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Poblacin meta:
Horario:
Lugar:
Tomar de decisiones
2:00 a 4:00
Escuela Luis Demetrio Tinoco.
Objetivo a alcanzar:
Comprender las consecuencias que emanan de la tomada de una decisin, que va a pasar si yo toma esta decisin.
Total de sesiones:
Nombre
actividad
Campo
arruinado
2 Creacin
de un
Memory
Tiempo
previst
o
Sesin:
Materiales
15
minutos
Una bola
40
minutos
Pequeas
imgenes
que
Desarrollo
Hacer pasar a su equipo en el campo opuesto lo ms
rpidamente posible. El grupo es partido por la
mitad y los equipos repartidos sobre la mitad del
terreno. Lanzamos la bala de un equipo a la otra.
Cada jugador que coge la bala pasa por el otro
equipo. Gana al equipo pasado totalmente por el
otro campo.
Creacin de un juego. Hay que crear a partir de las
imgenes pares, representando situaciones. Por
ejemplo, la imagen de la escuela puede ir con la
Resultados de
aprendizaje
esperados
Rapidez y precisa
Reflexionar sobre
las consecuencias
de una decisin,
Observaciones
representan
el diario,
hoja,
lpices,
cola,
tijeras,
cartn
Juego del
3
Memory
20
minutos
4 Aduanero
30
minutos
contraban
dista
El juego
creado
anteriorme
nte
Papel
comprender lo que
es una decisin
razonable,
comprender que
las decisiones que
se toma hoy
tendrn
consecuencias
sobre nuestro
futuro.
Jugar reflexionando
sobre el tema
"tomar decisiones".
Reflexionar sobre
los buenos
comportamientos.
Hacer la diferencia
entre las criadas y
las malas
decisiones.
Total:
min