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Formato de textos
Manejo de tabulaciones y tablas
Conceptos bsicos de hojas de clculo
Edicin de una hoja de clculo
Frmulas en hojas electrnicas de clculo
Primeros pasos en presentaciones
Transicin y sonidos
Presentaciones interactivas
Primeros trazos con Logo
Repeticiones
Procedimientos definidos por el usuario y recursividad
Leccin
Antecedentes
histricos
Identificar las diferentes etapas por las que ha pasado el desarrollo de las
computadoras.
Reconocer los componentes electrnicos que han marcado las diferentes
generaciones.
Introduccin
on el paso del tiempo, el hombre se ha encontrado con diversas
C
necesidades que lo han llevado a la creacin de un sinfn de
inventos, muchos de ellos utilizados hoy en da y otros tantos mejorados
segn los materiales nuevos con los que se cuenta; un claro ejemplo es
la computadora, que ha llegado a revolucionar el vivir humano. En esta
leccin veremos el desarrollo que ha tenido la computadora desde sus
inicios.
Desarrollo
En la prehistoria, miles de aos antes de crear una mquina capaz de seguir instrucciones, la principal exigencia
matemtica del ser humano fue contabilizar las cosas. Conforme acumulaba posesiones, su necesidad de administrarlas
ordenadamente creca. Al pasar de nmada a agricultor, el hombre requiri intercambiar bienes; notando que su mente
no se daba abasto para llevar todas las cuentas, opt por auxiliarse para contar,
sumar o restar, primero de sus dedos y despus de piedritas o marcas sobre
tablitas de arcilla.
El primer aparato diseado para realizar operaciones aritmticas fue el
baco, se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5,000 aos, su
uso se extendi por todo el mundo y permanece hasta nuestros das gracias
a la facilidad de su empleo. Cuatro mil ochocientos aos despus, en el
ao 1642 el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662) por fin
invent y construy la primera sumadora mecnica con el objetivo de ayudar
a su padre, quien se desempeaba como contador. El mecanismo operaba
a base de engranes, sistema que se utiliz con otras calculadoras durante
los tres siglos siguientes. Hoy en da esta primera mquina se conoce como
pascalina, en honor a su inventor.
atrs
inicio
Antecedentes histricos
Secundaria 1
Hardware
Inicios
Caractersticas
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
En 1890, para reducir considerablemente el conteo censal, el estadstico
estadounidense, Herman Hollerith aplic un sistema de codificacin de
datos, creado por l en 1880, basado en las tarjetas perforadas de Jacquard.
Fue tal el xito de su sistema que en 1896 fund la Tabulating Machine
Company una empresa para elaborar mquinas electromecnicas, la cual,
aos despus, se convertira en la IBM (Internacional Business Machines
Corporation), el fabricante de computadoras ms importante del mundo.
Entre los aos de 1937 a 1942 el fsico Dr. Atanasoff, catedrtico de la
Universidad Estatal de Iowa junto con Clifford Berry un estudiante graduado,
desarroll la primera computadora digital electrnica. Llamaron a su invento
la computadora Atanasoff-Berry, o solo ABC (Atanasoff Berry Computer).
adelante
Hardware
Primera
generacin
(40s)
Sistemas constituidos por tubos de vaco (Bulbos), desprendan bastante calor y tenan una vida relativamente corta.
Mquinas grandes y pesadas.
Alto consumo de energa.
Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior.
Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de
bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y
compleja.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
Caractersticas
Caractersticas
Hardware
Secundaria 1
Hardware
Segunda
generacin
(50s)
Cuarta
generacin
(70s)
Mayor velocidad.
adelante
inicio
Lenguaje natural.
Processing).
respuesta.
Caractersticas
Caractersticas
Tercera
generacin
(60s)
atrs
Antecedentes histricos
Quinta
generacin
(80s en adelante)
procesamiento humano.
La inteligencia artificial se compone de los siguientes aspectos
fundamentales: los sistemas expertos, el lenguaje natural, la
robtica y el reconocimiento de la voz.
Dentro de la quinta generacin estn todas las computadoras que
se utilizan actualmente, incluyendo las tablet PC.
Resumen
La principal exigencia matemtica del ser humano fue contabilizar las cosas.
El filsofo y matemtico francs Blaise Pascal, invent y construy la primera sumadora mecnica llamada
pascalina.
Joseph-Marie Jacquard dise una mquina para tejer, cuyos diseos se especificaban en tarjetas perforadas,
denominada telar de Jacquard.
La mquina analtica de Babbage poda sumar, sustraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica hasta 60
sumas por minuto.
En la actualidad el MS-DOS est fusionado con Windows; la versin ms nueva de Windows es 7.
Hollerith aplic un sistema de codificacin de datos basado en las tarjetas perforadas de Jacquard;
fund la Tabulating Machine Company, la cual, aos despus, se convirti en IBM.
John Presper Eckert y John William Mauchly desarrollaron el ENIAC, la primera computadora
electrnica del mundo.
La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el comienzo de
la primera generacin de computadoras.
En la primera generacin de computadoras (40s) su componente electrnico es el bulbo, tiene
capacidad de memoria de 2Kb y su velocidad de proceso es 20Khz.
Hardware
) El chip
) El baco
) Pascalina
) El bulbo
) La IBM
) Varios microprocesadores
) ENIAC
) Tarjetas perforadas
) El transistor
) El circuito integrado
adelante
Tareas
inicio
atrs
Antecedentes histricos
Secundaria 1
Hardware
Cuestionario
Prctica
1.- Investiga la velocidad de proceso de dos computadoras actuales.
2.- Investiga la capacidad de memoria RAM de dos computadoras actuales.
3.- Investiga qu otra compaa adems de Intel Corporation se dedica a crear procesadores.
10
Leccin
Clasificacin
de los dispositivos
Introduccin
n sistema informtico est compuesto por el hardware, el software
U
y el usuario; como t ya sabes el hardware lo conforman todas las
partes fsicas de la computadora, es decir, todos los elementos que se
pueden tocar. En la presente leccin veremos cmo se clasifican estos
elementos o dispositivos.
11
12
Desarrollo
2
Secundaria 1
Dispositivos de entrada.
Dispositivos de salida.
Dispositivos de comunicacin.
Dispositivos de almacenamiento.
Cmaras digitales
Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e
imprimir utilizando una computadora. La mayora incluyen una pantalla tipo
visualizador de cristal lquido (LCD), que se puede utilizar para tener una
vista preliminar. Incluyen un cable que permite conectar la cmara a un
puerto, permitiendo transferir las fotografas desde la memoria interna como
externa.
Escner
Los escneres son perifricos diseados para capturar caracteres
escritos o grficos en forma de fotografas o dibujos, convirtindolos
en informacin binaria comprensible para la computadora.
Tableta digitalizadora
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm, que incorpora un lpiz sin cables. Esta
herramienta de trabajo permite emular una pizarra electrnica.
Las tabletas digitalizadoras permiten el manejo del cursor a travs de la pantalla del sistema informtico
y facilitan una importante ayuda en el tratamiento de los comandos de rdenes en aplicaciones de
CAD / CAM (diseo asistido por computadora). Las
tabletas digitalizadoras poseen una resolucin de
alrededor de una dcima de milmetro y pueden manejar
grficos en dos y tres dimensiones.
Ratn (mouse)
adelante
Teclado
inicio
Para capturar textos, los escneres se asocian a un tipo de software especialmente diseado para el
manejo de este tipo de informacin en cdigo binario llamados OCR (Optical Character Recognition o
Reconocimiento ptico de Caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados
por el escner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qu caracteres son los que el
subsistema est leyendo.
La diferencia entre un escner y otro est dada por su resolucin, es decir por los puntos por pulgada que
puede capturar. Entre ms puntos por pulgada capture, mejor se ver la imagen.
13
Hardware
atrs
Hardware
l hardware est constituido por dispositivos, algunos de estos dispositivos son externos al equipo central
E
y son llamados dispositivos perifricos. Los dispositivos perifricos son controlados por el procesador, y
por medio de ellos el equipo puede comunicarse con el exterior.
Lpiz ptico
Micrfono digital
Es el dispositivo que transforma el sonido anlogo a forma digital para que
pueda ser manipulado y almacenado por la computadora.
14
Joystick
2
Secundaria 1
Unidad de DVD-ROM
Esta unidad sirve para leer discos
compactos y DVD.
Hardware
Tecnologa que emplean para plasmar: estas pueden ser de matriz de punto (utilizan
una cinta entintada, similar a las mquinas de escribir), inyeccin de tinta (utilizan tinta
lquida), trmicas (usan tinta en forma de cera) y lser (utilizan tinta en polvo).
Bocinas
Dispositivo capaz de convertir las seales digitales en sonido.
adelante
Monitor
inicio
15
atrs
Hardware
Impresora
Disco duro
Es un dispositivo de almacenamiento magntico, que puede ser
interno o externo, de alta velocidad, capacidad y funcionamiento
estable. Su superficie es de metal.
Su funcionamiento es a travs de un cabezal de lectura y escritura,
el cual crea puntos magnticos en la superficie del disco al escribir
y los descifra al leer. El cabezal se encuentra en una posicin
determinada y el disco duro gira por debajo de l.
Al darle formato a un disco, ste se divide en pistas y sectores,
y es en estos lugares donde se escribe y lee la informacin. Estas
pistas y sectores se encuentran en ambas caras del disco duro.
En consecuencia hay un cabezal que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la inferior a la
pareja de pistas contrarias se le llama cilindro. Para obtener un mejor control, las pistas estn numeradas; la
pista ms externa es la No. 0 y a partir de ella la numeracin aumenta en orden creciente.
16
2
Secundaria 1
Estos dispositivos son similares a una tarjeta de crdito solo que ms pequeas, existen de diferentes
capacidades de almacenamiento y son utilizadas sobre todo en cmaras digitales, telfonos celulares y en
las Palm PC.
Mdem
Es un dispositivo electrnico de entrada-salida que se utiliza principalmente para convertir seales digitales
a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo como
principal punto de referencia o ejemplo el Internet.
La palabra MDEM surgi de la combinacin de dos trminos MODULADOR y DEMODULADOR. La
modulacin consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones
acsticas, sin embargo, la demodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y son
convertidos en datos (bits y bytes).
Touch screen
adelante
Memoria flash
Hardware
inicio
atrs
Hardware
Tarjetas de memoria
Son monitores de pantalla tctil, permiten la entrada al igual que la salida de informacin, por medio
de estos es posible seleccionar opciones disponibles en la pantalla con el tacto, son empleados sobre
todo en los cajeros automticos, centros comerciales, aeropuertos, museos, celulares y tablet PC.
17
Otros dispositivos
Actualmente existen dispositivos como los MP3 y los iPod, que adems de almacenar informacin (documentos de
texto, programas, fotos y msica), tambin sirven para visualizar imgenes y reproducir msica. Estos dispositivos
se conectan a la computadora a travs de los puertos USB y en el caso de los iPod slo necesitas su software
(iTunes) cuando deseas cargar msica, pero cuando se trata de almacenar archivos funcionan como las memorias
flash.
18
Resumen
2
Secundaria 1
Dispositivos perifricos de entrada: son todos los que hacen llegar la informacin
al procesador. El teclado, el ratn (mouse), el escner, el micrfono, el joystick, el
lpiz ptico, la tableta digitalizadora, la unidad de disco compacto de slo lectura y
la cmara digital.
Dispositivos perifricos de salida: son los que transmiten al usuario la informacin
generada por el procesador. Los ms conocidos son el monitor, la impresora y las
bocinas.
Dispositivos perifricos de almacenamiento: son todos los que permiten almacenar
datos. Por ejemplo: el disco duro (interno y externo), el CD, el DVD, la memoria flash,
etc.
Dispositivos perifricos de comunicacin: stos son los que cumplen una doble
funcin, permiten tanto la entrada como la salida de informacin. Los ms conocidos
son las unidades de disco (duro y compacto de lectura/escritura- tambin conocido
como quemador), el MDEM y la pantalla touch screen.
VERTICALES
1.- Dispositivo de salida que permite plasmar el resultado de los
procesos en papel.
2.- Dispositivo capaz de convertir las seales digitales en
sonido.
4.- Es un dispositivo similar al ratn pero en forma de palanca.
6.- Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. 2
7.- Dispositivo electrnico de entrada/
4
salida, que se utiliza principalmente
5
para convertir seales digitales a
anlogas y viceversa.
8.- Es el dispositivo principal de entrada
en una computadora, contiene 101
teclas.
1.- Consigue una memoria USB y explora en su interior. Elabora una descripcin de la misma.
adelante
HORIZONTALES
3.- Sirve para controlar la posicin del
puntero en la pantalla del monitor.
5.- Son monitores de pantalla tctil.
7.- Dispositivo principal de salida.
9.- Discos de mayor capacidad de
almacenamiento que son empleados
comnmente para almacenar videos
o pelculas.
inicio
Prctica
Hardware
Cuestionario
atrs
Hardware
Los dispositivos perifricos son controlados por el procesador y por medio de ellos
la computadora puede comunicarse con el exterior, y se clasifican segn la funcin
que desempean.
Tareas
1.- Investiga, en la computadora que comnmente utilizas para realizar tu tarea, de qu capacidad es
el disco duro, cunto espacio se encuentra ocupado y qu espacio tiene.
2.- Investiga al menos dos compaas que elaboren CD o DVD.
19
20
Leccin
Componentes
bsicos
Introduccin
n sistema informtico est compuesto por el hardware, el software y
U
el usuario; como ya sabes, el hardware lo conforman todas las partes
fsicas de la computadora, es decir, todo aquello que se puede tocar,
21
22
Desarrollo
La tarjeta principal es una tarjeta de circuito impreso donde se conectan todos los dispositivos internos y
externos de una computadora, as como todos los elementos necesarios para poder procesar la informacin
y almacenar los datos, como son el CPU y la memoria RAM. Adems de ellos, la tarjeta principal tambin
contiene la memoria ROM, las ranuras de expansin (slots), los puertos, la memoria cach y las
conexiones para dispositivos de almacenamiento interno.
Todos estos elementos se conectan entre s a travs de los buses del sistema, que son como una especie
de supercarretera por donde fluye la informacin entre los dispositivos.
BIOS
Ranuras
ISA
Ranuras DIMM
Procesador
Velocidad de Procesamiento
PENTIUM II
233Mhz a 450Mhz
K6
200Mhz a 300Mhz
PENTIUM III
PENTIUM IV
450Mhz a 1.4Ghz
1.3Ghz a 3.8Ghz
1.60Ghz a 2.9Ghz
Celeron
266Mhz a 3.466Ghz
Core i7
3Ghz de 2 o 4 ncleos
Conexin
SATA
Ranura
Grfica
Conector
elctrico
23
23
Hardware
(Memorias DDR3)
Chipset
Unidad
Simbologa
Equivalencia
Bit
Bit
0o1
Byte
Byte
8 bits
Kilobyte
Kb
1024 bytes
Megabyte
Mb
1024 Kb
Gigabyte
Gb
1024 Mb
Terabyte
Tb
1024 Gb
Petabyte
Pb
1024 Tb
Exabyte
Eb
1024 Pb
Zettabyte
Zb
1024 Eb
Yottabyte
Yb
1024 Zb
Brontobyte
Bb
1024 Yb
Geopbyte
Geb
1024 Bb
adelante
Conexin
SATA
AMD
inicio
Zcalo
ZIF
Pila
INTEL
atrs
Componentes bsicos
Secundaria 1
Hardware
entro de los elementos que comprende una computadora tenemos la unidad de sistema, que como
ya te habrs dado cuenta, es donde se conectan todos los dispositivos perifricos como el monitor,
el teclado, el ratn, la impresora, la cmara digital, el iPod, etc. Dentro de ella encontraremos el
cerebro de nuestra computadora, as como todos los elementos sin los cuales no podramos realizar todas
las actividades en las cuales la empleamos. Uno de esos elementos es la tarjeta madre, tambin llamada
tarjeta principal o mother board.
Procesadores
Compaa
Memoria RAM
Esta es una memoria de lectura y escritura que se utiliza activamente mientras desarrollamos algn trabajo
en la computadora; comienza a trabajar desde el momento en que se inicia el Sistema Operativo, es decir,
desde que es necesario guardar la informacin constantemente en algn dispositivo de almacenamiento
externo como el disco duro, ya que si llega a faltar la energa elctrica toda la informacin se borra.
Toda computadora, al comprarla, ya viene con una cantidad de memoria RAM,
pero es posible aumentarla. Para hacerlo existe un lugar en la tarjeta principal
llamado bancos de memoria, donde se insertan plaquitas de memoria RAM
llamadas DDR (Double Data Rate) en sus diferentes versiones; DDR, DDR2,
DDR3, las cuales vienen en capacidades de 256Mb, 512Mb, 1Gb y 2Gb.
