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CLUBE PRINCESA DOS


CAMPOS - VERDE

II CAMPEONATO VETERANOS DE
FUTEBOL SUIO - 2016
Regulamento Categoria:
Veteranos

ART. 1 - OBJETIVO
O Clube Princesa dos Campos - Clube Verde, atravs da sua Diretoria de Esportes e do Departamento de
Esportes, desejando contribuir com o aprimoramento social, fsico e esportivo dos seus associados e dependentes,
est organizando uma competio esportiva, que se denominar CAMPEONATO VETERANO (40O) DE
FUTEBOL SUO - 2016, da qual podero participar todos os associados que estejam em dia com os seus dbitos
junto tesouraria do clube e que se comprometam em acatar e seguir o presente regulamento.
1 - O presente regulamento disciplinar e regulamentar o CAMPEONATO VETERANO (40O) DE
FUTEBOL SUO - 2016, podendo ser aplicado s ou cumulativamente com o Estatuto Social e com o Cdigo
Brasileiro de Justia Desportiva.
2 - O ato da inscrio da equipe e seus jogadores implicar na aceitao e concordncia do presente
regulamento.
3 - O atleta que questionar a coordenao ou arbitragem por ignorar o teor do regulamento, passvel de
punio. O representante tem a obrigao de ler e informar aos seus atletas sobre o regulamento, regras e
Estatuto do Clube Princesa dos Campos/Verde.
ART. 2 - COMISSO ORGANIZADORA
O presente Campeonato ser organizado e dirigido pela Diretoria de Esportes e Departamento de Esportes
do Clube Princesa dos Campos/Verde.
A Comisso Organizadora ser composta da seguinte forma:
1. Coordenador Geral: ------------------------------------- Mrcio Werner Schneider.
2. Coordenao Tcnica: --------------------------------- Alexandre Maia.
ART. 3 - TRIBUNAL DE JUSTIA DESPORTIVA
Para conhecer, julgar e aplicar pena se couber, s infraes disciplinares ligadas ao Campeonato Verde Novo
Caminho de Futebol Suo, obedecendo ao princpio da ampla defesa, celeridade, contraditrio, impessoalidade,
independncia, legalidade, moralidade, motivao, oficialidade e razoabilidade, pautando-se dentro das normais
previstas neste regulamento e nas j existentes no Estatuto do Clube Princesa dos Campos/Verde, constituir-se-
um Tribunal de tica e Justia Desportiva (T.E.J.D.), composto pelos membros da Comisso de tica Esportiva, que
atuar s ou conjuntamente com a Diretoria do Clube Princesa dos Campos/Verde.
1 - O infrator ter direito a amplo processo de defesa, podendo comparecer ao tribunal acompanhado de seu
advogado, quando julgar necessrio, o qual poder represent-lo perante a comisso de tica esportiva nos
demais atos subsequentes.
3 - Aps o conhecimento pelo TEJD sobre a ocorrncia de alguma infrao, a secretaria enviar ao infrator e
ao representante de sua equipe notificao para apresentar defesa, onde ser iniciada a instruo processual.
4 - Ser considerada vlida a notificao recebida por qualquer pessoa residente ou no no endereo de
correspondncia indicada pelo infrator/representante em sua ficha pessoal no banco de dados de associado
do Clube Princesa dos Campos/ Verde.
5 - Caso o notificado no possa comparecer ao ato programado, de convocao pessoal, dever justificar
sua ausncia atravs de JUSTIFICATIVA protocolada na secretaria do Clube, dirigida ao TEJD, at as 18hs
do dia marcado para seu comparecimento.
6 - No justificada ou no aceita pelo TEJD, ser dado andamento normal ao processo, podendo, no entanto
integrar o processo, na fase em que se encontrar, no podendo mais se manifestar sobre atos passados.
7 - Na hiptese de ser o representante da equipe convocado para comparecer ao TEJD, valem as mesmas
ressalvas dispostas ao comparecimento do infrator, supracitadas.

