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CLRIGO NVEL 0

(PRECES)

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

Consertar
Criar gua
Curar Ferimentos Mnimos

Faz pequenos reparos em um objeto


Cria 8 litros/nvel de gua pura
Cura 1 ponto de dano

Detectar Magia

Detecta magias e itens mgicos a menos de 18m

Detectar Venenos
Infligir Ferimentos Mnimos
Ler Magias
Luz
Orientao

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


Ataque de toque, 1 ponto de dano
Decifra pergaminhos ou grimrios
Um objeto brilha como uma tocha
+1 para jogada ou teste
Purifica um cubo de 30 cm/nvel de comida ou
gua
Alvo recebe +1 para testes de resistncia
Alvo ganha 1 ponto de vida temporrio

Purificar Alimentos
Resistncia
Virtude

ESCOLA

COMP.

Trans
Conj
Conj [cura]

V,G
V,G
V,G

TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP
1 AP

Univ

V,G

1 A.P.

Adiv
Necr
Adiv
Evoc [luz]
Adiv

V,G
V,G
V,G,F
V,M/FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Trans

V,G

1 AP

3m

Abjur
Trans

V,G,M/FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
Toque

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

3m
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

Obj. at 500g
8 litros/niv
Criatura tocada

Inst
Inst
Inst

Von anula
Nenhum
Von anula

Sim
No
Sim

18m

Cone

Conc. 1min/niv (D)

Nenhum

No

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Pessoal
Toque
Toque

1 criat/obj/cubo 1,5m
Criat. Tocada
Voc
Obj. tocado
Criatura tocada
30 cm3/niv de alimentos
contaminados
Criatura tocada
Criatura tocada

Inst
Inst
10 min/niv
10min/niv(D)
1 min / at descarregar

Nenhum
Von 1/2
Nenhum
Von anula

No
Sim
No
Sim

Cristal transp/prisma
1 vaga-lume/musgo fosfor.
-

Inst

Von anula

Sim

1 minuto
1 minuto

Von anula
Fort anula

Sim
Sim

1 capa miniatura
-

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA
Sacrifcio Divino
**Halo de Luz

**Pressgio do Perigo

**Ressurgimento

CLRIGO NVEL 1

**Vigor Menor
*Cura da F
*Manto Rosa
*Mos Faiscantes

*Melhorar Percia
*Viso Gloriosa
Abenoar gua
Amaldioar gua
Arma Mgica
Auxlio Divino
Bno
Causar Medo
Comando
Compreender Idiomas

DESCRIO
Sacrifica 10 pontos de vida para causar +5d6 de
dano sagrado
O Conjurador fica iluminado por luz solar at
liber-la como um ataque que inflige 1d8+1/nivel
pontos de dano
O conjurador sabe o quanto o futuro ser perigoso
O Conjurador concede uma segunda chanse a um
objeto em um teste de resistencia
Uma criatura recupera 1PV/rodada (mximo de 15
rodadas)
Cura 8PV+1/nvel pontos de dano (max +5) em um
adorador de sua divindade
Suprime temporariamente efeitos de veneno e
dores
Sua mo brilha e desfere toque que causa
1d4+1/nvel pontos de dano ou mais contra mortos
vivos
O Alvo recebe +10 em uma percia, pode us-la
sem treinamento, ou adquire o talento usar arma
ou armadura
O Alvo recebe +1 de bnus de moral no proximo
teste de resistncia
Cria gua benta
Cria gua profana
Uma arma recebe +1 de bnus
Voc recebe +1 de bnus/3 nveis para ataques e
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
medo
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
rodadas
Um alvo obedece a uma palavra de comando
durante 1 rodada
Entenda todas as lnguas faladas e escritas

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Evoc

V, G

1 AP

Pessoal

Voc

1 rodada/nvel

Evoc [Luz]

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Minuto/Nvel ou at ser
Descarregada

Advin

V,F

1 Rodada

Pessoal

Voc

Instantnea

Um conjunto de ossos,
gravetos ou outros objetos
pequenos com marcas, no
valor de pelo menos 25PO

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Instantnea

Conj [Cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura Viva Tocada

10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 15)

Conjur (cura)

V, G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

instantnea

Abjur (Luz)

V, G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 rodada/nivel

Von Anula
(inifensiva)
Von Anula
(inifensiva)
Vont 1/2
(benefica)
Vont Anula
(benefica)

Sim
(inofensiva)
Sim
(inofensiva)
Sim
(benefica)
Sim
(benefica)

Evoc (Luz)

V, G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

instantnea

Nenhum

Sim

Adivin

V, G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 min ou at se
descarregar

Nenhum

Sim

Adivin

V, G, FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

V,G,M
V,G,M
V,G,FD

1 min
1 min
1 AP

Toque
Toque
Toque

Frasco gua tocado


Frasco gua tocado
Arma tocada

1 min ou at se
descarregar
Inst
Inst
1 min/niv

Sim

Trans [bem]
Necr [Mal]
Trans

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

2,5 kg p prata (25PO)


2,5 kg p prata (25PO)
-

Evoc

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 min

Encant

V,G,FD

1 AP

15 m

aliados expl. 15m

1 min/niv

Nenhum

Sim

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat 5DV

1d4 rod ou 1rod

Von parcial

Sim

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva

1 rod

Von anula

Sim

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal

Voc

10 min/niv

Pitada fuligem+gros sal

CLRIGO NVEL 1

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

V,G
V,G,FD

TEMPO
EXEC.
1 AP
1 AP

ALCANCE

Conj [cura]
Necr [medo]

Toque
Mdio 30m+3m/niv

Criatura tocada
1 criat. Viva

Inst
1 min/niv

Von metade
Von anula

Sim
Sim

Adiv

V,G,FD

1 AP

10 m

Emanao em cone

Conc 10min/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Um pouco de terra de tmulo

Aura concede +2 ou mais de bnus de deflexo

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Pqe. Pergaminho com texto


sagrado

Ataques distncia contra voc possuem 20% de


chance de falha

Abjur

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

DESCRIO

Curar Ferimentos Leves


Desespero
Detectar Caos / Mal / Bem /
Ordem

Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)


um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes
Revela criaturas, magias ou objetos da tendncia
escolhida

Detectar Mortos-Vivos

Revela mortos-vivos a menos de 18m

Escudo da F
Escudo Entrpico

Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja
-

Identificao

Determina uma habilidade de um item mgico

Adiv

V,G,M/FD

1h

Toque

1 obj tocado

Inst

Nenhum

No

Infligir Ferimentos Leves


Invisibilidade Contra MortosVivos

Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5)

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criat. Tocada

Inst

Von 1/2

Sim

Mortos-vivos no podem peceber 1 alvo/nvel

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

1 criat toc/niv

10 min/niv(D)

Von anula

Sim

Invocar Criaturas I
Maldio Menor
Nvoa Obscurecente
Pedra Encantada
Proteo Contra Caos / Mal /
Bem / Ordem
Remover Medo
Santurio
Suportar Elementos
Viso da Morte

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Inimigos recebem -1 para ataques e em testes
contra medo
Nvoa espessa envolve o conjurador
Trs pedras recebem +1 para ataques e causam
1d6+1 de dano
+2 na CA e testes de resistncia, impede controle
mental, isola elementais e seres extra-planares
Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1
alvo/4 nveis
Os oponentes no podem atacar o conjurador e
vice-cersa
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos
Detecta a situao de criaturas a menos de 9 m

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Encant

V,G,FD

1 AP

15m

Conj (criao)

V,G

1 AP

6m

todos inimigos a menos de


15m
Disp. 6m raio 6m alt

1 criatura

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

at 3 pedras tocadas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

1min/niv

Von anula

Sim

1 min/niv
30 min ou at ser
dissipada

Nenhum

No

Von anula

Sim

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

Abjur

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. +1 a cada 4 niv.

10 min

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 rod/niv

Von anula

No

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

Necr

V,G

1 AP

9m

Emanao em cone

10 min/niv

Nenhum

No

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Astcia da Raposa

Alvo recebe +4 Int durante 1 min/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

alguns pelos ou um punhado


de extrume da raposa

**Farpas

Uma arma de madeira adquire espinhos que


inflingem 1 ponto de dano/nivel do conjurador (no
mximo +10)

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Arma de Madeira Tocada

1 Rodada/Nvel

Nenhum

No

Um Espinho pequeno

**Maldio da M Sorte

O alvo sofre -3 de penalidade em todas as jogadas


de ataque, testes e testes de resistencia

Trans

V,G,FD

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

Uma Criatura Viva

1 Minuto/Nvel

Von Anula

Sim

**Ondas de Tristeza

Cone que impe -3 de penalidade em todas as


jogadas de ataque, testes e testes de resistencia

Encant [Mal,
Ao Mental]

G,M

1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

Cone

1 Rodada/Nvel

Von Anula

Sim

Trs Lgrimas

Uma Criatura

Instantnea

Von Reduz a
metade

Sim

**Vingana Divina
*Aura Contra o Fogo

CLRIGO NVEL 2

DESCRIO

*Cervo Espectral
*Escudo de Magia

A Punio do deus inflinge 1d6 pontos de dano /


2niveis de conjurador (max 5d6)
Ignora 12 pontos de dano por fogo/rodada e
extingue chamas
Invoca um cervo: 18CA, 7PV+1/niv. Conj. Ataca de
investida/encontro (fora 18) desloc. 18m
O alvo recebe +3 de bonus em testes de
resistencia contra magias e habi. similares a magia

Arma Espiritual

Voce ataca como se estivesse armado (1d6 dano


perfurao), causa 2 pontos de dano a quem
agarralo e d +4 em arte da fuga
O alvo sofre -3 de penalidade em ataques, testes
de resistencia, abilidade e pericia
Garante +2 de bnus sagrado ou profano para
testes de resistncia aos adoradores de sua
divindade
Um morto-vivo corpreo recebe +3 de bnus de
armadura natual
Acalma criaturas, anula efeitos de emoo
+1 para ataques e testes de resistncia contra
medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Arma mgica ataca sozinha

Augrio

Descobre se uma ao ser boa ou m

Cativar
Condio

Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nvel


Monitora a condio e posio de aliados
Enche uma rea com energia positiva,
enfraquecendo mortos-vivos

*Laminas Corpreas
*Maldio do Revs
*Mo do Divino
*Ossos de Pedra
Acalmar Emoes
Ajuda

Consagrar

Conj
[Invocao]

V,G,FD

1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

Abjur

V, G

1 AP

Pessoal

Voc

1 rodada/nvel

do lado ou embaixo do conj.

Uma criatura quase real,


semelhante a um cervo

1 rodada/nvel

Conjur
(criao)

V, G, FD

1 AP

Sim

Sim
(benefica)

Abjur

V, G, FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1min/nivel

Vont Anula
(benefica)

Trans

V, G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/nivel

Trans

V, G, FD

1 AP

Mdio 30m+3m/nivel

Uma criatura viva

1 min/nivel

Vont Anula

Sim

Evoc

V, G, FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 min/nivel

Vont Anula
(benefica)

Sim
(benefica)

Trans

V, G, F

1 AP

Toque

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Mdio 30m+3m/niv

Morto-vivo Corpreo
Tocado
6m raio

Conc 1rod/niv (D)

Vont Anula
(benefica)
Vont anula

Sim
(benefica)
Sim

Minuatura de cranio feito de


granito
-

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Nenhum

Sim

Incenso (25PO) +
varetas/ossos (25PO)
Frasco gua benta + 2,5kg
p prata (25 PO)

10 min/nivel

Evoc

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

arma mg. Energia

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Adiv

V,G,M,F

1 min

Pessoal

Voc

Inst

Encant
Adiv

V,G
V,G

1 rod
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Toque

Criaturas
1 criat/3 niv

At 1 h
1 h/niv

Von anula
Von anula

Sim
Sim

Evoc [bem]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Eman 6m raio

2 h/niv

Nenhum

No

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)

Descanso Tranquilo

Preserva um corpo

Encontrar Armadilhas

Vibraes snicas cusam dano a objetos ou


criaturas cristalinas
Esconde uma tendncia durante 24h
Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV
temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador
Descobre armadilhas como um ladino

Escurido

Cria 6 m de raio de escurido sobrenatural

Esplendor da guia

Fora do Touro
Imobilizar Pessoas

O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nvel


Causa 1d8 de dano snico ao alvo e pode
atordo-lo
Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel
Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nvel

Infligir Ferimentos Moderados

Ataque de toque, 2d8+1/nvel de dano (mx. +10)

Despedaar
Dissimular Tendncia
Drenar Fora Vital

Exploso Sonora

CLRIGO NVEL 2

DESCRIO

Curar Ferimentos Moderados

Invocar Criaturas II
Profanar
Proteger Outro
Remover Paralisia
Resistncia a Elementos
Restaurao Menor
Retardar Envenenamento
Sabedoria da Coruja

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Enche uma rea com energia negativa,
fortalecendo mortos-vivos
Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo
Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou
Lentido
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Dissipa penalidades mgicas de habilidade ou
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
hora/nvel
Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nvel

ESCOLA

COMP.

