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Primera Edicin
Autor:
Diego Manuel Caldern Pasco
Estudiante de Ingeniera Civil
Contacto:
https://www.facebook.com/DiegoCalderonPasco
ingenieria@diegocalderon.net
dcalderonp@hotmail.com
Per 2015
Entorno de trabajo
Barra de Herramientas
Para activar la visualizacin de la barra de herramientas, vamos
al men VER, Barra de herramientas Para activar o mostrar un
conjunto de herramientas hacemos clic en la casilla check que
se encuentra a lado izquierdo de cada barra de herramientas:
Almacn
Obtener modelos
Extensin
Warehouse
Estampar
Proyectar
Aadir Detalle
Voltear arista
Cmara
Capas
Panel de Capas
Botn
Detalles
Detalles
Este botn en forma de flecha que se encuentra en la parte
superior derecha (encima de la columna color) al hacer clic nos
muestra tres opciones:
Seleccionar todo
Nos permite seleccionar todas las capas del panel.
Purgar
Esta opcin Elimina o Purga todas las capas creadas que no
tienen contenido.
Color por capa
Esta opcin tiene por funcin colorear los elementos de cada
capa por el color establecido en esa propiedad.
Construccin
Rectngulo girado
Dibuja caras rectangulares desde 3 esquinas.
Crculo
Dibuja crculos del punto central al radio. Su atajo en el teclado es
la letra C.
Polgono
Dibuja polgonos de N caras del punto central al radio.
Arco
Dibuja arcos desde el centro y con dos puntos.
Arco de 2 puntos
Dibuja arcos desde un punto a otro con curvatura. Su atajo en el
teclado es la letra A.
Arco de 3 puntos
Dibuja arcos a travs de 3 puntos en la circunferencia del arco.
Circular
Dibuja arcos cerrados desde el centro y con dos puntos.
Edicin
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Escala
Ajusta la escala y alarga las entidades seleccionadas. Su atajo en el
teclado es la letra S.
Equidistancia
Crea paralelas de las aristas seleccionadas en un plano. Su atajo en
el teclado es la letra F.
Estndar
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Estilos
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Monocromo
Muestra el modelo slo con colores de cara frontal y posterior.
Google
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Revestimiento
Combina todos los slidos seleccionados en uno solo y elimina
todas las entidades internas.
Intersecar
Interseca todos los slidos seleccionados pero en el modelo
conserva solo su interseccin.
Unin
Combina todos los slidos seleccionados en uno solo y conserva los
vacos internos.
Sustraer
Sustrae el primer slido del segundo y conserva slo el resultado
en el modelo.
Recortar
Recorta el primer slido contra el segundo y conserva ambos
slidos en el modelo.
Dividir
Interseca todos los slidos seleccionados y conserva todos los
resultados en el modelo.
Sombras
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Ocultar/Mostrar sombras
Muestra u oculta la visualizacin de sombras en el modelo.
Fecha
Cambiar la fecha para cambiar las sombras.
Hora
Cambiar la hora para cambiar las sombras.
Vistas
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Instructor
Es una ventana de ayuda, que nos indica la funcin o accin que
realiza cada herramienta seleccionada. Tambin nos muestra los
mtodos abreviados de teclado, para una mejor utilizacin de las
herramientas o comandos. Para acceder a esta ventana debemos
ir al men Ventana, Instructor.
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Instructor
Tips Prcticos
Recuerda que para liberar una
herramienta o regresar a la
herramienta
Seleccionar
debemos
pulsar
la
tecla
Barra Espaciadora.
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20
21
22
Prctica dinmica N 01
Pondremos en prctica las herramientas, comandos y atajos de teclado
aprendidas anteriormente.
Herramientas a utilizar
Crculo
Mtodo abreviado
de teclado
C
Lnea
Crculo
Crculo
Borrar
C
C
E
Empujar/Tirar
Al t u r a : 2. 0 0 m e t r o s
Empujar/Tirar
Al t u r a : 1 . 5 0 m e t r o s
Empujar/Tirar
Al t u r a : 0 . 5 0 m e t r o s
Pintar
Herramienta
Medidas
Observacin
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Prctica dinmica N 02
Pondremos en prctica las herramientas, comandos y atajos de teclado
aprendidas anteriormente.
Herramientas a utilizar
Herramienta
Rectngulo
Acotacin
Mtodo abreviado
de teclado
R
Medidas
2 1 . 5 0 ,1 8 . 7 0
Empujar/Tirar
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Lnea
Empujar/Tirar
Empujar/Tirar
Empujar/Tirar
Empujar/Tirar
Crculo
Borrar
Empujar/Tirar
Observacin
Al t u r a : 8 . 5 0 m e t r o s
Ac o t a r
Ap l i c a r e n c a r a d e
r e c t ng u l o
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
h o r i zo nt a l
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
vertical
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
derecho parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
r e c t ng u l o d e l
c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
r e c t ng u l o d e l
c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
Ap l i c a r e n c a r a d e
c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
derecho parte superior.
Ap l i c a r e n p u nt o m e d i o
del modelo
B o r r a r l ne a s i nt e r i o r e s
y exteriores del crculo
Ap l i c a r e n c r c u l o .
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Vista 2
25
26
Escala
Seleccionamos un elemento en el modelo, para el ejemplo
tenemos una farola . (en la vista 1 vemos que tiene un
tamao que no corresponde a un tamao real con respecto
a los otros elementos en el modelo).
Pulsamos la tecla S o la herra mienta Escala.