8 - Todos os protestos devero ser protocolados na Secretaria do Clube, direcionados ao TEJD, no mximo
at (02) dois dias teis do fato ocorrido. Em hiptese alguma sero aceitos protestos protocolados fora deste
prazo.
9 - Os atos indisciplinares ser julgado pelo TEJD, tomando pr base o relatrio do rbitro e do mesrio na
smula e se necessrio um relatrio de diretores presentes.
ART. 4 - DOS REQUISITOS PARA INSCRIO
Ser associado do Clube Princesa dos Campos/Verde, do sexo masculino e nascido at dezembro do ano
de 1976 ou anteriores, contando com idade mnima de 40 anos completos at 05/03/2016, podendo 2 jogadores
nascidos em 1974 (38 anos completos at a data do jogo), estando em dia com as suas obrigaes financeiras
junto tesouraria do clube, realizando a inscrio da equipe dentro do prazo estabelecido.
1 - As inscries devero ser feitas dentro do prazo estipulado pela Comisso Organizadora, respeitando o
nmero mximo e mnimo de atletas.
2 - Cada equipe poder inscrever no mnimo 10 atletas e no mximo 17 atletas, no sendo permitidas mais
incluses aps completar o nmero mximo, mesmo que haja atletas inscritos que no tenham disputado
nenhuma partida, ou tenham se lesionados durante o campeonato.
3 - Na ficha de inscrio dever constar nome da equipe e categoria, nome dos atletas, nome do respectivo
representante, seu telefone e e-mail para contato.
4 - permitida a participao de um goleiro com 35 anos completos, desde que esteja apenas um jogador de
38 em campo

ART. 5 - INSCRIO DE NOVOS ATLETAS


Podero ser inscritos novos atletas at a ltima rodada das fases de classificao, desde que no exceda ao
nmero legal permitido, sendo que o atleta dever ser relacionado na smula, fazendo-se presente devidamente
uniformizado (mesmo que seja no banco de reservas), no mximo at a ltima partida da fase de classificao.
1 - A responsabilidade pela inscrio de atletas, durante o Campeonato sem condio legal pr fora do
presente regulamento ser do representante da respectiva equipe. A equipe perdera 03 (trs) pontos da
partida, em favor da equipe adversria e o atleta ficar suspenso de trs a cinco partidas do campeonato. Os
gols sero anotados para efeito de artilharia e defesa menos vazada.
2 - A equipe que por ventura estiver folgando na ltima rodada, para efeito de inscrio de atletas, dever
faz-la na sua ltima partida da fase de classificao em que esteja presente em campo de jogo.
3 - A inscrio de novos atletas aps o incio do campeonato, dever ser solicitada pelo representante da
equipe at no mximo quinta-feira s 23:59 horas que antecede a rodada, via e-mail
(alexandre.maia@clubeverde.com.br) telefone (watts ou SMS) ou documento impresso entregue ao
departamento de esportes, deve constar nome completo do atleta, nmero de scio e data de nascimento,
caso contrrio no poder efetuar a inscrio no momento da partida e por conseguinte no poder atuar na
partida.
4 - Ser permitido a inscrio de apenas um atleta na hora do jogo desde que o responsvel da equipe
assine cincia no verso da smula responsabilizando-se por toda e qualquer situao que contrarie o termos
deste regulamento.
5 - Ser permitido que o atleta troque de equipe por incompatibilidade com sua equipe, uma nica vez e
desde que isto ocorra no mximo at a terceira partida da equipe na primeira fase, solicitando sua
transferncia, atravs de oficio/email, endereado ao Departamento de Esportes e protocolado na secretaria
at 48 horas antes da partida referente equipe pelo qual o atleta pretende ser transferido. Caso isto no
seja respeitado, o atleta ficar suspenso de trs a cinco partidas, e a equipe que ele atuou de forma irregular
(segunda equipe) perder todos os pontos das partidas as quais ele participou, pontuao esta que ser
imediatamente atribuda aos seus adversrios destes jogos.
6 - Atletas participantes de equipe desistentes ou eliminadas podem transferir-se para outra equipe, desde
que o faam at a penltima rodada de classificao para que possam jogar o ltimo jogo da fase de
classificao na equipe para que ir se transferir. O pedido de transferncia dever ser feito atravs de
oficio/email endereado ao departamento de esportes e protocolado na secretria do clube, com 48h de
antecedncia da partida.
7 - Cada equipe poder incluir apenas 02 atletas de equipes desistentes ou eliminadas, respeitando os
critrios supracitados.

