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12 jvenes jugadores descendientes de linajes antiguos.


L IS TO, SI N DU DA . QU , E N TONC ES ES TOD O? LUG A R . 6EQU J5 6EQU J5
12 jugadores elegidos hace miles de aos.
6EQU J5 6EQU J5 6EQU J5 EL F U T U R O NO ES T ESC R I TO, L O QU E SE A
Llevan preparndose para Endgame desde entonces.
S E R . D I S T A N C I A . G L I E S E 5 8 1G . E L S A C R I F I C I O D E L A S E R PI E N T E D E
No tienen poderes. No pueden volar,
J A N A M E J A Y A . . C O L O R . B O S Q U E D E R E N D L E S H A M . T I E M P O .
ni son alquimistas, ni pueden curarse las heridas.
U M I E R A U M I E R A . 0 67 3 5 2 0 5 67 3 6 2 9 M X J 0 Y X N 9 9 2 A . 0 1 0 M Z A A 8 2
Cuando les llegue la hora, morirn.
610 1 M A M Z U .7 8 M 2 M S 0 0 0 9 Y PP S 5 5 3 /; 0 3 2 7 SNS 7Q 5 N A A ; A 0 8 Y G SM A A 0 9 6B .
Son los herederos de la Tierra, quienes deben
QM A 0 98 A A N. 0752133SN. ZO 0 9S T X BM AOS07S , 5S VQNQK . C A DA C A RTA .
resolver el enigma que logre salvarnos.
M E L E A G E R V U E L V E A A C E R C A R S E A L O C A S O . E N C A D A P G I N A . 7 6 9 4 0 0 2
Si no, todos pereceremos.

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S L E E P A S W E L L . V I G E N R E . P R O V E R BI O S H O L A N D E S E S . Y A S H A S I D O
DICHO. CHIC X U LU B CHIC X U LU B CHIC X U LU B . DECIFR A , DECODIFIC A , E
www.libroendgame.es
I N T E R P R E T A . B U S C A Y L Owww.planetadelibrosjuvenil.com
C A L I Z A . S I B U S C A S L A L L AV E , Y L A E N T R E G A S
A L A C A S A A D E C U A D A , Swww.facebook.com/teenplanetlibros
ER S R EC OM PE NS A D O. Y A S SER DIC HO DE
N U E VO SI FR AC A S A S . SI FR AC A S A S . 6 5 8 9 0HS52 4 3ND 9SJSN. CHIC X U LU B .
PVP 17,95 10091717

Diseo de cubierta y logo: Rodrigo Corral Design


Logo adicional y diseo de iconos: John Dismukes

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6EQU J5 6EQU J5 6EQU J5 EL F U T U R O NO ES T ESC R I TO, L O QU E SE A

L A L L A M A DA

James Frey, a quien Esquire llam


el escritor ms importante de EE. UU.
y The Guardian el mejor escritor de
su generacin, ha conseguido que sus
novelas adultas (En mil pedazos, El ltimo
testamento, Una maana radiante), fueran
nmero 1 en la lista de ms vendidos de
The New York Times y se publicaran en
42 idiomas y 118 pases. Su incursin en
la literatura juvenil, Soy el nmero cuatro,
tambin fue xito de ventas y fue
adaptada a la gran pantalla. Ahora dirige
Full Fathom Five, una compaa dedicada
a crear proyectos multimedia, de los
que ha nacido Endgame, co-escrito
con Nils-Johnson-Shelton.

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JAMES FREY

ENDGAME

Leon Alberti
www.leonalbertiphotography.com

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M E L E A G E R V U E L V E A A C E R C A R S E A L O C A S O . E N C A D A P G I N A . 7 6 9 4 0 0 2
EL B R BA R O A SESIN A A R A ND O : EN S US DUN A S DE A R EN A
A M A R I L L A N O H A N V I S T O S I N O C R A N E O S Y H U E S O S BL A N Q U E A D O S .
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COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO ENDG A M E H A COM ENZ A DO