24
Memoria ROM
Fuente de alimentacin
Hardware
Bus de datos
Secundaria 1
Hardware
Memoria cach
Esta es una memoria de acceso de alta velocidad, la cual se
utiliza para almacenar las ltimas instrucciones dadas y que
probablemente se utilizarn otra vez. Cuando se accede por
primera vez a un dato, se hace una copia en la memoria cach;
los accesos siguientes se realizan a dicha copia, de este modo
el acceso al dato se lleva a cabo a mayor velocidad.
atrs
Este es el lugar por el cual entra y sale informacin, hacia y desde los diferentes dispositivos; es el medio
por el cual se conectan a la tarjeta madre; los identificamos bsicamente como las conexiones o enchufes
que vemos detrs de la unidad de sistema. En ocasiones los puertos estn directamente en la tarjeta madre
pero a veces se encuentran en las tarjetas controladoras o interfaces, que se conectan en los slots. Hay
diferentes tipos de puertos; algunos ejemplos son los puertos seriales, paralelos, de video y puertos
USB (Universal Serial Bus).
adelante
Puertos
inicio
Componentes bsicos
25
25
26
Resumen
Un sistema informtico est compuesto por el hardware, el software y el usuario. El hardware lo conforman
todas las partes fsicas de la computadora.
La unidad de sistema es donde se conectan todos los dispositivos perifricos; dentro de ella encontraremos
la tarjeta madre, tambin llamada tarjeta principal que es una tarjeta de circuito impreso donde se conectan
todos los dispositivos internos y externos de una computadora.
Unidad Central de Procesamiento (CPU). El procesador es el cerebro de la computadora; es el encargado de
realizar todas las operaciones aritmticas y lgicas, y de controlar el flujo de informacin entre los dispositivos.
Memoria RAM es una memoria de lectura y escritura que se utiliza activamente mientras desarrollamos algn
trabajo en la computadora.
Memoria cach es una memoria de acceso de alta velocidad, la cual se utiliza para almacenar las ltimas
instrucciones dadas.
Tareas
Los puertos son el lugar por el cual entra y sale informacin hacia y desde los diferentes dispositivos.
Los Bus de datos sirven para poder comunicar los discos duros con las unidades para almacenamiento masivo.
La fuente de alimentacin es la parte que alimenta de energa elctrica a todos los componentes que se
encuentran dentro del gabinete.
Ranuras de expansin (slots) son las ranuras mediante las cuales se le puede agregar mayor funcionalidad a
la computadora.
MEMORIA CACH
TARJETA PRINCIPAL O
TARJETA MADRE
MEMORIA ROM
CPU
GIGAHERTZ
MEMORIA RAM
BUS DE DATOS
PUERTOS
a) Compaq
b) HP
c) Toshiba
d) Sony
adelante
inicio
Sistema Operativo:
27
La memoria ROM es de slo lectura y no es voltil, ya que su informacin es mantenida por medio de una pila
que se encuentra tambin en la mother board.
Cuestionario
27
Hardware
atrs
Componentes bsicos
Secundaria 1
Hardware
Prctica
RANURAS DE EXPANSIN
HARDWARE
28
Leccin
Conexin
del sistema
Introduccin
29
30
Desarrollo
4
Secundaria 1
Hardware
Puerto Ethernet
Puerto VGA (Video Graphics Array)
Es la entrada estndar para ratones y teclados; fsicamente son idnticos, slo que en su
interior cada uno va a una seccin diferente de la mother board. La conexin del ratn
generalmente es de color verde, mientras que la del teclado es de color morado. Cuando
hagas una conexin recuerda hacerlo con cuidado, ya que
tiene una posicin especfica la cual est determinada en su
parte externa (orilla del conector) y en la interna mediante
una gua (pin de plstico). Actualmente, es ms comn
encontrar este puerto en computadoras de escritorio.
adelante
Puerto de Mini-DIN
inicio
Este conector en forma de trapecio corresponde a la salida del video y generalmente lo encontraremos en
color azul. En l insertaremos el cable que viene del monitor (casi siempre de color azul en su extremo) el
cual contiene quince pines; te dars cuenta que tambin tiene forma de trapecio. Por este cable circula
la seal que transporta las imgenes desde la tarjeta de video en la
mother board hasta el monitor. Este conector se emplea para todo tipo de
monitores (CRT y LCD) y tambin para conectar proyectores.
atrs
Hardware
Puerto USB
Universal Serial Bus (USB) es el puerto ms usado actualmente. Al ser de conexin universal a l se
conectan teclados, escneres, ratones, impresoras, memorias, iPods, cmaras digitales, cmaras de video,
webcams, discos duros externos, es decir, prcticamente todo. Encontraremos tres tipos de puertos USB,
que aunque en apariencia son iguales y compatibles, entre ellos existen diferencias.
USB 1.1 es el ms antiguo y lento. A l podremos conectar todos
los dispositivos que queramos con la limitante de velocidad de
transferencia, la cual es de 11 Mbps (Megabits por segundo).
USB 2.0 a diferencia del anterior, trabaja con velocidades de
transferencia de 480 Mbps.
USB 3.0 transmite a 4.8 GB, son ms eficientes en el consumo
energtico y la velocidad de transmisin es 10 veces mayor.
32
Se utiliza para conectar dispositivos de salida de gran velocidad digital (audio/video). Por lo
regular se usa en consolas de videojuegos, reproductores Blu-ray, as como decodificadores para
TV por cable o satlite digitales.
Secundaria 1
Resumen
Hardware
Se debe recordar que la fuente de poder sirve para suministrar energa elctrica a la tarjeta
madre y todos sus componentes internos, as como algunos externos (teclado, ratn, entre
otros).
Existen diferentes tipos de puertos que podemos encontrar en la parte trasera de un gabinete,
algunos de ellos son: Puerto de Video, Puerto Mini-DIN (verde y morado), Puerto Ethernet,
Puerto de Sonido, Puerto USB, Puertos HDMI y Puertos DVI opcionales.
Hardware
Puertos de sonido
Por lo general encontraremos tres conectores para el sonido que
tienen el siguiente orden.
Cuestionario
adelante
El puerto
se usa para conectar la computadora al router y as
comunicarnos en una red interna con otros dispositivos o a Internet.
Puerto de
Video
inicio
atrs
Tareas
Puertos
USB
Puerto de
Red
Puerto de
Sonido
Puerto
DVI
Tarjeta de
Video
33
Puerto
HDMI
34
Leccin
Configuracin de
arranque del sistema
Introduccin
n lecciones anteriores vimos cada uno de los componentes internos
E
de la unidad de sistema y su importancia dentro del sistema de
cmputo. Posteriormente, repasamos cada uno de los componentes
35
36
Desarrollo
Este sistema est compuesto por varios programas que nos ayudan a operar la
mquina, sirve para administrar todos los recursos que tenemos en ella como son
la memoria, el o los discos duros, los perifricos y dems programas que tengamos
instalados. Los S.O. se dividen bsicamente en dos tipos, monousuarios y
multiusuarios. Los monousuarios atienden a un usuario a la vez y son usados en
estaciones de trabajo independientes como puede ser la que utilizas en tu escuela
o en tu casa. Los multiusuarios dan servicio a varios usuarios a la vez, son
tambin llamados S.O. de red y se emplean en servidores y estaciones de trabajo
dentro de una red, ya sea en una empresa privada, instituciones gubernamentales
o educativas.
El BIOS
s uno de los programas ms importantes en una computadora, ya que de l depende el
E
funcionamiento inicial. El BIOS (Basic Input-Output System) es un programa que se encuentra
en la memoria ROM y comienza su trabajo en el momento en que se enciende la mquina. Existen
dos tipos de BIOS y su diferencia se basa en el medio de almacenamiento que utiliza. Un tipo es el
almacenado en un chip de memoria ROM llamado EEPROM (Electrically Erasable and Programmable
Read-Only Memory; memoria de slo lectura, borrable y programable elctricamente); este tipo de
memoria requiere ser retirada e introducida en un aparato especial para ser reescrita. El otro tipo es
la almacenada en chip EEPROM Flash ROM; que tiene la ventaja de que puede ser actualizada por
el usuario mediante un programa llamado CMOS Setup.
El Setup nos ayuda a almacenar en el BIOS la configuracin
de la mquina; donde indicamos, por ejemplo, el tipo de
disco duro que tenemos conectado, las unidades de disco
y el orden en que stos trabajarn. Puesto que este tipo de
informacin es importante y no podemos proporcionarla cada
vez que encendamos la mquina, debe quedar almacenada
indefinidamente; para que esto suceda el chip de memoria
es alimentado por una pila (como la de los relojes) que se
encuentra tambin en la tarjeta principal. Adems de esto,
el BIOS inicia el Sistema Operativo (en adelante S.O.) que
tenemos instalado en el disco duro, lo carga a la RAM y
verifica el tipo de microprocesador y su velocidad.
Existen dos plataformas que son las ms comunes en computadoras, las PC Compatibles y la
Macintosh. A continuacin te presentamos los S.O. que se han creado para cada plataforma.
PC
Sistemas Operativos
MS-DOS versiones 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 6.2, 6.21, 6.22,
Windows 3.1 y 3.11; Windows 95, 98, 2000, ME, XP, Vista y 7.
Macintosh Apple DOS, Lisa OS, Mac System, MacOs, Darwin, Mac OS X.
Algunos ejemplos de S.O. multiusuarios son Windows NT, LINUX, UNIX, Solaris, IRIX.
adelante
inicio
Software
atrs
Secundaria 1
Software
Sistema Operativo
Aplicaciones bsicas
Escritorio
Equipo
WordPad
Paint
Reproductor de
Windows Media
Control de volumen
Grabadora de sonido
Desfragmentador
de disco
Internet Explorer
37
37
38
Prctica
Resumen
El BIOS inicia el sistema operativo que tenemos instalado en el disco duro, lo carga a la RAM y verifica el tipo
de microprocesador y su velocidad.
El programa Setup nos ayuda a almacenar en el BIOS la configuracin.
El S.O. est compuesto por varios subprogramas, sirve para administrar todos los recursos que tenemos en la
mquina y se divide en dos tipos: monousuarios y multiusuarios.
En la actualidad el MS-DOS est fusionado con Windows.
Cuestionario
Peridico El Universal
a) Monousuarios
b) Poliusuario
c) Multiusuario
Sistema que da servicio a varios usuarios a la vez y se emplea en servidores y estaciones de trabajo dentro de
una red.
b) Monousuario
c) Poliusuario
Es el programa que inicia el S.O. en el disco duro, lo carga a la RAM y verifica el tipo de microprocesador y
su velocidad.
a) MS-DOS b) BIOS c) Windws-XP
Programa que nos ayuda a almacenar en el BIOS la configuracin de la mquina.
a) Setup b) Del c) Intro
Chip de memoria ROM de solo lectura, borrable y programable elctricamente.
a) Flash- RAM
b) Flash-ROM
c) EEPROM
Tareas
1.- Visita la aplicacin Informacin del sistema dentro de Accesorios / Herramientas de sistema
y obtn la siguiente informacin de la computadora que usas en tu colegio:
adelante
a) Multiusuarios
inicio
atrs
Secundaria 1
Software
El BIOS es un programa que se encuentra en la memoria ROM y comienza su trabajo en el momento que se
enciende la PC. Existen dos tipos y su diferencia se basa en el medio de almacenamiento que usan.
Software
39
39
40
Leccin
Instalacin de
Windows y Office
Introduccin
na de las primeras tareas que ms realizamos en una computadora
U
nueva es la instalacin de los programas que necesitaremos para
realizar nuestras actividades. El software que principalmente debemos
41
42
Secundaria 1
Instalacin de Windows 7
Existen diferentes tipos (versiones) de
Windows 7, cada una tiene sus propias
cualidades, por lo que debers conocer qu
tipo de programa tienes y cules son sus
caractersticas, para as poder operarlo segn
corresponda.
Versin
Algunas Caracteristicas
Velocidad
Windows 7 Starter
32 bits
32 bits
Windows 7 Ultimate
Windows 7 Enterprise
Edition
32 y 64 bits
32 y 64 bits
32 y 64 bits
32 y 64 bits
adelante
inicio
atrs
Software
Desarrollo
Software
43
44
Software
Responde que s.
Secundaria 1
Software
Una vez establecida la clave del producto, de forma automtica se instalarn los controladores necesarios
para el equipo, como los de sonido, pantalla, red, entre otros. Cabe sealar que una ventaja de Windows
7 es que incluye la gran mayora de controladores para casi toda la gama de equipos de cmputo; en
caso de no encontrarlos, los busca en Internet sin necesidad de instalarlos por medio de un CD.
adelante
inicio
atrs
Aparecer una ventana donde te dir que se estn copiando los archivos de instalacin en tu
equipo. Al terminar se preparar el asistente para guiarte durante la instalacin de Office. Al
finalizar este proceso, se mostrar la siguiente ventana:
45
46
Software
Secundaria 1
Haz clic en el
botn Cerrar.
inicio
Versin
Como te habrs dado cuenta, la instalacin de Microsoft Office es muy sencilla; ahora ya puedes
hacer uso de todas las aplicaciones que te ofrece este software; las encontrars dando clic en el
botn de Inicio/Todos los programas/Microsoft Office.
adelante
47
atrs
Software
48
Secundaria 1
Uno de los sistemas que principalmente debemos instalar en nuestra computadora es el S.O.
Necesitars insertar el DVD de Windows en la unidad de DVD y debers reiniciar la
computadora para comenzar la instalacin.
Actualizaciones
automticas
Cuestionario
Completa las siguientes frases:
Con el DVD de Windows en la unidad de DVD debers
la computadora para comenzar la instalacin de Windows 7.
Pulsamos
[Enter].
Tareas
Software
Leccin
Resumen
Introduccin
a gran mayora de los sistemas operativos cuentan con recursos
L
para mantenerse actualizados y funcionales. Windows 7 no es
la excepcin, por lo que constantemente requiere de cambios para
mantener su seguridad y la estabilidad en su funcionamiento. Hoy en
da, Internet es la base de actualizacin de la gran mayora del software
existente en el mercado. En la presente leccin conocers la importancia
de utilizar software original en tu computadora.
49
50
Desarrollo
Windows
adelante
inicio
atrs
Actualizaciones automticas
Secundaria 1
Windows
Para averiguar cmo obtener actualizaciones para Windows y otros programas de Microsoft como
Microsoft Office, ve al sitio web de Microsoft Update, si ya lo usas para obtener las actualizaciones para
el equipo, se abrir automticamente en el Panel de control y mostrar el estado de las actualizaciones.
El sitio web de Microsoft Update es:
http://www.update.microsoft.com/microsoftupdate/v6/vistadefault.aspx?ln=es
51
51
S, existe la opcin para que las actualizaciones se instalen automticamente a la hora que decidas,
por ejemplo a las 3:00 a.m. Si el equipo se apagara antes de la hora sealada se pueden instalar
cuando el equipo sea nuevamente encendido.
52
Windows Update avisar si las actualizaciones de seguridad no se pueden instalar. Puede ser que Windows no
haya encontrado actualizaciones y debas pulsar el botn Reintentar o bien Windows no pudo instalar algunas
actualizaciones y debas pulsar el botn Intentar de nuevo.
Una vez que las actualizaciones han sido instaladas, Windows Update te pedir reiniciar el equipo y debers
confirmar dando clic en Reiniciar ahora.
adelante
inicio
Windows
atrs
Actualizaciones automticas
Secundaria 1
Windows
Claro que s,consulta el historial de Windows Update (Panel de control) o ve a Actualizaciones instaladas:
53
53
54
Windows
atrs
Prctica
adelante
Con tus compaeros de grupo y junto con tu profesor, discutan por qu la piratera afecta notablemente
el desempeo de las computadoras. Despus desarrolla un ensayo de media cuartilla sobre el tema de
la piratera, donde propongas una medida para combatirla.
inicio
Actualizaciones automticas
Secundaria 1
Windows
Se recomienda utilizar software original, pues de lo contrario se provocara inestabilidad tanto en el producto, como
en el equipo en general. Al hacer una actualizacin se genera una revisin del programa, as como de su cdigo
de activacin o licencia para verificar que sea el correcto; si no lo fuera, pondra un texto en marca de agua en
la pantalla que dijera Podra ser vctima de una falsificacin de Windows de manera permanente, eliminara el
papel tapiz que se tenga en pantalla colocando solamente una pantalla en negro, o bien, desplegara de forma
constante una ventana de activacin inmediata del producto(s) y como ltimo caso reiniciara el equipo cada 2 o
4 horas. Por lo que se sugiere utilizar software original para el buen desarrollo de tus prcticas a lo largo del libro.
