировать или будет
действовать в прежнем ключе? Как вообще лучше действовать за Nuke и что в этой схватке
важнее всего за Toxin’a?
O: По поводу, того что придумает он или нет, это, наверно, больше вопрос к нему, чем ко мне. Важно не
дать токсу захватить много денег (3-ий сапли или вышки) и уничтожать туннели около своей базы, тогда
у нюка есть шансы. За токса, соответственно, наоборот, строить больше туннелей, да так, чтобы как
можно ближе к базе соперника, так сказать, "зажать" его на базе. Ну и если это получается, то
6 CNC-GENERALS.RU
Интервью НЕТРЕЗВ
не забывать захватывать как можно больше денег. Если у нюка есть оверлорды, то
обязательно нужен дворец и баттлбасы с Келлом.
O: Я сам люблю рандом, но в финале турнира вряд ли его возьму. Рандом - это способ принести в игру
больше фана, больше разнообразия. Турнир у нас конечно фановый, без серьезных призов, но все-таки
это турнир, так что в финале я не буду брать рандом. Что касается того, есть ли неудобная фракция для
игры в рандоме, то это все генералы Китая, особенно ванильный Китай.
O: Фракции по возрастанию симпатий: vchina, inf, tank, swe, nuke, demo, stealth, tox,
vgla, laser, usa, air. Это примерно, иногда мне больше хочется поиграть за Нюка, чем
за аира например. Вообще люблю рандом.
O: Люблю играть за ГЛА против Китая и юсы (кроме аира). За ЮСА против Китая
(кроме инфа). За танка против юса или лазера.
O: Из русских мне всегда было интересно играть с теми, с кем сложно – это RedAlert,
Fan, Vodk1n. Если говорить о соперниках вообще, то самым лучшим я считаю Blind’а, с
ним очень интересно. Если говорить о напарниках, то наверно больше всего мы
играли с RedAlert’ом ака Sn1ckers. Он наверно и лучший.
Н: Есть такая номинация в НХЛ и НБА новичок года (открытие года). Кого ты
мог назвать подобным образом по итогам 2007 и 2008 года?
O: Наверно, это Диверсант. Он сразу стал показывать хорошую игру, и с каждым днем
уровень его растет, о чем говорит и победа в турнире над таким сильным соперником, как
L-26. Я думаю если ему прибавить внимательности и получить больше опыта, он будет
очень сильным игроком.
O: …Хммм… у нас почти все честные игроки, сложно кого-то выделить, пусть это будет Oleg.
Н: Самый непредсказуемый?
O: Это ты!!! xD Самый изобретательный Ермак, все время что-нибудь изобретает. Vodk1n самый
сильный, Л-26 самый агрессивный. Arcane – человек, который внес больше всего в Генеральское
движение.
Н: А насколько оно важно, Генеральское движение? Ведь оно у нас уже немаленькое и
дружное.
O: Я думаю очень важно, по крайней мере, за себя могу сказать, что если бы не было общения, то я
давно бы забросил игру…
Н: Что на твой взгляд нужно делать для продвижения в массы Zero Hour?
O: В принципе, все что нужно уже делается, это турниры, хороший форум, активные игроки. Нужно
чтобы игра зацепила человека, т.е. нужно показать, как интересны получаются игры на высоком
CNC-GENERALS.RU
7
Интервью НЕТРЕЗВ
уровне, ведь многие играют бункеровкой и даже не представляют, что можно играть
иначе. А если играть бункеровкой, то игра быстро надоедает и люди уходят из игры…
Н: Ждешь Generals 2?
O: Я думаю, все кто любит Generals, ждут вторую часть, хотя, пока ни каких намеков на то, что она
выйдет. Сейчас говорят, что РедАлерт 3 будет очень похожа на Генералы, но это только говорят… Про
СНС 3 тоже говорили, но это далеко не Генералы и не по мне игра…
Н: Тогда, твой наказ разработчикам EA, если бы они сейчас работали над Generals 2. Что
нужно точно убрать из игры, что точно оставить, а что внести нового?
O: В первую очередь - это баланс. Хочется, чтобы он был почти идеальным, хотя я понимаю, что это
почти невозможно. По юнитам ничего сказать не могу, все нравиться и сложно думать о том, чего бы
хотелось видеть еще. Я бы пожелал разработчикам больше думать над мультиплеером, чтобы не было
лагов, что были турниры прямо на официальном сервере, как это реализовано в WarCraft 3.
OrlANguR НЕТРЕЗВ
8 CNC-GENERALS.RU
ПГМ The-Rusmus
Вот уже прошло более 5 лет с момента выхода игры Command And Conquer: Generals Zero Hour.
За это время у вас, скорее всего, накопилось огромное количество повторов игры – файлов с
расширением *.rep, содержащих подробную информацию о проведённых играх и являющихся отличным
средством обучения стратегиям игры.
Возникает вопрос: как организованно подойти к работе с этими игровыми файлами-повторами? И
вот вам чисто фановский ответ – StillZH .NET.
