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M
uerte en las calles es la primera de toda
una serie de expansiones para nuestros hablado sobre el juego con Andy Hoare, autor
juegos, algo que puede que ya leyeras del nuevo libro, y estas son sus impresiones:
en “El Heraldo Johnson” hace un par de meses. “Llevábamos planificando estos suplementos
Gracias al montón de fantásticos edificios de desde hacía algún tiempo, pero la idea de reha-
plástico y a un reglamento genial que te permite cer el Combate Urbano se originó a partir de la
representar luchas encarnizadas por el control de decisión de hacer edificios de plástico y del
las ciudades del lejano futuro, nunca ha habido hecho de saber que todos y cada uno de los
un mejor momento para ser jugador de Warham- jugadores de Warhammer 40,000 iban a querer
mer 40,000. montones de ellos. La verdad es que las reglas
funcionan perfectamente cuando tienes uno o
Pero mientras estéis todos pasándolo bomba dos edificios, pero sabíamos que la gente iba a
(nunca mejor dicho) haciendo volar edificios en querer ocupar todo el tablero con una ciudad
pedazos, colocando trampas explosivas por los entera. Ese nivel de densidad escenográfica da
callejones y, en general, usando todos los trucos lugar a un tipo de partidas un tanto diferentes y
del libro para hacer papilla a vuestros adversa- para eso hace falta un suplemento”.
rios, dedicad un instante a pensar en los diseña-
¡La mayor parte de las miniaturas dores de juegos y de miniaturas que han hecho El concepto que tuvimos presente durante todo
que saldrán este año son ideales posible Muerte en las calles. Al fin y al cabo, son el proceso de diseño del libro de expansión
para Muerte en las calles! ellos los que han trabajado duro para darle toda Muerte en las calles fue el siguiente: ¡lograr que
una nueva dimensión de diversión guerrera a fuera posible librar combates urbanos!
EN EL LIBRO
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SANCTUM IMPERIALIS
Los Sanctum Imperialis son edificios religiosos, refugios
de la Eclesiarquía y el centro del Culto Imperial del planeta.
40%
ta iba a utilizar. Sin embargo, esta vez podemos sucio” u “obstáculos”, pero básicamente cada
suponer que el 90% de todas las partidas de una te ofrece algo, ya sea una habilidad, una
MEDUSA V
Muerte en las calles se jugarán con nuestra esce- opción de despliegue o un edificio especial que
nografía y sabemos cómo es, así que no tenemos puedes utilizar en la partida.
que preocuparnos por cosas como las plantillas y
la coherencia de la escuadra”. “Se trata de un entorno específico y los entornos
específicos aportan distintas vueltas de tuerca,
“Por eso las reglas no son reglas propiamente
ganchos narrativos y, en definitiva, estrategias.
dichas, sino tan solo directrices sobre cómo apli-
car las reglas básicas de Warhammer 40,000 en Cuando piensas en combate urbano, tienes que
este nuevo y sorprendente entorno. Nada más”. pensar en francotiradores, en tropas avanzando
por calles derruidas para colocarse en cobertura,
Medusa V, el planeta en el que se Si esto os suena como si no hubiera diferencias en hacer volar edificios por los aires... Warham-
ha ambientado la campaña glo- entre Warhammer 40,000 y Muerte en las calles, mer 40,000 es un universo muy amplio que
bal de este año, posee muchas tranquilos porque no andáis muy desencamina- engloba muchas cosas, pero no puede abarcar
zonas urbanas, desde estaciones dos. El carácter del combate urbano (encarniza- toda esa variedad de detalles. Por eso, la idea de
do, a corto alcance y sangriento) se representa estas expansiones es que puedas centrarte en
de investigación a ciudades col-
mediante las estratagemas, de las que cada juga- una zona y representar varias de las cosas que la
mena. ¿Por qué no juegas algu- dor escoge un máximo de tres al inicio de la par- hacen excepcional. Sigue siendo Warhammer
nas de tus partidas en estos nue- tida. Estas son muy variadas y se agrupan en 40,000, solo que se trata de un tipo muy concre-
vos entornos tan peligrosos? diversas subcategorías, por ejemplo, “juego to de Warhammer 40,000”.
TIRO FIJANTE
Una de las estratagemas que puedes
seleccionar es la de tiro fijante, que redu-
ce las tiradas de salvación por cobertura
del enemigo y hace que sea más difícil
que los vehículos superen las tirada para
determinar si está desenfilado.