Llegaron hace 12.000 aos. Descendan del cielo,


crearon la humanidad y nos dieron normas
para vivir. Necesitaban oro y nuestras primeras
civilizaciones se lo proporcionaron. Al obtenerlo,
se marcharon. Pero antes de hacerlo, nos
dijeron que volveran y que cuando regresaran,
empezara un juego. Un juego que determinara
nuestro futuro.
Endgame.
Durante todo este tiempo los 12 linajes
originales de la humanidad han existido en
secreto. Cada uno de ellos preparaba a un
jugador. Generacin tras generacin, miles
de jugadores han sido entrenados. En armas,
idiomas, historia, estrategia, asesinato. Juntos,
lo tienen todo: fuerza, amabilidad, dureza,
lealtad, inteligencia, estupidez, fealdad, lujuria,
exuberancia, maldad, belleza, arrogancia,
debilidad. Son buenos y malos. Como t.
Endgame.
Cuando el juego empieza, los jugadores
debern encontrar tres llaves. Las llaves estn
escondidas en algn lugar de la Tierra. Quien
encuentre primero las llaves, gana.
La nica regla de Endgame es que no hay
reglas.
La Llamada es la bsqueda de la primera
llave. Y mientras la historia se desarrolla, entre
sus pginas se esconde un rompecabezas al que
se invita a los lectores a resolver. Quien lo
consiga, ganar un cofre lleno de monedas de
oro. Adems del rompecabezas, Google Niantic
Labs ha creado un revolucionario juego de
realidad aumentada donde podrs adherirte a
uno de los linajes y luchar contra otros jugadores.
Superar la exuberancia a la fuerza?
La estupidez a la amabilidad? El bien al mal?
Slo hay una manera de descubrirlo:

JUEGA.
SOBREVIVE.
RESUELVE.
HUMANOS,
ENDGAME HA COMENZADO.

ENDGAME
LA LLAMADA

James Frey
y Nils Johnson-Shelton
Traduccin de Isabel Murillo

032-115679-ENDGAME-BO.indd 5

04/09/14 14:15

La competicin empieza el 7 de octubre de 2014 a las 9.00 (hora de la costa este de Estados
Unidos) y acaba cuando se haya resuelto o el 7 de octubre de 2016, lo que llegue primero.
Jugadores a partir de 13 aos. El concurso ser declarado desierto donde se prohba.
Valor total del premio aproximado: $500,000.00. Third Floor Fun, LLC, 25 Old Kings Hwy
N, Ste 13, PO Box #254, Darien, CT 068204608. Ms detalles en: www.endgamerules.com
Fragmento del poema Ballad for Gloom de la pgina 237 del libro Collected Early Poems
copyright 1926, 1935, 1954, 1965, 1967, The Ezra Pound Literary Property Trust.
Destino Infantil y Juvenil y el Grupo Planeta no es responsable del diseo y la creacin de
los juegos y concursos asociados a Endgame. Todos ellos han sido creados por Third Floor
Fun, LLC, que es el nico responsable de su contenido y ejecucin.
DESTINO INFANTIL Y JUVENIL, 2014
infoinfantilyjuvenil@planeta.es
www.planetadelibrosjuvenil.com
www.planetadelibros.com
Editado por Editorial Planeta S. A.
Ttulo original: Endgame: The Calling
Copyright 2014 Third Floor Fun, LLC.
Diseo de iconos de los personajes: John Taylor Dismukes Assoc, Capstone Studios, Inc.
Rompecabezas: Futuruption LLC
de la traduccin: Isabel Murillo, 2014.
Editorial Planeta S. A., 2014
Avda. Diagonal, 662664, 08034 Barcelona
Primera edicin: octubre de 2014
ISBN: 9788408132073
Depsito legal:
Impreso por
Impreso en Espaa Printed in Spain
El papel utilizado para la impresin de este libro es cien por cien libre de cloro
y est calificado como papel ecolgico.
No se permite la reproduccin total o parcial de este libro, ni su incorporacin a un sistema
informtico, ni su transmisin en cualquier forma o por cualquier medio, sea ste electrnico,
mecnico, por fotocopia, por grabacin u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito del editor.
La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad
intelectual (Art. 270 y siguientes del Cdigo Penal).
Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrficos) si necesita fotocopiar o escanear algn
fragmento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a travs de la web www.conlicencia.com o por
telfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.

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La mayor parte de este libro es ficcin, aunque gran parte de la


informacin no lo es. Endgame, el Juego Final, es real. Endgame ha
comenzado.

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02/09/14 22:30

Todo, constantemente, cada palabra, nombre, nmero, lugar,


distancia, color, momento, cada letra de cada pgina, todo, siempre.
As se dice, y as se ha dicho, y as volver a decirse. Todo.