ART. 6 - PARTICIPAO NOS JOGOS


So condies para poder participar da partida:
1. Ter o nome inscrito em smula;
2. Estar em dia com a tesouraria do clube (mensalidade) antes de adentrar em campo, caso isto no seja
respeitado o infrator ser eliminado do campeonato, podendo ser suspenso de todas as atividades
esportivas promovidas pelo departamento de esportes e a sua equipe perder trs pontos na tabela de
classificao do campeonato. Esta punio ser mais grave, caso o atleta seja reincidente.
3. Estar devidamente uniformizado;
4. No estar sofrendo punio disciplinar do campeonato;
1 - S poder adentrar em campo e permanecer no banco de reservas os atletas e tcnico inscritos na
smula de jogo.
2 - S poder permanecer no banco de reservas um nico tcnico por
equipe;
3 - Todos os atletas devero obrigatoriamente estar uniformizados, para que possam permanecer no banco
de reservas.

ART. 7 - DO PERODO DE REALIZAO DOS JOGOS


O Campeonato Veterano de Futebol Suo - 2016 ter incio no dia 05 de maro de 2016 com fim previsto
para setembro de 2016, podendo ser antecipado ou prorrogado, conforme entendimento do Coordenador Geral e
previamente comunicado s equipes participantes.
Pargrafo nico - Os jogos sero realizados aos sbados tarde, conforme tabela de dias dos jogos a
ser divulgada pela Coordenao Tcnica, podendo haver mudanas espordicas previamente comunicadas.
ART. 8 - SISTEMA DE DISPUTA
1 Fase: As equipes inscritas jogaro todas contra todas em turno nico.
2 Fase: Aps todos jogarem contra todos, classificam-se os cinco primeiros colocados para a chave
OURO, os demais para a chave PRATA. Jogando em turno e returno dentro da chave.
3 Fase: Na terceira e ltima fase as equipes passam s s e m i - f i n a i s , o n d e o s j o g o s s e r o e m
e s q u e m a d e m a t a - m a t a . O n d e o s jo g o s q u e p e r m a n e ce r e m e m p a t a d o s e m t e m p o n o rm a l
s e r o d i s p u t a d o s 2 t e m p o s d e 5 m in u t o s se m in t e r va l o e n t r e e le s . P e r m a n e c e n d o o
e m p a t e h a ve r co b r a n a d e p n a l t i s .
Pargrafo nico: Nas SEMI-FINAIS E FINAL, as partidas no podem terminar com as equipes
empatadas, nenhuma equipe ter vantagem, por isso se o jogo no for definido no tempo normal, dever
ser definida atravs de 5 (cinco) cobranas de penalidades. As quais sero realizadas de forma alternada,
pelos jogadores que terminaram o jogo dentro do campo (os reservas no participaro das cobranas).
Se aps as 5 (cinco) cobranas nenhuma das equipes puder ser considerada vencedora, dever continuar
a disputa atravs da cobrana de um pnalti alternado, que dever ser cobrado pelos jogadores restantes
que tenham terminado o jogo em campo, inclusive o goleiro, se persistir o empate aps todos terem
executado a cobrana dever ser retomado a sequncia de batedores at que uma equipe obtenha a
vantagem sobre a outra.
ART. 9 - PREMIAO
Sero conferidos:
1. Trofus e premiao especial conforme decidido em arbitral e anunciado ao incio da fase MATA-MATA;
2.

Trofu para a defesa menos vazada de cada categoria, a qual ser representada pelo seu goleiro
(mesmo que sejam utilizados vrios goleiros, os gols so computados para um nico goleiro), os
gols sero contabilizados apenas a partir do incio de cada torneio especfico (OURO/PRATA/BRONZE).