Cuestionario
Tareas
En casa, fabrica un cartel donde expliques la importancia de trabajar con software original; puedes
utilizar el recurso que desees. Presenta tu cartel a tu profesor y al resto del grupo.
55
55
56
Leccin
Punto de
restauracin
Introduccin
57
58
8
Secundaria 1
Una vez abierta la ventana de Propiedades del sistema veremos que queda marcada la pestaa
Proteccin del sistema. En ella podremos acceder a las distintas herramientas relacionadas con la
restauracin.
Windows
atrs
inicio
Punto de restauracin
Windows
Desarrollo
adelante
Para
cambiar
los
parmetros haz clic en
el botn Configurar
dentro de la seccin
Configuracin de la
proteccin.
Podremos activar la proteccin del sistema de forma que restaure incluso versiones anteriores de archivos
y la configuracin completa del sistema, slo las versiones anteriores o desactivar la proteccin totalmente.
59
60
Tambin podemos marcar una cantidad mxima de espacio asignada a tareas de restauracin.
8
Secundaria 1
atrs
inicio
Punto de restauracin
Windows
Windows
Restaurar el sistema
Ahora restauramos el sistema de tu computadora a un estado anterior.
adelante
En pantalla veremos una serie de momentos almacenados como puntos de restauracin con un nombre
descriptivo.
61
62
Cuestionario
Windows
Windows
Secundaria 1
Punto de restauracin
atrs
inicio
Si todo ha ido bien, estaremos en el punto anterior seleccionado y el problema que nos ha obligado a
restaurar el equipo habr sido solucionado.
Resumen
Los puntos de seguridad y restauracin del sistema son recursos que se utilizan cuando
un equipo presenta inestabilidad en su operacin.
La inestabilidad del sistema se puede producir debido a la instalacin de algn software
y/o controlador nuevo, o bien a la actualizacin por Internet de alguna aplicacin.
Prctica
Instala algn tipo de software a tu computadora, inmediatamente despus ejecuta los procesos
de restauracin del sistema y observa cmo deshace los cambios instalados dejando a
Windows 7 como estaba antes de su instalacin.
adelante
Para completar la
restauracin da clic
en Finalizar.
Tareas
Investiga si todas las versiones de Windows cuentan con la accin de punto de restauracin
del sistema, como respaldo de informacin. Crea en Word un informe en una hoja con tu
nombre, imprmelo y comntalo en clase.
Windows 7 cuenta con aplicaciones que permiten prevenir o reparar cualquier tipo de
contingencia siempre y cuando el usuario ejecute la accin adecuada.
63
64
Leccin
Buscando informacin
en Internet
Introduccin
na de las mayores tareas que se realiza en Internet es la bsqueda
U
y obtencin de informacin, ya sea para conseguir la lista de
restaurantes cerca de casa, para saber los horarios de salida de
medios de transporte o para realizar deberes escolares. En esta leccin
aprenders a realizar dichas bsquedas tanto en la Web en general,
como en sitios especficos.
65
66
Lo que tenemos en la pantalla es la pgina inicial de Google. Como puedes ver, se trata de una pgina muy
simple, sin embargo, su sencillez contrasta con su gran versatilidad y poder. Existe una parte de la pgina
donde se encuentra el cursor, a la que llamaremos Lnea de bsqueda, debemos escribir una palabra o
frase clave que nos permita acceder a las pginas que contienen la informacin que buscamos.
Desarrollo
Yahoo
Google
Bing
Aol
Altavista
Lycos
Dmoz
Go
Kanoodle
Ask
Gigablast
About
Direccin
www.yahoo.com.mx
www.google.com.mx
www.bing.com
www.aol.com
www.altavista.com
www.lycos.com
www.dmoz.org
www.go.com
www.kanoodle.com
www.ask.com
www.gigablast.com
www.about.com
inicio
Buscador
En repetidas ocasiones existe la posibilidad de acceder continuamente a la misma direccin, por lo que se
recomienda establecerla como pgina predeterminada; es decir que en el momento de acceder a nuestro
navegador de Internet dicha direccin se abra de forma automtica o bien asignarla en el rea de favoritos y
con ello podrs acceder de forma inmediata. Es importante subrayar que hoy en da algunas pginas pueden
establecerse como predeterminadas de forma automtica.
atrs
Uso de buscadores
El manejo de los buscadores es el factor clave para el aprovechamiento de la tecnologa de Internet;
por lo que al saber utilizarlos podrs acceder prcticamente a casi toda la informacin disponible en la
Red. Existen ms de 100 buscadores que nos permiten la localizacin de informacin; sin embargo son
12 los ms completos y lderes en el mercado informtico. A continuacin aprenderemos a utilizar uno
de ellos, considerado el ms completo: Google.
adelante
Secundaria 1
Internet
Mquinas de bsqueda
Internet
Imagina por ejemplo que tienes que hacer una investigacin sobre la Revolucin Industrial. Una posibilidad sera
poner la palabra revolucin en la barra de bsqueda, pero esto tiene la desventaja de que dicha palabra tiene
varios significados; por lo que el resultado de la bsqueda puede ser muy ambiguo.
Lnea de
bsqueda
67
67
68
Guardar la pgina en disco duro; para realizar esto slo debers dar clic en Pgina y selecciona
Guardar como...
Internet
Agregarla a tu lista de pginas favoritas mediante la opcin Favoritos de la Barra de men y clic en
Agregar a favoritos..., te aparecer una ventana donde te permitir colocarle un nuevo nombre si as
lo deseas. Para hacer que esta pgina est disponible siempre, an cuando no tengas conexin a la
red, selecciona la casilla Disponible sin conexin.
Copiar la informacin y pegarla, por ejemplo en algn documento de Word.
adelante
inicio
Nota que adems de los vnculos de navegacin, Google nos ofrece muchos otros. Por ejemplo, imagina
que las pginas que ya visitaste, relativas a La Revolucin Industrial, no fueron suficientes para encontrar
toda la informacin que buscabas, una alternativa que puedes utilizar es hacer una bsqueda con las
mismas palabras pero en ingls.
atrs
Secundaria 1
Internet
El procedimiento de los dos puntos anteriores se aplica reiteradamente hasta que hayas localizado la
informacin necesaria para tu investigacin. Cuando esto ocurra las opciones ms comunes para guardar
la informacin y acceder a ella con facilidad de manera posterior son:
69
70
Elige alguna de las pginas presentadas. Haz clic con el botn derecho del
ratn sobre la frase Traducir esta pgina, relacionada con la referencia que
ms llame tu atencin y elige Abrir en una nueva pestaa.
Despus de unos instantes, obtienes una versin traducida al espaol de la pgina que seleccionaste.
Observa que la traduccin generada no es 100% correcta. Esto se debe a que el proceso de traduccin de
textos es muy complejo y el software para realizar esta tarea an es limitado. Dependiendo de qu tanto
dominas el ingls, es posible que prefieras visualizar estas pginas en su idioma original.
Internet
Google tambin nos permite realizar bsqueda especfica de imgenes. Para ello seleccionamos el
hipervnculo Imgenes, escribimos el nombre o la frase clave y hacemos clic en Buscar. Imagina que
necesitamos ilustrar un documento con el escudo de la ONU. Para ello hacemos lo siguiente:
atrs
inicio
Otra de las funciones que Google nos ofrece es la filtracin de pginas segn el idioma o pas. Por ejemplo,
imagina que ahora necesitas investigar sobre Galileo Galilei. Si hacemos una bsqueda con estas
palabras obtenemos cientos de miles de pginas presentadas en muchos idiomas. Para lograr pginas en
espaol haremos lo siguiente:
Lo que tenemos en pantalla es una muestra en pequeo de las imgenes disponibles en la red.
adelante
Secundaria 1
Internet
Filtrar por pas resulta ms til cuando la informacin que investigamos trata especficamente sobre el
pas de referencia. Imagina que quisiramos obtener informacin sobre el Poder Judicial; en este caso
nos convendra filtrar a Pginas de Mxico para eliminar el riesgo de llegar a pginas que hablen sobre el
poder judicial en otro pas.
71
Nota que ahora obtuvimos una fraccin an ms pequea de referencias, slo las
publicadas en pginas de Mxico.
72
Secundaria 1
Diccionarios
Diccionario
Descripcin
adelante
La mayora de los sitios en Internet que nos ofrecen Diccionarios funcionan de manera muy similar a los
buscadores, ya que ofrecen una Lnea de bsqueda en la que podemos colocar la palabra cuyo significado
deseamos conocer. Algunos diccionarios muy tiles son:
Direccin
Diccionario oficial de la
lengua espaola.
www.rae.es
Diccionarios.com
www.diccionarios.com
WordReference
www.wordreference.com
Reverso.net
www.reverso.net
www.academia.org.mx
Imagina que realizando una investigacin, te encontraste con varios trminos que no conocas; una opcin
para resolver tus dudas es recurrir a tu diccionario tradicional y otra sera consultar en alguno de los
diccionarios de la red. Supongamos que necesitamos conocer las diferentes acepciones de la palabra
democracia.
inicio
Adems de los buscadores, otro recurso muy til disponible en la red son los Diccionarios, los cuales no
son muy distintos de los diccionarios impresos en libros que ya conoces.
atrs
Internet
Academia Mexicana
de la Lengua
73
Internet
73
Enciclopedias
Otro elemento muy til durante el desarrollo de investigaciones basadas en Internet son las enciclopedias.
Su operacin es muy similar a la de los buscadores, slo que en este caso, algunos de estos sitios son de
paga y otros son gratis. Algunas de las enciclopedias de Internet ms famosas son:
74
Nombre
Encyclopedia
Wikipedia
Direccin
www.encyclopedia.com
es.wikipedia.org
www-kalipedia.com
www.encyclopedia.com
SEP
www.sep.gob.mx
Metapeda
Icarito
www.metapedia.org
www.icarito.cl
Find Articles
Localizador de artculos
(ingls)
articles.findarticles.com
Britnica
EncicloNet
Enciclopedia en espaol
(de paga).
www.britanica.com
www.enciclonet.com
Aula fcil
Cursos gratuitos
www.aulafacil.com
www.britannica.com
Educa Red
educared.net
Red escolar
Recursos de apoyo en
lenguas, matemticas,
geografa, historia y arte
redescolar.ilce.edu.mx
National Geographic
en espaol
ngenespanol.com
100cia.com
ciencia.nasa.gov
Ejercicios resueltos
Ejercicios, juegos y ms
de matemticas
www.elosiodelosantos.com
Kalipedia
Encyclopedia
Britnica
75
Direccin
Resumen
adelante
Descripcin
Sitio
Internet
inicio
Se mostrar en pantalla la
pgina de inicio de la versin en
espaol de Wikipedia. La principal
caracterstica de esta enciclopedia
es el hecho de que es construida
por personas que aportan sus
artculos gratuitamente, con el fin
de colaborar con la difusin del
conocimiento. Supn que tienes
que hacer una investigacin sobre
las fases de la Luna.
75
Existen muchos sitios educativos donde podrs encontrar informacin diversa que te ayudar a realizar tus
investigaciones y a comprender ms lo visto en clase; ejemplos de ellos son:
atrs
Secundaria 1
Internet
Descripcin
Los Motores de bsqueda, tambin llamados Buscadores, son un sistema que recorre
los servidores y crea ndices que almacena en sus propios servidores. De esta manera,
cuando necesitamos localizar alguna informacin, recurrimos al buscador y ste nos da
las referencias del sitio en donde se encuentra la informacin.
El buscador ms utilizado actualmente es Google, el cual nos permite bsquedas
rpidas y precisas.
Algunos sitios de la red ofrecen diccionarios y enciclopedias que son versiones
electrnicas de los diccionarios y enciclopedias impresos.
El diccionario ms visitado es el DRAE, que es el diccionario oficial de la Real Academia
Espaola.
Para buscar informacin por medio de las enciclopedias gratuitas y ser ms exacto, se
deben consultar varias alternativas.
Para encontrar informacin en buscadores, diccionarios y enciclopedias de Internet,
sus pginas nos ofrecen Lneas de bsqueda sobre las cuales colocamos las palabras
clave, a partir de las cuales obtenemos como resultado los vnculos a la informacin
solicitada.
76
Prctica
Cuestionario
1.- Crea en Word un documento que tenga como ttulo: Investigacin en Internet y contesta
en l los siguientes incisos:
c) Cules son las siglas del diccionario oficial de la Real Academia Espaola?
.
d) Cmo se le llama al lugar donde colocamos las palabras clave en un buscador?
.
e) Cul es la enciclopedia de Microsoft?
a) Una pgina que contenga informacin sobre los pinginos del desierto.
b) Una pgina que hable sobre mezclas homogneas y heterogneas.
c) Una imagen de un Ttem.
3.- Realiza un documento en Word que contenga la siguiente informacin:
a) El calendario escolar oficial de la SEP del ao en curso.
b) Las imgenes de Albert Einstein y Charles Darwin.
c) Un mapa de las carreteras de Mxico.
d) El gasto total en casetas viajando de Mxico, D.F. hasta Acapulco, Guerrero. Tip: Visita la
pgina de CAPUFE (www.capufe.gob.mx), en el rea de Traza tu ruta.
1.- Investiga los nombres de tres buscadores adicionales a los presentados en esta leccin.
2.- Reflexiona sobre cmo se construyen las enciclopedias gratuitas online y comenta qu ventajas y
desventajas puede traer consigo este sistema de bsqueda de informacin.
3.- Investiga las direcciones de tres sitios educativos adicionales a los que se presentan en esta leccin.
adelante
Visitarlos
Buscadores
Google
Lneas de bsqueda
Drae
Britnica
inicio
Tareas
atrs
Secundaria 1
Internet
Internet
77
77
78
Leccin
10
Descarga de
aplicaciones
Introduccin
n lecciones anteriores aprendiste a localizar informacin a travs de
E
toda la red y en sitios especficos. En esta leccin nos enfocaremos
en la localizacin y descarga de recursos tales como obras literarias,
obras de teatro y software.
79
80
10
Se llama descarga al proceso de transferir hacia nuestra computadora archivos ubicados en la Web.
Derechos de autor
Secundaria 1
Antes de entrar en materia, es importante que hablemos acerca de un tema fundamental: los derechos de autor.
Imagnate, por ejemplo, que dedicas un ao de tu vida a la creacin de un libro y cuando lo terminas alguien lo copia
y lo regala en Internet. Quiz te podras sentir orgulloso de que una creacin tuya resulte til para los dems.
Sin embargo, el hecho de que t no recibas ningn beneficio de tu creacin hara que, muy posiblemente, ya no
escribieras ms libros, pues tendras que dedicarte a otra actividad que te permitiera percibir los ingresos econmicos
que toda persona necesita para vivir. Es por esta razn que los pases han legislado al respecto, intentando alentar
a las personas creativas para que sigan sindolo, otorgndoles el derecho sobre la forma de difundir sus creaciones.
Quienes copian libros, canciones, programas de cmputo, etc., sin la autorizacin de quien posee los derechos
de autor estn cometiendo un delito; por eso es importante que todos sepamos
acerca de este tema, sobre todo cuando utilizamos Internet.
Internet
LIT. Formato desarrollado por Microsoft, similar en caractersticas al PDF. Para su lectura se
requiere el software Microsoft Reader.
Sitio
Descripcin
Direccin
Biblioteca Virtual
Cervantes
www.cervantesvirtual.com
Proyecto Gutenberg
El primer productor de
libros electrnicos, con ms
de 10,000 obras en ingls.
www.gutenberg.org
Elaleph.com
Ms de 1,000 libros en
espaol.
Ciberoteca
Acceso a ms de 54,000
textos literarios y tcnicos.
Biblioteca Digital de
Berkeley
Obras en ingls de
diversos autores.
Libros en red
www.elaleph.com/biblioteca.cfm
www.ciberoteca.com
sunsite.berkeley.edu/Literature
www.librosenred.com
adelante
inicio
Internet contiene una enorme cantidad de recursos, muchos de ellos legales, con
obras cuyo derecho de autor ha expirado o colocadas por el propio autor para que
puedan ser descargadas libremente por cualquier persona. Desafortunadamente,
muchos otros recursos son colocados ilegalmente por personas que no estn
facultadas para compartirlos; una pauta importante para distinguir entre un
recurso legal y uno ilegal es el sitio al que acudimos. La mayora de los sitios
legales colocan avisos sobre la legalidad de sus recursos, mientras que los sitios
ilegales suelen omitir esta informacin o incluso sealar cnicamente que sus
contenidos son ilegales. Una recomendacin importante es que evites este tipo
de sitios, ya que no es raro que junto con el recurso ilegal enven elementos
de software que pueden causar algn dao en la informacin y los programas
contenidos en tu equipo.