Conj [cura]

V,G

TEMPO
EXEC.
1 AP

Necr

V,G,M/FD

Evoc [snica]
Abjur
Necr [morte
mal]
Adiv

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

1 AP

Toque

Corpo tocado

1 dia/niv

Von anula

Sim

punhado sal+1 PC/olho do


corpo

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Texto

Sim

Pedao de mica

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
1 criat/obj

Inst

V,G

24 h

Von anula

Sim

V,G

1 AP

Toque

Criatura viva tocada

Inst/ 10min/DV

Von anula

Sim

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv

Evoc

V,M,FD

1 AP

Toque

Obj tocado

10 min/niv (D)

Nenhum

No

plo de morcego + gota


piche ou pedao carvo
Penas + esterco de guia

Trans

V,G,M,/FD

1 AP

Toque

Criat tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

Evoc [sonica]

V,G,F/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 3m raio

Inst

Fort parcial

Sim

1 instrum. Musical

Trans
Encant

V,G,M/FD
V,G,F/FD

1 AP
1 AP

Toque
Mdio 30m+3m/niv

criatura tocada
1 criat humanide

1 min/niv
1 rod/niv (D)

Von anula
Von anula

Sim
Sim

pelo/esterco de touro
pedao metal peq. e reto

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criat. Tocada

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Evoc [mal]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 6m raio

2 horas/niv

Nenhum

No

Abjur

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 hora/niv

Von anula

Sim

1 par de anis de platina (50


PO) p/ conjur. e protegido

Conjur (cura)

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 4 criaturas

Inst

Von anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Conj (cura)

V,G

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

Conj (cura)

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 hora/niv

Fort anula

Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

penas ou entranhas de coruja

Sim / No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
gua profana + p de prata
(2,5kg=25PO)

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Emanao 6m raio

1 min/niv(D)

Von anula /
Nenhum

Arma de torna sagrada, profana, axiomtica ou


anrquica

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Arma tocada / 50 projteis


(todos se tocando)

1 min/niv

Von anula

Sim

Repara um objeto
Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nvel
Os alvos na rea no podem mentir

Trans
Trans
Encant

V,G
V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj at 30cm3/niv
Criatura tocada
Emanao 6m raio

Inst
1 min/niv
1 min/niv

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Silncio

Anula todo o som num raio de 4,5 m

Tendncia em Arma
Tornar Inteiro
Vigor do Urso
Zona da Verdade

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

como Suportar Elementos, mas afeta todas


Suportar Elementos em Massa
criaturas no raio da magia.

Encontrar a Brecha

Uma vez por rodada, desconsidera os bnus de


escudo, armadura e armadura natural do alvo
(incluindo bnus de melhoria quaisquer). Esquiva,
deflexo e sorte ainda so considerados.

Manto da Bravura

Bnus de +10 contra medo para o conjurador e


seus aliados.

Escudo da Guarda

Bnus sagrado de +1/5nveis para Reflexos.

**Aparencia da Divindade
Menor

O conjurador adquire +4 em car e resistencia 10 a


certos tipos de energia
Concede a qualidade exploso flamejante a uma
arma
Como farpas, mas a arma recebe +2 de bonus e
dobra sua ameaa para sucessos decisivos
Como ligao teleptica de rary, mas s afeta o
conjurador e outra criatura

**Chama da F
**Espinhos
**Ligao teleptica menor
**Mira Abenoada
**Runa

CLRIGO NVEL 3

**Trama de Espinhos
**Vigor

Os Aliados Recebem +2 de bonus em testes de


ataques a distancia
Deixa uma criatura indefesa pela dor
A area afetada constringe as criaturas e os
espinhos inflingem 2d6 pontos de dano
Como vigor menor, mas cura 2PV/rodada (mximo
25 rodadas)

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V,G

1 AP

9m

1 criatura/nvel

24 horas

Von anula

Sim

Adivinhao

1 AP

Pessoal

Voc

1 rodada/nvel

Abjur

V, G

1 AP

16 m

Emanao ao raio de 18m


do conjurador

10 Minutos/nvel

Sim
(benfica)

Abjur

1 AP

Toque

Escudo ou broquel

1 Minuto/Nvel

Vont anula
(benfica)
Vont Anula
(benefica)

No

Trans [mal,
bem]

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

Evoc

V,G,M

1 AP

Toque

Arma mundana tocada

1 Rodada/Nvel

Nenhum

No

Uma pedra de fsforo que


deve tocar a arma

Trans

V,G,M

1 AP

Toque

Arma de Madeira Tocada

1 Hora/nvel

Nenhum

No

Um Espinho pequeno

Advin [ao
mental]

V,G

1 AP

9m

Uma criatura disposta a


menos de 9m

10 Minutos/nvel

Nenhum

No

Advin

V,G

1 AP

18m

Disperso de 18m,
Centralizada no conjurador

Concentrao

Von Anula
(inifensiva)

No

Necro [Mal]

V,G

1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

Trans

V,G,FD

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

Conj [Cura]

V,G

1 AP

Toque

**Vigor Menor em Massa

Como vigor menor, mas para diversos alvos (max


de 25 rodadas)

**Viso Sequencial

O conjurador envia um sensor mgico para se


infiltrar em uma area

*Arma de Impacto

Dobra capacidade de dano critico, se for 20, passa


a ser 19-20 e se for 19-20 fica 17-20

Trans

V, G

*Chicote Mstico

Ataque de toque distncia causa 1d8 pontos de


dano por eletricidade, +1 a cada 2 nveis (max. +5)
e atordoa (fort. Anula) pode largar chicote que
continua afetando o alvo

Evoc
(Eletricidade)

*Circulo de Energia

Protege contra entrada de PJ ou PDM (apenas no


prim, turno que no impede os PJ) Ilumina at
1,5m do limite da esfera

*Danar em Circulos

Indica a direo de alvo conhecido (concede


tambm as condies fisicas e emocionais do
alvo) (s funciona se tiver no mesmo plano)

*Entender Mecanismos

Um Humanide
Plantas em uma disperso
de 12m de raio

1 Rodada/Nvel

For Anula

Sim

1 Minuto/Nvel

Ref Anula

No

Criatura Viva Tocada

10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 25)

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

Uma criatura/2niveis,
nenhuma a mais de 9m de
distancia das demais

10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 25)

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

Conj [Cura]

V,G

1 AP

6m

Advin

V,G

1 AP

Toque

Criatura Viva Tocada

1 Hora/nvel

Von Anula

Sim

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

1 Arma ou 50 projeteis de
contuso (todos juntos)

10min/nvel

Vont Anula
(benefica)

Sim
(benefica)

V, G, FD

1 AP

0m

caso o alvo morra ele volta


para o conj., se pegar no
mesmo turno, pode usar
novamente

1 rodada/nvel

Fort Anula

Sim

Abjur (energia)

V, G, FD

1 rodada

3m de raio

se sair da esfera, at o
conj precisa teste de
resistencia

1 min/nivel

Vont Anula

Sim

Adivin

V, G

1 min

Pessoal

instantnea

O Alvo pode realizar testes de operar mecanismo


sem treinamento ou recebe +10 em testes dessa
percia se tiver graduaes

Adivinhao

V,G

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Voc

1 min/nivel

*Escriba

Copia tesxos no mgicos (e to somente textos


normais)

Trans

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Objeto ou objetos que


contenham escritas

10min/nivel

Vont Anula
(objeto)

Sim
(Objeto)

Materiais necessrios para


copiar magia de grimrio (se
necessrio)

*Fogo Negro

Ataque de toque que inflinge 1d4+1 cada 2niveis


de conjur (max +10) pode ser usado como ataque
de toque a distancia e causa mesmo dano a 40m
de distancia como arma de arremesso (nasce
outra chama na mo)

Evoc (fogo)

V, G

1 AP

0m

Chamas na palma da mo
do conjurador

1 Rodada/nivel (D)

Nenhum

Sim

*Maa de Odo

Ataque de toque corpo a corpo causa 1d6/nivel


pontos de dano (max 10d6) (morto vivo recebe
+1pontos de dano/nivel (max +10)

Evoc (Energia)

V, G, FD

1 rodada

0m

Qualquer criatura atingida


deve realizar teste fort. Se
no fica paralizada 1 rod

1 rodada/nivel

Fort Anula

Sim

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA
*Remediar Ferimentos
Moderados
*Via Negra

DESCRIO
O Alvo Recupera 2PV/rodada por 10 rodadas
+1rodada/2niveis
Cria temporariamente uma ponte inquebrvel que
suporta at 100kg/nivel

O alvo caminha sobre a gua como se ela fosse


slida
Cegueira / Surdez
Torna o alvo cego ou surdo
Chama Contnua
Cria fogo ilusrio
Crculo Mgico contra o Caos / Como as magias de Proteo, mas com 3m de
Mal / Bem / Ordem
raio e 10 min/nvel
Caminhar na gua

Criar Alimentos

Conjur (cura)

COMP.
V, G

TEMPO
EXEC.
1 AP

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Toque

Criatura Viva Tocada

10 rodadas
+1rodada/2niveis

Vont 1/2
(benefica)

Sim
(benefica)

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Uma ponte de energia com


60cm de largura e 2,5cm
de espessura at 6m/nivel
de comprimento

1 rodada/nivel

Nenhum

Sim

Iluso
(Sombra)

V, G, FD

1 AP

Trans[gua]

V,G,FD

1 AP

Toque

1 criat/niv

10 min/niv

Von anula

Sim

Necr
Evoc [Luz]

V
V,G,M

1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Toque

1 criat viva
Obj tocado

Perm (D)
Perm

Fort anula
Nenhum

Sim
No

P rubi (50 PO)

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Conj

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Comida/gua p/ 3
humanos ou 1 cavalo /niv

24 h

Nenhum

No

Cria zumbis e esqueletos

Necr [mal]

V,G,M

1 AP

Toque

Corpos tocados

Inst

Nenhum

Curar Ferimentos Graves

Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Inst

Von metade

Sim

Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Criatura Tocada
1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

Inst

Nenhum

No

Objeto cria escurido absoluta num raio de 18 m

Falar com os Mortos

Corpo responde a 1 pergunta/2 nveis

Infligir Ferimentos Graves

Ataque de toque, 3d8+1/nvel de dano (mx. +15)

Luz do Dia
Mo Opfera
Mesclar-se s Rochas

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Sente a direo do objeto (especfico ou tpico)
Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra
mortos vivos
Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante
Mo fantasmagrica guia uma pessoa at voc
Voc e seu equipamento se unem s rochas

Moldar Rochas

Molda em pedra qualquer forma

Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

Obscurecer Objeto

Protege um objeto contra adivinhaes


Aliados recebem +1 em vrias jogadas e os
inimigos recebem -1
Infecta um alvo com a doena escolhida
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia

Invocar Criaturas III


Localizar Objeto
Luz Cegante

Orao
Praga
Proteo Contra Elementos
Purgar Invisibilidade

Dissipa Invisibilidade em uma rea de 1,5 m/nvel

Remover Cegueira / Surdez


Remover Doenas
Remover Maldio

Cura condies normais ou mgicas


Cura todas as doenas que afetam o alvo
Liberta objeto ou pessoa de maldio

Respirar na gua

Os alvos podem respirar sob a gua

Rogar Maldio
Roupa Encantada
Smbolo de Proteo

-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou


50% de chance de perder cada ao
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis
Incrio fere os intrusos

No

nix Negro (25 PO/DV) no


olho ou boca do corpo
-

Criar Mortos-Vivos Menor

Escurido Profunda

CLRIGO NVEL 3

Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nvel

ESCOLA

Evoc

V,M,FD

1 AP

Toque

Obj tocado

1 dia/niv (D)

Nenhum

No

plo de morcego + gota


piche ou pedao carvo

Necr [dep.
Idioma]

V,G,FD

10 min

3m

1 criat morta

1 min/niv

Von anula

No

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criat. Tocada

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,F/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Circunf.120m+12m/niv

1 min/niv

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
1 forquilha

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Inst

Nenhum

Sim

Evoc [luz]
Evoc
Trans [terra]

V,G
V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
7,5 km
Pessoal

Obj. tocado
Mo fantasmagrica
Voc

10min/niv(D)
1 h/niv
10 min/niv

Nenhum
Nenhum
-

No
No
-

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm/niv

Inst

Nenhum

No

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal
dito

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

V,G,M/FD

1 AP

Toque

1 obj tocado 50kg/niv

8 horas (D)

Von anula

Sim

1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
pedao pele de camaleo

Encant

V,G,FD

1 AP

12 m

Exploso 12m raio

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Necr [mal]

V,G

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

Fort anula

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Inst
10 min/niv ou at
descarregar

Fort anula

Sim

Evoc

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 min/niv(D)

Conj (cura)
Conj (cura)
Abjur

V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
Toque

Criatura Tocada
Criatura Tocada
Criatura/item Tocado

Fort anula
Fort anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criaturas vivas tocadas

Inst
Inst
Inst
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)

Von anula

Sim

1 pedao de bambu ou palha

Necr

V,G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Permanente

Von anula

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Armadura / escudo tocado

1 hora/niv

Von anula

Sim

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

Texto

smbolo traado com incenso


No / sim + p de diamante (200 PO)
sobre ele

NVEL

PREP.

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Cajado em Cobra

Transforma cajado em uma cobra constritora


(animal mdio) ou cobra venenosa (vbora
pequena)

Trans

V,G,M

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

1 basto de madeira (+1 a


cada 4 nveis)

2 rodadas/nvel

No

No

Aura Anti-Drago

Bnus de sorte de +5 no CA, testes de resistncia,


magias e ataques especiais de drages.

