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2015
NOTACION MUSICAL
Es la simbologa que traduce los sonidos musicales a signos, figuras y expresiones grficas.
Para escribir msica necesitamos varios elementos:
Cuando la extensin de la msica rebasa los lmites del pentagrama se emplean lneas
adicionales, estn pueden ser superiores o inferiores.
Dentro de las lneas y espacios del pentagrama solo se pueden representar 9 notas, por ello
para representar el resto de notas y registros se utilizan lneas auxiliares, es decir lneas
que se sitan por encima o debajo del pentagrama para poder representar la nota
correspondiente.
Por ltimo, tambin est la barra final que, como su propio nombre indica, sealiza el final
de la lectura musical. Es como el punto final en cualquier texto.
El final de cada seccin de una pieza se marca con una doble barra final.
BARRAS DE REPETICIN
Una barra de repeticin es un smbolo musical que se parece a una barra final con dos
puntos en el medio del pentagrama. Un pasaje escrito entre barras de repeticin se toca al
menos dos veces
| |: Empezar la repeticin
:| | Fin de la repeticin
Es una barra ancha que cruza en perpendicular el pentagrama, se caracteriza por tener dos
puntos (encima y debajo de la 3 lnea del pentagrama). Esta barra de repeticin nos
indica un fragmento de partitura que ha de repetirse. Es una barra ancha que cruza en
perpendicular el pentagrama, se caracteriza por tener dos puntos (encima y debajo de la 3
lnea del pentagrama). Esta barra de repeticin nos indica un fragmento de partitura
que ha de repetirse.
CLAVE
La clave que sirve para darle nombre a las notas puede ser la de SOL, FA, o DO; en
diferentes lneas siendo la ms usual la clave de Sol en la segunda lnea.
En la Clave de Sol, la segunda lnea se ejecuta como Sol que viene a ser en el piano el SOL 3,
o sea el Sol situado a la derecha del Do central del teclado.
CLAVE DE FA
Su nombre completo es Clave de Fa en Cuarta Lnea, tambin llamada Clave de Bajo, En la
actualidad, la usan los bajos de la cuerda frotada, como el violonchelo y el contrabajo, y los
instrumentos ms graves de la familia del viento metal, como por ejemplo la tuba o el
trombn. Tambin usada en percusin (redoblante, timbales, platillos, bombo, caja, etc.).
Tambin se usa para la mano izquierda del piano, que da sonidos ms graves que la mano
derecha, que se escribe en clave de sol.
En la Clave de Fa, la Cuarta Lnea se ejecuta como Fa que viene a ser en el piano el FA 2, o
sea el fa situado a la izquierda del Do central del teclado.
Con atencin observemos la Clave de Sol y la de Fa y los nombres de sus respectivas notas,
segn corresponda.
Una vez que tengamos bien ubicadas las notas en la Clave de Sol y podamos leerlas sin
dificultad alguna estaremos listos para hacer el siguiente ejercicio:
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Ubicndonos en la Clave de Fa, leamos cada nota como si estuviramos en Clave de Sol. De
esta manera si leemos un La (A) contemos hacia arriba tres notas a partir de La (A). Quiero
decir: 1=A, 2=B y 3=C. (la, si, y do) por lo tanto en Clave de Fa leyendo las notas como si
estuviramos en Clave de Sol, cuando leamos un La corresponder un Do, B=D, C=E, D=F,
E=G, F=A etc. Para dar mayor claridad a la explicacin basta con detenernos
minuciosamente en la figura y observar ambas claves, Fa y Sol y sus notas y as nos
daremos cuenta de que este ejercicio si funciona para obtener una mayor coordinacin y
rapidez para la lectura en Fa.
Relacin de ambas claves:
El uso de claves se hace necesario para determinar alturas diferentes de los sonidos. Hay
varias claves que recorren la tesitura de los instrumentos musicales.
Los dos puntitos indican que lnea que queda entre ellos, es la que dar el nombre de la
clave a la nota dibujada en ella.
ENDECAGRAMA
Es la unin de las dos claves ms utilizadas, la de Fa y la de Sol arriba. Es el tipo de
pentagrama que se utiliza para escribir msica de piano y comprende todas las alturas de
sonidos posibles, desde las ms graves en la clave de Fa a las ms agudas en clave de Sol.
A cada pentagrama que forma parte de una pieza musical se le llama sistema.
Al conjunto de msica impresa se le denomina partituras.
En la mayora de la msica impresa (por lo regular en partituras de origen ingls) es comn
ver algunas letras del abecedario, estas corresponden a la nomenclatura inglesa que
consiste en seguir el orden del abecedario donde cada letra tomara el nombre de las notas
musicales dependiendo el tono ser el nombre de la letra.
