Вы находитесь на странице: 1из 33
Menu Komentar Arewendo Atmowiloto Komik sebuah catatan kecil - Toni Masdiono Pengantar Fenerbit Anatomi sebuah komik Menggambar pakai apa Jurus - jurus Dasar 1 Jurus - jurus Dasar 2 Jurus - jurus Dasar 3 dJurus - jurus Dasar 4 Jurus - jurus Dasar 5 Jurus - jurus Dasar 6 Jurus - jurus Dasar 7 Jurus - jurus Dasar & Jurus - jurus Dasar 9 Jurus - jurus Dasar 10 Jurus - jurus Dasar tt Jurus - jurus Dasar 12 Jurus - jurus Dasar 13 Jurus Pamungkas (14) Bahan - bahan dasar Riwayatnya dulu & kini 12 14 16 18 20 pes 24 26 26 30 32 34 36 38 40 42, 43 Berdasarkan pengalaman, saya berpendapat bahwa... Fertama, KOMIK bukanlah CERGAM - Cerita bergambar seperti yang kita kenal selama ini, Dalam cergam, gambar berperan sebagai ilustrasi, pelengkap tulisan, echingga sebetulnya tanpa hadinya gambarpun cerita masih bisa dinikmati pembacanya Dalam komik yang terjadi adalah sebaliknya, teks atau tulisan berperan sebagai pelengkap gambar, miealnya : memberi dialog, narasi, dan sebagainya - jadi lebih tepatnya KOMIK adalah GAMCER - gambar bercerita. Schingga sebuah komik, kalau penggambarnya “canggih”, istilah saya, bisa saja tanpa kata - kata. Saya sendiri lebih suka menyebut komik adalah sebuah DUNIA - TUTUR - GAMBAR, suatu rentetan gambar yang bertutur menceritakan suatu kisah, Dalam membaca gambar ini “nilai” nya kira - kira ama dengan “membaca” peta, simbol-simbol, diagram, dan sebagainya. Kedua, buku yang saya susun ini barulah sebuah “ penuntun “ bagi para peminat: komik, Femberi panduan untuk melatih kemampuan merencanakan, menyusun dan menggambar sebuah komik. Sehingga manfaat buku ini 3angat tergantung pada ketekunan kamu berlatin dan mempelajarinya terus - menerue, tanpa rasa boean. Ketiga, terima kasih Toni Masdiono ® Halaman seperti ini namanya ‘halaman pembuka’ Sebelum memulai pembahasan, ada baiknya kita menyamakan istilah mengenai unsur - unsur yang blasanya ada dalam sebuah komik Semua unsur ini biea eaja ada, tapi kamu boleh mengurangi atau bahkan menambahkan unsur - unsur lainnya. Tergantung “improvieasi” kamu. | 1, Judul serial 2. Judul Cerita 3. Keterangan tentang : pengarang, penggambar pensil, peninta, pengisi warna, deb. Seringkali disebut “Credits” == ——[» © commawt, 1996, Seaman nar CIP ta” PT TON! Maspiont, Bandon 4, Kadang - kadang ada komik yang menyertakan pula keterangan tentang penerbit, waktu terbitan, pemegang hak cipta, dsb. Keterangan ini dleebut “indicia” (baca : in di sah) 2, Panel terbuka, sebuah panel 3, Balon kata is atau balon 1. Panel tertutup, dengan Sanpaigarte 4 batas yane ucapan garis pembatas panel. pate P mengelilinginya “ Halaman Isi “ e deh inn mace. 4. Narasi, ie biasanya menerangkan tentang waktu, tempat, kadang kadang situasi. oh 5. Efek suara, atau “sound ffe seperti dalam film 6. Gang, jarak e+ antara panel dengan panel lainnya PINSIL : Pilih yang empuk, biacarya dengan tanda B-2B-3B dan seterusnya Lalu PENA : Kamu boleh pakai pena jeni ‘FELT PEN’ yang mempunyai berbagal ukuran : 0,1 = 0,2 - 0,3 det. Coba berba- gai ukurannya dan pilih yang tahan air. Pakai yang warna hitam sebagai permu- laan. Lalu KWAS, yang berguna untuk mengisi bidang - bidang luas. Dan kalau kamu sudah mahir memakainya, bisa juga dipakai untuk menggambar “outline”. Tapi ada juga yang lebih suka memakai “PENA CELUP", 6 yang harus dice- lupkan dulu ke