Abjur

V, G, M, FD

1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

1 criatura a cada 2 nveis

1 Minuto/Nvel

Vont anula

Sim
(benfica)

Platina (valor 25 po)

Abjur

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

1 hora/nvel

No

No

Uma prola (100po)

No

NOME DA MAGIA

DESCRIO

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de


Resist. Contingente Elementos
energia
Bnus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na
Poder Dracnico
armadura natural, imunidade a sono e paralisia.
Dano extra em todos ataques corpo a corpo contra
Abater o Maior Inimigo
criaturas Grandes (+1d6), Enormes (+2d6),
Imensas (+3d6) e Colossais (+4d6).
Diminuir Resist a Magia
**Arma da Divindade

CLRIGO NVEL 4

**Castigar

Reduz RM do alvo em 1 ponto/nvel. O teste de


resistncia tem penalidade igual ao nvel do
conjurador.
A arma do conjurador adquire um bonus de
melhoria e habilidades especiais
Uma resposta verbal ensurdece todos a que
escutarem e inflinge dano aos que possuem
tendencia diferente do conjurador

Abjur

V, G, M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 Minuto/Nvel

Fort Anula
(benfica)

Trans

VGM

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 rodada/nvel

Fort Anula

Sim
(benfica)

Garra de drago ou unha de


gigante

Trans

V, G

1 rodada

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

Uma criatura

1 Minuto/Nvel

Fort Anula

No

Trans

V,FD

1 AP

0m

Uma arma empunhada


pelo conjurador

1 Rodada/Nvel

Sim

Evoc [Snica]

1 AP

3m

Emanao de 3m de raio

Instantnea

For reduz a
metade

**Garras Bestiais

As mos do conjurador se tornam armas naturais


cortantes

Trans

V,G,M

1 AP

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

A garra de uma ave de


rapina, como guia ou falco

**Mar do Destino

Uma nvoa negra obscurece a viso, e pasma as


ciaturas em seu interior

Iluso [Padro]

V,G,FD

1 AP

24m

Oito Cubos de 3m
estendendo-se da
localizao do conjurador

1 Rodada/Nvel

Von Anula

Sim

**Recital

Os aliados do conjurador recebem bonus nas suas


jogadas de ataque e nos testes de resistencia, e
Conj [Criao]
seus inimigos sofrem penalidades

V,G,FD

1 AP

18m

Todos os aliados e
inimigos numa exploso
de 18m de raio centrada
no conjurador

1 Rodada/Nvel

Nenhum

Sim

Requer um texto sagrado


como foco divino

**Ressurgimento em massa

Como ressurgimento, mas para multiplos alvos

Abjur

V,G,FD

1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

1 criatura/nivel, nenhuma a
mais de 9m de distancia
das demais

Instantnea

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

**Sobrevida

Restaura a vida de uma criatura durante 1min/nivel

Conj [Cura]

V,G,FD

1 AP

Toque

Aliado morto tocado

1 Minuto/Nvel

Nenhum

Sim

Advin

V,G,M,FD

1 Hora

Rario de 1,5km +1,5km/nvel

Rario de 1,5km
+1,5km/nvel Centrado no
Conjurador

Instantnea

Nenhum

No

CM: Incenso, FD algum tipo


de instrumento usado para
videncia (espelho, bola de
cristal)

Evoc [cido,
Frio, Fogo,
Eletrecidade ou
Snica]

V,G

1 AP

6m

Todas as criaturas numa


exploso de 6m de raio
centrada no conjurador

Instantnea

Ref Reduz a
metade

Sim

Trans

V, FD

1 AP

Pessoal

Sua arma

1 rodada/nvel

V, G

1 rodada

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

S pode entregar msg ou


atacar uma vez, depois
disso some (pode fazer as
2 coisas numa vez s)

Permanente at ser
descarregado

Ref 1/2

Sim

V, G

1 AP

Mdio 30m+3m/nivel

Criatura Voluntaria

1min/nivel ou instantanea

Nenhum

Sim

1 hora/nivel

Fort Anula

Sim

1 rodada/nivel

Vont Anula

Sim

**Viso climtica

O conjurador consegue prever o tempo com


preciso por at uma semana

**Vrtice de energia

Uma explso de energia centralizada no


conjurador inflinge dano as criaturas proximas

*Arma da Divindade

Concede talento para usar a arma da divindade e


bnus de +1 apartir do 1 niv. De conj., +2 apartir
do 9 niv., +3 apartir do 12 niv. +4 apartir do 15
niv. e +5 no 18 niv. (ver armas pag 79 magias FR)

*Crnio dos Segredos

Crnio intangvel: desloc. 12m (n pode ir mais que


6m do ponto de origem) ataca rajada de fogo
Ilus (sombra e
(1,5mx3m) dano: 1d8/2niveis (max 5d8) ou entrega
fogo)
mensagem como feitio boca encantada

*Favor de Ilmater
*Mo de Torm
*Mar da Perdio

O alvo torna-se imune a dano por contuso e dor


ou voc troca seus PV com o alvo
Zona de Proteo Imvel atordoa os adoradores
de outras divindades
Nvoa negra atrapalha a viso e pasma ciraturas

Necro
Abjur

V, G, FD

1 min

3m de raio

Iluso

V, G, FD

1 AP

24m

Emanao de 3m de raio
centrada no conjur
o cubos de 3m a partir da
localizao do conjur

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

*Muralha da Ordem

Como circulo magico contra o caos, mas apenas


em um lado

Abjur (ordem)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

muralha com at 3m/nivel


ou esfera ou semicirculo
com 1,5m/2niveis de raio

10 min/nivel

Vont Anula

No

90PO em de prata em p
formando a base da muralha

*Muralha do Bem

Como circulo magico contra o mal, mas apenas


em um lado

Abjur (bem)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

muralha com at 3m/nivel


ou esfera ou semicirculo
com 1,5m/2niveis de raio

10 min/nivel

Vont Anula

No

90PO em de prata em p
formando a base da muralha

*Muralha do Caos

Como circulo magico contra a ordem, mas apenas


em um lado

Abjur (Caos)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

muralha com at 3m/nivel


ou esfera ou semicirculo
com 1,5m/2niveis de raio

10 min/nivel

Vont Anula

No

90PO em de prata em p
formando a base da muralha

*Muralha do Mal

Como circulo magico contra o bem, mas apenas


em um lado

Abjur (Mal)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

muralha com at 3m/nivel


ou esfera ou semicirculo
com 1,5m/2niveis de raio

10 min/nivel

Vont Anula

No

90PO em de prata em p
formando a base da muralha

Trans

V, G, F

1 AP

Toque

Morto-vivo Corpreo
Tocado

10 min/nivel

Trans

V, G

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 hora/nivel

Vont Anula
(benefica)
Vont Anula
(benefica)

Sim
(benefica)
Sim
(benefica)

Adivin

V, G

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Uma criatura

instantnea

Vont anula

Sim

500PO em p de diamante
jogado sobre o corpo

*Ossos de Ferro
*Percepo s Cegas
*Reconhecer Vulnerabilidades

CLRIGO NVEL 4

DESCRIO

Um morto-vivo corpreo recebe +5 de bnus de


armadura natural
Concede a abilidade percepo s cegas durante
1hora/nvel (9m de raio a viso)
Determina as vulnerabilidades e resistencias do
alvo

Miniatura de cranio feito de


ferro ou ao
-

Conjur (cura)

V, G, M, FD

1 rodada

Toque

Aliado morto tocado

1 min/nivel

Nenhum

Sim
(benefica)

Adiv

V,G,M

10 min

Pessoal

Voc

Inst

Incenso/oferendas (25 PO)

Negocia servios com um ser extra-planar de 6 DV

Conj

V,G,FD,XP

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 elem. 6DV

Inst

Nenhum

No

100 XP

Abjur

V,G

1 A.P.

Mdio 30m+3m/niv

Raio

1 min/niv

Nenhum

Sim

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Arma Mgica Maior

Impede movimento extra dimensional


O alvo caminha no ar como se ele fosse slido
(num ngulo de 45)
+1 de bnus/4 nveis (mx. +5)

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 arma/50proj

1h/niv

Von anula

Sim

Controlar a gua

Aumenta ou abaixa a gua

Trans [gua]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv

10 min/niv

Nenhum

No

Curar Ferimentos Crticos


Discernir Mentiras

Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20)


Revela mentiras deliberadas
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
aps 1 min
Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar,
instantaneamente
Fora uma criatura a retornar para o seu plano
nativo
Fale qualquer idioma
O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis
Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20)
Transforma centopias, escorpies ou aranhas
comuns em insetos gigantes
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos

Conj [cura]
Adiv

V,G,M/FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criatura tocada
1 criat/niv

Inst
Conc 1rod/niv

Von metade
Von anula

Sim
No

P cal+carbono
Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)
-

*Ressurgir

Aliado morto retorna vida durante 1 min/nivel

Adivinhao

oferece conselhos teis sobre as aes propostas

Aliado Extra-Planar Menor


ncora Dimensional
Andar no Ar

Envenenamento
Enviar Mensagem
Expulso
Idiomas
Imunidade Magia
Infligir Ferimentos Crticos
Inseto Gigante
Invocar Criaturas IV
Movimentao Livre

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

V,G,M/FD

10 min

Texto

1 criatura

1 rod

Nenhum

No

Pedao de fio de cobre

Abjur

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. extra-planar

Inst.

Von anula

Sim

Adiv
Abjur
Necr

V,M/FD
V,G,FD
V,G

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
Toque

criat tocada
criat. Tocada
Criat. Tocada

10 min/niv
10 min/niv
Inst

Von anula
Von anula
Von 1/2

No
Sim
Sim

estatueta argila de zigurate


-

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

at 3 insetos

1 min/niv

Nenhum

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Faixa de couro amarrada no
brao ou perna

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Conj (cura)

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criat. Ou obj toc.


(30cm/niv)

10 min/niv

Von anula

Sim

1 pedao de carvo

Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel

Evoc

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Conjurador

1 rod/niv

Fornece imunidade a magias e efeitos de morte


Insetos se mantm a 3 m de distncia

Necr
Abjur

V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Toque
3m

Criat. Viva tocada


Emanao 3m raio

1 min/niv
10 min/niv(D)

Von anula
Texto

Sim
Sim

Conj (cura)

V,G,M

3 rodadas

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

P de diamante 100 PO
jogado sobre o alvo

Criatura tocada

Permanente at
descarregar (D)

Fort anula

Sim

Neutralizar Venenos

Desentoxica veneno em um personagem

Poder Divino
Proteo Contra a Morte
Repelir Insetos
Restaurao

Recupera nveis negativos e valores de habilidade

Transferncia de Poder Divino

Necr
Evoc

Transfere magias para o alvo

Evoc

V,G,FD

10 min

Toque

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Aura de Evaso

Evaso para conjurador e aliados a 3m de raio.

Abjur

V, G, M, FD

1 AP

Raio de 3m

Emanao de 3m de raio
centralizada no conjurador

1 Minuto/Nvel

No

No

Poder Dracnico

Bnus de +5 na FOR, CON e CAR, +4 na


armadura natural, imunidade a sono e paralisia.

Abjur

V, G, M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 Minuto/Nvel

Fort Anula
(benfica)

No

Vulnerabilidade

Dimuniu a reduo de dano em 5 pontos (9 nvel),


10 pontos (15 nvel) ou 15 pontos (19 nvel)

Trans

V, G

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 rodada/nvel

Vont anula

Sim

Trans

V,G

1 AP

Toque

Criatura Viva Tocada

1 Rodada/Nvel

Von Anula
(inifensiva)

No

Abjur

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 Minuto/Nvel

Criatura Viva Tocada

Permanente at ser
ativada, e depois 1
rodada/Nvel

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

250XP

1 Rodada/Nvel

**Agilidade Divina
**Dana do Unicrnio
**Pacto da robustez
**Sopro do drago

CLRIGO NVEL 5

DESCRIO

O alvo recebe bonus em testes de reflexos, na


destreza e na capacidade de manobra em
combate
Nvoa purificada limpa o ar de fumaa, poeira e
venenos
O conjurador adquire bonus de combate
automaticamente quando reduzido a metade de
seus pontos de vida ou menos
O conjurador escolhe um tipo de drago e imita
seu sopro

Evoc

V,G,FD,XP

10 Min

Toque

Evoc [Bem ou
Mal]

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

For Anula

Sim

Uma Estatuera Grosseira


esculpida em minrio de
adamante (100PO)

Trans

V,G,M,FD

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

Emanao de 6m
centralizada num ponto do
espao

Conj [Cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura Viva Tocada

10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 35)

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

*Escurido Rastrejante

Nuvem de tentculos concede camuflagem (20%


de falha) e esconde suas feies. Concede +4 em
agarrar, escalar e arte da fuga. Concece respirar
na agua ilimitado

Conjur
(criao)

V, G, FD

1 rodada

Pessoal

Voc

1 min/nivel

*Gatilho para pergaminhos

Um pergaminho ativado sob condies definidas


pelo conjurador

Trans

V, G, FD

10 min

Toque

Pergaminho tocado

Permanente at ser
descarregado

Nenhum

Sim
(Objeto)

1 rodada/nivel

Nenhum e
Vontade Anula

Sim

1rodada/2niveis

Vont 1/2
(benefica)

Sim
(benefica)

1 dia/nivel

Nenhum

Sim

1 rod/niv

Von anula

Sim

Inst

Texto

No

**Subverter essencia planar

Reduz RD e RM do alvo

**Vigor Maior

Como vior menor, mas cura 4PV/rodada

Trans

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

O cunjurador e at 1
criatura/nivel todas menos
de 9m entre si

Conjur (cura)

V, G

1 AP

Toque

Criatura Viva Tocada

Protege a ea contra viagens interdimensionis

Abjur

V, G

1 AP

Mdio 30m+3m/nivel

Arma de corpo a corpo destri mortos-vivos


Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,
maldies e petrificao

Trans

V,G

1 AP

Toque

Emanao de 4,5m de raio


centralizado no ponto de
origem
1 arma CaC

Abjur

V,G

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Evoc [fogo]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 rod/niv

Von anula

Sim

*Mar de Batalha

Os alvos sofrem penlidades em ataques e voc


recebe 1 ao parcial a cada rodada

*Regenerao Monstruosa

Concede regenerao de 4 pontos de constuso


por rodada, e os ataques recebidos causam dano
por contuso (menos fogo e acido)

*Trava Dimensional
Arma do Rompimento
Cancelar Encantamento
Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Comando Maior

Como Comando, mas afeta 1 alvo/nvel

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Adiv

V,G,M,FD,XP

10 min

Pessoal

Voc

1 rod/niv

gua benta ou profana +


incenso + 100XP

Comunho

Divindade responde 1 pergunta/nvel (sim ou no)

Conspurcar

Profana um local

Evoc [mal]

V,G,M

24 h

Toque

Eman 12 m raio

Inst

Texto

Texto

Ervas+leo+incenso
(1.000PO+1.000PO/niv
magia)

Curar Ferimentos Leves em


Massa

Cura 1d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Dissipar Caos / Mal / Bem /


Ordem

+4 de bnus contra ataques

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Conj+1 extrapl. Conj.