Es muy importante saber descifrar la nomenclatura inglesa pues nos har ms sencilla la
lectura musical.
A=LA
B=SI
C=DO
D=RE
E=MI
F=FA
G=SOL
Un tip para leer ambas claves con nomenclatura inglesa es que memoricemos algunas
palabras que se pueden formar, segn lneas o espacios.
Los silencios de redonda y blanca son los nicos que tienen ubicacin fija en el pentagrama.
Todas ellas tienen las siguientes partes:
Reglas de Escritura
A partir de la tercera lnea del pentagrama la plica de las figuras debe escribirse hacia
abajo. Aunque se permite escribir la plica hacia arriba sobre la tercera lnea, ms all de
esta se considera incorrecto.
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La nota B admite las dos posiciones. Los corchetes siempre se escriben a la derecha de la
plica.
Las notas con corchete se pueden agrupar para facilitar la escritura y la lectura de las
mismas y adems que queden juntas.
Se pueden sustituir los corchetes por una barra que las una agrupndolas de dos en dos, de
tres en tres, de cuatro en cuatro etc.
Segn el nmero de corchetes que tenga la nota es el nmero de barras que se colocaran.
Ejemplo: las semicorcheas constan de dos corchetes en su figura por lo tanto se colocara
doble barra para su escritura y colocacin.
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SILENCIOS
Son signos que sirven para representar las pausas o interrupciones momentneas del
sonido. Cada figura tiene su silencio correspondiente.
Signos de Articulacin
Los utilizamos para marcar acentos o destacar fragmentos en una pieza.
Articulacin en msica es la forma en que se produce la transicin de un sonido a otro o
bien sobre la misma nota. Conjunto de elementos que definen las diferentes posibilidades
en las que se pueden conectar entre s las notas que conforman una meloda o los acordes
que conforman una sucesin de acordes en un pasaje o composicin homofnico. Estas
posibilidades se diferencian bsicamente en funcin de tres elementos:
El legato, que significa ligado en italiano, expresa no slo una continuidad absoluta
del sonido entre nota y nota, sino tambin que esta continuidad no se ve turbada ni
por un aumento de la intensidad en el ataque de cada nota, ni por una disminucin
de sta en la cada.
El staccato, tambin picado, s representa una interrupcin total del sonido entre
nota y nota.
por debajo (segn la plica de la nota est orientada respectivamente hacia abajo o hacia
arriba) de cada nota afectada por esta articulacin.
Signo
Nombre
Abreviatura
Significado
Legato
Leg.
Non Legato
Non Leg.
No Ligado
Legatissimo
Leg.
Extremadamente ligado
Staccato
Stacc.
Staccatissimo
Staccatiss.
Portato
Port.
Non Portato
Non Port.
Tenuto
Ten.
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Acento
Marcato
Caldern
Articulaciones de duracin:
1. Staccatissimo 2. Staccato 3. Nota sin articulaciones 4. Tenuto.
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Articulaciones de intensidad
Hay tres articulaciones que afectan a la intensidad con la que se ataca una nota musical o
acorde. Son el tenuto, el acento y el marcato. El signo de tenuto puede funcionar como una
articulacin de duracin o bien de intensidad. Empieza con la nota sin articulaciones que es
el valor que se ataca con menor intensidad, le sigue el tenuto, a continuacin aparecen el
acento y el marcato.
Articulaciones de intensidad:
1. Nota sin articulaciones 2. Tenuto 3. Acento 4. Marcato.
Articulaciones combinadas
Las articulaciones se pueden combinar para crear sonidos exactos estilstica o
tcnicamente. Por ejemplo, cuando los signos de staccato se combinan con ligaduras de
expresin el resultado se conoce como portato o legato articulado. Los signos de tenuto
bajo una ligadura de expresin se llaman "ganchos de arco" para cuerda frotada. Esta
denominacin tambin se aplica aunque con menos frecuencia a los signos de staccato o
martellato.
Staccato
Acorta la duracin de la nota (normalmente a la mitad) lo que implica un corto silencio que
no se escribe, para compensar la duracin de la figura.
Acento
Acenta o resalta la nota sobre la que se escribe
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Es un punto que se coloca a la derecha de la nota o del silencio, aumentando la mitad del
valor de la figura o silencio que lo precede. Es decir aumenta cada figura en un valor igual
al de la figura inmediatamente inferior.
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CALDERN O CORONA
Es un signo formado por un semicrculo y un punto en su interior, se coloca encima o
debajo de una nota o silencio.