Что же это за программа? Каковы её возможности? Стоит ли она столь пристального внимания
игрового сообщества? В этой статье мы постараемся ответить на все эти вопросы и ознакомить вас с
возможностями программы. А так же, дать весьма полезные рекомендации для удобной эксплуатации
программы. Итак, знакомьтесь…
Теперь вся информация о реплее перед вашими глазами. Пользуйтесь, оценивайте и смотрите…
CNC-GENERALS.RU
9
ПГМ The-Rusmus
10 CNC-GENERALS.RU
ПГМ The-Rusmus
В отличие от других программ подобного класса, StillZH .NET гораздо менее требователен
к системным ресурсам и не влечёт за собой сбоев в работе операционный системы. Другими словами, он
быстрее, удобнее и надёжнее.
Итак, подведём итоги, выделив основные достоинства и недостатки менеджера реплеев StillZH .NET.
Достоинства программы:
4. Поддержка обновлений.
- Вам не нужно скитаться по просторам интернета в поисках новой версии программы.
- Достаточно нажать кнопку «Проверить обновления», чтобы узнав появилась ли новая версия, скачать
её. Обязательно обновляйте версию программы. Автор еженедельно вносит коррективы и
совершенствует свою программу.
Недостатки программы :
Автор AgentFire
Основная:
Ссылки
http://agentfire.jino-net.ru/StillZH .NET.exe
CNC-GENERALS.RU
11
Clan Wars HeTpe3B
Clan Wars
Этот раздел целиком и полностью посвящен соревнованию ClanWars (Клановые Войны). Прежде
всего, для новичка, хочу рассказать подробнее о том, что такое ClanWars.
И так, ClanWars – это ежемесячное интернациональное соревнование, объединяющее в себе все
форматы игры (1vs1, 2vs2, 3vs3 и 4vs4). Игроки объединяются в кланы ([RUS], [OOE], egcvm и др.), но не
более 5 участников в каждом клане. Вы можете самостоятельно создать свой клан и принять участие в
соревновании.
После того, как Вы создали свой клан или присоединились к какому-либо клану, можно начинать
проводить игры. Расписания игр нет, количество сыгранных Вами игр целиком зависит от Вас самих. За
каждую победу Вам полагаются очки (pts.), поэтому, чем больше побед, тем больше очков. Так же,
количество полученных очков в конкретной игре зависит от разницы в позициях между Вами и Вашим
соперником по Личному зачету (Warrior Rankings) и Общему зачету (Clan Rankings).
Теперь пару слов о том, как договариваться об играх с соперниками из других кланов. Вы можете
договариваться с игроками по ICQ, через форумы, через Communicator в игре. Но когда все предыдущие
способы (и прочие возможные) не принесли должного результата, то можно сделать следующим
образом. Зайти на GOL в лобби 2vs2 (там обычно собираются все желающие сыграть игру на CW) и
написать в общем чате фразы вроде: 1vs1/2vs2/3vs3 cw anyone? 1vs1 cw ne1? 1vs1 cw… Для того,
чтобы выделить эти фразы розовым цветом, можно в самом начале ввести «/me», таким образом Вы
сможете привлечь к себе большее внимание.
Что делать, когда вы сыграли игру? Тут есть два варианта. Если вы выиграли, то заходите в
браузер на сайт CW и судорожно нажимаете F5, чтобы поскорее лицезреть, какую сумму очков вам
начислили за супостата. Если вы проиграли, то не обессудьте и приготовьтесь оформлять свое
поражение.
В среднем за месяц лучшие игроки проводят по нескольку сотен игр, набирая при этом несколько
тысяч очков. Напомню, что уровень игры на этом портале достаточно высок, и превосходит на голову
любые соревнования в России и СНГ, так что, принимая участие в нем, Вы значительно поднимаете
уровень своей игры.
Желаю Вам громких побед и высоких достижений. С вами был HeTpe3B.
http://clanwars.cc
12 CNC-GENERALS.RU
Cyberplay Arcane
Cyberplay
Что особенного в этом турнире, ведь, сколько их было сыгранно за этот период?! Не много и не
мало, но всегда, отечественное коммьюнити к подобным мероприятиям приходило сообща и участвовало
малым свои составом. Турниры с количеством игроков приближённых к 32-м, проводились очень давно.
Отсутствие призового фонда говорило лишь о том, что игроки играют ради своего удовольствия.
Многое изменилось после того, когда в начале 2008 года, был проведён первый турнир на
портале http://cyberplay.ru и доказательством этого, на данный момент, является турнир последний.
CNC-GENERALS.RU
13
Cyberplay Arcane
Результаты отборочных поединков турнира C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line
14 CNC-GENERALS.RU
Cyberplay Arcane
BO3 – означает то, что в противостоянии играющих побеждает тот игрок, который смог выиграть 2
боя у оппонента первым. Т.е., в переводе с английского, эта система называется "Лучший из Трёх",
подразумевая максимум три поединка между играющими.
Опираясь на арифметику можно сказать, что игроки во время отборочного этапа, должны были
провести 224 противостояния. Учитывая в этих противостояниях систему ВО3, можно сказать, что
должно было быть: Минимум: 448 игры / Максимум: 672 игры, и это только в отборочном этапе!!!
