Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PEMEROGRAMAN KOMPUTER
Oleh
Kelompok 4
1.Rifki Tamami
(150230045)
2.Riyan Kharisma P.A
(150230046)
3.Bima Putra Samodra
(150230018)
4.Faisal Akbar
(150230000)
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa sebagai
mahkluk yang beragama .Karena berkat,rahmat dan karunianya kelompok
kami dapat menyelesaikan program dan sekaligus laporan praktikum
komputer ini dengan semaksimal mungkin.
Program ini bisa menjadi dasar bagi kita untuk lebih teknologi yang
semakin hari semakin berkembang hal itu pula yang seharusnya kita
sebagai mahasiswa harus ikut serta dalam memajukan negri ini.Perogram
yang kami buat mempunyai 5 ( lima ) bab yang mana kelima bab tersebut
mempunyai kemampuan dan kelemahan masing-masing.
BAB 1
BAB 1
*)PROGRAM MINAT KEAHLIAN
*)Pendahuluan
Statment merupakan bagian program yang berisi perintah
yang akan dieksekusikan/dijalankan karena itu statmentstatment ini menentukan bagaimana jalanya program dan
bagaimana satu nilai variable dimanipulasi/berubah.
*)Tujuan
ComboBox1
ListBox1
Label1
Label2
Button1
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
// Menampilkan pilihan minat keahlian
cmbMinat.AddItem('Kedokteran', cmbMinat);
cmbMinat.AddItem('Teknik', cmbMinat);
cmbMinat.AddItem('Hukum', cmbMinat);
end;
procedure TForm1.btnRefClick(Sender: TObject);
begin
//Membuat list box kosong
firstProgram.Clear;
if (cmbminat.Text='Kedokteran') then
begin
//Menampilkan jenis referensi program
firstProgram.AddItem('Biologi',firstProgram);
firstProgram.AddItem('Kimia',firstProgram);
firstProgram.AddItem('Fisika',firstProgram);
end;
if(cmbminat.Text='Teknik') then
begin
//Menampilkan jenis referensi program
firstProgram.AddItem('Matematika',firstProgram);
firstProgram.AddItem('Fisika',firstProgram
//firstProgram.AddItem('Fox Pro',firstProgram) end;
if (cmbminat.Text='Hukum') then
begin
//Menampilka jenis referensi program
firstProgram.AddItem('Ilmu Undangundang',firstProgram);
firstProgram.AddItem('Ilmu Sosial',firstProgram);
end;
end;
end.
*)Algoritma Program.
1.Start
2.Input Minat & Keahlian
3.Proses Mencocokan Refrensi dengan Minat & Keahlian
4.Refrensi ditampilkan
5.End
*)Flowchart Program.
Start
Input Minat
Minat= Kedokteran
Minat=
Minat=
Teknik
Hukum
Refrensi=
Refrensi=
Refrensi=
Biologi,Fisika,Kimia
Matematika,Fisika
lmu undang-undang,ilmu
sosial
END
Penutupan
*)Kesimpulan
Program dapat berjalan dengan baik.Dengan adanya
program minat dan keahlian ini mempermudah dan
membantu kita untuk mengetahui jurusan yang akan
kita ambil.
>Login Gagal
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Bagian: TLabel;
cbBagian: TComboBox;
edPassword: TEdit;
btnLogin: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure btnLoginClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.btnLoginClick(Sender: TObject);var
bagian,password:String;
begin
//Menampung bagian dan password
bagian:=cbbagian.text;
password:=edpassword.text;
//Pengecekkan Bagian Acconting
if(bagian='Accounting')and
(password='hitunguang')then
showmessage('Login sukses!!!')
else
begin
//Pengecekan Bagian Produksi
if(bagian='Produksi')and
(password='buatbarang')then
Showmessage('Login sukses!!!')
else
begin
//Pengecekan Bagian Personalia
if(bagian='Personalia')and
(password='rekrutorang')then
showmessage('Login sukses!!!')
else
begin
//Pengecekan Bagian Marketing
if(bagian='Marketing')and
(password='jualbarang')then
Showmessage('Login sukses!!!')
else
Showmessage('Login gagal!!!')
end;
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);
begin
//Menampilkan bagian pada combo box
cbbagian.Additem('Accounting',cbBagian);
cbbagian.Additem('Produksi',cbBagian);
cbbagian.Additem('Personalia',cbBagian);
end;
end.