El caldern, tambin conocido como corona o fermata, en notacin musical es un signo que
indica un punto de reposo alargando la duracin de las figuras musicales a las que afecta.
Es decir, esta prolongacin suspende el pulso (tiempo) que se estaba ejecutando hasta ese
momento y la nota, silencio o barra de comps afectada debe mantenerse durante un
tiempo mayor del que indica en la partitura.
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La cantidad exacta de tiempo que se prolonga es a discrecin del intrprete o del director,
es usual doblar la duracin.
EL SIGNO: DS, REPETIR DESDE EL SIGNO.
Es un signo que marca un punto de referencia en la repeticin. Se puede indicar "al signo",
"al signo y fin" o "DS al fine" (desde el signo al fine). Cuando se llega al final del tema y se
encuentra esta indicacin, la repeticin se deber hacer siempre desde el signo. Si no hay
otra especificacin, se termina al llegar al ltimo comps. Si a la indicacin lleva "Fine", se
terminar en el comps que tenga el "Fine".
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FINE:
Conclusin final.
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CRESCENDO
Indica que la intensidad debe ir aumentando gradualmente
DECRESCENDO
Indica que la intensidad debe ir atenundose gradualmente
EL PULSO.
La msica tiene latidos o impulsos, ordenados y regulares. Estos reciben el nombre de
pulsacin. Nos permite saber la duracin del sonido y de esta manera de las notas.
FORMACION DE COMPASES
Sirven para ordenar y organizar la msica en partes guales. Estos dividen los pentagramas
en unas casillas o cajones que tienen la misma cantidad de tiempos, facilitando la lectura o
solfeo.
Tipos de compases: Binarios, ternarios, cuaternarios e irregulares
La combinacin de dos sistemas mtricos bsicos, binario y ternario, da como resultado
diversos tipos de compases. El comps se divide en partes llamadas tiempos o pulsos y
existen varios tipos de comps en funcin del nmero de tiempos.
La METRICA DE COMPAS
es la cantidad de pulsos
por compas y el tiempo
la velocidad.
El COMPAS O METRO es
la agrupacin de pulsos
musicales en unidades
bsicas.
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Los compases se indican por medio de dos cifras, que se representan en forma de fraccin,
y que se colocan al principio del pentagrama despus de la clave y la armadura, y no se
vuelven a indicar a no ser que cambie el comps.
Tambin pueden aparecer con una diagonal, por ejemplo:
:
Son dos nmeros que se colocan uno encima de otro (quebrado o fraccin), escritos al
comienzo del pentagrama, despus de la clave. El nmero superior o
numerador determina cuntos tiempos hay en un comps, y el nmero inferior o
denominador: indica que valor debe tener la figura por cada golpe.
Unidad de tiempo: es la
figura que vale 1 tiempo
dentro del comps.
Unidad de comps: es la
figura que abarca la suma de
todos los tiempos del
comps.
4/4 indica cuatro golpes por compas con valor de negras o su equivalente. Es conocido
como el tiempo ms usual y tambin puede escribirse as:
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Una naranja es una unidad, como lo es la redonda. Decimos que la redonda es la unidad de
valor porque contiene todos los dems valores (o sea es un valor absoluto en s).
Si partimos la naranja en dos mitades iguales, vamos a decir que cada mitad es igual a 1/2 de
naranja, lo que comparado a las figuras, diramos que cada mitad de la redonda es una blanca.
Si a cada mitad a su vez la partimos en dos partes iguales, vamos a tener cuatro pedacitos
que juntos, forman la naranja y que cada pedacito es igual a 1/4 de naranja, lo que comparado
a las figuras, diramos que cada cuarto es una negra, de la redonda.
Y as si seguimos partiendo cada pedacito en mitades obtendremos, 8 pedacitos y cada uno
de ellos van a ser igual a una corchea; si seguimos partiendo obtendremos 16 pedacitos y
cada uno de ellos sera igual a una semicorchea.
Luego obtendramos 32 para la fusa, y 64 para la semifusa, veamos:
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SI POR ULTIMO
JUNTARAMOS LOS 64
PEDACITOS QUE
OBTENDRIAMOS?...
La naranja completa.
FACIL, NO?
Los denominadores son representados por las diferentes figuras musicales cuyo valor no es
fijo, todo depender del comps en el que se encuentren.
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Ejemplo: pueden ser 4 negras, 2 blancas, una redonda, 8 corcheas o combinar las figuras
con sus respectivos silencios por cada compas o en su efecto notas con figuras equivalentes
que den un total de 4 tiempos por compas.
