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COMPENDIO DE SOLFEO

Ejercicios y Teora Musical

2015

El solfeo es un mtodo de entrenamiento musical utilizado para ensear entonacin


durante la lectura de una partitura. Tambin busca entrenar la lectura veloz de la partitura.
Consiste en entonar mientras se recitan los nombres de las notas de la meloda, respetando
las duraciones (valores rtmicos) de las notas, la indicacin metronmica (tempo), y
omitiendo nombrar cualquier alteracin, con el fin de preservar el ritmo, mientras se marca
con una mano el comps.
El objetivo del solfeo es permitir al msico determinar mentalmente la altura de las notas
en una pieza musical que est leyendo por primera vez, y ser capaz de cantarlo. Tambin
permite mejorar el reconocimiento auditivo de los intervalos musicales (quintas justas,
terceras mayores, sextas menores, etc.) y desarrollar una mejor comprensin de la teora
musical.
Existen dos mtodos de solfeo aplicado: do fijo, en el cual los nombres de las notas
musicales siempre corresponden a la misma altura, y do movible, en el que los nombres de
las notas se asignan a diferentes alturas segn el contexto.
El solfge francs y el solfeggio italiano se derivan de los nombres de dos de las notas
utilizadas: sol y fa.

TEORIA MUSICAL: se mencionaran y explicaran de manera breve y sencilla los conceptos


bsicos del solfeo. Pero en cada uno de estos, ampliaremos la explicacin al pizarrn y con
ejemplos prcticos. El alumno debe apuntar las explicaciones y ejemplos.
CLAVES: iniciaremos todas las clases con las lecturas de las claves de SOL y FA.
EJERCICIOS DE ENTONACION: as como las claves tendremos la entonacin de algn
ejercicio diariamente.
EJERCICIOS DE RITMICA: estudiaremos casos y combinaciones de las figuras y silencios.
Los leeremos percutiendo, o con silabas.

NOTACION MUSICAL
Es la simbologa que traduce los sonidos musicales a signos, figuras y expresiones grficas.
Para escribir msica necesitamos varios elementos:

PENTAGRAMA: Consta de 5 lneas y 4 espacios que se cuentan ascendentemente.

Cuando la extensin de la msica rebasa los lmites del pentagrama se emplean lneas
adicionales, estn pueden ser superiores o inferiores.

Dentro de las lneas y espacios del pentagrama solo se pueden representar 9 notas, por ello
para representar el resto de notas y registros se utilizan lneas auxiliares, es decir lneas
que se sitan por encima o debajo del pentagrama para poder representar la nota
correspondiente.

Los sonidos ms graves se escriben en la parte ms baja del pentagrama. Conforme un


sonido musical se va haciendo ms agudo, su nota va ascendiendo a travs del
pentagrama musical.
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EL COMPS Y LAS LNEAS DIVISORIAS


Para que la lectura de la msica sea ordenada, necesitamos dividir la grafa en una serie de
partes iguales. Estas partes se llaman compases. Dividen al pentagrama en partes iguales, y
agrupan a las notas musicales en el pentagrama.
Un comps es el espacio comprendido entre dos lneas verticales en el pentagrama,
conocidas como barras divisorias. El comps es la divisin regular del tiempo entre
diferentes acentos y pulsos.
Cada comps se divide en periodos de igual duracin llamados tiempos. Todas estas
divisiones ayudan a la lectura de la msica.

Un pentagrama sin compases sera imposible de leer.


Existen las lneas divisorias o barras de comps que separan un comps del siguiente. Esta
barra de comps cruza perpendicularmente al pentagrama.

La doble barra nos indica que en el prximo comps se ha introducido un cambio


significativo; como por ejemplo, un cambio en el tempo.

Por ltimo, tambin est la barra final que, como su propio nombre indica, sealiza el final
de la lectura musical. Es como el punto final en cualquier texto.
El final de cada seccin de una pieza se marca con una doble barra final.

BARRAS DE REPETICIN
Una barra de repeticin es un smbolo musical que se parece a una barra final con dos
puntos en el medio del pentagrama. Un pasaje escrito entre barras de repeticin se toca al
menos dos veces
| |: Empezar la repeticin

:| | Fin de la repeticin

Es una barra ancha que cruza en perpendicular el pentagrama, se caracteriza por tener dos
puntos (encima y debajo de la 3 lnea del pentagrama). Esta barra de repeticin nos
indica un fragmento de partitura que ha de repetirse. Es una barra ancha que cruza en
perpendicular el pentagrama, se caracteriza por tener dos puntos (encima y debajo de la 3
lnea del pentagrama). Esta barra de repeticin nos indica un fragmento de partitura
que ha de repetirse.

Como ves, cuando no se incluye en la partitura la barra de apertura, se est indicando


que es necesario repetir desde el principio de la pieza

CASILLAS: (varios finales)


Se utilizan junto con la barra de repeticin. Son casillas que indican una repeticin, pero
con un salto cuando se pasa a la segunda parte. Estas casillas se colocan para indicar una
repeticin que difiere de la primera vez que se toca un fragmento. Debemos tocar tal y
como aparece incluyendo la casilla 1, pero cuando repetimos debemos omitir la casilla uno
y saltar a la 2 y as sucesivamente

CLAVE
La clave que sirve para darle nombre a las notas puede ser la de SOL, FA, o DO; en
diferentes lneas siendo la ms usual la clave de Sol en la segunda lnea.

Como su nombre indica es la clave para descifrar los sonidos dispuestos en el


pentagrama.
Si la clave es diferente los sonidos tambin lo son.
El nombre completo de la clave de Sol es CLAVE DE SOL EN SEGUNDA, esto indica que EN
LA SEGUNDA LINEA ESTA LA NOTA DE SOL, y esa es la clave para encontrar el resto de
las notas.

En la Clave de Sol, la segunda lnea se ejecuta como Sol que viene a ser en el piano el SOL 3,
o sea el Sol situado a la derecha del Do central del teclado.

CLAVE DE FA
Su nombre completo es Clave de Fa en Cuarta Lnea, tambin llamada Clave de Bajo, En la
actualidad, la usan los bajos de la cuerda frotada, como el violonchelo y el contrabajo, y los
instrumentos ms graves de la familia del viento metal, como por ejemplo la tuba o el
trombn. Tambin usada en percusin (redoblante, timbales, platillos, bombo, caja, etc.).
Tambin se usa para la mano izquierda del piano, que da sonidos ms graves que la mano
derecha, que se escribe en clave de sol.

En la Clave de Fa, la Cuarta Lnea se ejecuta como Fa que viene a ser en el piano el FA 2, o
sea el fa situado a la izquierda del Do central del teclado.

Se utiliza para la mano izquierda en el piano


Para el bajo y la armona ya sea en acordes o arpegios.
Se lee una 3 (INTERVALO) arriba de la escritura de clave de Sol en segunda lnea,
pero se toca una 13 abajo o ms grave.

Con atencin observemos la Clave de Sol y la de Fa y los nombres de sus respectivas notas,
segn corresponda.

Una vez que tengamos bien ubicadas las notas en la Clave de Sol y podamos leerlas sin
dificultad alguna estaremos listos para hacer el siguiente ejercicio:
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Ubicndonos en la Clave de Fa, leamos cada nota como si estuviramos en Clave de Sol. De
esta manera si leemos un La (A) contemos hacia arriba tres notas a partir de La (A). Quiero
decir: 1=A, 2=B y 3=C. (la, si, y do) por lo tanto en Clave de Fa leyendo las notas como si
estuviramos en Clave de Sol, cuando leamos un La corresponder un Do, B=D, C=E, D=F,
E=G, F=A etc. Para dar mayor claridad a la explicacin basta con detenernos
minuciosamente en la figura y observar ambas claves, Fa y Sol y sus notas y as nos
daremos cuenta de que este ejercicio si funciona para obtener una mayor coordinacin y
rapidez para la lectura en Fa.
Relacin de ambas claves:

El uso de claves se hace necesario para determinar alturas diferentes de los sonidos. Hay
varias claves que recorren la tesitura de los instrumentos musicales.
Los dos puntitos indican que lnea que queda entre ellos, es la que dar el nombre de la
clave a la nota dibujada en ella.

ENDECAGRAMA
Es la unin de las dos claves ms utilizadas, la de Fa y la de Sol arriba. Es el tipo de
pentagrama que se utiliza para escribir msica de piano y comprende todas las alturas de
sonidos posibles, desde las ms graves en la clave de Fa a las ms agudas en clave de Sol.

El nmero que aparece junto a cada nota DO (C), es el nmero de octava.