*)Algoritma Program
1.start
2.Input password
4.Proses mencocokan password
5.jika benar menampilkan login sukses
6.Jika salah menampilkan login gagal ulang masukan
password
7.End
*)Flowchart Program
Start
End
Login Gagal
*)Penutup
Kesimpulan
Program dapat berjalan dengan baik namun program ini masih
sangat sederhana .Untuk pengembangannya perlu
pembelajaran dan waktu lebih banyak.
3.Edit1
4. Edit2
5.Button1
TForm1 = class(TForm)
btnRef: TButton;
lstProgram: TListBox;
cmbMinat: TComboBox;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure btnRefClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
// Menampung bagian dan password bagian:=Edit1.Text;
Password:=Edit2.Text;
If(bagian=Rifkiand
(password=kelompok4)then
Form2.show;
End;
*)Algoritma Program
1.Start
2.input user name
3.input password
4.Proses mencocokan pasword
5.jika benar menampilkan nama kelompok
6.jika salah menampilkanlogin salah
7.end
*)Flowchart program
Start
Username &
Password sesuai
Login Salah
Muncul nama
kelompok 4
End
*)Penutup
Program dapat berjalan dengan baik namun program ini masih
jauh dari harapan karena butuh proses pembuatan yang lebih
baik lagi.
Bab 2
Bab 2
*)Pendahuluan
Windows API (Aplication Programming Interface)
Merupakan sekumpulan fungsi fungsi eksternal yang
Tujuan
Form
Label 1
Label 2
Label 3
Label 4
Label 5
Label 6
Label 7
Label 8
Label 9
Label 10
Label 11
Label 12
Label 13
Label 14
Edit 1
Edit 2
Edit 3
Edit 4
Edit 5
Edit 6
Edit 7
Timer
*) Algoritma
1.Start
2.Memproses Informasi Memori
3.Menampilkan Informasi Memory
*) Flow chart
Start
Pemberian Type
Komponen
Proses Pengolahan
Data
END
Proses Menjalankan
Sub Program
Penggunaan Memori
Berjalan
*)Source Code
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,
Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Label7: TLabel;
EditMemLoad: TEdit;
EditTotPhys: TEdit;
EditAvailPhys: TEdit;
EditTotPage: TEdit;
EditAvailPage: TEdit;
EditTotVir: TEdit;
EditAvailVir: TEdit;
Timer1: TTimer;
Label8: TLabel;
Label9: TLabel;
Label10: TLabel;
Label11: TLabel;
Label12: TLabel;
Label13: TLabel;
Label14: TLabel;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
MemInfo:TMemoryStatus;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
MemInfo.dwLength:=SizeOf(TMemoryStatus);
GlobalMemoryStatus(MemInfo);
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
GlobalMemoryStatus(MemInfo);
//Memori fisik yang terpakai (%)
EditMemLoad.Text:=IntToStr(MemInfo.dwMemoryLoad);
//Total memori fisik (KByte)
EditTotPhys.Text:=FormatFloat('#,',
MemInfo.dwTotalPhys div 1024);
//Memori fisik yg tersisa (KByte)
EditAvailPhys.Text:=FormatFloat('#,',
MemInfo.dwAvailPhys div 1024);
//Total pagefile (KByte)
EditTotPage.Text:=FormatFloat('#,',
MemInfo.dwTotalPageFile div 1024);
//Pagefile tersisa (KByte)
EditAvailPage.Text:=FormatFloat('#,',
MemInfo.dwTotalPageFile div 1024);
//Total memori virtual (KByte)
EditTotVir.Text:=FormatFloat('#,',
MemInfo.dwTotalVirtual div 1024);
//Memori virtual tersisa (KByte)
EditAvailVir.Text:=FormatFloat('#,',
MemInfo.dwAvailVirtual div 1024);
end;
end
A.8 Kesimpulan
Form
Group Box
Label 1
Label 2
Button
*) Algoritma
1.Start
2.Input Tanggal Dan Waktu
3.Proses Mengubah Tanggal Dan Waktu
4.End
*) Flow chart
Start
Pemberian
Komponen
Input Data
Proses
Pengolahan/Penulisa
n Data
Atur setting waktu
untuk mengeset dan
tanggal
Proses menjalankan
sub program
Berhasil mengeset
waktu ?
