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Moriarty

Expansin para Sherlock Holmes Detective Asesor


Autor: Gus & Co.
Arte grfico: Shima / Ilustraciones: Neriac
Traduccin: Mara Robledo
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Engao, sospecha y manipulacin. Dnde se esconde Moriarty?
Atencin, esta expansin slo puede jugarse a partir de 4 jugadores. Desaconsejamos firmemente
utilizarla con los primeros casos, que ya suponen bastante complicacin, sin esta dificultad adicional.

Presentacin
Moriarty es la nmesis de Holmes, que urde conspiraciones y malvados planes, extendiendo sus tentculos
viscosos y espeluznantes en el Londres victoriano.
Al entererarse de que el inquilino del 221b de Baker Street emplea un pelotn de Francotiradores, el genio
del crimen envi de inmediato a sus mejores hombres a infiltrarse en la brigada, para hacer fracasar sus
planes y frustrar a Holmes.
En la expansin "Moriarty", los investigadores tienen un traidor entre ellos, un Agente de Moriarty. Este
ltimo, al tiempo que oculta su verdadera identidad, har todo lo posible para ralentizar al equipo y les
inducir a error, en definitiva, para llevarles a la derrota.

Material
La expansin consiste en 10 cartas de "Roles", de las cuales 2 son de "Agente de Moriarty" y 8 son
"Francotiradores".

Configuracin
Prepare el mazo de "Roles": se cogen tantas tarjetas de "Francotiradores" como el nmero de jugadores +
2. Ejemplo, se cogen 7 para 5 jugadores.
Para 4-6 jugadores, se aade una carta de "Agente" y se mezcla bien el mazo.
Para 7-8 jugadores, se aaden dos cartas de "Agentes" a los "Francotiradores", y se mezcla bien el mazo.
Distribuya una carta de Roles por jugador, que deber comprobarla discretamente cuando nadie mire.
Las no utilizadas se descartan.
Dada la composicin del mazo de "Roles", es muy posible que el equipo no incluya ningn Agente, lo que
slo har aumentar la paranoia en el grupo.

Reglas de Juego
Agentes de Moriarty:
Infiltrados entre los Francotiradores y participando en la investigacin, los agentes deben hacer todo lo
posible para que los Francotiradores pierdan. Los Agentes ganan si los Francotiradores pierden el juego.
Tambin deben ser extremadamente discretos, porque si fueran descubiertos, les daran una clara ventaja a
los Francotiradores.
Francotiradores:
Como de costumbre, deben tratar de resolver el caso de la mejor forma y ms rpido que Sherlock. Sin
embargo, ahora deben enfrentarse a una amenaza interna, descubrir a los traidores infiltrados. Pierden el
juego, como siempre, si Holmes es ms eficaz.
Al final de la partida, antes de responder a las preguntas finales, los Agentes se revelan (si no se ha dado el
caso con anterioridad)
Declaracin final:
Dado que la dificultad aumenta con la presencia de los potenciales Agentes infiltrados saboteando la
investigacin, Holmes tiene 100 puntos ms, como de costumbre, pero comienza con 70 puntos bsicos,
sin tener en cuenta el nmero de agentes encubiertos, entre 0 y 1 (0-2 para 7-8 jugadores).
Acusacin:
En todo momento durante el juego, cualquier jugador puede lanzar una acusacin contra otro, acusndolo
de ser un Agente de Moriarty. Un Agente en s tambin puede iniciar una acusacin, para disimular,
desacreditar y debilitar a los Francotiradores.
Cuando el proceso se ha iniciado, y si los jugadores quieren, incluso si slo es uno de ellos, se procede a
una votacin a mano alzada. En caso de mayora, la carta de Roles del jugador acusado se revela. Si hay
minora o empate, el jugador acusado mantiene su carta oculta y no pueden ser incriminados hasta el final
del juego.
Si la tarjeta de "Roles" revela un "Francotirador" Holmes gana 10 puntos bsicos.
Si la tarjeta de "Roles" revela un "Agente de Moriarty", Holmes pierde 20 puntos bsicos. Si un Agente
es revelado durante el juego, es llevado a la crcel por los Francotiradores y los hombres de Lestrade. El
jugador puede seguir jugando el resto de la partida, pero ya no puede tratar de inducir a error a los
jugadores. Sin embargo, puede continuar el juego, tomando el rol un Francotirador.

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