В реальности, количество "живых" боёв меньше этих цифр, т.к. имели место технические
поражения (ТП), присуждаемые в том случае, когда какой-либо из игроков не приходил на поединок
своевременно. По факту, во время отборочного этапа, было разыграно 473 боя (с учётом ТП).
Позиции игроков после завершения турнира C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line
1 место – Balrog
2 место – Vodk1n
3 место – AgentFire
4 место – Dilmak
5-6 место – Ermak, L-26
7-8 место – @gent , Cristall
9-12 место – Arcane, deutsche, DFS, M8
13-16 место – D1veRSanT, dresha48, Rom, SDS-AID
17-24 место – Babaich, G-HAD, -HeTpe3B-, Hrom, KoHTpA, snipero4eg, vrs-tankist, wufil
25-32 место – beltar, Cyrax, Detroyt, Dr-Tema, FacraeL, Gen Lifeman, Rus.A|Kolich, vedimak
CNC-GENERALS.RU
15
Cyberplay
Золотым призёром данного турнира, заняв первое место, стал игрок из Польши,
Balrog. Он показал уверенную и достойную первого места игру. За время турнира, он
участвовал в 13 противостояниях, выиграл в них 26 боёв и лишь один уступил
белорусскому игроку под ником M8, более известному как Gleb.
Их противостояние закончилось со счётом 1-2 в пользу Balrog’а, и было это во время отборочных
игр. Такой результат Balrog’а более чем впечатляющий и игра поляка показывает достаточно высокий
уровень игры. Стоит для истории заметить, что именно Balrog, M8, Ermak, Agressor, DFS и
Rus.A|Kolich, единственные из 64 игроков турнира, кто участвовали в последнем официальном турнире
2006 года в городе Пермь. Это говорит нам о том, что они старые и проверенные воины на просторах
Generals Zero Hour, и первое место Balrog’а на данном турнире не просто так, а благодаря большому
опыту, полученному в бесчисленных игровых поединках.
2-е место в турнире C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line, занял Vodk1n, один из лучших
игроков отечественного коммьюнити, проживающий в г. Казань, Россия. Это уже второе серебро
Vodk1n’а на портале cyberplay. Серебро было отобрано у AgentFire. Поединок за второе место был
принципиален для Vodk1n’а, т.к. AgentFire, уже один раз смог, на данном турнире, победить его со
счётом 2:0. После этого проигрыша, Vodk1n "упал" в ветку проигравших, а AgentFire пошёл дальше по
ветке победителей (понять, что такое ветка победителей и ветка проигравших, можно изучив турнирную
систему FDE). Тем интереснее было ожидание их поединка, за право занять второе место в официальном
турнире C&C Generals Zero Hour ЕА Open Cup On-Line.
В итоге, Vodk1n показывает безошибочную игру, и побеждает AgentFire со счётом 2:0. После
этой победы, Vodk1n получает право играть в финале с Balrog’ом, но как вы уже знаете, у него не
получается обыграть поляка.
16 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor
Очумелые ручки
В то же время опытные игроки наверняка не раз замечали некую особенность – если построить
какое-нибудь небольшое здание на указанных проблемных площадках, а потом это здание продать, или
CNC-GENERALS.RU
17
Очумелые ручки fa-King-Raptor
Если время торопит, а площадки под нужную постройку нет, то можно быстренько поставить
строительные леса более мелких зданий, чтоб грунт просел и выровнялся, затем отменить заказ на
строительство этих зданий и на их месте построить то, что раньше не удавалось...
18 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor
Однажды у меня возник вопрос – насколько сильно можно «испортить» родной пейзаж карты
подобными заказами/отменами стройки различных зданий? Решил проверить, выбрал на карте
некоторое место с понижением ландшафта, отстроил здание, продал и в полученной «яме» возвёл
строительные леса такого же здания. Возводил не на том же самом месте, а впритык к краю «ямы»,
затем отменил стройку и снова заказал строительство впритык к краю, и опять отменил стройку... так
повторил несколько раз, результат вы видите на этом скриншоте:
CNC-GENERALS.RU
19
Очумелые ручки fa-King-Raptor
На этом рисунке показан овраг, построенный путём многократных возведений и отмен постройки
туннеля ГЛА, но можно «вгрызаться» в грунт и с помощью площадки стингеров... Овраг получился
довольно широкий, но это из-за размеров применённого здания. Можно делать более узкие и
аккуратные овраги, но с помощью зданий, меньших по размеру, например, оборонительных сооружений
других генералов – ракетные комплексы «Патриот» и лазерные турели у США, а также стационарные
установки «Гатлинг», пехотные бункеры и вышки «Пропаганда» у Китая. После многочисленных
экспериментов на данную тему, выяснилось, что наиболее удобными для ведения «раскопок» оказались
перечисленные выше постройки США, на втором месте туннель ГЛА и их же площадка стингеров.