dalam tinta india sebelum di pakal menggambar. Fena jenie ini menghasilkan garle yang lebih “EKSPRESIF”. Tentu saja kamu juga butuh TINTA INDIA, warna hitam 4 SETIP, penghapus pinsil, lebih baik pilin yang empuk dan bersih. TIP-EX atau CAT POSTER PUTIH, bisa kamu manfaat- kan untuk mengkoreksi tinta atau untuk memberi efek tertentu, Sedangkan KERTAS GAMBAR, pilih yang cukup tebal dan tidak“ blobor * jka digam- vari dengan tinta. Saya sendiri biaoa me: makai buku gambar As yang cukup tebal. Selain itu saya menghindari terlalu sering menghapus gambar. SELALU SIAPKAN KERTAS. TISSUE WAKTU KAMU MENG- GAMBAR, UNTUK MEMBER- SIHKAN TANGAN ATAU TINTA, GS YANG TERCECER. a a lS wy =SSRy Untuk WARNA kamu boleh pakai Cat alr, Cat poster, pineil warna, atau spidol. YU DO O Beberapa jenis PENGGARIS. Juga kamu perlukan. Sedangkan MEJA GAMBAR, Kalau memungkinkan yang bisa dimiringkan a Jangan lupa, sediakan juga SELOTIP dan LEM- STIK untuk keperluan tempel menempel. Sebuah LIGHT-BOX, meja kaca ber- lampu sederhana akan sangat mem- bantu kamu, seperti menggambar ulang bagian tertentu komik kamu. Saya biasa ( memakainya untuk ) menjiplak gambar atau eketea saya. Kalau kamu mempunyai alat lain yang ingin kamu pakai, silakan, kamu memang perlu banyak ber ‘ekeperimen. RUS - JURUS. DASARY Yang pertama - tama perlu kamu latih adalah menggambar Proporsi manusia yang baik. Biasanya ukuran tinggi manusia di perkirakan dengan kepala sebagai pengukurnya. Lihat contoh diatas. Tentunya selera kamu sangat berperan disini Ada yang senang dengan proporsi serba cebol, ada yang senang jangkung verotot, terserah. ee 16 Kamu perlu banyak berlatih jurus ini, sebab inilah galah satu “modal dagar” kamu. Saya sering memakai foto - foto dan mainan anak - anak jenis “action figure” sebagai ‘model’ melatih ketrampilan saya dalam juris proporsi, dan gerakan juga. Perhatikan contoh ini : dengan tinggi yang sama tapi berbeda ukuran bahu, pinggang dan kaki, kita bisa dapatkan bentuk yang berbeda. Juga contoh ini: ,Ukuran kepala sama tapi badan berbeda, that akibatnya, “SELAMAT MENCOBA” Sekarang kita lanjutkan dengan menggambar ekeyen Saya biasa mulai dengan sebuah oketsa gerakan (") lalu mulai diisi dengan otot, kostum, detail wajah (2) Terakhir, bagian yang tidak perlu, dihapus dan yang di pakai, diperjelas dengan tinta (3) CS) Dan beginilah cara berlatih berbagai gerakan. Sekaligue kamu blea melatih jurus proporsi dieini COBALAH ! Cara ini biasa di pakai oleh para Jagoan komik i seluruh dunia, s Seorang komikus handal harus wa mampu menampilkan EMOSI dan KARAKTER tokch - tokohnya. w Cobalah belajar menggambarkan berbagal ekspresi wajah. Kamu boleh coba menjadi aktor - aktris dengan vercermin dan mencoba berbagai ekspresi wajah kamu sendiri, lalu gambar. Asik, kan ? dari GREG CAPULLO, komikus kondang dari Amrik, tentang ekspresi dan Saya pernah membaca sebuah‘ resep" karakter, contohnya seperti ini. ‘Atau kamu lebih suka ekepresi ala komik Jepang begini ? Boleh! Tapi jangan lupa, bukan hanya wajah yang Sedangkan ekspresi seluruh tubuh, bersama - punya ekpresi, hampir seluruh tubuh kita sama bisa seperti contoh di bawah ini. punya ekspresi, misalnya : tangan. Kamu magih biea mencoba berbagai ekspresi lain, kan ? LATIH TERUS JURUS: AMPUH INI II! y = PERSPEKTIF, sebuah jurus yang gampang gampang susah, tapi ada resep yang sederhana : “segala