Los secuenciadores tambin utilizan estos nmeros para determinar la altura de las notas.
Resumen: la llave o clave de Sol determina que la nota escrita en la segunda lnea es
precisamente la de Sol y por eso est clave lleva ese nombre.
NOMBRE DE LAS LINEAS DEL PENTAGRAMA EN CLAVE DE SOL

La nota que se coloca sobre la primera lnea se llama: Mi (E)


La nota que se coloca sobre la segunda lnea se llama: Sol (G)
La nota que se coloca sobre la tercera lnea se llama: Si (B)
La nota que se coloca sobre la cuarta lnea se llama: Re (D)
La nota que se coloca sobre la quinta lnea se llama: Fa (F)
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NOMBRE DE LOS ESPACIOS EN EL PENTAGRAMA EN LA CLAVE DE SOL

La nota que se coloca en el primer espacio se llama: Fa (F)


La nota que se coloca en el segundo espacio se llama: La (A)
La nota que se coloca en el tercer espacio se llama Do (C)
La nota que se coloca en el cuarto espacio se llama Mi (E)

A cada pentagrama que forma parte de una pieza musical se le llama sistema.
Al conjunto de msica impresa se le denomina partituras.
En la mayora de la msica impresa (por lo regular en partituras de origen ingls) es comn
ver algunas letras del abecedario, estas corresponden a la nomenclatura inglesa que
consiste en seguir el orden del abecedario donde cada letra tomara el nombre de las notas
musicales dependiendo el tono ser el nombre de la letra.

Es muy importante saber descifrar la nomenclatura inglesa pues nos har ms sencilla la
lectura musical.

A=LA
B=SI
C=DO
D=RE
E=MI
F=FA
G=SOL

Un tip para leer ambas claves con nomenclatura inglesa es que memoricemos algunas
palabras que se pueden formar, segn lneas o espacios.

Clave de Sol en las lneas: F-A-C-E.


Clave de Sol en los espacios: Every Good Boy Does Fine.
Clave de Fa en las lneas: All Cows Eat Grass.
Clave de Fa en los espacios: Good Burritos Dont Fall Apart.
LAS NOTAS
Son los signos que representan los sonidos.
Tienen dos nombres: UNO POR SU VALOR, y otro POR SU COLOCACION. A cada nota le
corresponde un valor dependiendo de la figura que lo est representando, al igual que sus
silencios.
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Su relacin entre si es as:


NOMBRE DE LAS FIGURAS Y SU RELATIVO SILENCIO

Los silencios de redonda y blanca son los nicos que tienen ubicacin fija en el pentagrama.
Todas ellas tienen las siguientes partes:

NEUMA O CABEZA: circulo blanco de la redonda y blanca. Tambin es el crculo


negro de las dems figuras.
PLICA: es la lnea que parte de la cabeza de la figura.
CORCHETE: es el gancho que se une a la plica y su numera ira en funcin de la figura
y su valor.

Reglas de Escritura
A partir de la tercera lnea del pentagrama la plica de las figuras debe escribirse hacia
abajo. Aunque se permite escribir la plica hacia arriba sobre la tercera lnea, ms all de
esta se considera incorrecto.

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La nota B admite las dos posiciones. Los corchetes siempre se escriben a la derecha de la
plica.

Las notas con corchete se pueden agrupar para facilitar la escritura y la lectura de las
mismas y adems que queden juntas.
Se pueden sustituir los corchetes por una barra que las una agrupndolas de dos en dos, de
tres en tres, de cuatro en cuatro etc.

Segn el nmero de corchetes que tenga la nota es el nmero de barras que se colocaran.
Ejemplo: las semicorcheas constan de dos corchetes en su figura por lo tanto se colocara
doble barra para su escritura y colocacin.

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SILENCIOS
Son signos que sirven para representar las pausas o interrupciones momentneas del
sonido. Cada figura tiene su silencio correspondiente.

Signos de Articulacin
Los utilizamos para marcar acentos o destacar fragmentos en una pieza.
Articulacin en msica es la forma en que se produce la transicin de un sonido a otro o
bien sobre la misma nota. Conjunto de elementos que definen las diferentes posibilidades
en las que se pueden conectar entre s las notas que conforman una meloda o los acordes
que conforman una sucesin de acordes en un pasaje o composicin homofnico. Estas
posibilidades se diferencian bsicamente en funcin de tres elementos:

El ataque de cada nota,


La cada de cada nota y
El grado de interrupcin o de continuidad del sonido existente entre las distintas
notas.

La articulacin tiene uno de los efectos ms importantes sobre la expresin de la msica.


Todos los matices y las gradaciones de la articulacin se mueven entre dos extremos que
responden a las denominaciones de legato y staccato.

El legato, que significa ligado en italiano, expresa no slo una continuidad absoluta
del sonido entre nota y nota, sino tambin que esta continuidad no se ve turbada ni
por un aumento de la intensidad en el ataque de cada nota, ni por una disminucin
de sta en la cada.
El staccato, tambin picado, s representa una interrupcin total del sonido entre
nota y nota.

Los principales tipos de articulacin son: legato, staccato (o picado), staccatissimo,


portato (o picado-ligado), tenuto, acento, marcato y martellato (o tambin segn la
denominacin francesa martel). Cada uno de estos tipos viene representado en
notacin musical con un smbolo especfico que se sita inmediatamente por encima o
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por debajo (segn la plica de la nota est orientada respectivamente hacia abajo o hacia
arriba) de cada nota afectada por esta articulacin.

Signo

Nombre

Abreviatura

Significado

Legato

Leg.

Ligado (sin interrupcin del sonido)

Non Legato

Non Leg.

No Ligado

Legatissimo

Leg.

Extremadamente ligado

Staccato

Stacc.

Destacar el sonido (con una pequea


interrupcin del sonido)

Staccatissimo

Staccatiss.

Destacar con ms mpetu el sonido (con una


gran interrupcin del sonido)

Portato

Port.

Ligadura de expresin destacando el sonido


de las notas

Non Portato

Non Port.

Sin ligadura de expresin destacando el


sonido de las notas

Tenuto

Ten.

Leve tensin sobre la nota

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Acento

La nota se ejecuta ms fuerte que cualquier


nota sin acentuar.

Marcato

La nota se ejecuta mucho ms fuerte que


cualquier nota sin acentuar.

Caldern

Nota que se prolonga a voluntad del


intrprete deteniendo el pulso observado
hasta entonces3

La nomenclatura con que se expresa la articulacin musical est compuesta de trminos


mayormente italianos. Se puede decir que para movimientos lentos se utilizan
articulaciones ms suaves como legato o portato y para movimientos rpidos
articulaciones ms marcadas como staccato o bien combinaciones de ligaduras con
staccato.
Articulaciones de duracin
Hay tres articulaciones que afectan a la duracin de una nota musical o acorde. Son el
staccatissimo, el staccato y el tenuto. El staccatissimo es el valor ms corto, le sigue el
staccato, a continuacin aparece la nota sin articulaciones y el tenuto. Estas dos ltimas
indicaciones tambin pueden representar duraciones idnticas.

Articulaciones de duracin:
1. Staccatissimo 2. Staccato 3. Nota sin articulaciones 4. Tenuto.

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Articulaciones de intensidad
Hay tres articulaciones que afectan a la intensidad con la que se ataca una nota musical o
acorde. Son el tenuto, el acento y el marcato. El signo de tenuto puede funcionar como una
articulacin de duracin o bien de intensidad. Empieza con la nota sin articulaciones que es
el valor que se ataca con menor intensidad, le sigue el tenuto, a continuacin aparecen el
acento y el marcato.

Articulaciones de intensidad:
1. Nota sin articulaciones 2. Tenuto 3. Acento 4. Marcato.
Articulaciones combinadas
Las articulaciones se pueden combinar para crear sonidos exactos estilstica o
tcnicamente. Por ejemplo, cuando los signos de staccato se combinan con ligaduras de
expresin el resultado se conoce como portato o legato articulado. Los signos de tenuto
bajo una ligadura de expresin se llaman "ganchos de arco" para cuerda frotada. Esta
denominacin tambin se aplica aunque con menos frecuencia a los signos de staccato o
martellato.
Staccato
Acorta la duracin de la nota (normalmente a la mitad) lo que implica un corto silencio que
no se escribe, para compensar la duracin de la figura.

Acento
Acenta o resalta la nota sobre la que se escribe

GLISSANDO.-Literalmente, resbalando. En los instrumentos de arco es el efecto resultante de


deslizar el dedo sobre la cuerda. En los de teclado o en el arpa, del de recorrer ligeramente
las teclas o las cuerdas.

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La mayor parte de las articulaciones suelen aparecer representadas en las partituras de


tres diferentes formas:
1. Mediante una palabra, como puede ser legato, tenuto, staccato, etc., escrita sobre el
pasaje que se tocar conforme a dicha articulacin. Esta opcin se suele emplear
cuando la indicacin afecta a un pasaje muy largo o bien a todo un movimiento de
una pieza, aadiendo el trmino correspondiente al inicio del pasaje o movimiento.
2. Mediante abreviaturas, tales como leg., ten., stacc., etc., escritas encima de la nota o
pasaje que se tocar conforme a tal indicacin.
3. Mediante un signo grfico determinado que generalmente se coloca por encima de
las notas si las plicas apuntan hacia abajo y por debajo si las plicas apuntan hacia
arriba. En el caso de las redondas que carecen de plicas, se acta como si la tuviesen;
de tal forma que el signo se colocar por encima o por debajo de la nota en funcin
de su ubicacin en el pentagrama. Por ltimo, cuando las direcciones de las plicas
son distintas el signo de articulacin se dibuja siempre por encima.

