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12/23/2015

ElReyExnime|CoronadeHielo|GuasWoW

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ELREYEXNIME
El Rey exnime es el ltimo encuentro de la Ciudadela Corona de Hielo y supone el
ltimo encuentro de la expansin de World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

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Nivel: ??
Raza: Humano
Salud: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
Tiempo de enfurecimiento: 15 minutos
El Rey Exnime pondr a prueba la habilidad del grupo en el que, el mnimo error puede
resultar en la muerte total de todo el grupo.

TOP contenidos
Gua de Minera 1-450

ndice [Ocultar]
1 Habilidades
1.1 Fase 1 Hasta el 70%
1.2 Fase 2 Hasta el 40%
1.3 Fase 3 Hasta su muerte
1.4 Transicin entre fases
2 Estrategia
2.1 Composicin de la banda
2.2 Posicionamiento
2.3 Fase 1
2.4 Transicin
2.5 Fase 2
2.6 Fase 3
2.7 Fase 4
3 Vdeos del encuentro
3.1 Vdeos dentro de la Agona de Escarcha
3.1.1 Chamn restauracin
3.1.2 Chamn restauracin

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Gua de Cocina 1-450


Gua de Sastrera 1 - 450
Festival de Invierno - Gua
Actualizada
Gua de Herboristera 1 - 450

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Habilidades
Fase 1 Hasta el 70%

Invocar braceros necrfagos: Invoca 3 braceros necrfagos.

Invocar horror desgarbado: Invoca un horror desgarbado.

Ola de choque: Esta habilidad, usada por los horrores desgarbados, inflige
un 150% del dao del arma y aturde a todos los objetivos en un cono frontal.

Infestar: Inflige entre 6,598 y 7,402 puntos de dao de sombras a toda la banda.
Adems, los jugadores afectados recibirn un dao incremental de sombras cada
segundo comenzando por 1,000 puntos. Este ltimo efecto se elimina cuando el objetivo
tiene ms de un 90% de salud. (Inflige entre 9,425 y 10,575 puntos en el modo de 25
jugadores)

ltimos comentarios
Adrian Da Cua en Curiosidades del
Wow: Parte IX
GearGrass en Curiosidades del Wow:
Parte IX
Razroz en Cazador Puntera Gua
Pve Parche 6.2
Smithi en Cazador Puntera Gua
Pve Parche 6.2
Jose Manuel en Gua de Herrera 1600

Peste necrtica: Una enfermedad que inflige 50,000 puntos de dao de sombras
cada 5 segundos durante 15 segundos. Si el efecto acaba (expira, el objetivo muere o es
eliminada con un hechizo), la plaga saltar a otro objetivo. Si el efecto es eliminado con un
hechizo, la peste perder una dosis mientras que el objetivo muere al ser afectado,
ganar una dosis. Siempre que la peste salte, el poder del Rey Exnime aumentar.

Fase 2 Hasta el 40%

GuasWoW
18008Megusta

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Selprimerodetusamigosenindicarquele
gustaesto.

Summon Val'kyr: Invoca una Valkyr Guarda de sombras.

Arriba!
Agarrar: La Valkyr agarrar
un jugador
aleatorio y lntamente lo llevar fuera
de la plataforma. Si la Valkyr no muere antes de que abandone el Trono Helado,
soltar al jugador desde lo alto de la torre y morir irremisiblemente en su caida.

Profanar: Inflige 3,000 puntos de dao de sombras a todos los objetivos en la


zona seleccionada. Cada vez que un jugador reciba dao de esta habilidad, el rea y dao
de Profanar crecern.

Tweets
Little Nessa
@NEsisMAtiC

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5h

Muchas gracias @GuiaswoW por hacer el sorteo y por


enviarme el libro justo a tiempo para Navidad.
pic.twitter.com/07L44Dpnq7
Retwitteado por GuiaswoW

Segador de almas: Inflige 50,000 puntos de dao de sombras e incrementa el


dao fsico del Rey Exnime en un 100% tras 5 segundos. Lo usa en el tanque del Rey.

Infestar: Inflige entre 6,598 y 7,402 puntos de dao de sombras a toda la banda.
Adems, los jugadores afectados recibirn un dao incremental de sombras cada
segundo comenzando por 1,000 puntos. Este ltimo efecto se elimina cuando el objetivo
tiene ms de un 90% de salud. (Inflige entre 9,425 y 10,575 puntos en el modo de 25
jugadores)

Fase 3 Hasta su muerte

Profanar: Inflige 3,000 puntos de dao de sombras a todos los objetivos en la


zona seleccionada. Cada vez que un jugador reciba dao de esta habilidad, el rea y dao
de Profanar crecern.

