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Notas del diseñador Construir el futuro Guerreros urbanos


Hablamos con Andy Hoare Dave Andrews nos cuenta el Nos fijamos en algunas de las
sobre el contenido de la proceso de diseño de los nue- impresionantes conversiones
nueva expansión Muerte vos y fantásticos edificios en que reflejan lo encarnizado
en las calles. ruinas de Warhammer 40,000. de los combates en ciudades.
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vuestro cuadragésimo primer milenio. Hemos

M
uerte en las calles es la primera de toda
una serie de expansiones para nuestros hablado sobre el juego con Andy Hoare, autor
juegos, algo que puede que ya leyeras del nuevo libro, y estas son sus impresiones:
en “El Heraldo Johnson” hace un par de meses. “Llevábamos planificando estos suplementos
Gracias al montón de fantásticos edificios de desde hacía algún tiempo, pero la idea de reha-
plástico y a un reglamento genial que te permite cer el Combate Urbano se originó a partir de la
representar luchas encarnizadas por el control de decisión de hacer edificios de plástico y del
las ciudades del lejano futuro, nunca ha habido hecho de saber que todos y cada uno de los
un mejor momento para ser jugador de Warham- jugadores de Warhammer 40,000 iban a querer
mer 40,000. montones de ellos. La verdad es que las reglas
funcionan perfectamente cuando tienes uno o
Pero mientras estéis todos pasándolo bomba dos edificios, pero sabíamos que la gente iba a
(nunca mejor dicho) haciendo volar edificios en querer ocupar todo el tablero con una ciudad
pedazos, colocando trampas explosivas por los entera. Ese nivel de densidad escenográfica da
callejones y, en general, usando todos los trucos lugar a un tipo de partidas un tanto diferentes y
del libro para hacer papilla a vuestros adversa- para eso hace falta un suplemento”.
rios, dedicad un instante a pensar en los diseña-
¡La mayor parte de las miniaturas dores de juegos y de miniaturas que han hecho El concepto que tuvimos presente durante todo
que saldrán este año son ideales posible Muerte en las calles. Al fin y al cabo, son el proceso de diseño del libro de expansión
para Muerte en las calles! ellos los que han trabajado duro para darle toda Muerte en las calles fue el siguiente: ¡lograr que
una nueva dimensión de diversión guerrera a fuera posible librar combates urbanos!

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EN EL LIBRO

Como Combate Urbano, “Esta vez estábamos en una buena situación.


pero mejor Gracias a la escenografía podíamos evitar reali- Muerte en las calles es una
zar grandes cambios en las reglas. Uno de estos expansión de 80 páginas para el
No os equivoquéis, Muerte en las calles es un grandes cambios era que no colocabas plantillas juego de Warhammer 40,000.
libro muy distinto al antiguo Combate Urbano. para armas como el lanzallamas, sino que tirabas • Reglas completas de
Al contrario que el viejo suplemento, que un dado para determinar el número de impactos combate urbano
incluía todo un nuevo sistema de reglas, en esta en una unidad. El motivo de esto”, explica Andy,
ocasión no se han modificado en absoluto las “era que en aquel entonces no sabíamos qué • 24 estratagemas
reglas básicas. clase de escenografía iba a usar la gente ni cuán- excepcionales
• 11 misiones nuevas, tanto
estándar como especiales

“ Muerte en las calles te permite combatir


entre los centros de poder del cuadragési-
mo primer milenio y te ofrece un nuevo
entorno urbano lleno de retos.
• 30 páginas de ideas
de hobby
• Trasfondo detallado sobre
batallas urbanas famosas
del futuro

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SANCTUM IMPERIALIS
Los Sanctum Imperialis son edificios religiosos, refugios
de la Eclesiarquía y el centro del Culto Imperial del planeta.

Todos los paneles


del Sanctum Impe-
rialis tienen símbolos
en relieve de alaban-
za al Emperador. TIRADAS DE
SALVACIÓN POR
COBERTURA
El entorno urbano ofrece un
montón de cobertura para la
infantería, algo que va muy
bien para los ejércitos con poca
armadura, como la Guardia
Imperial y los Eldars.

