Вы находитесь на странице: 1из 10

GRAFIK KOMPUTER 1

Disusun Oleh :
Firdaus Pandu Aji Prasetyo
53413498
3IA08

TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2016

LATIHAN I
Membuat Objek KALENG pada Blender.
Langkah pembuatan :
1. Add Mesh circle dengan vertices 16.

2. Rubah OBJECT MODE menjadi EDIT MODE. Lalu tekan E dan bagian MERGE klik At
CENTER.

3. Tekan E lagi lalu di tambahkan tombol S untuk memperbesar bagian.

4. Tekan tombol E + Z agar tidak miring saat enarik bagian keatas.

5. Gunakkan tombol E dan tombol S dikombinasikan Z sebagai arah keatas dan kebawah. Baut
seperti gambar diawah :

6. Tekan CTRL + R lalu SCROLL MOUSE maka akan otomatis menambah vertec yang ada.

7. Tambahkan matrial warna dasar dengan menekan New pada bagian properties. Pada bagian
Texture ganti type clouds menjadi Image or Movie pilih Image Mapping menjadi UV.

LATIHAN II
Membuat Objek CANGKIR pada Blender.

Langkah pembuatannya :
1. Add Mesh Cylinder.

2. Hapus bagian atas dengan cara tekan X atau DEL lalu pilih FACES. Lakukan dalam
keadaan EDIT MODE.

3. Tambahkan Edge dengan cara tekan CTRL + R lalu SCROLL KE ATAS.

4. Selanjutnya membuat pegangan pada cangkir. Caranya memilih beberapa kotak kecil pada
sisi glas, lalu kita tekan E dan gerakan mouse kesamping sampai panjang pegangan cangkir
yang diinginkan.

5. Setelah membuat cangkir pindah ke mode OBJECT MODE.

6. Membuat cangkir menjadi lebih tebal. Caranya masuk ke OJECT MODIFIER yang ada
pada sisi bagian kanan, lalu pilih SOLIDIFY. Naikkan Thickness sampai mendapatkan
ketebalan cangkir.

7. Selanjutnya adalah membuat cangkir tadi menjadi halus sehingga akan mendapatkan
lengkungan setiap sudutnya. Caranya masuk OBJECT MODIFIER lalu pilih
SUBDIVISION SURFACE. Tambahkan nilai VIEW.

8. Selanjutnya menambahkan warna pada cangkir. Caranya masuk MODIFIER lalu pilih
MATERIAL. Pilih warna yang diinginkan.

9. Lalu Render dengan cara tekan F12.

Вам также может понравиться