Segador de almas: Inflige 50,000 puntos de dao de sombras e incrementa el


dao fsico del Rey Exnime en un 100% tras 5 segundos. Lo usa en el tanque del Rey.

Infestar: Inflige entre 6,598 y 7,402 puntos de dao de sombras a toda la banda.
Adems, los jugadores afectados recibirn un dao incremental de sombras cada
segundo comenzando por 1,000 puntos. Este ltimo efecto se elimina cuando el objetivo
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tiene ms de un 90% de salud. (Inflige entre 9,425 y 10,575 puntos en el modo de 25


jugadores)

Recolectar alma: Inflige 7,500 puntos de dao de sombras cada segundo durante
6 segundos. Si el objetivo sigue vivo despus de la canalizacin, su alma ser transferida a
Agona de Escarcha.

Invocar espritus viles: Invoca 10 espritus viles que se activarn tras 30 segundos.

Rfaga de espritu: Sacrifica el espritu vil, infligiendo entre 14,138 y


15,862 puntos de dao de sombras a los jugadores a menos de 5 metros.

Transicin entre fases

Invierno sin remordimientos: Inflige entre 7,069 y 7,931 de dao de escarcha


cada segundo a los jugadores a menos de 45 metros.

Dolor y sufrimiento: Inflige entre 2,828 y 3,172 puntos de dao de sombras a los
enemigos en un cono frontal as como 500 puntos de dao de sombras cada 3 segundos,
se acumula hasta 3 veces.

Invocar esfera de hielo: Invoca una esfera de hielo.

Pulso de hielo: Inflige 5,000 puntos de dao de escarcha a los jugadores a


menos de 5 metros de la esfera.

Rfaga de hielo: Cuando la esfera alcanza su objetivo, inflige entre 9,425 y


10,575 puntos de dao de sombras a todos los enemigos a menos de 10 metros,
lanzndolos hacia atrs.

Invocar espritu enfurecido: Invoca un espritu enfurecido.

Chillido de alma: Inflige entre 18,850 y 21,150 puntos de dao de sombras


y silencia al objetivo afectado durante 5 segundos a los objetivos en un cono
frontal.

Temblor: Provoca que el anillo del extremo del Trono Helado, se quiebre.

Estrategia
El encuentro contra el Rey Exnime requiere la mxima
concentracin por parte de la banda. Un pequeo error
personal, puede convertirse rpidamente en un error de
banda y, al poco tiempo, moriris todo. Este sentimiento
puede que lo hayis sentido durante otros encuentros en
Corona de Hielo pero contra el Rey Exnime hay que
realizar una ejecucin prcticamente perfecta,
espcialmente si se tiene un equipo ajustado para el
encuentro. Aunque pueda abrumar y parecer
excesivamente compleja, conforme os vallis
acostumbrando a los hechizos que va lanzando y cundo,
todo ser ms fcil.
Se recomienda encarecidamente el uso de resistencias a Sombras y Escarcha dado que la
gran mayora de los hechizos del Rey Exnime son de estos tipos.
Recordad que es un largo combate con 4 fases y con un perodo de transicin entre las
fases 1 y 2 y 2 y 3 de 1 minuto.

Composicin de la banda
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Composicin de la banda
Lo mejor es tener la composicin de banda estndar: 2 tanques y 3 healers en el modo de
10 jugadores o 3 tanques y 6 healers en el modo de 25 jugadores.

Posicionamiento
El Rey Exnime debe posicionarse de espaldas al trono y en el extremo opuesto mientras
que los jugadores, quedarn esparcidos a su alrededor intentando dejar la espalda del
Rey Exnime abierta. Podis mirar el siguiente grfico para que os ayude:

Fase 1
La primera fase, traer varios monstruos al combate en los que los jugadores deben
centrarse. A los 15 segundos aproximadamente del combate (y luego cada minuto), el
Rey Exnime invocar al primer Horror desgarbado. Tan pronto como aparezca, el
tanque secundario lo agarrar y lo colocar en el centro de espaldas a la banda para
evitar que la Ola de choque alcance a algn jugador o al Tanque Principal. Ningn DPS
debe atacar al Horror, ahora veremos cmo mueren.
Adems, frecuentemente, aparecern 3 braceros necrfagos a la vez. Estos necrfagos
debera agarrarlos el Tanque Secundario hasta que tenga 2 Horrores desgarbados. El
resto, es tarea del Tanque principal.

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Durante esta fase, el Rey Exnime usar 3 habilidades.