3. Trofu para o artilheiro de cada categoria (em caso de WxO ou gol contra o gol no ser contabilizado
para nenhum atleta da equipe), os gols sero contabilizados apenas a partir do incio de cada torneio
especfico (OURO/PRATA/BRONZE).
ART. 10 - CRITRIOS PARA DESEMPATE
Quando da necessidade de classificar uma ou mais equipes que terminaram a fase com o mesmo nmero
de pontos, utilizar-se- o seguinte critrio para a definio da(s) equipe(s) classificada(s):
1 - Confronto direto (somente entre duas equipes);
2 - Saldo de gols da fase/turno (n de gols feitos, menos, o n de gols sofridos. Classifica-se o melhor saldo);
3 - Melhor Campanha no Campeonato (maior nmero de vitrias);
4 - Defesa menos vazada (menor nmero de gols sofridos na fase);
5 - Ataque mais positivo (maior n de gols feitos na fase);
6 - Melhor Disciplina no Campeonato (menor nmero de cartes amarelos e vermelhos).
7 - Jogo extra.
1 - Os critrios a serem adotados para se atribuir premiao de defesa menos vazada, havendo
empate entre duas ou mais equipes, sero os seguintes:
1 - Maior nmero de participaes em jogos;
2 - Melhor colocao geral no campeonato;
3 - Menor nmero de cartes amarelos e vermelhos.
2 - Os critrios a serem adotados para se atribuir premiao de artilheiro, havendo empate entre dois
ou mais atletas, sero os seguintes:
1 - Melhor colocao geral de sua equipe no campeonato;
2 - Menor nmero de cartes amarelos;
3 - Menor nmero de cartes amarelos e vermelhos.
ART. 11 - SUSPENSES AUTOMTICAS
Estar automaticamente suspenso por uma partida o atleta que:
Tomar um carto vermelho (o qual poder ter sua pena ampliada aps o julgamento do
TEJD); Tomar dois cartes azuis na fase de classificao ou final.
Tomar trs cartes amarelos at a fase final.
1 - Toda suspenso acarretar a punio solidria, que consiste em doao por parte do atleta suspenso,
de 1 (uma) lata de leite em p de 400 gramas, que ser doada para uma instituio assistencial a ser definida.
Em caso de carto vermelho o jogador deve doar uma lata grande de leite em p (800gr)
2 - As penalidades sero agravadas quando da sua reincidncia, ficando da seguinte maneira:
1 srie (trs cartes
amarelos)
2 srie (seis cartes
amarelos)
3 srie (nove cartes
amarelos)
1 srie (dois cartes
azuis)
2 srie (quatro cartes
azuis)
3 srie (seis cartes
azuis)
1 carto vermelho
2 carto vermelho
3 carto vermelho

Suspenso de uma partida +1 Lata de


Leite em p

Suspenso de duas partidas+1 Lata


de Leite em p
Suspenso de trs partidas+1 Lata de
Leite em p
Suspenso de uma partida+1 Lata de
Leite em p
Suspenso de duas partidas+1 Lata
de Leite em p
Suspenso de trs partidas+1 Lata de
Leite em p
Suspenso de uma partida+1 Lata de
Leite em p
Suspenso de duas partidas+1 Lata
de Leite em p
Suspenso de trs partidas+1 Lata de
Leite em p

3 - O cumprimento da suspenso por um tipo de carto no elimina os outros cartes, recebidos pelo
atleta.
4 - Caso o atleta receba carto amarelo e na mesma partida carto vermelho, para controle de cartes, o
carto vermelho no eliminar o carto amarelo.
6 - Cartes recebidos independem da comunicao oficial do departamento de esportes do Clube Princesa
dos Campos, e so de responsabilidade exclusiva do representante da equipe disputante, o seu controle e
cumprimento.
7 - Caso algum atleta que no esteja em condies de jogo por suspenso, porm no conste em smula
como suspenso, o mesmo no dever participar da partida, e deve entrar em contato com o Departamento de
Esportes, para sanar qualquer dvida. Caso o mesmo participe, assumir toda e qualquer responsabilidade
pela escalao irregular.
8 -Os cartes s sero zerados da fase de classificao (2fase) para a fase de mata-mata (3fase) caso
o atleta tome um carto que complete a srie de cartes na ltima rodada da 2 fase dever cumprir
a suspenso na prxima fase.
9 - Qualquer eventual dvida poder ser solicitada cpia da smula ao departamento de
esportes.