40%

ta iba a utilizar. Sin embargo, esta vez podemos sucio” u “obstáculos”, pero básicamente cada
suponer que el 90% de todas las partidas de una te ofrece algo, ya sea una habilidad, una
MEDUSA V

Muerte en las calles se jugarán con nuestra esce- opción de despliegue o un edificio especial que
nografía y sabemos cómo es, así que no tenemos puedes utilizar en la partida.
que preocuparnos por cosas como las plantillas y
la coherencia de la escuadra”. “Se trata de un entorno específico y los entornos
específicos aportan distintas vueltas de tuerca,
“Por eso las reglas no son reglas propiamente
ganchos narrativos y, en definitiva, estrategias.
dichas, sino tan solo directrices sobre cómo apli-
car las reglas básicas de Warhammer 40,000 en Cuando piensas en combate urbano, tienes que
este nuevo y sorprendente entorno. Nada más”. pensar en francotiradores, en tropas avanzando
por calles derruidas para colocarse en cobertura,
Medusa V, el planeta en el que se Si esto os suena como si no hubiera diferencias en hacer volar edificios por los aires... Warham-
ha ambientado la campaña glo- entre Warhammer 40,000 y Muerte en las calles, mer 40,000 es un universo muy amplio que
bal de este año, posee muchas tranquilos porque no andáis muy desencamina- engloba muchas cosas, pero no puede abarcar
zonas urbanas, desde estaciones dos. El carácter del combate urbano (encarniza- toda esa variedad de detalles. Por eso, la idea de
do, a corto alcance y sangriento) se representa estas expansiones es que puedas centrarte en
de investigación a ciudades col-
mediante las estratagemas, de las que cada juga- una zona y representar varias de las cosas que la
mena. ¿Por qué no juegas algu- dor escoge un máximo de tres al inicio de la par- hacen excepcional. Sigue siendo Warhammer
nas de tus partidas en estos nue- tida. Estas son muy variadas y se agrupan en 40,000, solo que se trata de un tipo muy concre-
vos entornos tan peligrosos? diversas subcategorías, por ejemplo, “juego to de Warhammer 40,000”.

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BASÍLICA DEL ADMINISTRATUM


Estos centros de gobierno de los planetas
imperiales rebosan de poder.

TIRO FIJANTE
Una de las estratagemas que puedes
seleccionar es la de tiro fijante, que redu-
ce las tiradas de salvación por cobertura
del enemigo y hace que sea más difícil
que los vehículos superen las tirada para
determinar si está desenfilado.

40%

Los arcos ojivales son un rasgo


omnipresente en la arquitectura gótica.

Este panel de cráneos es uno de


los que se esculpieron digitalmente.

Y, por otro lado, también puedes ir y sumergirte


Historia de dos ciudades de lleno en Muerte en las calles.
KIT DE PEANAS URBANAS

Andy está muy satisfecho con las estratagemas. Puedes usar las estratagemas para ambientar tu
Han demostrado ser una forma genial de darle ejército; por ejemplo, mi regimiento de la Guar-
más salsa a un sistema de juego sin tener que dia Imperial está ambientado totalmente en torno
reescribir las reglas. a la estratagema de ingenieros de combate. Tie-
nen peanas urbanas y un aspecto realmente cur-
“El resultado es que Muerte en las calles funcio- tido, pero siguen pudiéndose usar en una partida
na en dos niveles”, dice Andy. “Un principiante normal de Warhammer 40,000. Este aspecto es
o alguien que solo quiera jugar una partida ais- muy importante tenerlo en cuenta en todas las
lada puede lanzarse y jugar. Puedes ponerte a expansiones, es decir, el que puedas jugarlas sin >>>Más información
jugar directamente con tu ejército normal de más, pero que también puedas sumergirte en en la pág. 53
1500 puntos. No tienes que dejar de incluir tus ellas totalmente”. Este nuevo kit de peanas solo
unidades favoritas para incluir infantería que estará disponible por un tiem-
vaya lanzando humo ni añadir otras cosas raras “Creo que con la expansión de Muerte en las po limitado. Contiene todo lo
y no tienes que transformar tus miniaturas ni calles lo hemos conseguido”, prosigue Andy, “y necesario para crear peanas
crear un ejército nuevo. Las estratagemas no podemos imaginarnos montones de otros entor-
urbanas muy realistas para las
cuestan puntos, ya que ambos jugadores deben nos en los que usar estratagemas. De hecho, ya
miniaturas: distintos tipos de
incluirlas, pero sin perder ninguna de sus tenemos pensadas varias ideas sobre cómo usar-
pizarra, componentes de resi-
miniaturas por ello. las en el futuro…”.
na y hasta alambre de espino.

