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Gui Bonsiepe

Del objeto a la interfase


1950

Segunda Posguerra Mundial


Reconstrucción de Europa
1950
Productividad

Discurso proyectual Racionalización

Estandarización

Demanda de bienes > Producción en serie > Precios accesibles

Producción Industrial Fordismo


Helvética
1957
Productividad
Racionalización
Estandarización
1950/1960

Creciente interés por la Metodología Proyectual


Notes on the Synthesis of Form (1964) - Christopher Alexander

Interés por la relación entre proyectación y ciencia


Interés por la relación entre proyectación y ciencia

Problemática

Punto de vista
Diseño de la ingeniería
Ornamento / Cosmética

Propuesta desde punto de vista hermenéutico

Esquema Ontológico del Diseño


Esquema Ontológico del Diseño

Usuario Tarea
Agente Social Acción

Utensilio
Artefacto
Esquema Ontológico del Diseño

Usuario Tarea
Agente Social Acción

¿Cómo se
conectan?

Utensilio
Artefacto
Esquema Ontológico del Diseño

Usuario Tarea
Agente Social Acción

INTERFASE

Utensilio
Artefacto
LA INTERFASE
NO ES UN OBJETO.
Es un espacio en el que se
articula la interacción entre el
cuerpo humano, la herramienta
(artefacto, entendimiento
como objeto o como artefacto
comunicativo) y el objeto de la
acción.
Articula
El Campo de la acción en la
etapa de utilización de los
productos

LA INTERFASE Vuelve accesible


es el factor El caracter instrumental de los
constitutivo del objetos y el contenido
utensilio. comunicativo de la información

Transforma
Los objetos en productos.
La simple existencia física en
disponibilidad.
EL DISEÑO
7 Características
Es un dominio que se puede manifestar en
todos los campos de la actividad humana.
Está orientado hacia el futuro.
Hace referencia a la innovación.
El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.
Está referido al cuerpo y al espacio,
sobre todo al espacio visual.
Apunta a la acción eficaz.
Lingüísticamente está anclado
en el ámbito de los juicios.
Se dirige hacia la interacción entre el
usuario y el artefacto.
El dominio del diseño
es el dominio de la interfase.
INSTRUMENTOS
MATERIALES - INMATERIALES

DISEÑO - INTERFASE
CONECTA AMBOS TERMINOS

CUERPO HUMANO
INSTRUMENTOS
MATERIALES - INMATERIALES

DISEÑO - INTERFASE
CONECTA AMBOS TERMINOS

CUERPO HUMANO

Acoplamiento Estructural
¿QUE PASA CON EL DISEÑO
EN LOS MEDIOS DIGITALES?
SOFTWARE: UTENSILIO INMATERIAL
“La interfase gráfica con el usuario es la
especificación del look and feel de un sistema
computacional. Lo que implica qué objetos
ve el usuario en la pantalla y las convenciones
que le permiten interactuar con esos objetos.”
The Open Look User Interface Style Guide. Sun Microsystems 1989.
Reglas de
relación entre
componentes Touch Screen
mediante Teclado
INTERFASES Mouse
Tabla gráfica
Comandos verbales
INTERFASES CON MANIPULACION DIRECTA = INTERFASES GRAFICAS
Elementos visuales metafóricos que aluden a una realidad familiar
Ventanas

Iconos Menúes

Pulsadores
Más que representar
una realidad,
OBJETOS constituyen una realidad.
METAFORICOS
Proponen un espacio
de acción.
Usuario
Agente Social

Tarea
Acción Interfase del programa Software
(escritura digital)
ESPACIO DE ACCION

Articulación a través de distinciones gráficas

Tarea del Diseñador Gráfico


Look and Feel
Unión estructural entre cuerpos y utensilios
a través de la percepción visual.

Elementos Forma
Color
Textura
Dimensiones
Posición
Orientación
Transformaciones temporales