10
atrs
Descarga de aplicaciones
Internet
Desarrollo
Adobe Acrobat (PDF). Se trata del tipo de formato ms similar a lo que sera un libro impreso.
Para su lectura se requiere de un software especial denominado Acrobat Reader.
81
82
Te aparecer lo siguiente:
10
Internet
10
Secundaria 1
Te aparecer la siguiente pantalla con la ficha correspondiente al ttulo. En la parte inferior se muestran los
diferentes formatos y sitios en los que est disponible la obra, as como el tamao de los archivos.
adelante
Toma en cuenta que no necesariamente todos los libros escritos estn en la red. En particular, es muy difcil que
libros de reciente publicacin puedan ser encontrados legalmente de manera gratuita.
inicio
Los mecanismos que acabamos de seguir no son los nicos disponibles para localizar libros electrnicos. A
veces puede resultar ms fcil la bsqueda si conocemos alguna frase en particular de la obra que buscamos y
la alimentamos en Google. Por ejemplo, si estamos buscando la obra cumbre de la literatura espaola, podemos
intentar colocando el texto En un lugar de la Mancha de cuyo nombre no quiero acordarme. Es muy probable
que entre las referencias que encontremos, alguna corresponda a la versin electrnica del afamado libro.
atrs
Descarga de aplicaciones
Internet
Software
83
El software es un recurso indispensable para que un equipo de cmputo funcione adecuadamente, por ello es
necesario conocer si la aplicacin puede localizarse en la Red. La bsqueda de este tipo de recursos puede
hacerse mediante el buscador Google o bien mediante sitios especializados que ofrecen la bsqueda de la
misma. Las aplicaciones que pueden obtener son de gran diversidad como: Utileras, Juegos, Editores de texto
y audio, Antivirus, etc. Tambin existen sitios donde las empresas alojan su software y ste pueda ser usado por
un periodo de prueba o bien de paga con garanta y soporte tcnico.
Actualmente, se puede obtener un gran nmero de programas de forma gratuita y legal; sin embargo se debe tener
cuidado, ya que dichas aplicaciones pueden estar contaminadas o daadas. Para ello debes contar con un buen
antivirus activado y proteger a tu equipo. Recuerda que si por alguna circunstancia tu equipo presentara algn
fallo despus de la instalacin de un programa puedes RESTAURAR tu sistema como lo tenas anteriormente.
Las aplicaciones se clasifican para su descarga de la siguiente forma:
FREEWARE: Pueden utilizarse sin restriccin alguna.
SHAREWARE/TRIAL/EVALUACIN: Solo se puede utilizar por un determinado tiempo (30 das aprox.), por un
periodo de prueba, en caso de que decidas seguir utilizndolo se debe realizar un pago.
DEMOWARE: Son aquellas aplicaciones recortadas de programas completos que distribuyen los autores para
darlos a conocer, por ejemplo Windows 7 Starter.
84
Algunos sitios donde puedes acudir para encontrar los programas o aplicaciones que buscas son los siguientes:
10
Secundaria 1
Direccin
Download
www.download.com
Uptodown
www.uptodown.com
Softonic
www.softonic.com
Taringa
www.taringa.net
Boxsoftware
www.boxsoftware.net
Internet
En el momento de bajar una aplicacin debes tomar en cuenta que el tiempo que
tardar en bajar el programa a tu PC depende del ancho de banda (velocidad) de tu
Internet.
Imagina, por ejemplo, que necesitas leer un documento en formato PDF, para lo cual necesitas
el Acrobat Reader en tu computadora. Para descargarlo de Internet realiza lo siguiente:
inicio
atrs
Descarga de aplicaciones
Internet
Sitio
10
La ventana siguiente
que se presentar
pedir que confirmes
la descarga, haz clic en
donde dice Descargar
Ahora.
adelante
85
86
10
10
Internet
Secundaria 1
Descarga de aplicaciones
Internet
atrs
inicio
adelante
Se abrir la ventana
Advertencia de seguridad
de Abrir archivo, da click
en Ejecutar.
87
88
10
Secundaria 1
10
Internet
Cuestionario
Completa las siguientes oraciones:
a) El proyecto
Para hacerlo:
b) La Biblioteca Virtual
de libros en espaol.
c) El sitio
de programas de cmputo.
En la ventana que se presente indica la versin para la que deseas que funcione el programa,
en este caso elegir Windows XP Service Pack 2 y hacer clic en aplicar y salir.
Para terminar el proceso puedes ejecutar la aplicacin sin mayores complicaciones. (Esto
NO funciona si la plataforma del sistema operativo cambia, por ejemplo Windows y Mac,
entre otros).
b) Son programas que pueden usarse por un tiempo y tienen la opcin de comprarse para
obtenerlos indefinidamente:
c) Es un tipo de software que se distribuye en versiones recortadas de programas completos:
inicio
Resumen
Internet ofrece muchas obras, pero es muy recomendable acudir slo a sitios
confiables que no violen los derechos de autor.
Entre las obras que podemos descargar de Internet estn libros y programas de
cmputo. Hay muchos sitios que nos permiten localizar y descargar obras, siendo
algunos de los ms prestigiados el Proyecto Gutenberg y la Biblioteca Virtual
Cervantes para libros, y Download.com para software.
Los programas que pueden ser descargados gratuita y legalmente de la red son de
tres tipos: Freeware, Shareware y Demoware.
89
1.- Localiza en el sitio del Proyecto Gutenberg el libro de Las aventuras de Tom Sawyer,
de Mark Twain. Guarda en tu carpeta de trabajo la versin de texto sencillo de esta
obra.
adelante
Prctica
El Derecho de autor es un reconocimiento de propiedad que los pases hacen
hacia los creadores de obras de carcter intelectual, para que sean ellos quienes
determinen quin y cmo se har uso de sus creaciones.
atrs
Descarga de aplicaciones
Internet
Existen en la red un gran nmero de aplicaciones de paga o gratuitos. Sin embargo, es importante tomar
en cuenta las especificaciones de los mismos, ya que es probable que la versin y plataforma en la que
fueron elaborados sea distinta a la que tienes en tu equipo, lo que en algunos casos impedira que su
uso sea ptimo en el momento de ejecutarlos. An as, podemos lograr que funcione; por ejemplo, si
la versin de tu sistema operativo es Windows 7 y la aplicacin trabaja slo para Windows XP (misma
plataforma pero diferente versin) debers instalarlo normalmente y no ejecutarlo hasta configurar tu
equipo.
2.- Localiza en la Biblioteca Virtual de Cervantes las Obras Escogidas de Sor Juana Ins
de la Cruz. Guarda el documento principal en tu carpeta de trabajo.
3.- Desde el sitio que desees localiza y descarga el programa para edicin de sonidos
GoldWave en espaol; lee detenidamente las especificaciones del programa. Recuerda
que debes tener misma versin y plataforma de sistema operativo; en caso de que la
versin fuera diferente a la tuya puedes aplicar las recomendaciones anteriores.
90
Leccin
10
Secundaria 1
11
Proteccin
del sistema
Notas
Descarga de aplicaciones
Internet
Tareas
Introduccin
ctualmente, los virus informticos representan un gran
A
problema no solo en la comunidad que est inmersa directamente
en la informtica, sino en la sociedad en general. Puesto que todos
de alguna u otra forma hacemos uso de la computadora, dado el
crecimiento exponencial de los virus es importante que busquemos
la forma de estar protegidos. En esta leccin abordaremos la forma
en que se utiliza un antivirus y cmo realizamos la bsqueda de
estos bichos en nuestras mquinas.
91
92
Desarrollo
Realiza un anlisis de todo el equipo por lo menos una vez a la semana.
11
Secundaria 1
De acuerdo a su comportamiento existen varias clases de virus, entre los que destacan los siguientes:
Los antivirus hoy en da se localizan en la red de forma gratuita, sin embargo son limitados y pueden
dejar pasar a los virus, por lo que te recomendamos adquirir uno de ellos a bajo costo, lo importante es
que independientemente de si es gratuito o no, hagas un anlisis de cul te conviene ms para proteger tu
equipo.
Hoy en da estamos amenazados por virus cada vez ms potentes, difciles de detectar y en ocasiones de
eliminar. Por ello, es importante tener en cada equipo un antivirus para poder proteger nuestros archivos.
Ahora veamos cmo funciona un antivirus:
Haz clic en Inicio/Todos los programas y ejecuta el antivirus que tengas instalado
o bien haz clic en el cono de antivirus que se muestra en la barra de estado.
adelante
Virus de Boot: Infectan normalmente a los sectores de inicio o de arranque de los discos
duros; pueden daar a las tablas de particin de los discos.
Se desplegar la ventana
que nos indica el estado del
sistema, las caractersticas
de anlisis de seguridad y
el estado de la suscripcin,
la cual se realiza al llevar a
cabo la instalacin.
inicio
Virus de Programa: Afecta normalmente a los archivos cuyas extensiones son .EXE,
.COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS. Ahora bien las dos primeras extensiones son
atacadas con ms frecuencia por que se utilizan ms.
Antivirus
atrs
Antivirus
os virus son programas nocivos que se adhieren a otros programas, algunos se reproducen y causan
L
diversos daos, desde mostrar un mensaje molesto, interrumpir las operaciones del equipo, dificultad
para guardar archivos, hasta prdidas totales de los datos de la computadora constituyendo una de las
11
93
93
94
Se debe tomar en cuenta que el anlisis debe ejecutarse de forma peridica para proteger an mejor nuestro
equipo y prevenir posibles ataques.
Observa que el antivirus te ofrece una gama de tipos de anlisis que puedes realizar dependiendo de tus
necesidades.
11
Antivirus
11
Secundaria 1
Antivirus
atrs
inicio
Si al hacer una revisin del equipo, el antivirus localizara algn tipo de amenaza preguntar qu deseamos
hacer al respecto: Repararlo, Poner en cuarentena, Eliminarlo o Ignorar.
adelante
95
95
96
Prctica
11
Secundaria 1
Antivirus
Tareas
1.- Realiza el escaneo de tu equipo en casa.
2.- Investiga cul es la ltima versin del Avast Antivirus.
3.- Investiga el nombre de al menos tres diferentes antivirus.
atrs
Cuestionario
inicio
Antivirus
Resumen
11
adelante
2.- Qu tipo de virus se instalan en el sector de arranque del sistema o en el registro de arranque maestro?
a) Virus de arranque.
b) Virus de archivo.
c) Virus de macro.
d) Virus de red.
3.- Qu tipo de virus se propaga comnmente por el correo electrnico?
a) Virus de arranque.
b) Virus de archivo.
c) Virus de macro.
d) Virus de red.
4.- Qu tipo de virus infecta en forma de parsito creando archivos dobles?
97
97
a) Virus de arranque.
b) Virus de archivo.
c) Virus de macro.
d) Virus de red.
98
Leccin
12
Procesos fundamentales
en el procesamiento de
textos
Introduccin
diario para realizar tus trabajos. Como ya te habrs dado cuenta, hablamos
del procesador de textos. En cursos anteriores ya has empleado el ms
comn de ellos llamado Microsoft Word, el cual forma parte de la familia
Microsoft Office. A continuacin, realizars una prctica en la cual utilizars
todos aquellos comandos bsicos que se manejan a la hora de elaborar un
escrito, por lo que recordars conocimientos adquiridos anteriormente.
99
100
12
Como recordars, para desarrollar un documento debers seguir los siguientes pasos:
12
Procesador
de textos
Introducir el texto: para esto antes tienes que echarle un vistazo a tu teclado porque,
aunque la mayora de ellos son similares hay caracteres especiales que cambian de
posicin, sobre todo cuando usamos una laptop.
Secundaria 1
Dar formato al texto: una vez que tenemos el texto lo que sigue es darle formato, es
decir, modificarlo para que tenga una buena apariencia; esto implica la utilizacin de
negritas
tipos de letra
, cursivas
, subrayado
, tamaos
, colores
Guarda el documento en la
carpeta de tu grupo con el
nombre de: Autobiografa,
agregndole tu grado, grupo y
nmero de lista, por ejemplo:
Autobiografa-1a-35.
, etc.
Impresin del documento: esto ser lo ltimo por realizar, pero no lo menos
importante, ya que de esta forma quedar plasmado tu trabajo en papel, el cual
finalmente entregars a tu profesor (si es que te lo pide impreso).
Antes de empezar con Word, vamos a crear una carpeta de nuestro grupo para tener
una mejor organizacin sobre nuestros trabajos. Para ello ejecuta los siguientes pasos:
adelante
inicio
Recuerda que para algunos comandos de formato, tambin podemos utilizar los
metacomandos; por ejemplo, para activar la negrita podemos usar [Ctrl]+[N], para
cursiva [Ctrl]+[K] y para subrayado [Ctrl]+[S].
atrs
Procesamiento de textos
Procesador
de textos
Desarrollo
Guarda nuevamente
el documento para
que los ltimos
cambios queden
almacenados.
101
102
Recuerda que para hacerle algn cambio al texto, primero tienes que seleccionarlo. Hay
12
Secundaria 1
Colocando el puntero del ratn sobre la palabra y dndole doble clic con el
botn izquierdo del ratn.
Prctica
12
Procesador
de textos
1.- Elabora un archivo en Word que contenga el reglamento del laboratorio de cmputo y dale formato
utilizando lo siguiente:
a) Negritas.
b) Cursivas.
c) Subrayado.
d) Alineaciones (izquierda, derecha, centrado y justificado).
e) Numeracin y vietas.
f ) Tipos de fuente: Comic Sans, Calibr y Vivaldi.
Ya que lo terminaste gurdalo en tu carpeta de trabajo con el nombre: Reglamento con formato.
Resumen Resumen
Word es una aplicacin que forma parte de la familia Microsoft Office.
Para el desarrollo de un documento se deben seguir los siguientes pasos: introducir el texto,
darle formato, almacenarlo e imprimirlo.
Para poder escribir el tercer caracter de una tecla, se deber mantener pulsada la tecla [Alt
Gr].
Para algunos comandos de formato tambin podemos utilizar los metacomandos como
[Ctrl]+[N] para activar la negrita, [Ctrl]+[K] para cursiva y [Ctrl]+[S] para el subrayado.
atrs
inicio
Procesamiento de textos
Procesador
de textos
Cuestionario
adelante
Tareas
Qu atributos podemos definir utilizando las opciones del grupo Fuente?
Qu comando del grupo Prrafo nos permite acceder a modificar el tipo de vieta en un documento?
103
104
Leccin
13
Creando diseo
de diagramas
Introduccin
omo vimos con anterioridad, los procesadores de textos son
C
programas que nos permiten elaborar documentos cuyo
contenido es principalmente texto, tales como cartas, resmenes,
105
106
Desarrollo
13
Secundaria 1
107
107
adelante
Ya que escribiste el texto, proceders a colocar el diagrama, para lo cual seguirs los siguientes pasos:
Hardware
inicio
13
atrs
Hardware
Entra a Word.
Las ramas de la geografa se subdividen, por lo que aadiremos formas a nuestro organigrama.
Cualquier organigrama especfico puede construirse a partir de esta base, para lo cual se requiere aadir,
eliminar o mover las formas necesarias, introducir el texto que a cada forma corresponda y dar presentacin
a las formas.
108
13
Secundaria 1
13
Hardware
Ahora todas las formas de nuestro organigrama tienen su texto. Para finalizar esta primera versin
mejoraremos la apariencia del organigrama. Una de las maneras ms prcticas de realizar esto es la
siguiente:
adelante
Guarda en tu
carpeta de
trabajo este
documento
con el nombre
Ramas de la
geografa.
inicio
Prctica
atrs
Hardware
Cuestionario
En las formas
dependientes de
Fsica escribe
respectivamente los
textos: Orografa,
Hidrografa,
Glaciologa,
Oceanografa,
Climatologa,
Geomorfologa; en
las formas hijas de
la Humana coloca
los textos: Rural,
Urbana, Poltica,
Econmica, Cultural
e Histrica.
Tareas
Resumen
1.- Investiga con tus padres sobre tus antepasados y elabora un rbol genealgico desde
tus tatarabuelos mediante un organigrama.
2.- Identifica dos temas de cualquiera de las materias que ests cursando actualmente, que
puedan ser representados por medio de un organigrama.
Con Word en un documento adems de texto podemos incluir diagramas; uno de estos es
el organigrama.