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MANUFACTORUM
Las instalaciones del Adeptus Mechanicus pueden encontrarse
por toda la galaxia.
Los componentes más
grandes de los edificios
del Adeptus Mechanicus
DREADNOUGHTS
son la maquinaria y los
detalles industriales que
Los dreadnoughts y otros bípodes
tienen esculpidos. hacen valer sus méritos en Muer-
te en las calles. En el juego se
mueven como infantería, por lo
que no sufren ninguno de los
riesgos que pueden afectar a
otros vehículos, como caer por el
suelo o quedarse enterrados bajo
los escombros si no superan el
chequeo por terreno difícil.

40%

Algunas de estas ideas se están meditando ahora por paneles. Y entonces pensé que eso también
mismo, aunque todavía no podemos contaros podía funcionar sobre el tablero”.
Los edificios en ruinas se ofre-
MATRICES DE EDIFICIOS

nada sobre ellas, por supuesto que no.


cen en cuatro tipos distintos Dave se propuso hacer un nuevo prototipo para
de matriz. Hay tres estilos Warhammer (buscad bien y podréis verlo en el
próximo nuevo reglamento de Warhammer), par-
arquitectónicos diferentes: Construir el futuro tiendo de la base de que el primer intento le sal-
manufactorum, Adeptus Admi-
nistratum y Sanctum Imperia- Los edificios en ruinas, que crearon la base para dría mal pero aprendería del error. Lo que no
lis. Los tres pueden mezclarse crear Muerte en las calles, fueron idea de Dave quiere decir que no sienta un gran respeto por
Andrews, uno de los genios creadores de esce- los edificios de Warhammer…
como quieras para crear toda
nografía de Games Workshop.
clase de edificios imperiales “¡Claro que no! Lo que me llevó a escoger War-
intactos o en ruinas, ¡desde “Yo hago escenografía para ganarme la vida, hammer fue que, cuando se te ocurre una idea
pequeños generadores de pero también como hobby”, dice Dave. “Siem- para una nueva miniatura, tienes que venderle
energía hasta palacios imperia- pre he disfrutado haciéndolo y siempre había esa idea a todo el mundo y pensé que un edificio
les descomunales! La matriz querido hacer edificios para Warhammer de estilo medieval sería más reconocible”.
genérica contiene los suelos y 40,000. La idea se me ocurrió gracias a uno de
Después de que le aprobaran su astuto plan para
una variedad de elementos nuestros videojuegos. Andaba buscando referen-
hacer edificios, Dave se puso manos a la obra.
adicionales, como farolas y cias para hacer edificios para el juego de batallas
contrafuertes, con los que en miniatura y, mientras miraba los elementos “Quería crear una serie de componentes con los
decorar los edificios o perso- digitales, me di cuenta de que los habían creado que pudieran crearse tanto ruinas como edificios
nalizar las calles de tu ciudad.

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EDIFICIOS INTACTOS
No todas las estructuras de una ciudad en guerra
tienen que estar obligatoriamente en ruinas.
KITS MUY POLIVALENTES
Dave Andrews diseñó los paneles de los edificios
de modo que pudieran utilizarse para crear edifi-
cios tanto intactos como en ruinas. Junto a estas
líneas puede observarse un ejemplo de un edificio
intacto creado con elementos de
los tres tipos de edificios.

40%
Los paneles inclinados de
la parte de atrás se hicieron
usando inteligentemente
los contrafuertes de la
matriz genérica.

“ Los paneles de doble cara de las matrices


BARRICADAS

son totalmente compatibles, lo que permi-


te crear una enorme variedad de edificios.
completos. Ya sé que las ruinas son más fáciles
de usar en una partida, pero no quedan bien si
absolutamente todo está destrozado. Y creo que
los componentes que he hecho quedan bien en
ambos casos, aunque hay que contar con unos
cuantos componentes más para hacer un edificio
colar la mano dentro y la verdad es que se vuelve
inestable en muy poco tiempo. Por eso he diseña-
do las plantas de modo que sean bastante altas:
7,6 cm. Los suelos son estrechos. Son lo bastante
anchos como para que pueda caber una miniatura
sobre una peana de 40 mm, pero no tan amplios

intacto”, afirma. como para molestar mientras se juega”.
“Durante todo el proceso, mi principal preocupa- Y ese es uno de los conceptos más importantes
ción fue la jugabilidad. Es decir, llevo mucho de esta expansión: que los edificios encajan con 35%
tiempo haciendo toda esa clase de escenografía las reglas y las reglas con los edificios, los dos se
en la que hay que quitar el tejado y luego tratar de han diseñado para complementarse entre sí. Las nuevas barricadas de resina se han
diseñado para encajar con los edificios.