DAS DISPOSIES GERAIS


ART. 12 - Os rbitros e auxiliares dos jogos sero determinados pelo Departamento de Esportes, e em nenhuma
hiptese podero ser recusados.
ART. 13 - A escala de jogos ser formalizada pela Coordenao tcnica e divulgada atravs da pgina oficial do
Clube Princesa dos Campos (www.clubeverde.com.br), como forma de divulgao oficial. De carter NO OFICIAL,
mas de forma acessria, ser divulgada tambm via e-mail do representante da equipe e nos murais do clube. (Obs.:
Em caso de cancelamento da rodada por tempo chuvoso ou qualquer outro fato que impea a realizao das
partidas, os representantes de equipe devero ligar para confirmao da realizao ou no da rodada, a qual
ser definida, de sua realizao ou cancelamento, em at 2h (duas horas) antes do inicio da mesma)
1 - Qualquer solicitao dever ser endereada ao Departamento de Esportes para anlise e protocolada na
secretaria com 48h de antecedncia, quando do fato j ocorrido, no mximo at s 18h do prximo dia til.
2 - Para a transferncia de partida a solicitao dever ser feita e assinada pelo representante da equipe e
endereada ao Departamento de Esportes juntamente com o pagamento da taxa de transferncia (R$ 120,00),
protocolado na secretaria, at 48 horas antes da partida a ser transferida, no havendo a necessidade de
comum acordo entre as equipes. Cada equipe poder utilizar-se de apenas uma transferncia de partida
durante o campeonato, exceto na fase final (oitavas de final, quartas de final, semifinais e finais, onde no
haver possibilidade de transferncia de partida. (Obs. O representante da equipe adversria ser
comunicado to logo o pedido de transferncia seja realizado e a data a ser realizada o jogo transferido ser
obrigatoriamente na quarta-feira subsequente no perodo da noite).
ART. 14 - Haver tolerncia de 15 (quinze) minutos somente para a primeira partida do dia, no havendo tal para as
demais.
Pargrafo nico: Ser tolerado apenas o atraso de 15 minutos para a primeira partida da rodada, no
havendo tal para as demais, podendo a equipe presente em campo optar pelo o W.O., ou caso queira
aguardar a equipe adversria, o arbitro soltar o cronometro da partida at as duas equipes estarem em
campo com o nmero mnimo de atletas, a partida inicia com o tempo decorrido descontado do tempo da
partida.
ART. 15 - A equipe que no se apresentar aos rbitros designados, com o nmero mnimo de atletas previstos no
regulamento, no horrio e local estabelecidos pela Comisso Organizadora para a realizao das disputas,
respeitado o prazo de tolerncia contido no artigo 14, perder os pontos da partida em questo e o placar ser de
3x0 para a equipe adversria.
1 - A equipe que no comparecer para jogar arcar com a taxa de arbitragem e mesrios (R$ 120,00),
sem ser excluda do campeonato, SALVO quando comunicar atravs de protocolo na secretria at
QUARTA-FEIRA s 18h00.
2 - No caso de eliminao/desistncia da equipe do referido campeonato, os resultados anteriores sero
considerados. As equipes que teriam compromisso, com a equipe eliminada, para efeito de classificao os
resultados sero de 3 x 0 (trs a zero). Importante salientar que estes tentos sero vlidos para a
contabilidade de saldo de gols.
3 - Mesmo em caso de W.O. os atletas da equipe faltosa que estiverem presentes no momento do jogo,
devero se apresentar ao mesrio e assinar a smula de jogo, para no serem penalizados como atletas
ausentes. Este procedimento em caso de desistncia de sua equipe, lhes dar a oportunidade de fazer parte
de uma nova equipe, entretanto, uma mesma equipe poder utilizar somente dois jogadores do time que foi
desclassificado. Lembrando que mesmo neste caso ser obrigatrio respeitar o nmero mximo de atletas
inscritos.
ART. 16 - Em todos os jogos as equipes devero apresentar-se devidamente uniformizadas, sendo camisas e
cales iguais, em suas cores e modelos (cores uniformes), com as camisas devidamente numeradas, sem os quais
no podero participar das disputas. Cabe aos rbitros verificarem e exigirem o cumprimento deste artigo.
1 - obrigatrio o uso do meio, o qual dever ser da mesma cor para todos os atletas, podendo variar o
modelo e/ou um pequeno detalhe que no interfira na cor predominante.
2 - expressamente proibido jogar com qualquer tipo de utenslio que coloque em risco a integridade fsica
dos outros atletas (brinco, pulseira, correntes, anis, relgio...).
3 - No entrar em campo de jogo, o atleta com camisa, sem numerao ou nmeros repetidos e camisas
ou cales e meias desuniformes.