109
109
110
Leccin
14
Diseo de
sitios Web
Introduccin
n computacin, una red consta de dos o ms computadoras
E
conectadas entre s con la finalidad de compartir datos, recursos y
servicios. Internet es la ms grande red de computadoras en el mundo. A
ella puede conectarse casi cualquier persona desde su trabajo, su hogar
o desde lugares pblicos. Una de las principales utilidades de esta red
es la posibilidad de que cualquier persona que tenga alguna informacin
por compartir, puede hacerlo. En esta leccin veremos la forma en que
esta informacin puede ser compartida creando una pgina Web y
posteriormente un sitio Web.
111
112
14
Desarrollo
En Internet existen diversas formas de compartir informacin, como son los foros de discusin, blogs, correos
electrnicos y, de manera muy fcil, mediante la creacin y publicacin de lo que llamaremos pginas de Internet o
pginas Web. Una pgina de Internet es un documento guardado bajo un formato especfico, que puede ser entendido
por cualquier computadora conectada a la red, mediante un software denominado navegador de Internet, como por
ejemplo el Internet Explorer, Mozilla, Netscape, Google Chrome, Safari y Opera, entre otros. Un sitio Web es un
conjunto de pginas que comparten una misma ubicacin en Internet.
Ahora en la ficha
Diseo de pgina
grupo Fondo de
pgina comando
Color de pgina,
elige
la opcin
Efectos de relleno.
14
Procesador
de textos
Secundaria 1
Entra a Word
e introduce
la siguiente
informacin:
adelante
Es posible realizar pginas en formato HTML utilizando un sinnmero de herramientas que van desde el Bloc de notas de
Windows hasta poderosos editores tales como el Adobe DreamWeaver y Microsoft Expression Web. El propio Word es
una herramienta muy accesible para la creacin de pginas de Web simples. A continuacin crears una pgina de Internet
con la ayuda de l.
inicio
Existen diversas herramientas y formatos para la realizacin de pginas de Internet. El formato ms sencillo es uno
denominado HTML, siglas de Hyper Text Markup Language (o lenguaje de marcas para hipertexto), que permite la
elaboracin de documentos capaces de contener texto y referencias a otras pginas y a otros elementos de informacin, tales
como imgenes y sonidos. Adems del HTML, existen muchos otros formatos, tales como el XHTML (una versin amplia del
HTML que permite la creacin de nuevos comandos), el PHP (una extensin del HTML muy til para el manejo de bases de
datos) o el SWF (que facilita la exposicin de material multimedia como animaciones y sonidos).
Selecciona
la pestaa
Textura, escoge
una textura a
tu gusto dando
clic sobre ella
y luego sobre
Aceptar.
Despus
de esto,
guardaremos
lo que has
realizado hasta
este momento
en tu carpeta de
trabajo.
atrs
Procesador
de textos
Con lo anterior, acabas de crear una pgina Web. Para verificar que esto ha ocurrido:
Observa que al hacer esto, se ejecuta automticamente el navegador que tengas predeterminado de
Internet, mostrando el contenido de la pgina que acabas de realizar.
Ahora bien, lo que observas es una pgina web diseada por ti, ahora realizars una pgina para cada tipo
de basura para conformar el Sitio Web. Para ello efecta los siguientes pasos:
113
114
Ahora abre un
nuevo documento
en Word y captura
lo que aparece en
esta pantalla:
Nuevamente abre
un documento en
Word y captura lo
que aparece en la
pantalla:
14
14
Procesador
de textos
Secundaria 1
Agrgale una textura, haz clic en la ficha Archivo y elige Guardar como,
escribe en nombre de archivo pgina Web3 y elige en Tipo: la opcin
Pgina Web, en tu carpeta de trabajo.
Agrgale una textura, haz clic en la ficha Archivo y elige Guardar
como, escribe en nombre de archivo pgina Web2 y elige Pgina
Web en la seccin Tipo, en tu carpeta de trabajo.
Con esto, ahora tenemos enlazadas las 3 pginas que creamos. Modificaremos la primera pgina
para que sta nos permita ir a las dems. Para ello haremos lo siguiente:
adelante
inicio
Selecciona del
documento
la palabra
INICIO, de la
ficha Insertar/
Vnculos/
Hipervnculo,
selecciona
pgina Web1
y da Aceptar,
con lo cual
ligaremos
ambas pginas.
atrs
Procesador
de textos
116
Cuando necesitamos que una parte de nuestra pgina se vea siempre, los marcos pueden servirnos para
ello; imagina por ejemplo, que deseamos que el ttulo de nuestra pgina permanezca siempre visible; esto lo
podemos hacer de la siguiente manera.
14
Secundaria 1
Procesador
de textos
atrs
Procesador
de textos
14
Corta la parte de
Beneficios de Reciclaje
junto con las ligas y
pgalo en el nuevo
marco.
adelante
inicio
Como ves, el proceso para crear pginas web es sencillo y muy fcil. A partir de estos conocimientos bsicos
puedes poner en marcha tu imaginacin para crear todo tipo de pginas que sean de tu inters. Algunas
pautas importantes que debes tomar en cuenta a la hora de crear tus propias pginas son las siguientes:
Una pgina simple es ms fcil de leer que una
saturada de imgenes y colores diversos. Procura
que tus pginas tengan la virtud de la simplicidad.
Usa negrita y mayscula slo para resaltar partes
del texto, pues demasiadas maysculas y negritas
hacen menos legible el texto.
Incluye imgenes slo cuando necesites ilustrar
un punto y no coloques imgenes que sean
demasiado grandes, porque esto puede hacer
lento el proceso de mostrarlas y algunos lectores
pueden desesperarse antes de que aparezcan.
Nota que ahora en la parte izquierda de nuestra pgina aparece una nueva seccin. En este momento
nuestra pgina cuenta ya con 3 secciones.
117
118
Prctica
Resumen
Resumen
14
Una pgina de Internet, tambin llamada pgina Web, es un documento de texto capaz de
contener referencias a otras pginas, imgenes y sonidos, que puede ser colocado para ser visto
por cualquier persona conectada a Internet.
Word nos permite crear pginas Web en las que podemos incluir imgenes, marcos e hipervnculos.
Secundaria 1
Procesador
de textos
El formato bsico para crear pginas Web es el HTML, aunque existen variantes de formatos como
XHTML, PHP y SWF.
Es posible crear pginas Web con una variedad de aplicaciones que van desde el Bloc de notas,
hasta programas especializados como el Expression Web y el Dreamweaver.
14
Procesador
de textos
1.- Realiza un sitio Web con tu informacin personal utilizando marcos como en la prctica guiada,
colocando una pgina de bienvenida y al menos tres ligas ms. Por ejemplo, deportes, videos,
lecturas, cine, etc.
2.- Crea un sitio Web sobre tu escuela, elaborando una pgina principal y al menos dos pginas ms,
una con informacin de la seccin primaria y otra con informacin sobre secundaria.
Tareas
1.- Investiga los nombres de otros tres programas, que al igual que Expression Web y Dreamweaver, permitan
elaborar pginas Web.
Cuestionario
Resuelve el siguiente crucigrama:
HORIZONTALES
atrs
2.- Aunque Word permite crear pginas Web de una manera muy fcil, al mismo tiempo resulta muy limitante
para la creacin de pginas Web sofisticadas. Investiga tres cosas que se puedan hacer con editores como
Dreamweaver, que no se puedan hacer con Word.
inicio
adelante
119
120
Leccin
15
Combinacin de
documentos
personalizados
Introduccin
121
122
Desarrollo
15
magina, por ejemplo, que tu grupo form un comit organizador para la fiesta de graduacin de tu generacin
Iposibilidad
y a ti te toc realizar las invitaciones. Puedes imaginar cmo podras hacerlas utilizando Word? Una
es que redactaras una carta de invitacin bsica y, persona por persona, fueras cambiando los
datos del destinatario de la invitacin e imprimiendo cada una de stas. Desafortunadamente esta labor podra
resultar demasiado tediosa, sobre todo considerando que la cantidad de invitados fuera alta. Por fortuna, Word
ofrece un mecanismo para imprimir este tipo de documentos de manera prctica, permitiendo la elaboracin de
un formato bsico y su combinacin con una lista de datos independiente, procedente de Excel.
Elige la opcin Cartas y haz clic en Siguiente: Inicie documento, despus elige
Utilizar el documento actual y haz clic en Siguiente: seleccione los
destinatarios. En este punto selecciona Utilizar una lista existente y haz clic
en Examinar. En la ventana que aparece abre tu documento de Excel llamado
Directorio.
Aparecer una ventana como la que se muestra:
En esta ventana
elige Hoja1$ (es
la hoja que contiene
los nombres de los
invitados). Da clic en
Aceptar.
adelante
inicio
123
Procesador
de textos
Ahora tendrs en el panel de tarea un asistente que te ayudar paso a paso a conformar el documento
personalizado. Para ello sigue las siguientes instrucciones:
123
15
atrs
Secundaria 1
Procesador
de textos
124
Con lo anterior, hemos convertido la carta en un formato para crear invitaciones personalizadas con base en el
archivo de Excel Directorio. Observa que en el espacio del nombre aparece la primera persona de la lista, as
saldra la hoja impresa; para verificar como saldran las otras invitaciones:
15
15
Procesador
de textos
Recuerda que
debes borrar la
palabra direccin.
adelante
inicio
En el archivo de
Excel Directorio,
aade el campo
DIRECCIN
en la celda B1
y los datos que
se muestran a
continuacin:
atrs
Secundaria 1
Procesador
de textos
Haz clic sobre el botn marcado con >> en el panel de tareas y te dars
cuenta cmo el nombre de la persona cambia.
125
125
126
15
Procesador
de textos
Word y Excel pueden usarse en combinacin para crear este tipo de documentos. En el primero
se crea el formato y en el segundo se mantiene la lista de electos con los que se desea combinar
el formato.
Cuestionario
Contesta las siguientes preguntas en forma breve y concisa.
a) Llamamos documentos
de un formato bsico y una lista de datos.
b) Excel es un ejemplo de
c) Se les llama
manuales, libros, etc.
adelante
Haz clic en el botn Actualizar todas las etiquetas, para que las
marcas que acabas de colocar se repliquen hacia el resto de las
etiquetas y haz clic en Siguiente.
Los documentos personalizados se obtienen de combinar un formato bsico con datos tomados
de una lista.
inicio
Con la accin anterior estamos indicando que las etiquetas estarn formadas por el nombre y la direccin.
Resumen
atrs
Secundaria 1
Procesador
de textos
15
y la lista de
127
127
128
Prctica
15
2.- Crea los archivos necesarios para generar las fichas bibliogrficas de una biblioteca. Considera que las
fichas incluyen ISBN (nmero de identificacin bibliogrfica), ttulo, autor, editorial y clasificacin del libro.
Contempla tambin que las fichas se imprimen sobre etiquetas en hojas tamao carta (Avery estndar
E.U.), con etiquetas del tipo 3259 Tarjeta de notas. Guarda los documentos resultantes en tu carpeta
de trabajo.
Tareas
1.- Plantea dos proyectos diferentes a los presentados en esta leccin, que se puedan realizar mediante
documentos personalizados.
2.- Los documentos personalizados pueden crearse a partir de listas de datos alimentados directamente dentro
del documento de Word. Reflexiona sobre por qu es importante que Word tambin nos permita combinar
documentos con listas provenientes de Excel.
16
Procesos
fundamentales en
presentaciones
multimedia
Secundaria 1
Procesador
de textos
1.- Imagina que dars una fiesta de fin de ao. Elabora las invitaciones (al menos 20) dndoles un formato
caracterstico de tu personalidad, utilizando lo aprendido en esta leccin. Guarda los documentos
resultantes en tu carpeta de trabajo.
Leccin
Introduccin
ctualmente, en muchas materias que llevamos en la escuela nos
A
dejan realizar exposiciones y la manera ms eficaz de causar una
buena impresin y una mayor comprensin sobre el tema a exponer
129
129
130
Desarrollo
16
Secundaria 1
Presentaciones
Ficha
archivo
Barra de herramientas
de acceso rpido
Barra de ttulo
Fichas
Grupos
atrs
Comandos
(cada uno
de los conos
dentro de los
grupos)
inicio
rea de
trabajo
adelante
Presentaciones
16
Panel de
esquema de
diapositivas
Barra de
estado
Una vez recordado esto, entra a PowerPoint y
crea la siguiente presentacin:
131
132
16
Secundaria 1
16
Cuestionario
Presentaciones
Al realizar una presentacin electrnica no debes perder de vista las siguientes recomendaciones:
a) El
b) A partir de una
c) Los comandos
te permiten colocar animacin a las diapositivas.
de la ficha Diseo,
de la ficha
Prctica
1.- Realiza una presentacin en PowerPoint que est compuesta por cinco diapositivas sobre el
tema Los derechos de los nios, dale formato a cada diapositiva colocndole fondo, tipos de
letra diferentes e imgenes. Guarda la presentacin en tu carpeta de trabajo con el nombre Los
derechos de los nios.
Resumen
Resumen
Para apoyar una exposicin es comn que se utilice la computadora. Para esto, se
emplean programas de presentaciones, siendo Power Point uno de los ms usados.
La presentacin consta de una serie de diapositivas, que son elementos rectangulares
sobre los que se colocan diferentes piezas de informacin, como textos, imgenes,
animaciones y sonidos.
Podemos crear una presentacin utilizando: Presentacin en blanco y a partir de una
Plantilla de diseo.
Para la creacin de la presentacin se recomienda: seleccionar los hechos ms
importantes, colocar frases cortas, ilustrar con imgenes y aadir efectos de movimiento
y sonido.
a) A la primera diapositiva coloca un fondo con efecto de relleno utilizando dos colores (verde y
blanco).
b) En la segunda diapositiva coloca una imagen de fondo detrs del texto.
c) A la tercera diapositiva cambia la plantilla de diseo.
d) En la quinta diapositiva cambia el tamao de la letra y coloca la imagen de varios dinosaurios.
e) Coloca el efecto de girar a la imagen de un tigre dientes de sable, en la sexta diapositiva.
adelante
inicio
atrs
Presentaciones
3.- Desarrolla una presentacin con un mnimo de seis diapositivas sobre algn tema visto en la
materia que t quieras.
Tareas
1.- Investiga tres recomendaciones adicionales a las presentadas aqu, para la realizacin de una
presentacin.
2.- Investiga el nombre de dos programas que se utilicen para crear presentaciones, adems de
PowerPoint.
3.- Dentro del comando Personalizar animacin investiga seis diferentes tipos de efectos.
133
134
Leccin
17
Exposiciones
audiovisuales
Introduccin
135
136
17
Desarrollo
ara realizar una presentacin exitosa es importante considerar varios aspectos, puesto que la forma en
cmo prepares tu presentacin es determinante. A continuacin te explicamos estos aspectos.
17
Es necesario siempre revisar nuevas fuentes de informacin para actualizarse y adems buscar ejemplos
sencillos y entendibles. Hay que preparar el material adecuado; en el caso especfico de presentaciones a
travs de computadora, se debe buscar un proyector y tomar en cuenta lo siguiente:
Toda presentacin visual debe contar con tres elementos principales y son: Simplicidad, Brevedad y
Funcionalidad.
La primera pantalla debe de contar con un ttulo grande y claro, fecha de la presentacin
y el nombre de los expositores.
Las pantallas dentro del cuerpo de la exposicin deben de contar con un ttulo en letras
ms grandes que los identifique y que est relacionado con el texto de la misma.
Es conveniente que cada diapositiva incluya un pie de pgina con la fecha y el nmero de
diapositiva, esto le da a la audiencia una ubicacin en el tiempo y desarrollo de la exposicin.
La diccin: para una buena diccin hay que respirar de manera adecuada y abrir bien la boca. La voz
debe ser firme, suficientemente fuerte y clara. Evita las muletillas.
La mirada o contacto visual: cuando se habla con alguien es importante establecer contacto visual.
De igual forma, es de suma importancia mantener contacto visual cuando se habla a un auditorio.
Los ademanes: incluyen tambin la expresin facial. Este tipo de comunicacin no verbal debe ser
espontnea y natural. Evita, en la medida de lo posible, los ademanes de nerviosismo, pues puedes
transmitirlo al auditorio. Ten cuidado de los tics que tengas y vigila los movimientos que tiendan a
distraer al pblico.
La postura: es la posicin general del cuerpo. Puedes optar por impartir la conferencia de pie o
sentado, dependiendo del tipo de conferencia. La primera permite un discurso ms dinmico, ya que
facilita los movimientos del que habla, la segunda favorece la calma, las exposiciones apacibles o las
conferencias familiares.
La actitud general: la reaccin del auditorio ante el orador no depende nicamente de las ideas que
ste expresa, sino tambin de su presentacin, comportamiento y actitud frente al pblico. Una actitud
sencilla te servir para sintonizar con el auditorio.