End
*)Source Code
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,
Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ComCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
GroupBox1: TGroupBox;
DateTimePicker1: TDateTimePicker;
DateTimePicker2: TDateTimePicker;
Label1: TLabel;
Button1: TButton;
Label2: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
DecodeDate(TheDate,TheSysTime.wYear,TheSysTime.w
Month,
TheSysTime.wDay);
//Mengambil data waktu dari komponen
DateTimePicker2
TheTime:=DateTimePicker2.Time;
DecodeTime(TheTime,TheSysTime.wHour,TheSysTime.
wMinute,
TheSysTime.wSecond,TheSysTime.wMilliSeconds);
//Mengeset waktu system
if SetSystemTime(TheSysTime)then
ShowMessage('Berhasil mengeset waktu sistem')
else
ShowMessage('Gagal mengeset waktu sistem');
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
end;
end.
*) Kesimpulan
Diprogram ini kami mengalami error pada setting
waktu. Waktu disetting waktu tidak sesuai dengan yang
kita atur,melainkan waktu yang kita atur menjadi maju
7 jam dari waktu yang kita setting.
BAB 3
1. PROGRAM MEMPEROLEH NAMA
KOMPUTER
2. PROGRAM MEMPEROLEH NAMA
HOST DAN NOMOR IP
BAB 3
*)PROGRAM CEK NAMA KOMPUTER
PENDAHULUAN
*)Latar Belakang
Dalam modul ini mempelajari mengenai bagaimana kita dapat
mengetahui name dari komputer teersebut tanpa harus melihat
spesifikasi pada propertis dari komputer tersebut. Program ini
juga dapat menjadi program plugin-play yang artinya program
yang dapat dibawa kemanapun tanpa harus install (pasang
langsung jalan)
*)Tujuan
Program yang menggunakan Delphi 7 ini dirancang
memang untuk memudahkan si pengguna komputer untuk
lebih mudah mengetahui name komputer tersebut.
Dengan program yang sederhana ini dapat di aplikasikan
dengan program lain.
Agar mahasiswa dapat mebuat dan mendisain sendiri
program mengidentifikasikan komputer tersebut.
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
//Fungsi untuk memperoleh nama user
function GetCompName(var CompName:string):boolean;
const
MaxCompNameLen=255;
var
dwCompNameLen:DWORD;
begin
Result:=false;
dwCompNameLen:=MaxCompNameLen-1;
//Mengubah alokasi panjang
string'sCompName'SetLenght(CompName,MaxCompNameLen);
//Cari nama user
if
GetComputerName(PChar(CompName),dwCompNameLen)then
Result:=true;
//Mengubah panjang string'sCompName' sesuai dengan
//panjang karakter nama komputer yg diperoleh
SetLength(CompName,dwCompNameLen);
end;
*)Algoritma Program
1.
Start
2.
3.
4.
End
*)Flowchart program
Start
Mengambil Nama
Komputer
End
*)PENUTUP
*)Kesimpulan
Program berjalan dengan baik. Program ini membantu kita
untuk mengidentifikasikan nama komputer yang kita gunakan
hanya dengan menjalankan program ini. Semoga program ini
bermanfaat bagi kita.
Server
1.