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GUERREROS URBANOS
Para jugar con Muerte en las calles no es necesario transformar
las miniaturas; puede jugarse con el ejército normal.
¡No obstante, si las transformas te lo pasarás en grande!

1 EXPLORADORES DE LOS
CUERVOS SANGRIENTOS
Por Darren Latham

2 DESOLLADORES 3 KOMANDO ORKO


Por Pete Foley Por Adrian Wood

El arte del 41º Milenio algo que pareciese un bloque de oficinas. Y, aun-
que Estalingrado fue una de las referencias que
Después de que Dave hubiera ideado la mecáni- se barajaron por ser muy similar a lo que estába-
ca de la construcción modular de los edificios, el mos intentando hacer con Muerte en las calles,
siguiente desafío fue reunir el material con el no tenía que quedar para nada como la Segunda
que los artistas conceptuales iban a decidir el Guerra Mundial”.
aspecto de los edificios. “Lo lógico sería suponer
que, como llevamos tanto tiempo trabajando en Las formas originales de Dave influyeron en la
Warhammer 40,000, sabemos muy bien el mayor parte del diseño básico, es decir, las ven-
aspecto que tienen los edificios del cuadragési- tanas no cambiaron durante todo el proceso de
mo primer milenio; pero no”, dice riendo, “repa- desarrollo, por ejemplo, pero fue el dibujante
sé todas las publicaciones que pude encontrar en Roberto Cirillo quien añadió la mayoría de los
las que hubieran aparecido entornos urbanos. La detalles. “Roberto dibujó primero los edificios
La matriz genérica mayoría eran edificios lejanos con explosiones intactos, básicamente para tener claro cómo fun-
está repleta de deta- por encima, ¡lo cual no era muy útil! El resto de cionaban como estructuras”. Y luego los “destro-
lles. Tiene hasta referencias visuales eran inmensos rascacielos y zó” mentalmente y dibujó las ruinas. ¡Eso sí que
esta farola, con la palacios, lo que quedaba muy bien, pero no era es arte!“. Después dibujó los paneles individua-
que puede decorar- muy práctico. Así que intentamos capturar toda les. De hecho, hizo montones de ellos; muchos
se toda una ciudad esa grandiosidad en los componentes y a la vez más de los que vamos a usar nunca, así que fue
hasta el más míni-
mo detalle.
hacer que fueran jugables. No queríamos hacer continúa en la página 29 >>>

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4 GUARDIA IMPERIAL
Por Richard Taylor

5 VINDICATOR
Por Mark Jones

1 EXPLORADORES DE LOS plástico sobrantes, Pete ha creado la góticas de Warhammer 40,000. Se ha


CUERVOS SANGRIENTOS sensación de amenaza en las sombras aplicado un esquema de camuflaje a
de la ciudad. todas las miniaturas, incluso a sus
Darren ha transformado los explorado- armas y equipo, de modo que se con-
res de los Marines Espaciales para refle- 3 KOMANDO ORKO funden totalmente con el entorno.
jar el entorno urbano. Ha usado el
equipo de la matriz de armas pesadas El veterano kaudillo Adrian Wood hizo
de Cadia para representar que estos esta miniatura como precursora de un 5 EQUIPO DE ASEDIO
exploradores forman parte de una cam- pelotón mucho más grande ambienta-
do en un entorno urbano. El “palo La estratagema munición de asedio
paña de combate urbano. Las gafas de
visión nocturna son esenciales, al igual explosivo” se usa para colarlo por permite a las armas de artillería pesa-
que los respiradores para protegerse del ventanas y edificios y hacer volar al da demoler edificios y, para represen-
humo y de los ataques con gas. enemigo en pedazos. El arma de alika- tarlo, Mark Jones decidió hacer su pro-
tez de combate se hizo con varilla de pio cañón demolisher desde cero (!).
latón y componentes de matrices de Esta arma se hizo con un trozo de
2 DESOLLADORES Orkos de plástico. tubo de cobre cortado con tubo de
Estas miniaturas se han transformado plástico como afuste. El blindaje refor-
para representar la estratagema ratas 4 GUARDIA IMPERIAL zado en torno al arma se hizo con
de alcantarilla. Con tubos de cobre, Estas peanas escénicas se crearon utili- plasticard y diversos componentes de
rejilla de aluminio y componentes de zando piezas del antiguo kit de ruinas la enorme caja de restos de Mark.