Una vez que la exposicin inici, evita cualquier elemento de distraccin y si una gran parte de la audiencia
ha llegado temprano se debe comenzar pronto y planear bien el tiempo de duracin de la exposicin.
Usa algunos signos o colores para enfatizar alguna idea u objeto importante.
Las pantallas no deben de tener mucho texto, slo los puntos de exposicin y deben
de ser entre 5 y 7 lneas. Las pantallas son una gua, por lo que no debes de leerlas en
su totalidad.
Recuerda ordenar las pantallas en una adecuada secuencia para la exposicin que te
garantice una explicacin fluida entre los temas de la exposicin.
Debe de haber algunas pantallas de conclusiones.
No es conveniente incluir efectos muy sofisticados para las pantallas, pues lo sencillo
lleva ms claramente la idea a los dems.
Del material que preparaste en pantallas o transparencias para la exposicin, es
conveniente entregar a los participantes una copia antes de comenzar la exposicin e
incluir en ellas tu fuente bibliogrfica.
137
137
Por otro lado, es necesario preparar las instalaciones fsicas, que el equipo sea instalado, probado y tenerlo
listo antes que las personas entren al saln. En cuanto a tu apariencia fsica, te sugerimos portar limpio
tu atuendo, de preferencia formal. Recuerda que es importante la puntualidad, as que debes llegar con
bastante tiempo de anticipacin para poder preparar todo.
Despus de la exposicin
adelante
Las letras deben de ser de un tamao aceptable, con un contorno bien definido,
preferiblemente sencillas y de un color que al combinar con el fondo no se sienta
incmodo a la vista.
Durante la exposicin
inicio
Los colores de fondo no deben de ser colores brillantes e incmodos a la vista, deben
de ser descansados. Los colores azulados o verdes denotan frescura y vitalidad.
atrs
Exposiciones audiovisuales
Secundaria 1
Hardware
Antes de la exposicin
Hardware
Introduccin
Al final del discurso, en las conclusiones, debes recalcar las ideas principales que has expuesto y los
argumentos que las apoyan. Es conveniente ofrecer al pblico asistente la posibilidad de realizar preguntas
al final. Estas preguntas hay que contestarlas de forma clara y concisa. Finalmente es importante agradecer
la atencin del pblico y ponerse a sus rdenes, sta es una buena manera de cerrar la exposicin.
Enciende tu computadora.
138
17
139
139
Resumen
Para presentar una exposicin hay que preparar el material adecuadamente. En el caso especfico
de presentaciones a travs de computadora, se debe buscar un proyector y tomar en cuenta que
las diapositivas deben llevar un ttulo grande y claro. Recuerda incorporar colores que no sean
brillantes, que las letras deben de ser de un tamao aceptable y las pantallas no deben de tener
mucho texto. No olvides dar conclusiones. Adems del material en pantallas o transparencias
para la exposicin es conveniente entregar a los participantes una copia antes del inicio de la
exposicin.
Cuida la diccin, la mirada, los ademanes, la postura, tu actitud y el tiempo de duracin de la
explicacin. Recuerda dar conclusiones y tener una sesin de preguntas y despedida; pero sobre
todo, utilizar adecuadamente las presentaciones electrnicas y el proyector.
El proyector es un dispositivo electrnico perifrico que te ayudar a proyectar lo que se ve en
la pantalla de tu computadora sobre una pantalla o directamente en la pared. El uso correcto del
proyector, es decir, seguir cada uno de los pasos aqu expuestos, te facilitar la fluidez de tu
exposicin y mantendr en ptimas condiciones el equipo.
Cuestionario
adelante
Hardware
inicio
En el caso que utilices una laptop y la proyeccin te muestre un mensaje que diga:
sin seal debers ubicar en tu teclado la tecla que te permite hacer el cambio en
la salida de video. Por lo regular ser con la combinacin de teclas: [Funcin][F5]
o [Funcin][F7]
17
atrs
Exposiciones audiovisuales
Secundaria 1
Hardware
140
4.- Qu es un proyector?
17
Leccin
18
Procesos
fundamentales
en hoja de clculo
Prctica
1.- Pdele a tu profesor(a) de Computacin un tema de exposicin, realiza una presentacin en
PowerPoint acerca del tema y exponlo a tus compaeros con el uso del proyector.
2.- Pon en prctica lo aprendido en esta leccin y realiza una exposicin en alguna de tus materias.
Tareas
1.- Investiga tres diferentes tipos de proyectores que existen en el mercado y explica sus diferencias.
2.- Investiga el trmino resolucin, aplicado a conceptos computacionales.
Exposiciones audiovisuales
Secundaria 1
Hardware
Introduccin
icrosoft Office es un paquete de aplicaciones de la compaa
M
Microsoft que contiene, entre otros, un programa de hoja de clculo
llamado Microsoft Excel. En esta leccin recordaremos lo que es una
hoja de clculo, para qu nos sirve y cmo se utiliza.
141
141
142
xcel es un programa de hoja de clculo que nos sirve para crear documentos donde se lleva a cabo el anlisis
E
de datos numricos, permitindonos realizar clculos y crear grficos. En l podemos introducir etiquetas,
nmeros y frmulas.
Ahora vamos a recordar cmo est integrada su ventana y rea de trabajo.
Columna
Hoja de
Clculo
Secundaria 1
Cuadro
posicin de
celda
Fila
Cuando una etiqueta rebasa el ancho de la columna, el texto se encima en
las columnas contiguas, siempre y cuando stas no contengan informacin.
Barra de estado
adelante
Celda
inicio
atrs
Procesos fundamentales
Hoja de
Clculo
Desarrollo
18
18
Como recordars, el rea de trabajo de Excel est integrada por columnas, las cuales se identifican por
nombres compuestos por letras (A, B, C, etc.) y filas, que se nombran por nmeros (1, 2, 3, etc.). A cada
uno de los rectngulos que se forman de la interseccin de una fila y una columna se le llama celda, que
son cada uno de los rectngulos que componen la hoja. Su nombre se forma de la unin del nombre de
ambas, por ejemplo, A1, C4, F15, etc., dicho nombre aparecer en el cuadro posicin de celda y de esa
forma sabremos en qu celda nos encontramos.
Para sealar con qu celda deseas trabajar, debes llevar el indicador a ella. El indicador es un rectngulo
que se desplaza utilizando las teclas de flechas, las teclas de edicin Inicio, [RePg], [AvPg] y la tecla
de [Ctrl] combinada con las teclas de edicin y las teclas de direccin. Igualmente se puede desplazar el
indicador sealando con el puntero del ratn la celda deseada y dando clic con el botn izquierdo.
Lanza Excel.
A continuacin disearemos una hoja electrnica para calcular la suma, resta, multiplicacin
y divisin de nmeros fraccionarios:
En Excel cada celda es independiente de las dems por lo que los formatos se
aplican a cada una de ellas o en conjunto seleccionndolas.
144
18
18
Hoja de
Clculo
Secundaria 1
Procesos fundamentales
Hoja de
Clculo
Con lo realizado en este primer inciso podemos calcular la suma de dos fracciones con el mismo
denominador: en las celdas B6 y D6 teclea los numeradores y en la celda B7 el denominador comn. El
resultado de la suma y los otros dos denominadores aparecer de forma automtica.
Una hoja electrnica de clculo es una poderosa herramienta que permite resolver,
de manera rpida, una amplsima variedad de problemas matemticos de lgebra,
geometra, aritmtica, etc.
Excel es un programa de hoja de clculo donde adems de clculos podemos crear
grficos.
En la seccin Lnea/Estilo:
elige la segunda lnea
continua ms gruesa. En
Color elige el rojo y en la
seccin Borde haz clic en el
cono del borde inferior. Para
cerrar la ventana haz clic en
Aceptar.
adelante
Resumen
Resumen
inicio
atrs
Guarda la hoja electrnica en tu carpeta de trabajo con el nombre: Operaciones con Fracciones.
146
18
Secundaria 1
Hoja de
Clculo
1.- Investiga los trminos Visicalc, Lotus y Macros. Identifica y explica cmo se relacionan
con el tema de hojas de clculo.
2.- Compara la hoja de clculo con una calculadora y para cada uno de estos dos recursos,
menciona dos ventajas que tenga uno sobre el otro.
2
3
atrs
inicio
Procesos fundamentales
Hoja de
Clculo
Tareas
Cuestionario
18
1.- Actualiza la hoja de clculo Operaciones con Fracciones y completa los incisos b), c) y d) del
archivo de Excel, utilizando un formato de presentacin de las fracciones idntico al del inciso a).
adelante
Prctica
2.- Captura la informacin que se muestra y obtn los resultados de Promedio y Promedio Final.
Guarda el documento con el nombre Boleta.
147
148
Leccin
19
Hojas de clculo
Creacin y edicin de
grficas de columna
Introduccin
149
150
19
Desarrollo
19
Hoja de
Clculo
Secundaria 1
Hoja de
Clculo
atrs
inicio
adelante
Una manera de seleccionar un rango de celdas es hacer clic en la primera celda del
rango y, sin soltar el botn, arrastrar el puntero del ratn hasta la ltima celda de
dicho rango.
Con lo anterior hemos seleccionado dos columnas no adyacentes, cuyos contenidos utilizaremos para
elaborar una grfica.
151
151
152
Selecciona la ficha Presentacin y elige el comando Ttulo del grfico que se encuentra
en el grupo Etiquetas. Elige la opcin Encima del grfico y escribe Extensin territorial
de los Estados de la Repblica Mexicana (sin comillas).
19
Hoja de
Clculo
Los nodos son los crculos pequeos que aparecen alrededor de una
imagen al seleccionarla.
19
Hoja de
Clculo
Secundaria 1
atrs
En el ltimo paso debemos indicar la ubicacin de la grfica. Podemos colocarla en la misma hoja.
inicio
Selecciona el grfico que acabas de insertar y desplzalo hacia abajo, hasta que
quede debajo de los datos.
adelante
La apariencia de la grfica
ha cambiado.
Recuerda que se pueden modificar
las opciones de grfico con la ficha
Presentacin.
Observa que no se alcanzan a ver todos los nombres de los estados, para que se vean
haremos lo siguiente:
153
153
154
Leccin
Resumen
Excel nos permite crear grficas con base en los datos contenidos por cualquiera de sus hojas.
19
Secundaria 1
Tambin es posible editar las grficas creadas en Excel, regresando a los pasos de creacin de
grfico mediante la ficha Diseo, localizado en la hoja donde se ubica la imagen, o haciendo clic
con el botn derecho del ratn en ella.
20
Creacin y edicin de
grficas circulares
Cuestionario
Relaciona las siguientes columnas escribiendo en el parntesis la respuesta correcta:
A. Seleccionar el rango de celdas.
B. Comando columna.
Prctica
1.- Cambia totalmente la apariencia de la grfica creada en esta leccin. Utiliza los formatos que quieras y
guarda el documento resultante con el nombre Prctica 3 en tu carpeta de trabajo.
2.- Abre el archivo Mxico_estados y crea una grfica (con el formato que desees) que indique la densidad
de poblacin de cada estado de la Repblica Mexicana. Guarda el resultado en tu carpeta de trabajo con el
nombre Mxico_estados_densidad.
Introduccin
Hoja de
Clculo
Para crear una grfica, basta con seleccionar el o los rangos de los datos deseados, hacer clic en
el comando de una grfica y seguir los sencillos pasos que se sugieren.
Hoja de clculo
Tareas
1.- Identifica tres temas de las materias que cursas actualmente que puedan ser ilustradas con grficos como los
que puede generar Excel.
155
155
2.- Investiga los nombres de dos hojas de clculo, diferentes a Excel, que tambin permitan crear grficos.
156
Desarrollo
20
as grficas circulares sirven para expresar las categoras de datos a modo de porcentajes, cada porcentaje es
L
representado por una rebanada en un crculo y se usan colores diferentes para cada rebanada, usando los ms
llamativos para los datos que se quieran resaltar. En total la grfica debe de sumar un 100%.
Hoja de
Clculo
Aplicaciones Algebraicas
Secundaria 1
Hoja de
Clculo
atrs
inicio
adelante
20
Selecciona el rango
de celdas B6:B10.
Colcate en la celda D6 y
escribe la siguiente frmula:
=(1/$C$12)*C6.
Utilizamos el signo de pesos entre los elementos del nombre de la celda ($C$12) para
indicar que se trata de una referencia absoluta.
157
158
158
Selecciona el
comando Ttulo del
grfico, escribe
Ventas del mes (sin
comillas).
Elige la opcin
Grfico Circular
3D.
20
20
Hoja de
Clculo
Aplicaciones Algebraicas
Secundaria 1
Puedes hacer ms grande el grfico arrastrando cualquiera de los nodos que aparecen al seleccionar el
grfico.
atrs
inicio
adelante
Hoja de
Clculo
Da un clic en el comando
Etiquetas de datos, elige la
opcin Ms opciones de la
etiqueta de datos...
Guarda el archivo en tu
carpeta de trabajo con el
nombre: Grfica_pastel
y cierra el programa.
159
160
160
20
Hoja de
Clculo
1.- Investiga el nombre de otro programa (adems de Excel) que tambin permita crear
grficas circulares.
En primer lugar hay que seleccionar dos columnas no adyacentes, cuyos contenidos se
utilizarn para elaborar la grfica.
2.- Identifica tres temas de las materias que cursas actualmente que puedan ser ilustrados
con grficas como las que puede generar Excel.
Dentro del Grupo Grficos, se escoge el tipo de grfico a usar y dar efecto.
Usando el comando Circular se elige un grfico donde se muestran porcentajes.
Posteriormente se le designa un ttulo a la grfica.
En el ltimo paso, debemos indicar la ubicacin de la grfica.
Cuestionario
Completa las siguientes oraciones, usando las palabras del recuadro:
CIRCULARES, REBANADA, GRFICOS, UBICACIN, TOTAL
1.- Las grficas
en un crculo.
adelante
3.- En
inicio
Aplicaciones Algebraicas
Secundaria 1
Las grficas circulares sirven para expresar las categoras de datos a modo de porcentajes.
Hoja de
Clculo
atrs
Tareas
Resumen
20
ficha Insertar.
de la grfica.
Prctica
1.- Cambia totalmente la apariencia de la grfica creada en esta leccin. Utiliza los formatos que
quieras y guarda el documento resultante con el nombre Grfica_circular2 en tu carpeta de trabajo.
2.- Crea y completa
la siguiente tabla en
Excel,
una
vez
que
tengas los porcentajes
correspondientes a cada
tipo de personal, elabora
una grfica circular. Guarda
los resultados con el
nombre Grf_circular3 en
tu carpeta de trabajo.
TIPO
VENDEDORES
234
OBREROS
342
TCNICOS
54
ADMINISTRATIVOS
112
DIRECTIVOS
34
TOTAL
161
NMERO
776
162
162
Leccin
21
Plano
cartesiano
Introduccin
163
164
Observa que estas lneas perpendiculares resultan de hacer que la tortuga realice 4 veces lo siguiente:
caminar hacia adelante 50 pasos, regresar la misma distancia y girar 90 hacia su derecha.
Desarrollo
21
Secundaria 1
El plano cartesiano tradicional consta de dos ejes: X (horizontal) y Y (vertical), perpendiculares entre s,
graduados como una recta numrica y con el origen en su cruce. Cada punto sobre l se identifica por dos
nmeros (coordenadas), determinados por su posicin con respecto a los ejes.
La tortuga es un personaje imaginario que posee dos caractersticas:
El Editor de comandos de
vLogo funciona de manera
muy similar al Bloc de notas.
El comando ADELANTE mueve la tortuga hacia adelante tantos pasos como lo indica el nmero que
lo acompaa; el comando ATRAS la hace retrodecerlos, los comandos DERECHA e IZQUIERDA la
hacen girar en la direccin respectiva, tantos grados como lo indica el nmero que les sigue.
Las abreviaturas de estos comandos son: AD para ADELANTE; AT
para ATRAS; DER para DERECHA e IZQ para IZQUIERDA.
El comando BP (Borrar Pantalla) elimina el contenido del rea de trabajo y reubica la
tortuga en su centro, viendo hacia arriba.
Empecemos con un proyecto sencillo. Deseamos crear una ilustracin que represente
lneas paralelas y perpendiculares. Comenzaremos por estas ltimas.
TO PERPENDICULAR :X :Y :LARGO
SUBIRPLUMA
PONERXY LISTA :X :Y
BAJARPLUMA
REPETIR 4 [ADELANTE :LARGO ATRAS :LARGO DERECHA 90]
END
Sal del editor de comandos eligiendo la opcin
Archivo/Salir definiendo.
adelante
inicio
165
Logo
La barra de comandos;
aqu se escriben las
rdenes.