Elv 12 12 12vi

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Endgame, el Juego Final, ha empezado. Nuestro futuro no est


escrito. Tu futuro es nuestro futuro. Lo que tenga que ser, ser.
Todos creemos en una versin distinta de cmo hemos llegado
hasta aqu. Dios nos cre. Los extraterrestres nos alumbraron. Sur
gimos del impacto de un rayo o llegamos a travs de portales. Al
final, el cmo carece de importancia. Tenemos este planeta, este
mundo, esta Tierra. Llegamos aqu, hemos estado aqu y aqu esta
mos ahora. T, yo, nosotros, toda la humanidad. Lo que creas que
sucedi en un principio no es importante. El final, sin embargo... El
final, s.
Y esto es Endgame.
Somos 12. De cuerpos jvenes, pero de pueblos antiguos. Nues
tros linajes fueron elegidos hace miles de aos. Hemos estado pre
parndonos a diario desde entonces. En cuanto empiece el juego,
tendremos que deliberar y descifrar, actuar y asesinar. Unos esta
mos ms preparados que otros, y los que menos lo estn sern los
primeros que morirn. Endgame es as, simplemente. Lo que no
resulta tan simple es que la muerte de uno de nosotros se traducir
en la muerte de infinidad ms. El Incidente, y lo que llegue despus,
se encargar de que as sea. Sois los miles de millones inconscientes.
Sois los espectadores inocentes. Sois los afortunados perdedores y
los desafortunados ganadores. Sois el pblico de un juego que de
terminar vuestro destino. Nosotros somos los Jugadores. Vuestros
Jugadores. Tenemos que jugar. Debemos ser mayores de 13 aos y
menores de 20. Es la regla, y siempre ha sido as. No somos sobre
naturales. No podemos volar, ni convertir el plomo en oro, ni curar
11

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nos solos. Cuando la muerte llega, llega. Somos mortales. Huma


nos. Somos los herederos de la Tierra. De nosotros depende resolver
el Gran Rompecabezas de la Salvacin, y uno de nosotros debe ha
cerlo, o de lo contrario todos estaremos perdidos. Juntos lo somos
todo: fuertes, bondadosos, crueles, leales, inteligentes, estpidos,
feos, lujuriosos, malvados, volubles, bellos, calculadores, perezo
sos, eufricos y dbiles.
Somos buenos y malos.
Como t.
Como todos.
Pero no estamos juntos. No somos amigos. No nos llamamos, ni
nos enviamos mensajes de texto. No chateamos por Internet, ni nos
vemos para tomar un caf. Estamos separados y dispersos, reparti
dos por todo el mundo. Nos hemos criado y entrenado desde que
nacimos para ser cautelosos y prudentes, astutos y engaosos, crue
les y despiadados. No nos detendremos ante nada para encontrar las
llaves del Gran Rompecabezas. No podemos fallar. El fracaso es la
muerte. El fracaso es el Final de Todos, el Final de Todo.
Derrotar la euforia a la fuerza? Superar la estupidez a la bon
dad? Impedir la pereza el triunfo de la belleza? Ganar el bien o
el mal? Solo hay una manera de averiguarlo.
Jugar.
Sobrevivir.
Solucionar.
Nuestro futuro no est escrito. Nuestro futuro es tu futuro. Lo
que tenga que ser, ser.
As que escucha.
Sigue.
Anima.
Confa.
Reza.
Reza con todas tus fuerzas, si es que crees en eso.
Somos los Jugadores. Tus Jugadores. Jugamos para ti.
12

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Ven a jugar con nosotros.


Habitantes de la Tierra.
Endgame, el Juego Final, ha empezado.

13

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MARCUS LOXIAS MEGALOS


Hafz Alipaa Sk, Aziz Mahmut Hdayi Mh, Estambul (Turqua)