Почётное третье место у «Гатлингов» и бункеров Китая – они не везде с одинаковой эффективностью
проводят расчистку грунта, приходится вертеть их перед установкой, чтобы они вставали впритык к
краю расчищаемой «ямы». Вышку «Пропаганда» крутить не надо, она хорошо «вгрызается» в грунт, но
расчищает очень небольшие участки...
20 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor
В процессе выкапывания можно разветвлять овраг, можно подвести подкоп вплотную к зданию
и расчистить вокруг него местность, например вот такая самодельная вышка-бункер:
Можно подвести подкоп вплотную к входу на свою базу и напрочь расчистить подход, оставив
только крутой обрыв, выглядящий как непреодолимое препятствие:
CNC-GENERALS.RU
21
Очумелые ручки fa-King-Raptor
Расчистку грунта можно начинать на разных уровнях, особенно это пригодится злостным
бункераторам. Можно выстроить подобие лестницы при входе на базу – заходите, гости дорогие:
Расположите на ступеньках этой лестницы ваши линии обороны, тем более площадки теперь
ровные и много чего может на них разместиться! А можно очень серьёзно забаррикадироваться, устроив
настоящую полосу препятствий:
22 CNC-GENERALS.RU
Очумелые ручки fa-King-Raptor
На последнем скриншоте видно, как ракеты установок «ЕМР-патриот» могут огибать искусственно
созданные барьеры, а томагавкам они вообще никак не мешают. К слову, об оборонительных
сооружениях в оврагах выяснилось, что лазерные турели США и стационарные «Гатлинги» Китая могут
вести огонь прямо сквозь препятствующий грунт:
CNC-GENERALS.RU
23
Очумелые ручки fa-King-Raptor
однако пехоту в них размещать нецелесообразно, равно как и китайские бункеры строить внутри
оврагов – через грунтовые препятствия ракеты пехоты не летят (могут бить только по воздушным
целям)... Зато, как упоминалось раньше, все дальнобойные орудия (кроме ракетных багги ГЛА, они
не стреляют через такие препятствия) более или менее хорошо чувствуют себя в подобных укрытиях.
Осторожнее с ядерными пушками Китая – если цель близко, а защитная стена слишком высока, то
выпущенный снаряд может врезаться в грунтовую стену и уничтожить запустившую его ядерную
пушку...
24 CNC-GENERALS.RU
ЗЛВЧ Arcane
А знаете ли вы что…?
Avenger
Зенитный ракетный комплекс
Зенитно-ракетный комплекс (ЗРК) ближнего действия "Avenger" предназначен для поражения воздушных
целей на дальностях 0.5-5.5 км, высотах 0.5-3.8 км на встречных курсах и вдогон. Комплекс оснащен
зенитными ракетами "Stinger" с тепловой головкой самонаведения и отличается высоким уровнем
автоматизации, малым временем реакции, высокой огневой мощностью и подвижностью. ЗРК "Avenger"
обеспечивает боеспособность как в дневное, так и в ночное время, в сложных метеоусловиях.
В мае 1984 г. были проведены первые три пуска по воздушным целям в различных условиях (в
движении, ночью и в условиях дождя) и отмечено прямое попадание. Все пуски производили ранее не
стрелявшие операторы. В августе 1984г. было произведено 178 пусков по подвижным и неподвижным
целям, в дневных и ночных условиях, 171 из них были успешными. Первый контракт на производство
325 комплексов был заключен в 1987 году, а в ноябре 1988г. первые ЗРК были поставлены на боевое
дежурство.
На первое января 2001 года в системе войсковой ПВО армии, морской пехоты и национальной гвардии
США насчитывалось 1115 установок "Avenger". Комплекс использовался для обеспечения ПВО войск
союзников в ходе операции "Буря в пустыне" (1991г.), в Боснии и Южной Корее, поставлялся Тайваню
(70 систем) и Египту (50 систем).
В апреле 2001 года начались испытания модернизированного варианта ЗРК "Avenger". Этот вариант
комплекса имеет новое коммуникационное оборудование, обеспечивающее прием целеуказания и
отображение воздушной обстановки от вышестоящих командных пунктов ПВО. Комплекс оснащается
новой системой управления огнем, навигационной системой, модернизированными средствами
обнаружения и сопровождения.
CNC-GENERALS.RU
25
ЗЛВЧ Arcane
Состав
Система обнаружения включает прицел CA-562 оптического диапазона фирмы CAI, тепловизор
Magnavox AN/VLR-1 (или IR-18), устройство автоматического сопровождения цели, лазерный дальномер,
что позволяет обнаруживать, захватывать и автоматически сопровождать воздушные цели на требуемых
дальностях. Тепловизор снабжен электрическим приводом и установлен слева ниже ракетного
контейнера. Это автономная система, работающая в диапазоне волн от 8 до 12 мкм. Оператор
сопровождает цель визуально, используя оптический прицел, или с помощью тепловизора при плохой
погоде и ночью. Система способна автоматически сопровождать цель, определяя расстояние до цели, и
производить обстрел в движении со скоростью до 35 км/ч.