+1magia em obj/criat

1 rod/niv

Texto

Texto

Trans

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 rod/niv

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
-

Matar

Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de


combate
Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Designa ao que causar uma maldio sobre o
alvo
Ataque de toque que mata um alvo

Muralha de Pedra

Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Penitncia

Remove a culpa dos pecados do alvo

Praga de Insetos
Resistncia Magia

Fora dos Justos


Infligir Ferimentos Leves em
Massa
Invocar Criaturas V

CLRIGO NVEL 5

DESCRIO

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Necr

V,G,FD

10 min

Necr [morte]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Perm (texto)

Nenhum

Sim

Toque

Criat. Viva tocada

Inst

Fort parcial

Sim

Conjur [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

quadrado 1,5m/niv(M)

Inst

Texto

No

pequeno bloco de granito

Abjur

V,G,M,F,FD,
XP

1 hora

Toque

Criatura tocada

Inst

Nenhum

Sim

Incenso + Smbolo sagrado +


instrumento de orao (tero
ou livro) de 500 PO + 500 XP

Enxame de insetos ataca criaturas


O alvo recebe 12 +1/nvel de RM
Restaura a vida de um alvo que morreu a menos
de 1 dia/nvel

Conj (invoc)
Abjur

V,G,FD
V,G,FD

1 rodada
1 AP

Longo 120m+12m/niv
Toque

1 enxame/3niveis
Criatura tocada

1 min/niv
1 min/niv

Nenhum
Von anula

No
Sim

Conj (cura)

V,G,M,FD,XP

1 minuto

Toque

Criatura morta tocada

Inst

Nenhum

Sim

Diamantes (5.000 PO)

Santificar

Santifica um local

Evoc [bem]

V,G,M,FD,XP

24 horas

Toque

12m emanando do pto.


Tocado

Inst

Texto

Texto

Ervas + leo + incenso (1000


PO + 1000 PO/niv magia)

Smbolo da Dor

Runa ativada causa dor s criaturas prximas

Necr [mal]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)

Smbolo do Sono

Runa ativada coloca as criaturas prximas para


dormir

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)

Viagem Planar

At 8 alvos viajam para outro plano

Conj
(teletransp)

V,G,F

1 AP

Toque

Criat tocada ou at 8 criats


volunt. de mos dadas

Inst

Von anula

Sim

basto de metal em forma de


forquilha (texto)

Vidncia

Espia algum distncia

Adiv (videncia)

V,G,M,FD,F

1 hora

Texto

Sensor mgico

1 min/niv

Von anula

Sim

Texto

Sim

1 ungento para os olhos


(250PO) feito de p de
cogumelo, aafro e gordura

Marca da Justia

Reviver os Mortos

Viso da Verdade

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA
Imunidade a Elementos

CLRIGO NVEL 6

**Aparncia da Divindade

DESCRIO
Imunidade a cido, fogo, frio, eletricidade ou
snica.
Como aparencia da divindade menor, mas o
conjurador torna-se celestial ou abissal

Abjur

V, G

1 AP

Toque

Trans [mal,
bem]

V,G,FD

1 AP

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

Sim
No (benfica)
(benfica)

COMP. MAT. / FOCO

Criatura Tocada

24 horas

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

10 Rodadas +1
Rodada/Ninvel (max 40)

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

1 AP

6m

Um cometa cai sobre os inimigos, inflingindo dano


e deixando-os caidos (1d6 cada 1,5m de altura)

Conj [Criao]

V,G,FD

1 AP

Mdio (30m + 3m/nvel)

Uma bola de 200kg de


gelo e rocha

Instantnea

Ref Reduz a
metade

No

Bnus de +4 em ataques, dobra o dano e confirma


decisivos automaticamente. Somente contra
tendncia oposta.

Evoc

V,G,FD,XP

10 Min

Toque

Criatura Disposta Tocada

Permanente at ser
ativada, e depois 1
rodada/Nvel

Von Anula
(inifensiva)

Sim
(inofensiva)

500XP

Abjur

V, G

1 rodada

Toque

Criatura Tocada

10 min/nivel

Vont Anula
(benefica)

Sim
(benefica)

Trans

V, G

1 AP

30m

1 min/nivel

Vont Anula
(objeto)

Sim
(Objeto)

**Pacto do Zelo

*Selar Portal

ALCANCE

V,G

**Cometa

*Ps-Vida em Morte

TEMPO
EXEC.

Conj [Cura]

Como vigor menor em massa, mas cra


3PV/rodada (mximo de 40 rodadas)

*Paralizar runas e simbolos

COMP.

Uma criatura/2niveis,
nenhuma a mais de 9m de
distancia das demais

**Circulo do vigor

*Manto de Magias

ESCOLA

Como imunidade magia, mas os efeitos


cancelados acionam magias benficas sobre o
alvo (ver pag 111 Magias de FR)
Voc encontra, mas no acina, armadilhas de
runas e smbolos mgicos
Dissipa as energias de animao que existem nos
mortos vivos, a magia destroi 1d4 DV de mortos
vivos/nivel de conjurador (max 20d4)
Lacra permanentemente a magia portal ou um
portal natural

Necro

V, G, M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/nivel

Abjur

V, G, M

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Trans
(Teletrans.)

V, G, M

10 min

Toque

30m de raio centrada no


conjurador
Diversos mortos-vivos em
uma exploso de 15m de
raio

instantnea

Vont Anula

Sim

O p de um diamante
espagado de 500 PO

Uma passagem ou portal

Permanente

No

No

Uma barra de prata 50 PO

Pedra tocada

Permanente at ser
descarregado

Vont Anula
(objeto)

Sim
(Objeto)

*Transporte por Rochas

As reas conectadas permitem teletransportes


mltiplos

*Trindade Sagrada de Azuth

Lana uma magia peparada ts vezes

Trans

V, G

1 AP

Pessoal

Voc

instantnea

Pasta de rubi de ambares


(2500PO) um diamante
(2500PO)
-

Aliado Extra-Planar

Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 12 DV

Conj

V,G,FD,XP

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 elem 12DV

Inst

Nenhum

No

250 XP

Animar Objetos
Banimento

Objetos atacam seus inimigos


Expulsa 2 DV/nvel de criaturas extraplanares
Produz comida para 1 criatura/nvel e concede
bnus de combate
Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano
Voc e seus aliados se transformam em vapores e
viajam rpido

Trans
Abjur

V,G
V,G,F

1 AP
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 obj/niv
Extra-plan a 9m

1 rod/niv
Inst

Nenhum
Von anula

No
Sim

item odiado pelo alvo

Banquete de Heris
Barreira de Lminas
Caminhar no Vento

Conj

V,G,FD

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Banquete 1 criat/niv

1h + 12h

Nenhum

No

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv ou 1,5m raio/niv

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

Trans[ar]

V,G,FD

1 AP

Toque

1 criat/3niv + voc

1 h/niv

Von anula

Sim

CLRIGO NVEL 6

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Cpula de Proteo Contra a


Vida

Cpula de 3 m isola criaturas vivas

Abjur

V,G,FD

1 rod

3m

Eman. 3 m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Sim

Cura Completa

Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e


problemas mentais

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von anula

Sim

Curar Ferimentos Moderados


em Massa

Cura 2d8+1 /nvel PV de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Destruir Mortos-Vivos

Destri 1d4 DV/nvel de mortos-vivos (mx. 20d4)

Necr

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Expl. 12 m raio

Inst

Dissipar Magia Maior

Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Doena Plena
Encontrar o Caminho

Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo


Mostra o caminho mais direto at um local

Necr
Adiv

V,G
V,G,F

1 AP
3 rod

Esplendor da guia em Massa

Como Esplendor da guia, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M,/FD

Fora do Touro em Massa


Infligir Ferimentos Moderados
em Massa

Como Fora do Touro, mas afeta 1 alvo/nvel


Causa 2d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Teletransporta o conjurador de volta a um local
determinado

Trans

V,G,M/FD

Necr

V,G

Invocar Criaturas VI
Palavra de Recordao

Conj (invoc)
Conj
(teletransp)

V,G,F/FD
V

Von anula

Sim

P de diamante de 500PO

Inst

Nenhum

No

Toque
Pessoal/toque

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio
Criat. Tocada
Voc/criat. Tocada

Inst
10 min/niv

Von 1/2
Nenhum/Von

Sim
No/Sim

Contas da Advinhao

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

Penas + esterco de guia

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

pelo/esterco de touro

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

1 rodada
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Ilimitado

Voc+obj/criat. Voluntrio
Tocado

Inst

Nenhum/Von

No/Sim

Abjur

V,G,M,FD

6 rodadas

Mdio 30m+3m/niv

1,8m3/niv (M)

Permanente

Texto

Sim

gua benta + incensos


(1500PO) + 1500PO/cubo
18m

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 min/niv

Von anula

Sim

penas ou entranhas de coruja

Smbolo da Persuaso

Runa ativada enfeitia as criaturas prximas

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)

Smbolo de Proteo Maior

Como Smbolo de Proteo, mas at 10d8 de


dano ou magia de 6 nvel

Abjur

V,G,M

10 minutos

Toque

Texto

No / sim

smbolo traado com incenso


+ p de diamante (400 PO)
sobre ele

Smbolo do Medo

Runa ativada causa medo s criaturas prximas

Necr [medo]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(1000PO)

Tarefa / Misso

Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura

Encant

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

Nenhum

Sim

Vigor do Urso em Massa

Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nvel

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv a 9m

1 dia/niv ou at
descarregar (D)
1 min/niv

Von anula

Sim

Proibio

Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de


tendncia diferente

Obj tocados at 1,5m2/niv Perm. at descarregar (D)

CLRIGO NVEL 7

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Abjur

V. G

1 minuto

Toque

1d6 criaturas ou voc

1 dia/ nvel

No
(inofensiva)

Sim
(inofensiva)

Necromancia

C, G, FD

1 rodada

Pessoal

Armadura em forma de
drago de energia e ossos

1 rodada/nvel

Contra-ataque Mental

Bloqueia mente contra deteco de pensamentos


e tendncia. Tambm desfere ataque mental que
causa dano de 1d6 a cada 5 nveis, teste de
Vontade CD=CD da Magia.

Drago da Morte

Bnus de +8 CA (+4 armadura natural e +4


deflexo)

**Onda de Gosma

Crua uma disperso de 4.5m de gosma verde

Conj
[Invocao]

V,G,M

1 AP

Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)

Disperso de 4,5m

1 Rodada/Nvel

Ref Anula

No

Algumas Gotas de gua


estagnada

**Pacto da Renovao

Uma criatura cura-se automaticamnte caso seja


afetada por uma condio adversa

Conj [Cura]

V,G,FD,XP

10 Min

Toque

Criatura Disposta Tocada

Permanente at ser
acionada

Von Anula
(inofensiva)

Sim
(inofensiva)

500XP

1 Rodada/Nvel

Von Anula
(inofensiva)

Sim
(inofensiva)

Criatura Tocada

Permanente

Von Anula

Sim

Nenhum

Sim
(benefica)

**Resistencia a magia em
massa
**Rogar Maldio Maior
*Destino Favorvel

Como resistncia a magia, mas para multiplos


alvos
Como rogar maldio, mas com penalidades mais
severas
O alvo recebe uma cura completaimediataente se
for morto por dano (-10 pv)

Abjur

V,G,FD

1 AP

Trans

V,G

1 AP

1 criatura/nivel, nenhuma a
Curto (7,5m +1,5m/2 nveis)
mais de 9m de distancia
das demais
Toque

Conjur (cura)

V,G

1 min

Toque

Criatura Tocada

10min/nvel ou at
descarregar

Necro (Mal,
Medo, Ao
mental)

V, G, FD

1 rodada

Pessoal

concede magia cone de


medo e inflingir ferimentos
criticos (corpo a corpo)

1 rodada/nvel (D)

*Drago Mortal

Voce adquire +4 na armadura natural, +4 deflexo


(fica parecendo drago), n pode usar magia e
causa dano como se tivesse uma espada curta.
N pode usar magia enquanto durar o efeito

*Escudo Mgico de Auth

O Alvo adquire RM12+1/nivel de conjurador

Abjur

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Uma criatura /nivel, todas


menos de 9m entre si

1 rodada/nivel

Vont Anula
(benfica)

Sim
(benefica)

*Estrela Sagrada

Tem tres funes: Reverter magia: capaz de


reverter 1d4+3 niveis de magia; Cobertura:
Concede +10 bonus de cubertura na CA; Raio de
fogo causa 1d4+1/nivel de dano (max +10) a um
alvo no max 27m

Abjur

V, G

1 AP

Pessoal

Estrela de energia acima


do ombro, emite luz como
uma vela

1 rodada(D)

*Recompensa do Ps-Vida

-2 na constituio; em troca, adquire o modelo


ressurgido ao morrer

Necro (mal)

V, G, M

10 min

Toque

Criatura viva voluntaria


tocada

Permanente ou at ser
descarregada

Nenhum

No

Um pequeno pedao de uma


obsidiana lapidada como
corao, e uma onix negra
(50PO) por DV do alvo no
momento da conjurao

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA
Blasfmia
Controlar o Clima
Curar Ferimentos Graves em
Massa

Cura 3d8+1/nvel PV de diversas criaturas

Destruio

Mata alvo e destri os restos

Ditado

Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos


Neutros ou Caticos

Infligir Ferimentos Graves em


Massa

Causa 3d8+1/nvel de dano a diversas criaturas

Invocar Criaturas VII


Palavra do Caos

CLRIGO NVEL 7

DESCRIO
Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos
Bons ou Neutros
Muda o clima na rea local

Palavra Sagrada
Passeio Etreo

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


conjurador
Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos
Neutros e Leais
Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e
Maus
Voc fica etreo durante 1 rodada/nvel

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Evoc [Mal]

1 AP

9m

12m disp

Inst

Texto

Sim

Trans

V,G

10 min

3 km

3 km raio

4d12 h

Nenhum

No

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

Smb. Sagr. c/ versos em


prata de 1 antema 500PO

Evoc [ordem
sonica]

1 AP

12 m

Criat leais disper. 12m


raio

Inst

Texto

Sim

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

1 AP

12m

Inst

Nenhum/Von

Sim

Evoc [caos
snica]
Evoc [bem
snica]
Trans

1 AP

12 m

V,G

1 AP

Pessoal

disp. 12m criats no


caticas
disp. 12m criats no
bondosas
o conjurador

Inst

Nenhum/Von

Sim

1 rod/niv(D)