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GUERREROS URBANOS
6 HERMANAS DE BATALLA
Por Kirsten Williams

7 CÁRNIFEX 8 DRONE
Por Chad FRANCOTIRADOR
Mierzwa
Por Neil Green

6 HERMANAS DE BATALLA 8 DRONE FRANCOTIRADOR 0 DREADNOUGHT


Las Hermanas de Batalla de Kirsten van Neil aplicó un esquema cromático Mark transformó este dreadnought
montadas en peanas muy sencillas verde a todos sus Tau e hizo lo mismo para aplicarle la estratagema vehículo
decoradas con escombros. Además, les con su equipo de drones francotirado- de demolición. En este caso, la estrata-
ha puesto granadas de fragmentación res. En este caso ha creado un minidio- gema se representa mediante dos misi-
(que van muy bien para asaltar enemi- rama sustituyendo el soporte volador les de corto alcance hechos con las
gos tras cobertura) y diversos elementos del drone por alambre y montando las farolas de Muerte en las calles (!).
de equipo como cuerdas, visores y dos miniaturas sobre una peana grande Nótese el lanzallamas pesado: letal
escáneres. Por último, el mero número con una ambientación urbana hecha entre las estrechas ruinas de la ciudad.
de lanzallamas y rifles de fusión resulta con matrices de ruinas sobrantes.
muy útil en un combate urbano.
9 COMANDOS 11 LA LEGIÓN NEGRA
7 CÁRNIFEX Inspirándose en los Navy Seals de la Christian ya posee un ejército enorme
El cárnifex de Chad tiene la estratagema actualidad, Richard ha transformado estas de la Legión Negra, pero le gusta tanto
vehículos de demolición, que le permite miniaturas de modo que parezca que Muerte en las calles y las nuevas
atravesar ruinas y dejar un rastro de des- acaban de salir de un canal para aden- miniaturas de edificios que ha empe-
trucción a su paso. Los componentes de trarse en una zona urbana en guerra. Las zado a rehacer las peanas de todo el
metal del tirano de enjambre y del Viejo bombonas de oxígeno, la armadura negra ejército con la pizarra y los compo-
Un Ojo de archivo hacen que esta minia- y las gafas de infravisión quedan genial nentes de resina del kit de peanas
tura parezca estar mucho más acorazada. para una misión de sigilo por la noche. urbanas. ¡Brutal!

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9 COMANDOS 0 DREADNOUGHT
Por Richard Taylor Por Mark Jones
y Chad Mierzwa

11 LA LEGIÓN NEGRA
Por Christian Byrne

>>> viene de la página 26 transformarse en moldes, pero, al final, parte


cuestión de ir escogiendo los que más nos gusta- del proceso de creación se hizo a máquina,
ban hasta hacer tres estilos independientes que como el panel repleto de cráneos del edificio
pueden combinarse o encajar entre sí. Creo que del Adeptus Administratum.
el estilo de sobreposición de arcos es el gótico
perpendicular inglés”, comenta, “esa es una frase Y todo esto para que no tengas que pasarte horas
de John Blanche”. para crear una ciudad.
Luego el escultor Mike Anderson cogió los “El problema que tenía Combate Urbano”, dice
bocetos y los transformó en miniaturas. “Fue su
Dave, “era que te obligaba a crear una ciudad
primera tarea, creo que empezó a dedicarse a
ello la misma semana de entrar a trabajar aquí, entera. No es algo que no puedan hacer la mayo-
por lo que es bastante impresionante”, dice ría de jugadores, pero requiere muchísimo tiem-
Dave. Después, Colin Grayson y Tim Adcock lo po y luego está el problema de cómo guardar
transformaron en imágenes en tres dimensiones toda esa escenografía, a no ser que formes parte
con nuestra tecnología de última generación. de un club o algo por el estilo. Sin embargo, con
Más tarde, en principio los edificios tenían que los nuevos edificios esto ya ha dejado de ser así”. 80%
Los accesorios para Warhammer
40,000 son perfectos para crear
objetivos y colocar elementos dis-
persos en Muerte en las calles.

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