El legato se expresa habitualmente mediante una ligadura que abarca todas


las notas que deben permanecer unidas por esta indicacin.
El staccato se representa a travs de un pequeo punto.
El staccatissimo utiliza unas pequeas lneas verticales o cuas en lugar de
puntos para indicar un staccato ms marcado.

Articulaciones desde legato hasta staccatissimo.


LIGADURA
Lnea curva que une dos o ms notas. Existen dos clases de ligaduras:
Ligadura Conjuntiva o de Prolongacin: une las cabezas de dos o ms notas del mismo
nombre o altura, aunque no necesariamente del mismo valor. Su funcin es sumar el valor
de las figuras que est uniendo, esa segunda nota no hay que tocarla sino hay que sostenerla.

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Ligadura Expresiva o de Articulacin: agrupa notas de diferente nombre o altura indicando


"legato", lo que quiere decir que, la primera nota no deja de sonar hasta que se oye la
siguiente. Si es en el piano una tecla se levanta una vez que la siguiente se toca. La ligadura
de expresin est indicada con una lnea curva sobre las notas que van formando la
meloda. Ejemplo:

La duracin de una figura se puede aumentar por medio de puntillos y ligaduras.


PUNTILLO

Es un punto que se coloca a la derecha de la nota o del silencio, aumentando la mitad del
valor de la figura o silencio que lo precede. Es decir aumenta cada figura en un valor igual
al de la figura inmediatamente inferior.

El puntillo agrega a la figura la mitad de su valor.


Quiere decir que el puntillo que est al lado de una
REDONDA, le agregara el valor de una BLANCA. Si
va al lado de una NEGRA se le agregara el valor de
una CORCHEA.

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Un doble puntillo aumenta la mitad del valor del primer puntillo.

CALDERN O CORONA
Es un signo formado por un semicrculo y un punto en su interior, se coloca encima o
debajo de una nota o silencio.

El caldern, tambin conocido como corona o fermata, en notacin musical es un signo que
indica un punto de reposo alargando la duracin de las figuras musicales a las que afecta.
Es decir, esta prolongacin suspende el pulso (tiempo) que se estaba ejecutando hasta ese
momento y la nota, silencio o barra de comps afectada debe mantenerse durante un
tiempo mayor del que indica en la partitura.

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La cantidad exacta de tiempo que se prolonga es a discrecin del intrprete o del director,
es usual doblar la duracin.
EL SIGNO: DS, REPETIR DESDE EL SIGNO.
Es un signo que marca un punto de referencia en la repeticin. Se puede indicar "al signo",
"al signo y fin" o "DS al fine" (desde el signo al fine). Cuando se llega al final del tema y se
encuentra esta indicacin, la repeticin se deber hacer siempre desde el signo. Si no hay
otra especificacin, se termina al llegar al ltimo comps. Si a la indicacin lleva "Fine", se
terminar en el comps que tenga el "Fine".

CODA: REPETIR DESDE EL PRINCIPIO LUEGO SALTAR A LA CODA.


El smbolo Coda hace referencia a un punto durante la repeticin, en donde debemos ir
directamente hacia otro fragmento ms adelante, identificado con la leyenda: Coda
Este smbolo se utiliza durante una repeticin, debemos combinarlo con Dal Segno (D.S.) y
Da Capo (D.C.)
Si vemos la expresin D.S. al Coda debemos repetir el fragmento desde donde encontremos
el Segno hasta donde hallemos la Coda y luego saltar hasta encontrar: Coda
Si vemos la expresin D.C. al Coda debemos repetir la obra desde el comienzo hasta
donde hallemos la Coda y luego saltar hasta encontrar la leyenda: Coda

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SIGNO DA CAPO: DC, REPETIR DESDE EL PRINCIPIO


Est escrito en italiano y significa "desde el comienzo", e indica una repeticin total de la
obra. Cumple la misma funcin que la barra de repeticin. Cuando est asociado con la
indicacin "al Fine", hay que repetir desde el comienzo y terminar donde se coloque "Fine".

REPETICIN DEL COMPS ANTERIOR


Estos signos evitan tener que volver a escribir el o los compases anteriores. Actualmente es
poco utilizado.

FINE:
Conclusin final.

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CRESCENDO
Indica que la intensidad debe ir aumentando gradualmente

DECRESCENDO
Indica que la intensidad debe ir atenundose gradualmente

EL PULSO.
La msica tiene latidos o impulsos, ordenados y regulares. Estos reciben el nombre de
pulsacin. Nos permite saber la duracin del sonido y de esta manera de las notas.
FORMACION DE COMPASES
Sirven para ordenar y organizar la msica en partes guales. Estos dividen los pentagramas
en unas casillas o cajones que tienen la misma cantidad de tiempos, facilitando la lectura o
solfeo.
Tipos de compases: Binarios, ternarios, cuaternarios e irregulares
La combinacin de dos sistemas mtricos bsicos, binario y ternario, da como resultado
diversos tipos de compases. El comps se divide en partes llamadas tiempos o pulsos y
existen varios tipos de comps en funcin del nmero de tiempos.

La METRICA DE COMPAS
es la cantidad de pulsos
por compas y el tiempo
la velocidad.
El COMPAS O METRO es
la agrupacin de pulsos
musicales en unidades
bsicas.

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Los compases se indican por medio de dos cifras, que se representan en forma de fraccin,
y que se colocan al principio del pentagrama despus de la clave y la armadura, y no se
vuelven a indicar a no ser que cambie el comps.
Tambin pueden aparecer con una diagonal, por ejemplo:

FRMULA DE COMPS O CIFRA INDICADORA


Al principio de cada pieza musical encontraras marcado el tiempo de Compas en forma de
fraccin

:
Son dos nmeros que se colocan uno encima de otro (quebrado o fraccin), escritos al
comienzo del pentagrama, despus de la clave. El nmero superior o
numerador determina cuntos tiempos hay en un comps, y el nmero inferior o
denominador: indica que valor debe tener la figura por cada golpe.

El nmero superior nos dice la cantidad de golpes o conteos por compas


El nmero inferior nos dice el valor de la nota por cada golpe en el comps.
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Al trabajar con el nmero 4 como denominador, cada tiempo vale:


1/4 de redonda = negra.
La duracin de una figura es determinada por los nmeros de la frmula de comps o
fraccin.

Unidad de tiempo: es la
figura que vale 1 tiempo
dentro del comps.
Unidad de comps: es la
figura que abarca la suma de
todos los tiempos del
comps.

4/4 indica cuatro golpes por compas con valor de negras o su equivalente. Es conocido
como el tiempo ms usual y tambin puede escribirse as:

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El comps sirve para dividir el tiempo y definir los acentos.

Comenzamos con el ejemplo de la naranja.

Una naranja es una unidad, como lo es la redonda. Decimos que la redonda es la unidad de
valor porque contiene todos los dems valores (o sea es un valor absoluto en s).

Si partimos la naranja en dos mitades iguales, vamos a decir que cada mitad es igual a 1/2 de
naranja, lo que comparado a las figuras, diramos que cada mitad de la redonda es una blanca.

Si a cada mitad a su vez la partimos en dos partes iguales, vamos a tener cuatro pedacitos
que juntos, forman la naranja y que cada pedacito es igual a 1/4 de naranja, lo que comparado
a las figuras, diramos que cada cuarto es una negra, de la redonda.
Y as si seguimos partiendo cada pedacito en mitades obtendremos, 8 pedacitos y cada uno
de ellos van a ser igual a una corchea; si seguimos partiendo obtendremos 16 pedacitos y
cada uno de ellos sera igual a una semicorchea.
Luego obtendramos 32 para la fusa, y 64 para la semifusa, veamos:

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SI POR ULTIMO
JUNTARAMOS LOS 64
PEDACITOS QUE
OBTENDRIAMOS?...
La naranja completa.
FACIL, NO?

Relacin del valor de las figuras entre s:


Veamos ahora la relacin de valor existente entre las figuras, por ejemplo:
Si comparo el valor de una blanca con una figura ms grande y una ms chica puedo decir
que:

vale la mitad de la anterior que es la redonda


y el doble de la que sigue que es la negra

En estos trminos decimos que:

La redonda: vale 2 blancas.


La blanca: vale la mitad de la anterior (redonda) o 2 de las que siguen (negras).
La negra: vale la mitad de la anterior (blanca) o 2 de las que siguen (corcheas).
La corchea: vale la mitad de la anterior (negra) o 2 de las que siguen (semicorcheas).
La semicorchea: vale la mitad de la anterior (corchea) o 2 de las que siguen (fusas).
La fusa: vale la mitad de la anterior (semicorchea) o 2 de las que siguen (semifusas).
La semifusa: vale la mitad de la anterior (fusa).

Los denominadores son representados por las diferentes figuras musicales cuyo valor no es
fijo, todo depender del comps en el que se encuentren.

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EN 2/2 LA BLANCA VALE UN TIEMPO


EN 3/2 LA BLANCA VALE UN TIEMPO
ETC.
EN 2/4 CADA NEGRA VALE UN TIEMPO.
EN 4/4 CADA NEGRA VALE UN TIEMPO
ETC.