Form2
2.
StaticText1
3.
Edit1
Client
1.
Form1
2.
GroupBox1
3.
Edit1
4.
Button1
5.
StaticText1
6.
StaticText2
7.
Button3
8.
ClientSocket1
9.
Button2
2.
3.
4.
Server
*)Algoritma program
*)Server
1.
Start
2.
3.
Komputer mati
4.
End
*)Client
1.
Start
2.
Input IP address
3.
4.
5.
6.
End
*)Flowchart program
Start
Masukkan IP Address
tujuan (client
Menghubungkan
Server dengan
Client
Client dan server terhubung
PENUTUP
*)Kesimpulan
program tidak berjalan karena kesalahan source code pada
component client dan server socket.
Bab 4
Bab 4
*)Pendahuluan
Grafik selalu di gambarkan pada object kanvas.Dengan konsep
kanvasnya ,pemerograman grafik menjdi lebih mudah .fasilitas
grafik ini didefinisikan dalam unit graphics.unit ini
memanfaatkan apa yang di sebut dengan GDI(grapichis device
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
{--COLOR BLENDING--}
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);
Var
Clr1,Clr2,Clr3:TColor;
R1,R2,R3,G1,G2,G3,B1,B2,B3:Byte;
begin
{--warna kuning--}
Clr1:=ColorToRGB(Shape2.Brush.Color);
R1:=GetRValue(Clr1);
G1:=GetGValue(Clr1);
B1:=GetBValue(Clr1);
{--warna merah--}
Clr1:=ColorToRGB(Shape3.Brush.Color);
R2:=GetRValue(Clr2);
G2:=GetGValue(Clr2);
B2:=GetBValue(Clr2);
{--warna gabungan--}
R3:=Round((R1+R2)/2);
G3:=Round((G1+G2)/2);
B3:=Round((B1+B2)/2);
Clr3:=RGB(R3,G3,B3);
Shape4.Brush.Color:=Clr3;
{--label komponen warna--}
LblWarna1.Caption:=Format('R=%d G=%d B=%d',[R1,G1,B1]);
LblWarna2.Caption:=Format('R=%d G=%d B=%d',[R2,G2,B2]);
LblHasil.Caption:=Format('R=%d G=%d B=%d',[R3,G3,B3]);
end;
procedure TForm1.Shape2MouseDown(Sender: TObject; Button:
TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if ColorDialog1.Execute then
Shape2.Brush.Color:=ColorDialog1.Color;
end;
procedure TForm1.Shape3MouseDown(Sender: TObject; Button:
TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if ColorDialog1.Execute then
Shape3.Brush.Color:=ColorDialog1.Color;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
SpeedButton1Click(Sender);
end;
end.
*)Algoritma Program
1.Start
2.Input Color 1 & Color 2
3.Proses memadukan (mencamourkan )warna 1 & warna 2
4.Hasil campuran warna ditampilkan
5.selesai
*)Flowchart program
Start
Input Color 1
Input Color 2
Color 1+ Color 2
Hasil End
Blending
*)Penutup
*)Kesimpulan
Program berjalan dengan baik. Dengan adanya
program pencampuran 2 warna ini akan apat
mempermudah kita untuk mencampurkan 2 warna dan
mengetahui hasil percampuran 2 warna tersebut.
*)PROGRAM DEGRADASI WARNA
*)Tujuan
Untuk mengetahui kordinat X dan koordinat Y pada gambar dan
mendeteksi pencampuran warna (RGB) pada gambar . Agar
kita lebih mudah untuk mengetahui kombinasi pencampuran
warna pada gambar.