Infestar har dao a la banda durante toda la fase, hay que tener en cuenta que
deja un dao incremental de sombras en el tiempo. Este efecto se elimina en cuanto
el jugador afectado, supera el 90% de su vida. Es trabajo de los healers mantener la
salud de la banda lo ms alta posible para evitar esto.
La Peste necrtica es la habilidad ms interesante ya que hace 50,000 puntos de
dao tras 5 segundos y, si se disipa, saltar a otra criatura cercana. Cada Como
criatura tambin cuentan los Horrores desgarbados y los Braceros necrfagos y es
as como los mataremos. En cuanto un jugador reciba la Peste, correr hasta el
Tanque secundario (que ya tendr un horror) y una vez all se le disipar la
habilidad. Ahora puede saltar bien al Tanque secundario o bien a un monstruo. En
caso de que saltara al Tanque secundario, esperamos a que el jugador que se haba
acercado se aleje y volvemos a disipar la Peste necrtica, que ahora saltar a
algn monstruo. Conforme ms criaturas se unan al combate, la Peste se ir
distribuyendo de unos a otros al morir incrementando su dao. Con unas 6 o 7
dosis, empieza a hacer unos 300,000-400,000 por dosis. Si vuelve a saltar al
Tanque secundario, quitdsela de nuevo y que vuelva a algn monstruo. Hay que
tener en cuenta, que el Rey Exnime seguira colocando la Peste sobre mas y mas
jugadores. Cada vez que un jugador tenga la peste, debe alejarse y evitar tener a
nadie a mas de 5 metros y luego, disiparsela para que desaparezca. Si la nica
criatura muere y el Tanque Secundario es limpiado, el Rey Exnime volver a lanzar
la Peste necrtica sobre otro jugador y el proceso comenzar de nuevo. Hay que
tener en cuenta, que todo esto debe realizarse muy rpidamente ya que un fallo
mnimo de apenas 1 o 2 segundos, puede resultar en la muerte de un jugador. Hay
que evitar que la peste salte ms de lo necesario, especialmente en el modo de 25
jugadores ya que cada vez que salta crecer el poder del Rey Exnime.
Tan pronto como el Rey Exnime llegue al 70% de salud, se iniciar el cambio de fase.
Intentad que coincida con la ltima tanda de monstruos muriendo. Al iniciarse el cambio,
todo el mundo debe moverse rpidamente a la zona exterior de la plataforma ya que el
Rey Exnime ir al centro. Los DPS a distancia y los Healers deben esparcirse y los DPS
deben acabar con cualquier monstruo que quede restante.

Transicin
La transicin entre fases slo dura 1 minuto y comienza con el Rey Exnime lanzando
Invierno sin remordimientos y acabar con Temblor. Para evitar el dao masivo de
Invierno sin remordimientos, todos los jugadores deben permanecer en todo
momento en el anillo exterior de la plataforma.

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El Rey Exnime empezar a lanzar Dolor y sufrimiento a un jugador aleatorio. Esta


habilidad es de cono frontal que hace dao y deja un dao en el tiempo que se acumula.
Para evitar que el dao sea muy grande, todo el mundo debe esparcirse por la sala para
ayudar a reducir la cantidad de dosis y dao bajos.
Adems, el Rey Exnime invocar Esferas de hielo. Estas esferas seleccionarn a un
jugador, marcndolo con un rayo azul e infligindole automticamente dao con Pulso
de hielo a l y a los jugadores a menos de 5 metros. Es otro motivo para mantenerse
separados. La esfera se dirigir hacia el jugador seleccionado. Si la esfera llegara a
alcanza al jugador infligira un dao considerable y lo lanzara hacia atrs, probablemente
fuera de la plataforma. Para evitar esto, asignaremos un DPS o dos para acabar con ellas
ya que tienen poca vida, evitando que lleguen al grupo.
Por ltimo, tambin invocar 3 Espritus enfurecidos que hacen una habilidad de silencio
en cono frontal, deben ser agarrados por los tanques principales y aniquilados por los
DPS que no estn matando esferas.
Despus de 60 segundos, el Rey Exnime comenzar a lanzar Temblor, destruyendo la
plataforma en la que estn los jugadores actualmente por lo que deben meterse dentro
para evitar caer al vaco.