Si tienes un comps formado por cuatro negras (4/4) cadaEN


figura
la puedes
reemplazar
3/8 CADA
CORCHEA
VALE UNpor
TIEMPO.
otras segn las equivalencias.

Ejemplo: pueden ser 4 negras, 2 blancas, una redonda, 8 corcheas o combinar las figuras
con sus respectivos silencios por cada compas o en su efecto notas con figuras equivalentes
que den un total de 4 tiempos por compas.
Como puedes ver, la Negra, cuyo valor es , es la cuarta parte de una redonda y por lo
mismo tiene la mitad de la duracin de una blanca.

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Divisin del comps


Se dividen en dos, Compases Simples y Compases Compuestos
En este sentido, los pulsos se articulan en grupos binarios o ternarios. Pero cada pulso, a su
vez, puede tener subdivisiones binarias o ternarias. La divisin de la pulsacin es un hecho
rtmico que tambin tiene implicaciones mtricas.
Los trminos simple y compuesto se emplean en la notacin anglosajona que es aplicada en
el Reino Unido, Estados Unidos y Alemania.

Comps simple (o comps de subdivisin binaria), cuando cada uno de sus pulsos o
tiempos se puede subdividir en mitades.
Si los pulsos se subdividen en dos y se agrupan de dos en dos, originan el 2/4 que es
un comps binario de subdivisin binaria.
Si los pulsos se subdividen en dos y se agrupan de tres en tres, originan el 3/4 que
es un comps ternario de subdivisin binaria.

Los compases simples, tienen por numerador las cifras 2, 3 y 4. Pueden tener cualquier
denominador. Uno de los ms usados es el 4 que representa la negra. En cualquier comps
simple cada tiempo (UNIDAD DE TIEMPO), es divisible por dos, por consiguiente son de
divisin binaria.
LA UNIDAD DE TIEMPO ES UNA FIGURA SIMPLE.
Los compases simples son la base de todos los dems compases, los compuestos y los de
amalgama.

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1. El numerador, es la cifra de arriba. Y el denominador, la de abajo.


2. El numerador, nos determina CUNTAS FIGURAS, entrarn en cada compas y la
CANTIDAD DE TIEMPOS QUE TENDRA ESTE.
3. El denominador, nos DENOMINAR, la figura que entrar en cada tiempo.

El denominador
puede ser
reemplazado por
la figura que
representa el valor
deseado.

Para los compases simples, el numerador de la frmula de comps nos dice el nmero de
tiempos en el comps. El denominador refleja la figura que valdr un tiempo; es decir, la
unidad de tiempo.

*En los compases simples, UN


TIEMPO, es igual a la figura que
determina el DENOMINADOR.
Pero en los compuestos, 3 figuras
delas que marca el denominador
forman un TIEMPO.

Tambin los compases de 2/2 y de 4/4 se representan as:

Comps compuesto (o comps de subdivisin ternaria), cuando cada uno de sus pulsos o
tiempos se puede subdividir en tercios.
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Si los pulsos se subdividen en tres y se agrupan de dos en dos, originan el 6/8 que es
un comps binario de subdivisin ternaria.

Si los pulsos se subdividen en tres y se agrupan de tres en tres, originan el 9/8 que
es un comps ternario de subdivisin ternaria.

Los Compases Compuestos tienen por numerador, las cifras 6, 9 y 12.


Los compases compuestos, se derivan de los compases simples.
Vamos a recordar que los compases simples, son los que tienen por numerador las cifras 2,
3 y 4. Si decimos que los compases compuestos se derivan de los compases simples, es
porque para eso, hay que multiplicar el numerador por la cifra 3 y el denominador por la
cifra 2.
As entonces tenemos, que el comps simple de 3/4, por ejemplo, pasa a ser el 9/8 de los
compases compuestos.
3x3=9

4x2=8

El comps de 9/8, se deriva del de 3/4. Si en 3/4, la Negra vale un tiempo, en 9/8. La Negra
con puntillo, valdr Un TIEMPO. (O sea 3 Corcheas).
Resumen:
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre dos, se considera de subdivisin binaria o
tambin se le conoce como comps simple.
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre tres, se considera de subdivisin ternaria o
tambin se le conoce como comps compuesto.
Observemos los dos recuadros:

30

El primero tiene la frmula de conversin de compas simple a compuesto, y se realiza


multiplicando el numerador por 3 y el denominador por 2.
En el segundo recuadro tenemos la frmula de conversin de compas compuesto a simple,
y se realiza dividiendo el numerador entre 3 y el denominador entre 2.

Subdivisin de los Compases


Normalmente los Compases Simples y Compuestos se clasifican por la cantidad de tiempos:

31

2 tiempos: comps binario


3 tiempos: comps ternario
4 tiempos: comps cuaternario
Otro nmero de unidades de tiempo: se considera irregular
Binarios: que da lugar al comps binario de dos tiempos, se basa pulsos fuertes o acentuados
y pulsos dbiles o tonos, en la cual uno de cada dos pulsos es fuerte.
Ternarios: que da lugar al comps ternario de tres tiempos, consiste en una sucesin regular
de un pulso fuerte o acentuado y dos dbiles o tonos. En algunos se considera que la
segunda de las dos pulsaciones tonas es algo ms fuerte que la primera, sin alcanzar la
acentuacin de la primera de cada tres.
Cuaternarios: que da lugar al comps cuaternario de cuatro tiempos, es otro tipo de mtrica
que habitualmente se incluye entre las bsicas, se caracteriza porque a intervalos regulares
uno de cada cuatro pulsos es fuerte. Suele considerarse que el tercer pulso tambin cuenta
con una leve acentuacin, por lo que se convierte en una sucesin fuerte - dbil - medio fuerte
- dbil. El comps cuaternario se puede entender como derivado del binario, es decir, como
dos compases de dos partes.
La mtrica irregular, da lugar al comps irregular formado por otra cantidad de tiempos.
Compases de subdivisin binaria: los compases de subdivisin binaria: subdividen el pulso
en mitades o cuartos.

LAS NEGRAS EN LOS TRES COMPASES VALEN UN TIEMPO


Los compases binarios se dividen en dos tiempos. A su vez, cada uno de estos pulsos se
puede subdividir en dos o en tres corcheas, dando compases de subdivisin binaria o
ternaria, respectivamente.
Comps binario de subdivisin binaria: 2/4

32

Patrn rtmico de 2/4.


Comps de dos cuartos o comps de dos por cuatro. El numerador 2 indica que el comps
se divide en dos partes y el denominador 4 indica que en cada una de esas partes hay una
negra. Por lo tanto en todo el comps entran dos negras.
Comps binario de subdivisin ternaria: 6/8

Patrn rtmico de 6/8.


Comps de seis octavos o comps de seis por ocho. El numerador 6 indica que existen
6 fracciones, y el denominador 8 quiere decir que la figura que est incluida en cada una de
esas seis fracciones es una corchea. Este comps no se divide en tres pulsos de dos
corcheas cada uno (que sera idntico a un comps de 3/4) sino en dos pulsos con
tres corcheas cada uno. En cada tiempo entra una negra con puntillo. Se marca en dos
golpes con tres subdivisiones cada uno: 1-2-3, 1-2-3.

Compases de subdivisin ternaria: subdividen el pulso en tercios o sextos.

LAS NEGRAS CON PUNTILLO EN LOS TRES COMPASES VALEN UN TIEMPO

33

Los compases ternarios son los que se dividen en tres tiempos. A su vez, cada uno de estos
pulsos se puede subdividir en dos o en tres corcheas, dando compases de subdivisin
binaria o ternaria, respectivamente.
Comps ternario de subdivisin binaria: 3/4

Patrn rtmico de 3/4.


Comps de tres cuartos o comps de tres por cuatro. El numerador 3 indica que el comps
se divide en tres fracciones y el denominador 4 indica que en cada una de esas partes entra
una negra, es decir, en todo el comps entran tres negras.
Es el nico comps ternario de subdivisin binaria que se utiliza con regularidad.
Comps ternario de subdivisin ternaria: 9/8

Patrn rtmico de 9/8.


Comps de nueve octavos o comps de nueve por ocho. El numerador 9 indica que hay
nueve subdivisiones, y el denominador 8 indica que la figura musical que entra en cada una
de esas subdivisiones es la corchea (1/8). Se divide en tres tiempos, y cada tiempo se divide
en tres subdivisiones. Es decir, en cada uno de los tres tiempos entrara una negra con
puntillo, y en todo el comps entraran tres negras con puntillo.
Observa esta imagen para comprobar la diferencia entre los compases simples (de
subdivisin binaria) y compuestos (de subdivisin ternaria)

34

Compases cuaternarios
Los compases cuaternarios se dividen en cuatro tiempos. A su vez, cada uno de estos pulsos
se puede subdividir en dos o en tres corcheas, dando compases de subdivisin binaria o
ternaria, respectivamente.
Comps cuaternario de subdivisin binaria: 4/4

Patrn rtmico de 4/4.