26 CNC-GENERALS.RU
ЗЛВЧ Arcane
CNC-GENERALS.RU
27
ЗЛВЧ Arcane
Боевая машина
Экипаж, чел. 2
Масса, кг 3900
Масса платформы,кг 1134
Ширина вместе с машиной, м 2.18
Высота, м 2.59
Длина платформы, м 2.13
Ширина платформы, м 2.15
Максимальная скорость боевой машины, км/ч 105
Запас хода, км 563
Источники
28 CNC-GENERALS.RU
cnc-generals.ru Off Line Arcane
В данном разделе, наш читатель может частично познакомиться с живым общением, которое
происходит в "стенах" форума cnc-generals.ru. Читая эти строчки, вы узнаете о насущных вопросах,
поднятых для обсуждения в генеральском коммьюнити. Темы не имеют срока давности, ведь главное,
чтобы публикуемый материал был интересным. Естественно, что посты относящиеся к теме, публикуются
не в полном количестве.
– Есть сайт для смены ников. Некоторые добавляют в конце [RU]. А так вообще, кто играет на ClanWars, те
в начале пишут тэг RUS. HETPE3B
– Ага, а еще лучше сразу номер региона, как на тачках, например 16 RUS! :lol: Чтобы знали сразу куда
ехать! :lol: deutsche
– А вообще все эти тэги, типа Раша в скобках, бесполезны. Если хочешь увидеть, кто из твоей же страны,
достаточно навести курсор на юзера и увидеть строчку Страна. А кто не указывает там страну, тот и приписывать
ничего не будет. HETPE3B
Ну вот начал тему и флаг мне в руки, первый и начну! Значит начал играть сразу как купил ПК, игру мне
дали как бонус за то, что заплатил за установку операционки. А ПК купил где-то в 2004 августа месяца и понеслась.
:) Работаю посменно, вот приходил со смены с 15-00 (и до 22-00) и в 23-00, как садился и до 7-30 утра играл! С
ботами играл, так как нета не было. И до того доходило, что даже начал подумывать, что я присел как
наркоманы приседают на наркоту!!! Но со временем начало потихоньку попускать (ну не по 9 часов сидел а по
3 :) ) vodavar
– Я играю с момента выхода игры. Прочитал про нее в игровом журнале. Тогда, это была типа
революционная игра. Купил диск, сначала Генералы, потом уже ЗХ. Прошел несколько раз все миссии и карты на
всех уровнях. Люблю я реальные страты, а всякие эльфы и орки не моё. Интеренет подключил широкий только для
того, чтобы по сети погамать. Играю где-то год в сети, играю плохо. Одно время даже на GOL’е зависал. Недавно
пытался бросить, но не нашел подходящей замены. Сейчас поигрываю немного, но уже совсем плохо получается :)
Paradoks
– Хорошая тема! Вот я вообще не любил RTS игр. В один прекрасный день, (начало 2004г) мой сосед,
попросил установить эту игру на моем компе, т.к его комп не тянул её. Я согласился. Он установил её у меня, потом
поиграл где-то часа два. Когда он ушел домой, я попробовал поиграть в неё и мне игра очень понравилась, даже
забыл о других играх. Потом, подключились друзья однокурсники (тогда я учился в универе). Играли мы каждый
день в инете. Начал играть с 2006 г. и по сей день. dilmak{uz}
CNC-GENERALS.RU 29
cnc-generals.ru Off Line Arcane
– О-о-о-о!!!! Я кончил два раза подряд! :lol: Отличная новость Екзистор! Похоже все таки придется мну
выбросить свой Селерон на помойку и купить таки 8-ми яйцевый кампутер со счетверенной видяхой и 6-ю
планками оперативы и намылить таки зад Дакелю в камбэке! :lol deutsche
– Хм, новые гены - это хорошо. Но сколько до этого ещё времени, сколько всяких исправлений багов,
сколько балансировки.... Лет пять нам ещё в Зерошку 1.04 рубиться. MYriad
Лига. Как понимать сие действие всем желающим поработить кого-либо? Все знают, по какому принципу
проходят национальные футбольные чемпионаты. В день Икс, начинается первый круг Лиги и команды, которые
входят в число участников этой лиги, играют по матчу друг с другом. И так, до последнего круга. Суть в том, что
за время Лиги, все команды играют не с кем хотят, а в обязательном порядке против каждого участника Лиги (и
даже по 2 раза/2 круга за сезон, дома и типа на выезде). При таком раскладе, не будет беспорядицы в отображении
лидеров, как это получается в Ладдере.