Marcus Loxias Megalos est aburrido. No recuerda que hubiera


nada antes del aburrimiento. La escuela es aburrida. Las chicas son
aburridas. El ftbol es aburrido. Sobre todo cuando su equipo, su
equipo favorito, el Fenerbahe, pierde, como est sucediendo ahora,
contra el Manisaspor.
Marcus ve con cara de asco la televisin que hay en su pequeo
cuarto, desprovisto por completo de decoracin. Est tumbado en
un suntuoso silln de cuero negro que se le pega a la piel cuando
se levanta. Es de noche, pero Marcus tiene las luces apagadas. La
ventana est abierta. El calor entra por ella como un fantasma opre
sivo mientras los sonidos del Bsforo las graves sirenas de los
barcos y las campanas de las boyas gimen y tintinean por todo
Estambul.
Marcus lleva unos pantalones de gimnasia negros holgados y
va sin camiseta. Las 24 costillas se traslucen a travs de su piel
morena. Tiene los brazos nervudos y duros. El abdomen firme, el
pelo muy corto y negro y los ojos verdes. Una gota de sudor se
desliza hasta alcanzarle la punta de la nariz. Estambul hierve esta
noche, y Marcus no es ajeno a ello.
Tiene un libro abierto en el regazo, antiguo y encuadernado en
piel. Sus pginas estn en griego. Marcus ha escrito alguna cosa en
ingls en un pedazo de papel que descansa ahora sobre la pgina
que tiene abierta: Por mi linaje me precio de ser natural de la espa
ciosa Creta, donde tuve por padre a un varn opulento. Ha ledo el
viejo libro una y otra vez. Es una historia de guerra, exploracin,
traicin, amor y muerte. Siempre le hace sonrer.
Lo que dara Marcus por hacer un viaje por su cuenta, por huir
del calor opresivo de aquella insulsa ciudad! Se imagina un mar in
14

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terminable que se extiende ante l, el azote del viento fresco contra


la piel, aventuras y enemigos en formacin en el horizonte.
Marcus suspira y acaricia el papel. Tiene en la otra mano un cu
chillo de 9.000 aos de antigedad, hecho en bronce, de una sola
pieza, forjado en los hornos de Cnosos. Se acerca la hoja al cuerpo y
la deja descansar sobre el antebrazo derecho. Presiona sobre la piel,
pero no del todo. Conoce los lmites del arma. Ha entrenado con ella
desde que fue capaz de sujetarla. Ha dormido con ella bajo la al
mohada desde que tena seis aos. Con este cuchillo ha matado po
llos, ratas, perros, gatos, cerdos, caballos, halcones y corderos. Con
este cuchillo ha matado a 11 personas.
Tiene 16 aos, la edad ideal para Jugar. Cuando cumpla los 20,
ya no ser apto. Quiere Jugar. Preferira morir antes que dejar de ser
apto.
Pero las probabilidades de que pueda tener su oportunidad son
casi nulas, y lo sabe. A diferencia de Odiseo, la guerra nunca encon
trar a Marcus. No habr viaje grandioso.
Su linaje lleva esperando desde hace 9.000 aos. Desde el da en
que se forj el cuchillo. Y a parecer de Marcus, seguir esperando
9.000 aos ms, seguir esperando mucho despus de que Marcus se
haya ido y las pginas de este libro se hayan desintegrado.
Y esta es la razn por la cual Marcus est aburrido.
El pblico anima en la tele y Marcus levanta la vista del cuchillo.
El guardameta del Fenerbahe ha despejado un pase de tacn desde
la lnea de banda derecha y el baln ha acabado en la cabeza de un
corpulento centrocampista. El baln rebota hacia delante, supera
una lnea de defensas y se aproxima a los ltimos dos hombres que
protegen la portera del Manisaspor. Los jugadores corren a por el
baln y el delantero se hace con l a 20 metros de la portera, sin im
pedimentos y libre de defensas. El portero se prepara.
Marcus se inclina hacia delante. Es el minuto 83:34 de partido.
El Fenerbahe no ha marcado an, y hacerlo en circunstancias tan
dramticas les ayudara a salvar los muebles. El viejo libro cae al
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suelo. El pedazo de papel vuela por los aires como una hoja. El p
blico se pone en pie. El cielo se ilumina de repente, como si los dio
ses, los dioses del cielo en persona, descendieran para ofrecer su
ayuda. El portero se retrasa. El delantero se prepara, dispara y el
baln despega.
Cuando golpea el fondo de la red, el estadio se ilumina y la mul
titud grita; primero, exaltada por el gol, pero inmediatamente des
pus, con terror y confusin, con verdaderos y profundos terror y
confusin. Una bola de fuego enorme, un meteorito gigante en lla
mas, estalla por encima de la multitud y destroza el terreno de juego,
aniquilando la defensa del Fenerbahe y abriendo un agujero que
alcanza la tribuna del estadio. Marcus abre unos ojos como platos.
Aquello es una matanza. Una carnicera de la escala de las que se
representan en las pelculas estadounidenses de catstrofes. La mi
tad del estadio, decenas de miles de personas, muertas, quemndo
se, ardiendo, en llamas.
Es la cosa ms hermosa que Marcus ha visto en su vida.
Le cuesta respirar. Tiene la frente empapada de sudor. La gente
que hay en el exterior grita y chilla. En la cafetera de abajo se oye el
llanto de una mujer. Las sirenas se disparan en la ciudad antigua, en
el Bsforo, entre el mar de Mrmara y el mar Negro.
En la tele, el estadio aparece devorado por las llamas. Jugadores,
polica, espectadores y entrenadores corren de un lado a otro como
cerillas enloquecidas. Los comentaristas piden ayuda, claman a
Dios, porque no entienden nada. Los que no estn muertos o camino
de estarlo tropiezan entre ellos mientras intentan escapar. Se produ
ce otra explosin, y la pantalla se queda en negro.
El corazn de Marcus quiere salrsele del pecho. El cerebro de
Marcus arde como el campo de ftbol. El estmago de Marcus est
repleto de piedras y cido. Tiene la palma de la mano caliente y pe
gajosa. Baja la vista y ve que se ha clavado el viejo cuchillo en el an
tebrazo. Un riachuelo de sangre se desliza por la mano, hacia el si
lln, hacia el libro. El libro est inservible, pero no importa; ya no lo
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necesitar ms. Porque a partir de ahora, Marcus tendr su propia