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Fase 2
Cuando acabe el Temblor, comenzar la Fase 2. Ganando algunas habilidades
interesantes. Las buenas noticias son que ya no aparecern Braceros ni Horrores.El
posicionamiento en esta fase es similar al de la primera con una pequea diferencia. Los
DPS a distancia y Healers deben esparcirse lo mximo posible. Seguir usando
Infestar.
La razn por la que los DPS y Healers estarn ms separados es Profanar. El Rey
Exnime seleccionar a un jugador aleatorio y empezar a lanzar este hechizo durante
1,5 segundos. Al acabar, aparecer una zona negra bajo el jugador que dura 30 segundos
desde su lanzamiento. Cada segundo, la zona estar haciendo dao y, cada vez que haga
dao a un jugador, la zona crecer. Ms de 3 jugadores dentro podran hacer crecer la
zona muy rpidamente cubriendo toda la plataforma y matando a la banda. Los jugadores
tienen que estar alerta para ver cundo selecciona a alguien el Rey Exnime para estar
preparados para correr.

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En esta fase, una de las habilidades ms peligrosas es la de Segador de almas que usar
sobre el tanque. Esta habilidad har un dao inicial, seguido por 50,000 puntos de dao
de sombras 5 segundos despus. Aunque el golpe no debera de matar al tanque de un
solo golpe, los siguientes golpes cuerpo a cuerpo si lo haran. Para evitar esto, el tanque
secundario lo provocar para que, pasados esos 5 segundos, slo reciba los 50,000 y
pueda recuperar su salud pronto con sanaciones.
Aunque ya no habr Braceros ni Horrores, el Rey Exnime invocar Valkyr Guardas de
las Sombras (1 a la vez en el modo de 10 y 3 en el de 25) que comenzarn a elegir a un
objetivo, lo agarrarn y empezarn a volar lentamente hacia el borde de la plataforma. Si
alcanzan el borde, soltaran al jugador para morir por lo que deben ser aniquiladas
rpidamente. Debido a que la Plataforma puede ser inaccesible en ciertas zonas debido a
Profanar, es preferible que se encarguen los DPS a distancia. Son inmunes a cualquier
habilidad que detenga su movimiento como las Raices pero no a Aturdimientos ni
habilidades que ralenticen como Cadenas de hielo, Seccionar o Ttem Nexo
Terrestre. No dudis en usar todo lo que tengis para acabar con ellas lo antes posible. En
el modo de 25 jugadores, es recomendable dividir los DPS en grupitos que acaben con
ellas rpidamente.
La Fase 2 contina hasta que la salud del Rey Exnime alcance el 40% de salud, momento
en el que entrar en otra fase de transicin. Recordad, todos a los bordes. El primer tick
de Invierno sin remordimientos har reaparecer la plataforma rota, no os asustis. La
fase es completamente igual que la anterior de transicin pero los Espritus enfurecidos
aparecern un poco ms rpido esta vez.

Fase 3
Durante esta fase no tendremos ms Valkyrs aunque se mantendrn Infestar,
Profanar y Segador de almas. Pero, para no variar, ganar un par de habilidades
nuevas.
El Rey Exnime usar sobre miembros aleatorios, la habilidad Recolectar alma, que
infligir dao de sombras cada 6 segundos y, si el jugador vive despus de ese dao, ser
absorbido por Agona de Escarcha. Una vez dentro, el jugador debe ayudar al Rey
Terenas Menethil a matar un monstruo. Una vez eliminado, el jugador ser liberado de la
espada del Rey.
La ltima habilidad de la que preocuparnos esta fase es la de Invocar espritus viles, que
invocar 10 espritus al combate flotando por el aire sobre el Rey Exnime. Se quedarn
volando unos 30 segundos durante los cuales, los DPS a distancia intentarn matar los
mximos que puedan. Aunque las habilidades de rea no parecen funcionar, habilidades
como Bomba Viva, Semilla de Corrupcin y las Enfermedades de los Caballeros de la
Muerte, si lo hacen. Despus de los 30 segundos, cualquier espritu que quede vivo,
seleccionar a un jguador y cargar contra l para explotar en su encuentro haciendo
unos 15,000 de dao. Es buena idea manetenerse separados para que no haya mucha
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gente que reciba este dao.


La Fase 3 contina hasta que el Rey Exnime alcanza el 10% de su salud.

Fase 4
Vamos a dejarlo como una sorpresa.

Vdeos del encuentro


Si queris evitar desvelar sorpresas, parad de ver el vdeo antes de que alcance el 10% de
salud.

Vdeos dentro de la Agona de Escarcha


Gracias a Mrtifilia por enviarlos.

Chamn restauracin

Chamn restauracin

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Publicado el 12/02/2010 por


Guas Wow
Corona de Hielo
hielo, gua, corona, jefe, boss, rey, exanime

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