Comps de cuatro cuartos o comps de cuatro por cuatro. Es un comps cuaternario
(aunque esta nomenclatura est ltimamente en desuso). El numerador 4 indica esos
cuatro tiempos en los que se divide, y el denominador 4 indica que en cada una de las
partes entra una negra. De esta manera, en todo el comps entraran 4 negras.
Este comps es simplemente un caso particular de comps binario que slo posee como
ejemplos el comps de 2/4 y el comps de 4/4. La denominacin "cuaternario" ha cado en
desuso. Se dej de utilizar ya que no tiene sentido mantener una categora para un solo
caso particular. Es difcil discriminar la diferencia entre comps de 2/4 y el de 4/4, ya que
el odo agrupa con ms naturalidad los pulsos en conjuntos de 2 o de 3, y no en conjuntos
de 4 o de 6.
Comps cuaternario de subdivisin ternaria: 12/8

35

Patrn rtmico de 12/8.


Comps de doce octavos o comps de doce por ocho. El numerador 12 indica que en total
tiene doce subdivisiones. Como tiene cuatro tiempos, habr tres subdivisiones por tiempo.
El denominador 8 indica que en cada una de esas subdivisiones entra una corchea. En cada
uno de los cuatro tiempos entrar una negra con puntillo.
Sin embargo, hay compases como el de 12/8, que aunque posee 12 unidades de tiempo se
considera cuaternario porque posee una divisin principal de cuatro tiempos y cada uno de
sus tiempos a su vez en tres tiempos o ms, correctamente denominados pulsos.

Resumen:
Subdivisin Binaria
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre dos, se considera de subdivisin binaria o
tambin se le conoce como comps simple.
Subdivisin Ternaria
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre tres, se considera de subdivisin ternaria o
tambin se le conoce como comps compuesto.
Si estos conceptos no han quedado claros, vuelve a repasar la leccin

36

Compases irregulares
Comps de amalgama
Tambin se usa el comps de 8/8, que no es binario, ternario, simple ni compuesto, ya que
se utiliza cuando el compositor desea que se perciba un patrn de ritmo no tan regular.
Esta subdivisin arbitraria generalmente debe ser especificada al principio del primer
pentagrama El comps de 8/8 ms comn es el 3+3+2.
Otros compases inusuales han sido utilizados tiempo atrs.
Algunos compases ms utilizados son:
Comps

Unidades
de Tiempo

4/4
4/2
12/8
2/4
2/2
6/8
3/4
6/4
9/8
7/4
5/4

4
4
12
2
2
6
3
6
9
7
5

Figura que
representa la
unidad
Negra
Blanca
Corchea
Negra
Blanca
Corchea
Negra
Negra
Corchea
Negra
Negra

Divisin

Subdivisin

Cuaternaria
Cuaternaria
Cuaternaria
Binaria
Binaria
Binaria
Ternaria
Ternaria
Ternaria
Irregular
Irregular

Binaria
Binaria
Ternaria
Binaria
Binaria
Ternaria
Binaria
Binaria
Ternaria
Binaria
Binaria

Cambios de comps: las equivalencias


Es frecuente encontrar obras en las que se producen cambios de comps. En determinado
momento de la partitura, podemos encontrar una doble barra y una indicacin de comps
diferente a la inicial. No por ello se detiene la pieza, sino que la msica debe pasar
fluidamente de un comps a otro.
37

Puede haber varias posibilidades:


1. Que la velocidad del pulso se mantenga (lo que se indica con las llamadas equivalencias
de pulso igual a pulso)
2. Que la velocidad del pulso cambie, pero la duracin de las figuras se mantenga (lo que se
indica con las llamadas equivalencias de figura igual a figura)
3. Que la velocidad del pulso y de las figuras cambie (lo que se indica con nuevas
expresiones de tempo)
Cmo sabemos si la velocidad del pulso debe cambiar o no? Gracias a las equivalencias. Las
equivalencias son relaciones entre dos figuras, cada una perteneciente a un comps distinto,
que van a tener la misma duracin y por eso van unidas por el smbolo =.

Caso 1: Si queremos que la velocidad del pulso se mantenga, escogemos las figuras que
ocupan un pulso en cada comps y las igualamos. Para pasar de 2/4 a 3/4, escribira "negra
= negra" y para pasar de 2/4 a 6/8 escribira "negra = negra con puntillo", ya que la figura
que ocupa un pulso en 6/8 es la negra con puntillo.
La equivalencia se escribira sobre la doble barra. Por lo general, la primera figura equivale
al pulso del primer comps y la segunda figura equivale al pulso del 2 comps, si bien
despus veremos casos en los que se sigue el procedimiento contrario. Aqu tenemos dos
ejemplos de equivalencias del tipo "pulso igual a pulso". La velocidad con la que
marcaramos los tiempos sera siempre la misma. Podramos poner el metrnomo al
principio del fragmento y dejarlo sonar todo el tiempo. Sin embargo, al llegar al 9/8
tendramos que hacer las corcheas ms rpidas que las 2 corcheas del 3/4, para que entren
3 en un tiempo. Seran tan rpidas como las del tresillo del 3/4.

Hay algunos autores que escriben la equivalencia con las figuras al revs. Puede resultar
algo complicado (es muy poco usual), pero conviene conocer tambin esta forma de
escribir las equivalencias, por si algn da las encuentran. Estos autores escriben en primer
lugar la figura del pulso (tiempo) nuevo y la igualan con el pulso(tiempo) del comps
precedente. Por eso escriben al final la abreviatura prec. Con ese sistema (que es
minoritario), el fragmento anterior se escribira as. El pulso del 9/8 (negra con puntillo)
durara lo mismo que el pulso del comps precedente (negra).

38

Caso 2: Hasta ahora hemos visto que si cambiaba el tipo de subdivisin del comps (de
subdivisin binaria a ternaria o viceversa) y mantenamos el pulso (tiempo), la velocidad
de las figuras cambiaba (las corcheas del 9/8 no eran iguales a las corcheas del 3/4 sino a
las corcheas especiales del tresillo).
Puede darse el caso contrario: que las figuras permanezcan siempre iguales y que lo que
cambie sea la velocidad del pulso (tiempo). Para eso se utilizan las equivalencias de figura
igual a figura, que suelen expresarse con "corchea = corchea".
En el siguiente ejemplo, las corcheas de todo el ejercicio seran iguales (y por tanto, el resto
de figuras tambin seran iguales entre s). Si en el pulso de 3/4 entran 2 corcheas y en el
de 9/8 entran 3, el pulso del 9/8 ser ms amplio y por tanto se marcar ms despacio. Si
ms adelante volvemos a un comps en el que el pulso sea de negra, el pulso volver a
marcarse ms rpido.

Crees que en este caso podramos solfear todo el ejercicio con el metrnomo puesto? La
respuesta es que no, a menos que subdividisemos los compases y pusisemos el
metrnomo a marcar corcheas. Desde luego no podemos hacerlo con el metrnomo
marcando los pulsos (tiempos), pues en cada cambio de comps, tendramos que variar la
velocidad del metrnomo.
MUY IMPORTANTE: las equivalencias de figura = figura son las ms habituales. Eso significa
que si en la partitura no viene indicada ninguna equivalencia, debemos seguir la de corchea =
corchea. La velocidad del pulso no cambiara si hacemos pasos entre compases con el mismo
denominador, pero la velocidad cambiara si hacemos pasos entre compases con
denominadores distintos (y por tanto con figuras distintas para cada pulso). Por supuesto,
podemos encontrar alguna rara excepcin (por ejemplo, si en una pieza todas las

39

equivalencias son de pulso = pulso y de repente el autor no escribe alguna, pero se


sobreentiende que todas son iguales).

Caso 3: La velocidad del 2 comps no guarda relacin con la del primer comps: no se
mantienen las figuras ni el pulso. En estos casos no hay equivalencia, sino que encontramos
una indicacin de tempo nueva o una indicacin metronmica nueva, que no guarde
relacin matemtica con las anteriores. Por ejemplo: pasar de andante a allegro o de negra
= 60 a negra = 76 o tener una indicacin del tipo "pi animato" (que significa, ms
animado). Estos cambios suelen hacerse de manera aproximada, yendo un poco ms rpido
o un poco ms lento segn las indicaciones. Generalmente, suele haber un caldern o una
pequea parada antes del cambio, para dar tiempo al intrprete a pensar el nuevo tempo.

Casos especiales: En raras ocasiones, el tempo en los cambios de comps no viene


especificado con equivalencias, sino con indicaciones metronmicas. En esos casos hay que
calcular si las indicaciones metronmicas guardan una relacin matemtica que permita
traducirlas en "figura igual a figura" o en "pulso igual a pulso".
Si a una figura le corresponde una indicacin metronmica X, a la figura inmediatamente
inferior le corresponder el doble de velocidad y a la figura inmediatamente superior le
corresponder la mitad de velocidad. Por ejemplo: si la negra es igual a 80, la corchea ira a
160 y la blanca ira a 40.
En el siguiente ejemplo... crees que el cambio de comps se hara con pulso=pulso, con
figura=figura o con cambio total de velocidad como en el caso 3 de las explicaciones?