Nos muestra los puntos en los extremos y en los lados de
donde podemos escalar o estirar . (vista 2 )
Entonces simplemente escalamos el elemento en nuestro
modelo. (vista 3)
Vista 1
Vista 2
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Vista 3
Crear grupo
Para el ejemplo tenemos una mesa circular con dos bancas de
concreto.
Los elementos estn separados, por lo que iniciaremos por agrupar
pieza por pieza para un mejor entendimiento en este punto que es
muy importante.
Seleccionamos la base de la mesa, damos clic derecho y elegimos la
opcin Crear grupo. (vista 1)
Seleccionamos el tablero de la mesa, damos clic derecho y elegimos
la opcin Crear grupo. (vista 2)
Ahora podremos juntar la base y el tablero para formar nuestra
mesa de concreto tambin agrupndolas, es decir la mesa es un
grupo de dos elementos; el grupo base y el grupo tablero. (vista 3)
Vista 1
28
Vista 2
Vista 3
Un dato importante
Que hubiera sucedido si no hubisemos agrupado los elementos
de la mesa de concreto?
La respuesta es muy simple, al unir la base y el tablero sin que
estos estn agrupados, los dos elementos se pegaran y seran uno
solo por lo que nos creara un pequeo problema a la hora en que
quisiramos
editar
o
modificar
cada
elemento
independientemente. Es por eso de la importancia de agrupar cada
elemento a la hora de su creacin.
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Crear componente
Para el ejemplo tenemos una cerca de madera.
Este componente es un conjunto de tablas verticales y tablas
horizontales, el acabado de las verticales es de forma de
punta por el extremo, ambos son grupos o componentes.
Luego de tenerlos todos agrupados los Seleccionamos damos
clic derecho y elegimos la opcin Crear componente. (vista 1)
Vemos que nuestra cerca no tiene un acabado de color o
material.
Ahora pulsamos la tecla M o la herramienta Mover, luego
nos desplazamos y pulsamos la tecla CTRL y hacemos clic en
el rea deseada, esto es para copiar un componente igual.
(vista 2)
Realizamos el mismo procedimiento anterior y copiamos tres
veces el componente. (vista 2)
Luego hacemos triple clic sobre el primer componente que
tenamos, vemos que las tablas tambin son componentes.
Una vez dentro del componente pulsamos la tecla B p ara
aplicar color o materiales, para el caso aplicaremos el
material madera. (vista 3)
Vemos que al aplicar el material de madera a nuestro primer
componente los dems componentes tambin son pintados
con el material. (vista 4)
Vista 1
30
Vista 2
Vista 3
31
Vista 4
Men Ventana
Informacin de la entidad
Esta ventana nos muestra la informacin de un elemento.
Nos indica si es un grupo o componente.
Nos indica en que capa est ubicada.
Nos da la opcin de ocultarla y de bloquearla para impedir su edicin o
modificacin.
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Materiales
Esta ventana contiene colores y materiales que podemos aplicar a
nuestro modelo. Mencionamos las categoras de los materiales:
Agua, Asfaltado y revestimientos, Baldosa, Bocetos, Colores, Colores
con nombre, Ladrillos y revestimientos, Madera, Marcadores, Metal,
Moquetas y textiles, Mosaicos geomtricos, Patrones tonales,
Persianas, Piedra, Recubrimiento del suelo, Smbolos de materiales,
Tejado, Traslcidos, Vallas y Vegetacin.
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Componentes
Esta ventana nos muestra los componentes existentes en nuestro
modelo, nos muestra el nombre del componente, su descripcin y
una pequea imagen en miniatura del componente, el cual podemos
insertar hacia nuestro entorno de trabajo haciendo clic sobre la
imagen o haciendo clic en el nombre del componente seleccionado
en la lista de los componentes.
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Escenas
Esta funcin nos permite crear animacin de nuestro modelo en
escenas, definiendo cada escena en una vista distinta a otra.
Creamos escenas, le asignamos un nombre, una descripcin, en cada
escena posicionamos la vista del modelo desde un ngulo diferente,
luego vamos al men Ver elegimos la opcin Animacin y
reproducir para ver la animacin de nuestro modelo.
Hacemos clic
en el smbolo +
para mostrar
detalles.
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Men Extensiones
Qu es una extensin?
Una extensin es un complemento, es una mejora instalable que permite al
usuario aumentar las funcionalidades del programa. Existen muchas
extensiones para SketchUp Pro 2015, el cual podemos acceder a ellas a
travs del men Ventana y elegimos la opcin Extensin Warehouse,
luego de la instalacin se ubicar en el Men Extensiones.
Barra de
Herramientas
Dibac
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3D Warehouse
El 3D Warehouse es la plataforma de distribucin definitiva para
promocionar tus modelos de SketchUp.
Esta plataforma te permite obtener, compartir modelos y compartir
componentes.
Accedemos a la plataforma a travs del Men Archivo luego elegimos la
opcin 3D Warehouse, Obtener modelos.
Nos muestra esta ventana:
Clic en la
flecha
para
descargar
el modelo.
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Importar
En SketchUp Pro 2015 podemos importar un archivo 2D de AUTOCAD, para
ello debemos haber realizado nuestro plano en un sistema de medidas igual
al sistema de medidas de nuestra Plantilla elegida al momento de iniciar
SketchUp.
Para comenzar nos vamos al men Archivo elegimos Importar, buscamos
o ubicamos nuestro plano y lo abrimos:
En la imagen tenemos nuestro plano 2D importado en el rea de trabajo de
SketchUp Pro 2015.
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Modelando 2
39
Modelando 3
Modelando 4
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