40%
Andy está muy satisfecho con las estratagemas. Puedes usar las estratagemas para ambientar tu
Han demostrado ser una forma genial de darle ejército; por ejemplo, mi regimiento de la Guar-
más salsa a un sistema de juego sin tener que dia Imperial está ambientado totalmente en torno
reescribir las reglas. a la estratagema de ingenieros de combate. Tie-
nen peanas urbanas y un aspecto realmente cur-
“El resultado es que Muerte en las calles funcio- tido, pero siguen pudiéndose usar en una partida
na en dos niveles”, dice Andy. “Un principiante normal de Warhammer 40,000. Este aspecto es
o alguien que solo quiera jugar una partida ais- muy importante tenerlo en cuenta en todas las
lada puede lanzarse y jugar. Puedes ponerte a expansiones, es decir, el que puedas jugarlas sin >>>Más información
jugar directamente con tu ejército normal de más, pero que también puedas sumergirte en en la pág. 53
1500 puntos. No tienes que dejar de incluir tus ellas totalmente”. Este nuevo kit de peanas solo
unidades favoritas para incluir infantería que estará disponible por un tiem-
vaya lanzando humo ni añadir otras cosas raras “Creo que con la expansión de Muerte en las po limitado. Contiene todo lo
y no tienes que transformar tus miniaturas ni calles lo hemos conseguido”, prosigue Andy, “y necesario para crear peanas
crear un ejército nuevo. Las estratagemas no podemos imaginarnos montones de otros entor-
urbanas muy realistas para las
cuestan puntos, ya que ambos jugadores deben nos en los que usar estratagemas. De hecho, ya
miniaturas: distintos tipos de
incluirlas, pero sin perder ninguna de sus tenemos pensadas varias ideas sobre cómo usar-
pizarra, componentes de resi-
miniaturas por ello. las en el futuro…”.
na y hasta alambre de espino.
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MANUFACTORUM
Las instalaciones del Adeptus Mechanicus pueden encontrarse
por toda la galaxia.
Los componentes más
grandes de los edificios
del Adeptus Mechanicus
DREADNOUGHTS
son la maquinaria y los
detalles industriales que
Los dreadnoughts y otros bípodes
tienen esculpidos. hacen valer sus méritos en Muer-
te en las calles. En el juego se
mueven como infantería, por lo
que no sufren ninguno de los
riesgos que pueden afectar a
otros vehículos, como caer por el
suelo o quedarse enterrados bajo
los escombros si no superan el
chequeo por terreno difícil.
40%
Algunas de estas ideas se están meditando ahora por paneles. Y entonces pensé que eso también
mismo, aunque todavía no podemos contaros podía funcionar sobre el tablero”.
Los edificios en ruinas se ofre-
MATRICES DE EDIFICIOS
EDIFICIOS INTACTOS
No todas las estructuras de una ciudad en guerra
tienen que estar obligatoriamente en ruinas.
KITS MUY POLIVALENTES
Dave Andrews diseñó los paneles de los edificios
de modo que pudieran utilizarse para crear edifi-
cios tanto intactos como en ruinas. Junto a estas
líneas puede observarse un ejemplo de un edificio
intacto creado con elementos de
los tres tipos de edificios.
40%
Los paneles inclinados de
la parte de atrás se hicieron
usando inteligentemente
los contrafuertes de la
matriz genérica.
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GUERREROS URBANOS
Para jugar con Muerte en las calles no es necesario transformar
las miniaturas; puede jugarse con el ejército normal.
¡No obstante, si las transformas te lo pasarás en grande!
1 EXPLORADORES DE LOS
CUERVOS SANGRIENTOS
Por Darren Latham
El arte del 41º Milenio algo que pareciese un bloque de oficinas. Y, aun-
que Estalingrado fue una de las referencias que
Después de que Dave hubiera ideado la mecáni- se barajaron por ser muy similar a lo que estába-
ca de la construcción modular de los edificios, el mos intentando hacer con Muerte en las calles,
siguiente desafío fue reunir el material con el no tenía que quedar para nada como la Segunda
que los artistas conceptuales iban a decidir el Guerra Mundial”.
aspecto de los edificios. “Lo lógico sería suponer
que, como llevamos tanto tiempo trabajando en Las formas originales de Dave influyeron en la
Warhammer 40,000, sabemos muy bien el mayor parte del diseño básico, es decir, las ven-
aspecto que tienen los edificios del cuadragési- tanas no cambiaron durante todo el proceso de
mo primer milenio; pero no”, dice riendo, “repa- desarrollo, por ejemplo, pero fue el dibujante
sé todas las publicaciones que pude encontrar en Roberto Cirillo quien añadió la mayoría de los
las que hubieran aparecido entornos urbanos. La detalles. “Roberto dibujó primero los edificios
La matriz genérica mayoría eran edificios lejanos con explosiones intactos, básicamente para tener claro cómo fun-
está repleta de deta- por encima, ¡lo cual no era muy útil! El resto de cionaban como estructuras”. Y luego los “destro-
lles. Tiene hasta referencias visuales eran inmensos rascacielos y zó” mentalmente y dibujó las ruinas. ¡Eso sí que
esta farola, con la palacios, lo que quedaba muy bien, pero no era es arte!“. Después dibujó los paneles individua-
que puede decorar- muy práctico. Así que intentamos capturar toda les. De hecho, hizo montones de ellos; muchos
se toda una ciudad esa grandiosidad en los componentes y a la vez más de los que vamos a usar nunca, así que fue
hasta el más míni-
mo detalle.
hacer que fueran jugables. No queríamos hacer continúa en la página 29 >>>
4 GUARDIA IMPERIAL
Por Richard Taylor
5 VINDICATOR
Por Mark Jones
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GUERREROS URBANOS
6 HERMANAS DE BATALLA
Por Kirsten Williams
7 CÁRNIFEX 8 DRONE
Por Chad FRANCOTIRADOR
Mierzwa
Por Neil Green
9 COMANDOS 0 DREADNOUGHT
Por Richard Taylor Por Mark Jones
y Chad Mierzwa
11 LA LEGIÓN NEGRA
Por Christian Byrne
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