O objeto preparado
(construo com gemas
1500PO)

Refgio

Altera um item para que transporte seu usurio at


Conjur (teletr.)
voc

V,G,M

1 AP

Toque

Objeto tocado

Permanente at ser
descarregado

Nenhum

No

Regenerao

Membros decepados do alvo crescem novamente,


cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

Conj (cura)

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
de ces (1 preta e 1 branca)
total 50PO

Ressurreio

Restaura completamente um alvo morto

Conj (cura)

V,G,M,FD

10 min

Toque

Criatura morta tocada

Inst

Nenhum

Sim

gua benta + diamantes


(10.000 PO)

Restaurao Maior

Como Restaurao, mas todos os nveis e valores


de habilidade

Conj (cura)

V,G,XP

10 minutos

Toque

Criatura Tocada

Inst

Von anula

Sim

500 XP

Necr

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

Texto

Von anula

Sim

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)

V,G

1 AP

Texto

Sensor mgico

1h/niv

Von anula

Sim

Texto

Smbolo da Fraqueza

Runa ativada enfraquece as criaturas prximas

Smbolo do Atordoamento

Runa ativada atordoa as criaturas prximas

Vidncia Maior

Como Vidncia, s que mais rpido e com durao


Adiv (videncia)
maior

CLRIGO NVEL 8

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

**Aranha mental

Ouve os pensamentos de at oito criaturas

**Fria da tempestade

O conjurador consegue voar e dispara relmpagos


dos olhos

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Advin [ao
mental]

V,G,M,FD

1 Rodada

Longo (120m +12m/nvel)

At 8 Criaturas vivas na
rea de alcance

1 Minuto/Nvel

Von Anula

Sim

Uma aranha qualquer com 8


patas, morta ou viva

Trans
[Eletrecidade]

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Minuto/Nvel

**Pacto de Morte

A divindade trs o conjurador de volta dos mortos


automaticamente

Necro [Mal]

V,G,M,FD,XP

10 Min

Toque

Criatura Viva Tocada

Permanente at ser
acionada

Nenhum

No

Um Diamante no valor
depelo menos 500PO e
250XP

*General dos Mortos-Vivos

Aumenta o limite de DV de mortos-vivos sob seu


controle para 10 vezes o seu nvel de conjurador

Necro (Mal)

V, G, FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 dia/nivel

*Pacto de Morte

-2 na constituio; em troca, adquire os efeitos de


palavra de recordao, reviver os mortos e cura
completa

Necro (mal)

V, G, M, FD,
XP

10 min

Toque

Criatura viva tocada e


disposta

Permanente at ser
acionada

Nenhum

No

Um diamante de 500 PO e
250XP

*Tempestade da Fria

Adquire voo, caminhar no vento, proteo contra


ventanias e ataques eltricos (p. 128 Magias FR)

Trans
(eletricidade)

V, G, FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Min/nivel (D)

Aliado Extra-Planar Maior

Como Aliado Extra-Planar Menor, mas at 18 DV

Conj

V,G,FD,XP

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 elem 18DV

Inst

Nenhum

No

500 XP

Campo Antimagia

+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias


bondosas
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
malignas
Anula magia em uma rea de 3 m

Criar Mortos-Vivos Maior

Cria sombras, aparies, espectros ou devoradores

Necr [mal]

V,G,M

Cura 4d8 de dano +1/nvel de diversas criaturas

Conj [cura]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Descobre o local exato de criaturas ou objetos


+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
caticas
Como Imunidade Magia, mas afeta magias de
at 8 nvel

Adiv

V,G,FD

10 min

Ilimitado

1 criat

Inst

Nenhum

No

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

6m

1 criat/niv em 6m expl.

1 rod/niv (D)

Texto

Sim

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

criat. Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Aura Profana
Aura Sagrada

Curar Ferimentos Crticos em


Massa
Discernir Localizao
Escudo da Ordem
Imunidade Magia Maior
Infligir Ferimentos Crticos em
Massa
Invocar Criaturas VIII
Manto do Caos

Causa 4d8 de dano +1/nvel em diversas criaturas


Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
leais

Abjru [Mal]

V,G,F

1 AP

Abjur [Bem]

V,G,F

Abjur

V,G,M/FD

1 rod/niv

Texto

Sim

Relicrio (500PO) c/ relq.


Prof.
Relicrio (500PO) c/ relq.
Sagr.
Ferro p ou pedaos

6m

expl.6m 1 criat/niv

1 AP

6m

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

1 AP

3m

Eman 3m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Texto

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Abj [caos]

V,G,F

1 AP

6m

1 criat/niv, explos. 6m raio

1 rod/niv(D)

Texto

Sim

Encant

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Von anula

Sim

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
Pequeno relicrio com
relquia sagrada (500 PO)
Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)

Smbolo da Insanidade

Runa ativada enlouquece as criaturas prximas

Smbolo da Morte

Runa ativada mata as criaturas prximas

Necr [morte]

V,G,M

10 minutos

0m

1 smbolo

texto

Fort anula

Sim

Tempestade de Fogo
Terremoto

Causa 1d6 de dano de fogo/nvel


Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio
Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1
dia/nvel

Evoc [fogo]
Evoc [terra]

V,G
V,G,FD

1 rodada
1 AP

Mdio 30m+3m/niv
Longo 120m+12m/niv

2 cubos 3m/niv(M)
disperso 24m raio (M)

Inst
1 rodada

Ref 1/2
Texto

Sim
No

Mercrio, fsforo, p de
opala negra e diamante
(5000PO)
-

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Emanao 6m raio

1 dia/niv

Nenhum

No

Tranca Dimensional

NVEL

ESCOLA

COMP.

TEMPO
EXEC.

ALCANCE

ALVO / EFEITO / REA

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Buraco Negro

Cria um vcuo poderoso capaz de sugar tudo e


todos a at 60m do ponto central. Criaturas
arrastadas at o ponto central desaparecem
imediatamente, e s podem ser trazidas de volta
com desejo ou milagre.

Conj (invoc)

V, FD

1 minuto

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Todas criaturas e objetos

3 rodadas

Ref anula

No

**Aparencia da Divindade Maior

Como aparencia da divindade menor, mas o


conjurador torna-se meio-celestial ou meio-abissal

Trans [mal,
bem]

V,G,FD

1 AP

Pessoal

Voc

1 Rodada/Nvel

Abjur (bem)

V, G, FD

1 AP

Curto 7,5m +1,5m/2 niveis

Uma criatura/5niveis

1 rodada/nivel

Nenhum
(benefica)

Sim
(benefica)

Conj [cura]
Necr
Trans
Evoc

V,G
V,G
V,G
V,G

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou + criat a 9m de si
Raio energ. Neg.
Voc+1 criat toc/3niv
1 criat corprea/rod

Inst
Inst
1 min/niv
Conc (4 rod)

Von anula
Nenhum
Fort anula

Sim
Sim
Sim
Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Evoc
Conj
[cria./invoc.]

V,G,XP

1 AP

texto

texto

texto

texto

Sim

V,G,XP

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Texto

texto

Nenhum

No

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

CLRIGO NVEL 9

Lgrimas de Winna

Milagre

O alvo recebe proteo contra energia negativa


+10 bonus sagrado em teste de resistencia contra
energia negativa e imunidade maioria dos
ataques dos mortos-vivos e +4 de deflexo
Como Cura Completa, mas para vrios alvos
O alvo sofre 2d4 nveis negativos
Viaje para o plano etreo com companheiros
Mata 1 criatura/rodada
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador
Pede a interveno de um divindade

Portal

Conecta dois planos para viagens ou invocaes

*Inimigo Eterno dos MortosVivos


Cura Completa em Massa
Drenar Energia
Forma Etrea
Imploso
Invocar Criaturas IX

Prender a Alma
Projeo Astral

Prende uma alma recentemente falecida para


impedir ressurreio
Projeta voc e seus companheiros para o plano
astral

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Corpos

Permanente

Von anula

No

Necr

V,G,M

30 minutos

Toque

Conj. + 1 criat/2niv

texto

Nenhum

Sim

Ressurreio Verdadeira

Como Ressurreio, mas no necessrio o corpo

Conj (cura)

V,G,M,FD

10 min

Toque

Criatura morta tocada

Inst

Nenhum

Sim

Tempestade da Vingana

Tempestade de cido, raios e granizo

Conj (invoc)

V,G

1 rodada

Longo 120m+12m/niv

nuvem 108m raio

Conc (mx 10 rod) (D)

texto

Sim

1 pequena bolsa + 1
pequena vela
5000 XP bsico
1000 XP convoc. Criats.
(texto)
Safira negra 1000PO/DV
1 jacinto de 1000 PO + barra
de prata 5 PO/pessoa
gua benta + 1 diamante
(25.000 PO)
-

DOMNIO DA GLRIA

DOMNIO DO
ENCANTAMENTO

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA FORA

TEMPO
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
EXEC.
Uma vez por dia voc pode elevar seu carisma em 4 pontos como uma ao livre; esse aumento permanece ativo durante 1 minuto

ESCOLA

Torna uma pessoa amigvel


Acalma criaturas, anula efeitos de emoo

Encant
Encant

V,G
V,G,FD

3 Sugesto

Fora o alvo a seguir um curso de ao

Encant

4 Dominar Pessoa
5 Enfeitiar Monstro

Controla humanide por telepatia


Obriga um monstro a acreditar que seu aliado

Encan
Encant

6 Tarefa / Misso

Como Misso Menor, mas afeta qualquer criatura

7 Insanidade

O alvo sofre confuso contnua

8 Ordem

Como Enviar Mensagem, mas voc pode lanar


sugesto

9 Dominar Monstro

Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Romper Mortos-Vivos
2 Abenoar Arma
3 Luz Cegante
4 Destruio Sagrada
5 Espada Sagrada
6 Virote da Glria
7 Raio de Sol
8 Coroa Gloriosa
9 Portal

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Aumentar Pessoa
2 Fora do Touro
3 Roupa Encantada
4 Imunidade Magia
5 Fora dos Justos

Causa 1d6 de ano em um morto-vivo


A arma mais eficaz contra inimigos malignos
Um raio inflige 1d8/ 2 nveis pontos de dano contra
mortos-vivos
Causa dano e cega criaturas malignas
A arma torna-se +5, inflige +2d6 dano contra seres
malignos
um raio inflige 1d6/2 nveis pontos de dano contra
mortos-vivos e extraplanares malignos
Um raio cega e inflige 4d6 de dano
Bnus +4 de melhoria no CAR. Paralisa criaturas
com 8DV ou menos, pode realizar 3 sugestes,
como a magia sugesto em massa
Conecta dois planos para uma viagem ou
invocao

Humanide dobra de tamanho


Alvo recebe +4 For durante 1 min/nvel
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis
O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis
Seu tamanho aumenta e voc recebe bnus de
combate

7 Mo Poderosa de Bigby

Mo grande fornece cobertura, empurra ou agarra

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Arma Mgica
2 Arma Espiritual

COMP. MAT. / FOCO

1 AP
1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Mdio 30m+3m/niv

1 criatura humanide
6m raio

1 h/niv
Conc 1rod/niv (D)

Von anula
Vont anula

Sim
Sim

V,M

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

1 h/niv ou at completar

Von anula

Sim

V,G
V,G

1 rod
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 humanide
1 criatura viva

Von anula
Von anula

Sim
Sim

Encant

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura viva

Nenhum

Sim

Encant

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criatura viva

1 dia/niv
1 dia/niv
1 dia/niv ou at
descarregar (D)
Inst

lngua de cobra + gota mel


ou leo adocicado
-

Von anula

Sim

Evoc

V,G,M

10 min

Texto

1 criatura

1 rod

Von parcial

Sim

Pedao de fio de cobre +


pequena parte do alvo
(cabelo, unha)

Encan

V,G

1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 dia/niv

Von anula

Sim

Inst
1 min/niv

Nenhum
Nenhum

Sim
No

Necr
Trans

V,G
V,G

1 AP
1 A.P.

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

Raio
Arma tocada

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Inst

Nenhum

Sim

Evoc [bem]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Expl. 6 m raio

Inst (1rod)

Von parcial

Sim

Evoc [bem]

V, G

1 AP

Toque

Arma branca toc.

1 rod/niv

Nenhum

No

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Inst

Nenhum

Sim

18m

linha a partir da mo do
conjurador

Sim

1 minuto/nvel

Vont Anula

Sim

Uma opala (200po)

texto

Nenhum

No

1000 XP convoc. Criats.


(texto)

Evoc [luz]

V,G,FD

1 AP

Evoc

V, G, M, FD

1 AP

36m

Raio de 36m centralizado


no conjurador

Conj
[cria./invoc.]

V,G,XP

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Texto

Uma grande mo Grande fornece cobertura,


empurra ou ataca seus inimigos
Uma grande mo Grande fornece cobertura,
empurra ou esmaga seus inimigos

Trans
Trans

V,G,M
V,G,M/FD

1 rod
1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Toque

1 humanide
criatura tocada

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Trans

V,G,FD

1 AP

Pessoal

1 rod/niv ou at que todos


Ref anula;1/2
os raios acabem

1min/niv(D)
1 min/niv

Fort anula
Von anula

Sim
Sim

P de ferro
pelo/esterco de touro

Armadura / escudo tocado

1 hora/niv

Von anula

Sim

criat. Tocada

10 min/niv

Von anula

Sim

Voc

1 rod/niv

Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

criatura tocada

10 min/niv ou at dissipar

Von anula

Sim

Evoc [energia]

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

1 luva de couro

Evoc [energia]

V,G,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

uma luva de couro

Evoc [energia]

V,G,M,F/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Mo de 3m

1 rod/niv(D)

Nenhum

Sim

casca de ovo + luva de pele


de cobra

Adiquire o talento Usar Arma Comum (se necessrio) e Foco em Arma da arma predileta de seu deus
Uma arma recebe +1 de bnus
Arma mgica ataca sozinha
Armadura ou escudo recebe bnus de melhoria de
+1/4 nveis

Trans
Evoc

V,G,FD
V,G,FD

1 AP
1 AP

Trans

V,G,FD

4 Poder Divino

Voc recebe bnus de ataque, +6 For e 1 PV/nvel

Evoc

V,G,FD

5 Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Evoc [fogo]

6 Barreira de Lminas

Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano

Evoc

7 Palavra de Poder, Cegar

Cega criatura com 200 PV ou menos

8 Palavra de Poder, Atordoar


9 Palavra de Poder, Matar

3 Roupa Encantada

RM

Voc pode realizar um feito de fora, uma habilidade sobrenatural que concede um bnus de melhoria para sua Fora igual ao seu nvel de clrigo. Ativar esse poder uma ao livre. Ele pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.