Единственный минус по сравнению с Ладдером это то, что нельзя откладывать матчи. Ведь по
окончанию регистрации в Лигу, в неё уже нельзя попасть пока она не завершится и в ней, все будущие матчи,
генерируются на перёд в расписание, по типу турнирного. По поводу призов пока не наводил справки, думаю, что
должны быть как минимум кубки и планшеты. Arcane
– Я за! Тоже не совсем понятен ладдер. Неуютно стоять выше хороших игроков. В лиге будет
поинтересней! Chechen
– Проголосовал за. Правда с условием, что патч будет не 1.04, грязи много в 1.04. Это как вредная
привычка, от которой нужно отвыкать. The-Rusmus
– Лиги обычно проводятся не за две недели, а, например, по игре в неделю (пример - минифутбол по
городу). Так почему бы нам так не сделать? Причем с таким расчетом, чтоб игру можно было просрочить
максимум на 4 дня. Получится, что к четвергу все игры выходных будут сыграны (иначе дисквалификация). Плюс,
есть время подготовиться к игре. Также я считаю, что лучше разрешить на 4 дня просрочить игру, чем
рассчитывать на то, что люди сыграют раньше! Проблем будет меньше! Ну и на последок, можно организовать
все так, чтоб соперники заранее решали на каких картах будут играть. Игры будут интереснее и более
подготовленными. Например, до срока игры решают карты, а потом 4 дня играют. vrs.tankist
– DFS в свое время делал лигу на Леизи портале. 1на1 все было неплохо. Так по мне идея очень здравая и
не нужно опять выдумывать ничего. Я, может быть, приму участие. Gattuso
30 CNC-GENERALS.RU
Ч.П.О.К. Arcane
Ч.П.О.К.
ЧПОК – Чудо Повтор Отечественного Коммьюнити. Название выбрано стёбное, т.к. по сути, в игре
кто-то один "чпокает" кого-то другого Генеральское коммьюнити не заморачивается по поводу шуток,
поэтому аналог орговского ROTW (Replay Of The Week), носит именно такую аббревиатуру.
Соответствующая закладка "Ч.П.О.К.", в ближайшее время, будет задействована в реплей-менеджере
StillZH .NET, ознакомится с которым, вы можете в этом номере журнала.
1. Все те, кто желают представить свою игру на номинацию ЧПОК, должны создавать
соответствующую тему (созданную по правилам, описанным ниже) в ветке «Претенденты на ЧПОК».
2. ЧПОК присуждается в двух форматах игры (1vs1 и 2vs2) отдельно.
3. Все претенденты рассматриваются на присуждение звания ЧПОК по мере накопления тем, но не
позднее 3х недель от даты создания первой темы-претендента.
4. Рассмотрение претендентов на присуждение звания ЧПОК, может быть начато раньше 3х
недельного срока от даты создания первой темы-претендента в том случае, если количество
претендентов какого-либо формата игры, достигло цифры 9. Например: в формате 1vs1 количество тем
9, а в формате 2vs2 – 3 темы. В этом случае, идёт голосование по формату 1vs1, а в формате 2vs2,
продолжают приниматься "заявки". Если тем менее 3х в одной номинации, голосование не начинается.
5. Темы в ветке «Претенденты на ЧПОК», по которым начато голосования, закрываются для
обсуждения.
6. Те темы, реплеи которые получили звание ЧПОК, переносятся в ветку «Чудо Повтор
Отечественного Коммьюнити» и открываются для дальнейшего обсуждения.
7. ЧПОК присуждают судьи методом голосования в соответствующей итоговой теме. Голосование
носит принцип постинга с отдачей "голоса" судьи и обязательным объяснением принятого им решения.
8. Один и тот же реплей, не должен номинироваться на ЧПОК дважды.
9. Количество тем от одного игрока в одно голосование, не ограниченно.
10. Присуждение звания ЧПОК какой-либо игре считается легитимным, если в голосовании
принимали участие не менее 3х судей.
CNC-GENERALS.RU
31
Ч.П.О.К. Arcane
1. Arcane
2. Gattuzo
3. Beltar
4. Vodk1n
5. AgentFire
6. Dilmak
7. Ermak
32 CNC-GENERALS.RU
Ч.П.О.К. Arcane
2 игры в формате 1 на 1
Ванильный Предел
[RUS]Arcane(VChina) vs -MaFiADoiN`iT(USAF)
1 игра в формате 2 на 2
Миговский беспредел
[RUS]L-26(Tox)+Dilmak(Tank) vs
Kavamoto(VChina)+ [RUS]Arcane(VGLA)
Скачать реплеи, узнать отзывы других игроков касательно игр и высказать своё мнение, можно
посетив форум cnc-generals.ru
CNC-GENERALS.RU
33
Нулячая Лошадь HeTpe3B
Откуда пошло…
34 CNC-GENERALS.RU
Нулячая Лошадь HeTpe3B
Я думаю, все прекрасно помнят события лета 2008, когда администрация портала cnc-generals,
была вынуждена прибегнуть к помощи сторонних людей для контроля над флудом и спамом. Была
создана отдельная тема «Импорт Флуда – сточная канава», куда отправлялись посты нарушителей
форума и которая пополняется ими по сей день… Теперь, я надеюсь, все обиды и огорчения остались в
прошлом, поэтому спешу представить Вам рейтинг «TOP10 – сточная канава», вместе посмеемся над
тем, что сами и писали…
9) Люди в шоке:
CNC-GENERALS.RU 35
Нулячая Лошадь HeTpe3B
6) ..неизбежности наказания…
36 CNC-GENERALS.RU
Нулячая Лошадь HeTpe3B
3) «Не говори мне, что мне делать, и я не скажу, куда тебе идти…»
CNC-GENERALS.RU
37
Нулячая Лошадь HeTpe3B
ВНИМАНИЕ! Вопрос. Уважаемые читатели, угадайте, кто занял первое место в рейтинге
«Сточная Канава» в этом выпуске, и кто лидирует по количеству постов, попавших в TOP10.