seeuatu yang kelihatan Jauh atau menjauh dari pandangan (kita) selalu terlihat kecil atau mengecil” KGafibat kelist eSbagian dati gat Praktek sederhananya kira - kira seperti | batas panil memberi keean 3 dimen- Contoh - contoh di bawah ini. | sional tokoh dan menambah keean ‘vergerak maju’ “gerak dan kecepatan. Bangunan makin jauh makin kecil Bentuk seperti ini ering di sebut “Foreshor ening’ ° Kakl juga makin kecil mengalari Kira - kira di einllah titik pueat sedikit pandangan (kita). ferhatikan “distore'" semua garis dan pengecilan COBA KAMU BERI KOMENTAR SENDIRI GAMBAR DI SEBELAH INI! Beberapa stud!’ disini saya ambil dari komik komik yang ada. Cara ini membantu kita belajar prespektif dari komikus lain Makin jelas, fungsi dan manfaat perspektif, kan? Rajin - rajinlah melatih jurus ini Ayo Kamu 5 Bieaaa | cahaya cukup besar - bayangan agak jauh dan cenderung mengecil. Gambar (©) sebaliknya, sumber cahaya lebih kecil dari bendanya, bayangan cenderung membesar. Sekarang kita akan belajar soal Bayangan, Siluet dan bagaimana memanfaatkannya venda melayang - 4 “ x Eile oe 4 a? ) tere 7 SN WOimien Gambar (A) rasanya sudah kamu pelajari di sekolah, Lihat gambar (6) ©) ©) Bayangan dan Siluet (kamu sudah tahu'kan siluet ? ) bisa membuat cerita sendiri Tanpa keteranganpun, sebuah panil komik ah mampu ita, bukan? Coba kamu cari berbagal kemungkinan lain. Femakaian yang tepat: dari jurus ini akan menambah variasi dalam komik kamu. 3K “Cermin” disini bukan hanya‘ kaca- cermin, melainkan benda - benda yang biea memantul seperti cermin, miealnya ; kacamata, besi, kaca jendela, gelas, bahkan bolamata. Jadi, pantulan cermin. amatilah benda - benda di sekitarmu. Saya tambahkan sedikit “kembangan” dari jurus ini, yang disebut “mirror effect”, efek Kamu pasti sudah tahu tentang “BALON KATA" atau balon ucapan, ‘Ada beberapa balon kata yang umum atau etandar dipakai. Seperti contoh dibawah ini: BERPIEIA ATE NGOMONG BicaRa DALAM HAT! 77 Maaaty, TERIAK ! Tapi saya lebih senang kalau kamu juga punya gaya balon kata sendiri. Lebih kreatif dan pasti lebih menyenangkan, oke ? BISA > UsTUK MENAWDAL Ss “eg, OMONOWN TOKoH SJ ernear & TeRraiTy = we 2 3 Pac cuky & QS rpms MASI BANYAK KEAUNGKINAN LAIN, Kamu PAST) PUNYA \Pe IDE KREATIE SENPIAL SAYA Yatnd 26 Bukan hanya pada balon kata sajakamu —“eound lettering”, huruf bunyi - bunyian, yang visa berkreasi, ada lagi yang namanya: gaya sendiri untuk yr SN) IKUS > FRAME, garis batas panel-panel adegan komik bisa bermacam - macam : tipis, tebal, ekspresif, dll. PANEL BERGARIC TEBAL BIGA DIPAKAI UNTUK MENONJOL ICA SESUATU Young PENTING BENTUK PANEL. Got mi, BI, ONTUK -CBILAD “SESTORANG! BER CET TA ATAU MENGINGET SPSUATO Bisa, UNTUK “INCET UNTUK MENGGNMBAR Kan SUATO ADEGAN SERV PRIS FESPRESIF BEGIN Bolen JUG Diba ry 26 Tentang panel ini ada satu hal yang perlu kamu ingat, yaitu : Alur baca, andl panel ini biasanya di baca dari kiri ke kanan, Lihat diagram di sebelah kanan i Setelah itu bandingkan komik 2 panel pada lajur A dan B dibawah ini. “Mana yang lebih nikmat” dibacanya ?. (Masing-masing baca dari atas ke Seorang komikus, pada dasarnya di tuntut untuk mampu menggambar dan menggambarkan segala hal. Tapi yang jelas, seorang komikus harus mau belajar menggambar dan menggambarkan segala hal. ‘Ada beberapa cara untuk mengasah kemampuan kamu dalam menggambar ini. Kamu bisa