Como puedes ver, la Negra, cuyo valor es , es la cuarta parte de una redonda y por lo
mismo tiene la mitad de la duracin de una blanca.
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Comps simple (o comps de subdivisin binaria), cuando cada uno de sus pulsos o
tiempos se puede subdividir en mitades.
Si los pulsos se subdividen en dos y se agrupan de dos en dos, originan el 2/4 que es
un comps binario de subdivisin binaria.
Si los pulsos se subdividen en dos y se agrupan de tres en tres, originan el 3/4 que
es un comps ternario de subdivisin binaria.
Los compases simples, tienen por numerador las cifras 2, 3 y 4. Pueden tener cualquier
denominador. Uno de los ms usados es el 4 que representa la negra. En cualquier comps
simple cada tiempo (UNIDAD DE TIEMPO), es divisible por dos, por consiguiente son de
divisin binaria.
LA UNIDAD DE TIEMPO ES UNA FIGURA SIMPLE.
Los compases simples son la base de todos los dems compases, los compuestos y los de
amalgama.
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El denominador
puede ser
reemplazado por
la figura que
representa el valor
deseado.
Para los compases simples, el numerador de la frmula de comps nos dice el nmero de
tiempos en el comps. El denominador refleja la figura que valdr un tiempo; es decir, la
unidad de tiempo.
Comps compuesto (o comps de subdivisin ternaria), cuando cada uno de sus pulsos o
tiempos se puede subdividir en tercios.
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Si los pulsos se subdividen en tres y se agrupan de dos en dos, originan el 6/8 que es
un comps binario de subdivisin ternaria.
Si los pulsos se subdividen en tres y se agrupan de tres en tres, originan el 9/8 que
es un comps ternario de subdivisin ternaria.
4x2=8
El comps de 9/8, se deriva del de 3/4. Si en 3/4, la Negra vale un tiempo, en 9/8. La Negra
con puntillo, valdr Un TIEMPO. (O sea 3 Corcheas).
Resumen:
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre dos, se considera de subdivisin binaria o
tambin se le conoce como comps simple.
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre tres, se considera de subdivisin ternaria o
tambin se le conoce como comps compuesto.
Observemos los dos recuadros:
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31
32
33
Los compases ternarios son los que se dividen en tres tiempos. A su vez, cada uno de estos
pulsos se puede subdividir en dos o en tres corcheas, dando compases de subdivisin
binaria o ternaria, respectivamente.
Comps ternario de subdivisin binaria: 3/4
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Compases cuaternarios
Los compases cuaternarios se dividen en cuatro tiempos. A su vez, cada uno de estos pulsos
se puede subdividir en dos o en tres corcheas, dando compases de subdivisin binaria o
ternaria, respectivamente.
Comps cuaternario de subdivisin binaria: 4/4
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Resumen:
Subdivisin Binaria
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre dos, se considera de subdivisin binaria o
tambin se le conoce como comps simple.
Subdivisin Ternaria
Un comps cuyos tiempos son divisibles entre tres, se considera de subdivisin ternaria o
tambin se le conoce como comps compuesto.
Si estos conceptos no han quedado claros, vuelve a repasar la leccin
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Compases irregulares
Comps de amalgama
Tambin se usa el comps de 8/8, que no es binario, ternario, simple ni compuesto, ya que
se utiliza cuando el compositor desea que se perciba un patrn de ritmo no tan regular.
Esta subdivisin arbitraria generalmente debe ser especificada al principio del primer
pentagrama El comps de 8/8 ms comn es el 3+3+2.
Otros compases inusuales han sido utilizados tiempo atrs.
Algunos compases ms utilizados son:
Comps
Unidades
de Tiempo
4/4
4/2
12/8
2/4
2/2
6/8
3/4
6/4
9/8
7/4
5/4
4
4
12
2
2
6
3
6
9
7
5
Figura que
representa la
unidad
Negra
Blanca
Corchea
Negra
Blanca
Corchea
Negra
Negra
Corchea
Negra
Negra
Divisin
Subdivisin
Cuaternaria
Cuaternaria
Cuaternaria
Binaria
Binaria
Binaria
Ternaria
Ternaria
Ternaria
Irregular
Irregular
Binaria
Binaria
Ternaria
Binaria
Binaria
Ternaria
Binaria
Binaria
Ternaria
Binaria
Binaria
Caso 1: Si queremos que la velocidad del pulso se mantenga, escogemos las figuras que
ocupan un pulso en cada comps y las igualamos. Para pasar de 2/4 a 3/4, escribira "negra
= negra" y para pasar de 2/4 a 6/8 escribira "negra = negra con puntillo", ya que la figura
que ocupa un pulso en 6/8 es la negra con puntillo.