165
21
atrs
Plano cartesiano
Logo
La opcin Archivo/Salir definiendo nos permite salir del Editor de comandos y, al mismo tiempo, hacer que
vLogo acepte el comando que acabamos de definir. En contraste, la opcin Archivo/Salir sin definir tambin nos
permite salir del editor, pero sin que los cambios que hayamos hecho en l tengan efecto (es una forma de cancelar).
PONERX coloca a la tortuga en la coordenada horizontal especificada; PONERY la coloca en la coordenada
vertical. Ninguno de estos comandos cambia la orientacin de la tortuga al determinar su nueva posicin.
166
Si la figura que aparece en la pantalla de tu computadora no corresponde a la que aqu se muestra, es posible que
hayas cometido algn error durante la introduccin del comando. Puedes regresar a l introduciendo de nuevo la
lnea EDITAR PERPENDICULAR, con el fin de revisar que todos y cada uno de los caracteres que introdujiste
correspondan a los que aqu se muestran.
21
Logo
Secundaria 1
Logo
Cuestionario
1.- Completa los siguentes comandos:
Completa el siguiente comando para que elabore un cuadro de tamao :X
TO CUADRO
REPETIR [ADELANTE :X DERECHA]
END
a)
TO FIG1 :X
REPETIR 3 [ADELANTE :X DERECHA 120]
END
adelante
2.- Realiza en papel los trazos que realizara cada uno de los siguientes comandos si le
damos 100 como entrada (usa tu transportador si es necesario):
inicio
21
atrs
Plano cartesiano
Resumen
b)
TO FIG2 :X
REPETIR 2 [ADELANTE :X DERECHA 90
ADELANTE :X*2 DERECHA 90]
END
c)
TO FIG3 :X
REPETIR 5 [ADELANTE :X DERECHA 72]
END
167
167
168
Prctica
21
Secundaria 1
a) Modifica el comando PARALELAS para que reciba como quinta entrada el color con el que
deber trazar las paralelas.
b) Modifica el comando PERPENDICULAR para que reciba como cuarta entrada el ngulo que
ambas lneas deben tener, con respecto a la horizontal.
22
Proyectos de
matemticas
c) Modifica el comando del punto 2 del cuestionario para que reciba como entrada no slo la
longitud del cuadrado, sino tambin el sitio donde se desea trazar.
d) Analiza los comandos de los puntos 1 y 2 (incisos a y c) del cuestionario y crea un comando
llamado POLIGONO, que reciba como entrada la cantidad de lados de un polgono y el
tamao de cada uno de sus lados (tip: considera que los grados que debe girar la tortuga en
cada caso se pueden calcular dividiendo 360 entre la cantidad de lados; considera tambin
que el smbolo para representar la divisin es la diagonal /).
2.- Realiza una ilustracin en la que aparezcan un tringulo, un cuadrado, un rectngulo, un
pentgono, un hexgono y un rombo. Escribe debajo de cada uno de estos dibujos su nombre.
Guarda la ilustracin con el nombre Proyecto2. Guarda tambin los comandos que hayas creado
para la realizacin de este proyecto con el nombre Proyecto2.
Tareas
1.- Compara Paint y vLogo. Identifica tres ventajas de uno sobre otro en la realizacin de ilustraciones
como las que hiciste en esta leccin.
Introduccin
Plano cartesiano
Logo
1.- Realiza los siguientes ejercicios y guarda el resultado en tu carpeta de trabajo, con el nombre
Logo2a.
Leccin
169
169
170
Desarrollo
22
En vLogo podemos crear, como ya lo has visto anteriormente, programas que nos ayudan a simplificar
estas actividades. En esta ocasin crearemos un programa que nos ayude a convertir pesos a dlares.
TO CIRCULO
TECLEAR [ESCRIBE EL RADIO DE UN CIRCULO:]
TO PESOS
TECLEAR [ESCRIBE EL VALOR DEL DLAR:]
CREAR DOLAR LEERPALABRA
TECLEAR [ESCRIBE LA CANTIDAD DE PESOS A CONVERTIR:]
CREAR CANTIDAD LEERPALABRA
(IMPRIMIR [LA CANTIDAD EN DLARES ES:] :CANTIDAD/ :DOLAR)
END
inicio
Aplicaciones Algebraicas
Secundaria 1
Entra a vLogo.
Logo
atrs
Proyectos de matemticas
Logo
22
Ahora hagamos un programa que pida al usuario el radio de un crculo y calcule su dimetro, permetro
y rea:
adelante
Escribe la cantidad de
pesos y oprime [Enter].
Se mostrar la pantalla donde vers los datos que ingresaste y el resultado de la operacin.
Nota que el rea de trabajo de la pantalla de vLogo ha cambiado de apariencia. Hasta el momento la
habamos visto como un recuadro negro sobre el cual apareca la tortuga, pero ahora vemos un recuadro
blanco en el que la tortuga no aparece. Este recuadro es conocido como el Modo de Texto, porque en l
en vez de aparecer dibujos aparece texto (el recuadro negro es conocido como Modo de Dibujos).
La frase ESCRIBE EL RADIO DE UN CIRCULO: aparece en la parte superior de la pantalla.
Escribe cualquier
valor y presiona
[Enter].
Observa que ahora se muestran en pantalla los tres resultados que indicamos (dimetro, permetro y rea)
171
172
172
22
Hagamos un programa que pida dos nmeros y nos diga cul de los dos es el ms grande.
22
TO COMPARACION
//Limpiar la pantalla de modo de texto
//Solicitar un nmero
// Tomar el nmero solicitado
PRUEBA :NUM1>:NUM2
END
Cuestionario
Completa el siguiente comando para que le pida al usuario la longitud del lado de un
cuadrado y muestre en pantalla su rea y permetro.
TO CUADRADO
Lo que vemos en la parte superior del rea de trabajo es la frase ESCRIBE UN NMERO:
Lo que ahora vemos es una segunda lnea solicitando que escribamos otro nmero.
END
Prctica
adelante
1.- Modifica el proyecto COMPARACION para que pida tres nmeros en vez de dos y diga
cul de los tres es menor.
Para saber si el primer nmero es menor que los otros dos, puedes
utilizar la expresin PRUEBA Y :NUM1<:NUM2 :NUM1<:NUM3
Introduce
un segundo
nmero.
2.- Realiza un programa similar al denominado Crculo, hecho en esta leccin, cuyo nombre
sea CONVERTIR, el cual pida el tamao en metros de una persona y nos diga cuntos
decmetros, centmetros y milmetros mide dicha persona (por ejemplo, una persona que
mida 1.45 m mide 14.5 dm, 145 cm y 1450 mm).
Ahora aparece una nueva lnea indicndonos cul de los dos nmeros es el mayor. Como puedes
observar, el programa que hemos hecho pide dos nmeros y despus nos indica cul es el mayor
de ellos. Bsicamente este comando hace tres cosas:
173
CREAR LADO
(IMPRIMIR [SU DIMETRO ES:] :RADIO*2)
Para realizar comandos que dialoguen con el usuario, pueden utilizarse algunos como
TECLEAR o IMPRIMIR para pedirles datos al usuario y LEER CARACTER o LEER PALABRA
para esperar su respuesta.
inicio
Aplicaciones Algebraicas
Secundaria 1
BORRARTEXTO
Logo
atrs
Proyectos de matemticas
Logo
Resumen
174
Tareas
22
22
Logo
1.- Revisa tu temario de matemticas y escoge un tema para el cual puedas hacer un pequeo
proyecto en vLogo.
2.- Compara vLogo con Excel y enumera tres ventajas de cada uno (de acuerdo a lo que has
conocido de cada una de estas dos aplicaciones).
Secundaria 1
Aplicaciones Algebraicas
atrs
inicio
Proyectos de matemticas
Logo
adelante
175
176
176
Ahora la carta a Santa Claus ya est bien escrita. Sin embargo, todo el texto tiene la misma apariencia,
no tiene formato ni algo que llame la atencin, que signifique esto es importante, lelo.
No te preocupes, es posible cambiar con rapidez el aspecto de tu documento con ayuda de los comandos
que aparecen en las fichas Fuente y Prrafo de la Cinta de opciones
3. Numeracin
Prrafo:
Formato
de textos
2. Centrar
1. Vietas
5. Justifcar
Formato de textos
7. Sombreado
Fuente:
2. Fuente
4. Subrayado
8 Borde inferior
5. Tamao de fuente
atrs
1. Negritas
Tutorial
Procesador de texto
Inicia Word.
Abre el documento Carta Santa Claus, situado en la carpeta
Material/Word del disco.
Corrige los errores ortogrficos del documento.
adelante
6. Color de fuente
inicio
3. Cursiva
Alineacin de texto
Selecciona la fecha. Para ello
coloca el cursor al principio de la
fecha, presiona la tecla [Shift] y
sin soltarla, presiona la tecla de
direccin [Derecha] hasta llegar
al final del texto.
En la ficha Inicio, grupo Prrafo,
haz clic en el comando Alinear
texto a la derecha.
Tipo de Letra
Procesador de texto
adelante
Coloca el cursor en la primer palabra del primer prrafo, pulsa el boton izquierdo del
ratn y arrstralo hasta la ltima palabra del ltimo prrafo. Finalmente aplica la alineacin
Justificada.
Al tipo de letra se le
denomina Fuente.
inicio
atrs
Formato de textos
Color de Fuente
Bordes
Ahora pintaremos de color rojo todos los nombres de Santa Claus que
aparecen en el documento.
Procesador de texto
Sangras
En muchas de las cartas, los prrafos tienen sangras. La sangra
consiste en recorrer la alineacin izquierda de un prrafo hacia la
derecha con el fin de distinguirlo con respecto al resto del texto.
Coloca el cursor en el prrafo que inicia con
Te escribo estas del documento, en la
ficha Inicio grupo Prrafo, haz clic en el
comando Aumentar Sangra.
La distancia entre el extremo izquierdo de la pgina
y el comienzo del prrafo se hizo ms grande.
adelante
inicio
atrs
Formato de textos
Sombreado
Teclea el siguiente texto despus del prrafo Te escribo estas lneas... .
Formato de textos
Selecciona la lista
de acciones a
realizar.
Las listas son muy tiles para los documentos. Se pueden utilizar
con muchos fines; por ejemplo, para resumir la informacin.
Hay listas con nmeros y listas con vietas.
adelante
Numeracin y vietas
inicio
En la tabla de colores de
la seccin Relleno, elige
un color Blanco, Fondo
1, oscuro 15%. Pulsa
Aceptar.
Procesador de texto
atrs
inicio
atrs
Formato de textos
adelante
Estilos rpidos
Procesador de texto
Como ltimo paso, revisa los conjuntos de estilos rpidos; stos pueden cambiar de
forma radical el aspecto del documento completo con un slo clic.
Maysculas y minsculas
Algunos datos de los textos deben ir en
maysculas. Con Word puedes cambiar el uso
de maysculas de las letras, frases o prrafos
mediante el siguiente procedimiento:
Selecciona el nombre y
domicilio de Santa Claus.
adelante
inicio
Imprimir.
Para regresar al
texto, presiona el
comando
.
Procesador de texto
atrs
Formato de textos
Formato de textos
Los grupos Fuente, Prrafo y Estilos de la ficha Inicio nos permiten dar formato a los documentos
para que stos transmitan de manera ms clara y ordenada, el mensaje que queremos dar a
conocer.
adelante
2. Este grupo de la ficha Inicio tiene comandos que permiten dar formato al
texto, como negritas, cursiva, etc
3. Se agrega para resumir informacin en una lista.
Procesador de texto
el texto.
inicio
atrs
a) Escribe como ttulo Despensa, aplcale un formato negritas, centrado y un tamao de fuente 14.
b) Presiona dos veces [Enter] y escribe Comida, enmarca la palabra. A continuacin, enlista con nmeros
romanos, diez artculos que forman parte de la despensa, por ejemplo, atn, jamn, azcar, etc.
c) Debajo de la lista inicia un nuevo prrafo, escribe Ropa, enmarca la palabra con bordes y lista con el
abecedario diez artculos que forman parte de la ropa que utilizas, por ejemplo, pantaln, camisa, etc.
d) Debajo de la lista escribe Otros, enmarca la palabra y enumera con vietas diez muebles que forman
parte de tu casa, por ejemplo, ropero, mesa, etc.
e) Guarda el documento con el nombre de Despensa en tu memoria USB.
Tabulaciones
Derecha
Hola
Centrada
Decimal
Hola
123, 456
.........................Hola
12345, 12
...................Teclados
,12
........................Adis
Teclados Teclados
Adis
Adis
Inicia Word.
Da un clic en Personalizar
Barra de herramientas de
acceso rpido.
Ahora selecciona el
comando Ms comandos
(Dentro de la Barra
de herramientas de
acceso rpido)
adelante
Emplear tabulaciones.
Usar bordes y sombreado en un texto.
Insertar tablas dndoles formato.
Aplicar frmulas a un documento.
Convertir textos en tablas.
Ordenar automticamente
informacin.
inicio
Tutorial
Procesador de textos
Da un clic en la lista
desplegable de Comandos
disponibles en: y elige
Comandos que no estn
en la cinta de opciones.
atrs
Manejo de
tabulaciones
y tablas
Da un clic en el comando
Tabulaciones y de la lista que
se encuentra en la seccin
Posicin: selecciona 6.75
cm. Haz clic en el botn
Eliminar. Observa cmo se
borra de la lista. Presiona el
botn Aceptar.
atrs
Bordes
y Sombreado
Procesador de textos
Da un clic en el comando
Bordes que se encuentra en
la ficha Inicio, grupo Prrafo.
De la lista que se despliega,
selecciona el comando
Bordes externos.
adelante
inicio
Tablas
Abre el archivo Animales de la carpeta Material/
Word del disco.
Selecciona todos los renglones a partir de No y
elige Tabla que se encuentra en la ficha Insertar,
grupo Tablas.
adelante
Frmulas
Haz clic en la ltima celda de la columna
Individuos (la celda que tiene la carita).
Procesador de textos
inicio
atrs
Procesador de textos
adelante
inicio
atrs
Conceptos
bsicos en
hojas de
clculo
2. Llena estos datos con ayuda de un adulto. Recuerda que estos datos que pongas no son
reales. Guarda el documento en tu memoria USB, en la carpeta Word leccin 3 con el
nombre Animales 4.
atrs
Tutorial
Procesador de textos
Inicia Excel.
adelante
inicio
Fichas
Grupos
Barra de
frmulas
Cuadro de
nombres
Celda
rea de
trabajo
atrs
Hojas de libro
inicio
Comandos
adelante
A la interseccin de una fila y una columna se le llama celda y lleva por nombre la letra de la columna y
el nmero de la fila que la forman. Por ejemplo, a la celda de la esquina superior izquierda se le llama A1.
En cada celda, de forma independiente, puede escribirse
texto, nmeros o frmulas, colocando en ella el cursor e
introduciendo el contenido a travs del teclado.
Hoja de clculo
El nombre de la celda
seleccionada aparece en el
Cuadro de nombres.
Escribe: Calificaciones
y pulsa [Enter].
inicio
adelante
Coloca el puntero en
cualquier celda de la
columna A.
Selecciona el comando
Formato, que se
encuentra en la ficha
Inicio, grupo Celdas.
De la lista que se
despliega selecciona
Ancho de columna.
Hoja de clculo
atrs
En A4 escribe:
Espaol;
A5 Ciencias
Naturales; A6
Historia; A7
Geografa y
A8 Civismo.
Observa que no fue necesario darle a Excel las nuevas celdas que queras promediar, l
automticamente tom los valores de la nueva columna; esto es porque al copiar una celda que
contiene una frmula no se copia el resultado de sta, sino que copia lo que est escrito en la celda,
en este caso la frmula del promedio.
Selecciona la celda A1 y borra el texto del mes de abril, slo debe quedar la
palabra calificaciones.
En la celda B2 escribe abril y en la C2 mayo y en la D2 junio.
Escribiremos ahora las calificaciones de cada mes, copia las calificaciones que
aparecen en la imagen:
atrs
inicio
Selecciona la celda A9, escribe Promedio sin comillas y elige la opcin Alinear
texto a la derecha del grupo Alineacin en la ficha Inicio.
Tambin debemos sacar el promedio de las calificaciones de cada uno de los meses,
para ello, usaremos el comando Copiar.
Hoja de clculo
adelante
Mientras las celda est con el contorno punteado parpadeando puedes repetir
la operacin de pasar el contenido de una celda a todas aquellas que desees.
atrs
inicio
adelante
Hoja de clculo
Las hojas electrnicas de clculo son programas que permiten manipular texto, nmeros
y frmulas dentro de una tabla, que est formada por filas y columnas.