9.BitBtn1
10.Label1
11.Label2
12.Label3
13.Label4
14.Label5
15.Button1
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Image1: TImage;
Image2: TImage;
BitBtn1: TBitBtn;
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Edit3: TEdit;
Edit4: TEdit;
Edit5: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
procedure Image1MouseDown(Sender: TObject; Button:
TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
ex,ye:integer;
R,G,B:byte;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var i,j,Hasil:byte;
begin
for i:=0 to Image1.Height do
begin
for j:=0 to image1.Width do
begin
R:=getRValue(Image1.Canvas.Pixels[j,i]);
G:=getGValue(Image1.Canvas.Pixels[j,i]);
B:=getBValue(Image1.Canvas.Pixels[j,i]);
if (R<G) and (R<B) Then BEGIN
R:=0;
G:=0;
B:=0;
END;
// hasil:=round((R+G+B)/3);
image2.Canvas.Pixels[j,i]:=RGB(R,G,B);
// image2.Refresh;
end;
end;
for i:=0 to Image2.Height do
begin
for j:= 0 to Image2.Width do
begin
R:=getRValue(Image2.Canvas.Pixels[j,i]);
G:=getGValue(Image2.Canvas.Pixels[j,i]);
B:=getBValue(Image2.Canvas.Pixels[j,i]);
if (R>200) and (G>200) THEN BEGIN
if (B<G) and (B<R) THEN BEGIN
R:=0;
G:=0;
B:=0;
END;
// hasil:=round((R+G+B)/3);
image2.Canvas.Pixels[j,i]:=RGB(R,G,B);
// image2.Refresh;
end;
end;
end;
end;
*)Algoritma Program
1.Start
2.Input pola gambar &grafik pada gambar
3.Proses mencocokan wara dengan kombinasi RGB
4.Hasil RGB & Koordinat gambar keluar
5.selesai
*)Flowchart Program
Start
End
*)Penutup
Bab 5
2.PROGRAM PENYIMPANANFRAME
VIDEO
Bab 5
*)PROGRAM PENYIMPANAN FRAME
FOTO
*)Pendahuluan
Kompoen komponen standart dari delphi tidak dapat digunakan
untuk mengakses kamera digital atau pun webcam.Oleh karena
itu diperlukan komponen tambahan untuk menangkap citra
atau frame dari wabcam untuk menangkap citra secara tunggal
maupun bentuk citra dinamik .Dalam praktikum ini di gunakan
komponen JHVideocap bersifat freeware dan tidak diperlukan
lisensi sama sekali .Paket ini terdiri dari 2 komponen
yaitu:Tvideocap dan Tvideodisp
*)Tujuan
Dalam pembelajaran Bab V ini kami ditugaskan untuk membuat
aplikasi berbasis webcam yang tujuanya adalah untuk
menyimpan frame gambar dalam bentuk foto.
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
Controls, Forms,
Dialogs, ComCtrls, StdCtrls, ExtCtrls, Videocap, vfw, ExtDlgs;
type
TForm1 = class(TForm)
SavePictureDialog1: TSavePictureDialog;
LabelNamaFile: TLabel;
ButtonNamaFile: TButton;
ButtonSimpan: TButton;
VideoCap1: TVideoCap;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure ButtonNamaFileClick(Sender: TObject);
procedure ButtonSimpanClick(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
*)Algoritma Program
1.Mulai
2.Input gambar dari wabcam
3.Ambil foto
4.Proses penyimpanan
5.Foto Tersimpan
6.Selesai
*)Flowchart Program
Start
Ambil foto
Foto Tersimpan
End
*)Penutup
*)Tujuan
Dalam pembelajaran Bab V ini kami ditugaskan untuk membuat
aplikasi berbasis webcam yang tujuanya adalah untuk
menyimpan frame gambar dalam bentuk foto.
*)Algoritma Program
1.Start
2.Pilih jenis kamera yang akan digunakan
3.Ganti nama file
4.Ganti format Video
5.Ganti kompresi Video
6.Simpan
7.Stop
8.Video Tersimpan
9.Selesai
*)Flowchart program
Start
Kompresi Video
Simpan
Stop
Video Tersimpan
End
*) Penutup
Program tersebut masih perlu perkembangan yang
lebih banyak dan perlu perbaikan karena program
tersebut masih sering eror ketika dirun.