Ignora 10 pontos de dano/ataque

8 Punho Cerrado de Bigby

TR

O personagem recebe +2 no teste de expulso e +1d6 no dano para Expulsar Mortos-Vivos

6 Pele Rochosa

9 Mo Esmagadora de Bigby

DOMNIO DA GUERRA

DESCRIO

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Enfeitiar Pessoa
2 Acalmar Emoes

Toque
Mdio 30m+3m/niv

Arma tocada
arma mg. Energia

1 min/niv
1 rod/niv

Von anula
Nenhum

Sim
Sim

1 AP

Toque

Armadura / escudo tocado

1 hora/niv

Von anula

Sim

1 AP

Pessoal

Conjurador

1 rod/niv

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv ou 1,5m raio/niv

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat c/ 200pv ou menos

texto

Nenhum

Sim

Atordoa criatura com 150 PV ou menos

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat. c/ 150pv ou -

Texto

Nenhum

Sim

Mata criatura com 100 PV ou menos

Encant

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat c/ 101pv ou menos

Inst

Nenhum

Sim

DOMNIO DA GUA

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Expulsa ou destri criaturas do fogo como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da gua como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder concedido uma habilidade sobrenatural

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Nvoa Obscurecente
2 Nvoa

Nvoa espessa envolve o conjurador


Nvoa obscurece a viso

Conj (criao)
Conj (criao)

V,G
V,G

1 AP
1 AP

6m
Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio 6m alt


Disperso 6m raio 6m alt

3 Respirar na gua

Os alvos podem respirar sob a gua

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criaturas vivas tocadas

4 Controlar a gua

Aumenta ou abaixa a gua

Trans [gua]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

3m/niv x 3m/niv x 0,6m/niv

Evoc [frio]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Evoc [frio]

V,G,M/FD

1 AP

18 m

Conj (criao)
[cido]

V,G,M/FD

1 AP

Necr
Conj [inv]

V,G,M/FD
V,G

1 AP
10 min

6 Cone Glacial

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12


m de dimetro
1d6 de dano de frio/nvel

7 Nvoa cida

Nvoa causa dano de cido

8 Evaporao
9 Grupo de Elementais*

Causa 1d6 de dano/nvel em 9m


Invoca vrios elementais

5 Tempestade Glacial

1 min/niv
10 min/niv
2h/niv (dividida pelas
criaturas tocadas)

Nenhum
Nenhum

No
No

Von anula

Sim

1 pedao de bambu ou palha

10 min/niv

Nenhum

No

Cilindro 6m raio 12m alt

1 rodada completa

Nenhum

Sim

exploso em cone

Inst

Ref 1/2

Sim

Mdio 30m+3m/niv

expanso 6m raio 6m alt

1 rod/niv

Nenhum

No

Longo 120m+12m/niv
Mdio 30m+3m/niv

criat.vivas a 18m
2 ou mais criat inv.

Inst
10 min/niv

Fort 1/2
Nenhum

Sim
No

Um pouco de gua
(aumentar) ou p (reduzir)
punhado de p e gotas
d'gua
Cristal ou cone de vidro
punhado ervilhas secas e
mopidas + p de casco de
animal
Pedao de esponja
-

DOMNIO DOS ANIMAIS

*Somente como magia da gua

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Acalmar Animais
2 Imobilizar Animal
3 Dominar Animal
4 Invocar Aliado da Natureza
IV*
5 Comunho com a Natureza
6 Cpula de Proteo Contra a
Vida
7 Forma Animal
8 Invocar Aliado da Natureza
VIII*
9 Alterar Forma

Voc pode lanar Falar com Animais uma vez por dia como uma habilidade similar magia. Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe
Acalma (2d4+nvel) DV de animais
Paralisa um animal, 1 rodada/nvel
Animal alvo obedece a comandos mentais
Invoca uma criatura para ajudar o conjurador

Encant
Encant
Encan

V,G
V,G
V,G

1 A.P.
1 AP
1 rod

Curto 7,5m+1,5m/2niv
Mdio 30m+3m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Animais 9m entre si
1 animal
1 animal

1 min/niv
1 rod/niv (D)
1 rod/niv

Von anula
Von anula
Von anula

Sim
Sim
Sim

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nvel

Adiv

V,G

10 min

Pessoal

Voc

Inst

Cpula de 3 m isola criaturas vivas

Abjur

V,G,FD

1 rod

3m

Eman. 3 m raio

10 min/niv(D)

Nenhum

Sim

Um aliado/nvel se altera no animal escolhido

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

1 h/niv

Nenhum

Sim

Invoca uma criatura para ajudar o conjurador

Conj (invoc)

V,G,FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Argola Jade 1500 PO na


cabea

Transforma voc em qualquer criatura, pode


mudar de forma uma vez por rodada

Trans

V,G,F

1 A.P.

Pessoal

Voc

10 min/niv (D)

DOMNIO DO AR

*Pode invocar apenas animais

Expulsa ou destri criaturas da terra como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do ar como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Nvoa Obscurecente

Nvoa espessa envolve o conjurador

2 Muralha de Vento

Desvia disparos, criaturas pequenas e gases

3 Forma Gasosa

O alvo fica incorpreo e pode voar lentamente


O alvo caminha no ar como se ele fosse slido
(num ngulo de 45)
Muda a direo e a velocidade do vento

4 Andar no Ar
5 Controlar os Ventos
6 Corrente de Relmpagos
7 Controlar o Clima
8 Ciclone
9 Grupo de Elementais*
*Somente como magia do ar

1d6 de dano/nvel; 1 raio secundrio/nvel e causa


metede do dano
Muda o clima na rea local
Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas
Invoca vrios elementais

Conj (criao)

V,G

1 AP

6m

Disp. 6m raio 6m alt

1 min/niv

Nenhum

No

Evoc [ar]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3m/niv compr 1,5m alt (M)

1 rod/niv

Nenhum

Sim

Trans

G,M/FD

1 AP

Toque

criat tocada

2 min/niv

Nenhum

No

1 cata-vento + 1 pena de
pssaro extico
gaze + fumaa

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat tocada

10 min/niv

Nenhum

Sim

Trans

V,G

1 AP

12 m/niv

Cil. 12m/niv raio x 12m

10 min/niv

Fort anula

No

Evoc [eletr]

V,G,F

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 alvo + 1 alvo/niv

Inst

Ref 1/2

Sim

Trans
Evoc [Ar]
Conj [inv]

V,G
V,G,FD
V,G

10 min
1 AP
10 min

3 km
Longo 120m+12m/niv
Mdio 30m+3m/niv

3 km raio
base3m;topo 9m; alt 9m
2 ou mais criat inv.

4d12 h
1 rod/niv(D)
10 min/niv

Nenhum
Ref anula
Nenhum

No
Sim
No

Chumao pelo + Ped.


mbar/vidro/basto cristal +
alfinete prata (por NC)
-

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DESCRIO

DOMNIO DO BEM

1 Proteo Contra o Mal

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

TEMPO
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
EXEC.
Voc conjura magias do bem com +1 no nvel de conjurador

ESCOLA

COMP.

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Toque

Abjur [bem]

V,G,M/FD

1 AP

Evoc [bem]

V,G

1 AP

Poderes Concedidos
Magias e Nvel

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

Criat tocada

1 min/niv

Nenhum

Sim

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Mdio 30m+3m/niv

Expl. 6 m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
6m/niv ou 1,5m raio/niv
disp. 12m criats no
bondosas

Inst (1rod)

Von parcial

Sim

1 rod/niv

Texto

Texto

1 min/niv

Ref 1/2

Sim

Inst

Nenhum/Von

Sim

4 Destruio Sagrada

+1 para ataques e testes de resistncia contra


medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e cega criaturas malignas

5 Dissipar o Mal

+4 de bnus contra ataques de criaturas malignas

Abjur [bem]

V,G,FD

1 AP

Toque

6 Barreira de Lminas

Muralha de lminas causa 1d6/nvel de dano


Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros
ou maus
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
malignas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Evoc
Evoc [bem
snica]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 AP

12 m

Abjur [Bem]

V,G,F

1 AP

6m

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

2 Ajuda
3 Crculo Mgico Contra o Mal

7 Palavra Sagrada
8 Aura Sagrada
9 Invocar Criaturas IX*

Relicrio (500PO) c/ relq.


Sagr.
1 pequena bolsa + 1
pequena vela

*Somente como magia do Bem

Poderes Concedidos
Magias e Nvel

DOMNIO DO CAOS

1 Proteo Contra a Ordem

Voc conjura magias do caos com +1 no nvel de conjurador


+2 na CA e testes de resistncia, impede controle
mental, isola elementais e seres extra-planares

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Abjur [caos]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Evoc [caos]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Esploso 6m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
1 obj/niv
disp. 12m criats no
caticas

Inst (1d6 rod)

Von parcial

Sim

1 rod/niv

Texto

Texto

1 rod/niv

Nenhum

No

Inst

Nenhum/Von

Sim

3 Crculo Mgico Contra a


Ordem
4 Martelo do Caos

Vibraes snicas cusam dano a objetos ou


criaturas cristalinas
Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e nocauteia criaturas leais

5 Dissipar a Ordem

+4 de bnus contra ataques de criaturas leais

Abjur [caos]

V,G,FD

1 AP

Toque

6 Animar Objetos

Objetos atacam seus inimigos


Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos
Neutros e Leais
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
leais
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Trans
Evoc [caos
snica]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 AP

12m

2 Despedaar

7 Palavra do Caos
8 Manto do Caos
9 Invocar Criaturas IX*

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida

Abjur

Abj [caos]

V,G,F

1 AP

6m

1 criat/niv, explos. 6m raio

1 rod/niv(D)

Texto

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Pequeno relicrio com


relquia sagrada (500 PO)
1 pequena bolsa + 1
pequena vela

*Somente como magia do Caos

DOMNIO DO CONHECIMENTO

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Detectar Portas Secretas

Todas as percias de Conhecimento passam a ser percias de classe. Voc conjura magias de adivinhao com +1 no nvel de conjurador.
Revela portas secretas que estejam a menos de
18m
Permite captar pensamentos superficiais

Adiv

V,G

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1min/niv(D)

Nenhum

No

Adiv

V,G,F/FD

1 AP

18 m

Emanao em cone

Conc 1 min/niv(D)

Von anula

No

3 Clariaudincia / Clarividncia Ouve ou enxerga distncia durante 1 min/nvel

Adiv

V,G,F/FD

10 min

Longo 120m+12m/niv

Sensor mg

1 min/niv(D)

Nenhum

No

1 Pea de Cobre
Chifre pqe (ouvir) ou olho
vidro (ver)

4 Adivinhao

oferece conselhos teis sobre as aes propostas

Adiv

V,G,M

10 min

Pessoal

Voc

Inst

Incenso/oferendas (25 PO)

5 Viso da Verdade

Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira

Adiv

V,G,M

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv

Von anula

Sim

1 ungento para os olhos


(250PO) feito de p de
cogumelo, aafro e gordura

6 Encontrar o Caminho

Mostra o caminho mais direto at um local

Adiv

V,G,F

3 rod

Pessoal/toque

Voc/criat. Tocada

10 min/niv

Nenhum/Von

No/Sim

7 Lendas e Histrias

Descubra histrias sobre uma pessoa, local ou


objeto

Adiv

V,G,M,F

texto

Pessoal

Voc

texto

8 Discernir Localizao

Descobre o local exato de criaturas ou objetos

Adiv

V,G,FD

10 min

Ilimitado

1 criat

Inst

9 Sexto Sentido

"Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente

Adiv

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal / toque

Texto

10 min/niv

2 Detectar Pensamentos

Nenhum
No
Nenhum / Von
No / Sim
anula

Contas da Advinhao
Incenso (250 PO) +
retngulo de 4 tiras de marfin
(50 PO cada)
1 pena de beija-flor

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA CURA

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Curar Ferimentos Leves

DESCRIO

DURAO

TR

RM

COMP. MAT. / FOCO

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von metade

Sim

3 Curar Ferimentos Graves


4 Curar Ferimentos Crticos
5 Curar Ferimentos Leves em
Massa

Conj [cura]
Conj [cura]

V,G
V,G,M/FD

1 AP
1 AP

Toque
Toque

Criatura Tocada
Criatura tocada

Inst
Inst

Von metade
Von metade

Sim
Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von metade

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

Inst

Von anula

Sim

Conj (cura)

V,G,FD

3 rodadas

Toque

Criatura viva tocada

Inst

Fort anula

Sim

Conj [cura]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat./niv

Inst

Von metade

Sim

Conj [cura]

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou + criat a 9m de si

Inst

Von anula

Sim

7 Regenerao

Cura 3d8 + 1/nvel de dano (mx. +15)


Cura 4d8 +1/nvel de dano (mx. +20)
Cura 1d8+1/nvel PV (mx. +25) de diversas
criaturas
Cura 10 pontos de vida/nvel, todas as doenas e
problemas mentais
Membros decepados do alvo crescem novamente,
cura 4d8 de dano +1/nvel (mx. +35)

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Infligir Ferimentos Leves
2 Despedaar
3 Praga
4 Infligir Ferimentos Crticos
5 Infligir Ferimentos Leves em
Massa
6 Doena Plena
7 Desintegrar
8 Terremoto
9 Imploso

Uma vez por dia voc ganha o poder de Destruir, uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um nico ataque corpo a corpo com +4 de bnus na jogada de ataque e um modificador de dano equivalente ao seu nvel de clrigo (caso voc
acerte). Voc precisa declarar o uso do poder antes de fazer a jogada de ataque
Ataque de toque, 1d8+1/nvel de dano (mx. +5)
Vibraes snicas cusam dano a objetos ou
criaturas cristalinas
Infecta um alvo com a doena escolhida
Toque, 4d8+1/nvel de dano (mx. +20)
Causa 1d8+1/nvel de dano contra diversas
criaturas
Causa 10 pontos de dano/nvel no alvo
Faz uma criatura ou objeto desaparecer
Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio
Mata 1 criatura/rodada

Necr

V,G

1 AP

Toque

Evoc [snica]

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Necr [mal]
Necr

V,G
V,G

1 AP
1 AP

Necr

V,G

Necr
Trans
Evoc [terra]
Evoc

V,G
V,G,M/FD
V,G,FD
V,G

Poderes Concedidos
Magias e Nvel

DOMNIO DA ENGANAO

TEMPO
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
EXEC.
Voc conjura magias de cura com +1 no nvel de conjurador

Conj [cura]

8 Curar Ferimentos Crticos em Cura 4d8+1/nvel PV (mx. +40) de diversas


Massa
criaturas
9 Cura Completa em Massa
Como Cura Completa, mas para vrios alvos

DOMNIO DA
DESTRUIO

COMP.