Con esto ya tenemos un reporte de tus calificaciones que podras mostrar y que se entendera muy
claramente, sin embargo la presentacin del documento es muy sencilla. Excel al igual que Word
tiene herramientas que nos permiten hacer que nuestros documentos sean ms vistosos.
adelante
inicio
Pon en prctica tus conocimientos, utilizando los comandos del grupo Fuente en la
ficha Inicio y deja tu documento parecido al que se muestra en la imagen.
atrs
Edicin de
una hoja de
clculo
Videojuego
Horas
Jos
Juan
Carolina
Ferny
Hugo
5
2
1
0
1
3
8
0
3
2
8
1
0
1
3
Promedio
Promedio
Promedio
Tutorial
En esta leccin podrs:
Usar metacomandos.
Hacer una hoja de clculo estadstica.
Manejar informacin en Excel.
Usar informacin con
responsabilidad.
Hoja de clculo
2. Investiga el nombre del primer programa de hoja de clculo electrnica que se populariz, en
qu ao se lanz al mercado y el nombre de otros dos programas modernos de hoja de clculo
electrnica, adems de Excel.
Contina el refuerzo acadmico de
esta leccin en la pgina 122.
Inicia Excel.
adelante
Televisin
inicio
Nombre
atrs
a. Cambia el texto Calificaciones del mes de abril por Calificaciones. En la celda B2 escribe:
Abril y en C2 Mayo.
Excel es una aplicacin para manejar hojas de clculo, puedes trabajarlo con solo
una hoja o si prefieres puede ser como un libro en el que se tienen varias hojas.
Barra de herramientas
de acceso rpido
Fichas
Grupos
Pulsa [Control][Inicio].
La celda se situ en la parte superior izquierda de la hoja.
Presiona [Control][Fin].
Barra de
frmulas
Cuadro de
nombres
Celda
Hojas de libro
inicio
rea de
trabajo
atrs
Comandos
adelante
Hoja de clculo
Arrastra las Barras de desplazamiento hasta ver la celda I1 y haz clic en ella.
Presiona la ficha Archivo, selecciona el
comando
Busca en la carpeta Material/Excel del
disco el archivo Poblacin, presiona el
botn Abrir.
Haz clic en la hoja Poblacin.
Los datos de la hoja electrnica pueden moverse, copiarse o eliminarse, siguiendo un procedimiento similar al empleado
en Word. Asimismo, pueden insertarse o eliminarse filas y columnas. Por ejemplo:
Selecciona la celda A2. Da un clic en el comando Insertar
Se encuentra en la ficha Inicio, grupo Celdas.
Guarda el documento en tu
memoria USB en la carpeta
Excel leccin 2 con el
nombre Poblacin.
Presiona la combinacin
de teclas [Control][Z] una
vez, para que vuelva a la
lista el pas Uruguay.
Autosuma.
Hoja de clculo
La hoja Poblacin presenta los datos estadsticos de cada pas de la columna B. La columna C
contiene la poblacin, esto es el nmero de habitantes de cada uno de los 20 pases. Si quisiramos
saber la poblacin total, podramos sumar uno por uno el dato de cada celda o bien utilizar el
comando Autosuma de Excel.
adelante
La celda C22 contiene la suma de poblacin de todos los pases de Amrica Central,
excepto Uruguay que fue eliminado.
inicio
Selecciona Eliminar
que se encuentra en el grupo
Celdas ficha Inicio. De la
lista que se despleg. Elige
Eliminar filas de hoja.
atrs
Coloca el puntero en la
Hoja 2. Da un clic.
], y la celda se coloc al
], y la celda se situ en la
o eliminarse.
de
que se encuentra
Cierra Excel.
Hoja de clculo
adelante
inicio
atrs
atrs
inicio
Frmulas
en hojas
electrnicas
de clculo
adelante
Tutorial
En esta leccin podrs:
Conocer el concepto de hoja electrnica de
clculo.
Identificar las partes principales de la hoja
electrnica de clculo Excel.
Dar formato a una celda.
Introducir nmeros y etiquetas.
Usar la autosuma.
Emplear frmulas bsicas para resolver
problemas aritmticos.
Hoja de clculo
Inicia Excel.
Barra de
herramientas
de acceso rpido
Comandos
Fichas
Barra de ttulo
Cuadro de
nombres
Cuadro de
dilogo
rea de
trabajo
Empecemos:
Indicador
Celda
Hojas de libro
Barra de
frmulas
En la celda A4 escribe
Rifa de la bici y en la A5
Venta de pasteles.
Barra de
etiquetas
Selecciona la celda B3 y
teclea la frmula :=45*25
y presiona [Enter].
Ayuda
Columnas
y filas
Las columnas se identifican con las letras (A, B, C, etc.) y las filas con nmeros (1, 2,
3, etc.). La interseccin de una columna con una fila se denomina celda. Las celdas
llevan por nombre la unin de la letra y el nmero de la columna y la fila que las forman.
En ellas se escriben las etiquetas (palabras), frmulas y nmeros.
El indicador
Es el rectngulo grueso que resalta la(s) celda(s) donde se trabaja. Se desplaza por
la hoja mediante las teclas ([Inicio], [Fin], [RePg], [AvPg] y las flechas de direccin),
o utilizando el puntero del ratn. En el Cuadro de nombres aparece el nombre de la
celda resaltada por un cuadro ms obscuro.
adelante
Da un clic en la celda A3
y escribe la etiqueta
Fondo inicial.
inicio
Hoja de clculo
atrs
Barra de
frmulas
Con el fin de ayudar a los nios de la calle, los alumnos de sexto A se proponen
recaudar dinero a travs de las siguientes actividades:
B3:= 45*25
B4:= 100*15-780
B5:=(65-35)*20
B6:= SUMA(B3:B5)
B7:= B6/2
B8:= B6/5
B9:= B6+B7+B8
Selecciona la celda B5 y
escribe: =(65-35)*20.
Presiona [Enter].
Aqu determinamos las ganancias por la venta de pasteles: $65 (precio de venta)
menos $35 (costo de la elaboracin) representa lo que se gana en cada pastel.
El total de pasteles que se ofrecern es de 20.
Ahora calcularemos el total recaudado en estas
tres actividades:
Hoja de clculo
adelante
inicio
atrs
Hoja de clculo
adelante
inicio
atrs
Un rango es
letras.
Tutorial
En esta leccin podrs:
Inicia PP.
1. Identifica tres tareas de este ao escolar que pueden realizarse con la ayuda
de Excel.
2. Entrevista a cinco personas que laboren con una computadora en su trabajo,
y pregntales si han utilizado alguna hoja electrnica de clculo.
Contina el Refuerzo Acadmico
de esta leccin en la Pgina 133.
adelante
inicio
Hoja de clculo
Primeros
pasos en
presentaciones
atrs
Las diapositivas son las hojas en donde se van poniendo las ideas que se desean transmitir, constan de textos
y objetos. En el siguiente ejemplo crearemos una presentacin sobre el tema Tradiciones Mexicanas.
Barra de ttulo
Coloca el puntero en cualquier lugar del marco de texto que no sea un nodo.
Fichas
Grupos
Comandos
(cada uno de los
conos dentro de
los grupos)
Panel de
esquema de
diapositivas
atrs
rea de
trabajo
inicio
Barra de herramientas de
acceso rpido
adelante
Barra de
estado
Presentaciones
Marco
Nodo
Arrastra el subttulo
y colcalo debajo del
ttulo.
El Panel de esquema de
diapositivas tiene otra ficha
llamada Esquema, con esta
podemos ver solo el texto
que hayas escrito en las
diapositivas.
adelante
Fondo de Diapositiva
Los estilos de fondo generalmente se utilizan para darle una
mejor visualizacin a las diapositivas. Este tipo de estilo se aplica
para todas las diapositivas que tengas en una presentacin.
Presentaciones
inicio
atrs
Haz clic en la ficha Insertar y del grupo Ilustraciones elige el comando Imagen.
Busca la carpeta Material/PP del disco y selecciona la imagen que lleva el nombre
Repblica Mexicana.
Presentaciones
adelante
Cuando ya no hay diapositivas que mostrar, al final aparece una imagen en negro que
en el encabezado dice Fin de la presentacin, haga clic para salir. Slo hay que dar
clic y se vern nuevamente las herramientas de PP.
inicio
Observa que la imagen que seleccionaste fue la que se puso de fondo en la diapositiva
que estaba seleccionada, si en el cuadro de dilogo Dar formato a fondo presionas
Aplicar a todo, esa imagen que elegiste se pondr de fondo en todas las diapositivas.
Da un clic en la presentacin
para ver la otra diapositiva.
atrs
si es correcta y una
Presentaciones
adelante
inicio
1) Se le llama programa de
a la aplicacin que
se utiliza para mostrar informacin generalmente con diapositivas.
2) A los circulitos que rodean un marco de textos se les llama:
3) Al nodo color verde de una imagen insertada se le llama:
atrs
Con PP podemos transmitir ideas a travs de texto, fotos, diagramas, animaciones, msica
y sonidos.
2. Crea una nueva presentacin con la ficha Archivo, presinalo y da clic en el comando Nuevo
y en el cuadro de dilogo Nueva presentacin da clic en el botn Crear.
atrs
Transicin y
Sonidos
Presentaciones
Modificar presentaciones.
Animar presentaciones con sonido.
Clasificar informacin.
adelante
inicio
Tutorial
Si diste clic en el texto que apareci Espacio para el texto, se agregarn los
caracteres que t teclees a esta frase. Debers seleccionar nuevamente
Espacio para el texto para teclear el texto deseado y slo ver lo que escribiste.
En el Panel de esquema
de diapositivas debe
estar seleccionada la
ficha de Diapositivas.
Presentaciones
En el marco que
apareci, Espacio
para el texto,
introduce el texto
Ciencias.
Presentacin de
diapositivas
Clasificacin de
diapositivas
Oprime la tecla
[F5]. Observa
cmo se
presentan las
diapositivas.
adelante
Selecciona el comando
WordArt que se encuentra en
la ficha Insertar, grupo Texto.
inicio
atrs
Transicin y sonidos
Animacin en la transicin
de diapositivas
Observa que apareci una estrellita debajo de esa diapositiva, con esto
sabemos que ya tiene un efecto para aparecer en la presentacin.
atrs
Guarda la presentacin
en tu memoria USB, en la
carpeta PP leccin 3, con
el nombre Ciencias 2.
Presentaciones
Da clic en la segunda
diapositiva y elige el tercer
comando del grupo Transicin
a esta diapositiva llamado
Desvanecimiento en negro.
adelante
Cierra PP.
inicio
Transicin y sonidos
Presentaciones
interactivas
atrs
Presentaciones
Inicia PP.
Tutorial
Existen aplicaciones desarrolladas especialmente para
comunicar ideas: los programas de presentaciones. Uno
de los ms utilizados es PowerPoint (abreviado PP).
adelante
inicio
Transicin y sonidos
Barra de herramientas de
acceso rpido
Barra de ttulo
Fichas
Comandos
Grupos
Panel de
esquema de
diapositivas
rea de
Trabajo
Da clic en el contorno del marco que acabas de escribir (no en los nodos).
Observa que se encuentra en modo listo para ser modificado. Elige el
comando Negritas, que se encuentra en la ficha Inicio, grupo Fuente
Da un clic en el segundo marco con la leyenda Haz clic para agregar
texto, escribe en l:
La exposicin es la explicacin de un tema o asunto. Un ejemplo de
exposicin es lo que la maestra o el maestro hace cuando todos en
el saln lo escuchamos mientras l explica un tema.
Da un clic a la imagen, presiona el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrastra la
imagen hacia abajo. Observa la imagen, si ocupa mucho espacio, recuerda hacerla
pequea arrastrando los nodos circulares blancos hacia el centro de la imagen.
adelante
Las imgenes y algunos otros objetos, cuando se insertan, presentan nodos circulares y cuadrados
alrededor del objeto. stos son para modificar el tamao. El nodo verde hace girar la imagen. Para
realizar cualquier accin se debe presionar el botn izquierdo del ratn, y sin soltarlo darle el tamao
o giro correspondiente. Cuando se tenga el tamao y posicin deseada se suelta el botn.
inicio
Barra de
estado
Power Point
atrs
Presentaciones interactivas
Selecciona el comando
Nueva diapositiva
que se encuentra en la ficha
Inicio, grupo Diapositiva.
Hipervnculo.
Power Point
Pulsa la combinacin
de teclas [Control][M].
Haz clic en el texto
Haga clic para
agregar ttulo,
escribe: Preparar
exposicin.
Selecciona el marco
para darle formato al
ttulo en Negritas.
Un hipervnculo es un elemento que hace referencia a otro recurso. Por ejemplo: un documento, una imagen,
un archivo, una carpeta, etc.
adelante
inicio
atrs
Presentaciones interactivas
En el Panel de esquema de
diapositivas ficha Diapositivas,
se puede observar cuntas
diapositivas hay en total.
adelante
Power Point
inicio
atrs
Presentaciones interactivas
Presentaciones interactivas
Cierra la pgina de
Internet que se abri.
Presiona la tecla
[ESC] para salir de la
presentacin.
Power Point
adelante
inicio
Presiona la tecla
[ESC].
atrs
Si no tienes conexin a
Internet no se abrir la
pgina que escribimos.
Primeros
trazos con
LOGO
atrs
b. Inserta una quinta diapositiva y pon como ttulo Las imgenes. En el cuadro de texto de abajo
escribe: Las imgenes en una diapositiva deben ser muy expresivas, pero no hay que poner
muchas imgenes en una diapositiva. Agrega una forma y pon un hipervnculo que te lleve a la
pgina Web http://www.universum.com.mx.
Power Point
adelante
a. Inserta una cuarta diapositiva y nmbrala como Los textos en el primer cuadro de texto. En el
segundo cuadro de texto, escribe: En una presentacin no debe existir mucho texto, debido a
que aburre a la audiencia. Agrega una forma y pon un hipervnculo que te lleve a la diapositiva 2.
Tutorial
inicio
Presentaciones interactivas
Comando
Abreviatura
ADELANTE
ATRS
DERECHA
IZQUIERDA
BAJARPLUMA
SUBIRPLUMA
AD
AT
DER
IZQ
BPL
SPL
inicio
atrs
Teclea: BPL
adelante
Logo
atrs
Escribe: BP.
Por ejemplo:
A las lneas que estn siempre a la misma distancia y
nunca se encontrarn, se les llama lneas paralelas.
Escribe: BORRAR HOGAR.
Logo
adelante
inicio
inicio
adelante
Logo
atrs
Repeticiones
Repeticiones
Inicia vLogo.
Escribe: REPETIR 4 [AD 100 DER 90]
Logo
adelante
inicio
Tutorial
atrs
atrs
Repeticiones
El lenguaje Logo posee varias caractersticas que lo hacen nico: interactividad, modularidad, manejo
sencillo de los datos, el poder utilizar los comandos como si fueran datos y su aspecto grfico.
inicio
adelante
En este caso repetimos 12 veces el trazo de un cuadrado, pero cada vez giramos 30
grados a la derecha. Para verlo paso a paso:
Escribe: BP REPETIR 1 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
BP REPETIR 2 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
BP REPETIR 3 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
BP REPETIR 6 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
LISP
Logo
LOGO
BP REPETIR 12 [REPETIR 4 [AD 100 DER 90] DER 30] tecla [Enter]
LENGUAJE
PROGRAMACIN
COMANDO
INSTRUCCIN
REPETIR
2. Utiliza el comando REPETIR para trazar el dibujo mostrado en la siguiente figura. Guarda el dibujo
con el nombre Dientes.
atrs
Repeticiones
inicio
Logo
adelante
Procedimientos
definidos por
el usuario y
recursividad
Repeticiones
TO REHILETE
REPETIR 8 [RECTANGULO 100 50 DERECHA 45]
END
atrs
Escribe: REHILETE
Logo
Inicia vLogo.
BP REHILETE 100 3
BP REHILETE 100 12
BP REHILETE 100 24
BP REHILETE 100 48
BP REHILETE 100 90
adelante
inicio
Tutorial
MODULARIDAD
BP
REHILETE
PRUEBA
FLOR
RECTNGULO
VLOGO
ADELANTE
atrs
Repeticiones
inicio
Logo
A)
TO CUADRO :X
REPETIR 4 [ADELANTE :X DERECHA 90]
END
B)
TO SOPLILLO :X
CUADRO :X
DERECHA 10
SOPLILLO :X+5
END
adelante
atrs
Repeticiones
inicio
Logo
adelante