La respuesta sera: pulso=pulso. Por qu? La corchea del 3/4 va a 120, por lo que la negra
(que equivale a un pulso) ira a 60. La corchea del 9/8 va a 180: dividiendo entre 3 me
dara que la negra con puntillo (que equivale a un pulso en este comps) ira tambin a 60.

Tiempos Fuertes y Dbiles.


En msica, en cualquier clase de comps, sus tiempos no suelen tener el mismo nfasis. Se
utilizan acentos para poder diferenciar el nmero de tiempos que estamos tratando o
incluso tambin para dar un carcter distintivo a una pieza.
40

Si observamos los 'pulsos' que aparecen peridica y regularmente y que forman el comps
percibimos que no todos tienen la misma intensidad, sino que unos reciben un mayor
apoyo - acento - que otros. El nmero de pulso o unidad mtrica entre un acento y el
siguiente es lo que hemos llamado comps. Segn el nmero de tiempos o partes en torno
al acento sea de 2, 3,4, etc., tendremos el comps binario, ternario, cuaternario, etc.
Normalmente y en cualquier comps se suele poner un acento en el primer tiempo para
as facilitar identificarlo como binario o ternario. Pero dentro de estos mismos se suelen
colocar ms acentos.

1.
2.
3.

Un comps de 2 tiempos est formado por: F, d.


Un comps de 3 tiempos suele estar como: F, d, d.
En comps de 4 tiempos se tiende a considerar el tercer tiempo como semi-fuerte:
F, d, SF, d.

Esto solo se toma ms que nada como un punto terico para la divisin de tiempos y la
importancia de cada uno de ellos.
F = Tiempo Fuerte
d = Tiempo Dbil
SF = Tiempo Semi-fuerte
Cada tiempo se puede dividir tambin en fracciones fuertes y dbiles a las que llamaremos
subdivisiones. De la misma forma que los tiempos; el primero es fuerte y el segundo dbil.
Y as se puede seguir dividiendo.
41

Divisin de tiempos: F= Fuerte, D= Dbil, SF= Semi-fuerte.


Llamamos tiempos fuertes a aquellos en los que recae el acento, y dbiles a los dems. La
palabra fuerte en este caso no es referida a un sonido ms fuerte (volumen), sino ese apoyo
rtmico del que hemos hablado al principio del prrafo. Los acentos siguen estas reglas:
1.
2.
3.
4.

El primer tiempo de todos los compases es fuerte.


El ltimo tiempo de todos los compases es dbil.
No puede haber dos tiempos fuertes seguidos.
No puede haber ms de dos tiempos dbiles seguidos.

El tema que estamos tratando se puede aplicar tanto a los compases simples como a los
compuestos. Esto es as porque los compuestos derivan de los simples. En cualquier caso, la
diferencia entre los dos tipos de compases est en la forma de dividir los tiempos: de forma
binaria para los simples, y de forma ternaria para los compuestos.

EN EL SOLFEO LAS SUBDIVISIONES NO SE MARCAN,


SINO SOLAMENTE LOS PULSOS O TIEMPOS.

42

Movimientos de brazo o Marcaje de Compas.


El marcaje de compas con movimientos de brazo se usa como una tcnica de enseanza
para la disciplina y comprensin de la conduccin mtrica de los tiempos y del comps por
el alumno. Este movimiento se realiza en la ejecucin musical sobre todo por el director de
un grupo de msicos ms o menos numeroso.
En el solfeo los compases se marcan tradicionalmente con el brazo derecho. El movimiento
para efectuar la primera parte de cualquiera de los distintos tiempos de comps se
denomina dar, y para el resto de movimientos se denomina alzar. Cuando el tempo de
es muy rpido, el director debe marcar los compases a un solo tiempo, llamado tactus. Se
muestra marcando solo el primer pulso de cada comps (dar), sin marcar demasiado el
alzar.

*Todo primer tiempo se inicia bajando el brazo, por lo tanto


todo tiempo final se realiza subindolo.
La duracin de un tiempo se establece en el lapso de espera de
un movimiento a otro.

43

En el solfeo, los compases binarios se miden en dos tiempos: el primer tiempo


con el brazo hacia abajo y el segundo tiempo con el brazo hacia arriba.

Son compases binarios los de 2/2, 2/4, 2/8, etc.

En el solfeo, los compases ternarios se miden en tres tiempos: el primer tiempo


con el brazo hacia abajo, el segundo tiempo con el brazo hacia afuera y el tercer
tiempo con el brazo hacia arriba.

El vals es un ejemplo de pieza en la que se suele usar un comps ternario (aunque no


siempre) miremos la figura y recordemos que es como si nos viramos frente a un espejo;
44

la mano derecha abajo, luego a la derecha y finalmente hacia arriba en diagonal para
alcanzar de nuevo la posicin inicial. Son compases ternarios el 3/2, , 3/8, etc.

Los compases cuaternarios consta de cuatro partes y se miden en cuatro tiempos.


Si se usa el brazo derecho: el primer tiempo se marca con el brazo hacia abajo, el
segundo tiempo con el brazo hacia la izquierda (hacia dentro), el tercer tiempo
con el brazo hacia la derecha (hacia afuera) y el cuarto tiempo con el brazo
hacia arriba.

Son compases cuaternarios el 4/2, 4/4, 4/8, etc.

45

Ejemplo del movimiento de brazo en un comps de 6/8:

Qu cosas hay que recordar?


El comps sirve para dividir el tiempo y de esa forma poder estructurarlo.
Proporciona un esquema rtmico bsico, que ayuda a la lectura.
Un comps se representa por un quebrado cuyo numerador indica el nmero de
figuras de que consta, mientras que el tipo de figura viene dada por su denominador.
4. Existen tres tipos de compases bsicos: binarios, ternarios, y cuaternarios.
5. Para hacer los movimientos de brazo y marcar el comps, todo primer movimiento
se realiza bajando el brazo, y todo tiempo final se realiza subindolo.
1.
2.
3.

Forma de marcar los compases compuestos.


Teniendo el nmero de partes igual de su correspondiente simple, estos se marcaran
exactamente igual que aquellos.

Subdivisin: en los movimientos lentos se suele marcar el comps tomando como unidad
de pulso las fracciones en lugar de tiempos.
46

Valoracin especial e irregular


Se llaman valores irregulares a los grupos que contienen una cantidad mayor o menor de
figuras de las que corresponden al comps. Las figuras de valor pueden salirse del dominio
de la relacin. As no hay necesidad de que un tiempo est limitado por albergar dos corcheas
en un comps de 4/4.

La valoracin especial consiste en la agrupacin de varias figuras o de varias figuras y


silencios, dndoles una duracin distinta de la que corresponde al comps. Esta valoracin
puede producirse:

Por reduccin: Son aquellas figuras o silencios que en su totalidad duran menos de
lo que les corresponde.
Por ampliacin: Son aquellas figuras o silencios que en su totalidad duran ms de
lo que les corresponde.

Los grupos de valoracin especial se dividen en

Regulares: Son aquellos en que las figuras que lo forman son todos de la misma
duracin
Irregulares: Son aquellos en que las figuras que lo forman son de diferente
duracin
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son grupos de notas que estn unidas por un corchete o un arco. La cantidad de
notas que contienen los valores irregulares, se indica por una cifra colocada
encima o debajo de cada grupo

Los diferentes valores irregulares que podemos aplicar a las partituras:

Equivalencias:
Dosillo
En msica, el dosillo es un grupo de valoracin especial formado por dos notas musicales
de igual duracin que se tocan en el tiempo en el que se deberan tocar tres. Se lo denota
con una barra colocada sobre dichas notas.
Ya que las dos figuras que lo representan equivalen a tres de la misma especie, y han de ser
necesariamente ms lentas, al entrar en el mismo tiempo.
DOSILLO: grupo de figuras que equivalen a tres de la misma clase.
Ejemplo:

48

TRESILLO
Un tresillo es un grupo de valoracin especial formado por tres notas musicales que se
tocan en el tiempo que se deberan tocar solo dos, aunque no necesariamente ya que
tambin se pueden agrupar dos notas como una negra y una corchea en un tresillo. Se les
nota por lo general, colocando una barra sobre ellas con el nmero 3; es la subdivisin ms
usada, puesto que tambin existen otras como el seisillo, cinquillo etc.
El tresillo es un grupo de valoracin especial por reduccin, ya que al entrar tres en el
tiempo de dos, sus figuras son necesariamente ms rpidas.
TRESILLO: Es la agrupacin de tres figuras, o su equivalencia, con un 3 encima o debajo,
cuyo valor es el de dos figuras de la misma especie.

49

CUATRILLO:
En msica, un cuatrillo es un grupo de valoracin especial que equivale a 6 figuras de las
cuatro que constituyen el mismo. El efecto del cuatrillo es el de obtener subdivisin binaria
donde sera ternaria; por ejemplo: un cuatrillo de cuatro semicorcheas en comps de seis
por ocho ocupan el lugar de seis semicorcheas y por lo tanto equivalen a un tiempo. Se
indica con un 4 en un corchete sobre las figuras.
El cuatrillo se puede ver como un dosillo en el que cada figura se ha subdividido, as, un
cuatrillo de semicorcheas equivaldra a un dosillo de corcheas y por tanto a tres corcheas,
es decir, seis semicorcheas. Se dice del cuatrillo que es un grupo de valoracin especial por
ampliacin debido a que las semicorcheas del ejemplo anterior, al ser 4 en el tiempo de 6,
se amplan, es decir, son ms largas.