2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nvel de dano (mx. +10)

6 Cura Completa

Cura 1d8+1/nvel de dano (mximo +5)

ESCOLA

Inst

Von 1/2

Sim

Inst

Texto

Sim

Pedao de mica

Toque
Toque

Criat. Tocada
Disper. 1,5m ou
obj.slido/criat. Cristalina
Criat. Viva tocada
Criat. Tocada

Inst
Inst

Fort anula
Von 1/2

Sim
Sim

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat/niv

Inst

Von 1/2

Sim

1 AP
1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Mdio 30m+3m/niv
Longo 120m+12m/niv
Curto 7,5m+1,5m/2niv

Criat. Tocada
Raio
disperso 24m raio (M)
1 criat corprea/rod

Inst
Inst
1 rodada
Conc (4 rod)

Von 1/2
Fort parcial
Texto
Fort anula

Sim
Sim
No
Sim

1 im+punhado de p
-

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classe

1 Transformao Momentnea

Muda sua aparncia

2 Invisibilidade

O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at


atacar

Ilus (sensao)

V,G

1 AP

Pessoal

O conjurador

10 min/niv(D)

Ilus

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal/toque

Voc / 1 criat. / 1 obj


50kg/niv

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

3 Dificultar Deteco

Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia

4 Confuso

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


rodada/ nvel

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

Criat/obj tocado

1 h/niv

Von anula

Sim

5 Viso Falsa

Engana uma observao usando iluses

6 Despistar

Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia


ilusria

7 Animao Ilusria

Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia

8 Metamorfosear Objetos

Transforma qualquer objeto em outra coisa

9 Parar o Tempo

Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

Trans

1 clio envolvido em goma


arbica
Punhado de p de diamante
50PO

Encant

V,G,M/FD

Mdio 30m+3m/niv

Criats expl. 4,5m r

1rod/niv

Von anula

Sim

3 cascas de nozes

Ilus (sens)

V,G,M

1 AP

Toque

Emanao 12m raio

1 h/niv(D)

Nenhum

No

P de jade (250PO) atirado


no ar durante a conjurao

Ilus

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum/Von
desacredita

No

Ilus

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 AP

Pessoal

Cubo 9m/niv (M)


1 criat. Ou obj mundano
at 3m/niv
Voc

24 h

Texto

No

Texto

Fort anula

Sim

1d4+1 rod.

Mercrio, goma arbica,


fumaa
-

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DOMNIO DO FOGO

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Mos Flamejantes
2 Criar Chamas
3 Resistncia a Elementos*
4 Muralha de Fogo

TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Expulsa ou destri criaturas da gua como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas do fogo como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
1d4 de dano de fogo/nvel (mx. 5d4)
1d6 de dano +1/nvel, toque ou distncia
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
energia
Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nvel

5 Escudo do Fogo

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


Voc est protegido de frio e calor

6 Semente de Fogo

Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas

7 Tempestade de Fogo

Causa 1d6 de dano de fogo/nvel

8 Nuvem Incendiria

Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada

9 Grupo de Elementais**
*Somente para resistir ao fogo
ou ao frio

Invoca vrios elementais

Evoc [fogo]
Evoc [fogo]

V,G
V,G

1 AP
1 AP

4,5m
0m

Abjur

V,G,FD

1 AP

Evoc [fogo]

V,G,M/FD

1 AP
1 AP

Exploso em cone
Chama na palma mo

Inst.
1 min/niv (D)

Ref 1/2
Nenhum

Sim
Sim

Toque

Criatura tocada

10 min/niv

Fort anula

Sim

Mdio 30m+3m/niv

6m/niv compr. Ou anel


1,5m/2niv raio (6m alt)

Conc + 1rod/niv

Nenhum

Sim

pedao de fosfato

1 pouco de fsforo (calor) 1


vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

No

as bolotas ou bagas

Sim

Evoc [fogo/frio]

V,G,M/FD

Pessoal

Voc

Conj [fogo]

V,G,M

1 AP

Toque

Evoc [fogo]
Conj (criao)
[fogo]
Conj [inv]

V,G

1 rodada

Mdio 30m+3m/niv

at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
2 cubos 3m/niv(M)

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

V,G

10 min

Mdio 30m+3m/niv

1 rod/niv (D)

Inst

Nenhum / Ref
1/2
Ref 1/2

disp. 6m raio 6m alt.

1 rod/niv

Ref 1/2

No

2 ou mais criat inv.

10 min/niv

Nenhum

No

10 min/niv

DOMNIO DA MAGIA

**Somente como magia do fogo

Voc usa pergaminhos, varinhas e outros itens mgicos de complemento de magia ou ativao de magia como um mago com metade de seu nvel clrigo ( no mnimo 1 nvel). Se voc tambm for um mago, seu nvel de mago e esse nveis
so somados para esses fins

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Aura Mgica de Nystul

Concede uma aura mgica falsa a um objeto

Ilus

V,G,F

1 AP

Toque

Obj 2,5kg/niv

1 dia/niv(D)

Nenhum

No

2 Identificao

Determina uma habilidade de um item mgico

Adiv

V,G,M/FD

1h

Toque

1 obj tocado

Inst

Nenhum

No

3 Dissipar Magia

Cancela magias e efeitos mgicos

Abjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 conj/1criat/1obj/expl. 6m
raio

Transfere magias para o alvo

Evoc

V,G,FD

10 min

Toque

Criatura tocada

O alvo recebe 12 +1/nvel de RM


Anula magia em uma rea de 3 m

Abjur
Abjur

V,G,FD
V,G,M/FD

1 AP
1 AP

Toque
3m

Criatura tocada
Eman 3m raio

Permanente at
descarregar (D)
1 min/niv
10 min/niv(D)

7 Reverter Magia

Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

Pessoal

Voc

8 Proteo Contra Magias

Concede bnus de resistncia de +8

Abjur

V,G,M,F

1 AP

Toque

9 Disjuno de Mordenkainen

Dissipa magia e desencanta itens

Abjur

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

4 Transferncia de Poder
Divino
5 Resistncia Magia
6 Campo Antimagia

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Proteo Contra o Bem

Nenhum

No

Fort anula

Sim

Von anula
Nenhum

Sim
Texto

Ferro p ou pedaos

at ser gasta ou 10 min/niv

1 pequeno espelho de prata

1 criat. Tocada/4 niv.

10 min/niv

Von anula

Sim

p diamante 500 PO (sobre


os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

Todos efeitos/itens mg.


Expl. 12 m raio

Inst

Von anula

No

Von anula

Sim

Voc pode conjurar magias do mal com +1 no nvel de conjurador


+2 na CA e testes de resistncia, impede controle
mental, isola elementais e seres extra-planares

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Criatura tocada

1 min/niv(D)

4 Nuvem Profana

Enche uma rea com energia negativa,


fortalecendo mortos-vivos
Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e adoece criaturas bondosas

5 Dissipar o Bem

+4 de bnus contra ataques de criaturas bondosas

Abjur [mal]

V,G,FD

1 AP

Toque

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Evoc [Mal]

1 AP

9m

12m disp

Inst

Texto

Sim

2 Profanar

DOMNIO DO MAL

Inst

Crculo Mgico Contra o Bem

7 Blasfmia
8 Aura Profana
9 Invocar Criaturas IX*
*Somente como magia do Mal

Ped. Seda
Infuso p perola(100PO) +
vinho + pena coruja

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


Bons ou Neutros
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
bondosas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida
gua profana + p de prata
(2,5kg=25PO)

Evoc [mal]

V,G,M,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Emanao 6m raio

2 horas/niv

Nenhum

No

Abjur [mal]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

Evoc [mal]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Disp. 6m raio
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

Inst (1d4 rod)

Von parcial

Sim

1 rod/niv

Texto

Texto

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Abjru [Mal]

V,G,F

1 AP

6m

expl.6m 1 criat/niv

1 rod/niv

Texto

Sim

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

No

Relicrio (500PO) c/ relq.


Prof.
1 pequena bolsa + 1
pequena vela

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Causar Medo

DOMNIO DA MORTE

2 Drenar Fora Vital

TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Voc pode usar o toque da morte uma vez por dia; ele uma habilidade sobrenatural que gera um efeito de morte. preciso realizar um ataque de toque corporal contra uma criatura viva (usando regras para magias de toque). Caso acerte,
jogue 1d6 por nvel de clrigo. Se o total igualar ou superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem testes de resistncia)
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
rodadas
Mata uma criatura ferida. Voc ganha 1d8 PV
temporrios, +2 For e +1 nvel de conjurador

3 Criar Mortos-Vivos Menor

Cria zumbis e esqueletos

4 Proteo Contra a Morte


5 Matar

Fornece imunidade a magias e efeitos de morte


Ataque de toque que mata um alvo

6 Criar Mortos-Vivos

Cria carniais, lvidos, mmias ou mohrgs

7 Destruio

Mata alvo e destri os restos

8 Criar Mortos-Vivos Maior

Grito da Banshee

Necr

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat 5DV

1d4 rod ou 1rod

Von parcial

Sim

Necr [morte
mal]

V,G

1 AP

Toque

Criatura viva tocada

Inst/ 10min/DV

Von anula

Sim

nix Negro (25 PO/DV) no


olho ou boca do corpo
-

Necr [mal]

V,G,M

1 AP

Toque

Corpos tocados

Inst

Nenhum

No

Necr
Necr [morte]

V,G,FD
V,G

1 AP
1 AP

Toque
Toque

Criat. Viva tocada


Criat. Viva tocada

1 min/niv
Inst

Von anula
Fort parcial

Sim
Sim

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Necr

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

Inst

Fort parcial

Sim

Smb. Sagr. c/ versos em


prata de 1 antema 500PO

Cria sombras, aparies, espectros e devoradores

Necr [mal]

V,G,M

1h

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 corpo

Inst

Nenhum

No

Potes barro com terra, gua


pntano + nix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Mata uma criatura/nvel

Necr
[morte/son]

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criat viva/niv (disp. 12m)

Inst

Fort anula

Sim

Criatura tocada

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

Poderes Concedidos
Magias e Nvel

Voc conjura magias da ordem com +1 no nvel de conjurador

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Mdio 30m+3m/niv

6m raio

Conc 1rod/niv (D)

Vont anula

Sim

Abjur [ordem]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Eman 3m r

10 min/niv

Von anula

No

P prata crc. 90cm

4 Clera da Ordem

Acalma criaturas, anula efeitos de emoo


Como as magias de Proteo, mas com 3m de
raio e 10 min/nvel
Causa dano e distrai criaturas caticas

p de prata para traar


crculo 90cm dimetro em
volta da criatura protegida
-

Evoc [ordem]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Inst

Von parcial

Sim

5 Dissipar o Caos

+4 de bnus contra ataques de criaturas caticas

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

Toque

Expl. 9 m
Conj.+1 extrapl.
Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

1 rod/niv

Texto

Texto

Encant

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 criat viva

1 rod/niv (D)

Von anula

Sim

barra/basto rgido de metal


(prego 4,5cm)

Inst

Texto

Sim

1 rod/niv (D)

Texto

Sim

No

1 pequena bolsa + 1
pequena vela

1 Proteo Contra o Caos

DOMNIO DA ORDEM

2 Acalmar Emoes
3 Crculo Mgico Contra o Caos

6 Imobilizar Monstro
7 Ditado
8 Escudo da Ordem
9 Invocar Criaturas IX*

+2 na CA e testes de resistncia, impede controle


mental, isola elementais e seres extra-planares

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer


criatura
Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos
Neutros ou Caticos
+4 na CA, +4 resistncia e RM 25 contra magias
caticas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
conjurador

Abjur

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Evoc [ordem
sonica]

1 AP

12 m

Criat leais disper. 12m


raio

Abjur [ordem]

V,G,FD

1 AP

6m

1 criat/niv em 6m expl.