Анекдоты
38 CNC-GENERALS.RU
Взрыв Мозга HeTpe3B
Головоломка «Пирамидка».
Необходимо прочесть слово в пирамидке начиная с верхнего ряда. Правильной буквой может
быть любая из перечисленных в своем ряду. Вам дается подсказка-определение на загаданное слово.
Количество букв в слове-ответе соответствует количеству рядов.
A|K|O|G|C|M|S|E|P
N|Z|R|V|A|M|C|G
L|P|R|O|E|T|U
N|L|R|T|S|A
G|D|A|T|P
E|L|O|I
|N|E
Танк
Найдите отличия
CNC-GENERALS.RU
39
Взрыв Мозга HeTpe3B
Кроссворд – China
По горизонтали: По вертикали:
1. Источник финансовой стабильности Китая на 1. Имя вертолета в игре.
поздних стадиях игры. 2. Танк, рассеивающий ракеты врага.
4. Ядерные выбросы и токсины для пехоты. 3. Возглас побежденного соперника, желающего
6. Интернет-… взять свое в ответном поединке.
8. Помогает в борьбе с невидимыми юнитами. 4. Что слышно при нажатии сtrl+C в игре?
9. Главное оружие китайского "убийцы зданий" . 5. Название обычного Китая.
13. Крайне полезное повышение. 7. Суплай-…
14. Что могут устроить врагам три пушки или 10. Красно-… китайской армии.
четыре самолета Китая? 11. Мощный китайский танк.
15. Технологическое чрево. 12. Полезный апгрейд в заводе.
17. Шпионские выходки этого юнита могут 16. Какое действие поможет при захвате
любого застать врасплох. вражеским юнитом вашего здания
18. Марка китайского вертолета. 19. Пушка Китая.
20. Место развития стрелковых навыков любого 20. См. рисунок.
пехотинца. 22. Строевая единица в пехоте и артиллерии.
21. "Убийца зданий". 23. Предполагаемое место возникновения ГЛА.
23. Генерал, любитель пехоты (сокр. от англ.). 24. Воздушная сила Китая.
25. Разновидность генерала Китая, а также один 26. Генерал, любитель ядерных технологий
из юнитов в игре. (сокр.).
28. Хорошее средство против ГЛА. 27. См. рисунок.
29. Комрад, вложивший немало усилий для 30. Единственный юнит в игре, который может
продвижения отечественного коммьюнити (не одним выстрелом уничтожить самый мощный
только со стороны Китая). танк Китая, кроме Emperor (сокр.).
31. См. рисунок.
32. Аналог поста прослушки у пехотника (сокр.).
1 2 3 4 5
6 7
8 9 10
11 12
13
20
14
15 16
17 18 19
31
20
21 22 23
24 25 26 27
28 29 30
27 31 32
40 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
World Builder
Мир созидания открывает нам редактор World Builder. Но не все просто для рядового
обывателя, желающего соорудить карту для мультиплеера или сингла. В этом вопросе, на
помощь рядовому пользователю, приходят специалисты отечественного коммьюнити,
Константин Ефимович и Спецовик.
Константин Ефимович - настоящий вождь строительных дел и богатый опытом
картостроитель. Спецовик – мастер попроще, но от того, в своих объяснениях, ближе к народу. Именно
их сегодняшняя лекция, познакомит нас с World Builder'ом. Один вводный материал, но от двух мастеров
с различным подходом. Первым, предоставляется слово асу и генералу World Builder'а, Константину
Ефимовичу.
CNC-GENERALS.RU
41
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Show Waypoints –
показывать пути движения.
Waipoints – это те пути, по
которым движуться юниты,
управляемые искусственным
разумом! Можно отключить
отображение путей, что бы
случайно не изменить их
или для улучшения вида при
просмотре карты.
Show Shadows – рисовать тени. Рисуются тени от объектов. Можно отключить для повышения
производительности.
42 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
CNC-GENERALS.RU
43
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Show Garrisoned –
рисовать флажки над
зданиями, которые
можно занять пехотой.
Show Letterbox – показать в "широкоформатном" режиме (как в роликах). (Черные полоски сверху и
снизу экрана).
Show Sound Flags – показывать маркеры звуков.
Show Sound Circles – показывать радиус слышимости звуков.
Highlight Test Art – не приходилось пользоваться.
Impassible Area Options – Здесь можно задать угол наклона поверхности в градусах, начиная с
которого юниты уже не могут передвигаться. Лучше не менять.
44 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
CNC-GENERALS.RU
45
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Select Duplicate Objects – Должны выделяться одинаковые? объекты. Я так и не разобрался с этим.