Odisea.
Marcus mira de nuevo el televisor. Sabe que algo le espera all,
en medio de aquella destruccin. Debe encontrarlo.
Una nica pieza.
Para l, para su linaje.
Sonre. Marcus lleva toda la vida entrenndose para este mo
mento. Cuando no entrenaba, soaba con La Llamada. Las visiones
de destruccin que su mente adolescente haba imaginado no se
pueden comparar con lo que Marcus ha presenciado esta noche. Un
meteorito que destruye un estadio de ftbol y mata a 38.676 perso
nas. Las leyendas decan que el anuncio sera grandioso. Por una
vez, las leyendas se han convertido en una hermosa realidad.
Marcus lleva toda la vida deseando, esperando y preparndose
para Endgame. Ya no est aburrido, y no volver a estarlo hasta que
muera o venza.
Es esto.
Lo sabe.
Es esto.

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CHIYOKO TAKEDA
22B Hateshinai To ri, Naha, Okinawa (Japn)

Tres repiques de una campanilla de peltre despiertan a Chiyoko


Takeda. Ladea la cabeza. El reloj digital marca las 5.24. Toma nota.
Son cifras importantes. Significativas. Se imagina que debe de suce
derle lo mismo a la gente que les otorga un significado especial a
horas como las 11.03, las 9.11 o las 7.07. Durante el resto de su vida,
ver esas cifras, 5.24, y, durante el resto de su vida, esas cifras ten
drn un peso, un significado, una importancia.
Chiyoko aparta la vista del reloj de la mesita de noche y mira la
oscuridad. Est desnuda sobre las sbanas. Se pasa la lengua por los
labios. Escudria las sombras del techo como si fuera a aparecer al
gn mensaje all.
La alarma no debera haber sonado. Al menos, no para ella.
Llevan toda la vida hablndole sobre Endgame y sobre sus pecu
liares y fantsticos ancestros. Antes de que sonara la alarma, tena 17
aos y era una marginada que estudiaba en casa, marinera y nave
gante avezada, hbil jardinera y gil escaladora. Experta en smbo
los, idiomas y palabras. Intrprete de signos. Una asesina capaz de
empuar la wakizashi, el hojo y el shuriken. Ahora que ha sonado la
alarma se siente como si tuviera 100 aos. Se siente como si tuviera
1.000. Se siente como si tuviera 10.000 y estuviera envejeciendo a
cada segundo que pasa. Percibe la presin de la pesada carga de los
siglos.
Chiyoko cierra los ojos. Vuelve la oscuridad. Desea estar en otro
sitio. Una cueva. Bajo el agua. En el bosque ms antiguo del planeta.
Pero est aqu, y debe acostumbrarse a ello. Pronto reinar la oscuri
dad en todas partes, y todo el mundo lo sabr. Debe dominarla. En
tablar amistad con ella. Amarla. Lleva 17 aos preparndose y est
lista, a pesar de que nunca la ha querido ni esperado. La oscuridad.
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Ser como un silencio amoroso, con el que Chiyoko se siente cmo