La equivalencia se escribira sobre la doble barra. Por lo general, la primera figura equivale
al pulso del primer comps y la segunda figura equivale al pulso del 2 comps, si bien
despus veremos casos en los que se sigue el procedimiento contrario. Aqu tenemos dos
ejemplos de equivalencias del tipo "pulso igual a pulso". La velocidad con la que
marcaramos los tiempos sera siempre la misma. Podramos poner el metrnomo al
principio del fragmento y dejarlo sonar todo el tiempo. Sin embargo, al llegar al 9/8
tendramos que hacer las corcheas ms rpidas que las 2 corcheas del 3/4, para que entren
3 en un tiempo. Seran tan rpidas como las del tresillo del 3/4.
Hay algunos autores que escriben la equivalencia con las figuras al revs. Puede resultar
algo complicado (es muy poco usual), pero conviene conocer tambin esta forma de
escribir las equivalencias, por si algn da las encuentran. Estos autores escriben en primer
lugar la figura del pulso (tiempo) nuevo y la igualan con el pulso(tiempo) del comps
precedente. Por eso escriben al final la abreviatura prec. Con ese sistema (que es
minoritario), el fragmento anterior se escribira as. El pulso del 9/8 (negra con puntillo)
durara lo mismo que el pulso del comps precedente (negra).
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Caso 2: Hasta ahora hemos visto que si cambiaba el tipo de subdivisin del comps (de
subdivisin binaria a ternaria o viceversa) y mantenamos el pulso (tiempo), la velocidad
de las figuras cambiaba (las corcheas del 9/8 no eran iguales a las corcheas del 3/4 sino a
las corcheas especiales del tresillo).
Puede darse el caso contrario: que las figuras permanezcan siempre iguales y que lo que
cambie sea la velocidad del pulso (tiempo). Para eso se utilizan las equivalencias de figura
igual a figura, que suelen expresarse con "corchea = corchea".
En el siguiente ejemplo, las corcheas de todo el ejercicio seran iguales (y por tanto, el resto
de figuras tambin seran iguales entre s). Si en el pulso de 3/4 entran 2 corcheas y en el
de 9/8 entran 3, el pulso del 9/8 ser ms amplio y por tanto se marcar ms despacio. Si
ms adelante volvemos a un comps en el que el pulso sea de negra, el pulso volver a
marcarse ms rpido.
Crees que en este caso podramos solfear todo el ejercicio con el metrnomo puesto? La
respuesta es que no, a menos que subdividisemos los compases y pusisemos el
metrnomo a marcar corcheas. Desde luego no podemos hacerlo con el metrnomo
marcando los pulsos (tiempos), pues en cada cambio de comps, tendramos que variar la
velocidad del metrnomo.
MUY IMPORTANTE: las equivalencias de figura = figura son las ms habituales. Eso significa
que si en la partitura no viene indicada ninguna equivalencia, debemos seguir la de corchea =
corchea. La velocidad del pulso no cambiara si hacemos pasos entre compases con el mismo
denominador, pero la velocidad cambiara si hacemos pasos entre compases con
denominadores distintos (y por tanto con figuras distintas para cada pulso). Por supuesto,
podemos encontrar alguna rara excepcin (por ejemplo, si en una pieza todas las
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Caso 3: La velocidad del 2 comps no guarda relacin con la del primer comps: no se
mantienen las figuras ni el pulso. En estos casos no hay equivalencia, sino que encontramos
una indicacin de tempo nueva o una indicacin metronmica nueva, que no guarde
relacin matemtica con las anteriores. Por ejemplo: pasar de andante a allegro o de negra
= 60 a negra = 76 o tener una indicacin del tipo "pi animato" (que significa, ms
animado). Estos cambios suelen hacerse de manera aproximada, yendo un poco ms rpido
o un poco ms lento segn las indicaciones. Generalmente, suele haber un caldern o una
pequea parada antes del cambio, para dar tiempo al intrprete a pensar el nuevo tempo.
La respuesta sera: pulso=pulso. Por qu? La corchea del 3/4 va a 120, por lo que la negra
(que equivale a un pulso) ira a 60. La corchea del 9/8 va a 180: dividiendo entre 3 me
dara que la negra con puntillo (que equivale a un pulso en este comps) ira tambin a 60.
Si observamos los 'pulsos' que aparecen peridica y regularmente y que forman el comps
percibimos que no todos tienen la misma intensidad, sino que unos reciben un mayor
apoyo - acento - que otros. El nmero de pulso o unidad mtrica entre un acento y el
siguiente es lo que hemos llamado comps. Segn el nmero de tiempos o partes en torno
al acento sea de 2, 3,4, etc., tendremos el comps binario, ternario, cuaternario, etc.