mulai dengan punya 'KLIPING’, kumpulan foto - foto dan gambar dari berbagai macam benda, binatang, bangunan, senjata, pakaian, dan sebagainya. Selain Kliping tadi, saya sendiri menambah sedikit. demi sedikit dengan beberapa action figure, mainan anak - anak seperti : batman, robot - robot, monster - monster, mobil - mobilan, yang sering saya jadikan “model” untuk gambar saya, termasuk pestol - pestolan, he.. he «. Wah, jadi komikus, kokrepot juga.ya ? Nggak juga, hanya butuh ketekunan memang, secara bertahap latihiah yang kamu- ‘pesto. CZ 75” SAMA GAMBAR DENGOR MODEL! PRSTOL MAINAN KOLEFEI Shd4a Dan kadang - kadang, atau malah sering, seorang komikus juga merancang senjata yang belum pernah ada, misalnya, Atau pesawat ruang angkasa atau monster, dan lain - \ain. suka dulu, baru pelajari yang lain. Saya, dulu paling “anti” nggambar mobil, tapi saya terus menerus latihan, ya, lumayanlah | Style atau gaya gambar kita ibarat tulisan — Semua gaya ini boleh kamu pakai. Satu hal tangan kita, mempunyai kekhasan dan yang penting, suatu gaya tidak bisa muncul membedakan dari orang lain. Gaya initerus —_begitu eaja, seperti yang saya kataka verkembang, berproses, sejak kita mulaibisa gaya itu akan terus berproses selama kamu menggambar. menggambar. Makin sering kamu berlatih, makin cepat gaya kamu ketemu. Jadi, Kamu boleh pilih sendiri gaya gambar kamu, dan banyak berlatih, itu saja resepnya. Dan untuk mulai membuat komik, jangan ragu Mau realis, ekspresif, sederhana, banyak ragu dengan gaya kamu yang sekarang, just’ hitam.atau bahkan kartun. bikin aja komiknya 32 _ZUROREN MEDUY CET Kalau komik kamu akan di kirim ke sebuah majalah atau tabloid tenturiya kamu harus mengukur dulu format media cetak tersebut. Baru kamu tentukan ukuran komik kamu. ukuran komik + Halaman 34 Kalau komik kamu akan terbit dalam buku, ukuran kertas gambar kamu sebaiknya lebih besar dari ukuran komik kamu, oupaya yang mencetak nanti mudah mengaturnya. % HALaMan Lihat contoh di sebelah kiri : @® ukuran kertas gambar (© Garis - putus, ukuran halaman komik kamu (© ukuran komik kamu. Kalau kamu ingin gambar kamu sekali - kali melewati batac C boleh sampai B atau lewat B sedikit karena bakal kepotong pada waktu dijilid nant. Komik dengan format horisontal begini Kalau kamu mau membuatnya : biasanya di sebut “komik strip“ kebanyakan (A) Adalah ukuran kertas gambar muncul di koran koran. Bisa hitam - putih, . (8) Ukuran gambar kamu dan sekaligus bisa berwarna. batas gambarmu, ee | Satu lagi anjuran saya soal ukuran gambar, lebih baik kamu menggambar komik kamu lebih besar 125% - 200% dari ukuran-jadinya. Sebab pertama, gambar garie biasanya lebih halus pada waktu di perkecil Kedua, gambar besar memudahkan kita menggambar detail, jelas ? Cara mengukurnya dengan A / DIPERKECIL, memantaatkan garis diagonal. Shenoy {34 Lihat contoh sebelah kiri, UKURAN KOMtie Skala 1:1 adalah ukuran jadi komik kamu nanti. UIKURAN GAMBAR MU Dalam komik dikenal istilah “pace”, atau ada Juga yang bilang “timing”, keduarya punya pengertian sama, yaitu : suatu jarak, \angkah, yang di butuhkan oleh pembaca komik untuk menikmati cuatu rentetan kejadian atau adegan. agak pusing, ya? biar gampang, lihat contoh (6) di bawah. Kejadian ini mematig bisa dengan tiga panel eaja, namun buat pembaca sebetulnya kurang “rikmat” dan terlalu cepat. Fembaca perlu waktu sedikit