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1.

Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes


en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y mtodos.

2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes


en un hotel con sus respectivas propiedades y mtodos.

3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada asociacin


identifique dos clases entre las cuales la asociacin y su multiplicidad sea
vlida:
a. 1 1..*
b. * 1..2
c. 2..* *
d. 4 1
e. 2 2

4. Represente 2 relaciones de agregacin presentes en un hospital.

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguera.

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuacin,


identificar los siguientes elementos:

Personaje, cerca, vaca, vaquero, juego


Nombre de las Clases presentes en el diagrama
-bmps:BITMAP***
-posicion_actual:tupla
Nombre de los Atributos de la clase Personaje

-velocidad:float
-estado:int

Mtodos de la clase Vaca


Nombre del tipo de relacin entre el Vaquero y el
Personaje
Nombre del tipo de Relacin entre la Vaca y el
Juego
Modificador de Acceso del atributo estado en la
clase Personaje
Modificador de Acceso del atributo hermanas
en la clase Vaca

-calcular_siguiente_destino()
generalizacin
composicin
Privado
Publico

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su


cuenta de correo:
Ingresar correo y contrasea, revisar correo
8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo
utilizando la aplicacin Microsoft Word:
Realizar documentos, guardar archivos

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un


Supermercado:
Administrador, gerente, cajero, empleados
10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a
continuacin, identificar los siguientes elementos:

Nombre de los Actores

Cliente, empleado de sucursal

Nombre de los Casos de Realizar integro, cambiar PIN, obtener ltimos


Uso
movimientos y saldo, agregar billetes
Nombre del Sistema

Cajero automtico

Relacin entre los


Actores

Servicios

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el


diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:

Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un


video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se
encuentra su informacin personal. Con esta informacin el administrador del
video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de
sus pelculas favoritas y puede a travs de Internet consultar el listado de
pelculas disponibles y los estrenos (pelculas ms recientes).
Cuando el cliente alquila una pelcula, el administrador de la video tienda debe
verificar manualmente que la pelcula se encuentre disponible y escribir en un
cuaderno los datos de la pelcula, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del
video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las pelculas
alquiladas para determinar cules son los videos que no han sido devueltos y
determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, tambin debe
llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de
sus pelculas y mensualmente premiar los tres clientes que ms pelculas han
alquilado mediante un bono por 2 pelculas gratis.
Diagrama de Caso de uso

CASOS DE
USO

REGISTRAR CLIENTE
El comportamiento del sistema deber describir el paso
a paso del
caso de uso cuando el administrador registra al cliente ,
para que este pueda utilizar todo lo que la empresa le
DESCRIPCIN ofrece.
PRECONDICI El cliente an no se encuentra registrado en el sistema
N
de la empresa.
PAS
O
ACCION
El administrador revisa que el cliente ya est
1 registrado.
Se le pide la informacin al cliente para el registro
2 del mismo como (nombre, id, telfono, direccin).
3 Se ingresa toda la informacin al libro de registro.
4 Se hace la entrega del carnet generado.
POST
CONDICIN

El cliente ya ha sido registrado


PAS
EXCEPCIONES O
ACCION
El cliente ya est registrado no necesita hacer de
1 nuevo el tramite

Diagrama de Clases