Normalmente y en cualquier comps se suele poner un acento en el primer tiempo para
as facilitar identificarlo como binario o ternario. Pero dentro de estos mismos se suelen
colocar ms acentos.
1.
2.
3.
Esto solo se toma ms que nada como un punto terico para la divisin de tiempos y la
importancia de cada uno de ellos.
F = Tiempo Fuerte
d = Tiempo Dbil
SF = Tiempo Semi-fuerte
Cada tiempo se puede dividir tambin en fracciones fuertes y dbiles a las que llamaremos
subdivisiones. De la misma forma que los tiempos; el primero es fuerte y el segundo dbil.
Y as se puede seguir dividiendo.
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El tema que estamos tratando se puede aplicar tanto a los compases simples como a los
compuestos. Esto es as porque los compuestos derivan de los simples. En cualquier caso, la
diferencia entre los dos tipos de compases est en la forma de dividir los tiempos: de forma
binaria para los simples, y de forma ternaria para los compuestos.
42
43
la mano derecha abajo, luego a la derecha y finalmente hacia arriba en diagonal para
alcanzar de nuevo la posicin inicial. Son compases ternarios el 3/2, , 3/8, etc.
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Subdivisin: en los movimientos lentos se suele marcar el comps tomando como unidad
de pulso las fracciones en lugar de tiempos.
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Por reduccin: Son aquellas figuras o silencios que en su totalidad duran menos de
lo que les corresponde.
Por ampliacin: Son aquellas figuras o silencios que en su totalidad duran ms de
lo que les corresponde.
Regulares: Son aquellos en que las figuras que lo forman son todos de la misma
duracin
Irregulares: Son aquellos en que las figuras que lo forman son de diferente
duracin
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son grupos de notas que estn unidas por un corchete o un arco. La cantidad de
notas que contienen los valores irregulares, se indica por una cifra colocada
encima o debajo de cada grupo
Equivalencias:
Dosillo
En msica, el dosillo es un grupo de valoracin especial formado por dos notas musicales
de igual duracin que se tocan en el tiempo en el que se deberan tocar tres. Se lo denota
con una barra colocada sobre dichas notas.
Ya que las dos figuras que lo representan equivalen a tres de la misma especie, y han de ser
necesariamente ms lentas, al entrar en el mismo tiempo.
DOSILLO: grupo de figuras que equivalen a tres de la misma clase.
Ejemplo:
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TRESILLO
Un tresillo es un grupo de valoracin especial formado por tres notas musicales que se
tocan en el tiempo que se deberan tocar solo dos, aunque no necesariamente ya que
tambin se pueden agrupar dos notas como una negra y una corchea en un tresillo. Se les
nota por lo general, colocando una barra sobre ellas con el nmero 3; es la subdivisin ms
usada, puesto que tambin existen otras como el seisillo, cinquillo etc.
El tresillo es un grupo de valoracin especial por reduccin, ya que al entrar tres en el
tiempo de dos, sus figuras son necesariamente ms rpidas.
TRESILLO: Es la agrupacin de tres figuras, o su equivalencia, con un 3 encima o debajo,
cuyo valor es el de dos figuras de la misma especie.
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CUATRILLO:
En msica, un cuatrillo es un grupo de valoracin especial que equivale a 6 figuras de las
cuatro que constituyen el mismo. El efecto del cuatrillo es el de obtener subdivisin binaria
donde sera ternaria; por ejemplo: un cuatrillo de cuatro semicorcheas en comps de seis
por ocho ocupan el lugar de seis semicorcheas y por lo tanto equivalen a un tiempo. Se
indica con un 4 en un corchete sobre las figuras.
El cuatrillo se puede ver como un dosillo en el que cada figura se ha subdividido, as, un
cuatrillo de semicorcheas equivaldra a un dosillo de corcheas y por tanto a tres corcheas,
es decir, seis semicorcheas. Se dice del cuatrillo que es un grupo de valoracin especial por
ampliacin debido a que las semicorcheas del ejemplo anterior, al ser 4 en el tiempo de 6,
se amplan, es decir, son ms largas.