da. El silencio forma parte de ella.
Porque oye, pero no ha hablado nunca.
Mira por la ventana abierta, respira. Ha llovido durante la noche,
y percibe la humedad en la nariz, en la garganta y en el pecho. El
ambiente huele bien.
Llaman flojito a la puerta corredera por la que se accede a su
habitacin. Chiyoko se sienta en la cama, que es de estilo occidental.
Casi le da la espalda a la puerta. Da dos pisotones en el suelo. Dos
significa: Adelante.
El sonido de madera al rozar la madera. El silencio al detenerse
la mampara. El dbil sonido de unos pies que se arrastran.
He tocado la campana dice su to, con la cabeza inclinada
hasta el suelo para otorgarle a la joven Jugadora el ms elevado nivel
de respeto, como dicta la costumbre, la regla. He tenido que hacer
lo aade. Vienen. Todos.
Chiyoko asiente.
El to sigue sin levantar la vista.
Lo siento prosigue. Es la hora.
Chiyoko da cinco golpes arrtmicos con los pies.
De acuerdo. Vaso de agua.
S, por supuesto.
El to retrocede hacia la puerta y desaparece sin hacer ruido. Chi
yoko se levanta, olisquea de nuevo el ambiente y se acerca a la ven
tana. El dbil resplandor de las luces de la ciudad le cubre la plida
piel. Mira hacia Naha. All est el parque. El hospital. El puerto. All
est el mar, negro, inmenso y en calma. Sopla una suave brisa. Las
palmeras de debajo de la ventana susurran. Las nubes grises empie
zan a iluminarse, como si una nave espacial llegara a visitarnos.
La gente mayor debe de estar despierta piensa Chiyoko. La
gente mayor se levanta temprano.
Estarn tomando t, arroz y rbano encurtido. Huevos, pescado
y leche caliente. Algunos recordarn la guerra. El fuego que cay del
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cielo y lo destruy y diezm todo. Y que permiti un renacimiento.


Lo que est a punto de suceder les recordar aquellos das. Pero
habr un renacimiento? Su supervivencia y su futuro dependen por
completo de Chiyoko.
Un perro empieza a ladrar como un loco.
Los pjaros gorjean.
Se dispara la alarma de un coche.
El cielo se pone tremendamente luminoso y las nubes se rompen
cuando una gran bola de fuego estalla sobre la ciudad. Grita, arde e
impacta contra el puerto deportivo. Una gran explosin y una olea
da de vapor hirviente iluminan la maana. Cae sobre Naha una llu
via de polvo, piedras, plstico y metal. Mueren los rboles. Mueren
los peces. Mueren nios, sueos y fortunas. Los que tienen suerte,
despiertan de su sopor. Los que no, o se queman o quedan muti
lados.
Al principio lo confundirn con un terremoto.
Pero lo vern.
No es ms que el principio.
Los escombros caen sobre la ciudad. Chiyoko intuye que su pie
za va a por ella. Se aparta de la ventana y aterriza en el suelo de la
habitacin un rescoldo encendido con forma de caballa que deja un
agujero en el tatami.
Su to vuelve a llamar a la puerta. Chiyoko da dos golpes en el
suelo con los pies. Adelante. La puerta sigue abierta. Sin levantar
la vista, su to se acerca y se detiene a su lado. Primero le entrega un
sencillo kimono de seda azul, que ella se pone, y, cuando ya est
vestida, un vaso de agua muy fra.
Derrama el agua sobre el rescoldo. Chisporrotea, crepita y hu
mea. El agua entra en ebullicin de inmediato. Lo que queda des
pus es una piedra brillante, negra e irregular.
Mira a su to. l le devuelve la mirada, con ojos llenos de tristeza.
Es la tristeza de muchos siglos, de vidas que tocan a su fin. Ella incli
na levemente la cabeza en seal de agradecimiento. l intenta son
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rer. En su da fue como ella, siempre a la espera de que empezara


Endgame, pero se le pas el tiempo, como a muchsimos ms, duran
te miles y miles de aos.
Pero no a Chiyoko.
Lo siento se disculpa el to. Por ti y por todos nosotros. Lo
que tenga que ser, ser.

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