Conj (invoc)

V,G,F/FD

1 rodada

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 ou mais criaturas

1 rod/niv(D)

Nenhum

*Somente como magia da


Ordem

DOMNIO DAS PLANTAS

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Constrio
2 Pele de rvore
3 Ampliar Plantas
4 Comandar Plantas
5 Muralha de Espinhos
6 Repelir Madeira
7 Animar Plantas
8 Controlar Plantas
9 Homens Vegetais

Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
Conhecimento (natureza) passa a ser uma percia de classe.
Plantas enredam todos em um crculo de 12 m de
raio
Concede +2 (ou mais) de bnus de melhoria na
armadura natural
Faz vegetao crescer, melhora colheitas
Comande as aes de uma ou mais criaturas do
tipo planta
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
atravessar
Afasta objetos de madeira
Uma ou mais rvores criam vida para ajudar o
conjurador
Controle as aes de uma ou mais criaturas do
tipo planta
Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
conjurador

Trans

V,G,FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Plantas disp 12 m raio

1 min/niv

Ref parcial

Trans
Trans

No

V,G,FD

1 AP

Toque

Criat. Viva tocada

10 min/niv

V,G,FD

1 A.P.

Texto

Texto pg 200

Inst

Nenhum

Sim

Nenhum

No

Trans

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

At 2DV/niv plantas

1 dia/niv

Von anula

Sim

Conjur [criao]

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

mx. cubo 3m/niv(M)

10min/niv(D)

Nenhum

No

Trans

V,G

1 AP

18m

linha 18m

1 min/niv(D)

Nenhum

No

Trans

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 planta Gde/3 niv

1 rod/niv

Nenhum

No

1 min/niv

Von anula

No

7d/7meses (D) texto

Nenhum

No

Trans

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

At 2 DV/niv criaturas tipo


planta

Conjur

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

3/+ hom. Veg. A 9m de si

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA

DOMNIO DA PROTEO

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Santurio

Os oponentes no podem atacar o conjurador e


vice-cersa

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

1 rod/niv

Von anula

No

2 Proteger Outro

Voc sofre metade do dano dirigido ao alvo

Abjur

V,G,F

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

1 hora/niv

Von anula

Sim

1 par de anis de platina (50


PO) p/ conjur. e protegido

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

Criatura Tocada

Fort anula

Sim

Abjur
Abjur
Abjur

V,G,FD
V,G,FD
V,G,M/FD

1 AP
1 AP
1 AP

Toque
Toque
3m

criat. Tocada
Criatura tocada
Eman 3m raio

10 min/niv ou at
descarregar
10 min/niv
1 min/niv
10 min/niv(D)

Von anula
Von anula
Nenhum

Sim
Sim
Texto

Abjur

V,G,F/FD

1 AP

3m/niv

Emanao 3m/niv

1 rod/niv(D)

Von anula

Sim

Ferro p ou pedaos
1 para pequenas barras de
ferro ligadas a 2 estatuetas
de ces (1 preta e 1 branca)
total 50PO

Abjur

V,G

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 criatura

24 horas

Von anula

Sim

Abjur

1 AP

3m

Esfera 3m raio

10 min/niv (D)

texto

texto

4 Imunidade Magia
5 Resistncia Magia
6 Campo Antimagia

Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de


energia
O alvo fica imune a 1 magia/4 nveis
O alvo recebe 12 +1/nvel de RM
Anula magia em uma rea de 3 m

7 Repulso

Criaturas no podem se aproximar do conjurador

3 Proteo Contra Elementos

8 Limpar a Mente
9 Esfera Prismtica

Poderes Concedidos
Magias e Nvel

DOMNIO DO SOL

1 Suportar Elementos

O alvo imune a magias mentais/emocionais e


Vidncia
Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por
todos os lados

Uma vez por dia, voc pode usar a Expulso Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma Expulso comum. A Expulso Aprimorada idntica Expulso normal, mas todos os mortos-vivos que seriam expulsos, sero destrudos.
Mantm uma criatura confortvel dentro de
ambientes ridos

2 Esquentar Metal

Metal aquecido causa dano a quem o toca

3 Luz Cegante

Raio causa 1d8 de dano/2 nveis ou mais contra


mortos-vivos

4 Escudo do Fogo

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


Voc est protegido de frio e calor

5 Coluna de Chamas

Destri inimigos atravs de fogo divino (1d6/nvel)

Abjur

V,G

1 AP

Toque

Criatura tocada

24 horas

Von anula

Sim

7 rod

Von anula

Sim

Inst

Nenhum

Sim

1 pouco de fsforo (calor) 1


vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

Trans [fogo]

V,G,FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Equip 1criat/2niv ou 12,5


kg metal/niv

Evoc

V,G

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Raio

Evoc [fogo/frio]

V,G,M/FD

1 AP

Pessoal

Evoc [fogo]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

Voc

1 rod/niv (D)

Cilindro 3m r 12m alt

Inst

Ref 1/2

Sim

10 min/niv

Nenhum / Ref
1/2

No

as bolotas ou bagas

1 rod/niv ou at que todos


Ref anula;1/2
os raios acabem

Sim

at 4 bolotas ou 8 bagas
azevinho
linha a partir da mo do
conjurador

6 Semente de Fogo

Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas

Conj [fogo]

V,G,M

1 AP

Toque

7 Raio de Sol

Luz cega e causa 4d6 de dano

Evoc [luz]

V,G,FD

1 AP

18m

Evoc [luz]

V,G,M/FD

1 AP

Longo 120m+12m/niv

Exploso 24m raio

Inst

Ref parcial

Sim

pedao pedra sol+chama

Abjur

1 AP

3m

Esfera 3m raio

10 min/niv (D)

texto

texto

8 Exploso Solar
9 Esfera Prismtica

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Escudo Entrpico

DOMNIO DA SORTE

TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Voc pode gerar um escudo de proteo, uma habilidade sobrenatural que concede ao alvo tocado um bnus de resistncia no prximo teste de resistncia igual ao seu nvel de clrigo. Ativar este poder usa uma ao padro. O escudo de
proteo um efeito de abjurao, com durao de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia

2 Ajuda
3 Proteo Contra Elementos
4 Movimentao Livre
5 Cancelar Encantamento
6 Despistar
7 Reverter Magia
8 Instante de Prescincia
9 Milagre

Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa


6d6 de dano
Como Muralha Prismtica, mas cerca voc por
todos os lados

Voc adquire o poder da boa sorte, que pode ser usado uma vez por dia. Esta habilidade extraordinria lhe permite realizar novamente uma jogada. Voc obrigado a ficar com o novo resultado, mesmo que este for pior que o resultado original
Ataques distncia contra voc possuem 20% de
chance de falha
+1 para ataques e testes de resistncia contra
medo, 1d8+1/nvel pontos de vida temporrios
(mx. +10)
Absorve 12 pontos de dano/nvel de um tipo de
energia
O alvo se move normalmente apesar de
impedimentos
Liberta os alvos de encantamentos, alteraes,
maldies e petrificao
Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia
ilusria

Abjur

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

Encant

V,G,FD

1 A.P.

Toque

Abjur

V,G,FD

1 AP

Toque

1 min/niv

Criat tocada

1 min/niv

Nenhum

Sim

Criatura Tocada

10 min/niv ou at
descarregar

Fort anula

Sim

Von anula

Sim

Faixa de couro amarrada no


brao ou perna

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

pessoal/toque

Voc/criat.tocada

10 min/niv

Abjur

V,G

1 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

1 crit/niv

Inst

Texto

No

Ilus

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum/Von
desacredita

No

Reflete 1d4+6 nveis de magia em seu conjurador

Abjur

V,G,M,FD

1 AP

Pessoal

Voc

at ser gasta ou 10 min/niv

1 pequeno espelho de prata

O conjurador recebe bnus de intuio numa nica


jogada de ataque ou teste
Pede a interveno de um divindade

Adiv

V,G

1 AP

Pessoal

Voc

1 h/niv ou at dissipar

Evoc

V,G,XP

1 AP

texto

texto

texto

texto

Sim

5000 XP bsico

NVEL

PREP.

NOME DA MAGIA
Poderes Concedidos
Magias e Nvel

DOMNIO DA TERRA

1 Pedra Encantada
2 Amolecer Terra e Pedra

TEMPO
DESCRIO
ESCOLA
COMP.
ALCANCE
ALVO / EFEITO / REA
DURAO
TR
RM
COMP. MAT. / FOCO
EXEC.
Expulsa ou destri criaturas do ar como um clrigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda criaturas da terra como um clrigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder uma habilidade sobrenatural.
Trs pedras recebem +1 para ataque e causam
1d6+1 de dano
Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
lama

Trans

V,G,FD

1 AP

Toque

at 3 pedras tocadas

30 min ou at ser
dissipada

Von anula

Sim

Trans [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Toque

Pedao madeira tocado


at 30cm+30cm/niv

Inst

Nenhum

No

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal
dito

3 Moldar Rochas

Molda em pedra qualquer forma

4 Pedras Afiadas

As criaturas na rea sofrem 1d8 de dano, podem


ficar lentas

Trans [terra]

V,G,FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

1 quadr. 6m/niv

1 hora/niv(D)

Ref parcial

Sim

5 Muralha de Pedra

Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada

Conjur [terra]

V,G,M/FD

1 AP

Mdio 30m+3m/niv

quadrado 1,5m/niv(M)

Inst

Texto

No

pequeno bloco de granito

6 Pele Rochosa

Ignora 10 pontos de dano/ataque

Abjur

V,G,M

1 AP

Toque

criatura tocada

10 min/niv ou at dissipar

Von anula

Sim

7 Terremoto
8 Corpo de Ferro
9 Grupo de Elementais*

Tremor intenso em 1,5 m/nvel de raio


Seu corpo se torna ferro vivo
Invoca vrios elementais

Evoc [terra]
Trans
Conj [inv]

V,G,FD
V,G,M/FD
V,G

1 AP
1 AP
10 min

Longo 120m+12m/niv
Pessoal
Mdio 30m+3m/niv

disperso 24m raio (M)


Voc
2 ou mais criat inv.

1 rodada
1 min/niv
10 min/niv

Texto
Nenhum

No
No

Granito + p de diamante
(250 PO0 na pele do alvo)
Pedao ferro
-

DOMNIO DA VIAGEM

*Somente como magia da terra

Durante 1 rodada/nvel de clrigo por dia, voc pode agir sem ser incomodado por efeitos mgicos que impedem o movimento (similar ao efeito da magia Movimentao Livre). Esse efeito automtico e permanece at seu tempo mximo
dirio se esgotar ou no ser mais necessrio. Ele pode ser ativado vrias vezes em um dia (at a quantidade mxima de rodadas disponvel). Essa uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivncia passa a ser uma percia de classe.

Poderes Concedidos
Magias e Nvel
1 Passos Longos
2 Localizar Objeto

Aumenta seu deslocamento


Sente a direo do objeto (especfico ou tpico)

Trans
Adiv

V,G,M
V,G,F/FD

1 AP
1 AP

Pessoal
Longo 120m+12m/niv

3 Vo

O alvo voa (deslocamento de 18 m)

Trans

V,G,F/FD

1 AP

Toque

4 Porta Dimensional
5 Teletransporte
6 Encontrar o Caminho
7 Teletransporte Maior

Teletransporta voc a uma curt distncia


Transporta voc instantaneamente a at 150
km/nvel
Mostra o caminho mais direto at um local
Como teletransporte, sem limite de alcance e
nunca erra o local

8 Passagem Invisvel

Cria passagem invisvel atravs de madeira ou


pedra

9 Projeo Astral

Projeta voc e seus companheiros para o plano


astral

Trans
[teletransp]
Conj
(teletransp)
Adiv
Conj
(teletransp)
Conj
Necr

1 AP

Longo 120m+12m/niv

1 AP

Pessoal e Toque

V,G,F

3 rod

Pessoal/toque

1 AP

Pessoal e Toque

1 AP

0m

V,G,M

DOMNIO DA ENGANAO

Poderes Concedidos
Magias e Nvel

30 minutos

Toque

Voc
Circunf.120m+12m/niv

1 hora/niv(D)
1 min/niv

Criatura tocada

1 min/niv

Conjur. + objs + criats


tocadas voluntariamente
Voc + obj + criats
voluntrias
Voc/criat. Tocada
Voc + obj + criats
voluntrias
Abertura etrea
1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv
Conj. + 1 criat/2niv

Inst
Inst
10 min/niv
Inst
1 utiliz./2niv

Nenhum

No

Von anula

Sim

Nenhum/Von
No/Sim
anula (obj)
(obj)
Nenhum / Von
No / Sim
anula
Nenhum/Von
No/Sim
Nenhum / Von
No / Sim
anula
Nenhum

1 pouco de sujeira
1 forquilha
1 pena de asa de qqer
pssaro
Contas da Advinhao
-

No

1 jacinto de 1000 PO + barra


de prata 5 PO/pessoa

texto

Nenhum

Sim

10 min/niv(D)

Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser percias de classe

1 Transformao Momentnea

Muda sua aparncia

2 Invisibilidade

O alvo fica invisvel durante 1 min/nvel ou at


atacar

3 Dificultar Deteco

Esconde alvo de adivinhaes e Vidncia

4 Confuso

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


rodada/ nvel

Ilus (sensao)
Ilus

V,G

1 AP

V,G,M/FD

1 AP

Abjur

V,G,M

1 AP

Encant

V,G,M/FD

Ilus (sens)

V,G,M

1 AP

Pessoal

O conjurador

Pessoal/toque

Voc / 1 criat. / 1 obj


50kg/niv

1 min/niv(D)

Von anula

Sim

1 clio envolvido em goma


arbica
Punhado de p de diamante
50PO

Toque

Criat/obj tocado

1 h/niv

Von anula

Sim

Mdio 30m+3m/niv

Criats expl. 4,5m r

1rod/niv

Von anula

Sim

3 cascas de nozes

5 Viso Falsa

Engana uma observao usando iluses

6 Despistar

Deixa o conjurador invisvel e cria uma cpia


ilusria

Toque

Ilus

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

7 Animao Ilusria

Iluso portege rea contra viso normal e Vidncia

Ilus

V,G

10 min

Curto 7,5m+1,5m/2niv

8 Metamorfosear Objetos

Transforma qualquer objeto em outra coisa

Trans

V,G,M/FD

1 AP

Curto 7,5m+1,5m/2niv

9 Parar o Tempo

Voc age livremente durante 1d4+1 rodadas

Trans

1 AP

Pessoal

1 h/niv(D)

Nenhum

No

P de jade (250PO) atirado


no ar durante a conjurao

Voc/duplicata ilus.

1 rod/niv (D), conc+3 rod

Nenhum/Von
desacredita

No

Cubo 9m/niv (M)

24 h

Texto

No

Emanao 12m raio

1 criat. Ou obj mundano


at 3m/niv
Voc

Texto

Fort anula

Sim

1d4+1 rod.

Mercrio, goma arbica,


fumaa
-

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