untuk menikmati kejadian demi kejadian. Disinilah ‘seni’ komik, seni gambar berperan, Sekarang bandingkan dengan contoh ®: Di sini pembaca di ajak ‘aktif” menikmati panel demi panel, sebelum mencapai ‘tlimaks' pada panel terakhir, Ihilah yang disebut langkah atau waktu, Tenbu aja jurus ini tidak mudah, apalagi kalau ‘jatah’ halaman komik kita terbatas micalnya Yang jelas dibutuhkan pengalaman dan kelihaian menggambar untuk mempraktekkan jurus ini, Contoh lain permainan ‘timing’ yang bagus dari komik “BONE” karya Jeff Smith Pad fac ular adalah cerita ide, yan Het mde ala event par i saya beri ee Be contoh seb ee lerhana. Kamu boleh kemban ae enario kamu sendir ied ( thetasan skener: ponsi? + ALURE inte : Toni Me yetar berakans pebages pergelen panel 2 Bane ago (Ma) dengan base Java den bienexon #02026 peca Koraty Reraengar versakan Od sen coz) ensaueenees!” aye oh = we Lan pate "sates roanggit buKans .goung oncnt Tl abst oa nonge koLinetan ors PaneLT gopen russh, eomPizes Gari baghen peLakand a yp rtsatenya savy pores, ion wnBeres, "a0!" cox!" xeoaps pa busy Kaeen6s Eeamaren Ke0ibUCen pesatepan nesboker yapas. Sate boLUe welinatane pangeancaty Penal & > MB kolinet + mB Coorgunae: ‘rokankus ++" + moks + TERAARU fan verharus jaze serase susan Aguy yezatnya » gengononés = MB r*NeoROM ‘gorseny ua! + 0g nenoleby pape) 8 Pane) poten, aeaikdt 28h Tisverius. Des taneee idriny’ wep terkegut wevakuten op tthe, smi saben pe pgpcar wataxuten ° yas: 1 © ot (hanya suare) senese: Sebelum kamu memulai membuat komik, saya anjurkan untuk membuat dulu, atau tepatnya merancang dulu karakter atau tokoh yang akan muncul dalam komik kamu nanti. Proses ini kadang di sebut “rancang karakter” atau “lembar model” Contohnya kamu bisa di lihat di sini Contoh “Rancang Karakter * dari Komikus Jepang Nagkah tadi caya berikan kepada teman caya yang lain namanya Alung, untuk dibuat sketea pinsilnya. Setelah beberapa eketsa, inilah yang dipilih : 40 Kemudian saya yang bertugas menggambar dengan tinta. Dalam proses. ini, kamu bisa ¢aja langoung meninta pada sketsa pineilnya, tapi saya lebih senang menggambarnya di atas meja kaca berlampu di atas kertas gambar lain, Dan ini hasilnya, il saree Abuuuy, SEATNYA SATE steagy 01 ala SAna EWGCOROKANKY ,, PAMUN SAMPUL KOMIK, perlu kamu perlu persiapkan Jika komik kamu akan di terbitkan dalam bentuk buku. Biasanya ada orang khusus yang tugaerya merancang sampul komik ini, tapi kamu juga harus bisa membuatnya sendiri Kalau saya lebih menganjurkan untuk membuat sampul kamu dengan “resep” ini : sederhana, Jelas, dan menarik. Resepnya pendek tapi pelakeanaannya tidak mudah, Jadi banyak-banyaklah melihat sampul komik lain dan buatlah yang eeeuai selera kamu, Ngomong seal fungsi, komik punya berbagal fungsi lain eelain untuk sekedar hiburan, dengan komik kamu bisa membuat : pelajaran matematika, pengetahuan umum, penerangan euatu alat, hiasan kaos, informasi kegiatan, poster, dan lain - lain. Berkreasilah, Pesan eaya : “hindari penggambaran adegan kekerasan, kekejaman, pornografi, eadisme, apalagi secara berlebinan dalam komik”. **PAMUNGKAS Buku ini bukanlah satu - satunya buku yang — komik, anatomi, animasi, cara menggambar perlu kamu pelajari. Latih terus berbagai yang baik, cara mengarang dan sebagainya. teknik lain tentang : kartun, karikatur, Jangan.bosan.

Вам также может понравиться