CINQUILLO:
El cinquillo es un grupo de valoracin especial constituido por cinco notas musicales que
pueden equivaler a seis o a cuatro de la misma especie. Se indica con un cinco y un
corchete sobre las figuras a las que afecta. Cuando equivale a seis entrarn 5 en el lugar de
6 (grupo deficiente) y por tanto se trata de un grupo de valoracin especial por ampliacin,
ya que estas 5 debern ser ms lentas. Si equivalen a cuatro de la misma especie se tratar
de un grupo (excedente) de valoracin especial por reduccin, ya que al entrar 5 en el lugar
de 4, estas 5 debern ser ms rpidas. Ejemplo: en comps de 2/4 un cinquillo de
semicorcheas equivale a una negra (5 en vez de 4).
En general los instrumentistas lo consideran un recurso ms difcil de ejecutar que un
tresillo, un seisillo e incluso que un cuatrillo. Esto se debe a que es ms fcil tocar
simultneamente tres pulsos contra dos, o cuatro pulsos contra tres, que cinco contra dos o
contra cuatro.
SEISILLO:
En msica, un seisillo es un grupo de valoracin especial formado por seis notas musicales
que se ejecutan en el tiempo igual al que se tocan cuatro de ellas; puede entenderse como:
1. Un tresillo subdividido (subdivisin ternaria)
2. Dos tresillos (subdivisin binaria).
Por ejemplo, un seisillo de semicorcheas puede ser entendido como un tresillo de corcheas
subdividido, en cuyo caso tiene tres acentos internos, o bien puede ser entendido como dos
tresillos de semicorcheas, en cuyo caso tiene dos acentos internos.
Debe indicarse en la escritura, a travs del barraje, cul de las dos opciones se desea.
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SEPTILLO
Septillo de corcheas que igualan cuatro corcheas.
En msica, el septillo es un grupo de valoracin especial formado por siete notas musicales
iguales, que pueden equivaler a cuatro, seis u ocho de igual figura musical. Se deben
ejecutar a la velocidad necesaria para no alterar el movimiento del comps al que
pertenecen.
Ejemplo: septillo de siete corcheas en un 2/4 equivaldra a cuatro corcheas. (Dibujo
derecha)
OCTILLO
Es un grupo de valoracin especial que se ejecuta cuando se requiere ejecutar 8 notas en un
tiempo impar (ternario sobre todo). Se distinguen:
Como norma general, se considera que la figura de ocho corcheas formando un octillo,
configura la entrada de stas en un modo regular en un tiempo irregular impar (3, 5, 7, 9...
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etc.), es decir, por ejemplo, en un 3/8 habra 8 corcheas unidas por un octillo, en resumen,
en un comps entero, sonaran las ocho notas.
Las figuras que componen los valores irregulares pueden reemplazarse por silencios o
figuras equivalentes.
Hay un truco para hacer ms fcil la interpretacin de las diferentes figuras con su
respectivo valor de tiempo en cuanto a la duracin.
Las lneas, son como el tic-tac del reloj (lo que hace el metrnomo) Ellas, representan el
comps, los tiempos. En cada tic, debe entrar, una negra, o dos corcheas, o cuatro
semicorcheas, etc. Por eso, es que representamos, con palabras, la cantidad de figuras. A
tantas figuras, tantas slabas. Por supuesto, que GOL es ms lento que VA-CA-CIO-NES. Ya
que GOL, entra solo en el golpe, y VACACIONES, debe entrar, entre un golpe, y otro.
Si un tiempo est representado por ms de dos figuras musicales, las palabras tendrn que
tener la misma cantidad de silabas. Ejemplo: 2 corcheas = pi-zza, 4 semicorcheas = pe-pero-ni, Etc.
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ANDALE
LLE--GA--LE
PE-PE-RO-NI
PI--ZZA
MU------SI-------CA
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Como puedes ver, dado que la alteracin est inmediatamente despus de la clave, no se
trata de una alteracin normal, sino de una armadura, y afecta a todos los F que haya en la
obra, incluyendo la misma nota F que se ubica en otra posicin del pentagrama.
Ya te habrs dado cuenta que un semitono es igual a medio tono y que dos semitonos
forman un tono.
La escala de C mayor est conformada por las siguientes notas: C, D, E, F, G, A, B, y C (su
octava superior). Este C en 8va superior no es ms que la nota raz (en este caso C)
ejecutada en la octava ascendente superior.
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En la escala natural los intervalos entre las notas son los siguientes:
Tomando como ejemplo el teclado del piano podemos ver que no todos los intervalos de un
mismo nombre tienen el mismo nmero de tonos y semitonos.
Casi toda la escala tiene separaciones de un tono (1T), excepto E, F y B, C que tienen
semitonos (medio tono, 1/2t).
*en el piano o teclado, un tono es cuando entre dos notas hay una tecla. Esta definicin es
muy casera pero te servir para no olvidar lo que es un Tono.