4 - Se o rbitro da partida julgar que algum material esportivo auxiliar (camisa, camiseta ou calo trmico,
fita crepe, joelheira, tornozeleira, etc.), estiver atrapalhando ou dificultando a equipe adversria ou o bom
andamento do jogo, poder solicitar ao atleta que se retire de campo (podendo ser substitudo normalmente
por atleta do banco de reservas), para retirar o referido material/utenslio esportivo, podendo retornar ao jogo
to logo o faa.
5 - Caso exista a coincidncia de cores dos uniformes das equipes, um sorteio indicar qual delas dever
utilizar o colete.
ART. 17 - O atleta que porventura invadir o campo de jogo em qualquer circunstncia, sem a autorizao dos
rbitros da partida, ser automaticamente expulso de jogo, no se fazendo necessria a comunicao da sua
punio pelo rbitro ou apresentao do carto vermelho ao atleta infrator, podendo o carto vermelho ser anotado
em smula, inclusive aps o termino do jogo, cabendo punio solidria.
ART. 18 - O Clube Princesa dos Campos no se responsabilizar por acidentes ocorridos, antes, durante ou depois
de qualquer jogo. Entretanto, providenciar os primeiros socorros.
1 A condio de sade dos participantes ser de sua inteira responsabilidade;
2 A participao dos associados menores de idade ser responsabilidade do Scio Titular, mediante
autorizao por escrito.
ART. 19 - Nenhum participante poder alegar desconhecimento de qualquer ato ou deciso relativa ao Campeonato
de Futebol Suo do Clube Princesa dos Campos, desde que tenha sido regularmente publicado na pgina oficial do
Clube ou em outro documento oficial que tenha sido entregue para as equipes.
ART. 20 - Todos os integrantes (atletas, tcnicos, rbitros, auxiliares, funcionrios, scios e terceiros espectadores)
dos eventos esportivos promovidos pelo CLUBE VERDE, autorizam e cedem a esta, qualquer direito e explorao,
no uso de sua imagem e/ou udio, para promover o clube nos meios de comunicao, sejam eles em jornais,
rdio, TV, internet, entre outros, independente de autorizao expressa de seu titular ou representante, no tendo
direito de receber qualquer valor e a qualquer ttulo, sobre tal utilizao).

DA REGULAMENTAO ESPORTIVA
ART. 21 - O Campeonato de Futebol Suo do Clube Princesa dos Campos, ser regido pelas regras oficiais, por
este regulamento e cumulativamente com o Cdigo Brasileiro de Justia Desportiva, com exceo as
seguintes adaptaes:
1 - A durao da partida ser de 50 (cinquenta) minutos divididos em dois tempos de 25 (vinte e cinco)
minutos corridos com intervalo de 3 (trs)
minutos.
2 - Se pr motivo de fora maior uma partida for interrompida, se j decorrido mais de 2/3 (dois teros) do
tempo total de jogo, o resultado ser mantido, considerando-se encerrada a partida. Caso contrrio continuarse- durante o tempo restante, quando da interrupo. A partida ser marcada pelo Departamento de Esportes
em data oportuna com os mesmos atletas relacionados na partida interrompida. Iniciando-se a mesma com o
mesmo placar e nmero de faltas assinaladas na smula quando da interrupo da partida.
3 - Durante a realizao de uma partida o nmero de substituies ser livre e as mesmas sero volantes,
ou seja, no necessrio que a bola esteja fora de jogo para a sua realizao. A troca dever ser feita frente
do banco de reservas, devendo o jogador substitudo sair do campo antes da entrada do seu reserva. Caso o
jogador adentre ao campo, antes da sada do outro atleta, o jogador que est entrando dever ser punido com
um carto amarelo (cabe ao rbitro cuidar para que no se beneficie o infrator, podendo inclusive verificar
junto ao auxiliar da mesa sobre o cumprimento ou no desse pargrafo).
4 - O atleta, quando expulso no intervalo da partida, tendo terminado o 1 perodo em campo, no poder
ser substitudo.
5 - Aos componentes do banco de reservas sero aplicados os seguintes cartes disciplinares: AMARELO
para advertncia e AZUL e VERMELHO para
expulso.
6 - O nmero mnimo para incio ou continuao de uma partida ser 05 (cinco)
atletas.
7 - Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 05 (cinco) atletas, seja por qual motivo
for, a partida dever ser encerrada e esta equipe perder os pontos do jogo, seja qual for o placar. Caso a
equipe que ficar com o nmero de atletas abaixo do permitido, estiver vencendo, o placar ser desconsiderado
e o resultado final ser 3x0 para o adversrio; caso isto ocorra com a equipe que estiver em desvantagem no
placar, o resultado do momento da paralisao ser mantido; caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somar
pontos, embora o placar tcnico se mantenha para fins estatsticos.
8 - Os mesrios auxiliaram os rbitros, e compete aos mesmos o
seguinte:
1. Confeccionar, se for o caso, um relatrio parte, complementando o relatrio da arbitragem;
2. Fazer anotaes em smula.
3. Alertar a arbitragem caso um atleta seja advertido com o segundo carto amarelo;
4. Alertar a arbitragem, sempre que presenciar uma atitude antidesportiva e que os rbitros no notarem;
5. Sempre que for o caso, alertar a Arbitragem sobre atitudes antidesportivas praticadas por integrantes de
ambos os bancos e os tcnicos.
6. Sempre que presenciar atitudes antidesportiva (dar tapa, cotovelada, cabeada e etc.), dever
confeccionar um relatrio a parte e em local reservado, para as devidas providncias, ficando a critrio
do Departamento de Esporte a divulgao do fato ao infrator.
9 - O atleta poder jogar de culos (grau), porm o rbitro dever constar em smula que a responsabilidade
do jogador em caso de qualquer acidente.
10 - O atleta poder participar da partida fazendo uso de bermuda trmica, independente da sua
cor.
11 - O atleta que retirar sua camisa por completo durante a realizao do jogo, ser punido individualmente
com um carto amarelo.
12 - Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro motivo qualquer, ser parado o cronmetro de jogo,
sempre a critrio dos rbitros.
13 - Ser permitido ao treinador ou ao capito da equipe com a posse da bola, solicitar um pedido de tempo
por perodo de jogo:

