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ngela Rodrguez.
stos han sido fundamentales para alcanzar los logros de naciones, gobiernos y
empresas, el caso ms reconocido y que dirigi el camino de la propaganda es el
de Woodrow Wilson. Quien decidi 1916 que Estados Unidos participara en la
primera guerra mundial. La poblacin en ese entonces era pacifica as que tuvo
que buscar la forma de hacer algo para inducir en la sociedad la idea de la
obligacin de participar en la guerra. Y se cre una comisin de propaganda
gubernamental [], en seis meses, logro convertir una poblacin pacifica en otra
histrica y belicista que quera ir a la guerra y destruir todo lo que oliera a alemn
y salvar as el mundo2.
Las naciones tienen presidentes o mandatarios que no quieren y que son nocivos
para la sociedad. Las familias adquieren cosas intiles y se alimentan con
productos industrializados que afectan la salud gravemente, y cada da se
consume ms. Ahora se construyen centros comerciales que convocan y
estimulan el consumo y se facilita la compra por medio del dinero plstico.
la dcada de los 90 del siglo pasado las empresas perdan dinero en publicidad
intil. No se vendan productos a pesar de tener diseos llamativos y haber
realizado estudios adecuados para saber a qu poblacin se quera atrapar. Se
hizo necesario dejar de pensar en las necesidades de los clientes y establecer
objetivos para las empresas.
4 Chomsky, Rimonet., p 77
5 Ibid., p. 77
6 Neuromarketing es una innovacin en la gestin de mercado en la cual se
aplican tcnicas de investigacin de las neurociencias con el propsito de hacer
que las ideas sean ledas directamente por la actividad cerebral. Tambin se
puede medir la forma como el sujeto siente cuando aparece el producto en
pantalla. Disponible en : http://www.puromarketing.com/44/19412/neuromarketingcomo-marcas-controlan-traves-emociones-pensamiento.html;
https://www.youtube.com/watch?v=rM-4lBpoFag;
http://neuromarca.com/neuromarketing/.
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Esta informacin se conoce hoy y se utiliza para manipular a las personas, para
generar dependencia con el lema de soy fiel a determinado producto o partido
poltico. Es decir se es completamente libres para elegir los productos que se
consumen y para elegir gobernantes, carrera, universidad y hasta pareja.
Aparentemente los medios son libres e imparciales igual que la gente, pero los dos
agentes son manipulados por el sistema poltico y econmico que busca obtener
un desmesurado poder y control social.
La sociedad cree que vive en espacios democrticos por lo tanto se es libre, justo
y solidario, lo que ignoran es que no hay manera de saber cundo se piensa por
s mismos y cuando bajo la orden del estmulo para elegir. De la misma manera se
cree que se est informado, se sabe lo que sucede, que se es crtico y la realidad
es todo lo contrario, se vive una profunda desinformacin, til para la
manipulacin.
Lippmann7 desde la dcada de los 20 del siglo pasado comprendi que los
individuos estn condicionados por la imagen, l pronostic el papel que a futuro
desempeara la psicologa en los procesos polticos y econmicos. Adems
aseguro que todas las personas interiorizan con xito estereotipos que son tiles e
imprescindibles a la hora de tomar decisiones.
El mundo es mitad ficcin y mitad real dice Lippmann 8, pues existen dos caras de
los objetos, y los sujetos aprenden de hechos histricos, cuadros, literatura, etc.,
es decir desde el punto de vista de otro, realmente no se ven las cosas con
objetividad. Se presenta una seudorealidad, solo se ven sombras deformes. l
toma como referencia el mito de la caverna para ilustrar como las personas ven el
mundo y sustenta que la falta de objetividad hace fcil la intervencin en las
mentes de la gente.
capacidad de aplicar los avances cientficos para ayudar a personas que los
necesitan.