CINQUILLO:
El cinquillo es un grupo de valoracin especial constituido por cinco notas musicales que
pueden equivaler a seis o a cuatro de la misma especie. Se indica con un cinco y un
corchete sobre las figuras a las que afecta. Cuando equivale a seis entrarn 5 en el lugar de
6 (grupo deficiente) y por tanto se trata de un grupo de valoracin especial por ampliacin,
ya que estas 5 debern ser ms lentas. Si equivalen a cuatro de la misma especie se tratar
de un grupo (excedente) de valoracin especial por reduccin, ya que al entrar 5 en el lugar
de 4, estas 5 debern ser ms rpidas. Ejemplo: en comps de 2/4 un cinquillo de
semicorcheas equivale a una negra (5 en vez de 4).
En general los instrumentistas lo consideran un recurso ms difcil de ejecutar que un
tresillo, un seisillo e incluso que un cuatrillo. Esto se debe a que es ms fcil tocar
simultneamente tres pulsos contra dos, o cuatro pulsos contra tres, que cinco contra dos o
contra cuatro.

A veces se lo denomina errneamente quintillo (como diminutivo de quinto), como sucede


con el seisillo.
50

SEISILLO:
En msica, un seisillo es un grupo de valoracin especial formado por seis notas musicales
que se ejecutan en el tiempo igual al que se tocan cuatro de ellas; puede entenderse como:
1. Un tresillo subdividido (subdivisin ternaria)
2. Dos tresillos (subdivisin binaria).
Por ejemplo, un seisillo de semicorcheas puede ser entendido como un tresillo de corcheas
subdividido, en cuyo caso tiene tres acentos internos, o bien puede ser entendido como dos
tresillos de semicorcheas, en cuyo caso tiene dos acentos internos.
Debe indicarse en la escritura, a travs del barraje, cul de las dos opciones se desea.

Al equivaler a 4 de la misma especie, el seisillo es un grupo de valoracin especial por


reduccin.
Es recomendable utilizar solo el seisillo en el caso 1), y para el caso 2) no utilizar un seisillo,
sino un doble tresillo. De esta forma el seisillo siempre se usara para obtener el efecto de
subdivisin ternaria.
A la hora de aplicar valores irregulares en los compases compuestos la cosa cambia. De
hecho se establece una relacin a la inversa entre los simples y los compuestos. La
consecuencia es que en los compases compuestos, un tresillo o un seisillo tendra un valor
"regular".

51

El seisillo se indica con un 6: Cuadro de la equivalencia de los seisillos

SEPTILLO
Septillo de corcheas que igualan cuatro corcheas.
En msica, el septillo es un grupo de valoracin especial formado por siete notas musicales
iguales, que pueden equivaler a cuatro, seis u ocho de igual figura musical. Se deben
ejecutar a la velocidad necesaria para no alterar el movimiento del comps al que
pertenecen.
Ejemplo: septillo de siete corcheas en un 2/4 equivaldra a cuatro corcheas. (Dibujo
derecha)

OCTILLO
Es un grupo de valoracin especial que se ejecuta cuando se requiere ejecutar 8 notas en un
tiempo impar (ternario sobre todo). Se distinguen:

Ocho notas en un 3/8, infrecuente, pero es el que ms se usa.


Ocho notas en un 3/4, tambin infrecuente.
Ocho notas en un puntillo, es astronmicamente infrecuente, tanto, que se prefiere
hasta un cambio de tempo.
Ocho notas en amalgamas (5/x; 7/x; 11/x, etc.), slo se conocen algunos casos en su
empleo en todo el mundo musical.

Como norma general, se considera que la figura de ocho corcheas formando un octillo,
configura la entrada de stas en un modo regular en un tiempo irregular impar (3, 5, 7, 9...

52

etc.), es decir, por ejemplo, en un 3/8 habra 8 corcheas unidas por un octillo, en resumen,
en un comps entero, sonaran las ocho notas.
Las figuras que componen los valores irregulares pueden reemplazarse por silencios o
figuras equivalentes.

Hay un truco para hacer ms fcil la interpretacin de las diferentes figuras con su
respectivo valor de tiempo en cuanto a la duracin.

Las lneas, son como el tic-tac del reloj (lo que hace el metrnomo) Ellas, representan el
comps, los tiempos. En cada tic, debe entrar, una negra, o dos corcheas, o cuatro
semicorcheas, etc. Por eso, es que representamos, con palabras, la cantidad de figuras. A
tantas figuras, tantas slabas. Por supuesto, que GOL es ms lento que VA-CA-CIO-NES. Ya
que GOL, entra solo en el golpe, y VACACIONES, debe entrar, entre un golpe, y otro.
Si un tiempo est representado por ms de dos figuras musicales, las palabras tendrn que
tener la misma cantidad de silabas. Ejemplo: 2 corcheas = pi-zza, 4 semicorcheas = pe-pero-ni, Etc.

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ANDALE

LLE--GA--LE

PE-PE-RO-NI

PI--ZZA

MU------SI-------CA

El sonido de un tresillo de corcheas, dentro de un tiempo es similar al de la palabra


"Msica"
ALTERACIONES:
Las alteraciones o accidentes, en msica, son los signos que modifican la entonacin (o
altura) de los sonidos naturales y alterados. Son signos que se ponen delante de las figuras
musicales y que varan el sonido de la nota. Las alteraciones ms utilizadas son el sostenido,
el bemol y el becuadro.
1. El sostenido: eleva el sonido un semitono cromtico. Se representa con el signo .
2. El bemol: baja el sonido un semitono cromtico. Se representa con el signo .
3. El becuadro: cancela el efecto de las dems alteraciones. Se representa con el
signo .
4. El doble sostenido: hace subir el sonido un tono. Se representa con el signo .
5. El doble bemol: hace bajar el sonido un tono. Se representa con el signo .

54

Reglas de Escritura de las alteraciones


La alteracin se escribe antes de la nota y altera la lnea o espacio del pentagrama hasta
finalizar el comps:

En el ejemplo se ve un G#, la alteracin est correctamente escrita antes de la nota. Y


seguidamente como podemos ver, sobre la misma lnea hay un G ms adelante. Este G
tambin es sostenido por causa de la regla. Si quisiramos que este G fuera natural,
deberamos entonces utilizar un becuadro. La alteracin perdura hasta la siguiente divisin
de compas (lnea vertical que atraviesa el pentagrama).
2.
Si existe una armadura (conjunto de alteraciones que se escribe inmediatamente
despus de la clave). La nota y todas sus posiciones permanecen alteradas hasta el fin de la
obra.

Como puedes ver, dado que la alteracin est inmediatamente despus de la clave, no se
trata de una alteracin normal, sino de una armadura, y afecta a todos los F que haya en la
obra, incluyendo la misma nota F que se ubica en otra posicin del pentagrama.

TONOS, SEMITONOS Y ESCALAS:


La distancia entre un sonido a otro se mide de acuerdo a las diferencias de tono que
nuestro odo es capaz de distinguir.
Un tono es la mxima distancia entre dos notas contiguas.
Un semitono es la distancia mnima entre dos notas.
El tono es divisible en dos intervalos ms pequeos, llamados semitonos. Es decir que cada
Tono equivale a 2 semitonos.
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Los semitonos pueden ser Diatnicos o Cromticos.


Todo estudio terico de la msica debe comenzar por una buena comprensin de la
estructura de la escala diatnica (que es una escala mayor).
Las escalas, en general, son un determinado nmero de notas que estn en el orden
natural de los sonidos musicales (C, D, E, F, G, A, B).
Las escalas diatnicas tienen grupos de siete notas musicales; y se caracterizan por la
sucesin de tonos y semitonos.
Hay diferentes tipos de escalas. Cada tipo con su propia sucesin de tonos y semitonos.
Nuestra escala diatnica (de C a C) est compuesta de 5 tonos y 2 semitonos distribuidos de
la siguiente forma:

Ya te habrs dado cuenta que un semitono es igual a medio tono y que dos semitonos
forman un tono.
La escala de C mayor est conformada por las siguientes notas: C, D, E, F, G, A, B, y C (su
octava superior). Este C en 8va superior no es ms que la nota raz (en este caso C)
ejecutada en la octava ascendente superior.