9
a) A solicitao ser concedida na prxima paralisao do jogo.
b) A paralisao ter 01(um) minuto de durao.
c) Caso a solicitao de tempo destinada equipe no seja utilizada no cumulativa para o prximo
perodo.
d) Durante a paralisao o rbitro poder informar, quando solicitado, o tempo de jogo.
14 - No ser validado o gol realizado diretamente quando das bolas de sada, do incio e reinicio de jogo ou
aps a consignao de um tento.
15 - Depois de qualquer paralisao temporria por motivo no mencionado nesta regra, desde que a bola
no tenha ultrapassado os limites do campo, o rbitro reiniciar a partida com bola ao cho no local onde ela
encontrava-se no momento da paralisao.
a) Se dentro da rea de meta, o bola ao cho dever ser executado na linha frontal da mesma. A
bola ser considerada em jogo assim que tocar no solo.
16 - vlida na reposio da bola, o goleiro colocar as mos fora da rea de meta no momento do
arremesso, levando em considerao a posio de seus ps (que podero estar parcialmente sobre a linha ou
completamente dentro da rea).
17 - Deciso por penalidade mxima:
a)

A disputa de penalidades mximas ser em nmero de 05 (cinco) para cada equipe, executadas
alternadamente. Permanecendo o empate, as cobranas sero alternadas por equipe, at que uma
equipe obtenha vantagem sobre a outra.
b) Qualquer atleta que tenha terminado o jogo em campo poder executar as penalidades, havendo
obrigatoriedade de troca para as cobranas, inclusive do goleiro.
18 - Ser
caneleira.

facultativo

uso

de

19 - No ser permitido o uso de chuteiras com


travas.
20 - At a quinta falta tcnica por equipe, todos os tiros sero livres diretos com barreira. Da quinta falta em
diante (em cada perodo de jogo) todas as cobranas sero tiros livres diretos, sem barreira. Estas cobranas
podero ser executadas de uma linha de 12 metros (medidos a partir da linha do gol), exceto se a falta ocorrer
frente desta linha, neste caso o atleta poder optar entre cobrar do local onde ocorreu ou recuar para a
marca de 12 metros. As faltas coletivas no so cumulativas (1 e 2 TEMPOS).
21
Sistema
classificao:
a)

de

pontuao

para

03 pontos por vitria

b) 01 ponto por empate


c) 00 ponto por derrota
ART. 22 - Os casos omissos neste regulamento sero solucionados pelo Coordenador Geral e/ou pela Coordenao
Tcnica.
ART. 23 - O presente regulamento passar a vigorar a partir de sua publicao, revogadas as disposies em
contrrio.

Leia-se e cumpra-se
Ponta Grossa, 23 de fevereiro de
2016

MARCIO WERNER
SCHNEIDER
Diretor de Esportes do Clube Princesa dos Campos

ALEXANDRE MAIA

Gerente de Esportes do Clube Princesa dos Campos


CREF 002338

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