La escala mayor o diatnica se divide en dos grupos de cuatro notas denominados
tetracordes; la estructura del tetracorde es 1t - 1t - 1/2t; los dos tetracordes estn unidos
mediante un intervalo de 1 tono que sirve de puente entre ellos.
1t - 1t - 1/2t - 1t - 1t - 1t - 1/2t
Tetracorde inferior:
C-D-E-F -> 1t - 1t - 1/2t
Unin o puente:
F-G -> 1 t
Tetracorde superior:
G-A-B-C -> 1t - 1t - 1/2t
La manera correcta de construir escalas mayores es seguir la regla anterior de las
distancias (intervalos) de separacin. En caso de necesitarse, debe hacerse uso de las
alteraciones para ajustarse a la regla.
I. LA ESCALA Y SUS INTERVALOS
La escala diatnica mayor se compone de siete sonidos distintos, ms la repeticin de la
primera nota a la octava superior.
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En armona, al conjunto de sonidos que componen la escala se les llama grados, y cada
grado tiene nombre adems del propio de cada nota. Esto es, si trabajamos en la tonalidad
de Re mayor, nuestro primer grado de la escala que es un D se le denominar como tnica
(T); el segundo grado E se llamar supertnica; el tercer grado F# mediante; el cuarto
grado G subdominante(S); el quinto A dominante (D); el sexto B superdominante y el
sptimo C# sensible. Ya que la octava corresponde al primer grado se denomina de igual
forma tnica.
As, nuestra escala mayor se compone de cinco tonos (C-D, D-E, F-G, G-A, y A-B) y dos
semitonos (E-F y B-C).
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GRADOS
DISTANCIA
I II
1 tono
II III
1 tono
III IV
tono
IV V
1 tono
V VI
1 tono
VI VII
1 tono
VII VIII
tono
En nuestra escala menor armnica existen tres semitonos (B-C, E-F y G#-A), tres tonos (A-B, CD y D-E) y un intervalo de tono y medio (F-G#). Colocados en orden sobre quedan de la
siguiente forma:
GRADOS
I II
DISTANCIA
1 tono
II III
tono
III IV
1 tono
IV V
1 tono
V VI
tono
VI VII
1 tono
VII VIII
tono
INTERVALOS
Un intervalo es la forma en que se mide la distancia entre dos notas. La posicin que ocupa
cada nota en la escala a partir de la primera nota denominada RAIZ o FUNDAMENTAL, la
identifica en esa escala en particular.
Existen varios tipos de intervalos entre los ms comunes son:
Intervalos simples: no rebasan la octava.
Intervalos compuestos: rebasan la octava hasta una quinceava.
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A los intervalos se les denomina segn la distancia de grados que existe entre ellos:
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INTERVALO COMPUESTO: si es de 8 o ms de 8
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Los intervalos se clasifican como: mayores (M), menores (m), justos (J), aumentados (+) y
disminuidos (), segn la distancia que exista entre los sonidos.
Unsono
Mayor
1 tono
Menor
tono
Aumentada
1 tonos
Disminuida
Mayor
unsono
2 tonos
Menor
1 tonos
Aumentada
2 tonos
Disminuida
Justa
1 tono
2 tonos
Aumentada
3 tonos
Disminuida
Justa
2 tonos
3 tonos
Aumentada
4 tonos
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Disminuida
3 tonos
Mayor
4 tonos
Menor
4 tonos
Aumentado
5 tonos
Disminuido
Mayor
3 tonos
5 /2 tonos
Menor
5 tonos
Aumentado
6 tonos
Disminuido
Justa
4 tonos
6 tonos
Aumentada
6 tonos
Disminuida
5 tonos
GRADOS DE LA ESCALA: numeracin romana debajo de las notas en una escala, del I-VIII .
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En cuanto a la escala menor armnica, la principal caracterstica de esta es que sube con
una estructura y baja con otra. Se toma como referencia la menor natural, ascendiendo
sube medio tono la sexta y sptima nota. Cuando baja, coincide con la natural.
Figura 39. Ascendemos de una forma y descendemos de otra para las menores meldicas.
Fjate en la figura 39 como cambia el patrn tono-semitono segn ascendemos o
descendemos por la escala. Cuando estamos descendiendo, y sin llegar a finalizar la escala
comenzamos a ascenderla, hay que respetar el patrn tono-semitono correspondiente.
INVERSIN
Un intervalo puede ser invertido, al subir la nota inferior una octava o bajando la nota
superior una octava, aunque es menos usual hablar de las inversiones de unsonos u
octavas.
piano Suave
forte Fuerte
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