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En la escala natural los intervalos entre las notas son los siguientes:

Tomando como ejemplo el teclado del piano podemos ver que no todos los intervalos de un
mismo nombre tienen el mismo nmero de tonos y semitonos.
Casi toda la escala tiene separaciones de un tono (1T), excepto E, F y B, C que tienen
semitonos (medio tono, 1/2t).
*en el piano o teclado, un tono es cuando entre dos notas hay una tecla. Esta definicin es
muy casera pero te servir para no olvidar lo que es un Tono.
La escala mayor o diatnica se divide en dos grupos de cuatro notas denominados
tetracordes; la estructura del tetracorde es 1t - 1t - 1/2t; los dos tetracordes estn unidos
mediante un intervalo de 1 tono que sirve de puente entre ellos.
1t - 1t - 1/2t - 1t - 1t - 1t - 1/2t
Tetracorde inferior:
C-D-E-F -> 1t - 1t - 1/2t
Unin o puente:
F-G -> 1 t
Tetracorde superior:
G-A-B-C -> 1t - 1t - 1/2t
La manera correcta de construir escalas mayores es seguir la regla anterior de las
distancias (intervalos) de separacin. En caso de necesitarse, debe hacerse uso de las
alteraciones para ajustarse a la regla.
I. LA ESCALA Y SUS INTERVALOS
La escala diatnica mayor se compone de siete sonidos distintos, ms la repeticin de la
primera nota a la octava superior.
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En armona, al conjunto de sonidos que componen la escala se les llama grados, y cada
grado tiene nombre adems del propio de cada nota. Esto es, si trabajamos en la tonalidad
de Re mayor, nuestro primer grado de la escala que es un D se le denominar como tnica
(T); el segundo grado E se llamar supertnica; el tercer grado F# mediante; el cuarto
grado G subdominante(S); el quinto A dominante (D); el sexto B superdominante y el
sptimo C# sensible. Ya que la octava corresponde al primer grado se denomina de igual
forma tnica.

La distancia entre un sonido y otro se denomina intervalo, y se mide por tonos y


semitonos:

As, nuestra escala mayor se compone de cinco tonos (C-D, D-E, F-G, G-A, y A-B) y dos
semitonos (E-F y B-C).

Siguiendo ste patrn, la estructura de las escalas mayores es la siguiente:

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GRADOS

DISTANCIA

I II

1 tono

II III

1 tono

III IV

tono

IV V

1 tono

V VI

1 tono

VI VII

1 tono

VII VIII

tono

En nuestra escala menor armnica existen tres semitonos (B-C, E-F y G#-A), tres tonos (A-B, CD y D-E) y un intervalo de tono y medio (F-G#). Colocados en orden sobre quedan de la
siguiente forma:
GRADOS
I II

DISTANCIA
1 tono

II III

tono

III IV

1 tono

IV V

1 tono

V VI

tono

VI VII

1 tono

VII VIII

tono

INTERVALOS
Un intervalo es la forma en que se mide la distancia entre dos notas. La posicin que ocupa
cada nota en la escala a partir de la primera nota denominada RAIZ o FUNDAMENTAL, la
identifica en esa escala en particular.
Existen varios tipos de intervalos entre los ms comunes son:
Intervalos simples: no rebasan la octava.
Intervalos compuestos: rebasan la octava hasta una quinceava.

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Por ejemplo la nota C es la primera de la escala diatnica y se denomina nota RAIZ.


La nota D es la segunda nota dentro de la escala (intervalo de 2da), entre la nota Raz y la
nota E nos encontramos con tres notas por lo tanto se dice que el intervalo de separacin
entre las mismas es uno de 3ra. E es la tercera nota de la escala diatnica y as sucesivamente.
El intervalo entre notas esta medido por TONOS los tonos nos indican la naturaleza del
intervalo.

A los intervalos se les denomina segn la distancia de grados que existe entre ellos:

Distancia entre dos sonidos en funcin de su altura.


INTERVALO ARMNICO: si las dos notas del intervalo forman un acorde.

INTERVALO ASCENDENTE: si la primera nota es ms grave que la 2.

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INTERVALO COMPUESTO: si es de 8 o ms de 8

INTERVALO CONJUNTO: Si es un intervalo de 2

INTERVALO DESCENDENTE: si la primera nota es ms aguda que la 2.

INTERVALO DISJUNTO: si es un intervalo de cualquier nmero menos 2

INTERVALO MELDICO: si las dos notas del intervalo forman meloda.


INTERVALO SIMPLE: si es de 8 o menos de 8
OCTAVA.- Intervalo formado por dos notas, la ms aguda de las cuales tiene doble frecuencia
que la ms grave.

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Intervalos armnicos o meldicos


Un intervalo se puede producir tocando ambas notas al mismo tiempo (intervalo
armnico), o una despus de otra (intervalo meldico). En este ltimo caso se puede
diferenciar la direccin del sonido entre ascendente (cuando la segunda nota es ms aguda
que la primera) y descendente (cuando la segunda nota es ms grave que la primera).

Los intervalos se clasifican como: mayores (M), menores (m), justos (J), aumentados (+) y
disminuidos (), segn la distancia que exista entre los sonidos.

INTERVALO CLASIFICACION DISTANCIA


Unsono

Unsono
Mayor

1 tono

Menor

tono

Aumentada

1 tonos

Disminuida
Mayor

unsono
2 tonos

Menor

1 tonos

Aumentada

2 tonos

Disminuida
Justa

1 tono
2 tonos

Aumentada

3 tonos

Disminuida
Justa

2 tonos
3 tonos

Aumentada

4 tonos

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Disminuida

3 tonos

Mayor

4 tonos

Menor

4 tonos

Aumentado

5 tonos

Disminuido
Mayor

3 tonos
5 /2 tonos

Menor

5 tonos

Aumentado

6 tonos

Disminuido
Justa

4 tonos
6 tonos

Aumentada

6 tonos

Disminuida

5 tonos

GRADOS DE LA ESCALA: numeracin romana debajo de las notas en una escala, del I-VIII .

GRADOS MODALES: II, III, VI


GRADOS TONALES: I, IV, V
INTENSIDAD: cualidad del sonido. Es la fuerza con la que se emite el sonido.
ESCALAS MUSICALES MAYORES
Cuando seguimos la sucesin de las notas musicales naturales obtenemos esta escala,
siempre que se empiece por la primera nota que es Do. A continuacin puedes ver la
sucesin de tonos y semitonos para las escalas mayores.
TONO, TONO, SEMITONO, TONO, TONO, TONO, SEMITONO

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Podemos empezar por cualquier nota, pero hay


que respetar el patrn tono-semitono.
Cuando tengamos que alterar dos notas para mantener el patrn tono-semitono,
tenemos que hacerlo sobre la nota de la derecha; ya que de lo contrario modificaramos
la distancia entre las dos notas anteriores. Tambin cabe decir, que en estas escalas no
podemos mezclar sustenidos y bemoles.
Escalas musicales menores
Las escalas menores son un poco ms complicadas que las anteriores; ya que existen tres
tipos de escalas menores: la natural, la armnica y la meldica. Esto es as porque no
existe un equilibrio sonoro-armnico que se asiente en una sola.
Si seguimos el orden natural de los sonidos, empezando por La, obtendremos el patrn de
tonos y semitonos que da lugar a la escala menor natural. Se le dice natural por eso:
porque se obtiene a partir de la sucesin de los sonidos naturales.
TONO ? SEMITONO ? TONO ? TONO ? SEMITONO ? TONO ? TONO

Figura 37. Escala menor caracterizada por su patrn tono-semitono.


A partir de la natural se construyen las otras dos: la armnica y la meldica. La armnica
se diferencia de la natural en la sptima nota, que hay que subirla medio tono. Con
esto queda una distancia de tono y medio entre la sexta y sptima nota musical de esta
clase de escalas.
A continuacin, el patrn de tonos y semitonos para la menor armnica:
TONO ? SEMITONO ? TONO ? TONO ? SEMITONO ? TONO Y MEDIO ? SEMITONO

Figura 38. Se aumenta medio tono al penltima nota para formar


la escala armnica.

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En cuanto a la escala menor armnica, la principal caracterstica de esta es que sube con
una estructura y baja con otra. Se toma como referencia la menor natural, ascendiendo
sube medio tono la sexta y sptima nota. Cuando baja, coincide con la natural.

Figura 39. Ascendemos de una forma y descendemos de otra para las menores meldicas.
Fjate en la figura 39 como cambia el patrn tono-semitono segn ascendemos o
descendemos por la escala. Cuando estamos descendiendo, y sin llegar a finalizar la escala
comenzamos a ascenderla, hay que respetar el patrn tono-semitono correspondiente.
INVERSIN
Un intervalo puede ser invertido, al subir la nota inferior una octava o bajando la nota
superior una octava, aunque es menos usual hablar de las inversiones de unsonos u
octavas.

Signos de Expresin (Matices)


Indican la forma o el sentimiento con que debe interpretarse un fragmento musical

pianssimo Muy suave

piano Suave

mezzopiano Medio suave

mezzoforte Medio fuerte

forte Fuerte
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Fortissimo Muy fuerte


Movimientos musicales
Indican la velocidad
Lento: Como lo dice su nombre
Adagio: es un movimiento lento, generalmente los segundos movimientos de conciertos,
sonatas.
Moderato: Moderando la velocidad, no correr.
Presto: Rpido, ligero, movimiento veloz
Prestissimo: mas veloz todava
Apasionatto: tambin como lo indica su nombre: apasionado
Giocoso: Jocoso

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