Select Objects w|bad team – Здесь выделяются объекты с неправильными командами. Например, вы
создали команду GLA_Saboteur_Assist_Team_1_Allies. Затем поместили на карту несколько саботеров.
Через какое-то время что то передумали, и удалили команду. Вот эти оставшиеся саботеры и будут
Objects w|bad team. Они выделяться и их можно будет увидеть и удалить или поменять им команду.
46 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Select Similar – Выделить одинаковые объекты. Для этого нужно выделить один объект
и выполнить эту команду меню. Все такие же объекты на карте будут выделены.
Например объект TreeBamboo02 до и после выполнения команды Select Similar. (Горячие
клавиши – Ctrl + M)
Select Makrotexture… - выбор макротекстуры. Список пуст. Подозреваю, что если положить в папку с
игрой что ни будь типа Data/Macro/xxxxxx.tga или Data/Texture/xxxxxx.tga то дополнительные текстуры
появятся.
Replace Selected… - Заменить выделенные объекты. Например, выделяем ТанкДракон с предыдущего
скрина, жмем Ctrl + M (выделились все драконы), жмем Replace Selected, выбираем China -> TankGattling
-> OK. Все. Все драконы поменялись на гаттлинги.
CNC-GENERALS.RU
47
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Camera Options… - Здесь можно поменять угол наклона камеры, посмотреть какова величина
увеличения, но главное! Можно центрировать камеру на выделенный объект! Это пригодится при
создании Trigger Area!
Edit Shadows… - здесь можно изменить интенсивность тени и! ее цвет.
Edit Map Settings… - реально есть смысл менять только время дня и время года. Причем время года –
лето или зима. Мощно.
Edit Teams… - управление командами.
Edit Player List… - список игроков.
48 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Свою версию начала работы в редакторе карт, сейчас расскажет наш камрад Сецовик.
Он частично повторит сказанное Константином Ефимовичем, но своими словами, так
сказать, менее техническим языком.
WORLD BUILDER
ИЛИ РАБОТА В РЕДАКТОРЕ КАРТ
Доброго здоровьица камрад. Настало время для получения навыков работы в редакторе карт
нашей любимой Generals Zero Hour. Это первая часть обучения и я предупрежу заранее, что пару-тройку
статей будут вводными и будут предназначены, в первую очередь, для новичков в этом деле. И так,
приступим!
Возможно тебе ещё не известно, что редактор карт, который именуется WorldBuilder, уже сразу
встроен в игру и нет никакой необходимости его скачивать.
Для того, чтобы его запустить, нам
всего лишь необходимо заглянуть в папку с
установленной игрой и найти файл под
названием WorldBuilder.exe и запустить его.
При каждом запуске файла выскакивает
окошко, где написана нудная декларация о
правах ЕА на этот редактор и т.п. на
английском языке. Кстати, редактор
полностью на английском, не зависимо от
версии вашей игры. Так вот, жмём кнопку
accept tems, для продолжения (вторая кнопка
это выход).
Редактор загрузился! Для начала
создадим новую чистую карту, в которой и
будем работать. Для этого, в контекстном
меню, нажимаем File и в выплывшем меню,
нажимаем New. Появляется окошечко
параметров размера карты, вот такое:
CNC-GENERALS.RU
49
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Создалась. Теперь, вам будет необходимо включить отображение рамки. Для этого, опять
обратимся к контекстному меню, но на этот раз не в Files а в View. Теперь, в списке надо найти
строчку Show Map Boundaries. В этом списке мы видим много параметров, но к этому вернёмся в
другой раз, а сейчас нам надо узнать значение большинства способностей на панели управления,
которые все обозначены кнопками с пиктограммами.
Как ты видишь в редакторе, под контекстным меню есть ряд пиктограмм, которые отвечают за
различные функции редактирования карты. Разберём некоторые, буду перечислять слева на право по
порядку. Когда наводишь на пиктограмму курсором, отображается её название:
50 CNC-GENERALS.RU
World Builder Константин Ефимович/
Спецовик
Вот теперь, пока, завершу я своё описание редактора и дам домашнее задание.
Тебе необходимо постараться создать, используя Place object, небольшой городок. Не забудь
задействовать Road для нанесения дорог и возможных мостов. Потренируйся с текстурами и их
сглаживанием, потом окрась землю в городе. Сделай в городе озеро в парке, а за городом небольшие
холмы с небольшим перелеском. Удачи, в следующий раз двинемся дальше!
CNC-GENERALS.RU
51
ЗЛВЧ Arcane
А знаете ли вы что…?
SCUD VS PATRIOT
VS
52 CNC-GENERALS.RU
Боевая хроника Arcane
Боевая хроника Arcane
Благодарим всех за внимание. Надеемся, журнал
доставил вам не мало фана и удовольствия. Как вы
знаете, это первый выпуск. Что ждёт нас в
дальнейшем – зависит от Вас. Принимайте активное
участие в турнирах, содействуйте коммьюнити в
наших с вами разработках, высказывайте своё
мнение на форумах и других различных порталах,
посвящённых игре Generals – Zero Hour.
Отдельная Благодарность: Joe и тем, кто в нас верил))